手游系统策划案个人规范

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客户端

1、UI上特殊表现

2、道具在包裹中排序规则

3、玩家操作细节,是否有前置操作

4、系统中功能按钮的位置

5、高频次操作处理

。。。

服务器

1、表格配置(需考虑拓展性和好维护)

2、成长属性防刷

以某类装备系统为例

装备表

数值1|数值2|装备ID穿戴等级装备品质装备描述是否绑定可否强化可否升星属性1|属性2|

id LevelNeed Quality Describe IsBound IsStrengthen Attribute1|…Num1|…

强化表

失败获得道具

失败获得道具

装备ID强化等级所需材料ID所需材料数量

成功获得道具

强化成功率成功获得道具

id id1|id2|…Num1|…

给程序看可否分解分解获得ID获得数量。。。

id1|id2|…AnalysisNum1|…

得道具数量

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