有趣编程-鱼儿水中自在游__学科信息:信息技术-电子工业版-四年级下

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二:思考问题
1、鱼儿在水中游,那我们应该设置什么样的背景呢?
设置背景为类似海底世界或家里的鱼缸
2、今天的主角是谁?小猫还要吗?怎么将其更换为小鱼呢?
删除小猫角色 添加小鱼角色
12.鱼儿水中自在游
三:布置场景
电子工业版本四年级第4册第3单元第12课
任务一:设置背景为类似海底 世界或家里的鱼缸。
任务二:完成角色的删除并添加 小鱼。 修改小鱼角色的属性。
12.鱼儿水中自在游
电子工业版本四年级第4册第3单元第12课
要用Scratch完成这个小动画,会用到哪些“动作”指令?
来回游动 向前
重复
12.鱼儿水中自在游
电子工业版本四年级第4册第3单元第12课
出大事情了!
咦~鱼怎么游出舞台了呢? 怎样实现小鱼碰到舞台边缘
“调头”接着游?
设制指令:
调头
指令模块
12.鱼儿水中Baidu Nhomakorabea在游
四:设置动作
电子工业版本四年级第4册第3单元第12课
完成任务: 让小鱼重复执行移动作, 使
他碰到边缘时,设置它往反方向游。
12.鱼儿水中自在游
五:完善作品
电子工业版本四年级第4册第3单元第12课
完成脚本设计后,还需要运行脚本,修改脚本参数,使作品更加完善。
做一做:
1、 试试让小鱼不仅左右游动,还可以上下游动。 2、小舞台大梦想,为小鱼添加小伙伴,使作品更加完美。
12.鱼儿水中自在游
电子工业版本四年级第4册第3单元第12课
六:课堂小结
在本节课中,我们学习了使用“重复”指令, 请在掌握的知识点中涂上喜欢的颜色,并说说通过 这一节课学习都有什么收获?
电子工业版本四年级第4册第3单元第12课
鱼儿水中自在游
12.鱼儿水中自在游
一:猜谜语
电子工业版本四年级第4册第3单元第12课
没胳膊没腿,从来不离水; 走路不用脚,摇头又摆尾。
——鱼
12.鱼儿水中自在游
电子工业版本四年级第4册第3单元第12课
欣赏儿歌
12.鱼儿水中自在游
电子工业版本四年级第4册第3单元第12课
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