小学信息技术(泰山版2012新版)第一册上教案

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小学信息技术全册教案莱州市柞村中心小学小学信息技术第一册(上)教案第 1 课游览信息大世界教学目标:1、知识目标:初步了解什么是信息,体会信息就在我们身边,体验信息的表达,体会信息的重要性,培养学生主动发现信息的良好习惯。

2、能力目标:通过本节课的学习,提高学生鉴别、选择信息的能力,防止被虚假信息所利用。

3、情感目标:通过本节课的学习,培养学生善于观察信息、主动发现信息和利用信息指导行动的信息情感。

教学重难点:体会信息无处不在,养成主动发现信息的良好习惯,学会鉴别、选择信息。

教学方法:任务驱动、情景导入。

教学过程:一、情境激趣,导入新课:学校也一样,为了大家的安全,也是想尽了各种各样的办法。

那么具体做了什么,现在就让我们走进校园,一同去观察和感受吧!二、讲授新课:对于低年级学生来说,感性地认识信息是他们接触信息社会的第一步,本节课就是以到校园里去发现安全方面的信息为活动主线,展开信息探索之旅。

1、通过学生的生活感受,回忆校园中的安全提示和安全教育有哪些,鼓励学生从文字、声音、图像等方面回忆和思考,最后由老师进行归纳总结,指出这些都是信息。

最后强调信息和信息载体的区别,如:标语牌,牌子和文字不是信息。

而是表达信息的一种载体,通过文字所反映出来的内容——“爱护小草”才是信息。

2、分组组织学生到校园中寻找信息、发现信息。

3、引导学生汇报所发现的信息,同时引导学生进行归纳分类,将发现的信息分为活动方面的、学习方面的、卫生方面的等等。

4、通过一分钟小体验,体验信息的重要性。

引导学生讨论如果所有的信息都消失了生活会变成什么样子,让学生去谈、去假想。

5、教师总结,点出什么是信息。

三、布置作业:让学生在回家的路上注意观察一下还有哪些有关安全的信息,下次课交流一下。

第 2 课用信息表达自我教学目标:1、用语言描述自己。

2、学习表达信息。

3、完整的表达信息。

教学重难点:用语言描述自己,能完整的表达信息。

教学方法:任务驱动、情景导入。

泰山版信息技术第一册上册教案

泰山版信息技术第一册上册教案

泰山版信息技术第一册上册教案一、教材简介《泰山版信息技术》是按照新课程标准编写的一套信息技术教材,适用于小学一到六年级。

本教案是泰山版信息技术第一册上册的教学指导,旨在帮助教师理解教材内容并有效地组织教学。

二、教学目标1.了解计算机的基本概念及其在生活中的应用。

2.掌握电脑的基本操作技能,包括开关机、鼠标操作、键盘输入等。

3.学会使用常见的办公软件,如文字处理软件和表格软件。

4.能够利用互联网获取信息,并使用搜索引擎进行信息检索。

5.培养信息意识和信息素养,提高信息处理和利用能力。

三、教学内容1. 计算机基础知识•计算机的定义及其分类;•计算机的硬件组成和各部件的作用;•计算机的软件分类及其功能。

2. 电脑的基本操作技能•了解电脑的开关机操作;•学会使用鼠标进行单击、双击、拖拽等操作;•掌握键盘的基本操作方法。

3. 常见办公软件的使用3.1 文字处理软件•学会打开、保存和关闭文档;•掌握文字的输入、修改和格式设置;•了解插入图片、表格等功能。

3.2 表格处理软件•学习建立表格;•掌握表格的输入和修改;•了解表格的格式设置和函数运算。

4. 互联网和信息检索•了解互联网的概念和应用;•学会使用浏览器访问网页;•掌握使用搜索引擎进行信息检索。

5. 信息意识和信息素养•培养学生对信息的敏感性和分析能力;•提高学生的信息加工和利用能力;•培养学生的合作与分享意识,构建团队合作环境。

四、教学步骤1.导入:通过图片或实物向学生展示计算机的外部构造,引导学生了解计算机的外观和各个部件的名称和作用。

2.讲解:通过简要的演示和讲解,介绍计算机的基本概念和分类,以及计算机的硬件和软件组成。

3.演示:教师现场操作电脑,向学生展示电脑的开关机操作步骤,以及鼠标和键盘的基本操作方法。

4.实践:学生自行操作电脑,进行开关机操作,并练习鼠标和键盘操作。

5.演示:教师现场演示文字处理软件的基本操作方法,包括打开、保存、输入文字、修改和格式设置。

泰山版信息技术第一册(上)教案

泰山版信息技术第一册(上)教案

泰山版信息技术第一册(上)教案泰山版信息技术教学设计第一单元计算机乐园第1课移动鼠标玩游戏一、教学目标:1、初步学习鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

