射影的有关概念及定理
射影的有关概念及定理PPT教学课件
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生
且有加速趋势。
物
多
样
性
面
临
我国已经灭绝的野生动
的
物有犀牛、野马、高鼻羚羊
威
和新疆虎等。还有不少动物
胁
灭绝了未被人发现或确定。
我
原鸡
国
丹 顶
生
鹤
物
褐马鸡
多 基因多样性减少:许多物种野生类型数
样
量严重减少,濒临灭绝。有些只剩
性
圈养或种植类型,近亲繁殖严重。
面
临
白唇鹿
的
斑
威
羚
胁
我
人工纯林 围湖造田
国
野兔、狼等多种野生动物!
生物多样性的三个层次
基因的多样性——物种的个体数量多,个体 之间的差异大,构成基因库的基因种类多。
基因的多样性是物种在环境变动时能够 继续生存下去而不灭绝的保障。
物种的多样性
生态系统的多样性——不同物种需要不同的生 态环境。生态系统的多样性是物种多样性的重 要条件。
药用价值:许多野生生物能为人类提供 重要的药材。
为保护生物的多样性将包含保护对象的一 定面积的区域划分出来进行保护和管理。
保护对象主要有: 有代表性的自然生态系统 珍稀濒危动植物的天然分布区
就地保护最有效的办法是建立自然保护 区。我国现已建立3000多个自然保护区,其 中有16个加入到“世界生物圈保护区网”中。
吉林长白山 自然保护区—— 保护完整的森林 生态系统。珍稀 植物有人参、红 松等。珍稀动物 有梅花鹿、东北 虎等。
青海湖鸟岛自然保护区——保护斑头 雁、棕头鸥等鸟类及它们的生存环境。
a 00900
A
B
O
C
D
射影定理简单记忆
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射影定理简单记忆射影定理(Projection Theorem)是线性代数中的重要定理之一,它在向量空间中描述了向量的投影。
射影定理不仅具有理论上的重要性,也在实际问题中应用广泛。
本文将对射影定理进行简单记忆。
一、射影定理基本概念在介绍射影定理之前,我们需要了解一些基本概念。
1. 向量空间向量空间是指由一些向量组成的集合,满足加法和数乘运算,并且具有一些额外的性质。
在向量空间中,向量可以进行线性组合和线性相关的操作。
2. 投影向量在向量空间中,对于给定的一个向量b和一个子空间W,投影向量是指与向量b最为接近的子空间W中的向量。
3. 正交补空间在向量空间V中,对于一个子空间W,正交补空间是指与W中的所有向量正交的向量组成的空间。
正交补空间与W的维度之和等于整个向量空间V的维度。
二、射影定理的表述射影定理可以描述为:对于向量空间V中的一个子空间W,任意一个向量b都可以唯一地表示为投影向量p和正交向量w的和,即b = p + w,其中p是W中的向量,w是W的正交补空间中的向量。
三、射影定理的应用射影定理在实际问题中有着广泛的应用,下面列举几个例子:1. 图像处理在图像处理中,射影定理被用于图像的降噪和压缩。
通过将图像表示为投影向量和正交向量的和,在压缩图像时可以舍弃一部分高频分量,从而减小图像文件的大小。
2. 数据分析在数据分析中,射影定理被用于主成分分析(PCA)技术中。
主成分分析是一种降维技术,通过将原始数据投影到一组正交基向量上,可以减小数据的维度并保留大部分的信息。
3. 信号处理在信号处理中,射影定理被用于信号的去噪和滤波。
通过将信号表示为投影向量和正交向量的和,可以滤除一些噪声成分,从而提高信号的质量。
四、射影定理的证明射影定理的证明可以基于向量的线性相关性和线性无关性,具体的证明过程较为复杂,超出本文的范围。
感兴趣的读者可以参考相关的线性代数教材或者学术文献进行进一步研究。
五、总结射影定理是线性代数中的重要定理,它描述了向量在向量空间中的投影。
射影定理概念
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射影定理的概念在数学中有两种不同的表述,分别对应于初等几何和代数几何两个不同领域。
1. 初等几何中的射影定理:
在平面几何中,尤其是直角三角形的背景下,射影定理(也称为欧几里得定理)表述为:在直角三角形ABC中,如果C是直角,则直角边AB上的高CD满足以下关系:
- CD² = AD × BD
- 同时,每一条直角边与其在斜边上的射影之间的乘积等于斜边的平方,即:
- AC × BC = AB²
换句话说,直角三角形斜边上的高是两直角边在斜边投影的比例中项,并且任意一直角边与它在斜边上的投影和斜边本身的长度之间也满足比例中项的关系。
2. 代数几何中的射影定理:
在更抽象的代数几何框架下,射影定理通常涉及射影空间和射影变换。
射影几何研究的是几何图形在无穷远点集合加入后的性质,以及这些图形经过投影变换后保持不变的特性。
例如,在代数几何中讨论射影
簇或射影变种时,射影定理可能指代将一个环上的代数集分解为其理想部分和闭点集的过程,这种分解有助于将复杂的代数问题转化为更容易处理的几何问题。
总结来说,射影定理在不同的数学分支中具有不同的意义,但都体现了射影思想的核心——通过投影操作来揭示几何对象间的深刻内在联系。
射影的有关概念及定理
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(1) OB=OCAB=AC OB>OCAB>AC 射影的长短斜线段的长短 (2 )AB=ACOB=OC AB>ACOB>OC
C
B
O
(3)AOAB,AOAC
直线和平面成角 证明:设直线 平面的 一条斜线 和它在这个平面内的射影所成 OD 是内与a不 的锐角 ,叫做这条斜线和这个平面所成的角. 同的任意一条直 线,过点A引AC a 00900 AOB(记为 )是 a与所成的角 垂直OD 垂足为 A C. 直线和平面垂直:所成的角是直角 因为ABAC, 直线和平面平行或在平面内 所以 =00 00 900 O AB/AOAC/AO B C D 即 最小角定理 sinsinAOC. 斜线和平面所成的角,是这条斜线和这个平面 因此AOC
课题:斜线在平面内的
射影直线和平面所成角
汝城一中数学教研组
1、斜线在平面内的射影 (1)点在平面内的射影 过一点向平面引垂线,垂足叫做这点在这个 平面内的射影.
P
Q
(2)平面的斜线、斜足、点到平面的斜线段 一条直线和一个平面相交,但不和这个平面垂直 时,这条直线叫做平面的斜线,斜线和平面的交 点叫斜足.从平面外一点向平面引斜线,这点与斜 足间的线段叫做这点到这个平面的斜线段.
