04503动画概论

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04503 动画概论 自考考试大纲

04503 动画概论  自考考试大纲

湖北省高等教育自学考试课程考试大纲课程名称:动画概论课程代码:04503第一部分课程性质与目标一、课程性质与特点本课程是专科层次动漫设计专业的理论课,通过本课程对动画艺术的描绘,以及对世界动画概貌的分析,使考生对动画有一个基本而全面的掌握和了解二、课程目标与基本要求1、掌握动画基础理论(动画的起源、特点、概念);2、熟悉动画艺术同电影、造型、文学、音乐等其他艺术的关系;3、掌握欧美动画(美国主流动画、欧洲主流动画、西方非主流动画)的主要概况;4、掌握亚洲动画(日本动画、中国动画)的主要概况;5、掌握动画艺术短片(哲理艺术短片、伦理艺术短片、抒情艺术短片)及艺术短片在形式上的探索;6、掌握动画制作流程(绘画动画制作、偶动画制作及剪纸动画制作)。

三、与本专业其他课程关系1、本课程为核心专业课之一。

2、本课程学生对动画的概论、发展、制作及理论有概括性的了解,是动画专业所有后续课程的重要基础。

第二部分考核内容与考核目标第一章动画理论一、学习目的与要求1、了解动画的起源;熟悉雷诺、勃莱克顿、科尔等对动画的贡献;2、掌握动画的特点及定义;二、考核知识点与考核目标(一)动画的起源(一般)识记:动画的产生;雷诺的贡献;逐格拍摄技术和勃莱克顿;动画电影的发明者科尔理解:动画之父雷诺(二)动画的特点(次重点)识记:动画片的分类;动画的特点理解:“两极分化”的动画片应用:走向写实的动画片(三)动画的定义(次重点)识记:动画的定义;有关动画概念的争论应用:新媒体和动画第二章动画同其他艺术的关系一、学习目的与要求1、掌握动画与电影、造型、文学及音乐的关系二、考核知识点与考核目标(一)动画与电影(重点)理解:光效与动画;表演与动画应用:镜头与动画(二)动画与造型(次重点)理解:意指的叙事;仿真的意指;装饰的意指(三)动画与文学(重点)理解:题材的借鉴;应用:题材的选择;原创与主题;人物的单纯化和转化;大团圆结构(四)动画与音乐(次重点)识记:“前景”音乐理解:背景音乐第三章欧美动画一、学习目的与要求1、掌握美国主流动画片的概念、对象、表现形式、结构、主题2、熟悉欧洲主流动画片的特点3、熟悉西方非主流动画片的特征及其与主流动画的区别二、考核知识点与考核目标(一)美国主流动画片(重点)识记:“主流”的概念及其对象理解:美国主流动画片的表现形式;美国主流动画片的主题应用:美国主流动画片的结构(二)欧洲主流动画片(次重点)理解:欧洲主流动画片的特征控制原理;“作者”的倾向;宣传与教育(三)西方非主流动画片(次重点)识记:什么是非主流动画片理解:非主流动画片同主流动画片的比较第四章亚洲动画一、学习目的与要求1、掌握日本动画的特点及日本动画大师的主要成就2、掌握中国动画片剪纸片、木偶片的发展及特征二、考核知识点与考核目标(一)日本动画片(次重点)理解:日本动画之特点应用:日本动画大师(二)中国动画片(重点)理解:中国动画片发展历程应用:剪纸片;木偶片第五章动画艺术短片一、学习目的与要求1、掌握哲理艺术短片、伦理艺术短片的主题特征2、熟悉伦理艺术短片的主题特征3、掌握艺术短片在形式上的探索二、考核知识点与考核目标(一)哲理艺术短片(重点)理解:物极必反;主观主义和机械主义;无法沟通;宿命论;迷惘和困惑(二)伦理艺术短片(次重点)理解:利己主义批判;人际新关系;古代伦理新诠释;人和自然(三)抒情艺术短片(重点)理解:怀旧;别离;爱情;恐惧;史诗(四)艺术短片在形式上的探索(重点)理解:摄影和调度上的探索;材质和工艺;可见的变化;不同形式的综合应用:美术形式的探索附录动画片制作一、学习目的与要求1、掌握绘画动画制作流程2、熟悉偶动画、剪纸动画制作流程二、考核知识点与考核目标(一)动画制作(一般)识记:偶动画制作;剪纸动画制作理解:绘画动画制作第三部分有关说明与实施要求一、考核的能力层次表述本大纲在考核目标中,按照“识记”、“理解”、“应用”三个能力层次规定其应达到的能力层次要求。

动画概论复习资料——简答题3

动画概论复习资料——简答题3

04503动画概论简答题及答案一、简答题题目1:什么是“意指”?(难度等级:6)答案:意指包括直接意指和含蓄意指。

用符号学的话来说,表现“画外有画”形式的绘画是一种图像的意指。

直接意指:所有符号都是表意的系统,一切意指系统都包含一个表达平面和一个内容平面,意指作用则相当于两个平面之间的关系。

含蓄的意指:每一个符号都明确地指向一个意义,而每一个非符号的形象却不具备这样的功能,它只能指向自身,其意义只能“含蓄”的出现,也就是不能被我们直接看见,我们只能“猜想”。

知识点:直接意指含蓄的意指题目2:动画仿真的类型?(难度等级:7)答案:动画仿真分有限仿真和影像仿真。

有限仿真之指动画片中仿真的造型只是被用在局部。

有限仿真是动画片中数量最大的类型。

影像仿真是在光和色彩的造型上保留了意指的成分。

知识点:有限仿真影像仿真题目3:什么是“对位”式音乐描写?(难度等级:7)答案:“对位”式描写是指背景音乐所描写的不是人们在画面中所看到的事物,而是与那些事物无关的,或者是相对立的情绪及气氛,这就是“对位”的含义所在。

