第6章 动画视频技术与PremiereFlash应用

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6.1 动画技术简介
6.1.2 动画的分类 (1)按制作技术和手段划分
◆以手工绘画的传统动画
◆以计算机为主的计算机动画
(2)按动画表现的形式划分
◆接近自然动作的“完善动画”
◆简化夸张的“局限动画”
(3)按动画画面的构成划分
◆帧动画 ◆矢量动画
(4)按时空视觉效果划分
◆二维(平面)动画 ◆三维(立体)动画
4.AVI 格式
◆ AVI 是Audio Video Interfaced的缩写,是Video for Windows使用的格式,采用 有损压缩将视频和音频信号混合交错地存储在一起,应用范围非常广泛。
6.2 视频处理技术简介
6.2.3 视频文件格式
5.MOV 格式
◆ MOV都是由 Apple公司创立的Quick Time for Windows 视频处理软件所选用 的视频文件格式,是作为视频流格式在网上传播的优良视频编码格式。
6.MPEG 格式
◆ MPEG是 Motion Picture Experts Group 的缩写,是MPC全屏幕活动视频的主 流标准格式,它是使用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像。
7.ASF格式
◆ ASF 是 Advanced Streaming format 的缩写,是由MicroSoft 公司为了与Real Networks公司竞争而开发的,可在网上观看视频的一种典型的流媒体文件格式。
2. H.263
◆H.263是ITU-T为低码流通信而设计的,实质上H.263以及后来的H.263+和 H.263++已发展成支持全码率应用的建议,H.263核心技术是基于块的DCT变换 和运动估计与预测技术,其编码算法与H.261一样,将编码过程分为帧内编码和 帧间编码两个部分,但做了一些改进以提高性能和纠错能力,目前H.263基本取 代了H.261。
6.2 视频处理技术简介
6.2.1 电视制式
♣电视制式实际上是一种电视显示标准,不同的制式对视频信号的解码 方式、色彩处理方式及屏幕扫描频率的要求不同。现行的电视制式有4 种:NTSC制式(简称N制式)、PAL制式、SECAM制式(塞康制), 以及HDTV。
♣ PAL制式
♣ NTSC制式
♣ SECAM制式
3. H.264
◆H.264/AVC是ITU-T和ISO/IEC联合制定的最新编码标准,它最先由ITU-T的视 频编码专家组(VCEG)于1997年提出,目标是提出一种更高性能(相对于当时的 H.263)的视频编码标准。 ◆ H.264的主要优点 (1)在相同的重建图像质量下,H.264比H.263和MPEG-4(SP)减小50%码率。 (2)对信道时延的适应性较强,既可工作于低时延模式以满足实时业务,如会 议电视等;又可工作于无时延限制的场合,如视频存储等。(3)提高网络适应 性,采用“网络友好”的结构和语法,加强对误码和丢包的处理,提高解码器 的差错恢复能力。(4)在编/解码器中采用复杂度可分级设计,在图像质量和编 码处理之间可分级,以适应不同复杂度的应用。

HDTV
6.2.2 数字化视频
♣ 数字化视频是一种用二进制数进行编码、压缩、再传输的图像信源, 和模拟视频的区别在于数字视频的信号是以数字记录方式编排和传送的, 而模拟视频的信号是以模拟波形编排和传送的。
6.2 视频处理技术简介
6.2.3 视频文件格式
1. RMVB格式
◆它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方 式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,这样可以留出更多的带 宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。
6.8 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
Flash应用案例 素材处理 文字处理 对象处理 制作元件 制作动画 交互动画
◆ 综合实例
6.1 动画技术简介
6.1.1 动画的发展 1.传统动画的发展
