第6章 动画视频技术与PremiereFlash应用

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第六章_计算机动画

第六章_计算机动画

左图显示一个被贴了标示物(白色小球)的演员在 场地中跑步,右图是Vicon370系统所采用的特殊红 外照相机,只捕捉白色标示物。
3、二维动画软件
Animator Studio Flash Ulead Gif Animator

Animation Stand二维卡通软件

Animation Stand是一个流行的非常二维卡通 软件,全球最大卡通动画公司如沃尔特、华纳 兄弟、迪斯尼和Nckelodeon,皆曾采用 Animation Stand作为二维卡通动画软件,用 于生产最原本的图样、独创的和完全动画化的 系列片,为娱乐业的商业应用。
2、二维动画的制作过程
(1) 制作声音对白和背景音乐 (2) 制作关键画面 (3) 绘制动画画面 (4) 复制到胶片上 (5) 上色 (6) 核实检查动画画稿 (7) 拍摄电影胶片 (8) 后期制作
三维动画的制作过程



在动画技术当中,最有魅力并应用最广的当然是三 维动画。因为我们的世界是立体的,只有三维才让 我们感到更真实。二维动画可以看成三维动画的一 个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远 低于三维动画。 三维动画之所以被称作计算机生成动画,是因为参 加动画的对象不是简单地由外部输入的,而是根据 三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的 设计也是在三维空间中考虑的。 计算机3D动画的制作过程主要有建模、编辑质材、 贴图、灯光、动画编辑和渲染几个步骤。
动画原理
● 早期的动画 ● 视觉效果
观看动画的机器1906
教学进程
什么是动画

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化 的图画。 基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证 明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到 一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一 原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给 人造成一种流畅的视觉变化效果。 电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了 每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄 播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会 出现停顿现象。

premiere 课件

premiere 课件
02 在弹出的文件选择对话框中,选择需要导入的素 材文件,如视频、音频、图片等。
02 点击“打开”按钮,即可将素材导入到Adobe Premiere Pro的项目面板中。
剪辑视频
在项目面板中,选中需要 剪辑的视频文件,将其拖 拽到时间轴面板中。
使用剃刀工具将视频分割 成需要保留和删除的部分 。
选中需要删除的部分,按 Delete键即可将其删除。
详细描述
在premiere中,选择"字幕"->"新建字幕",在弹出的字幕编辑器中,输入需要的文字内容,调整字体 、大小、颜色等属性,设置字幕出现的时间和持续时间,完成后保存字幕文件。将字幕文件拖拽到时 间线上,调整位置和时长即可。
如何调整视频色彩?
总结词
调整视频色彩可以增强视频的表现力和观感,以下是调 整色彩的方法。
合特定风格。
添加字幕
选择“文件”菜单中 的“新建”选项,在 弹出的下拉菜单中选 择“字幕”。
在弹出的字幕编辑器 中,可以输入需要显 示的文字内容,并设 置字体、颜色、大小 等属性。
点击“确定”按钮, 将字幕添加到时间轴 面板中。
将字幕拖拽到视频轨 道上方或下方,以将 其与视频同步。
导出视频
01
选择“文件”菜单中的“导出”选项,在弹出的下 拉菜单中选择“媒体”。
以根据需要选择适合的效果。
添加转场效果
在时间轴中,将两个视频片段相邻放 置,然后选择“效果”面板中的转场 效果,将其拖拽到两个片段之间。
转场效果设置
双击时间轴中的转场效果,可以在“ 效果控制”面板中调整转场效果的参 数,如持续时间、透明度等。
调整视频色彩
色彩调整
通过调整视频的色彩,可以使其更加生动和富有表现力。

