关于二年级数学学科课堂游戏
二年级《游戏投准打靶》优秀教学案例
案例中,学生通过实际操作,测量距离、估算角度、统计数据等,将抽象的数学知识应用于实际情境。这种实践操作不仅有助于培养学生的动手能力,还能提高他们解决问题的能力,使数学学习更具实效性。
3.小组合作,提升团队协作
本案例强调小组合作,让学生在讨论、交流、分享中,共同完成任务。这种教学方式有助于提升学生的团队协作能力,培养他们的沟通技巧,让他们学会倾听、尊重他人,形成良好的人际关系。
a.测量家中物品的长度,并记录下来。
b.观察周围环境,找出生活中的角度,进行估算和记录。
c.与家人或朋友一起进行投准打靶游戏,收集数据,进行分析。
2.布置开放性作业,鼓励学生探索更多关于投准打靶的知识,如不同距离、角度对投准结果的影响等。
五、案例亮点
1.游戏化学习,激发兴趣
本教学案例将数学知识融入趣味性的游戏投准打靶中,让学生在轻松愉快的氛围中学习。这种游戏化学习方式,充分激发了学生的学习兴趣,使他们更愿意主动参与课堂,探索数学奥秘。
(二)问题导向
在教学过程中,我将采用问题导向的教学策略,引导学生发现问题、提出问题、解决问题。例如,在投准打靶游戏中,我会提出以下问题:“如何测量靶心与投掷线的距离?”“如何调整投掷角度和力度,提高投准率?”“如何收集并分析投准数据,找出最佳投掷方法?”通过这些问题,激发学生的思考,培养他们的问题解决能力。
在反思与评价过程中,我注重以下几点:
1.鼓励学生积极参与,勇于表达自己的观点和感受。
2.关注学生的个体差异,给予针对性的指导和鼓励。
3.强调反思与评价的目的在于发现优点、改进不足,促进学生全面发展。
4.教会学生正确对待评价,学会从他人的评价中汲取经验,不断提升自己。
四、教学内容与过程
二年级数学上册趣味游戏教案
二年级数学上册趣味游戏教案一、教材内容本次教案涉及到的是二年级数学上册的内容,主要包括“数的认识”和“加减法”的学习。
在认识数的基础上,我们将通过趣味游戏的方式来帮助学生更好地掌握加减法的运算。
二、教学目标1. 能够更好地认识数字;2. 能够通过趣味的游戏方式来深入学习加减法;3. 通过游戏运用学到的知识,进一步提高学生的数学能力。
三、教学内容1. 猜数字游戏这是一款最基础的数字游戏,将一个数字隐藏,让孩子们一步步地猜数字,从而让他们更好地认识数字。
先让孩子们说出自己最喜欢的数字,并告诉他们这个数字将被隐藏起来,让他们一步步地猜出这个数字。
在游戏过程中,可以逐渐增加数字的范围,同时让孩子们通过加减法来猜测数字。
2. 数码游戏这是一款通过数字游戏来深入学习加减法的游戏。
在这款游戏中,孩子们需要将数字按照一个特定的规则进行摆放,从而让他们通过操作加减法来完成游戏。
例如,我们可以给孩子们一组数字,让他们按照从小到大的顺序排列,或是按照一定的规则进行排列。
3. 计算游戏这是一种通过游戏来深入学习加减法的方式。
通过让孩子们在游戏中进行计算,让他们通过运算的方式来掌握加减法的运用。
例如,在游戏中给孩子们一组数字,让他们通过计算来得出这些数字的和或是差。
四、教学步骤1. 给孩子们展示一些数字,并告诉他们这些数字将通过游戏的方式来深入学习加减法;2. 让孩子们通过游戏的方式来认识数字,并在游戏过程中逐渐掌握加减法的运用;3. 在游戏过程中,老师需要对孩子们进行重点指导,并对他们的操作进行及时的纠正;4. 老师可以通过小测验来检验孩子们掌握的加减法的能力,并对他们进行及时的评估。
五、教学效果通过这种趣味游戏的方式,孩子们可以更好地掌握加减法的运用,进一步提高他们的数学能力。
同时,这种教学方式具有趣味性和可操作性,能够激发孩子们学习的兴趣,让他们在学习中体验到快乐与成功的喜悦。
数学二教案:小学生喜欢玩的加减法游戏
【导言】数学教育在小学阶段尤为重要,小学生的数学基础在很大程度上影响其将来的数学学习和职业发展。
加减法是小学数学教育中的重点内容之一。
为了让小学生在愉快的氛围中学习加减法,小学数学二教案设计了一系列有趣的加减法游戏,引导小学生快乐学习,切实提高他们的数学能力。
【正文】一、加减法游戏的重要性小学生对加减法的掌握是基础数学能力的体现。
在传统的数学教学中,老师通常会采用课后作业的形式来加强学生的数学练习能力。
但是,这种形式的数学学习容易让小学生出现疲劳和排斥情绪。
小学生的数学记忆能力比较弱,直接背诵和记忆难度相对较大。
采用加减法游戏来帮助小学生学习加减法变得更加必要。
二、加减法游戏的设计原则为了让小学生能够在游戏中学习加减法,设计师应该考虑以下原则:1、游戏应该具有趣味性和互动性,以吸引小学生的注意力。
2、加减法游戏应该尽可能简单,以便小学生容易理解和掌握。
3、游戏设计应该具有挑战性,以鼓励小学生发挥自己的数学能力。
三、小学生喜欢玩的加减法游戏1、数学跳跳乐数学跳跳乐是一款集数学学习和体育运动为一体的游戏,它通过加减法练习,激励小学生在趣味性的游戏场景中不断进步。
数学跳跳乐的玩法非常简单,小学生只需要跟随游戏引导,通过跳跃的方式来进行加减法计算,跳跃的高度由计算结果决定。
