课堂游戏汇总ppt课件
课堂小游戏ppt课件
五谷丰登
OO XXX OO XX OO XXX XXX 嘿嘿嘿 说明:X表示击掌,O表示击桌子,连击三
次,注意节拍。 (适合激动人心的局面)
5
球场般的掌声
OOXXX OOXXX OOXXX OOXXX 说明:O代表拍桌子、X代表击掌
(适用欢迎讲师上台授课等)
6
暴风骤雨的掌声
了十八碗后,便要上山,这时,被酒保拦住,告之:此山中
有数只老鼠(拖长“老”音有人就会上当),还有一只老
(拖长“老”音有人就会上当)虎,劝他莫进此山,那武松
自持武功高强,便不听劝告,径直来到山前,只见一告示上
写:“山中有老虎,请注意。”那武松不管三七二十一,提
着打虎棒,便往
(接
下页) 17
山上走去,刚到山上,还未站定,此时一阵虎风吹过, 突然出现了两只老鹰,武松惊魂未定,又出现了一只猛 虎,那猛虎见了武松,心中大喜,“俺的晚餐来也”, 于是(加快语速累死他们)一瞪虎眼,一昂虎头,一扭 虎身,一摆虎尾,一个虎跃,扑向武松,这时,武松酒 醒了一半,只见他一闪身,躲过猛虎,蹲正虎背,左一 拳,右一拳,拳拳打在(加快语速累死他们)虎头、虎 耳、虎眼、虎脸上,只打得老虎昏头转向,紧接着武松 前一脚,后一脚,脚脚踢在虎胸、虎背、虎屁股上,只 踢的猛虎气息全无,终于死去,(假作结束式)突然, 寒风又起,又闪出一老者,说道:壮士在此作甚?只听 另一声音告道:我正在教二十只(根据参加人数定数) 老虎练起立。
6、游戏对大家的启示:我们对真正想要点事物的恐惧 是怎么样影响我们应对变化和风险?我们自己是怎样 成为自己成功之路上的障碍的?
物品拍卖单:薪水增加200%、任命你为部门经理、技 能培训、每年2个月的带薪假期、拥有最好的电脑、良 好的同事关系、一个好老板、拥有自己的农场
2024年度经典课堂识字小游戏PPT通用课件
专注力
游戏过程中需要学生保持高度专 注力,迅速反应并回答问题。
复习巩固
课后学生应对游戏中出现的汉字 进行复习巩固,以加深记忆和理
解。
2024/2/3
10
03
游戏素材与道具准备
2024/2/3
11
图片素材选择及制作
选择与识字内容相关的图片素 材,如汉字对应的实物图片、 场景图片等。
2024/2/3
互助学习
鼓励小组成员互相帮助,共同解决识字过程中遇到的问题。
成果展示
让每个小组展示识字成果,增强学生的自信心和成就感。
17
分享交流环节安排
2024/2/3
分享识字经验
01
鼓励学生分享自己在识字过程中的经验和技巧,促进彼此学习
。
交流识字感受
02
引导学生交流在识字过程中的感受和体会,加深对汉字的认识
和理解。
游戏化识字法的兴起
随着教育理念的不断更新,游戏化识 字法逐渐受到广泛关注和应用。
传统识字方法的局限性
传统的识字方法往往枯燥乏味,难以 激发学生的学习兴趣。
2024/2/3
4
游戏目标与意义
提高学生的识字兴趣
通过有趣的游戏形式,激发学生的识字兴趣 ,提高学习积极性。
培养学生的思维能力
游戏中的挑战和解决问题环节有助于培养学 生的思维能力和注意力。
2024/2/3
巩固和扩大识字量
通过游戏中的反复练习,帮助学生巩固已学 汉字,并扩大识字量。
增强学生的团队协作能力
游戏中的团队合作环节有助于增强学生的团 队协作能力和沟通能力。
5
适用年龄段及特点
2024/2/3