premiere 视频制作教程 PPT 第六章 运动效果实例

premiere 视频制作教程 PPT 第六章 运动效果实例
组里将“色度键”拖至“ m-2.ico”上。 2、在【特效控制】窗口中,单击时色度键下拉菜单。选择【滴管】工具,并 拖至监视器窗口中“V”字的底纹上。 3、展开“类似”的参数控制选项,右移滑块,观察“V”的显示效果。直到完 全透明为止。
三、设置旋转效果
1、并将编辑线移至开始位置,单击“旋转”旁的 添加关键帧。
一、制作简单运动的效果
(1)在Premiere中,导入图片素材ch10\m-1.jpg、 m-2.ico到项目窗口中。分别将
其拖放到“时间线”窗口中的视频轨道1上和视频轨道2上。 (2)选择m-2.ico ,打开“特效控制”窗口,这时“运动”效果作为默认选项,设 置刻度值为“200”。
*注:均匀刻度可保证素材按原始比例进行缩放。 (3)选中“特效控制” “运动”,此时在监视器窗口中可对素材的位置、大小
2、利用Alpha 通道进行视频叠加 制作了带有Alpha 通道的图像文件后,一般用该通道进行视频叠加的方法很简单, 直接带有Alpha 通道的文件拖曳至Premiere 【 时间线】窗口的视频通道上即可, 编号低的视频轨道内容会自动地透过Alpha 通道而显示出来。 除了简单的拖曳外,还可以使用Alpha 通道的视频叠加进一步的控制,下就举例说名 ① 在Premiere 中导入“素材\ch11 \DSCN3206 . JPG 和DSCN3263副本 . JPG ” , 并分别将它们拖入时间线视频轨道1和视频轨道2。 ② 选中视频轨道2上的素材,在【 特效控制】窗口中选【运动】,将前景图片缩放 之合适的大小,在拖放到合适的位置。 ③ 打开【 特效】窗口, 将【视频特效】下面的【键控】组中【 Alpha 调整】拖至 时间线视频轨道2上。 ④ 展开【特效控制】窗口中的【 Alpha 调整】 ,将透明度选项展开,拖曳滑块将 透明度设为65%,这可使前景、背景图像显得更加融合。

premiere影视制作教案

premiere影视制作教案

Premiere影视制作教案章节一:Premiere概述与界面认识教学目标:1. 了解Premiere的基本功能和应用领域。

2. 熟悉Premiere的界面布局和主要组件。

教学内容:1. Premiere的基本功能和应用领域介绍。

2. Premiere的界面布局和主要组件讲解。

章节二:素材的导入与编辑教学目标:1. 学会如何导入素材到Premiere中。

2. 学会如何编辑素材,包括剪辑、复制、粘贴等操作。

教学内容:1. 素材导入的方法和注意事项。

2. 素材编辑的基本操作讲解。

章节三:视频特效的应用教学目标:1. 了解Premiere中的视频特效种类。

2. 学会如何应用视频特效到素材上。

教学内容:1. 视频特效种类的介绍。

2. 应用视频特效的方法和技巧讲解。

章节四:音频编辑与处理教学目标:1. 学会如何编辑音频素材。

2. 学会如何应用音频效果。

教学内容:1. 音频编辑的基本操作讲解。

2. 音频效果的应用方法和技巧介绍。

章节五:影片的输出与分享教学目标:1. 了解Premiere的输出选项和格式。

2. 学会如何输出影片并分享给他人。

教学内容:1. 影片输出的选项和格式讲解。

2. 输出影片的步骤和注意事项介绍。

章节六:序列的创建与编辑教学目标:1. 学会创建新的序列以及设置序列参数。

2. 掌握序列中的素材排列、插入和删除等编辑技巧。

教学内容:1. 序列创建和参数设置的步骤讲解。

2. 序列编辑操作,包括素材排列、插入和删除等方法介绍。

章节七:颜色校正和分级教学目标:1. 理解颜色校正的重要性。

2. 学会使用Premiere进行基本颜色校正和分级。

教学内容:1. 颜色校正和分级的基本概念。

2. 使用Premiere中的颜色工具进行校正和分级的方法和技巧。

章节八:动画与动态效果教学目标:1. 掌握为素材添加动画的基本方法。

2. 学会使用Premiere创建简单的动态效果。

教学内容:1. 素材动画添加的步骤讲解。

2024版《Premiere影视剪辑》课件

2024版《Premiere影视剪辑》课件
点评
画面壮观,剪辑节奏感强,展现了自然的神秘与美丽
现场实践操作指导及问题解答
01
实践操作一
基本剪辑技能指导
02
指导内容
导入素材、时间线操作、基本剪辑技巧
03
问题解答
如何解决导入失败问题?如何处理剪辑不流畅现象?
现场实践操作指导及问题解答
实践操作二 高级剪辑技能指导
指导内容 多轨剪辑、音频处理、特效添加
02
学习影视剪辑的理论知识和实践技巧,培养剪辑思维和审美能