游戏的难度可逐渐提升,让小学生在不断提高游戏技能的同时提升数学能力。
2、闪闪加乐园闪闪加乐园是一款适合小学生练习加法和减法的游戏,在游戏中小学生需要在规定的时间内完成一系列的加减法计算。
游戏通过卡通形象、绿色环保、物尽其用的游戏元素,以及简单的游戏操作来迎合小学生的需求,让小学生在游戏中得到更好的加减法练习效果。
3、魔术石沙漏魔术石沙漏是一款非常独特的加减法游戏,在游戏中,你需要在规定的时间内完成一系列的加减法题目,并且要特别注意时限。
魔术石沙漏作为一种古老的符号,代表着时间和永恒,游戏中的魔法元素将会深入浸润到小学生的心灵中,并且唤醒他们对数学学科的热爱。
数学游戏,让数学学习更有趣——二年级上册数学教案
二年级上册数学教案:让数学学习更有趣数学一直是小学生比较头疼的科目之一,但是,如果能够将数学融入到游戏中,这份头疼就会变得有趣起来。
本文将为您介绍几个适合二年级学生的数学游戏,让数学学习更有趣。
数学游戏一:数学宝石这款数学游戏非常适合二年级学生玩,它可以帮助学生更好地理解加减法。
游戏中有一个宝石地图,每个宝石都有一个数字,而且每个宝石都需要计算才能得到答案。
玩家需要在有限的时间内完成所有地图上的计算,并在规定时间内达到设定目标。
这个游戏的难度可以从简单到困难,让学生逐渐了解每个数字的意义。
数学游戏二:两个数字这个游戏非常适合学生理解简单的加法和减法,并且可以帮助他们更好地掌握数字的意义。
游戏的规则非常简单,只需要在规定时间内计算出两个数字之间的正确答案。
每次都需要完成一个难度等级,并逐渐增加难度,以挑战学习者。
通过这种方式,学生可以更好地理解数字之间的关系,并且更有信心地应对数学问题。
数学游戏三:数学抛球这个游戏非常适合二年级的学习者,因为它可以帮助学生更好地理解加减法的概念,并且锻炼他们的反应速度。
在这个游戏中,学生需要做的是在有限的时间内选择正确的答案,计算所需的数字,将答案与目标数字匹配,将答案投入正确的篮筐中。
这个游戏的难度伴随着时间的推移而逐渐增加,逐渐增加多样化的数目和难度等级,让学生逐渐进一步掌握数学知识。
数学游戏四:数学飞行员数学飞行员是一个非常有趣的游戏,它帮助学生加深对数学的理解。
在游戏中,学生将是一个飞行员,并需要通过飞机收集数字并将它们放入正确的数字序列中。
学生需要充分利用自己的数学技能,以便正确完成每个等级中的挑战,从而跟上难度的逐渐增加。
这个游戏可以帮助学生更好地理解数学中的排列组合、加减等概念。
总结以上列出的数学游戏,不仅可以让小学生更好地理解数学的基础概念,还可以让学生在一个轻松有趣的氛围中进行学习。
这些游戏既适合课堂教学中的引入,也适合在课余时间中进行学习和探索。
二年级数学小游戏2
二年级数学小游戏2《二年级数学小游戏 2》对于二年级的小朋友来说,学习数学不仅需要课堂上的认真听讲,还需要在有趣的游戏中巩固和拓展知识。
今天,就来给大家分享几个适合二年级小朋友的数学小游戏。
游戏一:数字接龙准备一些数字卡片,卡片上分别写着 1 到 100 的数字。
小朋友们围坐成一圈,从 1 开始,依次按照顺序说出下一个数字。
比如第一个小朋友说 1,第二个小朋友说 2,第三个小朋友说 3,以此类推。
如果有小朋友说错了,或者停顿时间过长,就需要表演一个小节目,比如唱一首歌或者讲一个小故事。
这个游戏可以帮助小朋友们熟悉数字的顺序,提高他们的反应能力和注意力。
游戏二:购物小达人准备一些玩具商品和价格标签,比如一个玩具小熊 5 元,一本漫画书 8 元,一个文具盒 10 元等等。
给小朋友们一些虚拟的货币,比如 20 元。
让他们在这些商品中选择自己想要购买的东西,并计算出需要花费多少钱,以及找零多少。
通过这个游戏,小朋友们可以在实际的情境中运用加法和减法,理解货币的概念和价值。
游戏三:数字拼图将一张写满数字的大纸剪成若干小块,每个小块上都有一个数字。
小朋友们需要将这些小块按照数字的顺序重新拼成完整的一张纸。
这个游戏可以锻炼小朋友们对数字的识别和排序能力,同时也能培养他们的耐心和细心。
游戏四:猜数字老师在心里想一个 1 到 100 之间的数字,小朋友们通过提问来猜出这个数字。
比如小朋友可以问“这个数字大于 50 吗?”老师回答“是”或者“否”,小朋友们根据老师的回答继续提问,直到猜出这个数字为止。
这个游戏可以帮助小朋友们理解大小比较的概念,提高他们的逻辑推理能力。
游戏五:跳格子在地上画出一些格子,每个格子里写上一个数字。
小朋友们通过扔骰子,按照骰子的点数向前跳格子,并说出跳到的格子里的数字。
这个游戏可以让小朋友们在运动中学习数学,增加学习的趣味性。
游戏六:数学卡片配对准备两组相同的数字卡片,打乱顺序后分别放在两个盒子里。
二年级数学上册《摸球游戏》优秀教学案例
3.教师简要介绍概率的概念,为新课的学习做好铺垫。
(二)讲授新知
1.教师通过PPT展示,讲解概率的基本概念,如必然事件、不可能事件、随机事件等。
2.结合摸球游戏,教师引导学生学习如何计算简单事件的概率,如计算摸到红球的概率。
教师提问:“假设一个袋子里有5个红球和5个绿球,任意摸出一个球,摸到红球的概率是多少?”
