小学Scratch期末试卷

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小学五年级信息技术Scratch专项练习期末测试【附答案】

小学五年级信息技术Scratch专项练习期末测试【附答案】

小学五年级信息技术Scratch专项练习期末测试一、选择:1.下列不属于Scratch窗口的是()A.舞台区 B.脚本区 C.画图区 D.控制区2.()区域是显示当前所有角色的区域,它包含舞台和角色两部分。

A.角色区 B.脚本区 C.控制区 D.舞台区3. ( )是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。

A.控件区B.功能菜单C.脚本区D.角色区4.()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。

A.控制区 B.脚本区 C.控件区 D.角色区5.打开Scratch,默认的角色就是()。

A.画笔 B.小猫 C.小狗 D.小猴6.()是角色活动的场景。

A.脚本区 B.角色区 C.控制区 D.舞台7.“画笔”是()的一组模块。

A.控件区 B.控制区 C.舞台 D. 角色区8.下列哪些不属于“画笔”的指令。

()A.落笔 B.停笔 C.图章 D.显示9.脚本区的控件较多时,可以在脚本区右击选择()命令进行整理。

A.整理 B.删除 C.调整 D.恢复10.“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A.把角色的图案复印在舞台上。

B.把命令复印在舞台上。

C.把角色剪切在舞台上。

11. Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A.程序设计软件B.画图软件C.游戏软件12. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。

A.脚本区、舞台B.编辑区、控件区C.放大、缩小13.下面那一个模块可以让角色向左移动?A.将X坐标增加-10 B.将Y坐标增加10C.将Y坐标增加-10D.将X坐标增加1014.哪个模块,不能用于开始执行一段程序()A.当绿旗被点击B.当按下“空格”键C.当接收到消息D.碰到边缘就反弹15.要控制小猫向上移动5步,命令是()。

A.面向90度,移动5步B.面向180度,移动5步C.面向0度,移动5步16.要让小猫随机产生数字,必须要先使用()命令。

2022-2023学年五年级信息技术第一学期期末考试题(含答案)

2022-2023学年五年级信息技术第一学期期末考试题(含答案)

2022-2023学年五年级信息技术第一学期期末考试题(含答案)班级姓名学号成绩第一部分:理论知识(30分)一、选择题(每空3分,共15分)1、Scratch 是一款()软件?A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件2、Scratch保存默认的扩展名是()。

A、SCB、CHC、SBD、以上都不对3、下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式()。

A、对着麦克风录入声音B、从角色库中选取角色C、在造型区绘制新角色D、从本地文件中上传角色4、“在1到10之间随机选一个数”表示()。

A、除了1和10不能选择其他数字B、从1到10排列C、在1、2、….9、10任意抽取一个数字D、以上都不对5、下列选项中可以控制角色向上移动10步的命令是( )。

A、移动10步B、面向90,移动10步C、面向180,移动10步D、面向0,移动10步二、判断题,对的打“√”,错的打“×”。

(每空3分,共15分)1、在角色列表区中Scratch默认的图形是小狗。

()2、Scratch可以编写演奏音乐的程序。

()3、Scratch可以对角色进行造型的切换。

()4、Scratch也可以画出新角色。

()5、Scratch “将X坐标增加50”功能是向右移动50 。

()第二部分:操作部分(50分)一、考核内容:操作部分:用Scratch编写“猫抓老鼠”。

如上图:内容要求:1、绘制舞台背景;(10分)2、绘制角色:猫和老鼠;(10分)3、编写“猫抓老鼠”的脚本:当“绿旗”被点击时,猫能跟随鼠标移动,碰到老鼠就说抓住了;(15分) 当“绿旗”被点击时,老鼠能够在舞台任何位置出现并面向随机方向移动,碰到猫就停止。

(15分)第三部分:平时表现评价办法(20分)1、上课出勤情况,不缺课。

(4分)2、遵守路队纪律,遵守课堂纪律。

(4分)3、上课认真听讲,积极思考问题,积极举手回答问题。

(4分)4、认真完成课堂练习,能按教师要求完成作业。

小学六年级信息技术Scratch试卷

小学六年级信息技术Scratch试卷

六年级上册信息技A.重复执行B. 等待 1 秒C.在⋯ ⋯ 之前一直等待D. 如果⋯ ⋯ 那么一12. “将⋯ ⋯ 特效设定 为⋯ ⋯ ”这个指令在(B )模块中。