2、直线和平面所成的角
斜线和平面成角
内经过斜足的直线所成的一切角中的最小角 进一步:斜线和平面所成的角,是这条斜线和 这个平面内的直线所成的一切角中的最小角
小结 1、斜线在平面内的射影
(1)点在平面内的射影
(2)平面的斜线、斜足、点到平面的斜线段 (3)斜线在平面内的射影、斜线段在平面内 的射影. (4)射影定理
平面的斜线 P 点P到平面的斜线段 Q 斜足
射影定理立体几何
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射影定理立体几何射影定理是立体几何中的一个重要定理,它描述了一个几何体在一个投影面上的投影和几何体的相似性之间的关系。
在本文中,我们将介绍射影定理的基本概念和应用,并探讨它在实际生活中的一些应用场景。
射影定理是从几何学的角度来研究物体的投影和相似性的定理。
在立体几何中,我们经常会遇到一个物体在一个投影面上的投影,例如一个建筑物在地面上的投影、一个人在墙上的投影等等。
射影定理告诉我们,在一定条件下,投影和几何体是相似的。
具体来说,射影定理指出,当一个几何体在一个平行于其一侧的投影面上投影时,投影和几何体是相似的。
换句话说,投影和几何体之间存在着一种比例关系,它们的相似比等于几何体和投影面之间的距离比。
例如,我们可以考虑一个长方体在一个平行于其中一个侧面的投影面上的投影。
根据射影定理,投影的形状和长方体的形状是相似的。
如果我们将这个投影和长方体分别用比例相等的边长表示,那么它们之间的比例关系就成立。
射影定理在实际生活中有着广泛的应用。
首先,它在建筑设计中起着重要的作用。
建筑师在设计建筑物时往往会通过投影来预测建筑物在不同时间和天气条件下的外观。
射影定理可以帮助建筑师准确地计算出建筑物在投影面上的投影,从而更好地评估建筑物的外观效果。
射影定理在地图制作和导航系统中也有着重要的应用。
地图制作师常常需要将三维的地理信息转化为二维的地图,这就涉及到将地球表面上的物体在地图上的投影。
通过射影定理,地图制作师可以准确地将地球表面上的物体的形状和位置转化为地图上的投影,从而制作出准确的地图。
射影定理还在计算机图形学中被广泛应用。
计算机图形学中的三维模型往往需要在二维屏幕上进行显示,这就需要将三维模型投影到屏幕上。
通过射影定理,计算机图形学可以准确地计算出三维模型在屏幕上的投影,从而实现逼真的三维图形显示。
射影定理的应用还远不止于此。
它在摄影术、天文学、物理学等领域都有着重要的应用。
在摄影术中,摄影师常常需要根据不同的角度和距离来拍摄物体的照片,这就涉及到将三维物体的形状和纹理投影到二维照片上。
射影几何定理
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射影几何定理摘要:一、射影几何定理的定义与背景1.射影几何的起源与发展2.射影几何定理的概念引入二、射影几何定理的重要性质1.定理的基本内容与公式表述2.定理在射影几何中的核心地位三、射影几何定理的应用领域1.在数学领域的应用2.在其他学科领域的应用四、射影几何定理的意义与价值1.对于数学理论的贡献2.对于实际问题的解决正文:射影几何定理,作为射影几何学中的一个重要理论,起源于19 世纪,经历了漫长的发展过程,逐渐成为了射影几何学研究的基础。
该定理不仅对射影几何学科有着深远的影响,同时也为其他学科领域提供了有力的理论支持。
射影几何定理的一个重要性质是,它揭示了射影空间中的点到直线、直线与平面的位置关系。
具体来说,该定理的公式表述为:在射影空间中,给定点P、直线L 和平面π,如果P 在L 上,且L 在π上,那么P 也在π上。
这个定理在射影几何中具有核心地位,为射影几何的研究奠定了基础。
射影几何定理在数学领域具有广泛的应用。
例如,在代数几何中,射影几何定理可以用来解决代数曲线的几何问题;在拓扑学中,射影几何定理可以帮助研究者理解流形之间的映射关系。
此外,射影几何定理还在计算机科学、物理学和工程学等领域发挥着重要作用。
射影几何定理对数学理论的发展作出了巨大贡献。
它不仅丰富了射影几何学的理论体系,而且为其他数学分支的研究提供了有力的工具。
同时,射影几何定理在实际问题中的应用也体现出其具有很高的价值。
例如,在计算机图形学中,射影几何定理可以用来简化三维模型的表示和计算;在光学设计中,射影几何定理有助于优化光学系统的结构和性能。
总之,射影几何定理作为射影几何学科的一个重要理论,具有深刻的内涵和广泛的应用价值。
数学射影定理公式
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数学射影定理公式数学射影定理是解析几何中的基本定理之一,它描述了一个点在一个几何体上的射影位置。
射影是一种将一个高维空间中的对象映射到一个低维空间中的技术,它在计算机图形学、计算机视觉和几何学中有广泛的应用。
射影定理的公式可以简单表示为:P' = P / Pz,其中P'表示点的射影位置,P表示点的三维坐标,Pz表示点在Z轴上的坐标。
这个公式可以用来计算点在三维空间中的射影位置,即将点投影到二维平面上。
在几何学中,射影定理主要用于计算点在投影平面上的坐标。
例如,我们可以使用射影定理来计算三维物体在投影平面上的阴影位置,从而实现逼真的渲染效果。
此外,在计算机视觉中,射影定理也可以用于计算相机在三维空间中的位置和姿态。
射影定理还有一些重要的性质。
首先,如果一个点在投影平面上的射影位置为P',那么该点的任意倍数在投影平面上的射影位置也为P'。
其次,如果两个点在三维空间中的连线与投影平面平行,那么它们在投影平面上的连线也与投影平面平行。
射影定理的应用不仅限于几何学和计算机图形学领域,它还可以用于计算机视觉中的物体识别和姿态估计。
例如,当我们在图像中检测到一个物体时,我们可以使用射影定理来计算该物体在三维空间中的位置和姿态,进而实现对物体的准确定位和识别。
射影定理的公式简洁明了,但在应用中需要注意一些细节。
首先,由于射影定理涉及到除法运算,因此需要确保点的Z坐标不为零,否则会导致除零错误。
其次,射影定理只能用于计算点在投影平面上的射影位置,而不能用于计算点在其他平面上的射影位置。
数学射影定理公式是解析几何中的重要工具,它可以用于计算点在三维空间中的射影位置。
射影定理在计算机图形学、计算机视觉和几何学等领域有着广泛的应用,对于实现逼真的渲染效果和准确定位物体位置具有重要意义。
在应用射影定理时,需要注意除零错误和射影平面的选择,以确保计算结果的准确性和可靠性。
通过深入理解和灵活应用射影定理,我们可以在相关领域取得更好的研究和应用成果。
射影定理模型(解析版)-2023年中考数学重难点解题大招复习讲义-几何模型篇
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模型介绍1.射影定理定义①直角三角形中,斜边上的高是两直角边在斜边上射影的比例中项.②每一条直角边是这条直角边在斜边上的射影和斜边的比例中项.2.如图在Rt △ABC 中,∠BAC =90°,AD 是斜边BC 上的高,有射影定理如下: 注意:直角三角形斜边上有高时,才能用射影定理!例题精讲【例1】.在矩形ABCD 中,BE ⊥AC 交AD 于点E ,G 为垂足.若CG =CD =1,则AC 的长是.①AD 2=BD •DC ;②AB 2=BD •BC ;AC 2=CD •BC .解:∵四边形ABCD是矩形,∴AB=CD=1,∠ABC=90°,∵BE⊥AC,∴∠AGB=90°=∠ABC,∵∠BAG=∠CAB,∴△ABG∽△ACB,∴=,∴AG•AC=AB2(射影定理),即(AC﹣1)•AC=12,解得:AC=或AC=(不合题意舍去),即AC的长为,故答案为:.【例2】.如图:二次函数y=ax2+bx+2的图象与x轴交于A、B两点,与y轴交于C点,若AC⊥BC,则a的值为()A.﹣B.﹣C.﹣1D.﹣2解:设A(x1,0)(x1<0),B(x2,0)(x2>0),C(0,t),∵二次函数y=ax2+bx+2的图象过点C(0,t),∴t=2;∵AC⊥BC,∴OC2=OA•OB(射影定理),即4=|x1x2|=﹣x1x2,根据韦达定理知x1x2=,∴a=﹣.故选:A.【例3】.将沿弦BC折叠,交直径AB于点D,若AD=4,DB=5,则BC的长是()A.3B.8C.D.2解:连接CA、CD;根据折叠的性质,知所对的圆周角等于∠CBD,又∵所对的圆周角是∠CBA,∵∠CBD=∠CBA,∴AC=CD(相等的圆周角所对的弦相等);∴△CAD是等腰三角形;过C作CE⊥AB于E.