变量的声明和定义之间的区别和联系(精)
变量的定义与声明
1.变量的定义从前面的章节可以看出,程序中所有的东西几乎都有名字。
然而字面量却是个例外,它没有名字。
那么使用变量,我们就可以为某个值取名字了。
实际上,我们是为系统内存中用于保存数据的某块空间取名字。
ANSI C规定:变量必须“先定义、后使用”,因此当用C定义变量时,不仅需要指定变量名,而且还必须告诉编译器其存储的数据类型,变量类型告诉编译器应该在内存中为变量名分配多大的存储单元,用来存放相应变量的值(变量值),而变量仅仅是存储单元的别名,供变量使用的最小存储单元是字节(Byte)。
由此可见,每个变量都占据一个特定的位置,每个存储单元的位置都由“地址”唯一确定并引用,就像一条街道上的房子由它们的门牌号码标识一样。
即从变量中取值就是通过变量名找到相应的存储地址,然后读取该存储单元中的值,而写一个变量就是将变量的值存放到与之相应的存储地址中去。
由于变量的定义不是可执行代码,因此要求局部变量的定义必须位于用“{}包围的程序块”的开头,即在可执行代码的前面。
比如:int lower_limit = 80; //定义lower_limit为整型变量即在定义lower_limit为int类型数据时,系统就已经为变量lower_limit分配了存储单元。
请注意区分变量名和变量值这两个不同的概念,其中,lower_limit为变量名,80为变量lower_limit的值,即存放在变量lower_limit的存储单元中的数据。
那么到底如何获得变量的地址呢?C语言使用“&(地址运算符)加变量名”的方式获取变量的地址,比如,&lower_limit就代表变量lower_limit的地址,详见后续相关章节的描述。
一个定义只能指定一种变量类型,虽然后面所带的变量表可以包含一个或多个该类型的变量:int lower_limit , upper_limit , sum;但如果将一个定义语句中的多个变量拆开在多个定义语句中定义的话:int lower_limit; // lower_limit为数据下限int upper_limit;// upper_limit为数据上限int sum;// sum为求和的结果则可在各个定义语句中添加注释,则大大提高了程序的可阅读性,而且修改起来更加方便,但C编译器会忽略在每行右边用于描述变量用途的注释语句。
c语言面试题目100及最佳答案精选全文
精选全文完整版(可编辑修改)c语言面试题目及最佳答案1、描述⼀下gcc的编译过程?gcc编译过程分为4个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
预处理:头⼀件包含、宏替换、条件编译、删除注释编译:主要进⼀词法、语法、语义分析等,检查⼀误后将预处理好的⼀件编译成汇编⼀件。
汇编:将汇编⼀件转换成⼀进制⼀标⼀件链接:将项⼀中的各个⼀进制⼀件+所需的库+启动代码链接成可执⼀⼀件2、内存的最⼀存储单位以及内存的最⼀计量单位分别是?内存的最⼀存储单位为⼀进制位,内存的最⼀计量单位字节3、#include<> 与#include ""的区别?include<>到系统指定⼀录寻找头⼀件,#include ""先到项⼀所在⼀录寻找头⼀件,如果没有找再到系统指定的⼀录下寻找4、描述⼀下变量的命名规则变量名有字⼀、数值、下划线组成,但不能以数值开头5、变量的声明与定义有啥区别?声明变量不需要建⼀存储空间,变量的定义需要建⼀存储空间6、谈谈c语⼀中有符号和⼀符号的区别?有符号:数据的最⼀位为符号位,0表示正数,1表示负数⼀符号:数据的最⼀位不是符号位,⼀是数据的⼀部分7、谈谈计算机中补码的意义统⼀了零的编码将符号位与其他位统⼀处理将减法运算转换成加法运算8、谈谈数组的特点同⼀个数组所有的成员都是相同的数据类型,同时所有的成员在内存中的地址是连续的9、数组的分类数组的分类主要是:静态数组、动态数组两类。
静态数组:类似int arr[5];在程序运⼀就确定了数组的⼀⼀,运⼀过程不能更改数组的⼀⼀。
动态数组:主要是在堆区申请的空间,数组的⼀⼀是在程序运⼀过程中确定,可以更改数组的⼀⼀。
10、描述⼀下⼀维数组的不初始化、部分初始化、完全初始化的不同点不初始化:如果是局部数组数组元素的内容随机如果是全局数组,数组的元素内容为0 部分初始化:未被初始化的部分⼀动补0完全初始化:如果⼀个数组全部初始化可以省略元素的个数数组的⼀⼀由初始化的个数确定11、谈谈数组名作为类型、作为地址、对数组名取地址的区别?数组名作为类型:代表的是整个数组的⼀⼀数组名作为地址:代表的是数组⼀元素的地址对数组名取地址:代表的是数组的⼀地址12、谈谈你对⼀维数组在物理上以及逻辑上的数组维度理解⼀维数组在逻辑上是⼀维的,在物理上是⼀维的13、描述⼀下函数的定义与函数的声明的区别函数定义:是指对函数功能的确⼀,包括指定函数名、函数类型、形参及其类型、函数体等,它是⼀个完整的、独⼀的函数单位。