2、学习开机、关机的步骤。

二、教学重点:鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

三、教学过程:1、谈话导入新课。

2、新知园。

(1)学习计算机的开机。

(2)认识计算机的桌面。

知道桌面,就是屏幕上显示的整修区域,计算机程序在桌面上的名称叫做图标。

从图标可以运行程序。

利用“开始”按钮,也右以进入程序。

运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。

(3)学习握鼠标的方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小姆指轻轻握住鼠标的两侧。

(4)学习移动鼠标、双击和单击。

双击,就是快速按鼠标左键两次。

移动鼠标,就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。

单击就是按一次鼠标的左键。

(5)学生进行移动鼠标、单击鼠标和双击鼠标的练习。

(6)学习关机。

3、大显身手:(1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同。

(2)说说在生活中哪些方面应用了计算机。

4、说说这节课你学到了什么。

5、你知道吗?教材第6页鼠标的由来。

四、课堂小结。

第2课单击鼠标玩游戏一、教学目标:1、认识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。

2、在游戏中训练学生单击鼠标的熟练程度。

二、教学重点:熟练地单击鼠标三、教学过程:谈话导入新课1、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。

计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情。

2、单击:单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。

这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。

学习单击的方法及作用。

学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。

注意学习的操作方法3、大显身手:打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。

小学信息技术第一册上制作卡片教案泰山版

小学信息技术第一册上制作卡片教案泰山版
- 学生可以根据评价量表来评价自己和他人的作品,找出优点和改进的地方,不断提高自己的制作水平。
典型例题讲解
为了帮助同学们更好地理解和掌握制作卡片的相关知识,我将讲解几个典型的例题。这些例题将覆盖卡片制作的基本形状绘制、文字编辑、使用模板等方面。
例题1:绘制一个生日卡
解答:首先,打开画图软件,选择矩形工具,绘制一个矩形作为卡片的背景。然后,选择椭圆工具,绘制一个椭圆作为生日蛋糕的主体。在椭圆内部,使用直线工具绘制蜡烛的形状。最后,选择文字工具,添加生日快乐的祝福语。
2. 学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生们通常对创造性的任务和实践活动感兴趣,因此制作卡片可能会激发他们的学习兴趣。在学习能力方面,学生们可能已经具备了一定的问题解决能力和创新思维。在学习风格上,有的学生可能更喜欢通过视觉方式学习,而有的学生可能更倾向于通过动手操作来学习。
3. 学生可能遇到的困难和挑战:在制作卡片的过程中,学生们可能会遇到一些技术性的问题,如如何正确使用画图工具、如何设置字体和颜色等。此外,他们可能会面临如何将自己的想法和创新表达出来的挑战。对于一些学生来说,创意设计和审美选择可能是一个难点。
反思改进措施
(一)教学特色创新
1. 实践操作与理论知识的结合:通过让学生实际操作卡片制作,加深他们对理论知识的掌握和理解。同时,将理论知识融入到实践中,让学生在实践中学习,提高他们的学习兴趣和积极性。
2. 互动交流与合作学习:鼓励学生在小组内进行互动交流,分享彼此的想法和经验,促进合作学习。通过小组合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力,提高他们的学习效果。
例题4:制作节日卡
解答:选择一个与节日主题相符的模板,如圣诞节或者情人节卡片模板。根据模板的样式,添加相关的图片和文字,表达节日的祝福和问候。可以使用彩色的笔触和图案来装饰卡片,使其更加生动和有趣。

泰山版信息技术第一册上教案

泰山版信息技术第一册上教案

泰山版信息技术第一册上教案小学信息技术(泰山版)第一册(上)第1课移动鼠标玩游戏一、教学目标1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。