3.每个小组汇报讨论成果,教师对每个小组的表现进行点评和鼓励。
(四)总结归纳
1.教师带领学生回顾本节课所学的内容,总结概率的基本概念和计算方法。
2.教师强调概率在生活中的应用,让学生认识到学习概率的重要性。
3.教师通过问答方式,检查学生对课堂知识的掌握情况。
(五)作业小结
1.课后作业:
a.结合本节课学习的概率知识,设计一个有趣的摸球游戏,并计算各种颜色球的概率。
1.通过参与摸球游戏,让学生在实践中体验数学知识的形成过程,培养他们的探究精神。
2.引导学生运用合作学习的方式,共同探讨问题,提高他们解决问题的能力。
3.教师采用多样化的教学手段,如实物演示、互动讨论等,激发学生的学习兴趣,培养他们的创新意识。
4.通过对摸球游戏的分析,培养学生逐步形成用数学的眼光观察世界,用数学的思维分析问题的习惯。
二、教学目标
(一)知识与技能
1.让学生掌握简单概率的计算方法,能运用所学知识解决实际问题。
2.培养学生通过观察、分析、归纳等方法,发现事物之间的数量关系和规律。
3.提高学生运用数学语言进行表达与交流的能力,增强他们的数学思维能力。
4.使学生能够运用所学知识设计简单的摸球游戏,并能够解释游戏规则。
数字游戏大比拼——二年级上册数学教案7
数字游戏大比拼——二年级上册数学教案7数学是一门让人既爱又恨的学科,对于小学生来说更是如此。
为了让孩子们能够充分体验数学的乐趣,提高他们的数学素养,教师们经常会采用一些游戏化的教学方式。
而二年级上册数学教案7就是其中的一篇好教案。
这堂课是以数字游戏大比拼为主题的。
在这个游戏中,教师会将学生分成若干个小组,在班级里布置一些数字游戏。
这些游戏涵盖了加减法、比较大小、数字序列等多个知识点。
每个小组都会派出一名代表来参加这个比拼,并在一定时间内完成尽可能多的游戏。
所有小组的得分会被累加起来进行排名,得分前三名的小组可以获得奖励。
这个游戏不仅能够让孩子们在玩中学,还能够培养他们的团队协作精神和竞争意识。
在这个过程中,孩子们能够体会到数字游戏的趣味性和挑战性,加深对数学知识的理解和记忆。
其中,让我最印象深刻的是一个叫做“数字猜谜”的游戏。
这个游戏的规则很简单:教师会给出一个三位数,让代表选手来猜这个数字。
每次猜测,教师都会给出一个提示,告诉代表选手这个数字中有几个数字是对的,有几个数字是错的,而且这些数字的位置也可能不对。
比如说,教师给出的数字是“345”,代表选手猜测的数字是“815”,教师就会给出一个提示,告诉代表选手这个数字中有一个数字是对的,位置也对,还有一个数字是对的,但位置不对。
代表选手根据这个提示来断猜测,直到猜中为止。
这个游戏既考验了孩子们的数字推理能力,又锻炼了他们的思维逻辑能力和观察能力。
在这个过程中,孩子们能够思考如何更加高效地猜测,并且根据提示来分析自己的猜测是否正确。
这个游戏还可以激发孩子们的好奇心,让他们对数字产生更大的兴趣。
数字游戏大比拼是一堂富有乐趣和挑战的课程。
孩子们在这个课程中既能够表现出自己的水平,又能够从中学到知识。
还能够培养他们的竞争意识和合作精神,让他们更好地融入到集体中去。
这样的教学方式值得我们去借鉴和推广,让更多的孩子能够享受到数学带来的乐趣和意义。
二年级数学课堂中的数学游戏设计与评价
二年级数学课堂中的数学游戏设计与评价一、引言二年级是数学教育中一个重要的阶段,教师在这个阶段应注重培养学生对数学的兴趣和动手能力。
其中,数学游戏作为一种寓教于乐的方式,可以激发孩子们的求知欲和参与度。
本文将探讨如何设计和评价适合二年级数学课堂的数学游戏。
二、设计原则1. 游戏内容符合课程目标:每个设计出来的游戏都应紧密围绕着预定的课程目标,并能够与当前所讲授内容相适应。
例如,在教授加法运算时,可以设计一个数字拼图游戏,要求孩子们根据题目答案选择正确组合。
2. 游戏性强且可持续:好的数学游戏不仅仅是完成任务或解决问题,还要具备娱乐性和挑战性。
同时,考虑到不同孩子水平差异,可以增加难度等级以保持挑战感,并提供不同形式解决问题方案。
3. 涉及多元智能:利用多种智能开发数学游戏,可以适应不同类型的学生。
例如,对于语言智能较强的学生,可以设计一个口述问题并回答的游戏;而对于空间智能发展较好的学生,则可以设计一个拼图或构建形状的游戏。
三、数学游戏设计示例1. 计数宝藏:在教授基本计数和数字顺序时,设计一个寻找宝藏的游戏。
要求孩子们按照提示走过迷宫,在每个位置上正确报出数字,并最终找到目标地点。
通过这个游戏,孩子们不仅巩固了基本计数知识,还培养了他们方向感和注意力集中能力。
2. 弹钢琴:在讲解简单加法时,利用一张大型带有键位标记的图表和音乐效果器制作一个弹钢琴游戏。
每个键代表一个数字,“弾”出正确答案后会发出相应音符。
通过这个互动性强、娱乐性十足的游戏,孩子们可以融合音乐与数学概念,并提高他们对加法操作规则理解。
3. 速算挑战:此次将着重介绍一种用来复习加减法算术题目内容的游戏。
在黑板上列出一些算术题目,要求孩子们尽快回答,并给予速度排名。
这个挑战性的游戏不仅提高了学生们的计算能力和信息处理速度,也激发了他们锐意进取的积极心态。
四、评价指标1. 目标完成程度:评估数学游戏是否符合预定教学目标,通过观察孩子在游戏中的参与和反馈来判断。
小学数学趣味课堂数学游戏(一、二年级适用)
数学游戏(一、二年级适用)
1、倍数游戏
按座位顺序,第一个同学念1,接下来第二个同学念2,第三个同学要拍手(轮到3的倍数拍手)没拍手或念错的要罚(随便罚)。
2、集体竞赛,考验团队合作能力。
八张一摸一样的口算小试卷,分给每排第一个小朋友,每个小朋友答一题,传给后面一个人,答完之后再传给后面一个人,看那一列速度最快。
计算出时间。
然后排列出名次。
3、师生一起做猜数游戏:
(学生心里想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道学生想的是多少?)