知识点:相对立对位题目4:什么是非主流动画?(难度等级:7)答案:所谓非主流动画片,主要是指那些在形式表现和内容追求上完全不同于主流的动画片,但在长度上却与主流动画片相当的影片。

这些影片首先在数量上大大少于主流动画片,基本上不是一种商业运作模式。

知识点:形式表现内容追求二、论述题题目5:雷诺、勃莱克顿、科尔这三个人对于动画的贡献?(难度等级:9)答案:雷诺的贡献:雷诺是动画片的先驱,1888年创造了光学影戏。

他的动画已经开始展现一个不断向前流动变幻着的画面,而非运动动作的简单重复,有了叙事的特点。

已经利用了近代动画片的基本活动形象与布景分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等。

勃莱克顿的贡献:勃莱克顿首先发明了“逐格拍摄“的技术。

”与于1899年利用水烟粉和穿线的剪纸为活动道具,做出了第一批动作停格拍摄兼具特效的动画影片。

自学考试04503动画概论

自学考试04503动画概论

自考04503动画概论3第一章动画概论(15)1、什么是动画?动画Animation来源于拉丁文字源Anima,意为灵魂,,而animate是赋予生命,因此,animation用来表示“使.....活动”的意思。

广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,成为会活动的影像,即为动画。

2、视觉暂留原理人的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在同一形象不同动作连续出现的时候,只要形象的动作有足够的速度,观者在看下一张画面时,会重叠之前一张的印象,因此产生形象在运动的幻觉。

利用视觉原理,在一幅画面还没有消失之前,播放下一画面,就会造成一种流畅的视觉变化幻觉。

3、世界第一部动画片法国的艾米尔·柯尔的《幻影集》与美国的布莱克顿的《滑稽脸的幽默相》皆被宣称是第一部手绘动画。

4、中国动画发展概况中国最早研究动画的艺术家是万氏三兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘。

万氏兄弟于1922年制作的动画广告《舒振东华文打字机》,便是中国美术片的雏形。

1926年受迪士尼动画《墨水瓶人》的启发,成功制作出第一部动画片《大闹画室》1935年,万氏兄弟在明星影片公司摄制了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。

1941年,万氏兄弟完成了80分钟的动画片《铁扇公主》,首次在黑白胶片中将火焰染成红色,此东南亚第一部动画长片。

1947年,东北电影制片厂摄制了中国第一部木偶片《皇帝梦》。

隔年又摄制一部动画片《瓮中捉鳖》从20世纪50年代开始,中国动画家们更加积极的探寻富有中国传统美术风格的动画片,其中以1957年成立的上海美术电影制片厂最为成功。

1956年,特伟导演的《骄傲的将军》,角色设计向传统京剧借鉴,背景则是国画中的工笔画风格。

1958年,王树忱导演的《过猴山》则取材传统年画的故事和形象。

20世纪60年代可以说是中国动画的是辉煌时期。

动画长片《大闹天宫》、第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》(取材于齐白石写意花鸟)、第二部水墨动画《牧笛》(取材于李可染牧牛图)等片,开创了中国动画的新局面。

动画概论第3版课件第一章

动画概论第3版课件第一章

由于动画的发展表现手法和形式的越来越多样,现今所谓 的“动画片”,实际上也早也不仅仅是指画出来的影片, 还包括剪纸、木偶、实物、三维技术等所有以平面或立体 美术形式所制作的影片。动画技术的进步与提高,很大程 度上提高了动画片的表现力,例如动画片《埃及王子》中, 人们将新的动画电脑三维技术运用到了影片中,使影片的 真实感和空间感大大加强,给影片增色不少,这也大大加 快了动画片的制作周期。
不过,有些动画家却故意省略其中的某些制作过程,而凸显 个人的表现色彩,如加拿大动画家麦克莱伦的作品,就是直 接将设计和图案画在赛璐璐的胶卷上。
随着科学技术的发展,电脑技术在动画创作中得到了充分 的运用和发挥,动画工作者们可以用电脑技术创作出完全 用电脑三维制作的动画片,例如《海底总动员》、《冰雪 奇缘》、《超人总动员》等,(见图1-1)
表现方式上动画片这种时空结合的运动性,是动画片与美 术一个显著不同之处。
美术作品都是静止的,观众欣赏时就可以从上到下,从 左到右,从整体到局部来回观看,还可以盯住画面某一部 分凝视,想怎么看就怎么看,完全不受限制。
美术作品都是静止的,观众欣赏时就可以从上到下,从 左到右,从整体到局部来回观看,还可以盯住画面某一部 分凝视,想怎么看就怎么看,完全不受限制。
二、视觉暂留原理
在人们观看动画时之所以能够感受到画面的连续运动, 实际上是因为人类拥有“视觉暂留”这一生理特点。 这一现象最早由英国医生彼得・马克・罗杰( Peter MarkRoger)发现,罗杰医生1824年出版的著作《移动 物体的视觉暂留现象》开这种现象研究之先河。
当人眼在观察事物时,光信号传到人的大脑神经需经 过一段短暂的时间,光的作用结后,视觉形象并不立 即消失,这种残留的视觉称为“后像”,视觉的这一 现象则被称为“视觉暂留”。