1. 开始运行 Scratch 程序,应采用( A )指令。

A.控制模块 B. 外观模块 A.当绿旗被点击时 B.当红旗被点击时C 模块 D. 画笔模块 C.当黄旗被点击时 D. 当蓝旗被点击时 13. 要让角色不走出舞台界限可用( A )指令。

2. (D )菜单可设置S cratch 使用界面的语言。

A .碰到B. 下一个造型A.编辑菜单B. 问号菜单C.当角色被点击D. 停播所有声音 C.文件菜单 D. 地球仪菜单 14. 当背景有多个, 想让背景切换到某个指定 背景时, 可用(D )指令。

3.Scratch 的文件在保存时,一般建议扩展名为( A )。

A.下一个背景 B. 当收到消息 1 A.SB2 B.TXT C.清除所有图形特效 D. 将背景切换为⋯ ⋯ C.EXE D.HTML 15. 让角色既唱歌又跳舞,应采用( B )编程手段。

4. (A )不是 Scratch 角色造型的设计方式。

将运算结2 B. 采用多个“当绿旗被点击时” A .对着麦克声音 B. 从本地文件中上传声音 C.重复执行 2 次 D. 采用一个“当角色被点击时” C.在造型区绘制新角色 D. 从角色库中选取角色 16. 想让小猫一直在舞台上移动,采用( C )程序结构。

5. 想使用绘制好的图画作A .重复执行 100次 B . 如果⋯ ⋯ 那么 A .从背景库背景 B. 拍摄照片当做背景 C.重复执行 D. 如果⋯ ⋯ 那么⋯ ⋯ 否则 C.从本地文件中上传背景 D. 在造型区绘制新背景 20. 在“摘苹果” 游戏中, 要想让分数随着摘的苹果数量增多可用 (A )指令。

6. 要使 S c r a t c h 中的角色切换造型,( A )指令。

()三年级SCRATCH信息技术期末测试题

()三年级SCRATCH信息技术期末测试题

()三年级SCRATCH 信息技术期末测试题
1 / 11 2021-2021学年度第一学期
三年级信息技术 scratch 期末测试题
一、初始化如以下图的背景,并选择角色--甲虫。

〔10
分〕
二、为甲虫编程,在任意位置画出如上图所示的四种美丽图案〔边
长均为25步〕。

图案一:画出一个绿色的图案:十个正方形 〔10分〕
图案二:画出一个小猫颜色的图案:五个正十边形
〔10
分〕 图案三:画出一个蓝色的图案:六个正八边形 〔10分〕
图案四:画出一个甲虫颜色的图案:八个正五边形 〔10
分〕
三、将甲虫隐藏,选取站着的小猫造型,让小猫在背景的最下方走来走去。

〔20分〕
四、选取以下图中的蝴蝶造型, 让蝴蝶在背景的上方飞来飞去 〔20分〕
五、选取上图中趴着的小猫和小球,完成小猫玩球的游戏 〔10分〕。

scratch期末考试复习试题

scratch期末考试复习试题
A、(正确答案)
D、
24. 我们对角色A进行编程,完成了正确的代码后,执行发现A没有任何的反而角色8却按照A的代码执行起来,最可能的原因是:()
A、Scratch软件出了差错
B、将角色A的代码写给了角色B(正确答案)
C、计算机出现了运行问题
D、其他三项都不是
25.执行哪一段程序后,小猫可以从舞台的A位置,沿着B、C点到达D位置
对(正确答案)

44.背景图片一旦选择了就不可以修改了()

错(正确答案)
45.一根绳子,找到中间位置,对折起来;再找到对折后绳子的中间位置,剪一刀,最后有4根绳子()

错(正确答案)
46.下面对角色操作,角色的位置不改变()

错(正确答案)
28.用以下积木可以实现角色的位置移动()

错(正确答案)
29.在以下语句中,除了停止程序,无法停止这个死循环

错(正确答案)
30.Scratch3. 0中保存项目时,建议使用的扩展名是sb3.
对(正确答案)

31.执行以下代码后,可以看到小猫在舞台上右转了4次正好一圈。

错(正确答案)
32.可以使用移动10步,让背景动起来,实现效果跟切换背景一样
D
A、
B、
面向
移动
面向
移动
血向
移动
D、(正确答案)
26.每次完成一个Scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成()操作
A、保存文件(正确答案)
B、删除文件
C、新建文件
D、复制文件
二、判断题(共20题,每题2分,共40分)
27.用以下积木可以实现角色瞬间移动到指定坐标位置()