4、认识相邻数关系的游戏
目的:认识相邻数关系。
方法:先将牌中的4个“7”并列摆出来,然后三人各取一半牌,双方轮流出牌,以“7”为中心,按数的相邻关系接龙,如“7”的上方接“8”,“7”的下方接“6”,每个“7”都可以接龙。
每次只能接一张牌,无牌可接就由对方接着出牌,直到把所有的牌都出完,谁的牌先出完,谁就赢了。
提示:出牌接龙时,最好说说接龙的两个数的“大1”、“小1”关系,如出牌“9”接在“8”的上面,就说:“9比8大1个”,有利于孩子认识相邻数关系。
5、老师说一个词语学生用身本语言来表示。
(拍手——拍手——拍肩。
再按顺序练习两次)
师:小朋友你们猜猜看接下去应该做什么动作呢?(大部分同学猜拍手)谁来说说你是怎么猜的?
生1:我听老师是按拍手、拍手、拍肩这样来说的。
生2:我发现我们是先拍两次手再拍肩。
生3:我也可以按照拍两次手再拍两次肩,我猜拍肩。
师:在我们的日常生活中,也有很多像这样按顺序变化,有规律的重复排列。
(让学生设计规律在同桌间进行“拍一拍”游戏。
二年级上册数学教案第1单元:数学游戏:快乐数学家
二年级上册数学教案-第1单元:数学游戏:快乐数学家数学在幼儿园阶段就能开始进行教学,为小朋友们打下数学的基础,也可以培养他们对于数学的兴趣和爱好。
在二年级的学教学中,我们需要结合小朋友的特点,选择一些好玩、富有趣味性的游戏,让小朋友在游戏中逐渐学习和巩固数学知识。
本单元的《快乐数学家》就是一款非常适合二年级小学生的数学游戏,它能够帮助小朋友们升华数学的认识度,让他们在快乐的学习中体会到数学的魅力。
一、教学目标1、基本知识:了解小学数学题型及计算方法,初步建立世界与数学的关系。
2、方法技能:培养小学生解决问题的方法和技能,促进逻辑思考,培养想象力。
3、思维品质:培养观察力、想象力、创造力、记忆力和逻辑思维能力等,促进思维的发展。
4、道德教育:以“分享、合作、竞争”为核心,培养小学生的道德品质和集体意识。
二、教学重难点1、重点:学生能够熟练掌握游戏规则、排序等基本知识。
2、难点:引导学生思考并提高竞争意识。
三、教学内容1、游戏目的让学生通过游戏,逐步认识数字,学会排序和计算方法,理解和使用大于小于的关系,培养观察力、分析能力和配合能力等。
2、游戏材料本游戏需要使用数字排列板、数字卡片等物品。
3、游戏方法(1)在游戏中,我们需要使用数字排列板来提供一个数字的排列内容,学生需要互相猜测数字的排列顺序,并通过比大小来判断猜测结果的正确性。
(2)游戏开始后,每个小组将分别拿到一份数字排列板,需要根据手中的不同数字排列卡片进行排序,比大小,并判断是否正确。
(3)完成这个过程后,学生将会被分为两个小组,竞争完成任务并击败对手。
(4)在完成全部数字排列后,小组可以得分,并获得更高的排名。
四、教学步骤1、游戏规则说明我们需要对快乐数学家这个游戏的规则进行说明。
让学生们全面理解游戏玩法和要点。
2、情境营造在教学过程中,我们可以通过小组活动方式,让学生们分属不同的小组,营造出增加更多互动,帮助学生建立集体意识、互帮互助和合作的良好氛围。
科学游戏,数学启蒙——二年级下册千人糕教案
二年级下册的教材有许多学科知识,其中自然科学和数学课程占了很大比例。
在这两个领域里,有许多启蒙性质的游戏可以帮助孩子们更好地理解和掌握知识。
今天,我要介绍的是一个名为“千人糕”的数学游戏。
这个游戏可以用来帮助学生更好地理解数字序列、统计和概率等数学概念。
同时,它也会在孩子们的大脑中形成一个科学的思维模式,让他们学会用逻辑去分析问题和解决问题。
游戏规则:游戏有3个玩家,每个玩家手中持有4个骰子。
玩家轮流掷骰子,每当有相同的数字出现时,玩家可以在游戏桌上拼出名为“千人糕”的数字序列。
数字序列必须是从小到大排列的,例如1,2,3,4等。
如果一个玩家成功拼出了一个数字序列,他将获得10分,并且可以继续掷骰子。
如果一个玩家在游戏中出现骰子上的数字和其他玩家相同时,他会失去一次机会。
游戏的目标是:获得50分的玩家获胜。
教案设计:为了教授这个游戏,我们需要把学生分成几组。
每组玩家中,应该有一个负责掷骰子和拼数字序列的玩家,其他玩家则负责计数和检查是否有相同的数字出现。
在游戏开始之前,孩子们应该学习如何把数字按照从小到大的顺序排列。
我们来简单讲一下每个阶段的教学方法和目标。
阶段一:我们可以告诉孩子们有什么是数字序列。
我们可以用例子来解释,例如1,2,3,4等,并要求他们自己写一些数字序列,从而激发孩子们的兴趣。
阶段二:在游戏中的掷骰子阶段,我们可以让孩子们对比骰子点数,这样可以防止学生犯错误。