动画概论复习资料——简答题2

动画概论复习资料——简答题2

04503动画概论简答题及答案一、简答题题目1:《鹬蚌相争》这部影片的特点是什么?(难度等级:6)答案:①在剪纸中大量使用绘画手段。

②加强了剪纸片在工艺方向上的探索和创新。

③人物行为动作趋向写实(大量使用动画的手段)。

④摄影机的空间调度基本保持在二维平面内。

知识点:绘画手段趋向写实空间调度题目2:美国主流动画片的主题有哪些特点?(难度等级:7)答案:①强调教育作用,在任何情况下都必须遵循公认的社会准则和道德规范。

②邪不能压正,正义和善良永远战胜邪恶和贪婪。

③长于猎奇而对非西方的文化进行改造。

④国际政治的影响。

知识点:社会准则道德规范国际政治题目3:动画片与美术的区别。

(难度等级:7)答案:⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。

⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。

创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。

在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。

⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。

⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

知识点:静止运动主观意识视听艺术题目4:分析万古蟾导演的剪纸片《渔童》。

(难度等级:8)答案:首先,这部影片使用了多层景的移动,从而在一定程度上摆脱了皮影戏纯粹平面的效果,导入了电影的“纵深”概念。

其次,影片中大量使用了动画的手段,也就说,不再局限于剪纸的技术。

第三,各种景别的交替使用也远较《猪八戒吃西瓜》来的灵活。

第四,人物动作的设计开始表现出剪纸片特有的魅力。

知识点:纵深动画的手段景别的交替使用二、论述题题目5:为什么说《大闹天宫》是中国动画历史上的一座里程碑?(难度等级:9)答案:《大闹天宫》是中国历史上极为著名的影片,这部影片显示出了中国动画片制作的一个高峰,同时也是中国动画片民族化成熟的标志。

首先,影片故事取材于家喻户晓的中国古代神话故事《西游记》,这部作品不仅在中国出名,在全世界也是赫赫有名,特别是在亚洲。

04503 动画概论 考试大纲

04503 动画概论 考试大纲

04503动画概论一、课程性质及其设置目的与要求(一)课程性质和特点《动画概论》课程是我省高等教育自学考试动画设计专业(本科段)的一门重要的专业必修课程,其任务是培养动画专业的自学应考者系统地学习动画的基本概况和过程,以求有助于了解动画设计的基本流程和规律,并以现有的影视动画资料为基础,串联起整个动画的知识链。

由于动画学科建设与产业系统的建设在我国尚处于逐步尝试和探索的阶段,因此希望这些知识能帮助同学在将来的创作中更好地发挥个人所长,在一定程度上推动我国动画教育事业的纵深发展,促进我国动画人才的成熟壮大,开创我国动画创作更为辉煌的局面,早日实现中国动画事业全面繁荣的梦想。

本课程从较高的层次探讨了动画概论的各个方面,立足于一个能够看到整体形貌和学科架构,系统的观测点审视动画的性质与形态,表象与内涵。

动画作为一种艺术形态,具有叙事和审美双重功能。

动画用来描述事件、表达思想的方法和技能是根植于众多的文化艺术土壤之上的综合表现能力。

作为一种叙事形态,动画和实拍电影享有共同的视听语法规则,本课程力图用通俗易懂的方式生动细致介绍影视动画制作的基础知识、基本规律、方法和技巧。

通过本课程的学习,自学应考者使得原本不具生命的各种造型艺术符号活动起来,并能够赋予其某种含义,了解动画的整体是怎样一个图形,了解它的本原与形态系统。

自学应考者站在理论高度重新认识动画的不同层面与整体构架,比较系统地阐释动画的属性、形态、起源、发展、工艺系统、制作常识和学习途径,应掌握动画制作的构成元素与理论基础,具体了解动画概论与技巧分析。

在学习过程中一定要理论联系实际,多思考,并通过操作具体实例加深对动画概论的理解。

(二)本课程的基本要求通过本课程的学习,应考者应达到以下要求:1.从属性方面阐释动画的性质鉴定标准;2.从形态方面解释动画的结构与组成系统;3.从历史方面概述动画的起源与发展;4.从生产流程方面陈述动画产生的工艺;5.从表层概念方面讲述动画的一些基本常识;6.从深层概念方面论述动画的学习与思维方法;7.从学术研究与交流方面概述理论体系与学科体系;8.列举经典动画作品;9.了解世界动画大师;10.介绍世界主要动画节;11.给出动画专业术语英汉对照表及参考文献。

《动画概论》教案

《动画概论》教案

《动画概论》教案第一章:动画概述1.1 动画的定义1.2 动画的分类1.3 动画的发展历程1.4 动画的特点与价值第二章:动画制作流程2.1 前期准备2.1.1 故事构思与剧本创作2.1.2 角色设计与场景设计2.1.3 分镜头脚本与动画策划2.2 动画制作2.2.1 动画制作软件与技术2.2.2 角色动画与场景动画制作2.2.3 音效与配音2.3 后期制作2.3.1 剪辑与合成2.3.2 色彩调整与视觉特效2.3.3 输出与播放格式第三章:动画类型与风格3.1 动画类型3.1.1 二维动画3.1.2 三维动画3.1.3 定格动画3.1.4 手绘动画3.2 动画风格3.2.1 真实风格3.2.2 卡通风格3.2.3 抽象动画3.2.4 超现实主义动画第四章:动画产业与市场4.1 动画产业概述4.1.1 动画制作公司及其分工4.1.2 动画发行与推广4.1.3 动画衍生品市场4.2 国内外动画产业现状与发展趋势4.2.1 我国动画产业现状4.2.2 国际动画产业现状4.2.3 动画产业发展趋势第五章:动画欣赏与分析5.1 经典动画作品欣赏5.1.1 国内外经典动画短片5.1.2 国内外经典动画长片5.2 动画作品分析方法5.2.1 从故事情节角度分析5.2.2 从动画技术角度分析5.2.3 从文化内涵角度分析5.3 优秀动画作品推荐第六章:动画技术与艺术6.1 动画技术与艺术的关系6.2 动画技术与艺术的表现手法6.3 动画技术与艺术的创新与发展6.4 动画技术与艺术的审美价值第七章:动画教育与培训7.1 动画教育概述7.1.1 动画教育的重要性7.1.2 动画教育的内容与目标7.1.3 动画教育的现状与发展趋势7.2 动画培训途径与方法7.2.1 动画培训课程设置7.2.2 动画培训的教学模式7.2.3 动画培训的实践与创作第八章:动画节展与交流8.1 动画节展的意义与作用8.1.1 提升动画产业影响力8.1.2 促进动画艺术家交流8.1.3 推动动画产业发展8.2 国际知名动画节展介绍8.3 我国动画节展发展现状与展望第九章:动画产业与政策9.1 政策对动画产业的影响9.1.1 政策扶持与动画产业发展9.1.2 政策限制与动画产业发展9.2 我国动画产业政策解读9.3 国际动画产业政策比较第十章:动画的未来与发展10.1 动画产业的挑战与机遇10.2 动画技术创新与应用10.3 动画产业的发展方向10.4 动画产业的可持续发展策略重点和难点解析重点环节一:动画的分类与发展历程解析:动画的分类繁多,每一种分类都有其独特的特点和技术要求。