了解影视剪辑行业的发展趋势和市场需求,提升职业素养和竞
03
争力
Premiere软件简介
1
Premiere是一款专业的非线性编辑软件,广泛应 用于电影、电视和广告等领域
2
Premiere支持多种格式的视频、音频和图像文件, 提供了丰富的剪辑工具和特效效果
《Premiere影视剪辑》 课件
contents
目录
• 课程介绍与Premiere概述 • 影视剪辑基础知识 • Premiere软件操作入门 • 高级剪辑技巧与特效应用 • 案例分析与实践操作指导 • 课程总结与展望
01
课程介绍与Premiere 概述
课程目标与内容
01
掌握Premiere的基本操作和技能,包括导入、剪辑、特效、音 频等
学生作品展示与点评
作品一
《校园风光》
展示内容
校园美景、学生活动、课堂瞬间
点评
画面清新,剪辑流畅,较好展现了校园生活
学生作品展示与点评
作品二
《城市印象》
展示内容
城市建筑、市井生活、人文气息
点评
视角独特,剪辑有张力,成功捕捉了城市魅力

pr教程premiere影视剪辑实战精讲课件

pr教程premiere影视剪辑实战精讲课件
保存项目
定期保存项目,避免数据丢失。
剪辑工具栏与时间线编辑
剪辑工具栏
1
2
选择工具:选择、移动、缩放等操作。
3
切割工具:将素材切割成多个部分。
剪辑工具栏与时间线编辑
拼接工具:将多个素材拼接成一个完整的视频 。
波纹编辑工具:用于剪辑点的微调。
时间线编辑
剪辑工具栏与时间线编辑添加源自道根据需要添加视频、音频或图像轨道。
05
实战案例分析与经验分享
实战案例分析:经典作品剖析与技巧总结
经典作品回顾
挑选具有代表性的影视剪辑作品,进行深入剖析和技巧总结。
案例分析
针对不同作品,从创意、剪辑手法、音效、视觉效果等方面进行 分析,提炼出可借鉴的优点和经验。
技巧总结
结合案例分析,总结出实用的剪辑技巧和经验,帮助学员在实际 操作中更好地运用。
音频处理
Premiere提供了强大的音频处理功能,可以对音频进行降噪、均衡、混响等处理,提高音频质量,使 观众更加投入。
拓展知识:插件安装与使用方法介绍
插件安装
Premiere支持多种插件,可以扩展其功 能和效果。安装插件前需要了解插件的 兼容性和版本要求,确保正确安装并启 用插件。
VS
使用方法
不同的插件有不同的使用方法和技巧,需 要仔细阅读插件的使用手册或教程,掌握 正确的使用方法,以达到最佳效果。
音频处理与同步技巧
音频处理
掌握音频的导入、调整音量、降噪等处理方法。
同步技巧
了解如何将音频与视频同步,避免出现音画不同步的情况。
04
高级功能应用与拓展知识
高级功能应用:颜色校正、音频处理等
颜色校正
使用Premiere的颜色校正工具,可以对视频进行色彩校正和调整,包括亮度、对比度、饱和度等参数 的调整,使视频色彩更加生动、自然。

