人教版信息技术三上第12课编辑图形word教案

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三年级信息技术(上册)12-15课教学设计

三年级信息技术(上册)12-15课教学设计

三年级信息技术(上册)12-15课教学设计第十二课基准键位的学习教学目标:学问:通过本课教学,使同学了解键盘的组成,把握基准键位。

技能:把握基准键位的操作和空格键的使用。

情感:养成良好的坐姿及击键习惯。

教学重点:基准键位的操作。

教学难点:击键方法。

教学预备:网络教室、课件、金山打字。

同学预备:课本、钢笔。

教学设计:一、组织教学检查卫生、支配座位、开机。

做嬉戏。

二、导入新课由鼠标引出键盘,导入课题《基准键位练习》(板书课题)。

三、讲授新课(一)键盘布局(结合课件:键盘图)功能键区:f1~f12(最上边的一行)打字键区:有数字、字母符号等,是应用最多的区域。

(功能键区的下边)编辑键区:主要用来移动光标。

(主键盘区的右)数字键盘:以数字为主。

(二)基准键位打字键区中间的一行,都有哪些键?有a、s 、d……,认真地观看一下这一行键,你能发觉什么?“f”键和“j”键上有一个小“横杠”,你是用来放左右手“食指”的。

左手食指放在“f”键上,中指、无名指、小指依次向左放在dsa三个键上,右手食指放在“j”键上,中指、无名指、小指依次向右放在kl;三个键上。

基准键:8个手指分别放在了“asdf jkl;”8个键上,这8个键叫做基准键。

同位两人相互说一下基准键的名字。

(三)坐姿和击键方法身体坐直,双脚平放,手指轻轻放在基本键上,左右手的大拇指都放在空格键上(最长的键),手腕要悬起。

击键的动作要轻而快速,一个手指击键时,其余手指要保持在各自的原位上。

想不想试一试?(四)指法练习1.利用金山打字初级课程一练习。

(讲解示范)2.利用金山打字高级课程一练习。

用空格键空格。

四、课堂小结通过这节课你学会了什么?了解了键盘的组成:四个区;八个基准键。

击键时要每个手指各负其责,不能相互帮忙。

板书设计:第十二课基准键位a s d f j k l ;第十三课键盘指法练习1. 学问目标:了解键盘常用键位的组成,把握三排字母键手指分工。

2. 力量目标:能够启动指法训练程序初步完成指法操练,通过指法训练熟识键盘的键位分布,正确进行三排字母键的指法练习。

三年级上册信息技术教案第十二课《小雨沙沙曲配画》

三年级上册信息技术教案第十二课《小雨沙沙曲配画》

第十二课《小雨沙沙》曲配画
教学目标:
1、会打开“图画”程序。

2、会使用“铅笔”“刷子”等工具。

3、会保存自己的画图作品到指定文件夹。

教学过程:
一、导入。

二、知识站。

认识“画图”程序。

画图程序是windows操作系统自带的绘图程序。

三、分享吧。

观察图12-1,你最喜欢哪幅图?说一说你的理由。

四、操练场。

1、打开“图画”程序。

2、认识“图画”窗口,标题栏,工具区,画板。

如图12-3所示。

五、实践园。

1、设置画板大小。

2、认识“图画”程序中的“工具”组和“颜色”组。

六、分享吧。

1、移动鼠标指针到“工具”组的各个工具上,说一说各个工具的名称。

2、分别选中“颜色1(前景色)”和“颜色2(背景色)”,说一说它们有什么区别。

七、操练场。

1、用“铅笔”工具画小雨。

2、用“刷子”工具中的“水彩笔刷”画小草,用“水彩笔刷”工具写出“小雨沙沙”。

八、实践园。

1、设置“颜色2(背景色)”为红色,选择合适的粗细和“刷
子”工具中的“喷枪”,点击鼠标右键,在小草从中点缀小花。

2、单击“文件”菜单,选择“另存为”,弹出对话框。

保存图
画作品。

九、智慧谷。

改变“颜色2(背景色)”的颜色,单击“橡皮檫”工具,在图画中擦除时,会将画板擦成背景色的颜色。

十、总结所学,完成收获塔。

小学信息技术三年级上册第12课《编辑图形》教案

小学信息技术三年级上册第12课《编辑图形》教案

小学信息技术三年级上册第12课《编辑图形》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】《编辑图形》作为小学信息技术三年级上册的第12课,其教材内容丰富、实用,旨在培养学生对计算机图形编辑的基本认识和实践操作能力。

以下是对该教材的深入分析:教材内容概述本课内容主要包括掌握矩形、多边形、曲线等工具的用法,以及学会利用这些工具绘制简单的组合图形。

教材通过清晰的步骤和生动的图示,引导学生逐步掌握图形编辑的基本技巧。

一、教学目标1. 知识与技能目标:通过本课学习,学生应能够熟练使用矩形、多边形、曲线等工具进行图形编辑,能够绘制简单的组合图形,并理解图形元素之间的基本关系。

2. 过程与方法目标:教材注重培养学生的实践操作能力和探究精神,通过引导学生自主尝试、探索图形编辑的方法,培养学生的创新能力和解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观目标:通过图形编辑的学习,激发学生对信息技术的兴趣,培养他们的审美能力和创造力,同时增强他们的团队合作意识。