动画概论复习资料——简答题4

动画概论复习资料——简答题4

04503动画概论简答题及答案一、简答题题目1:动画电影的特点集中表现在哪些方面。

(难度等级:6)答案:①动画电影的第一个特性表现在“叙事性”。

②动画电影的第二个特性表现在“绘画的工艺性”。

③动画电影的第三个特性表现在“艺术性”。

知识点:叙事性绘画的工艺性艺术性题目2:动画片是否可以表现出镜头的纵向运动,它是怎么做到的?(难度等级:7)答案:动画片可以表现出镜头的纵向运动,这是一种利用分层来表现空间纵深。

要达到这样的效果必须将一副画分成多层来做,当镜头往前推的时候,前层画面的移动速度要相对大于后层画面的移动速度,这样便给观众造成了一种具有纵深感的错觉。

知识点:多层前层后层题目3:动画片中人物的表演可以分出哪几种风格?(难度等级:7)答案:①卡通画表演,动画片中的人物的动作,如同漫画造型一样,表现的非常夸张。

②仿真表演,动画片中的造型和动作模仿人的行为。

③程式化表演,分两类:一类是借鉴的程式化;而是自创的程式化。

④偶的表演,有四种类型:仿真造型+仿真动作;仿真造型+艺术动作;艺术造型+艺术动作;艺术造型+仿真动作⑤剪纸的表演,剪纸表演的程式化主要来自于其自身工艺和美术形式的规定性知识点:卡通画表演仿真表演程式化表演偶的表演剪纸的表演二、论述题题目4:请论述传统二维动画片创作流程。

并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?(难度等级:9)答案:1. 策划与筹备阶段①选题与策划②资料、素材收集③故事脚本④画面分镜头初稿(故事板)⑤文字分镜头剧本2. 中期设计与制作阶段⑴设计工作包括:标准造型设计、场景结构设计、镜头画面设计(影像构成设计)、时间与视觉动态设计(填写摄影表)、原画动作设计;⑵制作内容包括:插入中间动画、背景绘制、描线与上色、校对与拍摄。

3. 产品加工阶段①剪辑②动画片录音与声画合成③印正片④发行、放映动画片的创作流程不能够调换。

因为动画制作是一个非常严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。

2013年四月份自考课程考试安排(定稿)

2013年四月份自考课程考试安排(定稿)

环境微生物学 环境信息系统 环境管理学 建筑结构 02655 建筑施工(二) 工程招标与合同管 06393 土木工程概论 00139 西方经济学 理 06397 工程造价管理与案 02391 工程力学(二) 例分析 06217 人机工程学 02051 物理化学(二) 02539 化学基础 06706 细胞工程技术
03285 00053 00144 00183 00144 00158 00207
990091 市场营销
990092 企业财务管理
990097 建筑工程
02391 工程力学(二) 02439 结构力学(二) 04270 西方现代心理学派 05615 心理健康教育概论 05626 变态心理学(一) 别
附件二:
湖北省2013年4月份高等教育自学考试全日制助学班及本科衔接教育考试科目及时间安排表

4月19日(星期五) 课程 上午(9:00~11: 课程 下午(2:30~5: 代号 30) 代号 00) 课程 代号 03707

4月20日(星期六) 4月21日(星期日) 课程 课程 课程 上午(9:00~11:30) 下午(2:30~5:00) 上午(9:00~11:30) 代号 代号 代号 毛泽东思想、邓小平 03706 思想道德修养与法律基础 02197 概率论与数理统计 00012 (二) 03709 马克思主义基本原理概论 理论和“三个代表” 00015 04183 概率论与数理统计(经 00020 00009 政治经济学(财经类) 重要思想概论 管类) 00420 物理(工) 中国近现代史纲要 00022 管理系统中计算机应 02198 线性代数 00023 用 04729 04184 线性代数(经管类) 健康教育学 护理学基础 内科护理学(二) 美学 现代汉语 新闻学概论 传播学概论 市场信息学 互联网数据库 电子商务法概论 市政学 公共政策 宪法学 03000 营养学 03179 生物化学(三) 03200 预防医学(二) 00530 中国现代文学作品选 00661 中外新闻作品研究 00892 商务交流(二) 00898 互联网软件应用与开发 00908 网络营销与策划 00054 管理学原理 00315 当代中国政治制度 02864 微生物学与免疫学基础 02899 03201 护理学导论 03007 00040 00651 00889 00902 00913 00226 00923

04503动画概论自考教学大纲

04503动画概论自考教学大纲

04503《动画概论》自考教学大纲第一部分课程性质及设置目的一、课程性质及特点《动画概论》课程是动画专业的一门专业理论课程。

它从理论上分析、探讨动画艺术从诞生到发展至今的整风光貌及特征。

该课程的定位在于:系统了解动画艺术的专业学问,培育对动画的学习爱好、了解多种动画形式的艺术特点。

通过对动画艺术的系统介绍,旨在让学生从专业的角度了解动画这门艺术。

二、课程目标及基本要求《动画概论》课程涉及到的主要内容包括:从专业理论角度分析动画艺术的定义;从优秀的作品分析及介绍中了解各种类型动画的典型艺术特征;从动画的发展过程中初步了解动画艺术的起源、发展概貌以及类型特点;从专业的制作流程角度分析传统手绘动画、CGI动画、定格动画的基本制作流程;从动画的学习方法上简洁介绍动画的术语、工具、操作的要求及规范。