关于C++的变量和类的声明和定义
关于C++的变量和类的声明和定义什么是变量?变量或者叫对象,是⼀个有具名的、可以供程序操作的存储空间。
这⾥具名是指变量是有名字的,可供操作是指能进⾏加减乘除或者输⼊输出等操作,存储空间则是指有⼀块属于它的内存空间。
为了便于说明,标题和后⾯的内容将对象分为两种。
对于内置的,⽂章称作为变量,对于⾃定义的,称之为对象。
第⼀个问题:在C++中,什么是定义,什么是声明?①定义:⽤于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。
在程序中,变量有且仅有⼀个定义。
②声明:⽤于向程序表明变量的类型和名字。
在程序中,变量可以有多个声明。
定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。
上⾯的这些内容很容易理解,很多情况下,定义就是声明,由于C++⽀持分离式编译,因此⼀个C++程序允许别分成许多块,由这些块共同组成完整的程序。
既然程序可以分成多块,那么如果要在所有块之间共⽤⼀个变量,那就要能够在这些块之间共享代码。
为了⽀持这种分离式编译机制,C++中就将声明和定义区分开来了。
第⼆个问题:定义也是声明,那么如果仅仅声明?回答这个问题之前,需要了解什么是作⽤域,这⾥假定你已知晓C++的作⽤域知识。
在需要声明⼀个变量之前,先想⼀想为什么需要声明变量?因为程序需要使⽤定义在别处(通常是别的⽂件中)的变量。
这⾥使⽤别处的变量暗含了⼀个意义,这个变量应当是个全局变量,因为当前作⽤域找不到,所以需要去别的地⽅找,⽽别的地⽅定义的变量应当全局变量,能够被我看到(这⾥只考虑全局变量,其他情况暂不考虑)。
既然变量已经在别的地⽅定义过了,⽽且变量有且仅有⼀个定义,那么我不能再次定义⽽只能声明了,如何声明?声明的⽅式是使⽤extern关键词,形如extern int i,这⾥有了关键词extern的修饰,因此是⼀个声明,⽽不是定义。
从这个声明中,得知了变量的类型和名字,但是没有分配内存。
假如给上⾯声明的变量⼀个值,那还是不是声明呢?回答是:不是。
C++中的extern声明变量详解
C++中的extern声明变量详解extern声明变量⽆外乎如下两种:1、声明全局变量2、声明函数今天我们只谈extern,什么const、static之类等等与之相关或不相关的⼀律忽略,下⾯就分别对以上两种情况⼀⼀讲解声明和定义既然提到extern声明变量,那我们就必须搞清楚声明和定义的区别。
这⾥我们将普通数据变量和函数统称变量。
从内存分配⾓度来说,声明和定义的区别在于声明⼀个变量不会分配内存,⽽定义⼀个变量会分配内存。
⼀个变量可以被声明多次,但是只能被定义⼀次。
基于以上前提,我们可以把声明和定义类⽐为指针和内存的关系。
我们知道,指针其实就是指向内存的⼀个符号,变量的定义就好⽐⼀块内存区域,⽽声明就好⽐它的指针,可以有多个指针指向同⼀个内存区域,⽽⼀个指针只能指向⼀个内存区域,这样就很好理解为什么变量只能被定义⼀次,如果被定义多次,那就会分配多个内存,这样你通过变量的声明到底去找哪块内存区域呢,这会是个问题。
对于数据来说,声明和定义往往是同时存在的,⽐如下⾯的⼀⾏语句复制代码代码如下:int data;这样既声明了data同时也定义了data,怎样做到只声明⽽不定义呢,⽤extern就可以了复制代码代码如下:extern int data;对于函数来说,声明和定义就很容易区分了,⼀般我们会将声明放在头⽂件⽽将定义放在源⽂件⾥复制代码代码如下:void hello();这是⼀个函数的声明,⽽复制代码代码如下:void hello(){printf("hello world!\n");}这是⼀个函数的定义。
当然,函数的声明和定义也可以同时发⽣,如果我们没有头⽂件⽽只有源⽂件,并且在源⽂件⾥并没有void hello();这样的语句,那么这个函数的声明和定义就同时发⽣了,此时如果我们在原⽂件⾥想要调⽤函数hello(),你调⽤的代码必须在函数定义之后。
其实上⾯的要点只在于⼀句话:使⽤变量之前必须声明,声明可以有多次,⽽定义只能有⼀次。
变量定义和相关知识点总结
变量定义和相关知识点总结在计算机程序设计及编程语言中,变量是用来存储数据值的一种标识符或者名称,其值是可以在程序执行过程中改变的。
变量的定义和使用是编程中的基础知识之一,对于程序设计者来说,熟练掌握变量的定义和使用是非常重要的。