同时,孩子们也可以在这个环节中学习数字组合和概率问题。
阶段三:在拼数字序列环节,我们可以把学生分成几组,每组有一个负责拼数字的玩家,其他玩家负责帮助计数和检查。
我们可以设置严格的计时规则以激发孩子们的竞争意识。
在课堂上进行学习的过程中,我们也需要让生活中的经验与游戏联系起来,例如赌博和赛车等。
这些都能够让孩子们更好地理解到应该如何计算和预测百分之几的结果。
总结:作为一种科学游戏,千人糕既能让学生在游戏中掌控数学基础知识,又可以拓展他们的思维和逻辑能力。
人教版小学二年级下册数学全册教案之趣味游戏练习
人教版小学二年级下册数学全册教案之趣味游戏练习在小学数学教学中,趣味游戏练习是一种比较受欢迎的教学方法。
对于小学生来说,有趣的游戏可以让他们更好地理解数学知识,并且可以让他们在游戏中体验到成功的喜悦。
为了让小学生在学习数学的过程中体验到这种乐趣,人教版小学二年级下册数学全册教案安排了多个趣味游戏练习。
在这篇文章中,我们将针对这些趣味游戏练习进行详细介绍。
1. 辨别奇偶游戏在这个游戏中,老师为每个学生准备一张正方形的卡片,卡片上的数字是从1到99中随机选取的。
老师宣布一个数字,学生需要查看自己的卡片,判断卡片上的数字是奇数还是偶数,并且回答对或错。
回答正确的学生可以得到一分,最终得分最高的学生将获得胜利。
这个游戏可以让学生通过游戏的方式学习数学中的奇偶性质,并且可以培养学生的观察力和反应能力。
在游戏过程中,学生还可以互相交流讨论,促进学习效果的提高。
2. 数字猜猜猜在这个游戏中,老师会在黑板上随机写下一个三位数,学生需要通过猜测来确定这个数字。
每个学生可以提出一次猜测,如果猜对了,就可以得到一分。
最终得分最高的学生将获得胜利。
这个游戏可以让学生通过实践操作的方式掌握三位数的大小关系,同时还可以培养学生的逻辑思维和分析能力。
在游戏过程中,学生还可以通过交流和共同合作来猜测数字,增强团队协作能力。
3. 速算大战在这个游戏中,老师会随机宣布加减法题目并倒计时,学生需要在规定的时间内快速计算出答案。
计算正确可以得到一分,最终得分最高的学生将获得胜利。
这个游戏可以通过比赛的方式刺激学生的兴趣,让他们在短时间内快速地运算,加强了学习效果。
同时,速算大战还可以培养学生的应变能力和反应能力,提高他们的数学运算水平。
在数学教学中,趣味游戏练习是一种非常实用的教学方法。
通过这些有趣的游戏,可以让学生更好地理解数学知识,提高他们的学习兴趣和学习效果。
我们在教学中应该积极地运用这种趣味游戏的教学方法,让学生在轻松愉快的氛围中学好数学。
创意游戏:用数学教案二年级乘法口诀玩转数学
在日常生活中,数学作为一门重要的学科,经常出现在学校教育中。
很多学生对于数学并不感兴趣,这可能是因为他们认为数学是一门枯燥乏味的学科。
为了让数学变得有趣,创意游戏可以起到非常好的作用。
今天,我们来玩一下用数学教学中的乘法口诀来玩转数学这个创意游戏。
游戏规则:该游戏适合二年级以上的学生,需要学生脑力风暴,快速反应。
我们需要准备好十个数字小球,从1到10编号,放入一个袋子里。
学生开始进行摸球环节,每个学生需要从袋子里摸出两个球,并根据乘法口诀的规则计算出两个数字的积。
如果学员能够算出正确的积值,就能获得相应的积分。
如果计算错误,学员将失去该次得分的机会。
游戏时间为10分钟,得分最高者将成为游戏的胜利者。
游戏目的:通过这个游戏,学生们可以在轻松愉快的环境中学习乘法口诀,让学生更好地掌握数学知识,从而培养他们对数学的兴趣和热爱。
学生们还可以通过游戏中的答题环节来锻炼自己的算术能力,快速反应的能力以及联想思考的能力。
这些都是非常重要的能力,对于日后学习和工作都有很大的帮助。
游戏扩展:除了以上的规则之外,还可以对游戏进行扩展,使游戏更加有趣。
例如,增加一些挑战性的规则,比如要求学生在某个时间内回答尽可能多的问题,或者规定学生需要用最少的笔画来画出某个数字,让学生在创意游戏中逐步提高自己的能力和技能,不仅可以帮助他们更好的掌握数学知识,还能帮助他们发掘自己的潜力。
创意游戏可以使学习变得更加有趣,也能够促进学生的积极参与和创造性思考。
通过这样的创意游戏,学生们可以更好地掌握数学知识,并提高他们的学习兴趣和能力。
确实,这款创意游戏很简单,但它却可以在孩子的脑海中创造出难以想象的思维启示,这也是此类“口算游戏”这样有趣、有用的原因所在!。
小学一二年级数学社团课堂游戏课件
能通过。 57 55 54 55 66 75 74 93 96
入口 51 52 53 68 67 69 73 98 97
52 54 54 69 70 71 72 99 98
准备好了吗?