引导学生初步了解Windows 桌面组成,掌握安全用电的基本常识。

2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。

3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。

“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。

二、重点和难点1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。

2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。

三、知识点1、电脑基本结构。

2、电脑的开机方法。

3、桌面和图标。

4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。

5、鼠标的移动——游戏操作。

6、开机及开机画面结构:正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。

7、关机顺序:开始—关机(或ALT+F4)。

四、课时安排:建议安排1课时。

第2课单击鼠标玩游戏一、教学目标1、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。

2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。

3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。

二、重点和难点。

1、重点:掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。

2、难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。

三、知识点1、游戏启动方法。

2、学会“打飞碟”游戏操作方法。

3、单击的含义(左键单击与右键单击)。

4、单击训练游戏的基本技巧。

四、课时安排:建议安排1课时。

第3课拖拽鼠标玩游戏一、教学目标1、知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。

信息技术第一册上教学案-泰山版201209

信息技术第一册上教学案-泰山版201209

义务教育山东省小学信息技术第一册(上)教案(泰山版)郑宝恩泗水县实验小学2012年9月教学计划一、指导思想根据小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识技能,使学生具有获取信息,处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习,工作和生活,打下必要的基础。

一、学生分析:三年级刚开始开设信息技术课程,有条件的学生家中有电脑,对计算机的知识已经有了一些了解,操作较熟练,但是大部分学生刚开始接触计算机,纯粹是上课时间学习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生会对所学知识遗忘较大,操作易生疏。

学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,相对来说学生觉得比较新鲜。

但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。

所以,学生对计算机的认识还有待提高,要进一步对他们进行正确的引导二、教材分析小学信息技术第一册,内容是全新的。

内容包括:感受信息世界、认识信息工具、体验信息输入和记录珍贵信息四方面的内容。

第一单元是感受信息世界,目的是让学生了解信息及信息的传播和交流方式,激发他们学习信息技术的兴趣。

第二单元是认识信息工具,通过使用鼠标进行简单的画图操作,利用键盘输入拼音和汉字以及对计算机进行简单的设置,进一步激发学生的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境,在娱乐中增长知识掌握技能。

第三单元是认识信息工具,本单元从认识键盘开始,从键盘的指法入手,使学生逐步掌握键盘的组成及操作。

第四单元是记录珍贵信息,通过记录自己的感兴趣的事物进一步巩固本学期所学的知识点。

教学重点包括了解信息和信息工具的概念,并能正确区分;鼠标的操作;认识键盘的组成,并能正确的输入汉字、数字和拼音等内容。

教学难点包括了解信息和信息工具的概念,并能正确区分;鼠标的使用;键盘指法的练习等内容。

泰山版信息技术第一册(上)教案(全)

泰山版信息技术第一册(上)教案(全)

泰山版信息技术第一单元:感受信息世界1、游览信息大世界一、教学目标:知识目标:1、感受校园中的信息。

2、游览校园,发现信息。

3、体会信息的重要性。

技能目标:体会信息的重要性。

情感目标:感受信息交流、人机交互的意义。

二、教学重、难点:重点:1、感受校园中的信息。

2、游览校园,发现信息。

3、体会信息的重要性。

难点:体会信息的重要性。

三、教学方法:采取任务驱动法、讲授教学法等教学方法四、教具准备:课件五、课时安排:1课时教学过程:一、创设情景出示交通安全教育图片,让学生初步感知信息。

二、新知园1、新发现校园里的安全:校园里有很多文字、图片,还有活动、讲座,都在时刻提醒我们“注意安全”。

你发现了吗?2、一点通信息就在我们身边:人们能够看到、听到、感觉到信息,能够思考、交流信息。

3、去探索(1)校园里还有哪些信息?分组到楼道、操场、图书馆等场所去观察吧。

你找到了哪些方面的信息?请记录下来,与大家交流。

(2)小体验闭上眼睛,捂住耳朵,慢慢呼吸,不要说话,仔细体会周围的变化……一分钟后,恢复正常,谈谈自己的感受。

4、加油站多方求证辨别信息真假:有时我们得到的信息不一定真实可信,你知道怎么辨别吗?(小组讨论)5、知识卡斑马线:在路口或门前的路面上,画着一道道白线,这就是人行横道线,又称斑马线。

过马路一定要走斑马线,时刻牢记“一停、二看,三通过”。

三、课堂小结四、布置课后练习。

板书:游览信息大世界信息就在我们身边:人们能够看到、听到、感觉到信息,能够思考、交流信息。

第2课《用信息表达自我》教学设计【教学目标】1、学会用语言描述自己2、掌握表达信息的方法3、学会完整地表达信息4、培养学生的观察能力和语言表达能力【教学重点】表达信息【教学难点】完整地表达信息【教具准备】计算机【教学方法】任务驱动、说写结合、小组讨论【教学过程】一、创设情景导入新课新学期开始了,我们四年级又重新分了班,我们又认识了许多新同学和新老师,因为刚刚认识相互间还不太了解。