以上这些内容将为今后动画专业各门课程的更深层的动画专业理论、动画专业实践的学习打下比较坚实的基础。

三、及本专业其他课程的关系《动画概论》课程是作为动画专业的必修理论课程,也是动画理论课中最为重要的一门,为更好地学习动画专业的相关后续课程起到了重要的铺垫作用。

及《动画影片赏析》《动画技法及原理》《动画理论及探讨》等课程有着紧密的关系。

其次部分课程内容及考试目标相识篇第一章动画历史一、学习目的和要求从动画技术及艺术形态发展的角度了解动画艺术的起源及发展概况,本章主要介绍了动画的原始状态、技术尝试及试验、诞生及动画的发展以及各国动画发展概况。

这些对动画历史的梳理,有助于更为深刻,全面了解动画艺术。

二、课程内容第一节幻想及独创(1824—1895)技术装置确定着动画艺术存在的方式,没有现在技术的研发,动画形式还停留在纸翻图谱的状态。

皮特马克罗格葛特对视觉暂留的探讨;约翰A怕瑞斯的幻盘;约瑟夫普拉托的诡盘。

埃米尔雷诺对当时各种独创进行的全面系统地探讨和试验。

这一时期诞生的早期成果和作品。

其次节探究及发觉(1895—1930)第一代探路者中的代表:埃米尔科尔的创作和试验重点在挖掘动画语言本身表现力方面,它的代表作品《幻影集》;在技术方面大胆尝试的布莱克顿以及他的代表作品《滑稽面孔》、《闹鬼的旅馆》;在形式上不断创新的温瑟麦凯,他的代表作品《恐龙葛蒂》、《路斯坦尼亚号的沉没》。

2024江苏省自学考试1月份考试科目资料

2024江苏省自学考试1月份考试科目资料
12585 物联网限制原理与技术
建筑工程
2080806
02446 建筑设备
28887 土木工程概论
06006 地基处理技术
30456 建筑工程事故分析
环境工程
2081102
28447 大气污染限制工程
28490 固体废弃物处理处置工程
28525 环境分析与监测
29804 工程制图(二)
28529 环境化学
27092 财务管理学
国际经济与贸易
2024243
271871 国际运输与保险
27332 当代中国经济运行
27186 制单结汇与报关实务
27183 国际经济学
会计
2024204
11002 公司法与企业法
27332 当代中国经济运行
27350 企业会计准则与制度
市场营销
2024208
11002 公司法与企业法
2024282
03615 选购绩效管理
27332 当代中国经济运行
03614 选购法务与合同管理
03618 选购项目管理
社会工作与管理
2030203
00281 社区社会工作
00279 团体社会工作
00280 西方社会学理论
00278 社会统计学
27051 社会保险学
27052 社会福利思想
学前教化
2040102
02189 机械制造基础
房屋建筑工程
1080801
00170 建筑工程定额与预算
02394 房屋建筑学
化工工艺
108120102481 物理化学(三)来自02175 分析化学(一)
27056 化工仪表及自动化
03146 化工原理(二)

湖北省小自考之湖北工业大学动漫设计专业专科小自考简介

湖北省小自考之湖北工业大学动漫设计专业专科小自考简介

湖北省小自考之湖北工业大学动漫设计专业专科小自考简介为同学们介绍下湖北工业大学动漫设计专业专科小自考,包括了湖北工业大学的简短介绍,动漫设计专业专科的就业方向,选择湖北工业大学动漫设计专业专科小自考的理由,湖北工业大学动漫设计专业专科小自考的考试科目及考试相关,湖北工业大学动漫设计专业专科小自考的毕业相关等等,以期帮助各位同学更好的了解湖北工业大学动漫设计专业专科小自考,方便大家备考。

一、湖北工业大学简介湖北工业大学(Hubei University of Technology),简称“湖工大”,坐落于湖北省武汉市,是一所以工学为特色,覆盖工、文、理、艺、经、管、法和教育等八大学科门类的多科性大学,是湖北省重点建设高校、“湖北省2011计划”牵头高校、湖北省国内一流学科建设高校,入选国家“中西部高校基础能力建设工程”、“111计划”、教育部“卓越工程师教育培养计划”、“卓越教师培养计划”、数据中国“百校工程”、高等学校专科教学工作水平评估优秀高校、全国毕业生就业典型经验高校、全国创新创业典型经验高校、全国首批深化创新创业教育改革示范高校、湖北省大学生创业示范基地。

二、动漫设计专业专科简介动漫设计主要研究动画设计与制作基本理论和相关知识,熟悉图形图像制作技术,有一定的美术功底,能熟练操作游戏影视动画相关软件,具备数字艺术插画、二维和三维游戏影视动画设计制作、卡通衍生品开发设计等技能。

例如:对动画片中的人物形象进行设计、绘画。

1、动漫设计专业专科就业方向:文娱类企业:数字艺术插画、动画片设计制作、影视广告制作、后期合成、动画设计、游戏原画、游戏角色建模、概念设计、动画特效制作。

2、动漫设计专业专科升学方向:持续本科专业举例:数字媒体艺术;艺术设计学;视觉传达设计;艺术与科技。

三、选择湖北工业大学动漫设计专业专科小自考的理由1、实用性强,就业面广。

热门专业,薪资高。

2、15门统考,一个考期最多考6门,一年最多考12门,最快3个考期即可考完。

动画概论04503-湖北自考在线湖北自学考试门户湖北自考网校

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动画概论04503-湖北在线湖自学考试门户第一部分课程性质与设置目的一、课程性质与特点本课程是高等教育自学考试动画专业的专业理论基础课,是一门涉及广泛的包含大量动画专业知识的综合性理论课程。