变量的定义在编程语言中,变量通常是由一个标识符(identifier)来表示。
一个标识符是一个被程序程序员起来的名字,用来标识一个变量、函数或其它用户定义的项目。
在定义变量时,需要指定变量的类型,以及所要存储的初始值。
在不同的编程语言中,变量的命名规则,定义方式以及类型限制都有所不同,但是基本的思想是一致的。
变量的类型在大多数的编程语言中,变量的类型是需要进行指定的。
不同的变量类型具有不同的数据存储方式和数据范围,其定义和使用方式也有所不同。
以下是一些常见的变量类型:整型(int):整数类型变量用来存储整数值,其范围和存储方式取决于编程语言的不同。
在大多数编程语言中,整型变量可以存储的范围是固定的,例如在C语言中,通常是在-32768到32767之间。
浮点型(float):浮点型变量用来存储实数值,其范围和精度取决于编程语言的不同。
在大多数编程语言中,浮点型变量通常都是可变的,可以存储很大或者很小的数值,并具有一定的小数精度。
字符型(char):字符型变量用来存储字符值,通常是一个ASCII码或者Unicode码值。
在大多数编程语言中,字符型变量的长度通常是固定的,例如在C语言中,通常是一个字节大小。
字符串型(string):字符串型变量用来存储字符串值,即由若干个字符组成的数据。
在大多数编程语言中,字符串型变量的长度是可变的,可以存储任意长度的字符串。
布尔型(bool):布尔型变量用来存储逻辑值,即真(true)或者假(false)。
以上是一些常见的变量类型,不同的编程语言可能还有其它的变量类型。
在使用变量时,需要根据实际的需求选择合适的变量类型,以避免浪费内存空间或者数据类型不匹配的问题。
C++基础笔试题及答案
C++基础笔试题及答案在C++中函数可以使用缺省参数。
下面就由店铺为大家介绍一下C++基础笔试题及答案的文章,欢迎阅读。
C++基础笔试题及答案篇11.编写my_strcpy函数,实现与库函数strcpy类似的功能,不能使用任何库函数;答:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc){if ( strDest == NULL || strSrc == NULL)return NULL ;if ( strDest == strSrc)returnstrDest ;char *tempptr = strDest ;while( (*strDest++ = *strSrc++) != ‘’);returntempptr ;}2. 头文件中的ifndef/define/endif的作用?答:防止该头文件被重复引用。
3. #i nclude与#i nclude “file.h”的区别?答:前者编译器从标准库路径开始搜索file.h,而后者编译器从用户的工作路径开始搜索file.h。
4. 在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern“C”?答:extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。
5. 面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?答:1)封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public)2)继承:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。
3)多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
Java全局变量声明与定义
Java全局变量声明与定义JAVA全局变量(或称成员变量)可分两种,⼀种是静态变量,另⼀种是实例变量,即在类体中定义的变量,有三点得注意:⼀、成员变量不能在类体中先声明(定义)后赋值,但静态变量可以先在类体中声明,然后在⽅法中赋值(当然实例变量是不⾏的);1)如以下程序会出问题:1public class Test { static int a; //在类体中声明整型静态变量a。
int b; //在类体中声明整型实体变量b。
a=3; //在类体中对静态变量a赋初值。
b=5; //在类体中对实体变量b赋初值。
public static void main(String[] args) { System.out.println("a+b="+(a+b)); }}java中全局变量为什么不能先声明再赋值?public class Test{ int b; b=5;}为什么这种先声明后赋值是错误?什么机制导致的?那是因为 i=3这是赋值语句,不能单独出现在⽅法或{}以外的地⽅改成public class Test{ int i; {i = 3;} //写在{}⾥就可以了(这种代码块优先于构造⽅法执⾏)}2)以下程序可以运⾏:public class Test { static int a; //在类体中声明整型静态变量a。