2012泰山版小学信息技术第一册上教案

2012泰山版小学信息技术第一册上教案

泰山版信息技术第一册上总备课
一、教材分析:
《小学小学信息技术》教材共三册,本学期学习第一册(上),共三个单元:第一单元:计算机乐园;第二单元:计算机绘画;第三单元:与键盘握握手。

教材结构和谐紧凑,内容深入浅出,形式活泼美观,生动有趣,适合小学生的知识特点和认识水平,便于小学生更加容易地掌握教材内容。

二、教学目标
1.了解电脑的组成,掌握电脑的开关机操作及鼠标的各种基本操作。

2.熟练鼠标的操作,了解金山画王的窗口组成,学会用卡通并图,用画笔绘画、给图着色等操作,能设计制作出相对完整的、比较综合的电脑绘画作品。

3.了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键习惯。

三、工作措施:
以建构主义理论为指导,使用辅助教学软件创设情境,以电脑为意义建构的工具,采用“任务驱动”“学科整合”及探索式教学法,通过动手实践、合作探索等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。

教学过程中,教师灵活运用任务驱动、讲练结合等方式提高教学效率。

四、教学进度表。

泰山版小学信息技术第一册教案

泰山版小学信息技术第一册教案

泰山版小学信息技术第一册教案
一、课题:信息技术第一册
二、教学目标
1、学习有关信息传输、存储、处理及控制的基本知识;
2、学习掌握基本的数据技术,如数据库和信息技术等;
3、学习基本的信息技术理论,如网络安全等;
4、学习基本的信息处理技术,如网络编程等。

三、教学内容
1、简介信息技术:信息技术是一门将计算机知识、通信知识和电子技术结合起来的学科,在今天已成为人们生活中不可或缺的科学技术。

2、学习计算机基础:计算机是信息技术的基础,学习计算机基础知识,包括操作系统、硬件、软件、计算机系统等。

3、学习数据技术:数据技术是信息技术的重要组成部分,学习数据技术要求学生学习数据库和信息技术等相关知识。

4、学习网络安全:网络安全是信息技术的重要部分,学习网络安全要求学生学习安全技术、入侵检测等相关知识。

5、学习网络编程:网络编程是信息技术的重要部分,学习网络编程要求学生学习Java、C++等编程语言,以及网络协议、分布式技术等知识。

四、教学反思
信息技术的学习是特别强调理论和实践相结合的课程,理论与实践的配合是非常重要的。

所以在教学过程中,要给学生留出充足的时间去将理论和实践结合起来,掌握并运用知识,加强自身能力的培养。

信息技术全册教案---泰山版第一册上

信息技术全册教案---泰山版第一册上

泰山出版社小学信息技术第一册·上教学设计第一课游览信息大世界教学目标:教学目标:知识目标:初步了解什么是信息,体会信息就在我们的身边,信息在我们的生活中无处不在。

的生活中无处不在。

技能目标:通过观察校园信息,体验信息的表达,体会信息的重要性,能够主动地从周围的环境或事物中发现信息。

够主动地从周围的环境或事物中发现信息。

情感目标:培养学生善于观察信息、主动发现信息的良好习惯和利用信息指导行动的信息情感。

指导行动的信息情感。

教学重点:感受信息的存在教学重点:感受信息的存在体会信息的重要性教学难点: 体会信息的重要性教学过程:教学过程:一、创设情境,谈话导入一、创设情境,谈话导入师:(课件出示情境图)安全教育是家长、老师每天都挂在嘴边的事情。

出门,家长要叮嘱,做活动,老师要强调。

学校为了大家的安全,为大家做了许多安全提示和安全教育,让我们走进校园,一同去观察和感受吧!多安全提示和安全教育,让我们走进校园,一同去观察和感受吧!二、合作交流,探究新知二、合作交流,探究新知(一)新发现:校园里的安全教育(一)新发现:校园里的安全教育师:(播放课件)能能、大强和小丽组成的“信息三人组”,发现校园里的安全信息还真不少呢!安全信息还真不少呢!师生结合课件图片谈话交流校园里的安全信息。