游戏规则
1.每个空格中只能填写 1,2,3中的一个。
2.每个数字不能重复。
213 123 321
游戏规则
列
2 1 3 1.每个空格中只能填写 1,2,3中的。
3
1
游戏规则
1.每个空格中只能填写 1,2,3中的一个。
2.横行或者数列的数字 不能重复。
2
4 3 1 一个。
341
2 2.每一横行、每一竖行 的数字不能重复。
5124 3 135 2 4 423 15 25431 341 5 2
1.每个空格中只能 填写一种图形。
○□ △
△ ○ □ 2.每一横行、每一竖
列的图形不能重复。
□ △○
出 口 62 85 86 90 91 94 92 95 100
123 3 1
第
游戏规则
一
列
1 1.每个空格中只能填写 1,2,3中的一第个一。行
2.每一横行、每一第竖二列行 的数字不能重复。
第三行
第
第
二
三
列
列
1 21
132 2 13 321
小结:
可以从只有一个空的横行或者竖列开始做。
51
3
游戏规则
13
4
1.每个空格中只能填写
42
1 5 1,2,3,4,5中的
63 84 87 88 89 90 91 94 99
从51到100 60 83 82 81 80 81 92 93 98
小学数学教案游戏推荐
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教学内容:加法和减法
游戏名称:数字接龙
游戏目标:通过数字接龙游戏,让学生巩固加法和减法的运算,提高他们的计算能力和思维逻辑能力。
游戏规则:
1. 将学生分成小组,每组至少2人。
2. 每轮游戏开始,老师会给出一个以0或1开头的数字,比如数字是4。
那么第一个学生要回答6(4+2),第二个学生回答8(6+2),第三个学生回答10(8+2),以此类推。
3. 如果学生回答正确,就继续下一轮游戏,如果回答错误,就扣除一分。
4. 游戏结束后,计算每组得分,分数最高的组获胜。
教学效果:通过数字接龙游戏,学生可以在玩耍中学习,轻松愉快地巩固加法和减法的运算,提高他们的数学能力,并培养他们的合作精神和团队意识。
注意事项:游戏过程中要给予学生足够的鼓励和奖励,促使他们积极参与游戏,同时,老师要及时纠正学生的错误,帮助他们更好地掌握加法和减法的运算方法。
(完整word版)二年级数学课堂游戏
1、《森林运动会》我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。
具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。
上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。
”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴。
2、《10以内数的组成》教学10以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。
如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。
在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。
《10以内数的分与合》2在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的不同方法。
学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的。
如一个学生扔完后,篮外有3个皮球。
有的说我是想3和7合成10,所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个……学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维。
3、《10以内的加减法》在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
数学课堂上的趣味游戏活动推荐
数学课堂上的趣味游戏活动推荐一、数学课堂上的趣味游戏活动推荐在数学课堂上,为了增加学生的学习兴趣和提高他们的数学能力,常常会引入一些趣味游戏活动。
这些游戏不仅可以让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,还可以培养他们的团队合作能力和逻辑思维能力。
下面我将推荐几个适合数学课堂的趣味游戏活动。
二、数学拼图数学拼图是一种很受学生喜爱的数学游戏。
教师可以事先准备好一些数学题目的拼图卡片,每个卡片上都有一部分数学题目,学生需要将这些卡片组合在一起,使得题目的答案与拼图的边缘相匹配。
通过这个游戏,学生不仅可以复习数学知识,还可以锻炼他们的逻辑思维能力和空间想象力。
三、数学接力赛数学接力赛是一种能够激发学生竞争激情的数学游戏。
教师可以将学生分成若干个小组,每个小组轮流回答数学题目。
回答正确的小组可以继续进行比赛,而回答错误的小组则被淘汰。
通过这个游戏,学生不仅可以加深对数学知识的理解,还可以培养他们的团队合作能力和应变能力。
四、数学趣味挑战数学趣味挑战是一种能够激发学生思考的数学游戏。
教师可以设计一些有趣的数学题目,让学生在规定的时间内解答。
学生可以通过个人或小组的形式参与挑战,回答正确的学生可以获得奖励。
通过这个游戏,学生不仅可以提高他们的数学能力,还可以培养他们的思维灵活性和解决问题的能力。
五、总结数学课堂上的趣味游戏活动可以激发学生学习数学的兴趣,提高他们的学习积极性。
教师在设计这些游戏活动时,可以根据学生的实际情况和兴趣爱好进行调整,使得游戏更加生动有趣。
希望以上推荐的数学游戏活动能够为广大教师提供一些启发,让数学课堂变得更加有趣和富有成效。
小学二年级数学课堂上的互动游戏设计
小学二年级数学课堂上的互动游戏设计在小学二年级的数学课堂上,互动游戏设计是促进学生学习和参与的重要工具。
这些游戏不仅仅是简单的娱乐活动,它们被精心设计,以促进学生的数学概念理解、解决问题能力和团队合作精神。
首先,考虑到学生的年龄和学习水平,我们设计了一个名为“数学趣味接力”的游戏。