◆ 早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部 机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动 下转动。这部机器有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆 盘低速旋转,圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起 来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 ◆ 1906年,美国人J.Steward制作出一部片名叫Houmoious Phase of a Funny Face 即 “滑稽面孔的幽默形象” 的接近现代动画概念的影片。 ◆ 1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体 的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 ◆ 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现了一段动画故事,这是迄今为 止世界上公认的第一部真正的动画短片。
6.1 动画技术简介
◆ 动画的发展 ◆ 动画的分类 ◆ 动画的文件格式
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
6.4 动画视频素材的获取
◆ ◆ ◆ ◆ 素材库获取或网站下载 屏幕动态图像的捕获 从VCD/DVD中截取 利用工具软件进行原创
6.2 视频处理技术简介
◆ 电视制式 ◆ 数字化视频 ◆ 视频文件格式 6.3 视频数据的压缩 ◆ MPEG标准 ◆ H2.6X标准
◆ MPEG-2制定于1994年,设计目标是高级工业标准的图像质量以及更高的传 输率。MPEG-2所能提供的传输率在3MB-10MB/S间,在NTSC制式下的分辨率 可达720×486,MPEG-2能够提供广播级的视像和CD级的音质。 ◆ MPEG-2视频压缩方案中包含的关键技术环节如下:
♣ 余弦变换DCT
6.5 动画制作软件
◆ 常用动画制作软件简介 ◆ 网络动画制作软件Flash
6.6 视频编辑处理软件
◆ 视频编辑处理软件概述 ◆ 典型数字视频处理软件Premiere
6.7 Premiere应用案例 ◆ 操作界面的基本设置 ◆ 文件的初级编辑 ◆ 视频文件的高级编辑 ◆ 字幕设置和转场设置 ◆ 视频特效设置 ◆ 音频特效设置 ◆ 合成与运动设置 ◆ 输出文件
2. WMV
◆ WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、可伸缩 的媒体类型、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
3.DivX格式
◆这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,它采用了MPEG4的压 缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,其画质直逼DVD并且体积只 有DVD的数分之一。
♣量化器
♣之型扫描与游程编码
♣运动估计
♣信道缓存
♣运动补偿
♣熵编码
3. MPEG-4
◆运动图像专家组MPEG于1999年2月正式公布了MPEG-4(ISO/IEC14496)标准第 一版本。同年年底MPEG-4第二版亦告底定,MPEG-4 多媒体编码卫星电视数字 机顶盒且于2000年年初正式成为国际标准。 ◆MPEG-4有三个方面的优势: (1)具有很好的兼容性; (2)MPEG-4比其他算法提供更好的压缩比,最高达200:1; (3)MPEG-4在提供高压缩比的同时,对数据的损失很小。所以,MPEG-4的应 用能大幅度的降低录像存储容量,获得较高的录像清晰度,特别适用于长时间 实时录像的需求,同时具备在低带宽上优良的网络传输能力。
4. MPEG-7
◆准确说来, MPEG-7 并不是一种压缩编码方法,而是一个多媒体内容描述接 口。继 MPEG-4 之后,要解决的矛盾就是对日渐庞大的图像、声音信息的管理 和迅速搜索。MPEG-7就是针对这个矛盾的解决方案。
5. MPEG-7
◆MPEG-21标准不是独立存在的,从本质上来讲,它与MPEG-7标准是一脉相承 的,它们都有一个共同的目标,就是实现广大用户对多媒体内容的互操作性。 MPEG-4定义了如何表示多媒体内容,MPEG-7则定义了如何描述内容,而 MPEG-21的目标就是提供一个真正的可以互操作的多媒体框架。
6.3.2 H.26X标准
1. H.261
◆H.261是最早的视频编码标准,是ITU-T为在综合业务数字网(ISDN)上开展双 向声像业务(可视电话、视频会议)而制定的,和ISDN信道相匹配,其输出码率 是p×64kbit/s,因此H.261又称为px64标准,其中p是1到30的可变参数。 H.261采用的算法结合了可减少时间冗余的帧间预测和可减少空间冗余的DCT变 换的混合编码方法,特点是压缩比高、算法复杂度低。