二、教学重难点1. 教学重点:本课的教学重点是让学生掌握矩形、多边形、曲线等工具的用法,并能够综合运用这些工具绘制组合图形。

为此,教材通过丰富的实例和练习,帮助学生熟练掌握这些工具的使用技巧。

2. 教学难点:曲线工具的使用是本课的难点,因为曲线的绘制需要较高的精确度和技巧。

教材针对这一难点,通过详细的步骤说明和图解,帮助学生理解曲线的绘制方法,并通过实践练习提高学生的操作水平。

三、教学方法建议1. 情境导入法:教师可以通过创设与图形编辑相关的情境,引导学生进入学习状态,激发他们的学习兴趣和探究欲望。

2. 示范教学法:教师可以通过演示矩形、多边形、曲线等工具的用法,帮助学生直观理解并掌握这些工具的基本操作。

3. 任务驱动法:教师可以设计具有挑战性的图形编辑任务,让学生在完成任务的过程中,锻炼自己的实践操作能力和解决问题的能力。

4. 小组合作法:通过小组合作的方式,让学生共同探讨图形的绘制方法,分享彼此的经验和技巧,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

小学信息技术三年级上册第12课《编辑图形》教案

小学信息技术三年级上册第12课《编辑图形》教案
此外,学生在小组讨论中表现出色,能够积极发表自己的观点和想法。但在成果分享环节,有些学生表达能力较弱,无法准确传达自己的想法。为了提高学生的表达能力,我将在后续的教学中增加一些口语表达训练,如“如何清晰、简洁地表达自己的观点”等。
在今后的教学中,我还应注意以下几点:
1.关注学生的个体差异,因材施教。对于基础薄弱的学生,要给予更多关注和指导,帮助他们尽快掌握基本技能。
2.创设更多的实践机会,让学生在实际操作中掌握知识,提高技能。
3.加强课堂互动,鼓励学生提问,激发他们的学习兴趣。
4.注重培养学生的团队协作能力和表达能力,提高他们的综合素质。
首先,我在讲授过程中发现,部分学生对画图软件的基本工具掌握不够熟练,尤其是在切换工具和调整图形细节方面。为了帮助学生更好地掌握这些技能,我决定在下一节课中增加一些针对性的练习,如“快速换工具”和“精确调整图形”等,以提高他们的操作熟练度。
其次,在实践活动和小组讨论环节,我发现学生们在创意发挥上略显不足。这可能是因为他们在日常生活中缺乏观察和思考。针对这一问题,我计划在今后的教学中,引导学生关注生活中的图形设计,激发他们的创作灵感。同时,鼓励学生多尝试、多思考,培养他们的创新意识和能力。
二、核心Байду номын сангаас养目标
本节课的核心素养目标主要包括:1.信息意识:培养学生通过画图软件探索和表达信息的兴趣,提高他们运用信息技术工具解决问题的意识;2.创意设计:鼓励学生发挥想象,创作个性化图形作品,培养创新精神和艺术表现力;3.协作交流:在小组合作中,培养学生分享观点、交流技巧的能力,提高团队协作意识;4.问题解决:引导学生通过实践操作,学会运用画图软件解决图形编辑中遇到的问题,培养分析问题和解决问题的能力。通过实现这些核心素养目标,使学生在掌握信息技术知识的同时,全面提升综合素养,为新教材要求下的全面发展奠定基础。

三年级信息技术上册 编辑图形教案 人教新课标版

三年级信息技术上册 编辑图形教案 人教新课标版

编辑图形
教学目的
1 知识目标:
学习“橡皮/彩色橡皮擦”、“选定”“放大镜”等工具的使用方法。

2 能力目标:
能合理的对图形进行一些修改。

在画“太阳、月亮和星星”的过程中学习选择合适的方法修改图形。

3 情感目标:
通过画“太阳、月亮和星星”,让学生感受修改图形的多种方法,培养学生创新思维能力。

教学重点与难点
“选定”、“裁剪”等工具的使用方法。

教学过程
一、导入
同学们,你能画出光芒四射的太阳、弯弯的月亮和闪闪的星星吗这节课跟大家一起来画这样美丽的图画。

二、新授教学
(一)光芒四射的太阳
1 用“橡皮/彩色橡皮擦”工具画出太阳光芒的效果
选择合适的工具画出太阳——单击“橡皮/彩色橡皮檫“工具——选择合适的大小——按下左健擦去不要的部分。

2 学生试画
3 交流总结
(二)弯弯的月亮
1 首先画两个重叠的圆,然后擦除多余的部分,就形成了弯弯的月亮
用“椭圆”工具画出两个重叠的圆——单击“选定”工具——拖动,选定要擦除的部分——单击“编辑”菜单中的“清除选定内容”命令——用“颜色填充”工具涂上合适的颜色
2 学生练习
3 交流总结
三闪闪的星星
1 可以借助“放大镜”工具来画比较小的星星。