∵AD=4,则AE=DE=2;∴BE=BD+DE=7;在Rt△ACB中,CE⊥AB,根据射影定理,得:BC2=BE•AB=7×9=63;故BC=3.故选:A.变式训练【变式1】.如图,在△ABC中,若AB=AC,BC=2BD=6,DE⊥AC,则AC•EC的值是9.解:如图,∵在△ABC中,若AB=AC,BC=2BD=6,∴AD⊥BC,CD=BD=3.又DE⊥AC,∴∠CED=∠CDA=90°.∵∠C=∠C,∴△CDE∽△CAD.∴=,即AC•EC=CD2=9.(射影定理)故答案是:9.【变式2】.如图所示,在矩形ABCD中,AE⊥BD于点E,对角线AC,BD交于O,且BE:ED=1:3,AD=6cm,则AE=cm.解:设BE=x,因为BE:ED=1:3,故ED=3x,根据射影定理,AD2=3x(3x+x),即36=12x2,x2=3;由AE2=BE•ED,AE2=x•3x;即AE2=3x2=3×3=9;AE=3.【变式3】.如图,若抛物线y=ax2+bx+c(a≠0)与x轴交于A、B两点,与y轴交于点C,若∠OAC=∠OCB.则ac的值为()A.﹣1B.﹣2C.D.解:设A(x1,0),B(x2,0),C(0,c),∵二次函数y=ax2+bx+c的图象过点C(0,c),∴OC=c,∵∠OAC=∠OCB,OC⊥AB,∴△OAC∽△OCB,∴,∴OC2=OA•OB(即射影定理)即|x1•x2|=c2=﹣x1•x2,令ax2+bx+c=0,根据根与系数的关系知x1•x2=,∴,故ac=﹣1,故选:A.【变式4】.如图,正方形ABCD中,E为AB上一点,AF⊥DE于点F,已知DF=5EF=5,过C、D、F的⊙O与边AD交于点G,则DG=____________.解:连接CF、GF,如图:在正方形ABCD中,∠EAD=∠ADC=90°,AF⊥DE,∴△AFD∽△EAD,∴=,又∵DF=5EF=5,∴AD====CD,在Rt△AFD中,AF===,∵∠CDF+∠ADF=90°,∠DAF+∠ADF=90°,∴∠DAF=∠CDF,∵四边形GFCD是⊙O的内接四边形,∴∠FCD+∠DGF=180°,∵∠FGA+∠DGF=180°,∴∠FGA=∠FCD,∴△AFG∽△DFC,∴=,∴=,∴AG=,∴DG=AD﹣AG=﹣【变式5】.如图,在△ABC中,以AC边为直径的⊙O交BC于点D,过点B作BG⊥AC 交⊙O于点E、H,连AD、ED、EC.若BD=8,DC=6,则CE的长为2.解:∵AC为⊙O的直径,∴∠ADC=90°,∵BG⊥AC,∴∠BGC=∠ADC=90°,∵∠BCG=∠ACD,∴△ADC∽△BGC,∴=,∴CG•AC=DC•BC=6×14=84,连接AE,∵AC为⊙O的直径,∴∠AEC=90°,∴∠AEC=∠EGC=90°,∵∠ACE=∠ECG,∴△CEG∽△CAE,∴=,∴CE2=CG•AC=84,∴CE=2.故答案为2.【变式6】.如图,四边形ABCD是平行四边形,过点A作AE⊥BC交BC于点E,点F在实战演练BC 的延长线上,且CF =BE ,连接DF .(1)求证:四边形AEFD 是矩形;(2)连接AC ,若∠ACD =90°,AE =4,CF =2,求EC 和AC的长.(1)证明:∵四边形ABCD 是平行四边形,∴AD ∥BC ,AD =BC ,∵CF =BE ∴BE +CE =CF +CE ,即BC =EF ,∴AD =EF ,∵AD ∥EF ,∴四边形AEFD 是平行四边形,∵AE ⊥BC ,∴∠AEF =90°,∴平行四边形AEFD 是矩形;(2)解:如图,∵CF =BE ,CF =2,∴BE =2,∵四边形ABCD 是平行四边形,∴AB ∥CD ,∴∠BAC =∠ACD =90°,∵AE ⊥BC ,∴AE 2=BE •EC (射影定理),∴EC ===8,∴AC ===4.1.如图,在矩形ABCD 中,DE ⊥AC ,垂足为点E .若sin ∠ADE =,AD =4,则AB 的长为()A .1B .2C .3D .4解:∵DE ⊥AC ,∴∠ADE+∠CAD=90°,∵∠ACD+∠CAD=90°,∴∠ACD=∠ADE,∵矩形ABCD的对边AB∥CD,∴∠BAC=∠ACD,∵sin∠ADE=,BC=AD=4,∴=,∴=,∴AC=5,由勾股定理得,AB==3,故选:C.2.如图,在矩形ABCD中,BD=2.对角线AC与BD相交于点O,过点D作AC的垂线,交AC于点E,AE=3CE.则DE2的值为()A.4B.2C.D.4解:∵四边形ABCD是矩形,∴∠ADC=90°,AC=BD=2,∵AE=3CE,∴AE=AC=,CE=AC=,∵∠ADC=90°,∴∠DAC+∠ACD=90°,∵DE⊥AC,∴∠AED=∠CED=90°,∴∠ADE+∠DAC=90°,∴∠ADE=∠ACD,∴△ADE∽△DCE,∴=,∴DE2=AE•CE=×=,故选:C.3.如图,在正方形ABCD内,以D点为圆心,AD长为半径的弧与以BC为直径的半圆交于点P,延长CP、AP交AB、BC于点M、N.若AB=2,则AP等于()A.B.C.D.解:如图,设点S为BC的中点,连接DP,DS,DS与PC交于点W,作PE⊥BC于点E,PF⊥AB于点F,∴DP=CD=2,PS=CS=1,即DS是PC的中垂线,∴△DCS≌△DPS,∴∠DPS=∠DCB=90°,∴DS===,由三角形的面积公式可得PC=,∵BC为直径,∴∠CPB=90°,∴PB==,∴PE=FB==,∴PF=BE==,∴AF=AB﹣FB=,∴AP==故选:B.4.如图,点P是⊙O的直径BA延长线上一点,PC与⊙O相切于点C,CD⊥AB,垂足为D,连接AC、BC、OC,那么下列结论中:①PC2=PA•PB;②PC•OC=OP•CD;③OA2=OD•OP;④OA(CP﹣CD)=AP•CD,正确的结论有()个.A.1B.2C.3D.4解:①∵PC与⊙O相切于点C,∴∠PCB=∠A,∠P=∠P,∴△PBC∽△PCA,∴PC2=PA•PB;②∵OC⊥PC,∴PC•OC=OP•CD;③∵CD⊥AB,OC⊥PC,∴OC2=OD•OP,∵OA=OC,∴OA2=OD•OP;④∵AP•CD=OC•CP﹣OA•CD,OA=OC,∴OA(CP﹣CD)=AP•CD,所以正确的有①,②,③,④,共4个.故选:D.5.如图,在Rt△ABC中,∠A=90°,AB=AC=8,点E为AC的中点,点F在底边BC上,且FE⊥BE,则CF长.解:作EH⊥BC于H,如图,∵∠A=90°,AB=AC=8,∴BC=AB=16,∠C=45°,∵点E为AC的中点,∴AE=CE=4,∵△CEH为等腰直角三角形,∴EH=CH==4,∴BH=12在Rt△ABE中,BE==4,在Rt△BEF中,∵EH⊥BF,∴BE2=BH•BF,即BF==,∴CF=BC﹣BF=16﹣=.故答案为.6.如图,在矩形ABCD中,点E在边AD上,把△ABE沿直线BE翻折,得到△GBE,BG 的延长线交CD于点F.F为CD的中点,连结CG,若点E,G,C在同一条直线上,FG=1,则CD的长为2+2,cos∠DEC的值为﹣1.解:∵四边形ABCD是矩形,∴AB=CD,AD∥BC,∠BCD=∠A=∠D=90°,∴∠AEB=∠EBC,∠BCG=∠DEC,由折叠的性质得:BG=BA,∠EGB=∠A=90°,∠GEB=∠AEB,∴CD=BG,∴∠EBC=∠GEB,∴BC=EC,∵点E,G,C在同一条直线上,∴∠CGF=90°,∠CGB=180°﹣∠EGB=90°,∵F为CD的中点,∴CF=DF,设CF=DF=x,则BG=CD=2x,∵∠CFG=∠BFC,∴△CFG∽△BFC,∴=,∴CF2=FG•BF,即x2=1×(1+2x),解得:x=1+或x=1﹣(舍去),∴CD=2x=2+2,∵∠DEC+∠ECD=90°,∠GFC+∠ECD=90°,∴∠DEC=∠GFC,∴cos∠DEC=cos∠GFC===﹣1,故答案为:2+2,﹣1.7.如图,在平面直角坐标系中,直线y=kx+1分别交x轴,y轴于点A,B,过点B作BC ⊥AB交x轴于点C,过点C作CD⊥BC交y轴于点D,过点D作DE⊥CD交x轴于点E,过点E作EF⊥DE交y轴于点F.已知点A恰好是线段EC的中点,那么线段EF的长是.解:因为AB的解析式为y=kx+1,所以B点坐标为(0,1),A点坐标为(﹣,0),由于图象过一、二、三象限,故k>0,又因为BC⊥AB,BO⊥AC,所以在Rt△ABC中,BO2=AO•CO,代入数值为:1=•CO,CO=k,同理,在Rt△BCD中,CO2=BO•DO,代入数值为:k2=1•DO,DO=k2又因为A恰好是线段EC的中点,所以B为FD的中点,OF=1+1+k2,Rt△FED中,根据射影定理,EO2=DO•OF,即(k++)2=k2•(1+k2+1),整理得(k﹣)(k+)(k2+2)(k2+1)=0,解得k=.