《FlashCS6动画制作与应用》4

《FlashCS6动画制作与应用》4
第6章 元件和库
本章简介:
在Flash CS6中,元件起着举足轻 重的作用。通过重复应用元件,可以 提高工作效率并减少文件量。本章主 要讲解了元件的创建、编辑、应用以 及库面板的使用方法。通过学习这些 内容,读者可以了解并掌握如何应用 元件的相互嵌套及重复应用来设计制 作出变化无穷的动画效果。
课堂学习目标
2.建立按钮元件的实例 在“库”面板中选择按钮元件“按钮” ,将其拖曳到场景中,场景 中的图形就是按钮元件“按钮”的实例。选中该实例,在按钮“属性” 面板中显示按钮元件。
3.建立影片剪辑元件的实例 在“库”面板中选择影片剪辑元件“变形” ,将其拖曳到场景中, 场景中的图形就是影片剪辑元件“变形”的实例。选中该实例,在影片 剪辑“属性”面板中显示影片剪辑元件。
创建新元件面板
“库”面板
6.3 元件的引用——实例
建立实例 改变实例的颜色和透明效果 分离实例 课堂案例——制作动态菜单
6.3.1 建立实例
1.建立图形元件的实例 选择“窗口 > 库”命令,弹出“库”面板,在面板中选中图形元件 “卡通人物”,将其拖曳到场景中,场景中的图形就是图形元件“卡通 人物”的实例。 选中该实例,在图形“属性”面板中显示图形元件。
分离实例过程
6.3.4 课堂案例——制作动态菜单
使用“创建元件”命令,创建图形、影片剪辑和按钮元件;使用“属性” 面板,改变图像的色调显示效果。
效果图
6.4 库
库面板的组成 库面板弹出式菜单
6.3.1 库面板的组成
选择“窗口 > 库”命令,或按Ctrl+L组合键,弹出“库”面板。
“库”面板
6.1.2 按钮元件
按钮元件 主要是创建能激发某种交互行为的按钮。 创建按钮元件的关键是设置4种不同状态的帧,即“弹起” (鼠标抬起)、“指针经过”(鼠标移入)、“按下”(鼠 标按下)、“点击”(鼠标响应区域,在这个区域创建的图 形不会出现在画面中)。

FLASH动画设计与应用

FLASH动画设计与应用

FLASH动画设计与应用摘要:Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

本文将介绍Flash的功能、技术特点、应用领域以及未来的发展方向。

关键字:Flash 动画技术特点应用领域发展方向一、FLASH简介Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。

主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。

FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。

Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。

著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。

可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。

Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。

二、Flash动画设计的三大基本功能Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。

这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

1、绘图和编辑图形绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。

《新印象Premiere短视频拍摄 剪辑 特效关键技术》读书笔记思维导图PPT模板下载

《新印象Premiere短视频拍摄 剪辑 特效关键技术》读书笔记思维导图PPT模板下载
作界面与基本操...
04
第1章 如何创作有趣 的短视频
06
第3章 视频剪辑的基 本操作方法
目录
07 第4章 了解关键帧的 重要性
08
第5章 文本图形的编 辑
09
第6章 视频转场的制 作
010
第7章 视频效果的添 加
011
第8章 对视频进行调 色
012
第9章 美化音频与插 件运用
本书是关于视频剪辑及制作的教程,主要讲解Premiere软件的操作和使用方法,搭配各种类型的案例教学 来介绍视频的制作和剪辑方法。本书内容循序渐进,从基础到进阶,确保读者在学习完本书之后,掌握向更高专 业水平发展的基础知识,能够制作出高质量的视频。全书共10章,第1~3章是对视频制作的相关知识进行介绍, 讲解Premiere软件的基础操作和视频剪辑的方法。以及视频制作的基本流程;第4~9章是对Premiere软件的操 作进行细分讲解,包含对关键帧、文本图形、视频转场、视频效果、调色、音频插件的介绍;第10章为大型案例 效果展示,主要通过实践案例的教学视频讲解案例的制作过程,引领读者综合所学制作各类型高质量的视频。 本 书适合视频创作者、自媒体从业者、新媒体运营者、影视爱好者学习使用,也可以作为中、高等院校相关专业和 培训机构的辅导教材。
4.1 什么是关 1
键帧
4.2 如何创建 2
关键帧
3 4.3 编辑关键