在这个游戏中,学生们被分成若干小组,每个小组都有一个负责回答问题的代表。
游戏的规则是,每个小组依次回答一个数学问题,例如简单的加法或减法题目。
如果回答正确,小组可以前进一步。
如果回答错误,他们需要等到下一轮再尝试。
这样的设计不仅鼓励了学生的数学技能,还培养了他们的团队合作和竞争意识。
其次,我们考虑到小学二年级学生的注意力持久性有限,因此设计了一个名为“数学宝藏猎人”的游戏。
这个游戏将数学问题与藏宝图结合起来,学生们需要通过解答数学问题来获取藏宝图上的指示,最终找到“宝藏”。
这种游戏设计激发了学生的探索精神和求知欲,同时巧妙地将数学知识融入到游戏中,使学习过程变得更加生动和有趣。
另外,我们还设计了一个名为“数学团队拼图”的活动。
在这个游戏中,学生们被要求合作完成一个数学拼图。
每个拼图块上有一个数学问题,只有当所有问题都被正确解答时,拼图才能完整。
这个活动不仅培养了学生的数学推理能力,还鼓励了他们相互帮助和协作的精神。
通过这些精心设计的互动游戏,小学二年级的数学课堂变得充满活力和魅力。
学生们不再把数学视为枯燥乏味的学科,而是通过参与游戏,享受学习的过程,增强了他们的学习动机和兴趣。
这些游戏不仅仅是课堂上的一种活动,更是教育教学中不可或缺的重要组成部分,为学生的全面发展和数学能力的提高打下了坚实的基础。
小学二年级数学课堂中的数学游戏设计
小学二年级数学课堂中的数学游戏设计在小学二年级数学课堂中,数学游戏是一种常见的教学方法。
通过游戏的形式,可以激发学生对数学的兴趣,培养他们的数学思维能力和解决问题的能力。
本文将针对小学二年级数学课堂中的数学游戏设计进行探讨。
一、游戏设计的重要性数学游戏设计在小学二年级数学教学中起到了重要的作用。
首先,游戏可以帮助学生更好地理解和掌握抽象的数学概念。
在游戏中,学生可以通过实际操作和互动来感知数学概念,加深对数学知识的理解。
其次,游戏可以培养学生的数学思维能力和解决问题的能力。
在游戏过程中,学生需要灵活运用数学知识来解决问题,培养了他们的逻辑思维和数学思维能力。
此外,数学游戏还可以激发学生对数学的兴趣,提高他们的学习主动性和积极性。
二、游戏设计的原则在进行数学游戏设计时,需要遵循一些原则,以达到良好的教学效果。
首先,游戏设计应与学生的年龄和认知水平相适应。
小学二年级学生的注意力易分散,对抽象概念的理解能力有限,因此游戏要简单、直观,便于理解和操作。
其次,游戏设计应与教学内容紧密联系。
数学游戏应该是教学内容的延伸和拓展,可帮助学生巩固和应用所学的知识。
最后,游戏设计应激发学生的学习兴趣和参与热情。
游戏应设计得有趣、有挑战性,引发学生的积极参与,激发他们探索和思考的欲望。
三、游戏设计的实际案例以下是一个关于加减法的游戏设计案例。
游戏名为“数学带走”:1. 游戏目标:通过游戏的方式巩固小学二年级加减法的计算能力。
2. 游戏材料:计算卡片、带走卡片、计算器。
3. 游戏规则:a. 将计算卡片和带走卡片分别放置在教室的两侧。
b. 学生分为两组,每组站在卡片的一侧。
c. 游戏开始时,老师口述一个加减法题目,学生使用计算器计算出答案后,迅速跑到对应的卡片上。
d. 如果答案正确,学生可以带走数目相同的带走卡片。
e. 游戏持续一定时间后,根据带走卡片的数量,确定最终胜利的组别。
通过这个游戏,学生能够通过实际操作感受到加减法的计算过程,培养他们的计算能力和对数学的兴趣。
初二年级数学课堂游戏的有效技巧
初二年级数学课堂游戏的有效技巧在初二年级的数学课堂上,游戏不仅是放松的工具,更是激发学生兴趣和提升学习效果的有效方法。
要充分发挥数学课堂游戏的作用,需要采取一些有效的技巧,这些技巧能让游戏更具吸引力,同时也能帮助学生在轻松愉快的氛围中掌握知识。
首先,游戏的设计必须与教学目标紧密相关。
初二年级的数学知识点通常涉及代数、几何、统计等内容。
因此,在设计游戏时,要确保游戏能够覆盖这些知识点,帮助学生在游戏中巩固课堂上学到的内容。
例如,可以设计一个“数学冒险”游戏,让学生通过解答代数题目或几何题目来完成任务,进而获得奖励。
这种设计不仅让学生感到游戏的趣味,也能加深对数学概念的理解。
其次,游戏规则要简单明了,易于理解。
复杂的规则可能会让学生感到困惑,影响游戏的进行和学习效果。
因此,在设计游戏规则时,应该尽量简化,并在游戏开始前详细讲解。
为了确保所有学生都能理解,可以利用示范和互动来帮助他们掌握规则。
例如,在进行一个“数学竞赛”游戏时,可以先进行一个小型的示范赛,帮助学生了解如何回答问题、如何计分等。
游戏中的反馈机制也至关重要。
有效的反馈可以让学生及时了解自己的表现,激发他们的积极性。
在数学课堂游戏中,可以设置即时反馈环节,如在答题后立即给予正确或错误的评价,或者通过团队讨论的方式让学生互相评估。
及时的反馈能够帮助学生发现错误并进行调整,从而提高他们的数学能力。
为了让游戏更具互动性,教师可以鼓励学生参与游戏的设计和规则制定。
通过这种方式,学生不仅能提高参与感,还能更好地理解游戏的目标。
例如,可以让学生在游戏中设计问题或选择游戏的挑战模式,这不仅能增加他们的兴趣,也能让他们在参与中更深入地理解数学知识。
另外,游戏的时间安排也需要合理规划。
过长的游戏时间可能会导致学生的注意力分散,降低游戏的效果。
因此,教师应根据课程安排,将游戏时间控制在合理范围内。
例如,可以将游戏分为若干小段,每段时间不超过15分钟,以确保学生能够集中注意力并在游戏中获得最大的学习效果。
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1、《森林运动会》
我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。
具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。
上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。
”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴。
2、《10以内数的组成》
教学10以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。
