趣味闯关赛
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XXX大学校青年志愿者协会趣味•沟通•合作
趣味闯关赛
策
划
书
主办方:XX大学校团委
承办方:XX大学校青年志愿者协会
目录
一、活动名称 (2)
二、活动意义及目的 (2)
三、活动介绍 (2)
四、前期宣传工作准备 (3)
五、活动流程 (3)
六、经费预算 (4)
七、注意事项 (4)
XXX大学青年志愿者协会趣味闯关赛
二、活动意义及目的
新的学期,XXX大学青年志愿者协会又迎来她的新成员。青协这个大家庭中的X个部门X个支队和X个分会,每一个都是既独立又紧密相连,而部门之间的相互了解又有助于日后活动的顺利开展。为了促进各部门成员之间的互相交流,和增强凝聚力与团结合作的默契,以及让大家相互认识,释放自己,发挥自己的优势,增大信心,增进青协各部门成员间的感情,丰富青协成员的业余生活,使青协无论是从外部,还是内部,看起来都是一个有着紧密联系的组织,让每一个青协成员都能深切体会到“相亲相爱一家人”的温暖,特举行这次趣味闯关赛活动。
三、活动介绍
(一)活动主题
趣味——各种有趣的关卡和项目,让青协家族里的每个人都得到放松。
交流——让青协家族各部门支队分会之间互相熟悉了解。
合作——以团队的形式,加强青协家族的凝聚力。
(二)活动时间
201X年X月X日下午14:00—17:00
XX校区湖滨广场(若天气不佳,则改在操场篮球场。)
(四)活动面向对象
青年志愿者协会全体成员
四、前期宣传工作准备
各部门例会、飞信等方式通知干事:活动前三天(至少)
天佑新闻通知:活动前两天发布
微博转发:活动前三天(至少)
绘制海报:3张
五、活动流程:
1)10月28日对工作人员安排工作明细。
2)10月27日晚召集领队、点负责人和工作人员开会,介绍活动中各小游戏的规则和判定标准。
3)10月28日中午12:00,安排布置场地的工作人员开始布置场地。4)10月28日下午14:00开始拔河比赛,作为启动仪式,闯关赛正式开始。参加比赛的队伍由各领队带领,在工作人员的安排下,到指定点开始第一关——乒乓球接力赛,按比赛时间决定出发顺序,各队依次按顺序参与每个关卡(各个关卡游戏的安排详细见附件),最先到达最终关卡的队伍获胜。
5)17:00比赛结束,评出前三名队伍并颁奖。
6)颁奖结束后,工作人员清理场地。
六、经费预算
项目单价(元)数量小计(元)
海报 5 3张15
拔河绳体育部租借1根0
口哨 3 2个 6
麻袋 4 4个16
气球10 4袋40
眼罩 5 3个15
玻璃绳 4 2卷8
双面胶 3 3卷9
不透明胶带 3 4卷12 A4纸0.1 100张10
马克笔 5 3支15
乒乓球拍体育部租借18副0
乒乓球0.5 20只10
自行车4元一小时(租)6辆2小时48
奖品253份75
总计:279
七、注意事项
1.安排布置场地的工作人员必须按时到点将场地布置好。
2.活动前由各部门、支队、分会领队解读比赛项目细则,让参赛人员
更加清楚各项闯关流程和规则。
3.友谊第一,比赛第二,赛出水平,赛出风格。
4.裁判必须做到公平、公正、公开。
5.望各部门、支队、分会认真组织本的队员参加活动,并组织好后勤工作。
6.持场地的卫生,保持现场的卫生。活动结束后,清理场地。
7.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。
团委意见:
XX大学青年志愿者协会
.二〇一二年十月一十四日
附录:
团体赛项目:
1)游戏规则:
在活动指定场地将各关卡以环形相连。活动以小组竞赛的方式进行。参加活动的部门以小组(每组14成员)为单位依次通过各个关卡,每个关卡接待3队参赛,后来的队伍在等待区等待。最后胜出的小组将得到奖励。
2)每个关卡的详细设置如下:
拔河比赛(启动仪式)
从18个队伍里选出2名队员参加,选出来的36个人随机分成红蓝两队进行比赛。
运乒乓球接力赛(顺序决定)
队伍全体参加。用拍子运送乒乓球往返迎面接力,记录各队伍完成全程的时间,用时最短的队伍获得最先出发权,剩余队伍依次排序,间隔半分钟出发。途中乒乓球不允许掉落,不允许用手扶住球,如出现犯规,则回到起点重新开始。
踢毽子
全队参加踢毽子游戏,队伍全员依次踢毽子并大声数出踢的个数,毽子掉地则此队员的回合结束,轮到下一个队员开始踢。各队14个成员共完成70个。通过的队伍可进行下一关,失败的队伍,等待接下来的3组队伍,重新闯关。
火柴智力题
工作人员将事先准备好题目编号(题目见附录)。在游戏过程中,到达该点的队伍派出一名代表抽取本组的题目,然后全员讨论,在5分钟内得出最后的结果。回答正确的队伍进行下一关,答错或者答不出的队伍,等待接下来的3组队伍,重新闯关。
袋鼠跳
小组全员参加,赛道设置为10米,迎面接力。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。在跳跃过程中脚不能伸出麻袋。不能走。只能跳,犯规一次给予警告,两次则算闯关失败,等待接下来的3组队伍,重新闯关。
趣味问答
工作人员将事先准备好题目编号(题目见附录)。
在游戏过程中,全队抽取7个题,回答错误的题数超过2道则算闯关失败,等待接下来的3组队伍,重新闯关。回答正确的队伍进行下一关。
螃蟹运球
全体人员参加游戏,赛程设置为10米,迎面接力。各队成员分成2人一队。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住气球,侧向走到另一端,然后把气球交给另一组队员。来回接力。直到最后一组队员走到另一端,过程中不能把气球挤爆。如果挤爆气球则重新开始。如果在运球过程中,气球掉了,必须把气球捡起再