2021-2022学年度四年级Scratch期末笔试试卷

2021-2022学年度四年级Scratch期末笔试试卷

2021-2022学年度三年级Scratch期末笔试试卷姓名:___________班级:___________分数:___________一、选择题(每题5分,共50分)1. 小明在做一个采访的小动画,想让主持人角色说“大家好!”3秒钟,用下列程序中的哪一个可以实现。

()B.A.C. D.2. 下课了,小红想把本节课做的Scratch作品保存在电脑上,应该如何操作?()A. 直接点关闭按钮,文件自动保存在电脑上B. 点击文件,然后选择“保存到电脑”命令C. 关闭电脑主机D. 点击文件,然后选择“从文件中上传”命令3. 下图红框标注的功能区是?()A. 舞台区B. 代码区C. 背景区D. 角色列表区4. 角色执行下图中的程序,最终效果是?()A. 向左移动10步B. 向右移动10步C. 向左移动20步D. 向右移动20步5. 丽丽想让声音停止播放,应该选择下列哪一个指令?()A. B.D.C.6. 丽丽妈妈的生日快到了,丽丽正准备做一个生日贺卡的作品作为礼物送给妈妈,她想亲自录唱一首生日歌作为背景音乐,点击哪个按钮可以实现呢?()A. 第1个B. 第2个C. 第3个D. 第4个7. 以下哪个积木可以完成背景的随机切换?()B.A.8. 1+2+3+……+10的结果是?()A. 45B. 50C. 54D. 559. 下图中问号处的图形应该是?()A. B.C. D.10. 点击下列哪个按钮可以执行运行程序的操作?()A. B.C. D. 将指令从积木区移到代码区二、判断题(每题5分,共25分)1. scratch中不可以上传图片为一个角色的新的造型。

()2. 点击“文件”,可以重新载入曾经保存过的程序。

()3.一根绳子,找到中间位置,对折起来;再找到对折后绳子的中间位置,剪一刀,最后有4根绳子。

()4.背景图片一旦选择了就不可以修改了。

()5.蓝色的积木分类是运动类积木()三、编程题(25分,根据制作的效果给分)使用画笔积木绘制一个彩色的五边形。

小学scratch试题及 答案

小学scratch试题及 答案

小学scratch试题及答案小学Scratch试题及答案一、选择题1. Scratch是一款用于编程的软件,以下哪个选项是正确的?A. Microsoft WordB. ScratchC. Adobe PhotoshopD. Excel答案:B. Scratch2. Scratch是用什么编程语言进行编写的?A. PythonB. JavaScriptC. RubyD. Scratch自有的编程语言答案:D. Scratch自有的编程语言3. Scratch编程语言是为了方便哪个年龄段的学习者而设计的?A. 中学生B. 大学生C. 幼儿园儿童D. 小学生答案:D. 小学生4. 在Scratch中,下列哪个是用于控制角色在舞台上移动的积木?A. "播放音效" 积木B. "说出" 积木C. "移动" 积木D. "隐藏" 积木答案:C. "移动" 积木二、填空题1. 使用Scratch中的积木可将图形、声音、动作等进行组合编程,通常使用的积木数量为____个。

答案:多个2. Scratch的舞台默认尺寸为____像素。

答案:480x3603. Scratch中,可以使用____号键将角色设为不透明。

答案:14. Scrach编程语言中,将两个积木组合在一起形成代码块的操作被称为____。

答案:嵌套三、简答题1. 请简要解释Scratch中的循环积木是用来做什么的,并举例说明一个使用循环积木的情境。

答:循环积木是用来重复执行一系列的代码块,以实现重复性任务的目的。

在Scratch中,循环可以用于制作动画效果、控制角色移动等。

例如,我们可以使用“重复10次”积木使一个角色向前移动10步。

2. 在Scratch中,什么是事件积木?请举例说明一个使用事件积木的情境。

答:事件积木是指当特定事件发生时触发的代码块。

最新小学六级信息技术scratch试卷word版本

最新小学六级信息技术scratch试卷word版本

最新小学六级信息技术scratch试卷word版本六年级上册信息技术期末复习试题一、选择题。

1.开始运行Scratch程序,应采用(A)指令。

A.当绿旗被点击时B.当红旗被点击时C.当黄旗被点击时D.当蓝旗被点击时2.(D)菜单可设置Scratch使用界面的语言。

A.编辑菜单B.问号菜单C.文件菜单D.地球仪菜单3.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为(A)。

A.SB2B.TXTC.EXED.HTML4.(A)不是Scratch角色造型的设计方式。

A.对着麦克风录入声音B.从本地文件中上传声音C.在造型区绘制新角色D.从角色库中选取角色5.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(C)操作。