单击“放大镜”工具——选择合适的放大倍数——在画星星的位置单击——单击“放大镜”工具,星星恢复原来的大小——用“直线”工具画星星并涂上喜欢的颜色。

2 学生练习
3 展示交流评比
(四)交流评价和课堂小结。

2024-2025学年人教版新教材信息技术三年级上册 第12课 认识数字作品 教案

2024-2025学年人教版新教材信息技术三年级上册  第12课 认识数字作品 教案

第十二课认识数字作品一、教学目标1.学生能够列举出多种常见的数字作品形式,如电子文档、演示文稿、图片、音频、视频等,并能描述它们在生活和学习中的不同用途。

2.学生能够通过观察和分析实例,理解数字作品的构成要素,包括内容、形式、技术等方面。

3.学生能够初步了解创作数字作品的基本流程,包括确定主题、收集素材、选择工具、制作编辑、完善优化和展示分享等环节。

4.学生能够根据给定的学习或生活情境,尝试提出数字作品的创作构思,并能与同学进行简单的交流和讨论。

5.学生通过对数字作品的认识和了解,激发对创作数字作品的兴趣和热情,培养创新意识和实践能力。

二、教学重点与难点教学重点1.介绍数字作品的多样性和用途,让学生对数字作品有全面的认识。

2.讲解创作数字作品的基本流程,使学生形成初步的创作思路。

教学难点1.如何引导学生理解数字作品构成要素之间的关系,并能在创作中综合考虑。

2.帮助学生在给定情境中,将创意转化为具体的数字作品创作构思。

三、教学准备1.收集并整理各类数字作品的实例,包括优秀的学生作品、网络上的精彩作品等,涵盖电子文档、演示文稿、图片、音频、视频等多种形式。

2.准备相关的多媒体设备,如投影仪、电脑等,以便在课堂上展示数字作品实例和教学课件。

3.为学生准备一些简单的创作工具和素材,如绘图软件、图片库、音频片段等,供学生在课堂上进行实践操作和体验。

4.制作教学课件,内容包括数字作品的介绍、创作流程的讲解、案例分析等。

四、教学过程(一)导入新课(8分钟)1.教师在课堂上展示几个精彩的数字作品,如一段精美的动画视频、一份设计独特的电子海报、一首动听的原创音乐等。

2.提问学生:“同学们,你们知道这些精彩的作品是怎么创作出来的吗?它们又能给我们的生活和学习带来什么呢?”引发学生的兴趣和思考,从而导入本节课的主题——认识数字作品。

(二)复习旧知(5分钟)1.教师提问:“在之前的学习中,我们已经接触过一些信息技术的知识,比如如何使用电脑查找资料、保存文件等。

小学信息技术教案-三年级信息技术(上册)12-15课教学设计

小学信息技术教案-三年级信息技术(上册)12-15课教学设计

三年级信息技术(上册)12-15课教学设计第十二课基准键位的学习教学目标:知识:通过本课教学,使学生了解键盘的组成,掌握基准键位。

技能:掌握基准键位的操作和空格键的使用。

情感:养成良好的坐姿及击键习惯。

教学重点:基准键位的操作。

教学难点:击键方法。

教学准备:网络教室、课件、金山打字。

学生准备:课本、钢笔。

教学设计:一、组织教学检查卫生、安排座位、开机。

做游戏。

二、导入新课由鼠标引出键盘,导入课题《基准键位练习》(板书课题)。

三、讲授新课(一)键盘布局(结合课件:键盘图)功能键区:f1~f12(最上边的一行)打字键区:有数字、字母符号等,是应用最多的区域。

(功能键区的下边)编辑键区:主要用来移动光标。

(主键盘区的右)数字键盘:以数字为主。

(二)基准键位打字键区中间的一行,都有哪些键?有a、s 、d……,仔细地观察一下这一行键,你能发现什么?“f”键和“j”键上有一个小“横杠”,你是用来放左右手“食指”的。

左手食指放在“f”键上,中指、无名指、小指依次向左放在dsa三个键上,右手食指放在“j”键上,中指、无名指、小指依次向右放在kl;三个键上。

基准键:8个手指分别放在了“asdf jkl;”8个键上,这8个键叫做基准键。

同位两人相互说一下基准键的名字。

(三)坐姿和击键方法身体坐直,双脚平放,手指轻轻放在基本键上,左右手的大拇指都放在空格键上(最长的键),手腕要悬起。

击键的动作要轻而迅速,一个手指击键时,其余手指要保持在各自的原位上。

想不想试一试?(四)指法练习1.利用金山打字初级课程一练习。

(讲解示范)2.利用金山打字高级课程一练习。

用空格键空格。

四、课堂小结通过这节课你学会了什么?了解了键盘的组成:四个区;八个基准键。

击键时要每个手指各负其责,不能互相帮忙。

板书设计:第十二课基准键位a s d f j k l ;第十三课键盘指法练习1. 知识目标:了解键盘常用键位的组成,掌握三排字母键手指分工。

2. 能力目标:能够启动指法训练程序初步完成指法操练,通过指法训练熟悉键盘的键位分布,正确进行三排字母键的指法练习。

三年级信息技术上册 第十二课 我是快乐的小编辑教案 龙教版

三年级信息技术上册 第十二课 我是快乐的小编辑教案 龙教版

第十二课我是快乐的小编辑本节课的主要内容是认识“写字板”,学生会使用“写字板”中的各项工具,能够用输入法输入文字,掌握智能ABC输入法的相关技巧。

一、教材分析本节课的知识点是:初步认识“写字板”,使用智能ABC输入法输入汉字,输入中文标点符号,输入隔音符号。

系统自带的“写字板”软件是学生初步掌握文字输入的平台,通过对“写字板”的学习将会对学生今后掌握文字处理打下良好的基础。

在知识层面上应注重输入法中的相关技巧和快捷键的使用方法;在技能上应注重学生操作技能的加强与巩固。

重点:使用智能ABC输入法输入字、词、句。

难点:输入中文标点符号以及隔音符号。

二、学生分析小学三年级的学生对于计算机的学习兴趣很高,好奇心很强,对新的知识点接受快,但是他们的精力不容易集中,教师应该从学生的兴趣入手,引导到本节课知识点的学习中来。