public static void main(String[] args) { a=3; //在⽅法中对静态变量a赋值。
System.out.println("a="+a); }}3)以下程序也不可以运⾏,会报错:public class hello { int a; //在类体中声明整型实体变量a。
public static void main(String[] args) { a=3; //在⽅法中对实体变量a赋值。
System.out.println("a="+a); }}⼆、成员变量可以在类体中声明同时进⾏赋值,如静态变量:static int a=3; 实例变量:int b=5;如:public class Test { static int a=3; //在类体中声明整型静态变量a并赋初值。
声明变量和定义变量的区别是什么?
声明变量和定义变量的区别是什么?
1.什么是定义,什么是声明
(1)在 C语⾔中,使⽤变量之前必须先定义变量。
所谓定义变量,就是编译器创建了⼀个变量,为这个变量分配⼀块内存并命名(变量名)。
例如,定义整型变量 a。
int a;
这条语句说明了 a是⼀个整型变量,编译器将为其分配⼀块⼤⼩为 int型数据所占的内存空间。
a没有被赋初值,它的初值默认为 0。
在定义的同时,也可以为其赋值进⾏初始化。
如:
int a=1;
这条语句不仅说明了编译器为 a分配了内存,还说明了在整型变量 a分配的内存中存储的值。
注意:
不应该在头⽂件中定义变量,因为⼀个头⽂件可能会被⼀个程序的许多源⽂件所包含。
(2)所谓声明,就是告诉编译器变量的类型,编译器并不为其分配内存,此变量已经定义过,故声明可以多次进⾏。
例如,声明外部变量a。
extern int a;
这条语句说明了 a是⼀个外部整型变量,并且它的存储空间是在程序的其他区域分配的。
extern置于变量前,以标⽰变量的定义在别的区域中,下⾯的代码⽤到的变量 a是外部的,不是本区域定义的,提⽰编译器遇到变量 a在其他区域中寻找其定义。
2.声明变量和定义变量的区别
(1)定义创建了变量,并为其分配内存;声明没有分配内存。
(2)⼀个变量在⼀定的区域内只能被定义⼀次,却可以被多次声明。
你可能不知道的,定义,声明,初始化
你可能不知道的,定义,声明,初始化声明定义虽然⽆处不在,但是真正的想区分它们,却不是表⾯上那么简单。
⾸先,从⼴义的⾓度来讲声明中包含着定义:定义⼜可以称之为,“声明性定义”;⽽狭义的声明,有可称之为“引⽤性声明”。
下⾯,我们就来讨论“声明性定义”与“引⽤性声明”。
的区别,之后简称定义与声明。
1、定义时系统会为定义的变量分配空间,⽽声明时,不会分配空间。
这个是本质上的区别。
2、定义在程序中只能出现⼀次,⽽声明可以多次。
⽐如:如果两个c中有相同的全局变量“定义”,且没有初始化,编译器会认为第⼆个是声明⽽不是定义。
所以连续写两个int a;int a; 编译也不会出错,但是连续写int a = 1;int a = 1;编译出错。
(函数也⼀样)3、由2可见,在定义变量时初始化的副作⽤是告诉编译器,这是⼀个定义,⽽不是⼀个声明。
因为声明时,是不可以初始化的,具体的例⼦就是 extern int a; 这表⽰这是个声明⽽不是定义。
如果写成extern int a = 1;编译就会报错。
结合1来想,这个就很正常了,因为声明是没有分配空间的,如何赋值呢?4、定义时可以完成声明,并且初始化!例如 int a = 0; //定义,声明,初始化就包含这⼀条语句之中。
//--------关于extern的⽤法-------------------extern的作⽤就是进⾏声明,实现调⽤其他⽂件的全局变量,或者函数。
由于声明可以多次,⼀般有的变量会被其他⽂件⽂件调⽤,那么⼀般会在该⽂件的头⽂件多声明⼀次改变量——extern + 变量。
那么如果另外⼀个⽂件包含了该头⽂件,就可以调⽤该变量。
//--------关于struct的声明定义初始化-------------------1、struct的定义(这⾥注意的是,struct定义的是类型,⽽不是变量;但是以上结论同样适⽤!)struct people //定义类型{char name[20];int age;};2、struct people; //声明类型,同样写两句⼀模⼀样的不会错!但是类型定义也只能⼀次。