A.从背景库中选择背景B.拍摄照片当做背景C.从本地文件中上传背景D.在造型区绘制新背景6.要使Scratch中的角色切换造型,应选择(A)指令。

A.下一个造型B.当作为克隆体启动时C.将角色的大小增加10D.碰到边缘就反弹7.Scratch中角色旋转模式有(A)种。

A.3 B.2 C.1 D.48.Scratch是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品。

A.画图软件B.程序设计软件C.游戏软件D.杀毒软件9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令。

A.将画笔颜色设定为0B.清空并抬笔C.将画笔粗细增加1D.落笔并移动10步10.(D)指令可用于接收键盘输入。

A.说……2秒B.连接……和……C.在……之前一直等待D.询问……并等待11.让角色重复执行某个动作可用(A)指令。

A.重复执行B.等待1秒C.在……之前一直等待D.如果……那么12.“将……特效设定为……”这个指令在(B)模块中。

A.控制模块B.外观模块C.侦测模块D.画笔模块13.要让角色不走出舞台界限可用(A)指令。

A.碰到边缘就反弹B.下一个造型C.当角色被点击D.停播所有声音14.当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(D)指令。

小学信息技术五年级(scratch)期末测试

小学信息技术五年级(scratch)期末测试
A.拨打建行官方客服95533电话咨询
B.点击短信中的链接进行操作
C.到建行营业网点咨询
D.到网上搜索建行官网,进行网址比对,确认是否为假
A. B. C. D.
7.如皋市首届编程大赛物联创新赛中,如皋市外国语学校小学部的同学,动手制作了一款自动给盆景照光的设备。当黑夜来临时,照明设备就自动打开灯光,给盆景照光,他需要用到的传感器是(D)。
A.温度传感器B.灯泡C.Scratch for Arduino(简称S4A)D.光敏传感器
8.2018年5月29日讯,据苏州市公安局姑苏分局官方微博消息,5月29日凌晨3时许,姑苏区三花二村一两层民房发生火灾,造成5人死亡。火灾猛如虎,为了防止火灾的发生,我们要尽可能的在防火场所中安装带有(A)的灭火装置,以减少人员伤亡和财产损失。
A. B.
C. D.
5.王蓉同学利用scratch制作《龟兔赛跑的游戏》的游戏,为了保证龟、兔起跑时公平公正,分别在角色“龟”、“兔”脚本中,都添加了模块“当接受到‘开始’”,角色“龟”、“兔”开始移动。这时,为了保证程序的顺利运行,必须用到的模块是(B)。
A. B. C. D.
6.如师附小的某同学参加如皋市首届编程大赛,她的作品是《闻声起舞》,就是利用声音的大小来控制小人跳舞。她设计程序时,体现声音大小的模块是(C)。
A.火焰传感器B.声音传感器C.湿度传感器D.灰度传感器
9.滑动电位传感器通常由电阻体和可移动的电刷组成。通过机械位移滑块,经滑动电位传感器转换为与之成一定函数关系的电阻或电压。滑动电位传感器在日常生活中有许多应用,如(D)。
A.电视机遥控器B.拉杆箱C.电脑键盘D.调音台推杆
10.周末老师正在家休息,手机收到一条短信,内容如图,老师既怕受骗,又怕是真实消息而误事,你不建议老师的做法是(B)。

小学五年级信息技术Scratch2期末测试题

小学五年级信息技术Scratch2期末测试题

Scratch2期末测试题1、Scratch是一种()软件。

A画图B编程C游戏D办公2、Scratch默认的角色是一只()。

A小猫B小狗C小海龟D小企鹅3、Scratch角色在()表演。

A舞台区B脚本区C控件区D角色区4、编写Scratch脚本,就是把现成的脚本拖到在()并根据需要调整对象和参数。

A舞台区B脚本区C控件区D角色区5、删除不需要的脚本,就是把已有的脚本拖回()。

A舞台区B脚本区C控件区D角色区6、想使用方向键控制角色,应该拖动下列哪个控制角色的代码并修改。

()ABCD7、运行下面的代码,角色会不断变小的是()。

ABCD8、运行下面的代码,角色会不断变色的是()。

ABCD9、运行下面的代码,会画出一个()。

A长方形B正方形C正五边形D等边三角形10、Scratch舞台()的坐标是(0,0)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角11、Scratch舞台()的坐标是(240,180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角12、Scratch舞台()的坐标是(-240,-180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角13、Scratch舞台()的坐标是(-240,180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角14、Scratch舞台()的坐标是(240,-180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角15、Scratch控件中,能够复制角色的图章在()模块。