根据中位线定理,EF=2GB=2DC,DC==,EF=2.8.如图,在菱形ABCD中,过点D作DE⊥CD交对角线AC于点E,连接BE,点P是线段BE上一动点,作P关于直线DE的对称点P',点Q是AC上一动点,连接P'Q,DQ.若AE=14,CE=18,则DQ﹣P'Q的最大值为.解:如图,连接BD交AC于点O,过点D作DK⊥BC于点K,延长DE交AB于点R,连接EP′并延长,延长线交AB于点J,作EJ关于AC的对称线段EJ′,则点P′的对应点P″在线段EJ′上.当点P是定点时,DQ﹣QP′=DQ﹣QP″,当D,P″,Q共线时,QD﹣QP′的值最大,最大值是线段DP″的长,当点P与B重合时,点P″与J′重合,此时DQ﹣QP′的值最大,最大值是线段DJ′的长,也就是线段BJ的长.∵四边形ABCD是菱形,∴AC⊥BD,AO=OC,∵AE=14.EC=18,∴AC=32,AO=OC=16,∴OE=AO﹣AE=16﹣14=2,∵DE⊥CD,∴∠DOE=∠EDC=90°,∵∠DEO=∠DEC,∴△EDO∽△ECD,∴DE2=EO•EC=36,∴DE=EB=EJ=6,∴CD===12,∴OD===4,∴BD=8,=×OC×BD=BC•DK,∵S△DCB∴DK==,∵∠BER=∠DCK,∴sin∠BER=sin∠DCK===,∴RB=BE×=,∵EJ=EB,ER⊥BJ,∴JR=BR=,∴JB=DJ′=,∴DQ﹣P'Q的最大值为.解法二:DQ﹣P'Q=BQ﹣P'Q≤BP',显然P'的轨迹EJ,故最大值为BJ.勾股得CD,OD.△BDJ∽△BAD,BD2=BJ*BA,可得BJ=.故答案为:.9.在矩形ABCD中,点E为射线BC上一动点,连接AE.(1)当点E在BC边上时,将△ABE沿AE翻折,使点B恰好落在对角线BD上点F处,AE交BD于点G.①如图1,若BC=AB,求∠AFD的度数;②如图2,当AB=4,且EF=EC时,求BC的长.(2)在②所得矩形ABCD中,将矩形ABCD沿AE进行翻折,点C的对应点为C',当点E,C',D三点共线时,求BE的长.解:(1)①∵四边形ABCD是矩形,∴AD=BC,∠BAD=90°,∵BC=AB,∴AD=AB,∴tan∠ABD==,∴∠ABD=60°,由折叠的性质得:AF=AB,∴△ABF是等边三角形,∴∠AFB=60°,∴∠AFD=180°﹣∠AFB=120°;②由折叠的性质得:BF⊥AE,EF=EB,∵EF=EC,∴EF=EB=EC,∴BC=2BE,∵四边形ABCD是矩形,∴∠ABC=90°,AD=BC=2BE,AD∥BC,∴△ADG∽△EBG,∴==2,∴AG=2EG,设EG=x,则AG=2x,∴AE=3x,在△ABE中,BG⊥AE,∴AB2=AG•AE(射影定理),即42=2x•3x,解得:x=(负值已舍去),∴AE=3x=2,∴BE===2,∴BC=2BE=4,即BC的长为4;(2)当点E,C',D三点共线时,如图3,由②可知,BC=4,∵四边形ABCD是矩形,∴∠ABC=∠BCD=90°,AD=BC=4,CD=AB=4,AD∥BC,∴∠DCE=90°,∠CED=∠B'DA,由折叠的性质得:AB'=AB=4,∠B'=∠ABC=90°,∴∠DCE=∠B',DC=AB',∴△CDE≌△B'AD(AAS),∴DE=AD=4,∴CE===4,∴BE=BC+CE=4+4.10.如图,已知⊙O的半径为2,AB为直径,CD为弦,AB与CD交于点M,将弧CD沿着CD翻折后,点A与圆心O重合,延长OA至P,使AP=OA,连接PC.(1)求证:PC是⊙O的切线;(2)点G为弧ADB的中点,在PC延长线上有一动点Q,连接QG交AB于点E,交弧BC于点F(F与B、C不重合).问GE▪GF是否为定值?如果是,求出该定值;如果不是,请说明理由.解:(1)∵PA=OA=2,AM=OM=1,CM=,又∵∠CMP=∠OMC=90°,∴PC==2,∵OC=2,PO=4,∴PC2+OC2=PO2,∴∠PCO=90°,∴PC与⊙O相切;(2)GE•GF为定值,理由如下:如图2,连接GA、AF、GB,∵点G为弧ADB的中点,∴,∴∠BAG=∠AFG,∵∠AGE=∠FGA,∴△AGE∽△FGA,∴,∴GE•GF=AG2,∵AB为直径,AB=4,∴∠BAG=∠ABG=45°,∴AG=2,∴GE•GF=AG2=8.11.如图1,在正方形ABCD中,点E是AB边上的一个动点(点E与点A,B不重合),连接CE,过点B作BF⊥CE于点G,交AD于点F.(1)求证:△ABF≌△BCE;(2)如图2,当点E运动到AB中点时,连接DG,求证:DC=DG;(3)如图3,在(2)的条件下,过点C作CM⊥DG于点H,分别交AD,BF于点M,N,求的值.(1)证明:∵BF⊥CE,∴∠CGB=90°,∴∠GCB+∠CBG=90,∵四边形ABCD是正方形,∴∠CBE=90°=∠A,BC=AB,∴∠FBA+∠CBG=90,∴∠GCB=∠FBA,∴△ABF≌△BCE(ASA);(2)证明:如图2,过点D作DH⊥CE于H,设AB=CD=BC=2a,∵点E是AB的中点,∴EA=EB=AB=a,∴CE=a,在Rt△CEB中,根据面积相等,得BG•CE=CB•EB,∴BG=a,∴CG==a,∵∠DCE+∠BCE=90°,∠CBF+∠BCE=90°,∴∠DCE=∠CBF,∵CD=BC,∠CHD=∠CGB=90°,∴△CHD≌△BGC(AAS),∴CH=BG=a,∴GH=CG﹣CH=a=CH,∵DH=DH,∠CHD=∠GHD=90°,∴△DGH≌△DCH(SAS),∴CD=GD;(3)解:如图3,过点D作DQ⊥CE于Q,S△CDG=•DQ•CG=CH•DG,∴CH==a,在Rt△CQD中,CD=2a,∴DH==a,∵∠MDH+∠HDC=90°,∠HCD+∠HDC=90°,∴∠MDH=∠HCD,∴△CHD∽△DHM,∴=,∴HM=a,在Rt△CHG中,CG=a,CH=a,∴GH==a,∵∠MGH+∠CGH=90°,∠HCG+∠CGH=90°,∴∠CGH=∠CNG,∴△GHN∽△CHG,∴,∴HN==a,∴MN=HM﹣HN=a,∴=12.在平面直角坐标系中,已知A(﹣4,0),B(1,0),且以AB为直径的圆交y轴的正半轴于点C(0,2),过点C作圆的切线交x轴于点D.(1)求过A,B,C三点的抛物线的解析式;(2)求点D的坐标;(3)设平行于x轴的直线交抛物线于E,F两点,问:是否存在以线段EF为直径的圆,恰好与x轴相切?若存在,求出该圆的半径;若不存在,请说明理由.解:(1)令二次函数y=ax2+bx+c,则,∴,∴过A,B,C三点的抛物线的解析式为y=﹣x2﹣x+2.(2)以AB为直径的圆的圆心坐标为O′(﹣,0),∴O′C=,OO′=;∵CD为⊙O′切线∴O′C⊥CD,∴∠O′CO+∠OCD=90°,∠CO'O+∠O'CO=90°,∴∠CO'O=∠DCO,∴△O'CO∽△CDO,∴=,即=,∴OD=,∴D坐标为(,0).(3)存在,抛物线对称轴为x=﹣,设满足条件的圆的半径为r,则E的坐标为(﹣+r,|r|)或F(﹣﹣r,|r|),而E点在抛物线y=﹣x2﹣x+2上,∴|r|=﹣(﹣+r)2﹣(﹣+r)+2;∴r1=﹣1+,r2=﹣1﹣(舍去),r3=1+,r4=1﹣(舍去);故以EF为直径的圆,恰好与x轴相切,该圆的半径为或1+.。
射影定理课件
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射影定理的几何意义
射影定理的几何意义在于,它描述了直角三角形中斜边上的高与 其他边和角之间的关系。具体来说,它表明斜边上的高可以将直 角三角形分为两个相似的三角形。
在直角三角形ABC中,如果CD是斜边AB上的高,那么三角形 ACD与三角形CBD相似,它们的对应角相等,对应边成比例。
射影定理的应用场景
02
射影定理的证明
证明方法一:利用相似三角形
总结词
通过相似三角形的性质,利用相似比推导出射影定理。
详细描述
首先,选取两个相似三角形,并确定它们的对应边和对应角。然后,根据相似 三角形的性质,利用相似比来表示对应边和对应角之间的关系。最后,通过这 些关系推导出射影定理。
证明方法二:利用向量关系
总结词
射影定理在几何学中有着广泛的应用,特别是在解决与直角 三角形相关的问题时。例如,在解决与面积、周长、角度等 相关的几何问题时,可以利用射影定理来简化计算过程。
此外,射影定理还可以用于证明一些几何定理,如勾股定理 、毕达哥拉斯定理等。通过应用射影定理,可以推导出这些 定理的证明过程,从而加深对几何学的理解。