关于extern声明全局变量的用法
int i =5;
若想在文件file2也使用这个变量,就可以如下:
file2
extern int i; //此时,编译器就知道i是一个已在其他地方定义的变量,会自动在本文件
//或其他文件中搜寻
i=6; //声明之后,就可在file2中对变量操作
这篇文章主要讲解一下extern声明全局变量的一些用法,虽然知识点比较浅显,但是却容易犯错,仅与那些初学C++的朋友分享,希望没有让大牛们见笑。
extern最基本的用法是声明全局变量的。这里需要注意两点,一是“声明”,二是“全局变量”;我们先来分析这两个概念。
声明:声明和定义是有区别的。声明不等于定义,声明只是指出了变量的名字,并没有为其分配存储空间;定义指出变量名字同时为变量分配存储空间,定义包含了声明。例如:
注意:这种使用对于const变量是个例外。Const类型变量默认为当前文件的局部变量,即便在其他文件中声明了也不能使用。要想在其他文件中使用,定义const类型变量时必须在前面显式指出是extern。例如:
file1:
extern const int i=5;
此时就能在其他文件中声明并使用了。具体这反面的原因和头文件的使用有关,这里就不详述了。
{
extern int i; //声明之后,变量i的作用域从该处开始直到文件结束。
cout<<i<<endl;
return 0;
}
int i=5;
使用:在实际编程中,有时程序需要包含多个源文件,若这些文件有共同使用的变量,那么这个变量就遵循“一次定义,多次声明”的形式。即在一个文件中定义,其他文件使用时先进行声明。例如在文件file1中定义了一个变量:
C++全局变量的声明和定义
C++全局变量的声明和定义C++全局变量的声明和定义(1)编译单元(模块) 在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备⽣成exe⽂件时,编译器做了两步⼯作: 第⼀步,将每个.cpp(.c)和相应的.h⽂件编译成obj⽂件; 第⼆步,将⼯程中所有的obj⽂件进⾏LINK,⽣成最终.exe⽂件。
那么,错误可能在两个地⽅产⽣: ⼀个,编译时的错误,这个主要是语法错误; ⼀个,链接时的错误,主要是重复定义变量等。
编译单元指在编译阶段⽣成的每个obj⽂件。
⼀个obj⽂件就是⼀个编译单元。
⼀个.cpp(.c)和它相应的.h⽂件共同组成了⼀个编译单元。
⼀个⼯程由很多编译单元组成,每个obj⽂件⾥包含了变量存储的相对地址等。
(2)声明与定义函数或变量在声明时,并没有给它实际的物理内存空间,它有时候可保证你的程序编译通过;函数或变量在定义时,它就在内存中有了实际的物理空间。
如果你在编译单元中引⽤的外部变量没有在整个⼯程中任何⼀个地⽅定义的话,那么即使它在编译时可以通过,在连接时也会报错,因为程序在内存中找不到这个变量。
函数或变量可以声明多次,但定义只能有⼀次。
(3) extern作⽤作⽤⼀:当它与"C"⼀起连⽤时,如extern "C" void fun(int a, int b);,则编译器在编译fun这个函数名时按C的规则去翻译相应的函数名⽽不是C++的。
作⽤⼆:当它不与"C"在⼀起修饰变量或函数时,如在头⽂件中,extern int g_nNum;,它的作⽤就是声明函数或变量的作⽤范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本编译单元或其他编译单元中使⽤。
即B编译单元要引⽤A编译单元中定义的全局变量或函数时,B编译单元只要包含A编译单元的头⽂件即可,在编译阶段,B编译单元虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在链接时从A编译单元⽣成的⽬标代码中找到此函数。
2014-2015第一学期 《c语言程序设计》问题答疑材料
《C语言程序设计》问题答疑材料一、常见问题总结1.判断字符串a是否大于b,应当使用?库函数strcmp(),或者自己编写相应的函数比较,主要是字符串从左往右依次比较相应位置的字符大小。
2.一个C程序的执行是从什么开始?什么结束?从main函数的第一行开始,到main函数最后一行结束。
因为一个程序有且只有一个main函数,其他函数都是在main函数里面调用执行的。
3.C语言中用于结构化程序设计的三种基本结构是什么?顺序结构、选择结构、循环结构4.指向函数的指针是什么意思?指向函数的指针叫“函数指针”,是一个是指针变量。
C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。