师生结合课件图片谈话交流校园里的安全信息。

师:校园里有很多文字、图片、还有活动、讲座,都在时刻提醒我们“注,它们向我们传达的内容(安全提示、安全教育)就是信息。

意安全”,它们向我们传达的内容(安全提示、安全教育)就是信息。

一点通:信息就在我们身边。

人们能够看到、听到、感觉到信息,能够思考、交流信息。

考、交流信息。

(二)探索一:发现信息(二)探索一:发现信息师:刚才我们发现的是有关安全方面的信息,校园里还有哪些信息?师:刚才我们发现的是有关安全方面的信息,校园里还有哪些信息?生分组交流发现的信息生分组交流发现的信息师生交流发现的信息,并加以归类师生交流发现的信息,并加以归类活动方面:活动方面: 学习方面:学习方面: 卫生方面:卫生方面: 其他方面:其他方面: (三)探索二:信息的重要性(三)探索二:信息的重要性师:如果有一天,世界上的信息都消失了,生活会是什么样子呢?师:如果有一天,世界上的信息都消失了,生活会是什么样子呢?小体验:闭上眼睛,捂住耳朵,慢慢呼吸,不要说话,仔细体会周围的变化……一分钟后,恢复正常,谈谈自己的感受。

信息技术第一册上教学案-泰山版201209分解

信息技术第一册上教学案-泰山版201209分解

义务教育山东省小学信息技术第一册(上)教案(泰山版)******小学2012年9月教学计划一、指导思想根据小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识技能,使学生具有获取信息,处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习,工作和生活,打下必要的基础。

一、学生分析:三年级刚开始开设信息技术课程,有条件的学生家中有电脑,对计算机的知识已经有了一些了解,操作较熟练,但是大部分学生刚开始接触计算机,纯粹是上课时间学习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生会对所学知识遗忘较大,操作易生疏。

学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,相对来说学生觉得比较新鲜。

但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。

所以,学生对计算机的认识还有待提高,要进一步对他们进行正确的引导二、教材分析小学信息技术第一册,内容是全新的。

内容包括:感受信息世界、认识信息工具、体验信息输入和记录珍贵信息四方面的内容。

第一单元是感受信息世界,目的是让学生了解信息及信息的传播和交流方式,激发他们学习信息技术的兴趣。

第二单元是认识信息工具,通过使用鼠标进行简单的画图操作,利用键盘输入拼音和汉字以及对计算机进行简单的设置,进一步激发学生的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境,在娱乐中增长知识掌握技能。

第三单元是认识信息工具,本单元从认识键盘开始,从键盘的指法入手,使学生逐步掌握键盘的组成及操作。

第四单元是记录珍贵信息,通过记录自己的感兴趣的事物进一步巩固本学期所学的知识点。

教学重点包括了解信息和信息工具的概念,并能正确区分;鼠标的操作;认识键盘的组成,并能正确的输入汉字、数字和拼音等内容。

教学难点包括了解信息和信息工具的概念,并能正确区分;鼠标的使用;键盘指法的练习等内容。

泰山新版信息技术第一册上1、感受信息世界

泰山新版信息技术第一册上1、感受信息世界

1、感受信息世界【教学内容】泰山版信息技术第一册上第一单元第一课【教学目的】1、感受校园中的信息,游览校园,发现信息。

2、掌体会信息的重要性。

【教学重点】感受信息的存在【教学难点】体会信息的重要性【教具准备】计算机【教学方法】实验法、演示、讨论法、练习法【资料准备】计算机和多媒体广播系统【教学过程】一、导入新课同学们,校园里有很多文字、图片,还有活动、讲座,都在时刻提醒我们“注意安全”。

你发现了么?二、学习新课教师介绍:信息就在我们身边,人们能够看到、听到、感受到信息,能够思考、交流信息。

1、任务探索:校园里还有哪些信息?分组到楼道、操场、图书馆等场所去观察吧。

你找到了哪些方面的信息?2、学生回答,并教师补充,3、小体验:体会信息消失后的感受4、小结:信息无处不在!三、加油站多方求证辨别信息真假。

四、知识拓展斑马线的小知识。

斑马线源于古罗马时代的跳石。

早在古罗马时期的庞贝城的一些街道上,车马与行人交叉行驶,经常使市内交通堵塞,还不断发生事故。

为此,人们便将人行道与马车道分开、并把人行道加高,还在靠近马路口的地方砌起一块块凸出路面的石头--跳石,作为指示行人过街的标志。

行人可以踩着这些跳石,慢慢穿过马路。

马车运行时,跳石刚好在马车的两个轮子中间。

后来,许多城市都使用这种方法。

19世纪末期,随着汽车的发明,城市内更是车流滚滚,加之人们在街道上随意横穿,阻碍了交通,从前的那种跳石已无法避免交通事故的频频发生。

20世纪50年代初期,英国人在街道上设计出了一种横格状的人行横道线,规定行人横过街道时,只能走人行横道,于是伦敦街头出现了一道道赫然醒目的横线,看上去这些横线像斑马身上的白斑纹,因而人们称它为斑马线。