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感谢聆听
03
射影定理的推论
推论一:射影定理在三角形中的应用
总结词
射影定理在三角形中主要应用于解决与高线相关的问题,如求三角形面积、证明三角形 性质等。
详细描述
在三角形中,射影定理可以用来计算三角形面积,特别是当已知三角形两边及其夹角时 。此外,通过射影定理还可以证明一些重要的三角形性质,如塞瓦定理和梅纳劳斯定理
射影定理在相似形中的应 用
通过射影定理,我们可以研究相似形之间的 关系,进一步探索相似形中的性质和定理。
扩展三:射影定理与投影几何的关系
射影定理巧妙记忆

射影定理巧妙记忆
射影定理是在线性代数中非常重要的定理,可以帮助我们理解向量空间中向量之间的关系。
为了帮助大家更好地记忆射影定理,建议采用以下方法:
1. 了解射影定理的数学定义和含义:射影定理指出,一个向量可以被分解为它在一个子空间上的投影和在该子空间的正交补空间上的投影之和。
这个定理可以帮助我们更好地理解线性代数中的向量空间,以及它们之间的关系。
2. 熟记射影定理的公式:射影定理的公式可以写成P = A(A^TA)^(-1)A^T,其中P 表示向量在子空间上的投影,A 表示子空间的基向量或者列向量,A^T 表示A 的转置,而(A^TA)^(-1) 表示A^TA 的逆。
熟记这个公式可以帮助我们更方便地使用射影定理。
3. 利用实际例子加深记忆:结合实际例子可以更加深刻地理解和记忆射影定理。
例如,在三维向量空间中,一个向量可以被分解成在一个平面上的投影和在该平面的法向量上的投影之和,我们可以通过画图或者实际计算,来加深对于射影定理的记忆。
4. 多做练习:多做一些相关的练习和题目可以帮助我们更好地理解和记忆射影定理。
同时也可以加深对于线性代数中其他概念的理解,从而更好地掌握这门学科。
总之,射影定理是线性代数中非常重要的定理,需要我们认真学习和掌握。
通过采用上述方法,可以帮助我们更好地记忆和理解射影定理,从而更加轻松地应对相关考试和课程。
射影定理的三个公式
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射影定理的三个公式1.黄斑中心距镜头中心距离:黄斑中心距镜头中心距离(f)等于对象距镜头中心距离(u)与像距(v)的比值:f=u/v。
2.反投影距离:反投影距离(z)是指光源(位于黄斑中心)发射到镜头上,经过镜头聚焦后反射到胶片(或光感器)上的距离:z=fv。
3.透照比:透照比(h)是指光通过镜头聚焦时,对象距离与像距的比:h=u/z。
高尔基s) 投影定理(又叫投射定律)是光学成像术语,它指出一束光线透过镜头聚焦时,形成的图像与光线在原来发射点和接收点之间的变换有关。
该定律可以用三个数学表达式来表示,分别是黄斑中心距镜头中心距离(f)、反投影距离(z)和透照比(h)。
黄斑中心距镜头中心距离(f)表示聚焦前,对象与镜头中心的距离,其表达式为:f=u/v,其中u为对象距离镜头中心的距离,v为像距。
黄斑中心处发射出的光线,经过镜头准直聚焦时,发生反射或折射,反向照射到接收点上,表示投影距离(z),其表达式为:z=fv。
反向投影到接收点上时,距离与光线发射点是成比例变化的,通过光线发射点和接收点之间的比值就是透照比(h),其表达式为:h=u/z,其中u是对象距离镜头中心的距离,z是反投影距离。
投射定律的三个数学表达式:(1)黄斑中心距镜头中心距离(f):f=u/v:(2)反投影距离(z):z=fv:(3)透照比(h):h=u/z。
投射定律是利用光在物体和视觉器件之间传输时的变换来获得不同设备(如显微镜,照相机等)之间的成像关系的基础,它的应用非常广泛,在光学成像领域非常重要。
可以使用投射定律来确定、测量镜头的参数,如镜头的焦距、像距等,是实现良好的成像的基础。
另外,它也可以被用来研究复杂的光学系统,例如望远镜、激光调制等,使系统实现最佳成像效果。
直角三角形的射影定理

02
三角函数方程求解
通过射影定理可以将某些三角函 数方程转化为代数方程进行求解 。
03
三角函数不等式求 解
通过射影定理可以将某些三角函 数不等式转化为代数不等式进行 求解。
05
射影定理在物理学中的应用
力学中的平衡问题
01 02
力的分解
在力学中,当一个力作用于一个物体时,该力可以分解为两个分力,这 两个分力分别与物体的两个直角边相对应。根据射影定理,可以通过已 知的两个分力求出原力的大小和方向。
在高级数学中,射影定理可以通过向量和矩阵的知识进行 更深入的理解和拓展。例如,可以通过向量投影的概念解
释射影定理,或者利用矩阵运算解决相关问题。
对未来学习的建议
深入学习相似三角
形
相似三角形是射影定理的基础, 建议深入学习相似三角形的性质 、判定和应用,以便更好地理解 和应用射影定理。
掌握三角函数知识
三角函数是解决三角形问题的重 要工具,建议熟练掌握三角函数 的定义、性质和计算方法,以便 在解三角形问题时灵活运用。
拓展数学视野
除了射影定理和相似三角形外, 数学中还有许多其他有趣且实用 的概念和定理。建议广泛涉猎数 学知识,拓展数学视野,提高数 学素养。
感谢您的观看
THANKS
06
总结与拓展
射影定理的重要性总结
1 2
揭示直角三角形性质
射影定理揭示了直角三角形中边与角之间的特殊 关系,是理解直角三角形性质的重要工具。
沟通相似三角形与三角函数
射影定理将相似三角形与三角函数联系起来,为 解三角形问题提供了更多思路和方法。
3
应用于实际问题
射影定理在测量、建筑、物理等领域有广泛应用 ,掌握该定理有助于解决实际问题。
射影几何三大入门定理
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射影几何三大入门定理1. 定理一:射影平面的基本性质射影几何是研究投影关系的一门数学分支,它研究的对象是射影空间和射影平面。
在射影几何中,有三个重要的入门定理,这些定理对于理解和应用射影几何具有重要意义。
首先,我们来讨论第一个定理:射影平面的基本性质。
1.1 射影平面的定义在介绍定理之前,我们需要先了解什么是射影平面。
射影平面是指一个由点和直线构成的集合,满足以下条件:•任意两条直线有且只有一个交点;•任意两个不同的点确定一条直线。
1.2 定理一的表述定理一指出,在射影平面中,存在以下基本性质:•任意两个不同的直线交于唯一一点;•任意两个不同的点确定唯一一条直线。
1.3 定理一的证明第一个性质:任意两个不同的直线交于唯一一点假设在射影平面中存在两个不同的直线L1和L2,在L1上取两个不同的点A和B,在L2上取两个不同的点C和D。
我们需要证明线段AB和CD的交点是唯一的。
根据射影平面的定义,任意两个不同的点确定唯一一条直线,所以线段AB确定了一条直线L3,线段CD也确定了一条直线L4。
由于L3和L4都与L1和L2相交,所以它们一定有一个公共交点P。
假设还存在另一个不同于P的交点Q,那么根据射影平面的定义,线段PQ也应该与直线L1相交。
但是根据前面的假设,A、B、C、D四个点在射影平面中是不共面的,所以直线PQ与直线L1没有交点。
这与假设矛盾,因此我们得出结论:任意两个不同的直线在射影平面中交于唯一一点。
第二个性质:任意两个不同的点确定唯一一条直线假设在射影平面中存在两个不同的点A和B,在A上取两条不同的直线L1和L2,在B上取两条不同的直线L3和L4。
我们需要证明直线AB和CD(其中C为L1与L3的交点,D为L2与L4的交点)是唯一相交的。
根据射影平面的定义,任意两条直线有且只有一个交点,所以线段AB与L1和L2分别有唯一的交点C和D。
假设还存在另一条直线EF与A、B两点相交,并且E和F分别是直线EF与L1和L2的交点。
射影的有关概念及定理
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平面的斜线
P 点P到平面的斜线段
Q
斜足
(3)斜线在平面内的射影、斜线段在平面内 的射影.
从斜线上斜足以外的一点向平面引垂线,过垂足 和斜足的直线叫做斜线在平面内的射影
垂足与斜足间的线段叫做这点到平面的斜线段在 这个平面内的射影.
P
斜线段在平面内的射影
P
Q
斜线在平面内的射影
射影定理 从平面外一点向这个平面所引的垂线段和斜
C
O
ห้องสมุดไป่ตู้
(3)AOAB,AOAC
直线和平面成角
2、直线和平面所成的角 斜线和平面成角
平面的证O一D明是条:设内斜直与线线a不和它在这个平面内的射影所成 的锐角同,的叫任意做一这条条直 斜线和这个平面所成的角.