4 4.4 关键帧插

5
4.5 综合训练
第5章 文本图形的编辑
01
5.1 认识 文字
02
5.2 文字 工具
03
5.3 旧版 标题
04
5.4 “字 幕”工作 区
06
5.6 综合 训练

pr教程premiere影视剪辑实战精讲课件

pr教程premiere影视剪辑实战精讲课件
更新和升级
为了获得更好的性能和稳定性,建议定期更新插件 到最新版本。
THANKS
谢谢您的观看
导入和组织素材
导入素材
介绍如何导入各种类型的素材,包括视频、音频 、图像等。
组织素材
介绍如何使用文件夹和标记来组织和管理素材, 以便更方便地查找和使用。
创建代理
介绍如何创建代理以加快编辑速度和提高效率。
剪辑基础知识
基本剪辑
介绍如何使用时间轴进行基本 的剪辑操作,包括选择、剪切
、粘贴、删除等。
高级剪辑
Adobe Dynamic Link:可以 与其他Adobe软件无缝协作, 方便在不同软件之间传递项目 。
如何安装和管理插件
下载和安装
可以通过Adobe官网或其他可信的第三方网站下载 插件,然后按照提示进行安装。
管理插件
在Adobe Premiere Pro的“扩展”菜单下可以找到 已安装的插件,可以在这里禁用或启用插件。
导出设置
选择输出格式、封装格式等。
06
Adobe Premiere Pro 插件和 扩展
使用插件扩展功能
增强视频编辑功能
01
通过插件,可以增强Adobe Premiere Pro的视频编
辑功能,如添加特效、转场效果、颜色校正等。
自动化工作流程
02 一些插件可以自动化一些繁琐的工作流程,如批量处
理、自动对齐音频等。
流媒体服务
将视频流式传输到 Twitch、Periscope 等流媒体服务。
Adobe Media Encoder 的使用
导入素材
将需要导出的素材导入到 Media Encoder 中。
预设选择
选择适合的预设,如 H.264、H.265 、QuickTime 等。

《影视后期制作 Premiere CC》教学指南

《影视后期制作 Premiere CC》教学指南

《影视后期制作Premiere CC》课程教学标准一、教学对象本课程大纲面向计算机及动画、艺术类专业等二、课程性质、任务和目的1 .课程性质:Premiere CC软件是一款功能强大的数码视频编辑处理软件, 是非线性编辑软件中应用最广泛的软件。

能够与其他所学软件兼容,因此可以实现软件的协同操作,适应强,《Premiere CC》是动画设计的一门专业课。

2.课程任务:通过对本课程的学习及上机实训练习,使学生熟悉Premiere 的窗门界面的组成,熟练操作Premiere,熟练运用Premiere进行影视素材的组接、裁剪,制作高质量的动画特技,美观的字幕,能熟练处理音频,输出AVI. VCD、DVD影视节目。

3.课程目的:是让学生掌握Premiere CC软件的基本操作和应用技巧,能够独立进行简单动画制作、了解电视包装制作流程等。

三、主要先修与后续课程先修课程:《Photoshop CS》、《计算机应用基础》等课程。

后续课程:《3ds max动画设计》、《After Effects特效制作》、《顶岗实习》、《毕业设计》等课程。

四、教学目的要求和主要内容第1章视频编辑基本操作【目的要求】1.了解视频的概念、分类等。

2.了解非线性编辑的工作流程。

3.了解常见的音频视频格式。

4.了解软件的功能。

5.掌握软件的启动退出方法,熟悉Premiere CC工作环境,掌握Premiere CC 的影片制作流程。

6.掌握素材导入和编辑管理方法,会制作简单动画。

【教学重点】1.素材的导入2.添加音频和视频进入工作区3.Premiere CC的影片制作流程。

【教学难点】1.哪些格式的视频素材是可以导入Premiere CC的,不能导入到Premiere CC 的视频素材要怎样处理才能导入2.视频线和音频线的编辑运用3.可以导出的视频种类和种类选择【主要内容】1.1任务一1.2任务二初识Premiere CC Premiere CC的影片制作流程1.3任务三1.4任务四1.5任务五Premiere CC的素材管理视频素材剪辑操作简单动画制作1.2任务二Premiere CC的影片制作流程第2章视频转场特效制作【目的要求】1.了解转场的概论的基本功能,知道这些效果要应用到什么样的场景中去。