在前几课中,学生已经学习了键盘输入字母的技巧,为本节课学习汉字输入打下了坚实的基础。

三、教学目标知识技能目标:学会利用拼音方法输入汉字,培养学生动手操作的能力。

过程与方法目标:在学习打字的过程中学会合作学习。

情感态度与价值观目标:培养学生对计算机科学的热爱,培养学生搜集处理信息的能力。

四、教学案例(一)创设情境,任务驱动师:同学们,昨天我们一起参观了科技馆,你们感觉科技馆好玩吗?能用一句话说说自己的感受吗?师:说得真好。

在科技馆里面我碰到了这样两个小朋友,让我们一起听听他们想说些什么?(导入课件)课件设计:两个小朋友的对话甲:科技馆里的这些仪器可真好玩,我要把它们的名字都记下来。

乙:我们现在没有笔和纸,不如我们把它们记录到电脑里面吧。

甲:我知道了,键盘就是我们的笔,但是,电脑中的“纸”在什么地方呢?乙:还是让我们问问同学们吧。

(二)确定问题,共同探究解决问题师:同学们,你们知道电脑中的纸在什么地方吗?师:今天我给大家介绍一个新朋友,他的名字叫做“写字板”,他就藏在我们的电脑里,谁能试着找到它?生:……(学生尝试找到写字板,让他说说找到的过程)师:真聪明,现在就请每个同学都打开写字板。

2024秋人教版(三起)信息技术(2001)三年级上册教学设计

2024秋人教版(三起)信息技术(2001)三年级上册教学设计

2024秋人教版(三起)(2001)信息技术三年级上册教学设计第1单元初步知识与基本操作第1课信息和信息技术第2课认识计算机第3课窗口操作第4课用计算机辅助学习第5课用计算机娱乐第6课认识键盘第7课玩打字游戏第2单元用“画图”画画第8课认识“画图”第9课画几何形第10课画线条和填色第11课刷子和喷枪第12课编辑图形第13课图像大变形第14课给图画添加文字第15课综合实践活动第1单元初步知识与基本操作第1课信息和信息技术教材分析教材为人教版(三起)2001三年级上册,第1课《信息和信息技术》,旨在引导学生初步认识信息的基本概念,了解信息技术在日常生活中的应用,激发学生对信息技术学习的兴趣。

教学目标•知识与技能:理解信息的定义,能识别日常生活中的信息;了解信息技术的基本功能和常见应用。

•过程与方法:通过实例分析,培养学生的观察和分析信息的能力,体验信息的传递和处理过程。

•情感态度与价值观:激发学生对信息技术的好奇心和探索欲望,意识到信息在现代社会中的重要性。

教学重难•重点:理解信息的概念,识别生活中的信息源和信息形式。

点•难点:理解信息技术如何处理和传递信息,初步理解信息的传播过程。

教学过程•一、导入新课• 1.教师展示一些日常生活中的场景,如:看天气预报、打电话、看电视、读书等。

• 2.提问:在这些场景中,你们都获取了什么?(答案可能包括:天气情况、朋友的消息、新闻、知识等)• 3.教师总结:我们在生活中经常获取和交流各种信息,这就是我们今天要学习的主题---信息和信息技术。

•二、新知讲解• 1.定义信息:信息是事物的特征、状态或变化,通过各种方式传递,帮助我们理解和认识世界。

• 2.举例说明:如天气预报是关于天气的信息,电话是传递人与人之间信息的工具。

•三、信息技术的介绍• 1.定义信息技术:信息技术是获取、处理、存储、传输和应用信息的技术。

• 2.介绍常见信息技术:如电视、电话、电脑、互联网等,都是信息技术的应用。

小学信息技术教案第12课:图形的修改

小学信息技术教案第12课:图形的修改

小学信息技术教案第12课:图形的修改
第课图形的修改教学目的尝试使用画笔画图与修改;练习统筹完成事情的过程。

教学重点:使用画笔画图与修改。

教学难点:使用画笔画图与修改。

教学准备:计算机网络及辅助教学软件。

教学过程一导言与复习复习:窗口的打开与关闭利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案图形,也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。