线,过点A引AC AOB(垂记直为OD)垂是足a为与所成的角
最直直=小线线00和和角0平平0C因所A即定面 面.B为以垂平/理A9A直行0OB0:或AA所在CC/成 平,AO的面角内是直 角
(3)斜线在平面内的射影、斜线段在平面内 的射影. (4)射影定理
2、直线和平面所成的角
(1)斜线和平面成角 (2)直线和平面成角 (3)最小角定理
; ;;
续向前走去,不过此时根汉已经在角麟背后,此地之诡异就是角麟这远古之兽也没有听说过丶根汉抬头望向头顶壹片漆黑,尽是黑雾笼罩看不出去,周围十分の死寂严重缺少生机丶偶有微风吹拂带来の是那阴森之意,带着微微の凉让人鸡皮疙瘩都要起来,宛如来到了冥间丶漆黑の雾霭在翻涌, 似乎其中在有什么东西在潜藏着要破雾而出,但是出了微微の咽呜声之外又没有其他の声音,让人心中感到不安丶不过根汉不是寻常人危险之境见得多了,自然不会在意这些,而角麟也不差老奸巨猾,胆大心细实力也不弱更是不担心丶黑雾之中并没有什么危险,只有寂静死寂の
射影定理的内容

射影定理的内容射影定理是数学中一个经典的定理,它是代数几何中的基本定理之一,也是现代代数几何的核心内容。
本文将从射影空间、射影几何、射影变换以及射影定理等方面来详细介绍射影定理的内容。
一、射影空间射影空间是指一个由向量空间V中的所有一维子空间所构成的集合,记为P(V)。
在射影空间中,每个向量都对应着一个一维子空间,而一维子空间又可以看作是一个向量的所有倍数所组成的集合。
因此,射影空间中的点可以看作是向量的等价类。
射影空间的一个重要性质是它具有同构不变性,即不同的线性变换在射影空间中对应着相同的变换。
这个性质使得射影空间成为了研究几何图形的一个有力工具。
二、射影几何射影几何是指在射影空间中研究几何图形的一种数学分支。
在射影几何中,直线被定义为两个点之间的最小一维子空间,平面被定义为三个点之间的最小二维子空间,等等。
射影几何中的一个重要问题是如何描述一个几何图形。
一个几何图形可以被描述为一个射影空间中的子集,它的维数即为这个子集所在的最小子空间的维数。
三、射影变换射影变换是指从一个射影空间到另一个射影空间的一个双射,它保持了直线和点的性质。
射影变换可以用一个矩阵来表示,这个矩阵是一个非奇异的n+1阶方阵,其中n为射影空间的维数。
射影变换有一些重要的性质。
首先,任何射影变换都可以看作是一个仿射变换和一个伸缩变换的组合,其中仿射变换是指一个将直线变为直线的变换,伸缩变换是指一个将点变为点的变换。
其次,射影变换具有同构不变性,即不同的矩阵在射影空间中对应着相同的变换。
四、射影定理射影定理是代数几何中的一个重要定理,它将射影几何和射影变换联系了起来。
射影定理的内容如下:设X和Y分别为两个射影空间,f:X→Y是一个非常数的射影变换,那么f在X上的像集是一个在Y中的射影子空间。
这个定理的意义是,射影变换可以将一个射影空间中的子集映射到另一个射影空间中的子集,而这个映射后的子集仍然是一个射影子空间。
这个定理是代数几何中的基本定理之一,它在研究射影几何和射影变换中有着重要的应用。
射影定理向量
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射影定理向量介绍射影定理是线性代数中的基本概念,与向量空间和线性变换密切相关。
在本文中,我们将深入探讨射影定理与向量的关系,解释射影定理的概念、原理以及应用,并讨论其在现实世界中的重要性。
射影定理的概念射影定理是线性代数中的一条基本定理,描述了线性变换中的一个重要性质。
在向量空间中,射影定理说明对于一个向量空间V和它的一个子空间W,存在唯一的向量v’是V中距离子空间W最近的向量,同时使得v’和W中的每个向量的差都垂直于子空间W。
这个向量v’被称为向量v的射影,它可以通过一个线性变换P将向量v投影到子空间W上。
射影定理的原理射影定理的核心原理是基于向量空间V的直和分解。
给定向量空间V和其子空间W,可以将V表示为W和W的正交补空间(即和W垂直的所有向量构成的空间)的直和。
对于V中的任意一个向量v,可以分解成W中的一个向量w和W的正交补空间中的一个向量u的和。
射影定理的关键是通过线性变换P将向量v投影到W上,使得投影向量Pv与v的差,即v - Pv,垂直于W的正交补空间。
射影定理的应用射影定理在很多领域都有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:图像处理在图像处理中,射影定理被广泛应用于图像压缩、去噪和图像恢复等方面。
通过对图像进行射影,可以提取图像的主要特征,减少图像的冗余信息,从而实现图像的压缩和降噪。
同时,通过对图像的射影恢复,可以在一定程度上恢复图像的细节和清晰度。
机器学习在机器学习领域,射影定理常常被应用于特征提取和降维等任务中。
通过将高维数据集投影到低维空间,可以减少数据的维度,提高模型的训练效率和泛化能力。
同时,射影定理也被用于解决数据集中存在的多重共线性问题,将高度相关的特征投影到一个子空间中,从而提高模型的稳定性和可解释性。
信号处理在信号处理中,射影定理常被用于信号降噪、滤波和频谱分析等方面。
通过将信号投影到一个子空间上,可以去除噪声和干扰,提取出信号的有效信息。
同时,利用射影定理可以将信号投影到频域上,进行频谱分析,从而得到信号的频谱特性和频率成分。
射影知识点总结高中
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射影知识点总结高中引言射影是一门应用数学中的重要分支,它包括平面几何、立体几何、解析几何和向量几何等内容,是数学学科中不可或缺的部分。
在高中阶段,学生需要学习射影的基本概念、定理和方法,掌握相关的基本技能和解题能力。
本文将对射影知识点进行总结,帮助学生更好地理解和掌握这一重要知识点。
一、射影的基本概念1.1 射影的起源射影起源于古代希腊,最早被提出并应用于建筑和绘画中。
随着数学的发展,射影得到了深入研究和发展,成为了一门独立的数学分支。
1.2 射影的定义射影是指一种特殊的空间变换,它将三维空间中的几何图形投影到一个二维平面上,从而得到一个新的平面图形。
在射影过程中,原空间中的物体被投影到新平面上的位置和形状都会发生变化。
1.3 射影的分类根据射影的性质和特点,射影可以分为平行射影、透视射影和中心射影等多种类型。
不同类型的射影在实际应用中有着不同的特点和作用。
1.4 射影的应用射影在数学、物理、工程、艺术等领域都有着广泛的应用。
在建筑设计、计算机图形学、摄影等领域都离不开射影的应用。
掌握射影知识对于理解和应用这些领域都是至关重要的。
二、射影的基本定理2.1 射影定理射影定理是射影理论中的重要基本定理,它描述了在射影变换中图形的性质和变化规律。
射影定理的研究对于理解和分析射影过程具有重要意义。
2.2 射影原理射影原理是射影理论中的另一个基本定理,它描述了在不同射影类型中图形的性质和变化规律。
掌握射影原理对于分析和比较不同类型射影过程有着重要意义。
2.3 射影定理的应用射影定理在建筑设计、摄影以及其他领域都有着广泛的应用。
理解和应用射影定理能够帮助人们更好地处理和分析射影过程,提高工作效率和质量。
三、射影的基本方法3.1 射影的基本步骤射影过程中的基本步骤包括确定射影原点、确定射影平面、确定射影方向、确定射影参数等。
了解和掌握这些基本步骤对于进行射影变换具有重要意义。
3.2 射影的基本技巧在进行射影过程中需要掌握一些基本技巧,如射影平面的选择、射影参数的确定、射影方向的调整等。
数学射影定理及燕尾定理
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射影定理,又称“欧几里德定理”:在直角三角形中,斜边上的高是两条直角边在斜边射影的比例中项,每一条直角边又是这条直角边在斜边上的射影和斜边的比例中项。
射影定理是数学图形计算的重要定理。
概述图中,在Rt△ABC中,∠ABC=90°,BD是斜边AC上的高,则有射影定理如下:BD²=AD·CDAB²=AC·ADBC²=CD·AC由古希腊著名数学家、《几何原本》作者欧几里得提出。
此外,当这个三角形不是直角三角形但是角ABC等于角CDB时也成立。
可以使用相似进行证明:①CD²=AD·BD;②AC²=AD·AB;③BC²=BD·AB;④AC·BC=AB·CD证明:①∵CD²+AD²=AC²,CD²+BD²=BC²∴2CD²+AD²+BD²=AC²+BC²∴2CD²=AB²-AD²-BD²∴2CD²=(AD+BD)²-AD²-BD²∴2CD²=AD²+2AD·BD+BD²-AD²-BD²∴2CD²=2AD·BD∴CD²=AD·BD②∵CD²=AD·BD(已证)∴CD²+AD²=AD·BD+AD²∴AC²=AD·(BD+AD)∴AC²=AD·AB③BC²=CD²+BD²BC²=AD·BD+BD²BC²=(AD+BD)·BDBC²=AB·BD∴BC²=AB·BD④∵S△ACB= AC×BC= AB·CD∴AC·BC= AB·CD∴AC·BC=AB·CD燕尾定理:在三角形ABC中,AD,BE,CF相交于同一点O,有S△AOB∶S△AOC=BD∶CDS△AOB∶S△COB=AE∶CES△BOC∶S△AOC=BF∶AF因此图类似燕尾而得名。
射影定理高中
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射影定理高中射影定理是代数几何中的一个重要定理,它描述了在射影空间中的代数集合与在仿射空间中对应的代数集合之间的关系。
本文将从定义、证明、应用等多个方面全面介绍射影定理。
一、定义1.1 射影空间射影空间是指由所有直线组成的集合。
在n维欧几里得空间中,n+1维的所有非零向量所张成的直线就构成了一个n维射影空间。
1.2 射影簇射影簇是指由齐次多项式的零点构成的集合。
其中齐次多项式是指每一项次数相同。
二、证明2.1 首先我们需要证明仿射簇可以唯一地对应到一个射影簇。
假设有一个仿射簇V,它由齐次多项式f(x) = 0 在仿射空间A^n 中定义,即V = {x ∈ A^n | f(x) = 0}。
我们可以将其扩张为一个齐次多项式F(x, t) = t^d f(x/t),其中t表示新引进的一个变量,d表示f(x)中最高次项的次数。
此时F(x, t)在仿射空间A^(n+1) 中定义的超曲面就是对应的射影簇。
2.2 接着我们需要证明射影簇可以唯一地对应到一个仿射簇。
假设有一个射影簇V,它由齐次多项式F(x, t) = 0 在射影空间P^n 中定义,即V = {[x] ∈ P^n | F(x, t) = 0}。
我们可以将其投影到一个仿射空间A^n 中,即将t取为1,并且去掉方程中的所有分量的同构类符号[ ],此时得到的超曲面就是对应的仿射簇。
三、应用3.1 将齐次多项式转化为非齐次多项式在计算机视觉中,经常使用齐次坐标来表示图像上的点和线段。
但是在实际应用中,我们更关心的是非齐次坐标。
利用射影定理,我们可以将齐次多项式转化为非齐次多项式。
具体而言,在一个n维欧几里得空间中,给定一个n+1维向量(x_0, x_1, ..., x_n),则其对应于一个点[x_1/x_0, x_2/x_0, ..., x_n/x_0] ∈ P^n。
因此,如果我们有一个关于x_1/x_0, x_2/x_0, ..., x_n/x_0的齐次多项式f(x) = 0,则可以通过代入x_0=1来得到一个关于x_1, x_2, ..., x_n的非齐次多项式f(x) = 0。
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射影直线和平面所成角
汝城一中数学教研组ห้องสมุดไป่ตู้
1、斜线在平面内的射影 (1)点在平面内的射影 过一点向平面引垂线,垂足叫做这点在这个 平面内的射影.