6.1 动画技术简介
6.1.1 动画的发展 2.计算机动画的发展
◆ 计算机动画的研究始于60年代初,人们开始的精力主要放在二维动画上。 这时的动画主要是使用编程语言来实现,即“Get-Put”方式。
◆ 70年代初,人们提出了“关键帧动画技术”,由计算机自动插值计算出 中间帧,减轻了动画制作者的劳动,提高了动画制作效率。70年代后期,研 制出交互式二维动画系统,该系统直观、方便、易于操作,无需掌握太多计 算机知识,就能很方便地使用这种系统。 ◆ 80年代以来,计算机动画的发展,重点放在了三维动画的开发和应用上, 特别是三维几何造型技术、真实感图形生成技术的发展,使计算机动画具有 了非常逼真的视觉效果 。 ◆ 90年代,动画制作在计算机的辅助下迎来了新的高潮。代表作:二维动画 片《狮子王》、三维动画片《玩具总动员》、《花木兰》和国产动画片《宝 莲灯》、《西游记》等,它们的共同特点是完全运用计算机的高速度来实现 二维、三维的动画效果,从此计算机制作成为动画制作的主流。
8.RA、RM格式
◆ RA、RM格式是Real Networks公司制定的音频/视频压缩格式,它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放。
6.3视频数据的压缩
♣数字视频技术广泛应用于通信、计算机、广播电视等领域,带来了 会议电视、可视电话及数字电视、媒体存储等一系列应用,促使了许多 视频编码标准的产生。ITU-T与ISO/IEC是制定视频编码标准的两大组 织 ♣MPEG是活动图象专家组(Moving Picture Expert Group)的缩写。 MPEG标准主要有以下五个,MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7 及MPEG-21等。MPEG-7是“多媒体内容描述接口标准”。 MPEG-21 是有关多媒体框架的协议。 1. MPEG-1
◆ MPEG-1制定于1992年,可适用于不同带宽的设备,如CD-ROM、Video- CD、CD-i。它的目的是把221Mbit/s的NTSC图像压缩到1.2Mbit/s,压缩率 为200∶1。MPEG的编码速率最高可达4-5Mbits/s,但随着速率的提高,其解 码后的图像质量有所降低。
2. MPEG-2
(5)按播放效果划分
◆顺序动画 ◆交互动画
(6)按每秒播放的帧数划分
◆全动画 ◆半动画
(7)按播放时画面的生成途径划分
◆造型动画 ◆帧动画
6.1 动画技术简介
6.1.3 动画的文件格式
GIF格式
FLIC(FLI/FLC)格式 SWF格式
GIF(Graphics Interchange Format)即“图形交换格 FLIC是FLC和FLI的 这种格式的动画能用比较 式”,GIF格式的特点是 统称,FLI是最初的基于 小的体积来表现丰富的多 压缩比高,利于网络传输。 320×200像素分辨率的动 GIF格式增加了渐显方式, 媒体形式,并且还可以与 画文件格式,而FLC进一 用户可以先看到图像的大 HTML文件达到一种“水 致轮廓,然后随着传输过 步扩展,它采用了更高效 乳交融”的境界。Flash动 程的继续而逐步看清图像 的数据压缩技术,所以具 画是一种是利用矢量技术 中的全部细节,从而适应 有比FLI更高的压缩比, 制作的,不管将画面放大 了用户的“从朦胧到清楚” 其分辨率也有了不少提高。 的观赏心理。 多少倍,画面仍然清晰流 畅。
6.1 动画技术简介
6.1.1 动画的发展 1.传统动画的发展
◆ 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,首先在塑料胶片上画 好图片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来, 这种动画制作工艺一直被沿用。
◆ 1928年,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。他在完善了 动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人 们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们 创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司,《米老 鼠和唐老鸭》、《木偶奇遇记》、《白雪公主》等已经成为迪斯尼公司无以 伦比的精品代表作。
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