司机驾驶汽车看到这条条白线时,会自动减速缓行或停下,让行人安全通过。

斑马线至今在街道上仍然随处可见。

五、互相交流同学们互相交流心得体会,教师评价和学生评价。

小学信息技术教案-泰山版信息技术第一册上册教案

小学信息技术教案-泰山版信息技术第一册上册教案

泰山版信息技术第一册上册教案小学信息技术第一册(上)教案第一单元计算机乐园第1课移动鼠标玩游戏第2课单击鼠标玩游戏第3课拖拽鼠标玩游戏第4课游戏大本营第二单元计算机绘画第5课初识画王第6课用卡通拼图第7课用画笔绘画第8课给图着色第9课仙女散花第10课制作卡片第11课放飞理想第三单元与键盘握握手第12课基准键位练习第13课键盘指法练习第14课双档字符练习第15课键盘综合练习第一单元计算机乐园第1课移动鼠标玩游戏一、教学目标:1、初步学习鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

2、学习开机、关机的步骤。

二、教学重点:鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

三、教学过程:1、谈话导入新课。

2、新知园。

(1)学习计算机的开机。

(2)认识计算机的桌面。

知道桌面,就是屏幕上显示的整修区域,计算机程序在桌面上的名称叫做图标。

从图标可以运行程序。

利用“开始”按钮,也右以进入程序。

运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。

(3)学习握鼠标的方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小姆指轻轻握住鼠标的两侧。

(4)学习移动鼠标、双击和单击。

双击,就是快速按鼠标左键两次。

移动鼠标,就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。

单击就是按一次鼠标的左键。

(5)学生进行移动鼠标、单击鼠标和双击鼠标的练习。

(6)学习关机。

3、大显身手:(1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同。

(2)说说在生活中哪些方面应用了计算机。

4、说说这节课你学到了什么。

5、你知道吗?教材第6页鼠标的由来。

四、课堂小结。

备课时间:xx-9-4 第2课单击鼠标玩游戏一、教学目标:1、认识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。

2、在游戏中训练学生单击鼠标的熟练程度。

二、教学重点:熟练地单击鼠标三、教学过程:谈话导入新课1、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。

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泰山版第一册(上)执教教师:任伯明教学计划一、教材分析:第一册(上)信息技术教材以四年级学生为对象,根据学生年龄特点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,通过绘画、游戏等形式引导学生初识计算机、学习使用鼠标键盘的基本操作。

教材共安排有四个教学单元:感受信息世界,认识信息工具,体验信息输入,记录珍贵信息。

二、学生情况分析本计划针对四年级学生制定的。

四年级学生刚接触电脑,对信息技术这门学科有一定的兴趣,但有一部分学生由于迷恋电脑游戏,在微机室内上课习惯不好。

针对这些情况,这学期,将加大对学生指导的力度,加大学生合作学习,交流学习的力度,提高学生的学习效铝,端正学生学习信息技术的态度。

三、教学目标㈠知识和技能1.初步了解电脑组成和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。

2.学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。

3.培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表达的能力。

㈡过程和方法1.通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。

2.以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供的绘图工具进行基本的绘画练习。

3.学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。

㈢情感态度价值观1.在学习中培养学生计算机学习的兴趣。

2.通过课堂学习与学生的实际生活体验,让学生了解计算机在生活中的作用,感受计算机与生活联系的紧密程度。

3.养成正确使用电脑的良好习惯。

四、教学重难点1.学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。

2.学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。

五、教学措施1.贯彻玩中学的原则,采用游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技能的掌握。

2.与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采用部分学生熟知的其他学科内容。

3.在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展开讨论交流,发挥团队作用。

4.采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。

5.家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。

六、教学进度:第1课游览信息大世界课型:新授课教学目标1.知识目标:初步了解什么是信息,体会信息就在我们身边,体验信息的表达,体会信息的重要性,培养学生主动发现信息的良好习惯。