动画技术与应用

动画技术与应用
Ctrl+Enter查看动画效果
七、外形补间动画
通过外形补间可以创立外形变化的效果,使一个 外形随着时间变化成另外一个外形。补间外形也 可以依据外形、位置、大小、颜色的不同制作出 补间动画的效果。
留意,应用{动作补间}的对象肯定是{元件的实 例},而应用{外形补间}的对象肯定是{离散状态 的图形}。要对组、实例或位图图像应用外形补间, 必需首先将这些对象分别;要对文本应用外形补 间,则必需先将文本分别。
回到场景中,将元件拖入舞台创立实例。在第30 帧插入关键帧,将实例对象旋转180度
将第1~30帧都选中〔shift+鼠标拖动〕,创立补间 动画〔右键菜单〕,观看效果〔 Ctrl+Enter 〕
选中第30帧,属性面板中颜色选项中选择Alpha调 整到0%,重新观看动画效果
实例——残影效果
步骤:
实例——简洁遮罩效果
步骤: 新建flash文档 创立图形元件word,输入字符“遮罩动画效果演示”,黑
体,黑色,70号 创立图形元件ball,绘制直径160个像素的正圆,并用彩虹
渐变色填充 图层1中,将元件word实例化,添加图层2,将元件ball实
例化 就翻开对齐面板〔Ctr+K〕,将两个实例都全选上,并相
路径 在第一帧和最终一帧调整元件实例位置,
将其中心点与引导路径起点和终点对齐
实例——蝴蝶飘舞
步骤 新建flash文档 导入素材图片到库中,并将其在舞台实例化 第30帧插入关键帧,调整蝴蝶位置,中间帧插入
补间动画,勾选“调整到路径” 选中图层1,右键菜单中点选“添加引导层” 在引导层的第一帧中用铅笔绘制曲线路径 在第一帧和最终一帧,将蝴蝶实例的中心点与引
九、根本动画试验——水波涟漪

第5章 计算机动画与视频处理技术

第5章 计算机动画与视频处理技术
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰 24
3.元件与库 元件是动画中可以反复使用的某一个部件。