它承担着对动画专业总体概貌的评价,同时对专业科目中没有涉及到的联带理论知识起着一种补充、综合与沟通的作用。

本课程以动画的艺术特性,创作技巧,制作流程,动画发展史以及动画学习方法等为主要内容,帮助学生从整体上提纲挈领地厘清和掌握动画专业方面的基本概念和基础知识。

二、课程目标和基本要求设置本课程,为了使考生能够从整体上了解和掌握动画的基本概念、创作原理、制作流程、动画学习方法等,为以后的进一步的动画创作和研究打下理论基础。

通过本课程的学习,要求考生系统的了解和掌握动画的性质和定义、动画的形态系统、动画的历史、动画片的生产过程、动画必备知识、学习动画的方法以及动画的学术系统,掌握动画的基础知识。

三、与本专业其他课程的关系《动画概论》是动画专业自学考试学生必修的专业理论基础课,它与动画专业的许多其他课程有着密切的关系,《艺术概论》、《视听语言》与本课程互为知识补充,密不可分,并为《动画运动规律》、《原画设计》、《动画设计稿》、《二维动画》、《三维动画》等专业课程的学习打下理论基础。

第二部分考核内容与考核目标第一章动画的性质与定义1通过本章学习,正确理解掌握动画的基本特性以及动画片的形式特性和叙事特性。

(一)动画的本体特性(次重点)理解:技术特性理解:工艺特性理解:审美特性识记:多元性识记:时尚性理解:假定性(二)动画作品特性(次重点)理解:综合性理解:叙事性理解:独创性(三)关于动画的定义(一般)理解:字面定义理解:属性定义第二章动画的形态系统通过本章学习,正确理解掌握动画的形式类型、叙事类型以及传播类型等。

(一)动画的本体形态(一般)理解:符号理解:运动(二)动画作品的形态(一般)理解:影像构成理解:声音构成(三)动画作品的叙事形式(次重点)理解:小说式2理解:戏剧式理解:纪实式理解:抽象式(四)动画作品的分类(次重点)识记:产业动画片识记:实验动画片识记:广告动画片识记:科教动画片识记:与真人合成的动画片(五)动画作品呈现方式(一般)理解:作品载体理解:投射媒体识记:传播方式第三章动画的历史通过本章学习,正确理解掌握动画的起源与发展、世界各国动画概括、实验动画的历史以及电视动画的基础知识。

动画概论-第6章全文编辑修改

动画概论-第6章全文编辑修改

声音 人声 音乐 音响
6.2 基本技能的训练
6.2.4 视听语言
6.2.4.1 镜头设计 6.2.4.2 场面调度 6.2.4.3 剪辑 6.2.4.4 声音
剪辑的目的首先是“连戏”, 次之是控制影片的节奏
6.2 基本技能的训练
6.2.4 视听语言
6.2.4.1 镜头设计 6.2.4.2 场面调度 6.2.4.3 剪辑 6.2.4.4 声音
解人类共通的肢体语言、情绪表现方式。 6.2.3.2 运动规律
6.2 基本技能的训练
6.2.3 动作设计
6.2.3.1 表演 A. 交流与表达 B. 心理形体的体验 C. 个性的电影化显现 D. 声音的控制
6.2.3.2 运动规律
禅宗七训 对称、简洁、老练、 自然、深藏不露、不落 旧套、宁静
6.2 基本技能的训练
第六章 动画工作者应具备的素质与技能
第六章 动画工作者应具备的素质与技能
6.1专业素质的培养 6.2 基本技能的训练
6.1 专业素质的培养
6.1.1 丰富的想象力
“做动画的人,是像上帝一样在创造世界,因为他面对 的只是一张白纸”。 ----科尔
奇特丰富的想象力是动画
在动画片创作中要注意制造富 有创意的转场效果、拍摄角度等
6.2 基本技能的训练
6.2.4 视听语言
6.2.4.1 镜头设计 6.2.4.2 场面调度 6.2.4.3 剪辑 6.2.4.4 声音
场面调度的概念是由戏剧发展 而来,是指导演对于镜头视觉元 素的安排,包括演员的走位、摄 影机的运动,灯光、色彩、构图、 空间与距离、景深等。
6.2.3 动作设计
6.2.3.1 表演 6.2.3.2 运动规律
保证动作的合理性与趣味性 力学原理、人机工学原理

动画概论04503考试资料

动画概论04503考试资料

动画概论04503考试资料1、动漫产业与动漫文化的关系答:动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴,两者看似关联不大,实则血肉相连,密不可分。

概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动。

2、全球动漫产业的“三个世界”格局答:“第一世界”:美国、日本、韩国,是全球动漫产业领域的前三甲;“第二世界”:以英国、法国等为代表的一些欧洲国家;“第三世界”:包括中国、印度等在内的其他国家。

3、韩国漫画产业在当前的发展过程中面临的问题答:其一,市场结构不合理。

其二,发行结构不合理。

其三,人才结构不合理。

其四,网上漫画传阅的冲击。

4、韩国漫画业能够克服困难,发展起来的原因答:这主要在于四点:其一,韩国经济水平的提高为漫画产业提供了更大的市场空间;其二,韩国政府的大力扶持;其三,韩国业界和学界的团结协作;其四,亚洲金融危机的副作用。

当然,第二点是最重要的。

5、美国动漫人依靠什么牢牢占据动画产业市场答:原因:高质量的创作水准、对受众心理的准确把握,已经使一部分动画片在播映市场具有很大的胜算。

他们还通过宣传造势、塑造品牌让自己的动画产品创造出尽可能大的经济效益。

此外,一些美国动画企业还在长期的竞争中钻研出一些独特的经营之道。

不但懂得动画片的无国籍性、跨年龄性,还深谙其跨时代性。

6、动漫产品的形象设计包括什么答:人物的设计、动漫角色外在形象设计、内在性格的设计。

形象设计直接体现动漫产品的艺术风格和文化内涵,对于受众或玩家有着直接的吸引力。

7、国外动画产业发展中形成的比较成熟的制作模式答:在选题确定以后、画师正式制作之前首先还要完成故事大纲或本事的编写,之后还要完成剧本的编写。

由于与真人电影相比,动画片更强调动画语言的艺术力量,所以动画剧本必须要从视像的角度来写作,因此,动画剧作家与故事画师频繁互动显得非常必要。

在完成剧本以后,就要进入“预制”阶段了。

《动画概论》知识点总结

《动画概论》知识点总结

Chapter1 动画概论1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。

2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言”,(3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。

