造型动物

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5、动态线 指人在运动中,身体各部分在空间移位的轨迹线, 是决定人体运动的主要倾向线,是穿过角色身体的假 想线。
第二节:造型设计的学习方法
1、写生与默写 2、临摹与借鉴 3、借鉴与创新 4、自我修养与调整
第三节:造型设计的设计技巧
1、原型演绎法 搜集相关资料——画一张比较好的素描或速写 ——提炼出所要创造对象的特征——找出需要简化 的第一特征,在此基础上加上想象,然后整理完成。
造型源于传统文化,带有中国特色和民族个性的风格。 人物造型装饰味比较重、杏核眼和丹凤眼。
现代动画造型趋于卡通画,造型、动作简洁相对生硬。
第三节:动画造型的分类
1、写实类
比较接近现实生活中的人和物,忠实于原型,造型严谨,客观 的反映出角色的结构、比例、形体和动态特征。
第三节:动画造型的分类
2、写意类(夸张变形类)
第二节:美、日、中的动画形象浅析
2、日本动画造型 作品追求唯美的造型,讲究美轮美奂的画面,注重刻画 人物的服饰、兵器、头饰等,线条流畅、色彩斑斓。
人物造型大眼睛,长腿的美女或是英俊的少年和大头小 身的Q版角色。 宫崎骏的写实手法,造型纯朴亲切。
第二节:美、日、中的动画形象浅析
3、中国动画造型
第一节:造型设计基础
1、线条与铅笔草图 线条是创作的开始。 线条要做到:准、挺、匀、活。
请用字母
i
进行基本创作练习。
第一节:造型设计基础
2、一个简单角色的创作步奏
第一节:造型设计基础
3、基本图形创意设计练习 我们先从简单的几何图形开始
第一节:造型设计基础
4、物体的拟人化练习
第一节:造型设计基础
采取哪种形态取决于故事 和剧本对角色的要求。
第四节:常见动物腿部的画法
课程作业: 1.自己搜集资料从开课起每天临摹一个 动画造型,每个星期上交一次。
2.临摹面部表情与动物腿部各5张
3.十个拟人化练习
第五节:动物造型设计实例
鸟类与家禽
常见的鸟类有两大类:阔翼类,雀类 阔翼类:天鹅、大雁、鹰等,翅膀长而宽,颈部 较长且灵活,扇翅动作有力且缓慢,走 路动作与家禽相似。 雀类:麻雀、黄鹂、喜鹊、画眉等,身体娇小, 叫声清脆,颈部较短,腿部较细短,翅膀 扇动频率较快,走路类似于三步一跳,有 蹦跳的特点。
无论什么鸟,我们都会在它的身体里 找到这样的简化结构,只需更具设计 要求做适当的调整。
常见的家禽有鸡、鸭、鹅等 特点:以走路为主、也可扑打双翅短距离飞行, 头脚配合走路。画家禽要注意中心问题。


猫科动物
特点:肉食动物,身上有较长的兽毛; 脚上有尖利的爪子,脚底有弹性肉垫; 肌肉柔韧,皮毛松软; 动作灵活,姿态多变。 除了捕猎时,猫科动物的尖爪都是隐藏的。
一般夸张程度比较大,将人或物做强化的夸张处理,注重趣味性 和幽默感。
第三节:动画造型的分类
3、符号类
这类卡通形象特点是简单、无拘束,造型抽象、符号化,随意性比较强。 这类形象往往出现在动画片、吉祥物设计、网络动画、玩具饰品设计等 媒介中。
造型设计 的学习方法 造型设计 基础
造型设计 的学习方法
第二部分 动画造型基础与学习方法
第三节:造型设计的设计技巧
2、借鉴法 借鉴不是抄袭,借鉴是需要融合自己的设计。 3、嫁接法 人的身体+动物或其他生物的头和其他部分, 再经过精心的修饰。
第三节:造型设计的设计技巧
4、“卡通模板”辅助法 5、“剪影”造型法 6、发现与提炼法 足够的耐心 超常的联想力 一定的绘画基础和一个速写本 7、重叠影印法
第一节:动画造型的特点
3、幽默化 幽默化不仅仅体现在外观造型的设计理念中, 它往往还与角色的动作、表情、语言对白等各个环 节息息相关。
第二节:常见卡通动物的面部基本特征
动物造型的表情,特别是拟人化动物造型的表情, 在设计的时候可以把它当做人类的表情来处理。
第三节:卡通动物的形态
卡通动物形态种类: 1、原形态——遵循动物本身的基本形态。在写实的 基础上进行简化 。 2、拟人态 ——抛开动物一部分原始形态,让它更为 “进化”,让它像人一样站立起来,也 像人一样穿着服装,这种形象更加拟 人化。
一部影片成功的关键因素: A.优秀的编剧 B.出色的人物造型设计 C.完美的叙事结构
第二节:美、日、中的动画形象浅析
1、美国动画造型 人物造型形象优美,不做大的变形; 物形象大多做大幅度的夸张、大头、大眼、大手、大脚。
正面角色:长方形和圆形脸,头顶平直,色彩明亮。 反面角色:倒三角形脸,头顶尖,色彩灰暗。 20世纪90年代之后,形象有所改观。
所有猫科动物都可以依来自百度文库猫的简化骨骼来进行设定形象。