图形元件:用于创建可反复使用的图形。 影片剪辑元件:一段可独立播放的动画,是主动画的一个 组成部分。

按钮元件:用于创建动画的交互控制按键,完成一系列鼠 标事件的操作,如单击等。
库主要是用于存放和管理动画中可重复使用的元件、 位图、声音和视频文件等,利用库对这些资源进行管理
5.4.2 GIF动画制作 5.5 视频处理技术 5.5.1 视频分类 5.5.2 视频文件格式及特点 5.5.3 常用视频编辑软件 5.6 Premiere基本操作 5.6.1 软件介绍 5.6.2 编辑环境 5.6.3 视频基本编辑 本章小结 思考与练习
2
动态视觉媒体是多媒体产品中最具有吸引力的素材, 具有表现力丰富、直观、易于理解、吸引注意力等特点, 是高品质的多媒体作品中常常会使用媒体类型。 动态视觉媒体包括动画与视频两大类,二者既有很 多相同点又有区别,本章主要介绍一些关于计算机动画 与视频的基础知识和相关软件的应用。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
25
5.3.3 Flash制作 例5-1
利用Flash的画笔工具进行简单鼠标 绘图,熟悉文件的建立和保存、文字输 入、图形绘制和图形元件与库的应用 。 步骤: 1、建立新文档,属性设置如下:
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
26
例5-1 2、创建“月亮”图形元件。 菜单栏【插入】→【新建元件】,命名为“月 亮”,选择【图形】元件,进入元件编辑区。 选择工具箱中的“椭圆工具” ,按下Shift键, 在场景中央绘制满圆图形。 单击【文件】→【另存为】命令,将将元件存入 库文件夹中。
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6.1 动画技术简介
6.1.1 动画的发展 1.传统动画的发展
◆ 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,首先在塑料胶片上画 好图片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来, 这种动画制作工艺一直被沿用。
◆ 1928年,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。他在完善了 动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人 们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们 创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司,《米老 鼠和唐老鸭》、《木偶奇遇记》、《白雪公主》等已经成为迪斯尼公司无以 伦比的精品代表作。
6.3.2 H.26X标准
1. H.261
◆H.261是最早的视频编码标准,是ITU-T为在综合业务数字网(ISDN)上开展双 向声像业务(可视电话、视频会议)而制定的,和ISDN信道相匹配,其输出码率 是p×64kbit/s,因此H.261又称为px64标准,其中p是1到30的可变参数。 H.261采用的算法结合了可减少时间冗余的帧间预测和可减少空间冗余的DCT变 换的混合编码方法,特点是压缩比高、算法复杂度低。
8.RA、RM格式
◆ RA、RM格式是Real Networks公司制定的音频/视频压缩格式,它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放。
6.3视频数据的压缩
♣数字视频技术广泛应用于通信、计算机、广播电视等领域,带来了 会议电视、可视电话及数字电视、媒体存储等一系列应用,促使了许多 视频编码标准的产生。ITU-T与ISO/IEC是制定视频编码标准的两大组 织 ♣MPEG是活动图象专家组(Moving Picture Expert Group)的缩写。 MPEG标准主要有以下五个,MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7 及MPEG-21等。MPEG-7是“多媒体内容描述接口标准”。 MPEG-21 是有关多媒体框架的协议。 1. MPEG-1
2. WMV
◆ WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、可伸缩 的媒体类型、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
3.DivX格式
◆这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,它采用了MPEG4的压 缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,其画质直逼DVD并且体积只 有DVD的数分之一。
6.5 动画制作软件
◆ 常用动画制作软件简介 ◆ 网络动画制作软件Flash
6.6 视频编辑处理软件
◆ 视频编辑处理软件概述 ◆ 典型数字视频处理软件Premiere
6.7 Premiere应用案例 ◆ 操作界面的基本设置 ◆ 文件的初级编辑 ◆ 视频文件的高级编辑 ◆ 字幕设置和转场设置 ◆ 视频特效设置 ◆ 音频特效设置 ◆ 合成与运动设置 ◆ 输出文件
3. H.264
◆H.264/AVC是ITU-T和ISO/IEC联合制定的最新编码标准,它最先由ITU-T的视 频编码专家组(VCEG)于1997年提出,目标是提出一种更高性能(相对于当时的 H.263)的视频编码标准。 ◆ H.264的主要优点 (1)在相同的重建图像质量下,H.264比H.263和MPEG-4(SP)减小50%码率。 (2)对信道时延的适应性较强,既可工作于低时延模式以满足实时业务,如会 议电视等;又可工作于无时延限制的场合,如视频存储等。(3)提高网络适应 性,采用“网络友好”的结构和语法,加强对误码和丢包的处理,提高解码器 的差错恢复能力。(4)在编/解码器中采用复杂度可分级设计,在图像质量和编 码处理之间可分级,以适应不同复杂度的应用。
◆ MPEG-1制定于1992年,可适用于不同带宽的设备,如CD-ROM、Video- CD、CD-i。它的目的是把221Mbit/s的NTSC图像压缩到1.2Mbit/s,压缩率 为200∶1。MPEG的编码速率最高可达4-5Mbits/s,但随着速率的提高,其解 码后的图像质量有所降低。
2. MPEG-2
4. MPEG-7
◆准确说来, MPEG-7 并不是一种压缩编码方法,而是一个多媒体内容描述接 口。继 MPEG-4 之后,要解决的矛盾就是对日渐庞大的图像、声音信息的管理 和迅速搜索。MPEG-7就是针对这个矛盾的解决方案。
5. MPEG-7
◆MPEG-21标准不是独立存在的,从本质上来讲,它与MPEG-7标准是一脉相承 的,它们都有一个共同的目标,就是实现广大用户对多媒体内容的互操作性。 MPEG-4定义了如何表示多媒体内容,MPEG-7则定义了如何描述内容,而 MPEG-21的目标就是提供一个真正的可以互操作的多媒体框架。
6.2 视频处理技术简介
6.2.1 电视制式
♣电视制式实际上是一种电视显示标准,不同的制式对视频信号的解码 方式、色彩处理方式及屏幕扫描频率的要求不同。现行的电视制式有4 种:NTSC制式(简称N制式)、PAL制式、SECAM制式(塞康制), 以及HDTV。
♣ PAL制式
♣ NTSC制式
♣ SECAM制式
2. H.263
◆H.263是ITU-T为低码流通信而设计的,实质上H.263以及后来的H.263+和 H.263++已发展成支持全码率应用的建议,H.263核心技术是基于块的DCT变换 和运动估计与预测技术,其编码算法与H.261一样,将编码过程分为帧内编码和 帧间编码两个部分,但做了一些改进以提高性能和纠错能力,目前H.263基本取 代了H.261。
6.1 动画技术简介
◆ 动画的发展 ◆ 动画的分类 ◆ 动画的文件格式
6.4 动画视频素材的获取
◆ ◆ ◆ ◆ 素材库获取或网站下载 屏幕动态图像的捕获 从VCD/DVD中截取 利用工具软件进行原创
6.2 视频处理技术简介
◆ 电视制式 ◆ 数字化视频 ◆ 视频文件格式 6.3 视频数据的压缩 ◆ MPEG标准 ◆ H2.6X标准