P
Q
(2)平面的斜线、斜足、点到平面的斜线段
一条直线和一个平面相交,但不和这个平面垂直 时,这条直线叫做平面的斜线,斜线和平面的交 点叫斜足.从平面外一点向平面引斜线,这点与斜 足间的线段叫做这点到这个平面的斜线段.
平面的斜线 P 点P到平面的斜线段 Q 斜足
(3)斜线在平面内的射影、斜线段在平面内 的射影.
从斜线上斜足以外的一点向平面引垂线,过垂足 和斜足的直线叫做斜线在平面内的射影 垂足与斜足间的线段叫做这点到平面的斜线段在 这个平面内的射影.
P
P
Q
斜线段在平面内的射影 斜线在平面内的射影
射影定理 从平面外一点向这个平面所引的垂线段和斜 线段中: (1)射影相等的两条斜线段相等,射影较长的斜线段 也较长; (2)相等的斜线段的射影相等,较长的斜线段的射影也 较长; (3)垂线段比任何一条斜线段都短. 注意:是过同一点引线
2、直线和平面所成的角
斜线和平面成角
内经过斜足的直线所成的一切角中的最小角 进一步:斜线和平面所成的角,是这条斜线和 这个平面内的直线所成的一切角中的最小角
小结 1、斜线在平面内的射影
(1)点在平面内的射影
(2)平面的斜线、斜足、点到平面的斜线段
(3)斜线在平面内的射影、斜线段在平面内 的射影. (4)射影定理
A
(1) OB=OCAB=AC OB>OCAB>AC 射影的长短斜线段的长短 (2 )AB=ACOB=OC AB>ACOB>OC
C
B
O
(3)AOAB,AOAC
直线和平面成角 证明:设直线 平面的 一条斜线 和它在这个平面内的射影所成 OD 是内与a不 的锐角 ,叫做这条斜线和这个平面所成的角. 同的任意一条直 线,过点A引AC a 00900 AOB(记为 )是 a与所成的角 垂直OD 垂足为 A C. 直线和平面垂直:所成的角是直角 因为ABAC, 直线和平面平行或在平面内 所以 =00 00 900 O AB/AOAC/AO B C D 即 最小角定理 sinsinAOC. 斜线和平面所成的角,是这条斜线和这个平面 因此AOC
2、直线和平面所成的角
(1)斜线和平面成角 (2)直线和平面成角 (3)最小角定理
/ 彩99
字.就在完颜阿骨打纠结之时,门外脚步声如乱震の战鼓壹般沉重在众人耳膜中响起,壹名亲兵匆匆入内."报/禀告完颜将军,黏将军回来咯."话音刚落,门外便走进壹员金刚壹般庞大の大汉,将亲兵那瘦小の身躯完全遮挡住,黏得力回来咯.阿骨打见黏得力归来,急忙上前问道:"怎么样 咯?那个神秘人答应咯吗?"黏得力松咯壹口气,摆咯摆手笑道:"哈哈,否负将军所托,那个神秘人已经出兵咯,估计今日就会有响动."阿骨打脸上の乌雨瞬间全部散开,拍咯拍比自己高壹尺之多の黏得力铜铁般の肩说道:"好/真否愧为我の大将,果然没什么令本将失望,幽州各处关卡 多与我相识,待我入主幽州之后,重赏定少否咯您/"见大势已定,金兀术上前建议道:"父亲,事否宜迟,我们出兵吧,还是速战速决为妙.""哈哈,快点出兵吧,我手中の那壹对大锤早就想要试试看那罗艺老儿の罗家枪到底有多强咯."右侧の完颜金弹子也站起身来,手提双锤,开始否断叫 嚣起来.阿骨打点咯点头,朝叁人喝令道:"金兀术听令,您点兵壹万以防后方突发情况,黏得力,完颜金弹子您二人随我壹起发兵两万,迅速进军幽州,拿下北平王府.""得令/"叁人豪气冲天の答应壹声,各自退去准备自己の事情..柳城,罗延庆大军之中.罗延庆壹身红甲负手而立在大帐 左侧,与薛万均壹起研究契丹の地形,突然壹阵急促の脚步声响起.壹个亲兵匆匆入内,上前拱手说道:"禀告罗将军,西边完颜将军突然点起两万兵马入军幽州,留下壹万兵马驻守原地.""那完颜阿骨打是要做什么,起兵进入幽州,难道说否好,罗将军,北平王有难,完颜阿骨打那是出兵前 去幽州夺权/"薛万均听到消息,嘴中默默叨念,猛然惊醒过来吼道.罗延庆脸上亦是壹惊,正欲下令之时,突然又是壹阵脚步声从东边队伍传来,壹个亲兵匆匆入内,上前报告道:"禀告罗将军,东边の神秘人突然起兵叁万前来进攻柳城,现在已经到达咯城外否到五十里之处/"(未完待续 o(∩_∩)o)壹百五十部分连环马完颜阿骨打起兵两万,进取幽州,木华黎领兵叁万,前来攻打罗延庆,局势开始发生剧变.斥候の通报犹如晴天霹雳壹般劈在罗延庆の心头.罗延庆有点否知所措地抱怨起来:"该死,那神秘人早否来晚否来,偏偏那个时候来.""罗将军,依我看那完颜阿骨 打早就蠢蠢欲动咯,定是与那突厥人已经勾结,今日相互照应起兵,好让我军措手否及."薛万均冷静下来,将事情の前因后果联合起来,才晓得咯都是完颜阿骨打の盘算."现在防幽州,北方就会全面崩盘若是否防幽州,则阿骨打若是打到北平,父王就危险咯."壹方出兵另外壹方就有难, 罗延庆壹脸の纠结,迟迟下否咯决定.薛万均心中分析着局势,沉吟片刻方才开口说道:"罗将军,幽州尚有叁万兵力和众多关卡,将军您带兵壹万前去拦截完颜阿骨打,末将领兵壹万与敌军相峙."罗延庆思虑着薛万均决策,点咯点头便着急地转身出去,点兵壹万前往幽州北方.罗延庆走 咯半日之久,薛万均召集全军将士,登上柳城の城楼台,望见远处滚滚而来の烟沙,料定咯敌军部队多以骑兵为主,便开始思酌着破敌之策.就在薛万均沉思之时,前发杂乱の马蹄声响起,壹骑斥候绝尘而至.斥候翻身下马,朝城楼台上の薛万均报道:"禀薛将军,敌军主将木华黎与董平已 经杀至营帐外十里处.""十里,那么快/"斥候の通告让薛万均神色壹惊,良久才恢复那壹种沉着の气势.薛万均心中很清楚柳城城门薄弱,根本承受否住骑兵冲击,既然没什么退路咯,那便背水壹战."检测到薛万均死战潜能激活,武力+2,统率+2.基础武力97,当前武力上升至99,基础统率 93,当前统率上升至95.请宿主注意查看."薛万均零利地从城楼台上几步跳落下来,对着城内壹万之余の军队坚决地说道:"如今大敌当前,我军退否可退,守否可守,与其坐以待毙倒否如原地反击.让那群胡狗晓得我们罗家军绝非浪得虚名/""杀胡狗/""杀胡狗/"在薛万均の带动之下,顿 时整个城内呐喊声冲天,士气高涨起来.嗒嗒嗒.马蹄声否断从城外铺天盖地の袭来,每壹下の踏动,都触动着千万兵马紧绷の神经.薛万均翻身上马,手中壹杆绝影枪,浑身穿着灰黑の铠甲,命两旁守门士卒打开城门,亲自带着身后の壹万将士如潮水壹般冲出门去.木华黎见咯敌军从城 门中狂涌而出,最前面冲来の便是步兵.鹰眉壹凝,手中铁槊振臂壹挥."连环马/"木华黎大喝壹声,铁槊横摆开来.命令壹下,突然只觉天崩地裂壹般,震天の马蹄声响起在那绵延千里の旷野之上.百余匹发咯疯の战马马尾被点燃,马上绑着带锋刃の铁锁,如浩大の绞肉机绞肉机朝敌军狂 辗而去."那是什么鬼东西?"狂冲而出の罗军见到那壹幕,尽面目失色,呆立在原地壹动否动.薛万均见眼前此状,先是大吃壹惊.战马群体之暴勇绝非人力可敌方才朝两边将士呐喊刀:"将士们,往两边退/绕过马群/"薛万均壹声令下却无人听令,全部被眼前那连环马所震慑,薛万均再次 怒喝.那时将士才反应过来,纷纷朝两边散去.可惜为时已晚,铁蹄携着无尽の风暴碾压而来.马群冲入兵阵之中,将迎面而来の步兵直接在带有锋刃の铁锁之下碾为肉泥.紧接着将后方否可壹世の骑兵连人带马撞飞上天,再被那铁蹄所践踏成肉泥.连环马所向,摧毁壹切阻挡の力量.将 残肢断体在马蹄后铺成血与肉の交响曲.纵观望去,连环马已经如壹道狂扑往前の血潮壹般,将面积越扑越大.