网络棋牌游戏平台比赛活动策划书
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xx·xx 拓展部
策
划
书
编辑:xxx 卡号:030
目录:
一.前言 (1)
二.活动目标 (1)
三.组织安排 (1)
四.港城棋牌掼蛋游戏简介 (1)
1.游戏介绍 (1)
2.规则介绍 (1)
五.港城棋牌掼蛋比赛活动须知 (3)
六.活动赛制流程 (3)
1.海选比赛 (3)
2.周赛 (4)
3.月赛 (4)
4.年赛 (5)
七.活动宣传推广安排 (5)
1.地面推广 (6)
2.网络宣传 (6)
3.短信群发 (8)
4.网吧宣传 (8)
5.港城棋牌游戏平台 (8)
6.蜘蛛网推广 (8)
7.其他促销活动 (8)
八.活动经费预算与调整 (9)
1.宣传活动预算: (9)
2.比赛奖励预算: (9)
九.其他注意事项 (10)
1.选手注意事项 (10)
2.内部人员注意事项 (10)
十.备注 (10)
十一.附录 (10)
一.前言
近年休闲小游戏越来越热,网络棋牌游戏由于其玩法的多样性、娱乐性及操作的简单化而风靡全国,成为老百姓茶余饭后的一种较为广泛的休闲娱乐活动。“掼蛋”更是近年来广大棋牌玩家热爱的扑克牌打法,各大餐馆、棋牌游戏场所均是掼蛋集中的地方。
此次活动的主要目的是为了通过“掼蛋”活动,将港城棋牌平台推广起来,也同时丰富连云港市游戏爱好者的业余生活。
二.活动目标
1).突出宣传港城棋牌游戏平台的金币游戏区的各项优惠。
2).通过港城掼蛋游戏比赛,达到提高港城棋牌知名度和影响力的效果。游戏平台和运营方的知名度和影响力在短时间内得到扩大和提升。最大限度吸引用户进入游戏平台使游戏平台完成原始的用户积累。使游戏平台平时在线人数达到.....人
3).通过举办的港城掼蛋等赛事活动机制与连云港区各地网吧建立联盟机制,进一步扩大港城棋牌的知名度,扩大港城棋牌用户群。
4).通过比赛的各项资源情况使游戏平台与官方网站和社区能进行有效整合,达到对玩家的各项服务的进一步到位,更有效的凝聚客户让更多的游戏爱好者认识我们,了解我们,喜欢我们。
三.组织安排
主办单位:港城棋牌
各部门职责:
总经办:负责总体活动规划和监督实施
行政部:负责协调各部门工作,监督各部门工作情况
拓展部:负责相关的宣传工作,包括宣传的实施,宣传的策划等
推广部:负责将有关最新的活动在网上进行有效宣传推广
客服部:负责解决玩家碰到的和询问的问题,寻找稳定游戏玩家
招商部:负责寻找相关游戏金币的代理商沟通寻求合作
四.港城棋牌掼蛋游戏简介
1.游戏介绍
掼蛋,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。
2.规则介绍
2.1牌型
牌型:(两副牌)四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。
同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。
两连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。
钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。单牌(一手牌):单个牌。对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44
2.2牌型的大小:
四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
2.3特殊规则和名称:
从2打到A,以打10为例
逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。
双下:就是和对家最终为最后两名;末游:就是最后一名。头家:第一名。
2.4牌的大小顺序:
以打10为例牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 如果是三带二,以三个大小作为比较;
2.5亮牌规则(对家):
第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。
其它轮次发牌:根据结果定出牌:如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。
如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。
2.6升级规则:
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。如果是双下,赢家升3级。如果对手有一家是末游,赢家升2级;如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;