HDTV
6.2.2 数字化视频
♣ 数字化视频是一种用二进制数进行编码、压缩、再传输的图像信源, 和模拟视频的区别在于数字视频的信号是以数字记录方式编排和传送的, 而模拟视频的信号是以模拟波形编排和传送的。
6.2 视频处理技术简介
6.2.3 视频文件格式
1. RMVB格式
◆它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方 式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,这样可以留出更多的带 宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。
♣量化器
♣之型扫描与游程编码
♣运动估计
♣信道缓存
♣运动补偿
♣熵编码
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
3. MPEG-4
◆运动图像专家组MPEG于1999年2月正式公布了MPEG-4(ISO/IEC14496)标准第 一版本。同年年底MPEG-4第二版亦告底定,MPEG-4 多媒体编码卫星电视数字 机顶盒且于2000年年初正式成为国际标准。 ◆MPEG-4有三个方面的优势: (1)具有很好的兼容性; (2)MPEG-4比其他算法提供更好的压缩比,最高达200:1; (3)MPEG-4在提供高压缩比的同时,对数据的损失很小。所以,MPEG-4的应 用能大幅度的降低录像存储容量,获得较高的录像清晰度,特别适用于长时间 实时录像的需求,同时具备在低带宽上优良的网络传输能力。
6.8 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
Flash应用案例 素材处理 文字处理 对象处理 制作元件 制作动画 交互动画
◆ 综合实例
6.1 动画技术简介
6.1.1 动画的发展 1.传统动画的发展
◆ 早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部 机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动 下转动。这部机器有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆 盘低速旋转,圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起 来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 ◆ 1906年,美国人J.Steward制作出一部片名叫Houmoious Phase of a Funny Face 即 “滑稽面孔的幽默形象” 的接近现代动画概念的影片。 ◆ 1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体 的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 ◆ 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现了一段动画故事,这是迄今为 止世界上公认的第一部真正的动画短片。
6.1 动画技术简介
6.1.1 动画的发展 2.计算机动画的发展
◆ 计算机动画的研究始于60年代初,人们开始的精力主要放在二维动画上。 这时的动画主要是使用编程语言来实现,即“Get-Put”方式。
◆ 70年代初,人们提出了“关键帧动画技术”,由计算机自动插值计算出 中间帧,减轻了动画制作者的劳动,提高了动画制作效率。70年代后期,研 制出交互式二维动画系统,该系统直观、方便、易于操作,无需掌握太多计 算机知识,就能很方便地使用这种系统。 ◆ 80年代以来,计算机动画的发展,重点放在了三维动画的开发和应用上, 特别是三维几何造型技术、真实感图形生成技术的发展,使计算机动画具有 了非常逼真的视觉效果 。 ◆ 90年代,动画制作在计算机的辅助下迎来了新的高潮。代表作:二维动画 片《狮子王》、三维动画片《玩具总动员》、《花木兰》和国产动画片《宝 莲灯》、《西游记》等,它们的共同特点是完全运用计算机的高速度来实现 二维、三维的动画效果,从此计算机制作成为动画制作的主流。
(5)按播放效果划分
◆顺序动画 ◆交互动画
(6)按每秒播放的帧数划分
◆全动画 ◆半动画
(7)按播放时画面的生成途径划分
◆造型动画 ◆帧动画
6.1 动画技术简介
6.1.3 动画的文件格式
GIF格式
FLIC(FLI/FLC)格式 SWF格式
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