视觉暂留原理:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。

3、动画的特征:(1)动画是画出来的电影;(2)动画是画出来的运动艺术;(3)动画是假定性艺术;(4)电影语言是决定动画片质量的关键;(5)动画的幽默;(6)夸张变形是动画的法宝;(7)拟人化的手法4、动画的假定性:(1)画面表现形象的假定性;(2)画面表现动作的假定性;(3)画面表现环境的假定性;(4)画面表现摄影的假定性;(5)画面表现形式的假定性。

5、动画的夸张性:(1)创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形态的夸张。

(2)制作上的夸:张动作的夸张;物理性夸张;速度夸张;变形。

6、动画的分类:按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画7、影院动画的特点(1)选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。

(2)结构:①与戏剧相似:开端——发展——高潮——结局;②冲突多为正与邪的二元对立(3)人物:具有典型性、层次性(4)音乐:具有感染力的主题曲(5)画面:大多采用数字技术Chapter 2 动画及其艺术形式1、动画的镜头特点:(1)利用分层来表达纵深感(2)多采用散点透视2、动画的光效特点:(1)多采用柔和的光效(2)戏剧化的光效(2)分明暗3、动画的表演特点:(1)采用仿真表演(2)程式化的表演(戏曲、歌舞剧)(3)偶类片中仿真与艺术的结合。

4、单线平涂:通过勾勒线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。

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高自考考试大纲课程名称:动画概论课程编号:04503第一部分课程性质与设置目的一、课程性质与特点本课程是高等教育自学考试动画专业的专业理论基础课,是一门涉及广泛的包含大量动画专业知识的综合性理论课程。

它承担着对动画专业总体概貌的评价,同时对专业科目中没有涉及到的联带理论知识起着一种补充、综合与沟通的作用。

本课程以动画的艺术特性,创作技巧,制作流程,动画发展史以及动画学习方法等为主要内容,帮助学生从整体上提纲挈领地厘清和掌握动画专业方面的基本概念和基础知识。

二、课程目标和基本要求设置本课程,为了使考生能够从整体上了解和掌握动画的基本概念、创作原理、制作流程、动画学习方法等,为以后的进一步的动画创作和研究打下理论基础。

通过本课程的学习,要求考生系统的了解和掌握动画的性质和定义、动画的形态系统、动画的历史、动画片的生产过程、动画必备知识、学习动画的方法以及动画的学术系统,掌握动画的基础知识。

三、与本专业其他课程的关系《动画概论》是动画专业自学考试学生必修的专业理论基础课,它与动画专业的许多其他课程有着密切的关系,《艺术概论》、《视听语言》与本课程互为知识补充,密不可分,并为《动画运动规律》、《原画设计》、《动画设计稿》、《二维动画》、《三维动画》等专业课程的学习打下理论基础。

第二部分考核内容与考核目标第一章动画的性质与定义一、学习目的与要求通过本章学习,正确理解掌握动画的基本特性以及动画片的形式特性和叙事特性。

二、考核知识点与考核目标(一)动画的本体特性(次重点)理解:技术特性理解:工艺特性理解:审美特性识记:多元性识记:时尚性理解:假定性(二)动画作品特性(次重点)理解:综合性理解:叙事性理解:独创性(三)关于动画的定义(一般)理解:字面定义理解:属性定义第二章动画的形态系统一、学习目的与要求通过本章学习,正确理解掌握动画的形式类型、叙事类型以及传播类型等。

二、考核知识点与考核目标(一)动画的本体形态(一般)理解:符号理解:运动(二)动画作品的形态(一般)理解:影像构成理解:声音构成(三)动画作品的叙事形式(次重点)理解:小说式理解:戏剧式理解:纪实式理解:抽象式(四)动画作品的分类(次重点)识记:产业动画片识记:实验动画片识记:广告动画片识记:科教动画片识记:与真人合成的动画片(五)动画作品呈现方式(一般)理解:作品载体理解:投射媒体识记:传播方式第三章动画的历史一、学习目的与要求通过本章学习,正确理解掌握动画的起源与发展、世界各国动画概括、实验动画的历史以及电视动画的基础知识。

三、考核知识点与考核目标(一)原始意象动画(一般)(二)机械实验阶段(一般)理解:重要史实(三)动画的先驱人物(一般)理解:埃米尔·雷诺理解:埃米尔·科尔理解:詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿理解:温瑟·麦凯理解:其他先驱艺术家(四)动画产业的形成(次重点)理解:影院动画产业理解:电视动画产业(五)电脑动画的发展(一般)(六)动画重点国家(次重点)理解:美国动画理解:法国动画理解:前苏联动画理解:意大利动画理解:捷克斯洛伐克动画理解:荷兰动画理解:挪威动画理解:英国联动画理解:波兰动画理解:德国动画理解:南斯拉夫动画理解:日本动画理解:中国动画第四章动画片的生产过程一、学习目的与要求通过本章学习,正确理解掌握动画片制作前期、中期和后期的整个生产过程。

二、考核知识点与考核目标(一)策划与筹备阶段(重点)理解:选题与策划应用:文字分镜头剧本(二)设计与制作阶段(重点)应用:标准造型设计应用:场景设计应用:镜头画面设计理解:摄影表理解:原画与动画应用:背景绘制应用:描线与上色理解:校对与拍摄(三)作品加工阶段(次重点)理解:剪辑理解:录音与声画合成理解:印正片(四)三位电脑动画生产流程(重点)理解:前期理解:故事理解:视觉设计理解:技术处理理解:制作设置理解:制作过程第五章动画片必备知识一、学习目的与要求通过本章学习,正确理解掌握动画的专业术语以及动画工具和材料。