无论什么品种的狗狗,在它简化的身体里面都包含着三个圆形。
经过提炼的写实结构
简化结构
狗面部简化结构
请根据下面简化结构设计一只小狗的造型(只需草图)
蹄类动物
蹄类动物一般有:牛、马、羊、鹿、驴等。 特点:坚硬的脚蹄,有的头上还有防伪用的 角,性情温顺,能善跑。
两栖类和爬行类动物 两栖类动物:既能在陆地上生活又能在 水中生活,例如青蛙。 爬行类动物:鳄鱼、乌龟、蛇
鱼类 鱼类主要靠鱼鳍扇动使身体呈流线型向前运动。 大鱼:身体较大,较长,鱼鳍相对较小,在水中游动时相 对比较稳定,动作缓慢,如鲤鱼、鲨鱼等。 小鱼类:身体较小或狭长,动作节奏短促、快而灵活,变 化较多。 长尾鱼:尾鳍大,游动时动作缓慢,柔和优美。
动漫设计基础
其他动 画造型 设计 动画造 型设计 实例 动画造 型概论
人物造 型设计 动画基 础与学 习方法
看看我们所要学习到的东西有哪些 ?
动画造型的 作用与意义 美、日、中 的动画造型 分析
动画造型的 分类
第一部分 动画造型概论
第一节:动画造型的作用与意义
动画中的造型=电影中的演员,是一部动画片的基础。
昆虫类 以飞为主:蝴蝶、蜜蜂、蜻蜓等。 蝴蝶形态美丽,颜色鲜艳,翅大身轻,两头尖中间大。 蜜蜂身体圆粗,双翅短小,扇动频率快而急促。 蜻蜓头大身体细长,翅膀较长而平展在背上,飞行时快速振动双翅 ,飞行速度很快。
昆虫类 以爬为主的昆虫,如小甲壳虫、瓢虫等。 体型呈圆形硬壳,用身下了六条细腿交替爬行,遇到惊吓时偶尔也 会直线快速飞行。 以跳为主:蟋蟀、蚱蜢等。 它们头上一般都会有两根细长的触须,主要以跳为主向前行走,后 退粗壮,弹跳有力。
常见卡通昆虫头部绘制方法:
表情 动物的表情是以人的表情为基础的,多观察有助于你更清楚的 了解表情的要素。
课程作业:
1.以自己的属相设计卡通造型,并且为 其设计2个动作造型。
动物造型 的特点
动物面部 基本特征
卡通动物 的形态
动物腿部 画法
动物造型 设计实例
第三章 动物造型设计
第一节:动画造型的特点
1、简洁明了 用简洁的造型线条和明快的色彩表现出丰富 而富有内涵的视觉形象,是动物造型设计的基本 要求。
第一节:动画造型的特点
2、典型特征的把握与夸张 将动物独具特点的外形特征部分(例如猪的 特征是鼻子)进行夸张后表现出来,再通过眼神、 表情、身体习惯动作等附上该种动物所特有的“性 格”或“个性”的部分来进行综合表现。
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