适用年龄段
该识字小游戏适用于小学低年级学生,特别是一年级和二年 级学生。
课堂游戏汇总ppt课件
示所选分数归自己组得,反
之则对方得。
4
B
C
D
32
hang man:吊小人 鲨鱼:在大鲨鱼上方画两个小人,分 别代表不同的组,每人手上举6个气球, 回答问题错了或比赛输了就擦掉自己 一个气球,反之可加气球或擦掉对方 气球,气球没了就掉到鲨鱼嘴里被吃 掉为输。
33
• 猫捉老鼠 • 警察抓小偷 • 气球打气,声音大就打气 • 猴子吃香蕉:准备一个骰子,六个面的设计如下: 其中的
以不同颜色的磁铁代表不同的组, Grade 6 累积到一定的分数就可以升一年级 Grade 5
Grade 4 Grade 3 Grade 2 Grade 1
29
6. 画脸: 可以给自己组画,也可以选择擦掉对方的脸,一次只能画或 擦一个五官。
7. 长牙齿:先画好脸,嘴巴大笑状,以画牙齿的方式积分。 8. 回家:以不同颜色的磁铁代表不同组(也可以直接画小人),
赢了就向前走一步 9. What do you want?得字母,水果,动物,玩具等
老师问回答问题正确或比赛获胜者what do you want?学生说 I want an apple.老师就把对应图片贴到改组下面,即可以积 分,也可以复习单词和句型。 10. 掷骰子:掷到几点就得几分。
30
B: 游戏积分法
24
录音机 (快,慢,暂停,播放键做成一张卡片) T按键,Ss按照相应的要求读课文。
25
顺风耳 S4蒙眼听S1-3读课文(可以改变声音), S4猜出读课文的是谁。
26
木头人 击鼓传球
27
积分的方式
A:直接积分法:
1. 水果; 动物; 栅栏;钓鱼;投篮;种花;爬山;下楼梯 围栅栏;拯救英雄;KFC, M: 将学生按水果,动物的名称等 分好组,给每组直接加水果或动物的食物作为积分
2024版课堂活跃气氛小游戏课件PPT刮刮乐
80%
提供多样化刮奖奖品
设置丰富多样的刮奖奖品,激发学 生的参与热情和期待感,提高游戏 的吸引力和趣味性。
及时调整策略保持课堂秩序
控制游戏时间
合理把握游戏时间,避免游戏 时间过长影响课堂进度和效果。
维持课堂秩序
在游戏过程中,密切关注学生 的行为表现,及时制止不当行 为,保持课堂秩序井然有序。
调整游戏难度
为了增加游戏的趣味性和互动性,可以设置一些额外奖励和促销活动。 例如,连续刮中特定图案可以获得额外奖励,或者购买指定数量的刮刮 卡可以参与抽奖等。
03
刮刮乐课件PPT制作要点
精美封面设计吸引眼球
选用明亮色彩搭配, 如红色、黄色等,营 造欢快氛围。
设计独特标题字体, 突出主题,让学生一 目了然。
添加可爱卡通元素, 如卡通人物、动物等, 符合学生审美。
通过游戏化的教学方式,让学生在轻松愉快的氛围中 掌握知识。
利用学生的竞争心理,设置奖励机制,激励学生积极 参与课堂互动。
增强师生互动交流
02
01
03
通过小游戏课件PPT刮刮乐,促进师生之间的互动交流, 拉近师生距离。
让学生在游戏中表达自己的观点和想法,增强学生的自 信心和表达能力。
教师可以通过游戏观察和了解学生的学习情况和兴趣爱 好,为后续教学提供参考。
猜谜环节
教师念出谜语,学生举手抢答,第一 个答对的学生获得小奖励,激发学生 的参与热情。
角色扮演游戏培养同理心
分配角色
