五子棋程序设计报告

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class CPenteApp : public CWinApp { public:
CPenteApp();
// Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CPenteApp) public: virtual BOOL InitInstance(); //}}AFX_VIRTUAL
// main symbols
ห้องสมุดไป่ตู้
#define MODE_WITH_COMPUTER 0 #define MODE_2PLAYER 1 #define MODE_2PLAYER_NET 2 #define MODE_2PLAYER_MODEM 3
#define ID_TIMER_NET
100
#define MESSAGE_SIZE
//}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() };
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.
END_MESSAGE_MAP()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CPenteApp construction
CPenteApp::CPenteApp() {
// TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance
#if _MSC_VER >= 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER >= 1000
#ifndef __AFXWIN_H__ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
#endif
#include "resource.h"
#endif // !defined 2. Pente.cpp : #include "stdafx.h" #include "Pente.h" #include "PenteDlg.h"
#ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only CPenteApp object
CPenteApp theApp;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CPenteApp initialization
服务器端功能要求: (1) 服务器接受用户注册信息,服务器最多容纳 64 个成员,成员信 息包括:用户名、IP 地址、端口和状态,当服务器退出时,保 存用户信息; (2) 当用户加入或退出,服务器向所有用户发送成员列表,通知客 户端更新成员列表; (3) 当用户开始游戏或者结束游戏时,服务器通知其他用户更新该 用户状态,通知客户端更新成员状态; (4) 和客户端一起维护游戏的进行,发送游戏信息。
// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application's message pump.
return FALSE; } 3.AboutDlg.h #if !defined(AFX_ABOUTDLG_H__701A5C62_DBBE_11D1_92B0_000021003EA5__IN CLUDED_) #define AFX_ABOUTDLG_H__701A5C62_DBBE_11D1_92B0_000021003EA5__INCLUDED_
3、系统会根据你下棋子来判断来怎么下。
4、在任何一方下到五个子的时候,系统会提示输赢,以及下棋过程中有无悔棋, 和总共下了几手。
五、相关代码: 1.Pente.h #if !defined(AFX_PENTE_H__9A01CC66_D589_11D1_92B0_000021003EA5__INCLUD ED_) #define AFX_PENTE_H__9A01CC66_D589_11D1_92B0_000021003EA5__INCLUDED_
class CAboutDlg : public CDialog { // Construction public:
CAboutDlg(CWnd* pParent = NULL);
// standard constructor
// Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTDLG }; // NOTE: the ClassWizard will add data members here //}}AFX_DATA
五子棋程序设计报告
班 级: 姓 名:
学 号: 指导老师:
2012/1/07
一、 课程设计题目与要求
题目:网络五子棋游戏。 功能要求:该软件应包括服务器端程序和客户端程序两个部分,要求 实现的功能如下。 客户端功能要求: (1) 友好的用户登录界面设计; (2) 登录服务器后,请求用户列表; (3) 相其他用户发出邀请,做游戏; (4) 当用户加入或离开时,客户端接受服务器发送的成员列表,更 新用户列表; (5) 当用户开始游戏或游戏结束时,服务器通知客户端用户更新该 用户状态,客户端接受该消息后,更新该用户状态; (6) 根据五子棋的游戏规则实现五子棋的游戏功能,包括游戏判断、 画图等。
BOOL CPenteApp::InitInstance() {
// stardard initialization begin... AfxEnableControlContainer();
// Standard initialization // If you are not using these features and wish to reduce the size // of your final executable, you should remove from the following // the specific initialization routines you do not need.
2. 画出主程序及其主要模块的流程图
游戏开始 初始化棋盘 加载棋盘图片 点鼠标左键落子 加载棋子图片到棋盘
五子连

珠?

扫描棋盘,根据预设权 值,选择最佳地点落子
加载棋子图片到棋盘
五子连 珠?
否 转1

游戏结束
四、相关截图: 1、 开始游戏的时候,会根据提示来选择游模式。
2、如果选的对手是电脑。则会提示是哪个级别的。初级、中级和高级。
#if _MSC_VER >= 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER >= 1000 // AboutDlg.h : header file //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog
512
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CPenteApp: // See Pente.cpp for the implementation of this class //
// Implementation
//{{AFX_MSG(CPenteApp) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
#endif
SetRegistryKey(_T("MultiMediaGuid"));
CPenteDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; int nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) {
// TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel }
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls();
// Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CPenteApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CPenteApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CPenteApp) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
二、 需求分析以及模型框架
1. 五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。而且我对五子 棋有着独特的爱好,希望自己也可以编写出一款可以实现人机对战的五子棋游戏。 把自己的思想付给电脑,让自己有些成就感,给自己继续努力的动力。借此次课 程设计的机会,把想法变成现实。而且五子棋不仅能增强思维能力,提高智力, 而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”, 又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所 喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有 东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文 化的交流点,是古今哲理的结晶。所以此次 c++课程设计选择五子棋这个题目。 2. 程序所实现的功能 通过给电脑赋予人工智能,利用电脑运算速度快的特点,结合五子棋的游戏规则,
给电脑设定固定的扫描方式,设定权值,使电脑能够选择最合适的落子点,然后 调用加载已做好的棋盘棋子图像,最终实现简单的人机对弈。 3. 该游戏为普通玩家使用,只要连成五子即获胜.
三、设计内容
1. 根据 所选题目,给出模块图
主界面
开始游戏 初始化棋盘 落子
重新开始游戏 初始化棋盘
游戏结束 结束界面
判断输赢
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