2.能力目标:通过本节课的学习,提高学生鉴别、选择信息的能力,防止被虚假信息所利用。

3.情感目标:通过本节课的学习,培养学生善于观察信息、主动发现信息和利用信息指导行动的信息情感。

教学重点:体会信息无处不在,养成主动发现信息的良好习惯。

教学难点:学会鉴别、选择信息。

教学方法:任务驱动、情景导入教学准备:课件课时安排:1课时教学过程一、情境激趣,导入新课。

大家看一下课本第一页,这幅漫画讲的是什么呢?是不是告诉我们学校里无处不在的安全信息呢?我们学校也一样,为了大家的安全,也是想尽了各种各样的办法。

那么具体做了什么,现在就让我们走进校园,一同去观察和感受吧!二、讲授新课对于低年级学生来说,感性地认识信息是他们接触信息社会的第一步,本节课就是以到校园里去发现安全方面的信息为活动主线,展开信息探索之旅。

1.通过学生的生活感受,回忆校园中的安全提示和安全教育有哪些,鼓励学生从文字、声音、图像等方面回忆和思考,最后由老师进行归纳总结,指出这些都是信息。

最后强调信息和信息载体的区别,如:标语牌,牌子和文字不是信息。

而是表达信息的一种载体,通过文字所反映出来的内容——“爱护小草”才是信息。

2.分组组织学生到校园中寻找信息、发现信息。

3.引导学生汇报所发现的信息,同时引导学生进行归纳分类,将发现的信息分为活动方面的、学习方面的、卫生方面的等等。

4.通过一分钟小体验,体验信息的重要性。

引导学生讨论如果所有的信息都消失了生活会变成什么样子,让学生去谈、去假想。

5.教师总结,点出什么是信息。

三、布置作业让学生在回家的路上注意观察一下还有哪些有关安全的信息,下次课交流一下。

第2课用信息表达自我课型:新授课教学目标1.用语言描述自己。

2.学习表达信息。

3.完整的表达信息。

教学重点:用语言描述自己。

教学难点:完整的表达信息。

教学方法:任务驱动、情景导入教学准备:课件课时安排:1课时教学过程一、谈话导入师:在我们第一次见到朋友的时候,我们首先要做什么呢?生:向新朋友介绍自己。

师:那大家知不知道怎么才能准确的介绍自己呢?生:开始尝试着介绍自己。

二、教授新课1.表达自我,展现风采,先找学生,读一读发现一中的内容,然后利用发现二的提示,做好主题会(课本第7页)找学生回答并指出,教师修改补充2.老师讲授描述事物需要的几个因素3.让学生运用角色扮演的方式分组讨论去探索部分,让学生体会事物描述不清可能引发的恶果。

4.我来说说我自己:在老师讲授之后由学生尝试着介绍一下自己。

三、布置作业今天回家后同学们都好好观察一下自己的家,下节课老师要找同学介绍一下自己的家。

第3课信息工具知多少课型:新授课教学目标:1.说说会讲故事的工具。

2.认识电脑的组成及各部件的主要用途教学重点:说说会讲故事的工具。

教学难点:认识电脑的组成教学方法:学生讨论,教师演示和直观操作相结合的教学方式教学准备:机房、拆开的机箱课时安排:1课时教学过程:一、导入。

电脑里有很多故事,有文字的,有动画的,还有电影呢,现在就让大家说说电脑里还有什么?学生讨论,回答二、新授1.电脑是强大的信息工具,其中,电脑已经在网络、电视、电影等领域大显身手。

成为强大的工具。

2.认识主机、显示器主机是电脑处理信息的地方显示器是观看电脑里信息的地方电脑的身体是硬件,有主机、显示器、键盘、3.加油站—电脑的身体与智慧——硬件和软件电脑的灵魂是软件,有各种各样的程序构成,4.了解电脑开机、关机的操作步骤。

在开机过程中出现了那些信息?讨论回答三、布置作业大家回家看看,思考一下,电脑的硬件都有什么,软件都有什么?第4课快跟鼠标握握手课型:新授课教学目标:1.认识鼠标,了解鼠标的基本结构;2.掌握鼠标的几种操作方法:单击、双击、拖拽。

教学重点:熟练掌握鼠标的移动、单击、双击、拖拽的操作。

教学难点:鼠标的双击和拖拽。

教学方法:情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等多种教学方法。

课时安排:1课时教学过程:一、创设情境、导入新课师:同学们,大家喜不喜欢郊游啊?生:喜欢师:在旅途中我们会遇到很多有趣的事,现在让我们看一下信息三人组在郊游中发生的什么趣事吧。

