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如,1999年十大玩具如下: ①Pokemon口袋怪兽,又称神奇宝贝(日本任 天堂的系列产品)。
②摔角玩具:WWF Titantron(JakksPacific玩具公司生产)及WCW TuffTalkin’West-lers(Toy Biz玩具公司生产)。
Jakks公司首先推出的是Tron-actived动作玩偶及TitanTron现场 游戏组合,这套玩具的Tron sensors能启动WWF超级明星进 入摔角台时的各种主题歌曲、灯光和照片。 Toy Biz公司的WCW Tuff Talkin’West-lers是一尺高的人物玩偶, 它与传统的玩偶有很大的区别。每个玩偶都有都内藏语音 晶片,能模仿真人话语,这种利用最新科技的摔角玩偶能 辨认、反驳和挑战另一个摔角玩偶。
B. My Real Baby
Irobot公司与孩之宝(Hasbro)合作生产的My Real Baby,是真实、活生生般具有人工智慧、能反应 情感的电子机器小洋娃娃,能独立自主,具有学 习性,能模拟人的动作和行为。 另外MGA公司的My Dream Baby也有成长的特性, 并具语音辨识技术,能让儿童教导其词汇、吟唱 和计数等。
③Millennium Princess Barbie(Mattel美泰产品)千禧 芭比公主。 ④Sesame Street Rock&Roll Ernie(Fisher-Price产品): 是毛绒玩具,会唱多首歌曲。 ⑤Amazing Ally(Playmates产品):是一个有大容量 语音记忆及真实动态全功能电脑洋娃娃,它能 产生无数真实的人性反应,甚至会告诉孩子何 时梳头发。
现今市场上几种具代表性的智能玩具的功能之分 析
A.
Lego Studio Steven Spielberg Movie Maker Set 乐高(Lego)是具有悠久历史的品牌,专门生产积木。乐 高积木系列发展到今天已配合时代的转变,把高科技融 入传统的玩具玩法之中,告别了积木只能“积”的时代。 新款的产品Lego Studio Steven Spielberg Movie Maker Set是 旧的套装积木Champion Challenge与著名导演史提芬史匹 堡合作创制的。它在使用上需要有接在电脑上的数码摄 像机、软件和各种配件,若加上自己的想象力,便能自 拍出一套个人化的电影。该产品适合于8岁以上的儿童使 用。孩子在玩乐中可以学到有关现代科技的知识,达到 了开发孩子想象力,“寓教于乐,寓教于玩”的效果。
自1996年日本万代公司开发出电子宠物—— 电子鸡后,国际市场的智能电子玩具、互 动玩具如雨后春笋般迅速发展起来,每年 有2万多种高新技术玩具问世。这些产品一 出现,就受到人们的欢迎,掀起争购热潮。
据报道, 美国麻省理工大学媒体实验室于1997年展开了一 项五年的明日玩具(Toy of Tomorrow)研究计划。 在美泰(Mattel,现今世界最大的玩具集团)、英 特尔(Intel,主要研究玩具的语音识别)、微软 (Microsoft,主要编写玩具的程序)、乐高 (Lego)、Energizer和Motorola的大力支持下,媒 体实验室的明日玩具计划成功实现了儿童、成人 如何与科技互动,一起工作、游戏和学习的创新 计划。
有专家预言,玩具工业的一场革命正在酝酿之中, 玩具制造商们正积极地在玩具中嵌入微处理器、 人工智能晶片并与家用电脑连接起来,玩具正在 向着智能化互动方向迅速发展。玩具生产下一个 高潮将是向着电子化、智能化方向发展,计算机 技术、微电子技术、微传感器技术与传统机械技 术相结合,将使玩具变得更可爱,更富有生机, 更变幻神奇。综合上述,传统玩具结合高新科技 向电子化、智能化发展已是主流。由于科学的发 展是无穷无尽的,所以玩具的发展也是无穷无尽 的。
C. HeroicVertibug及Brainizord
Action Products是专业生产具教育性、非暴力的品 牌玩具制造商. 其机械人玩具HeroicVertibug及Brainizord都是电池驱动的, 使用了吸盘(SuctionCups)和一种先进的凸轮系统 (system ofcams),它可以爬上光滑的表面,如窗户、 镜子和家具。它的另一技术是引入了自动反向功能,令 机械人在遇到障碍时仍能继续攀爬前进。该玩具在美国、 英国、南美等地都非常畅销。
2002年美国畅销的玩具75%以上具有高科技 电子技术。
2001年,美泰又与著名独立研究机构SRI International合作将高 新科技引入更新一代玩具中。这两家机构致力发掘各项科研成 果用于玩具的可能性,其中一个重点就是应用高新物料、机械 人、嵌入式系统、话音识别、无线通讯等技术,以提高玩具的 教育性和娱乐性。SRI International旗下的Center for Technology in Learning也一直着力研究如何将电脑技术转移到儿童方面。这 次的合作,无疑是玩具迈进电子化、智能化时代的里程碑。
⑥Dreamcast(Sega产品):它是第一个具有交谈、接 送电子邮件及由Sega连线来浏览网络等功能的电 玩。 ⑦Furby Babies(TigerElectronics玩具公司生产) ;是 能与周围环境互动的电子绒宠物,能学习和讲英 语,并有其自己的Furby Babies片池和字典。最新 版的Furby Babies具有很多词汇,能与人交流。
⑧Kinder-Garder Babies(Toy Biz产品)。 ⑨Beanie Babies。 ⑩Goodnight blue(Fiser-Price产品):是一个会 讲故事的蓝色绒毛动物。
十大畅销玩具当中有8个是具有高新技术的智 能玩具,几乎都能与人互动。
美国2000年对200家玩具制造商调查所得数 据表明,采用高新电子技术的占65%,比5 年前增长了一倍。
一、结合高新科技向电子化、智能化方向发展 二、玩具越来越注重“人性的关怀” 、“人性化” 三、玩具风格日趋多元化 四、紧随时尚潮流,领导时尚潮流 五、玩具文化逐渐形成和发展起来
一、结合高新科技向Hale Waihona Puke Baidu子化、智能化 方向发展(重要趋势之一)
1、趋势表现
科学的发展为玩具的发展创造了条件,玩具 的研究又促进了科技的进步。玩具工业正面 临着一场革命,世界各大集团争相研制开发 更好更实惠的电子玩具,高新科技成果日益 移植到玩具领域。