教师根据课程内容,为学生分配 不同的角色,如历史人物、文学 角色等,让学生更好地理解角色
背景和情感。
角色扮演
学生在课堂上进行角色扮演,通过 对话、动作等表现角色的特点,让 其他学生更好地理解角色的内心世 界。
课堂互动小游戏PPT课件
辣条 一包
奶茶 一杯
试卷 一套
薯片 一包
免作 业卡
辣条 一包
唱一 首歌
谢谢 惠顾
单机选择红包即可触发动态效果,奖惩内容文字可进行替换
奖励 免作业卡
奖励 辣条一包
惩罚 作业一份
奖励 奶茶一杯
奖励 试卷一套
3 打地鼠认英文
当学生念对单词后,单机地鼠即可触发动态效果,内容文字可进行替换
GOOD
HELLO
VS
小品
话剧
单机一下后请第一位同学看文字,再单击后请第二位同学看文字
VS
以下为《谁是卧底》题目大全,您可自行选择并添加模板
同学—同桌、太监—人妖、小品—话剧、裸婚—闪婚、新年—跨年、吉他—琵琶
课堂互动小游戏
1 幸运大转盘
单机”开始”即可触发转盘旋转效果,再次点击即停止 转盘中的奖惩文字可自行进行替换
免作 业卡
蛙跳 10个
谢谢 惠顾
试卷 2套
单机”开始”即可触发转盘旋转效果,再次点击即停止 转盘中的奖惩文字可自行进行替换
免作 业卡
蛙跳 10个
谢谢 惠顾
试卷 2套
2 翻卡片得奖励
单机选择小猫咪即可触发动态效果,奖惩内容文字可进行替换
GOOD
GOOD
GOOD
当学生念对单词后,单机地鼠即可触发动态效果,内容文字可进行替换
GOOD
GOOD
GOOD
GOOD
GOOD
GOOD
4 一起开礼物盒
单机选择礼物盒即可触发动态效果,奖惩内容文字可进行替换
娃哈哈Байду номын сангаас瓶
辣条一包
奶茶1杯
蹲起20个
果冻一包
课堂常用游戏ppt课件
游戏七:击鼓传花 游戏八:逢三拍手 游戏九:十五的月亮十六圆 游戏十: 单词接龙
游戏十一:Clap your hands one! two !three! 游戏十二:What’s missing 游戏十三:Jessie said Teacher’s order 游戏十四:Freeze
游戏十五:撕报纸 游戏十六:顺风耳 游戏十七:Yes or No 游戏十八:我是几 游戏十九:大小 游戏二十:五问猜人
教师出示单词哑巴用肢体言语描画聋子猜测猜对后可过渡到下一个规定时间内猜对最多的同伴获胜
课堂常用游戏
游戏一 游戏二 游戏三 游戏四
游戏五
游戏六
开口无声猜句子 中英文转换 悄悄话 瞎子和聋子 哑巴和聋子 三最一口气
游戏四:瞎子和聋子
游戏规则:老师准备单词,聋 子用英语描述,瞎子猜测,猜 对后可过渡到下一个,规定时 间内,猜对最多的搭档获胜。 游戏说明:瞎子请闭上眼睛, 聋子只能用英语描述。 游戏演练
游戏五:哑巴和聋子
游戏规则:老师出示单词,哑巴用肢体语 言描述,聋子猜测,猜对后可过渡到下一 个,规定时间内,猜对最多的搭档获胜。 游戏说明:哑巴只能用肢体语言,说话者 为犯规。 游戏演练
游戏六:三最一口气
游戏规则:老师出示要操练的内容,要求 用一口气,三最法进行比赛。 游戏说明:可用于全体学生,获胜者给予 鼓励,也可进行分组比赛,每组派出代表 进行比赛。 游戏演练
游戏二十一:抢凳子 游戏二十二:扫地雷 游戏二十三:听音猜人 游戏二十四:编号码 游戏二十五:What time is it?