有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是一致的。
5.循环语句中的break和continue有何区别?break 用于跳出循环,执行循环体的下一条语句,而continue 只是结束本次循环,然后还要判断条件,看看能不能继续下一次循环!6.C语言有哪些数据类型以及这些数据类型进行混合运算时遵循什么原则?数据类型包括:int,double,float,bool,char,struct,enum和union;混合运算时要保持类型一致,因而往往需要转换变量的数据类型,低级的数据类型要向高级类型转换!7.函数的嵌套调用和递归调用有什么不同?嵌套调用的函数不能是本身,递归调用的函数是本身。
8.传递地址和传递变量的区别?C语言中没有“变量传递”的概念,应该是“形参变量向实参变量的值传递”。
(1)、在C语言中,所有非数组形式的数据实参都是以值传递的形式调用,在值传递的过程中,被调用函数的形式参数被视为该函数的局部变量,即在内存的堆栈中开辟空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个拷贝。
所以被调用函数不能修改作为实参的实际变量的值,而只能修改传递给他的那份备份。
浅谈声明与定义的区别
浅谈声明与定义的区别清楚明白声明与定义是一名合格的程序猿的基本要求。
本人认为,C++编码过程中谈及“声明”和“定义”只是因为我们要使用一个变量、类型(类、结构体、枚举、共用体)或者函数,因此有申明和定义变量、类型和函数之说。
C/C++中,使用一个变量、类型或者函数必须先在使用前申明它。
请记住,“声明”与“定义”的本质区别是:声明可以出现多次,而定义只能出现一次。
也请记住,把申明的东西放在头文件,把定义的东西放在源文件(.c或者.cpp文件)。
下面介绍申明和定义的具体含义:申明变量:指明变量所属类型与变量名称,如:extern int a;定义变量:指明变量所属类型、名称与初始化其初始值,如int a=1;或者int a(1);如果不显示初始化,则按照编译器默认进行初始化。
定义类型:指明类型的名称和内容,如struct test{int a;}。
或者给已经存在的类型起个别名,如typedef int int32;注意:(1)类型的作用域是源文件,因此在不同源文件定义相同名称的类型,比如定义同名的类是不会报重定义错误的,但在相同的源文件则编译器会报重定义错误。
(2)类型没有声明之说,即没有“申明类型”的说法,只给出类型的名称,让编译器去帮你查找类型的定义是不可行的。
比如extern class Test; 和class Test; 是无法通过编译的!使用类型之前给出其定义式即可,即给出类型的名称和内容,或者利用typedef给一个类型起个别称。
虽然说是定义类型,但还是将类型的定义放在头文件,即使被不同的源文件包含,因为其类型的作用域是源文件,所以不会报重定义错误的,这和变量和函数不同,不能将变量和函数的定义放在头文件!切记!申明函数:指明函数返回类型,函数名称和函数参数,如int test(char a, int b);定义函数:指明函数返回类型、函数名称、函数参数和函数体。
如int test(char a,int b){return a+b}参考文献:[1]陈刚.C++高级进阶教程[M].武汉:武汉大学出版社,2008.。
函数的概述函数定义与声明函数的调用局部变量和全局变量
函数的概述函数定义与声明函数的调用局部变量和全局变量函数是一种可重复使用的程序代码块,它接受输入参数并执行特定任务,然后返回一个结果。
函数的使用可以使程序更加模块化和可读性更高,同时减少代码的重复编写和维护的工作量。
函数的定义和声明是函数的基本组成部分。
函数的定义包括函数名、参数列表、函数体和返回类型。
函数的声明指定了函数的名称和参数列表,并定义了函数的返回类型,用于告诉编译器函数的存在和如何使用。
函数的定义和声明之间的关系是函数的声明告诉编译器函数的存在和如何使用,而函数的定义则提供了实现函数功能的代码。
函数的调用是使用函数的过程,通过函数名和参数列表将程序的控制权转移给函数,然后执行函数内部的代码。
函数的调用可以在程序的任何地方进行,只需使用函数名和参数列表即可。
在调用函数时,程序将按照函数定义的行为执行相应的代码,然后将结果返回给调用者。
局部变量是在函数内部定义的变量,其作用域限定在函数内部,只能在函数内部使用。
局部变量的生命周期与函数的生命周期一致,当函数执行结束时,局部变量将被销毁。
局部变量的作用是存储和处理函数运行过程中的临时数据,例如函数的参数值、中间计算结果等。
全局变量是在函数外部定义的变量,其作用域覆盖整个程序,可以在程序的任何地方使用。