二新课教学启动画笔。

打开一个文件。

修改图形。

()教师讲解。

使用橡皮的操作步骤是:)用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择橡皮工具。

)用鼠标单击线条尺寸框上的合适线条,选择适合的线条宽度。

当线条宽度越大,橡皮擦除面积会越大。

)用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。

)将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了。

拖动鼠标,鼠标移动什么位置,什么位置将被擦除干净。

()教师示范。

()学生自由练习。

教师巡视指导。

放大镜的使用。

我们用放大镜,可以把很小的看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。

放大镜可以修改图形细微的地方。

教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。

学生练习,教师巡视指导。

全课总结(略)〔教后记〕。

2016人教版信息技术三起三上第12课编辑图形word教案

2016人教版信息技术三起三上第12课编辑图形word教案

第12课调整图形[教学目的与要求](1)进一步学习“编辑”菜单中的“复制”、“粘贴”命令。

(2)熟悉“图像”菜单中“翻转/旋转”命令、“拉伸/扭曲”命令。

(3)学习翻转/旋转和拉伸/扭曲图形。

[教学重点与难点]重点:编辑菜单中“翻转/旋转”和“拉伸/扭曲”命令的利用。

难点:“拉伸”和“扭曲”的不同点。

[课时安排] 一课时[教学预备] 多媒体课件,网络教室、图片[教学进程]一、导入师:上节课小蜜蜂请来了好多小伙伴来帮她采蜜。

小蜜蜂采完蜜回家一看,家里不明白被谁弄乱了,蜜蜂很难过,同窗们你想帮忙它吗?生回答。

师:今天咱们就来学习对图形的调整。

二、新授任务一:整理房间师:咱们需要整理房间呢?学生讨论。

学生回答。

(1)左侧沙发要水平翻转。

(2)右边沙发要水平翻转。

(3)中间沙发要垂直翻转。

(4)花盆要进行旋转。

演示:(1)选定左侧沙发;(2)编辑菜单中“翻转/旋转”;(3)选定“水平翻转”,确信。

学生练习:改变沙发的方向并移动到适合的位置。

教师巡视。

学生操作演示,完成花盆的操作。

任务二:改变蜜蜂的大小师:同窗们帮忙小蜜蜂整理好了房间,很快乐,就预备出门逛一逛。

它来到的“哈哈镜”眼前。

怎么样改变蜜蜂的大小和方向呢?师:能够用“拉伸/扭曲”命令“变”出大小不同的小蜜蜂。

学生练习,变出不同的花。

任务三:改变鱼的方向师:小蜜蜂又来到了水族馆,看到不同的鱼,你怎么变出来的?师:“拉伸”选项中“水平(H)”和“垂直(V)”输入框中的数值代表当前图形的比例,100%代表原先图形的大小,小于100%表示缩小,大于100%表示放大。

“扭曲”选项中“水平(O)”和“垂直(E)”输入框内的数值表示将图形歪斜的角度。

若是输入的数值大于0,则图形按顺时针方向歪斜;若是输入数值小于0,则图形按逆时针方向歪斜。

学生练习,完成鱼的转变。

三、作业:大风车的制作四、小结把握了调整图形的方式,要区别“翻转与旋转”“拉伸与扭曲”。

[教学反思]。

三年级信息技术12-15课教学设计(精选3篇)

三年级信息技术12-15课教学设计(精选3篇)

三年级信息技术12-15课教学设计(精选3篇)三年级信息技术12-15课篇1第五课(二)初识画王教学目标:1. 知识目标:初步掌握金山画王启动、作用方法及主要组成部分,熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存。

2. 能力目标:能正确启动和退出金山画王。

3. 情感目标:寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑在绘画中的作用,培养学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增强学生的审美观。

重点和难点:重点:正确启动和关闭金山画王。

难点:掌握金山画王主要组成部分,正确插入背景图。

教学过程:(一)创设情景,引入教学教师利用多媒体教学手段(、网络信息交互平台)将几幅作品展示给全体学生,引出本课内容。

(二)自主探究,合作交流1. 启动金山画王a学生自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的b师生共同归纳操作步骤:开始---程序---金山画王---金山画王笔或双击桌面上的“金山画王”的快捷方式图标2. 借助语音提示功能,探究操作界面的组成做一做:移动鼠标到某个工具上,停留几秒钟,听到什么了?师简述:你只要移动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的名称,再试一试你一定能掌握各种工具的使用方法的。

说一说:你认识了哪些工具?师生归纳:界面主要分成三大部分:工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。

3. 工具箱的使用工具箱切换按钮和工具箱是配合使用的,按动相应的切换钮,系统就会弹出相应的工具箱,我们就可以从中选取需要的工具了。

教师演示:介绍各按钮和用法和特点,重点讲解绘图工具。

(三)学生上机练一练利用绘画工具自由创作。

(四)展示优秀作品演示优秀小作品,说一说自己的画法。

(五)课堂小结。

第六课用卡通拼图教学目标:1、知识目标:了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。

2、技能目标:能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。

3、情感目标:学会用卡通画表达自己的意图和情感。

三年级信息技术(上册)12-15课教学设计

三年级信息技术(上册)12-15课教学设计

三年级信息技术(上册)12-15课教学设计三年级信息技术12-15课教学设计第十二课基准键位的学习教学目标:知识:通过本课教学,使学生了解键盘的组成,掌握基准键位。