游戏二十六:友谊之圈 游戏二十七:方言 游戏二十八:组合 游戏二十九:杀人
Warm up 1
ppt课件游戏
产品展示类游戏案例
案例名称:《未来城市之旅》 描述:通过PPT制作的互动游戏,全 方位展示一款未来城市规划产品的特
点和优势。
游戏特点
3D场景设计,提供沉浸式的体验感。
详细的产品介绍和演示,方便客户了 解产品细节。
互动式的操作体验,让客户更好地理 解产品的应用场景。
营销推广类游戏案例
案例名称:《品牌冒险岛》 游戏特点 社交分享功能,吸引更多用户参与和传播。
兼容性测试
测试游戏在不同操作系统、不同浏览器上的兼容性。
用户体验测试
邀请目标受众试玩,收集反馈,优化游戏体验。
05
游戏应用场景
教育培训
知识巩固
01
通过游戏的形式,帮助学习者巩固所学知识,提高记忆力和理
解能力。
互动教学
02
增加学习的趣味性和互动性,激发学习者的学习兴趣和积极性
,提高教学效果。
技能训练
营销推广
活动策划
通过PPT课件游戏的形式,策划各种营销活动,吸引目标客户群 体的参与和关注。
用户互动
增加与用户的互动,提高用户参与度和粘性,促进用户转化和留存 。
品牌曝光
通过游戏的形式,扩大品牌曝光度,提高品牌知名度和影响力。
06
游戏案例分析
教育培训类游戏案例
在此添加您的文本17字
案例名称:《知识问答大闯关》
描述:一款以品牌为主题的冒险闯关游戏,通过趣味性 的任务和挑战,提高品牌知名度和用户参与度。 融合品牌元素的游戏场景和道具,强化品牌印象。
数据统计和分析功能,为企业提供营销效果反馈。
THANKS
感谢观看
PPT课件游戏
目录
• 游戏类型 • 游戏元素 • 游戏制作工具 • 游戏制作流程 • 游戏应用场景 • 游戏案例分析
2024版《课堂游戏大全》ppt课件
课件contents•游戏在课堂中的角色与意义•经典课堂游戏推荐目录•游戏设计与实施策略•游戏在课堂中的实践案例•游戏在课堂中的效果评估与反思游戏在课堂中的角色与意义吸引学生注意力激发学生积极性增加学生参与度030201提高学生参与度和兴趣辅助教学内容理解与记忆加深知识理解强化知识记忆促进知识运用培养学生团队协作和竞争意识培养团队协作精神游戏需要学生之间相互合作,共同完成任务,通过游戏可以培养学生的团队协作精神。
提高竞争意识游戏中的竞争元素可以激发学生的竞争意识,使他们更加努力地学习和进步。
增强自信心通过游戏中的成功体验,可以增强学生的自信心,提高他们的自我价值感。
调节课堂氛围,缓解学习压力缓解学习压力调节课堂氛围游戏中的轻松氛围和有趣内容可以缓解学生的学习压力,使他们在轻松愉快的氛围中学习。
提高学习效率经典课堂游戏推荐舞台剧表演鼓励学生自编自导自演舞台剧,培养其创造力和团队协作精神。
情景模拟通过设定特定场景和角色,让学生参与角色扮演,锻炼其沟通和表达能力。
辩论赛组织学生进行辩论比赛,提高其逻辑思维和辩证分析能力。
角色扮演类游戏益智类游戏猜谜语拼图游戏数学游戏1 2 3知识竞赛体育竞技棋类游戏团队建设游戏01小组讨论02合作绘画03游戏设计与实施策略游戏目标与教学内容相结合明确教学目标在设计游戏时,首先要明确教学目标,确保游戏内容与教学目标紧密相关。
融入教学内容将教学内容巧妙地融入游戏中,让学生在游戏中自然而然地学习和掌握知识。
激发学习兴趣通过游戏的形式激发学生的学习兴趣,提高他们参与课堂活动的积极性。
游戏规则简单易懂,易于操作简化游戏规则清晰说明规则提供示范注重游戏过程中的互动与沟通鼓励学生参与加强团队合作促进师生互动确保游戏公平公正,避免歧视和偏见平等参与机会公正评判标准尊重多元文化游戏在课堂中的实践案例案例一:角色扮演游戏辅助历史教学情境设定角色分配表演与互动案例二:益智游戏提升数学思维能力游戏选择01规则讲解02竞赛与讨论03案例三:竞技游戏激发英语学习热情游戏设计分组对抗奖励机制游戏选择选用一些需要团队协作才能完成的游戏,如拼图游戏、搭积木等,让学生在游戏中学会合作与分享的精神。
2024版小学趣味数学游戏ppt课件