全局变量的生命周期与程序的生命周期一致,当程序结束时,全局变量才会被销毁。
全局变量的作用是存储和处理程序中多个函数之间共享的数据,例如配置参数、计数器等。
局部变量和全局变量在使用上有一些区别。
首先,局部变量在函数内部定义和使用,具有更小的作用域,不会影响其他函数或全局作用域;而全局变量可以在整个程序中使用,对所有函数都可见。
其次,局部变量的生命周期与函数的生命周期一致,每次函数调用时都会重新创建和销毁;而全局变量的生命周期与程序的生命周期一致,只在程序开始执行时创建一次,直到程序结束才销毁。
最后,局部变量的命名可以与其他函数的局部变量重复,不会造成冲突;而全局变量的命名需要注意避免与其他全局变量或函数命名冲突。
常量与变量的声明与定义方式
常量与变量的声明与定义方式在计算机编程中,常量和变量是我们经常使用的概念。
它们都扮演着存储和表示数据的角色,但在使用方式上存在一些差异。
在本文中,我们将探讨常量和变量的声明和定义方式。
常量是在程序执行过程中不可更改的值。
它们在程序中起到了固定的作用,例如表示数学常数、设定程序的配置参数等。
常量的声明和定义方式有多种,下面我们将逐一介绍。
首先,最常见的常量声明方式是使用关键字const。
在C、C++和Java等编程语言中,我们可以使用const关键字来声明一个常量。
例如,在C语言中,我们可以声明一个整数常量如下:const int MAX_VALUE = 100;在上述代码中,我们使用关键字const来声明一个整数常量MAX_VALUE,并将其初始化为100。
一旦常量被声明并初始化,它的值将无法在程序执行过程中被修改。
除了使用const关键字外,一些编程语言还提供了其他的常量声明方式。
例如,在Python中,我们可以使用关键字final来声明一个常量。
以下是一个Python中常量声明的示例:final int MAX_VALUE = 100与C语言中的const关键字类似,使用final关键字声明的常量也是不可修改的。
另一种常量声明方式是使用宏定义。
在C语言中,我们可以使用预处理指令#define来定义一个常量。
例如:#define MAX_VALUE 100在上述代码中,我们使用宏定义将MAX_VALUE定义为100。
与使用const关键字声明的常量不同,宏定义是在预处理阶段进行替换的,因此在程序执行时,所有的MAX_VALUE将被替换为100。
在变量的声明和定义方面,与常量相比,我们通常更加灵活。
变量是可以在程序执行过程中被修改的,它们用于存储和表示各种不同的数据。
下面我们将介绍几种常见的变量声明和定义方式。
首先,我们可以使用关键字int、float、double等来声明一个变量,并根据需要进行初始化。
C语言基本数据类型简介
C语言基本数据类型简介1.概述C 语言包含的数据类型如下图所示:2.各种数据类型介绍整型整形包括短整型、整形和长整形。
短整形short a=1;整形一般占4个字节(32位),最高位代表符号,0表示正数,1表示负数,取值范围是-48~47,在内存中的存储顺序是地位在前、高位在后,例如0x在内存中的存储如下:地址:0x0012ff78 0x0012ff79 0x0012ff7a 0x0012ff7b数据:78 56 34 12定义:用int关键字,举例如下:int a=6;长整形long a=10;浮点型浮点型包括单精度型和双精度型。
单精度型浮点型,又称实型,也称单精度。
一般占4个字节(32位),float a=;地址:0x0012ff78 0x0012ff79 0x0012ff7a 0x0012ff7b数据:00 00 90 40双精度型一般占8个字节(64位)double a=;地址:0x0012ff78 0x0012ff79 0x0012ff7a 0x0012ff7b 0x0012ff7c0x0012ff7d 0x0012ff7e 0x0012ff7f数据:00 00 00 00 0000 12 40字符类型在各种不同系统中,字符类型都占一个字节(8位)。
定义如下:char c='a';也可以用字符对应的ASCII码赋值,如下:char c=97;3.数据类型与“模子”short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。
怎么去理解它们呢举个例子:见过藕煤球的那个东西吧(没见过煤球总见过吧)。
那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。
半径12cm,12 个孔。
不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。