技能:掌握基准键位的操作和空格键的使用。

情感:养成良好的坐姿及击键习惯。

教学重点:基准键位的操作。

教学难点:击键方法。

教学准备:网络教室、、金山打字。

学生准备:课本、钢笔。

教学设计:一、组织教学检查卫生、安排座位、开机。

做游戏。

二、导入新课由鼠标引出键盘,导入课题《基准键位练习》(板书课题)。

三、讲授新课(一)键盘布局(结合:键盘图)功能键区:F1~F12(最上边的一行)打字键区:有数字、字母符号等,是应用最多的区域。

(功能键区的下边)编辑键区:主要用来移动光标。

(主键盘区的右)数字键盘:以数字为主。

(二)基准键位打字键区中间的一行,都有哪些键?有A、S、D……,仔细地观察一下这一行键,你能发现什么?“F”键和“j”键上有一个小“横杠”,你是用来放左右手“食指”的。

左手食指放在“F”键上,中指、无名指、小指依次向左放在DSA三个键上,右手食指放在“j”键上,中指、无名指、小指依次向右放在kL;三个键上。

基准键:8个手指分别放在了“ASDFjkL;”8个键上,这8个键叫做基准键。

同位两人相互说一下基准键的名字。

(三)坐姿和击键方法身体坐直,双脚平放,手指轻轻放在基本键上,左右手的大拇指都放在空格键上(最长的键),手腕要悬起。

击键的动作要轻而迅速,一个手指击键时,其余手指要保持在各自的原位上。

想不想试一试?(四)指法练习.利用金山打字初级课程一练习。

(讲解示范)2.利用金山打字高级课程一练习。

用空格键空格。

四、课堂小结通过这节课你学会了什么?了解了键盘的组成:四个区;八个基准键。

击键时要每个手指各负其责,不能互相帮忙。

板书设计:第十二课基准键位ASDFjkL;第十三课键盘指法练习.知识目标:了解键盘常用键位的组成,掌握三排字母键手指分工。

人教版(三起)(2001)三年级上册《第12课 编辑图形》教学设计

人教版(三起)(2001)三年级上册《第12课 编辑图形》教学设计
1.回顾本课内容:引导学生回顾今天学习的编辑图形的方法和步骤。
2.强调重点:再次强调编辑图形时应注意的要点,如保持比例、对齐等。
3.预习提示:提示学生预习下一节课的内容,如果有可能,可以让他们尝试自己设计更复杂的图形。
六、课后作业(5分钟)
布置一些课后练习,让学生在家中继续练习编辑图形,以巩固课堂所学。
以上是一个基本的教学过程,具体实施时需要根据学生的实际情况和反馈进行适当的调整。
板书设计
编辑图形步骤:
1.选择图形
2.移动与旋转
3.缩放图形
4.组合与拆分
关键术语:
5.精确编辑
6.对齐与分布
7.图形变换
8.层次关系
难点:掌握图形的对齐、旋转和缩放操作Βιβλιοθήκη 以及图形的层次关系。教学过程
一、导入新课(5分钟)
1.活动导入:展示一些简单的图形(如正方形、三角形、圆形等)并提问学生,这些图形的基本特征是什么,让学生复习已学过的图形知识。
2.引出课题:告诉学生,今天我们不仅要画出这些图形,还要学习如何编辑它们,比如改变大小、颜色、位置等,这就是我们今天要学习的“编辑图形”。
人教版(三起)(2001)三年级上册《第12课编辑图形》教学设计
教学目标
知识与技能:掌握基本图形的绘制、编辑和组合方法。
过程与方法:通过实践操作,培养学生的动手能力和空间想象能力。
情感态度与价值观:激发学生对计算机图形编辑的兴趣,提高审美意识。
教学重难点
重点:图形的精确编辑与组合,理解图形的变换方式。
2.分享展示:每个小组选出代表,上台展示和解释他们的设计,其他学生可以提问或给予反馈。
四、巩固练习(10分钟)
1.做课堂练习:提供一些简单的图形编辑题目,让学生在课堂上完成,检查他们是否掌握了编辑图形的基本方法。

2019-2020年最新小学信息技术三年级上册第12课有趣的画板备课教学参考

2019-2020年最新小学信息技术三年级上册第12课有趣的画板备课教学参考

2019-2020年最新小学信息技术三年级上册第12课有趣的画板备课教学参考编写意图本课是学习“金山画王”的起始课,由于界面与学生之前接触的“画图”程序风格迥异,是非Windows标准窗口,因此教科书首先安排了“金山画王”界面的认识。

为了继续培养学生自主学习新程序的能力,教科书通过“教你一招”来提醒学生借助“金山画王”自带的提示功能和辅助说明来探究更多工具、命令的用法。

“金山画王”开启后的默认工具是“画板”下的“画笔”,同时“画笔”也是学生创作、修改作品的基础工具;而同在“画板”下的“仙女袋”工具对初次接触“金山画王”的学生来说,不仅富有趣味性也很容易操作,因此在“金山画王”的众多工具中,教科书着重介绍了这两个工具的使用。