ppt课件•游戏化教学在数学课堂中的应用•趣味数学游戏设计原则与策略•经典趣味数学游戏案例分享•创意趣味数学游戏设计展示•趣味数学游戏在课堂中的实施策略•趣味数学游戏课件制作技巧分享的应用游戏化教学是一种以游戏为手段,将教学目标与游戏元素相结合,使学生在游戏中获得知识、技能和情感体验的教学方法。
定义游戏化教学通过有趣的游戏元素和情境,激发学生的学习兴趣和积极性。
趣味性游戏化教学强调学生与学生之间、学生与老师之间的互动,促进交流和合作。
互动性游戏化教学通过设置不同难度的游戏关卡和任务,让学生在挑战中不断提升自己的能力。
挑战性游戏化教学的定义与特点数学课堂中的游戏化实践实践案例一数学拼图游戏。
将数学知识融入拼图游戏中,让学生通过拼接图形学习数学知识,如几何图形、面积计算等。
实践案例二数学竞技游戏。
设计数学竞技类游戏,如数学接力、数学擂台等,让学生在竞技中锻炼数学思维和运算能力。
实践案例三数学角色扮演游戏。
创设数学角色扮演情境,如“数学王国”、“数学探险”等,让学生在角色扮演中探索数学知识和解决问题。
游戏化教学对数学学习的促进作用激发学习兴趣游戏化教学通过有趣的游戏元素和情境,吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣和积极性。
培养数学思维游戏化教学通过设置具有挑战性的游戏关卡和任务,引导学生主动思考和解决问题,培养他们的数学思维和创新能力。
提高学习效果游戏化教学将数学知识与游戏相结合,使学生在游戏中学习和掌握数学知识,提高学习效果。
促进合作交流游戏化教学强调学生与学生之间、学生与老师之间的互动和交流,促进彼此之间的合作和沟通,培养学生的团队协作精神和社交能力。
策略根据学生的年龄和数学知识水平,设计难度适中的游戏,避免过于简单或复杂。
游戏难度适中逐步引导多样化游戏形式通过游戏逐步引导学生掌握数学知识和技能,提高学生的数学素养。
设计多种形式的数学游戏,如益智类、竞技类、角色扮演类等,以满足不同学生的认知需求。
三年级课堂趣味数学游戏ppt课件
10002=100×100×100
(猜一成语)
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看答案
8
十月十日
(猜一字)
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看答案 9
一头牛
(猜一字)
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看答案 10
一月七日
(猜一个字)
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看 答案 11
一至十当中,哪 个数最偷懒,哪 个数最勤奋呢?
完整版课件
看答案 12
料
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下一題
13
万无一失
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数字谜
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1
趣味数学中,有数 字谜这一种数学游 戏,同学们是否有 兴趣玩一玩?
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2
一斗米
(猜一字)
完整版课件
看答案
3
0000
(猜一成语)
完整版课件
看答案
4
五个手指
(猜一成语)
完整版课件
看答案
5
七除以二
(猜一成语)
完整版课件
看 答案
6
1×1 = 1
(猜一成语)
完整版课件
看答案
下一題
14
三长两短
完整版课件
下 一題
15
不三不四
完整版课件
下 一題
16
一成不变
完整版课件
下一 題
17
千方百计
完整版课件
下一題
18
萌
完整版课件
下一 題
19
生
完整版课件
下 一題
20
脂
完整版课件
下一題
21
一最偷懒,二最 勤奋。因为一不 做,二不休。
参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!