这个藕煤器其实就是个模子。
现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。
C语言extern的概念(声明和定义的区别)
C语⾔extern的概念(声明和定义的区别)在java语⾔中,没有注意,C语⾔还专门有个关键词 extern来标⽰声明,在这记录⼀下:externadj. 外⾯的;外来的;对外的外部变量的意思最简单的说法:声明就是没有分配值空间定义就是分配了值空间这样说貌似也没错,但⼀些场景有点说不清,⽐如下⾯extern int i;int i;extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f这两种情况:要么都没有赋值,要么都赋值。
那么这样还有什么意义,有什么区别。
具体来说就是:extern int i; //声明,不是定义int i; //声明,也是定义区别就是定义包括了声明,声明只是声明。
意思就是变量使⽤前都需要声明然后定义,但写法可以⼀步到位(声明就定义),也可分开写(不仅可以在同⼀个⽂件不同地⽅,还可以声明和定义分别在不同⽂件)。
声明的使⽤有两种情况:1、⼀种是声明需要建⽴存储空间的。
例如:int a 在声明的时候就已经建⽴了存储空间。
2、另⼀种只声明不需要建⽴存储空间的,通过使⽤extern关键字声明变量名⽽不定义它。
例如:extern int a,其中变量 a 可以在别的⽂件中定义的。
除⾮有extern关键字,否则都是变量的定义。
int i;这种写法和java⼀样都是,⾸先编译器初始化(分配空间值为0),再有赋值语句,就修改内存空间的值。
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f个⼈理解这两种的区别:extern int d = 3, f = 5; 分配空间的直接赋值。
int d = 3, f = 5;分配空间先指定⼀个默认值再赋值。
补充:初始化的意思有两种情况1,定义时指定值,第⼀次主动赋值。
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变量的声明和定义之间的区别和联系
前者是“定义性声明(defining declaration)”或者称为“定义(definition)”,而后者是“引用性声明(referncing declaration)”,从广义的角度来讲声明中包含着定义,即定义是声明的一个特例,所以并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。
然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。
一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”。
很明显我们在这里指的声明是范围比较窄的,即狭义上的声明,也就是说非定义性质的声明,例如:在主函数中:
int main( {
extern int A;
//这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量
//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;
dosth(; //执行函数
}
int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量
外部变量的“定义”与外部变量的“声明”是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前。
系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明分配存储空间的。
对于外部变量来讲,初始化只能是在“定义”中进行,而不是在“声明”中。
所谓的“声明”,其作用,是声明该变量是一个已在后面定义过的外部变量,仅仅是为了“提前”引用该变量而作的“声明”而已。
extern 只作声明,不作任何定义。
(我们声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使
用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间。
)
用static来声明一个变量的作用有二:
(1对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在。
(2外部变量用static来声明,则该变量的作用只限于本文件模块。