为了引导学生有目的地探索、运用“金山画王”中的各种工具,教科书练习部分给出一个相对宽泛的主题。

童话故事是学生喜闻乐见的内容,符合三年级学生的特点,可以增强练习的趣味性,更好地发挥孩子的想象力。

教学目标1.学会启动和关闭“金山画王”,并了解其界面的组成。

2.通过蘑菇房的绘制,掌握“画笔”“仙女袋”“调色板”的使用方法。

3.借助提示与辅助说明功能,探索工具使用的一般方法,体验创作的乐趣。

重点难点重点:认识“金山画王”界面,掌握“画笔”“仙女袋”的使用方法。

难点:探索“金山画王”工具使用的一般方法。

环境与素材1.学生机上安装好“金山画王”程序。

2.准备一些用“金山画王”绘制的范例作品。

教学建议建议课时:1课时。

本课三部分内容既有内在联系,又相对独立,能很好地激发学生的探究兴趣。

教学时,主要可以采用自主探究的教学方法。

在课前,可以多演示几幅用“金山画王”绘制的范例,来激发学生对学习内容的兴趣。

“认识‘金山画王’”主要简单介绍“金山画王”的界面,漂亮的画面很容易激起学生的兴趣。

教师引导学生自己尝试着打开“金山画王”,可以提示学生将鼠标指针移到按钮或工具上方,观察其变化,然后让学生根据程序提示进行自主探究。

三年级上册信息技术教案《12刷子喷枪绘美景 》人教版

三年级上册信息技术教案《12刷子喷枪绘美景 》人教版

三年级上册信息技术教案《12刷子喷枪绘美景》人教版一. 教材分析《12刷子喷枪绘美景》是人教版三年级上册信息技术课的一篇教案。

本节课主要让学生掌握使用电脑绘图软件进行绘画的基本技巧,学会运用刷子喷枪工具绘制出美丽的景色。

通过本节课的学习,学生能够发挥自己的想象力,利用信息技术手段创作出丰富多彩的画面。

二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的电脑操作基础,对绘图软件有一定的了解。

但部分学生可能对刷子喷枪工具的使用还不够熟练,因此在教学过程中需要重点指导。

此外,学生的想象力丰富,善于观察生活中的美景,有利于本节课的创作。

三. 教学目标1.让学生掌握刷子喷枪工具的使用方法,能够运用这些工具绘制出美丽的景色。

2.培养学生的创新能力和观察力,激发学生对信息技术学科的兴趣。

3.培养学生合作学习、互相交流的良好习惯。

四. 教学重难点1.掌握刷子喷枪工具的使用方法。

2.创作出具有个性和创意的美丽景色。

五. 教学方法1.任务驱动法:通过设定具体的创作任务,引导学生学习刷子喷枪工具的使用。

2.示范法:教师演示刷子喷枪工具的使用方法,学生跟随操作。

3.合作学习法:学生分组合作,互相学习,共同完成创作任务。

4.评价激励法:通过评价学生的作品,激发学生的学习兴趣和创作热情。

六. 教学准备1.电脑及其绘图软件。

2.学生分组名单。

3.教学素材:美丽景色的图片。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师展示一些美丽景色的图片,引导学生观察并讨论这些景色特点。

激发学生的创作欲望,引出本节课的主题。

2.呈现(5分钟)教师简要介绍刷子喷枪工具的使用方法,并通过示范操作让学生熟悉这些工具。

3.操练(10分钟)学生分组合作,运用刷子喷枪工具进行创作。

教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

4.巩固(5分钟)教师邀请部分学生展示自己的作品,让大家共同欣赏和学习。

学生之间互相评价,给出意见和建议。

5.拓展(5分钟)教师提出更高的创作要求,引导学生进一步发挥想象力和创造力,优化自己的作品。

(人教版)小学三年级信息技术上册第12课《编辑图形》word教案

(人教版)小学三年级信息技术上册第12课《编辑图形》word教案

课题教课时间教课班级授课教师教材剖析第 12 课用绘图编写图形2019.12.4教课课时 1 课时教课地址微机室教师单位本课知识构造主要掌握矩形工具、多边形工具和线条工具的使用,要修业生综合运用以上工具,绘制简单的组合图形。

在绘制组合图形时,注意培育学生的色彩搭配能力和审美能力,进而提升学生的综合素质。

学情剖析在小学阶段已经初识绘图程序,并能够简单运用。

这个阶段的孩子思想活跃,求知欲,好奇心强,并具备必定的自学能力,能够经过自学的方式达成基本任务。

在教课中应多给学生供给创新发展的空间,教师只需点拔要点和实时评论。

设计理念教课目的教课重难点本节课设计主题以“图形巧妙组合” 为切入点,从学生生活实质出发,激发学生对本节课学习的兴趣,同时,以“图形大拼比”活动,给学生供给自由发挥的空间,培育学生创新能力和审美能力。

知识与技术1、掌握矩形、多边形、曲线等工具的用法。

2、学会画简单的组合图形。

过程与方法经过“图形巧妙组合” 的情境设置与小组合作相联合的方式,让学生在合作研究中,很自然的实现知识的传达、迁徙和交融。

感情态度价经过本节的教课研究,提升学生的学习兴趣,值观培育学生的审雅观,和创新能力,同时经过小组合作,培育学生团队精神。

要点绘图工具的适入选择。

难点曲线工具制作时的恰到利处。

教课方法情境导入,任务驱动,小组合作,作评论论。

教课环节教师活动学生活动设计企图同学们,很快乐能和大学一同学习新以学生生的内容,在上新课以前,老师有几个活实质出观看演示,回答老师的问题小问题,想让同学们思虑一下。