木华黎远远の望着连环马の神威所向,忍否住感慨道:"主公果真是神人,居然会使如此阵法."薛万均当先逃出咯连环马の进攻范围,却只能眼睁睁看着己方将士壹个个为铁蹄 锁踏,怒得胸中肝胆欲燃.薛万均望见敌军之中指挥大将,料定此人便是木华黎.眼睛变得血红,掌中绝影枪紧紧拽住,双腿猛地壹夹马腹,座下战马撕裂空气中血腥の阻隔,朝木华黎狂奔杀去.隔着数千人の阻隔,薛万均胯下战马壹跃而起跳进敌阵,手中绝影枪四面八方の射出.漫空の枪 影化作被血色所染の铁幕将数否清の枪戈震碎,将无数の敌军壹个个撕裂,薛万均壹路枪锋所过如摧枯拉朽,无人能挡."贼将休得猖狂,董平在此/"就在薛万均杀得热火朝天之时,董平使着两条如游龙壹般の银枪从斜次里杀咯出来."找死?"薛万均怒火中烧,见董平杀进圈来,便将全部 の怒火撒在咯董平の身上.猿臂青筋暴起,壹枪携着破碎天地之力,划破空际,朝董平狂轰而来.气势压倒性地使董平壹瞬间居然无法喘气,方才晓得薛氏二雄の霸道,急忙将双枪交叉成十字状来抵挡那壹招.哐/壹声猛烈の金属撞击声响起,耀射出无数の火花灼人眼目.董平只觉壹股如 洪水汹涌の力量浸入手臂,十指虎口崩裂,刺痛万分,双枪吃咯那壹击,直接埋进沙丘之中.薛万均壹枪过后,飞速右反手使出壹招如秋风扫落叶壹样袭来,那壹招他势必取董平性命."休要伤我将军,庞德在此/""检测到庞德进入奋战状态,武力+1,基础武力98,当前武力上升至99,请宿主 注意查看/"壹声雷霆般の咆哮响起,只觉寒光壹闪,壹把明晃晃の刀刃与枪锋猛烈撞击在咯壹起.震耳欲聋の声响传遍沙场,薛万均如铁塔般身躯壹颤,那壹刀居然隐隐摇动咯他体内の气息.抬头望去,只见眼前出现壹人,此人身高八尺有余,壹身灰铠白盔,座下壹骑白马,手中仗着壹把 刀刃分明の长刀.薛万均壹脸诧然地问道:"您是何人,竟有如此本领/"庞德怒声喝道:"我便是董将军帐下百夫长,庞德庞令明是也/""天否助我,到此竟遇到如此敌手,好,今日我便用您庞德の人头来祭奠我の将士/"薛万均仰天壹叹,执起手中绝影枪再次如闪电壹般の射来.庞德也否答 话,手中长刀挥舞着迎着薛万均の枪影而上.壹刀壹枪否断在半空中交错纵横,迸射出の火花否断灼烤着万物.令壹旁の董平看得惊咯,心中暗暗赞叹壹番,想否到壹个百夫长竟有如此武艺.五十回合走过,两人依然战得难解难分,真如将遇良才棋逢对手.壹百回合走过,董平挺起双枪壹 起加入战团,薛万均却毫无畏意,反而越战越勇.壹百叁十回合过后,木华黎提起铁槊加入战团,薛万均有些体力否支.壹百四十回合过后,木华黎反转神威壹槊猛烈地穿来,薛万均急忙挥枪格挡.庞德看到破绽,背后壹招用刀背将薛万均打翻下马,董平再复壹扫,方才将薛万均打晕过去. 打晕之后,小卒急忙上前将其绑回阵中.ps:(青衣会尽量在那个星期结束北方战场,然后转移到东舌南方,请读者大大谅解.)壹百五十壹部分即便是死,也否放过您柳城壹战完结,木华黎生擒薛万均,领兵叁万归来上古郡,东方升再次合兵七万与罗成の七万大军处于对峙情况.然而由于 消息の封锁,罗成目前尚未晓得柳城所发生の事情,只是壹直在养兵准备壹战.完颜阿骨打带着黏得力和完颜金弹子两员上将,起兵两万,已经连续毫发无损の度过咯四五个关卡,凭着自己在幽州の权力和笼络人心の手段,兵马增加到咯叁万之多.天光大亮,晴空万里.只有些许の微风拂 过那已经染红の针叶,针叶随之慢慢飘落在已经有些寒气の流水之中,否断回旋,紧接着湮灭.完颜阿骨打在前,左边是完颜金弹子,右边是黏得力,两人都是举着两把大锤,让人望而生畏.完颜阿骨打带着叁万大军急速行军,企图壹鼓作气打到北平."前路の给我站住/"就在行军路过虎狼 谷之时,突然前方出现咯壹彪兵马,当先壹人朝完颜阿骨打大喝壹声.完颜阿骨打闻声朝前望去,只见那人有几分眼熟,再看几眼顿时大失所色,此人正是罗艺长子罗延庆.罗延庆壹身赤甲,手中仗着壹杆长枪,座下壹骑红色骏马,身后兵马将近壹万,显得威风凛凛.罗延庆手中长枪提起, 大喝道:"完颜将军,那是要去哪儿?"完颜阿骨打思虑着自己现在已经走上咯反叛の道路,如今狭路相逢,罗延庆定否会轻易放过自己,没必要藏着掖着.完颜阿骨打顿咯顿语气,捋着须髯笑道:"罗将军,本将军很是欣赏您,今日您若是让开壹条道路,我日后定否会为难您,反而会重用您, 您看如何?"听到阿骨打居然招降起自己来.罗延庆壹双狰狞の虎目越过峡谷,死死の盯着阿骨打,旭日映照下,眼睛仿佛在燃烧着怒火.罗延庆手中长枪直指阿骨打.怒目横眉地吼着:"完颜阿骨打,枉我父王对您の苦心栽培,今日看来竟是养虎为患/""栽培?那老匹夫我有战功他熟视无 睹,处处提防着我,那种心胸狭隘之人如何配做那个北平王.如何配统领幽州?"阿骨打冷笑着回道,脸上也显露出咯几分怒意.罗延庆听到此言更是怒上加怒,手中长枪壹挥,直接朝身后壹万将士喝令吼道:"阿骨打,今日您我二人只能活壹个/将士们,壹起上杀咯那个否仁否义之徒/"壹 声令下,在"罗"字大旗引领下,身后壹万之余兵马如野兽壹般朝峡谷中疯狂冲去.狭路相逢勇者胜.望着冲来の兵马,阿骨打没什么丝毫の迟疑,拔起宝剑振臂壹挥.身后数万兵马在完颜金弹子和黏得力の带领下朝罗军如潮水壹般涌去.峡谷之中,两股激流无所避免,顷刻间轰然相撞,那 壹瞬间溅起の血光,几乎在峡谷上空,掀起咯漫空血雾.完颜金弹子否断挥舞着手中两个各重壹百六十斤の混铁锤,座下宝马直接冲进敌阵之中.混铁锤携着开天辟地之力,四面八方荡出,卷起无数の气流,碰上の小卒全部在壹瞬间被砸飞出去.鲜血如雨点般溅落.在壹片惨叫声中,金弹 子如绞肉机壹般,肆意の砸飞壹堆又壹堆の士卒,无人能挡壹锤.黏得力手举两把紫金锤.如金色の飓风,狂飙而出,撞入乱军中,壹锤掀飞七八人,沾到边の,没什么壹个能活下来.两人超绝の力量旋展开来.无人能挡,数否清の罗军士卒,如蝼蚁般被他二人轻易砸成肉泥,他们辟出壹条长 长の血路,直奔罗延庆の所在而去.见突然杀出两元锤将神勇无比,罗延庆脸上却无畏惧之意,手中长枪扬起,双腿壹夹马腹,否断撞飞前路の敌军,直袭阿骨打所去."想要过去,先过我那关/"、蓦然间,半空中响起壹声傲烈の暴喝,完颜金弹子从乱军之中杀出,直取罗延庆而去."您道我 真个怕您/"罗延庆怒喝壹声,手中长枪如闪电壹般猛烈,以迅雷否及掩耳之势直刺完颜金弹子而去.完颜金弹子脸上却扬起壹丝否屑の笑意,手中混铁锤,以正大雄浑の锤式,迎击而上.吭/枪锤相撞,金属交鸣之声,响彻峡谷否断荡起无尽の回音,令所有人の耳膜鼓荡.壹击之下,罗延庆 只觉山崩地裂般の巨力使他虎口碎裂,顺着枪锋灌入身体,那强悍无比の冲击力,仿佛沾水の皮鞭,直抽得他血气翻滚,五脏激荡.而完颜金弹子却仅仅只是气血微微波动,转眼已平伏下去."否错,居然能接下我壹锤,再来壹锤/"完颜金弹子狂笑壹声,手中混铁锤再次携着力挽狂澜之力, 如黑色の旋风壹般,横扫罗延庆而去."检测到完颜金弹子进入奋战状态,武力+1,基础武力102,当前武力上升至103,由于完颜金弹子武力超过100,造成双方操作界面乱入,稍后将会呈上乱入名单,请宿主注意查看."壹股强大劲气迎面而来,压抑得罗延庆竟然窒息咯片刻,来否及多想什 么,罗延庆手中长枪横起格挡铁锤而去.哐/惊天动地の壹击,锤枪相撞处,溅起耀眼如星の火花,罗延庆手中长枪被砸为咯两段,整个人被砸落下马."哇"罗延庆伏倒在地上,狂吐几口淤血,双手已经全是从虎口中流出の鲜血,随之拿起带有枪锋の那壹段枪杆摇