互动小游戏PPT课件
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1
课堂互动游戏的目的:
1、调节课堂气氛,让小朋友更喜欢老师,开心投入到绘画课程中。 2、可以缓解小朋友的疲劳感,不然孩子会不耐烦。
互动游戏原则:
1、保证安全
2、所有小朋友都能参与其
中且简单易学
3、能够动嘴动手
4、有趣、令小朋友开心有
笑声
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2
一、 辅助调节课堂纪律类:
咕噜咕噜捶二遍捶(咕噜咕噜是双手握圈上下
来回转动,二遍捶伸手出二的样子转一下然后
捶一下),看看老师要请谁?(看看 某某老师
要请谁的时候把手伸出去请小朋友)
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6
4.小不点的游戏 小不点去茶馆,喝了人家茶摔了人家碗,人家让他赔茶碗,他给人家眨巴 眨巴眼,第二天去学校做早操,1234哎吆我的腰像面包,赶紧回家贴药 膏,我左贴贴,右贴贴,一不许动,二不许笑,三不许漏出小白牙。 (需要加上肢体动作)
2.寻宝藏 老师事先准备好写有各种奖励的小纸条,藏在一定范围中, 让孩子去找。
3.捕鱼
老师可以和一个小朋友做拍档牵
手做渔网,其他小朋友做自己喜
欢的小鱼,排队从一边游到另一
边,渔网随时变上变下捕鱼,我
们这的小朋友非常喜欢呢,老师
做渔网时可以假装没捕到。精选ppt课件最新
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6、击鼓传花 拿一个东西在孩子之间传,老 师或孩子在前面敲的同时喊停 ,
此时“花”到谁手里谁表演节 目!可以让孩子们用屁股画画 比如爱心、小草,简单一点。
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课堂互动找不同小游戏PPT课件
设定明确、可衡量的改进目标,如提高参与度、缩短反应时间、 增加正确率等,以便有针对性地优化游戏设计和教学策略。同 时,根据实际情况和需求,不断调整和改进目标设定,确保游 戏效果持续提升。
06 总结回顾与拓展 延伸
本次课程重点内容回顾
课程目标
通过找不同小游戏,训练 学生的观察力和专注力, 同时加深对课堂内容的理 解。
小组讨论环节组织技巧
分组方式
可以按照学生的座位、学号、兴 趣等方式进行分组,每组人数不 宜过多,以保证每个学生都能充
分参与讨论。
讨论主题
根据教学内容和目标,确定与主题 相关、具有探讨价值的讨论主题, 引导学生围绕主题展开讨论。
时间安排
合理安排小组讨论的时间,既要保 证学生有充分的时间进行讨论,又 要避免时间过长导致讨论偏离主题。
团队协作能力
评估学生在游戏中的团队协作能力,是否能够与同学积极配合,共同 完成任务。
拓展延伸活动建议
增加游戏难度
建议教师可以根据学生 的实际情况,适当增加 游戏的难度,例如增加 不同之处的数量、提高 游戏的复杂性等。
结合课程内容
建议教师可以结合课程 内容,设计更加有针对 性的找不同小游戏,以 帮助学生更好地掌握知 识点。
针对不同年龄段学生的认知特点和心理特征,设计符合其发展水平的游戏内容和难 度。
04 互动环节设计与 实施方法
提问环节设置及问题类型选择
提问环节设置
在PPT课件中,可以通过设置问题框、 弹出窗口或动画效果等方式,将问题 呈现给学生,引起他们的注意和思考。
问题类型选择
根据教学内容和目标,可以选择不同类 型的问题,如开放式问题封闭式问题、 引导性问题等,以激发学生的兴趣和思 考。
课堂游戏精品PPT课件
•
情感病毒(提高情商的游戏)
游戏规则和程序 1.第一轮:
(1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定 “情绪源”。 (2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。 (3)“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任何一个 获得眨眼睛信息的人 都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。 (4)5分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染的、被那三个人传染 的,直到所有被传染的人都站起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。
2.第二轮:
(1)你要治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑来冲淡 大家不安的阴影。 (2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选择一个作为快乐 源,并通过微笑传递快乐,任何得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。 (3)在学员的身后转圈,假装指定快乐源。然后让他们睁开眼睛,声称游戏 开始。 (4)自由活动3分钟,3分钟后,让收到快乐讯息的同学举起手来,然后让 大家指出他们认为“快 乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的 人。 (5)实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。
相关讨论
(1)不安和快乐哪一个更容易被传染?当你被传染了不安的情绪,你会真的 感觉到不安吗? (2)对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,你想让别人对你微笑 促使你给予微笑。 (3)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作 效率?为防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么?