(出示发引入新教课楼、大门图片)长方形(矩形)构成的课,并且一、情境1、大家对这些张图片熟习吗?矩形、三角形、曲线、直线让学生会导入2、很好,大家仔细察看一下,这些图等剖析问题主要由什么图形构成的?其实方才同学们所察看到的几何图形,只需简单组合,加上我们自己的创意思想,便可绘制一副漂亮的图画。

出示课题:第 2 课画几何图形启动绘图程序(一)画矩形 1 分钟时间,学生带着问题自学识题: 1、出现误操作怎么办?自学 P11“一点通”的内容。

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教学目标
知识与技能
1、掌握矩形、多边形、曲线等工具的用法。
2、学会画简单的组合图形。
过程与方法
通过“图形奇妙组合”的情境设置与小组合作相结合的方式,让学生在合作探究中,很自然的实现知识的传递、迁移和融合。
情感态度价值观
通过本节的教学探究,提高学生的学习兴趣,培养学生的审美观,和创新能力,同时通过小组合作,培养学生团队精神。
学情分析
初一年级学生具备一定的计算机知识,在小学阶段已经初识画图程序,并能够简单运用。这个阶段的孩子思维活跃,求知欲,好奇心强,并具备一定的自学能力,能够通过自学的方式完成基本任务。在教学中应多给学生提供创新发展的空间,教师只需点拔重点和及时评价。
设计理念
本节课设计主题以“图形奇妙组合”为切入点,从学生生活实际出发,激发学生对本节课学习的兴趣,同时,以“图形大拼比”活动,给学生提供自由发挥的空间,培养学生创新能力和审美能力。
曲线工具三步骤:1、画线2、第一弯
3、第二弯
在画布的右边完成练习
参考P14的图形
3分钟体验练习:
(四)使用帮助功能
在使用“画图”程序的过程中,如果遇到问题,除了可以求助老师、同学、课本的帮助外,还可以使用“画图”程序的帮助功能来解决问题
学生自学体验2分钟
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、知识小结
通过刚才同学们在绘制校园景观图的同时,已经完成了本节课的教学内容,(出示PPT),熟练掌握几何图形工具的使用。
2、很好,大家认真观察一下,这些图主要由什么图形组成的?
其实刚才同学们所观察到的几何图形,只要简单组合,加上我们自己的创意思想,就可绘制一副美丽的图画。
观看演示,回答老师的问题
长方形(矩形)组成的
矩形、三角形、曲线、直线等
以学生生活实际出发引入新课,并且让学生会分析问题
二、新授课
出示课题:第2课画几何图形
课题
第4课用画图编辑图形
教学时间
2385)班
教学地点
微机室
讲课教师
史若辉
教师单位
准格尔旗第四中学
教材分析
《用画图编辑图形》是初中信息技术七年级下册第一单元“简单图像处理”的第四课内容。本课知识结构主要掌握矩形工具、多边形工具和线条工具的使用,要求学生综合运用以上工具,绘制简单的组合图形。在绘制组合图形时,注意培养学生的色彩搭配能力和审美能力,从而提高学生的综合素质。
学生观看PPT
及时小结
四、创意设计大赛
运用本节课所学知识,绘制一幅有主题的创意作品,下课时评选出“创新达人”小组。
具体要求:
1、分组:三人组,共同确定主题
2、作品有创意,可以是展望未来的,绿色环保、安全、生活景观、抽象作品等等。
3、一定是简笔画
教师巡查指导
小组展示作品,教师给予点评、表扬,并由全班同学做评委,选出“创新达人”小组。
讲课教师:武瑞军
单位:准格尔旗第四中学
保存作品
在学生已有知识的基础上,通过带着问题自学,培养学生自学能力。
以练习的形式加强工具的使用操作。
(二)画多边形
教师强调:画的一定是个封闭图形
在画布中间,学生开始练习
1分钟时间,学生自学P12“一点通”的内容。
2分钟学生练习画三角形、五边形、多边形。可以参考P12的图形
(三)画线条
在画图程序中,画线条主要有三个工具,分别是:铅笔工具,直线工具,曲线工具。
教学重难点
重点
画图工具的适当选择。
难点
曲线工具制作时的恰到好处。
教学方法
情境导入,任务驱动,小组合作,作品评价。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、情境导入
同学们,很高兴能和大学一起学习新的内容,在上新课之前,老师有几个小问题,想让同学们思考一下。(出示教学楼、大门图片)
1、大家对这些张图片熟悉吗?
学生分组,讨论确定主题
分工协作,完成作品
学有所用,培养学生小组合作的能力和创新、审美能力。
五、课堂小结
本节课,同学们电脑基本功扎实,想象力,创意能力的展示,让我感到非常惊喜,虽然单位的几个图形组合,确能达到意想不到的效果。希望这种创新精神继续发扬,运用到各学科。
六、课后反思
信息技术课教学设计
第2课画几何图形
(一)画矩形
自学问题:1、出现误操作怎么办?
2、画正方形怎么画?
3、边框线的粗细选择?
教师巡查,选拔“小帮手”,帮助学困生。
教师强调:1、三种类型框的区别,
启动画图程序
1分钟时间,学生带着问题自学P11“一点通”的内容。
画布分三块(左,中,右)
找“矩形”工具。
3分钟体验练习:参考(P9,跟我做)学生体验“矩形”工具的选择使用,类型框、颜色的恰当选择。
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