如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。
在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。
《10以内数的分与合》2
在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的不同方法。
学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的。
如一个学生扔完后,篮外有3个皮球。
有的说我是想3和7合成10,所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个……学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维。
3、《10以内的加减法》
在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个
10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
4、《分类》
在教学《分类》这课时,一开始我就问学生:今天我们来做个游戏,好吗?学生齐声说好,所有的眼睛都注视着我,思想高度集中。
此时我轻声慢语地说:“请小朋友们注意听,并按老师要求去做。
小朋友们请注意,请你按我的要求做:男孩子请你站起来,女孩子请你站起来;高个子男孩坐下去,矮个子男孩坐下;长头发女孩坐下,短头发女孩坐下;大眼睛的小朋友请你拍拍手,小眼睛的小朋友请你拍拍手;穿皮鞋的小朋友请你跺跺脚,穿旅游鞋的小朋友请你跺跺脚;全班小朋友们一起跺跺脚!”在这样有趣的游戏情境中,激发学生的学习兴趣,使学生产生追求和掌握知识的精神力量,为学习《分类》做了很好的铺垫。
5、《有余数的除法》
例如,在教学《有余数的除法》一课时,我设计了一个分水果游戏:“六一”儿童节到了,我们班要举行联欢会,老师给每组同学准备了一些水果,请小组长打开水果箱,将本组的水果每人分5个。
学生分完后发现:15个苹果,每个人分5个,可以分给3个人;16个梨,每个人分5个,可以分3个人,多了1个;18个香蕉,每个人分5个,可以分3个人,多了3个……为什么有时没有多余,有时多1,有时多3呢?学生七嘴八舌地议论开了。
这样,学生从无意注意到有意注意,从有意注意到发现问题,在他们心灵上初步有了“余数”的痕迹。
让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构。
6、《10以内数的顺序与大小》
在教10以内数的顺序与大小中,就可设计游戏“找兄弟”,学生拿着数字卡片“6”说:“我今年6岁,弟弟比我小两岁,弟弟在哪里?”学生们想出答案举起数字卡片“4”说:“我今年4岁,比你小两岁的弟弟在这里。
”学生继续问:“比我大1岁的哥哥在哪里?”学生举起卡片“7”说:“今年我7岁,比你大1岁的哥哥在这里。
”在这个游戏中,学生依据数序知识想出结果,轻松的掌握
知识,也为今后学习有关的应用题做了铺垫。
7、《数学乐园》
在教学实践活动《数学乐园》时,我设计一个踢毽子比赛的游戏活动,将学生按座位划分为苹果队、西瓜队、香蕉队,每队推选一名运动员和一名统计员,在30秒钟内统计踢毽子的个数,老师贴统计表,统计员用红、绿、黄彩笔做统计,其他同学数数。
根据统计结果,学生就会知道:(1)一共踢几个?(2)谁比谁多或少几个?(3)谁再踢几个就和谁同样多?……这样,通过不断应用数学知识,让学生在活动中解决一个个实际问题,有意识地帮助学生归纳解决问题的策略和方法,促进每一个学生掌握有效的分析问题策略,发展学生的策略知识,提高学生解决问题的能力。
8、《30以内的加法》
例如:在学习30以内的加法后,我设计了一个打扑克牌凑21的游戏活动,这个游戏活动包括了30以内所有进位(不进位)的加法。
只要学生熟悉游戏规则,其学习效果令人惊喜。
每四人一个小组,每个人都尽情地投入到游戏活动中,有的把头凑在一起看牌的点数,有的坐下来做记录,有的翘起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老师请教。
因为牌上有实物点,对于计算暂时不熟练的学生,还可以借助数点数的方法来计算;对于大部分学生,只要小组长的两张牌刚出手,“等于多少?”的话音未落,对方小组员已迅速抢答出得数。
看到每个同学都在这种积极主动的活动中乐此不疲地学习,我感觉自己真开心,好像回到了跟他们一般年纪的童年。
游戏教学,不是靠老师出色的教,而是靠学生自主的学。
教师在整个教学过程中是组织者、引导者,让出大量的时间给学生游戏活动,孩子们在不知不觉中熟练了计算方法,教师的工作更加高效。
这样自由的数学课堂,难怪他们这么喜欢上数学课。
9、《加、减混算》
例如,在学习加、减混算时,课一开始,我就问学生:“小朋友,你们乘过汽车吗?”同学们齐声回答:“乘过。
”“好,下面我们来做…乘汽车‟的游戏。
”录音机播放出小汽车喇叭声响的音乐,有6位学生上来乘汽车,到站后下去3人,又上来2人,学生通过看到的情境,马上能顺利地编出两步计算的生活中的数学题,计算就更不在话下了。
这样导入新课,自然贴切,趣味猛增,牢牢吸引住学
生的注意力,让学生的思维活动同教师的讲课交融在一起,在游戏活动中轻松、愉快、有效地掌握了知识。
10、《平均分》
在教学“平均分”一课时,课刚开始,我就问学生:“小朋友,你们知道小猴子最爱吃什么吗?”学生们回答:“桃子。
”“对。
瞧,今天猴兄弟俩一块儿上山摘桃子了。
你们看,他们一共摘了多少个桃子?”(让学生甲、乙扮演猴兄弟俩,搀着一篮桃子入场。
)学生观察得出:“一共摘了8个桃子。
”提问:“你认为怎么分最公平呢?”让学生分组讨论后派代表亲自分一分,再引导学生说出:“把8个桃子平均分给2只小猴。
”进一步提问:“你想提出什么问题?”引导学生说出:“每只小猴分得几个桃子呢?”一个好的提问比一个好的回答更有价值。
我联系学生生活实际,有意识地通过游戏的形式为学生创设问题情境,让学生自主发现并提出有价值的数学问题,让其产生强烈的求知欲望,并增强了他们的问题意识,“猴子分桃的游戏”功不可没。