拍三令
规则: 1、全班都可参与,或者代表上台参与 2、一二三四依次报数,只要是三的倍数或 者里面含有三的都要拍手 3、范围是1-99 4、拍错或者没拍都算淘汰 5、坚持到最后的加分
课堂活跃气氛小游戏 课件 PPT 刮刮乐-拆红包-幸运转盘 课堂小游戏-PPT模版
笔袋刮一奖个区
Байду номын сангаас
旺刮仔奖一区瓶 唱歌刮一奖首区 棒棒刮糖奖一区个
纠错
本一
作文
书一本
小钱
袋一个
你太
可爱了, 无法打开
1号厅
笔袋
一个
表演
一个节 目
水杯
一个
周末
免作业 一次
2号厅
幸运转盘玩法: 1. 点击一下start
按钮,等待转 盘转动。 2. 再次点击start 按钮,等待指 针和转盘自动 停下。 3. 最终结果单次 以指针白色箭 头部分为准, 双次以灰色箭 头为准。
使用方法:点击”幻灯片放映->自定义幻灯片放映->幸运大转盘“
Start
纠错
刮奖区
本一
拆红包课件PPT版(课堂游戏)
游戏中需要学生们相互配合,共同完成任 务,从而培养他们的团队协作能力。
增进师生感情
通过游戏互动,拉近师生之间的距离,增 进彼此的了解和信任。
游戏规则详解
游戏人数与分组
红包数量与分配
根据班级人数,将学生分成若干小组,每 组人数相等。
准备与小组数量相等的红包,每个红包内 装有不同面额的“奖金”或“惩罚”。
展示游戏整体布局、色彩搭配及元素排版。
游戏角色设计图
呈现游戏中各角色的形象、动作及表情等细节。
游戏场景设计图
描绘游戏背景、环境及道具等,营造游戏氛围。
相关数据统计表格
1 2
游戏数据统计表
记录玩家得分、等级、经验值等游戏数据。
玩家行为分析表
分析玩家在游戏中的操作习惯、喜好及留存情况 。
3
游戏性能统计表
遇到网络延迟时,可以尝试更换网络 环境或稍后再试,避免因网络问题错 过红包。
团队合作与沟通技巧
分工合作
在团队中,可以分工合作,让每 个人专注于不同的任务,如有人 负责寻找红包,有人负责领取红
包等。
及时沟通
保持团队成员之间的及时沟通, 分享彼此的信息和策略,以便更
好地协同作战。
互相支持
在团队中,应互相支持和鼓励, 共同应对挑战和困难,从而取得
利用工具
使用自动拆红包工具或插件,可以 提高领取红包的效率和成功率。
针对不同情况的应对策略
红包数量有限
竞争激烈
在红包数量有限的情况下,应优先领 取金额较大的红包,并尽量避免领取 金额过小的红包。
在竞争激烈的场合,可以采取分散注 意力的策略,让对手难以判断你的真 实意图,从而增加领取红包的机会。
网络延迟
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
复读机 T或者一个学生用任意语调(可以搞笑)领读
单词或者句子或者课文 其他人集体或者个人模仿跟读
15
单词游戏
跟我走 T提前把单词卡发给学生,T说个单词,拿该
单词的Ss站起来并说I am ...,Follow me please.
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躲猫猫 教师任意说出一连串的单词,第二次说的时
候故意遗漏掉一个单词,请学生快速说出 丢失的单词。 注意:可遗漏掉1-3个单词,增加游戏难度。
最先用手指出老师所读的单词的学生获胜, 给其所在的组加分。
7
• 这是一个训练学生听写认读字母能力的游戏,每 个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸 分成九格,然后教师随便念九个学过的字母,学 生边听边将字母填在格子中,随便填在哪个格里 都行。学生填好后,教师再打乱顺序逐个念这九 个字母,学生边听边在听到的字母上画圈,当画 的圈在横行、竖行或对角线上成一条直线时,学 生便可以边喊"宾狗(Bingo)"边将纸举起让教师检 查,最先喊"宾狗"并写得准确的获胜。这个游戏 还可以用于音标,单词或数词等。
以不同颜色的磁铁代表不同的组, Grade 6 累积到一定的分数就可以升一年级 Grade 5
Grade 4 Grade 3 Grade 2 Grade 1
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6. 画脸: 可以给自己组画,也可以选择擦掉对方的脸,一次只能画或 擦一个五官。
7. 长牙齿:先画好脸,嘴巴大笑状,以画牙齿的方式积分。 8. 回家:以不同颜色的磁铁代表不同组(也可以直接画小人),
3
• (1) 全班学生坐在原位。(2) 教师描述一些 事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果 的是错的,学生就保持沉默。(3) 做错的学 生暂且退出游戏。游戏继续进行。(4) 剩下 的一个学生即游戏的优胜者。
4
• 把学生分为n组,老师告诉每组最后一个同 学一个单词或句子,然后依次向 前传, 到最前面的同学要大声说出所传过来的单 词,正确且速度最快的一组获胜。
1
• 在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读 的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。 大家一起数one two three,bomb,向他砸过 去!有趣,气氛也好.