打开课本17页,同学们先自己看一下,然后分组交流。

二、引导探究、学习新知1.认识新朋友—鼠标要想熟练的在电脑里画画,需要一个朋友的帮忙!看(老师出示鼠标)师:鼠标的各部分也有自己的名字。

分别是左键、右键,中间像轮子一样的叫滚动键。

2.我和鼠标握握手大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。

正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。

(教师说学生具体操作感受)3.鼠标帮我来画画活动一:做好画画的准备[鼠标的单击]1.打开“画图程序”。

2.认识“画图”工具3.准备喷枪和颜料活动二:我是出色的小画家1.画草地[鼠标的拖拽]2.在草地上“载”花,[鼠标的单击和双击]三、拓展思维,发展创新了解鼠标大家族师:“鼠标的外形越来越可爱、功能越来越齐全,请小朋友看课本21页,欣赏一下各种可爱的鼠标吧!”师:鼠标的种类很多,现在常用的是机械鼠标和光电鼠标,光鼠标的优点是灵敏度高。

四、布置作业我做鼠标设计师,如果你是一位鼠标设计师,那你会把鼠标设计成什么样子呢?第5课我与键盘初接触课型:新授课教学目标:了解字母键与数字键的位置,能够运用键盘输入数字、字母和简要的个人信息。

教学重点:从键盘上找字母和数字的位置。

教学难点:识记各个键的位置。

教学方法:任务驱动课时安排:1课时教学过程:一、创设情境、导入新课师:大强刚刚接触英文字母,他的字母卡片撒了一地,谁能帮他排下序呢。

生:大家会背字母表就可以帮到大强。

师:假如有一天键盘上的标示不见了,大家还能不能打出自己想要的内容呢?可是如果我们能记得每个字母大的位置是不是就不怕了。

师:现在就让我们一起来认识一下键盘上的字母吧二、引导探究、学习新知活动一:请一个同学唱英文字母歌,其他同学试着在键盘上找出字母的位置。

活动二:让学生试一试如何输入这些字母,比一比,看谁输入得快。

当学生所输入的字母,数字和个人信息混在一起很难看清楚时,产生疑问:有什么办法区分吗,怎样删除错误的信息。

然后我将讲解回车键和BackSpace键。

活动三:让学生自己试一试怎样使用回车键和BackSpace键。

活动四:布置作业同学们回家后自己试着做一个键盘模型,标上每个键代表的意思。

第6课操作系统新相识课型:新授课教学目标:1.认识操作系统的界面2.更换桌面背景教学重点:认识操作系统的界面,识别桌面、图标、按钮、窗口和任务栏,以及更换桌面背景,教学难点:认识操作系统的界面教学方法:情境激趣,教师演示,学生探索课时安排:1课时教学过程:一、情境激趣,导入新课做梦几乎是每个人都经历过的事情,梦中会出现一些超乎现实的情境,有时很有意思,现在让我们去看一看大强昨晚做了什么梦吧!师:大强昨晚梦到自己在一个神秘的空间,这个空间的东西就像桌布一样,自己想换成什么样就换成什么样,大家说这现实吗?生:不现实。

师:那我们可不可以用电脑虚拟一下呢?二、引导探究,学习新知活动一:认识桌面、图标、按钮、窗口和任务栏(教师讲解)活动二:1.“按钮”的使用1)进入:双击“按钮”图标进入2)基本操作:a.进入窗口b. 按空格或回车进入项目3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。

[练一练]学生每人练习一遍进入和退出。

2.右击桌面的空白处,在弹出的菜单中,单击“属性”3.单击“显示属性”桌面中的“桌面”选项卡。

从列出的背景中选择喜欢的图片三、小结通过今天的学习,我们知道了操作系统新相识希望大家能够回去练习一下我们今天学的知识。

第7课应用软件多精彩课型:新授课教学目标:了解应用软件的功能特点,能够参照操作步骤使用简单的应用软件,学会把文件发送到优盘。

教学重点:能使用简单的应用软件以及文件的转存。

教学难点:音乐相册的制作教学方法:任务驱动,师生共同学习探究,鼓励学生自学和小组探究课时安排:1课时教学过程:一、创设情境,导入新课由老师先出示做好的有声有色的课件。

师:我还有很多照片也想放进去,大家能不能帮我制作一个MTV形式的相册?师:那么同学们打开课本看一看能不能找到方法帮助老师一下。

二、引导探究,学习新知活动一:复习鼠标的使用怎样打开相册程序?(讲解利用鼠标右击,用中指单击鼠标右键,弹出快捷菜单再选择打开。

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