二、考核知识点与考核目标(一)制片常识(一般)理解:创作分工理解:技术管理分工理解:制作技术分工(二)动画专业术语(次重点)(三)工具与材料(一般)识记:制作工具与材料识记:拍摄工具第六章动画学习的方法一、学习目的与要求通过本章学习,正确理解和掌握动画影片的读解方式以及动画训练方法。

二、考核知识点与考核目标(一)动画作品解读(重点)应用:形式与内容应用:故事结构应用:影像风格应用:动作风格应用:技术解读示范(二)基本能力训练(重点)应用:编故事应用:设计台本应用:关于策划书应用:画场景写生应用:画出场景结构图应用:画出场景平面图应用:练习用镜头画面说故事应用:造型方法应用:构图方法应用:色调设计应用:动画作品分解练习(三)素质培养(重点)应用:在身边发现形象应用:在生活中发现形式应用:设计有意思的动作应用:捕捉有趣的瞬间应用:关心生命的形态应用:发现动作的意义应用:画你了解的动态序列应用:分解你感兴趣的动作第七章动画学术系统一、学习目的与要求通过本章学习,正确理解的整个学术体系的构成。

二、考核知识点与考核目标(一)动画理论体系(次重点)理解:动画本质论理解:动画现象论理解:动画创作论理解:作品构成论理解:作品接受论(二)动画学科体系(次重点)理解:学科基础课程理解:专业基础课程理解:专业理论课程理解:专业课程(三)动画学术交流(一般)理解:国际知名动画节简介理解:国际动画电影协会简介理解:经典动画片目第三部分有关说明与实施要求一、考核目标的能力层次表述本大纲的考核目标中,按照“识记”、“理解”、“应用”三个能力层次规定其应达到的能力层次要求。

各能力层次为递进等级关系,后者必须建立在前者的基础上,其含义是:识记:能知道有关的名词、概念、知识的含义,并能正确认识和表述,是低层次的要求。

理解:在识记的基础上,能全面把握基本概念、基本原理、基本方法、能掌握有关概念、原理、方法的区别与联系,是较高层次的要求。

应用:在理解的基础上,能运用基本概念、基本原理、基本方法联系学习过的多个知识点分析和解决有关的理论问题和实际问题,是最高层次的要求。

二、教材指定教材:《动画概论》贾否等著中国传媒大学出版社 2005年版三、自学方法指导1、在开始阅读指定教材的某一章之前,先翻阅大纲中有关这一章的考核知识点及对知识点能力层次要求和考核目标,以便在阅读教材时做到心中有数,有的放矢。

2、在了解考试大纲内容的基础上,根据考核知识点和考核要求,认真阅读教材,把握各章节的具体内容,吃透每个知识点,对基本概念和基本原理必须深刻理解,对基本方法牢固掌握,并融会贯通,在头脑中形成完整的内容体系。

3、在自学各章节内容时,能够在理解的基础上加以记忆,切勿死记硬背;同时在对一些知识内容进行理解把握时,联系实际问题思考,从而达到深层次的认识水平。

4、在本课程的学习过程中,不可避免的要涉及到相关学科的基本知识。

因此,在自学过程中也应对相关学科知识进行复习,以便熟练运用。

5、为了提高自学效果,应结合自学内容,尽可能地多看一些动画片影视资料。

在指定教材中,有些章节提供了动画片名,考生应在自学过程中仔细观看,在观看中结合各章节内容认真体会,从而帮助理解概念和应用知识;此外,在各章节末均附有丰富的思考与练习题,动手做思考与练习题是达到理解、记忆、应知应会的好办法。

四、社会助学的要求1、应熟知考试大纲对课程提出的总要求和各章节的知识点。

2、应掌握各知识点要求达到的能力层次,并深刻理解对各知识点的考核目标。

3、辅导时,应以考试大纲为依据,指定的教材为基础,不要随意增删内容,以免与大纲脱节。

4、辅导时,应对学习方法进行指导,宜提倡“认真阅读教材,刻苦钻研教材,主动争取帮助,依靠自己学通”的方法。

5、辅导时,要注意突出重点,对考生提出的问题,不要有问即答,要积极启发引导。

6、注意对应考者能力的培养,特别是对自学能力的培养,要引导考生逐步学会独立学习,在自学过程中善于提出问题,分析问题,解决问题的能力。

7、要使考生了解试题的难易与能力层次高低两者不完全是一回事,在各个能力层次中会存在不同难度的试题。

8、助学学时:本课程共4学分,建议总学时不少于72学时,其中助学学时分配如下:五、关于命题考试的若干规定1、本大纲各章所提到的内容和考核目标都是考试内容。

试题覆盖到章,适当突出重点。

2、试卷中对不同能力层次的试题比例大致是:“识记”为25%、“理解”为50%、“应用”为25%。

3、试题难易程度应合理:易、较易、较难、难比例为2:3:3:2。

4、每份试卷中,各类考核点所占比例约为:重点占65%,次重点占25%,一般占10%5、试题类型一般分为单项选择题、多项选择题、名词解释、填空题、简答题、论述题等。

6、考试采用闭卷笔试,考试时间150分钟,采用百分制评分,60分为及格。

六、题型示例(样题)(一)单项选择题1、法国人艾米·雷诺(Emile Reynaud)通过不断改良活动视镜,创造了出了光学影戏机,具体年代是():A.1886年B.1887年C.1888年D.1889年(二)多项选择题:1、下列属于水墨动画作品的有()A.《牧笛》 B.《小蝌蚪找妈妈》 C.《大闹天宫》 D.《鹿铃》 E、----- (三)名词解释题1、分镜头剧本(四)填空题1、1824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发表了论文(),发现了人眼的视觉暂留现象。

(五)简答题1、简述动画制作的主要工艺流程。

(六)论述题1、论述二维动画和三维动画各自的特点及发展情况。

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