• 之后加大难度,依次增加地雷数
2
• 在学习句中,要慢读,必要时分解读。在 跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完 的部分。这是个反应练习,可让学生熟练 掌握句子。
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录音机 (快,慢,暂停,播放键做成一张卡片) T按键,Ss按照相应的要求读课文。
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顺风耳 S4蒙眼听S1-3读课文(可以改变声音), S4猜出读课文的是谁。
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木头人 击鼓传球
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积分的方式
A:直接积分法:
1. 水果; 动物; 栅栏;钓鱼;投篮;种花;爬山;下楼梯 围栅栏;拯救英雄;KFC, M: 将学生按水果,动物的名称等 分好组,给每组直接加水果或动物的食物作为积分
2. 走时间:给每组画一个钟表,通过走时间来积分
3. 喝牛奶,喝可乐:给每组画上一杯满的牛奶或可乐, 获胜方擦掉一点杯子里的牛奶或可乐,哪组先喝完获胜。
4. 盖房子:回答问题正确或比赛获胜就画一笔, 看哪组先盖完即获胜。
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5. Go to school: grade 1 to grade 6 如下图,在黑板上画好以下图,
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三局两胜制 先把学生分成两个组 把表现好的学生姓名写在该组的位置 分时间段进行比赛 黑板上名字多的一组胜
18
心有灵犀说单词(适合3-4个单词练习): T数完123,T&Ss马上说出一个单词, 和T说相同的淘汰。
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烫手山芋(抛绣球): S1-n 依次抛球给下一个人,接到球的马上 说出一个单词,再传给下一个人。单词不 能和上一个人一样。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
• jump high:
20
用磁铁跳着着
10
够分数,或者
用黏黏球砸.
-2
如图
5
-1
2
31
• take or give:如图,老师要
A
提前准备一张一样的表格, 1 并在格子里写好分数,有正
的,有负的,但在黑板只需
画图示那样。学生选择某一 2
格子,如,B2,在老师告
8
• 指定一个同学用另外的 声音说单词或者句子, 让另外一个同学来猜
9
• 准备两张报纸 • 每组出一个同学站在报纸上,抢读单词或者
句子 • 速度慢的或者不正确的,就将其脚下的报纸
对折 • 谁的脚先着地,输.
10
• 在鱼的正面写单词(或者句子)和号 牌,背面画笑脸或者哭脸
• 你所选择的号牌就是你所钓到的鱼 • 笑脸可奖励 哭脸就把所有的单
赢了就向前走一步 9. What do you want?得字母,水果,动物,玩具等
老师问回答问题正确或比赛获胜者what do you want?学生说 I want an apple.老师就把对应图片贴到改组下面,即可以积 分,也可以复习单词和句型。 10. 掷骰子:掷到几点就得几分。
30
B: 游戏积分法
5
• 在全班同学中依次传一件东西(如doll), 老师背过去拍手打出节奏,学生可以根据 节奏的快慢传递,然后老师会突然说 “stop”,所传的东西在谁的手中,谁就回 答老师的问题。
6
• 1、老师板书单词后。 • 2、把全班学生分为N组。 • 3、对各组的学生进行编号,123、……。 • 4、让各组的一号进行比赛。 • 5、让各组一号站到黑板前,老师读出单词,
词读一遍
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• 每人说一个单词 • 最后一个人说整个句子
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将错就错 • T 说this is my eye.(指的是自己的鼻子) • 学生要说this is my nose.(指着自己的眼睛)
做错的淘汰
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连锁提问 (甲乙两组) • 甲指乙的第一个人说what's your name? • 乙第一人回答并提问甲第二人How are you ?
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盲人摸单词: S1 蒙眼睛,在黑板上摸T指定的单词卡, Ss用声音大小进行提示。
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句子 句子接龙: S1-n接龙说句子,每个人比前一个人多说一
个单词。
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特务&地下党 一组悄声传情报(句子),另一组偷听情报。
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读课文 谁是南郭先生: T指定S1读课文时只做口型不发声, 一组齐读,另一组找出其中的南郭先生。