手游系统策划案个人规范
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客户端
1、UI上特殊表现
2、道具在包裹中排序规则
3、玩家操作细节,是否有前置操作
4、系统中功能按钮的位置
5、高频次操作处理
。。。
服务器
1、表格配置(需考虑拓展性和好维护)
2、成长属性防刷
以某类装备系统为例
装备表
数值1|数值2|装备ID穿戴等级装备品质装备描述是否绑定可否强化可否升星属性1|属性2|
id LevelNeed Quality Describe IsBound IsStrengthen Attribute1|…Num1|…
强化表
失败获得道具
失败获得道具
装备ID强化等级所需材料ID所需材料数量
成功获得道具
强化成功率成功获得道具
id id1|id2|…Num1|…
给程序看可否分解分解获得ID获得数量。。。
id1|id2|…AnalysisNum1|…
得道具数量