A动作B外观C声音D画笔E控制。

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案一、选择题1. 以下哪个选项是Scratch的编程语言?A. PythonB. ScratchC. JavaD. C++答案:B2. Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 说“你好”2秒C. 等待1秒D. 重复10次答案:A3. 在Scratch中,以下哪个积木用于重复执行某段代码?A. 条件判断B. 循环C. 事件D. 变量答案:B二、填空题1. 在Scratch中,我们可以通过_________积木来改变角色的大小。

答案:改变大小2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用_________积木来实现。

答案:重复直到3. Scratch中,我们可以通过_________积木来创建一个变量。

答案:创建变量三、判断题1. Scratch是一个适合小学生学习的编程语言。

(对/错)答案:对2. 在Scratch中,我们不能创建自定义角色。

(对/错)答案:错3. Scratch中,我们可以使用“广播”积木来实现多个角色同时执行相同的动作。

(对/错)答案:对四、简答题1. 请简述Scratch中“事件”积木的作用是什么?答案:Scratch中的“事件”积木用于响应用户的输入或程序中的特定条件,例如当绿旗被点击时开始执行程序。

2. 在Scratch中如何实现角色的循环移动?答案:在Scratch中实现角色的循环移动,可以通过使用“重复”积木来实现。

首先选择一个角色,然后在“运动”类别中选择“移动10步”积木,接着在“控制”类别中选择“重复10次”积木,将“移动10步”积木放入“重复10次”积木内,这样角色就会在点击绿旗后重复移动10步。

3. 描述一下Scratch中“变量”积木的用途。

答案:在Scratch中,“变量”积木用于存储和修改数据。

可以通过创建变量来记录分数、时间或其他需要跟踪的信息。

变量可以在程序中被读取和修改,从而实现更复杂的逻辑和功能。

清华版小学五年级信息技术scratch期末测试卷

清华版小学五年级信息技术scratch期末测试卷

清华版小学五年级下册信息技术scratch第二学期期末测试卷满分卷面分100分。

单选15题、多选4题,判断15题。

50%脚本解读题单独计分。

50%单项选择题1. 设计游戏时,将游戏角色设置成开始状态的步骤叫() [单选题]绿旗被点击触发事件初始化(正确答案)2. 在-2到2之间的随机整数有()个 [单选题] *2 345(正确答案)3. 请算出表达式的值() [单选题] * 4(正确答案)8.518.54. 执行脚本后,角色的坐标为() [单选题] *(45,45)(100,0)(100,100)以上都不是(正确答案)5. 画出这个图形,应该使用()脚本。

[单选题] *A BC (正确答案)6. 利用脚本画出图形,旋转的角度是() [单选题] *20 90160(正确答案)7. 要实现红绿灯效果,应该在脚本中添加() [单选题] *下一个造型等待时间(正确答案)显示8. 在制作过程中,角色切换造型会发生同一角色的不同造型出现跳动,原因是() [单选题] *造型中心点错位(正确答案)造型坐标不同造型缩放9. ,以下坐标不会出现的是() [单选题] *(0,0)(正确答案)(1,0)(10,0)10.,当空格键被按下,立刻执行的脚本为() [单选题] *AB(正确答案)C11. 协调同步各个角色之间的动作需要使用() [单选题] *变量广播(正确答案)条件判断12. 以下脚本表示垂直位置随机,水平位置固定的是() [单选题] *AB(正确答案)以上都不是13.脚本执行后,x,y的值分别等于多少? [单选题] *x=3,y=3 x=3,y=1x=6,y=3(正确答案)x=11,y=314.SCRATCH是一款____,主要用来_____。

( )A.程序设计软件;画图 B 游戏软件,游戏 C 程序设计,编程(正确答案) D 设计软件,画图15..SCRATCH保存默认的扩展名是()A.SC B.CH C.SB D.以上都不对(正确答案)多项选择题1.以下脚本可以使角色移动的有() *A(正确答案)B(正确答案)D(正确答案)C(正确答案)2.以下哪些是在编程中结合使用的脚本() *克隆体(正确答案)广播(正确答案)重复和判断(正确答案)3.以下关于舞台的描述正确的是() *舞台无限大舞台无法移动(正确答案)舞台也可以设计特效(正确答案)舞台可以使用声音脚本(正确答案)4.以下脚本可以改变角色方向属性的有() *AB(正确答案)C(正确答案)判断题1.变量可以读取并记忆信息,与用户交互并响应用户的输入() [单选题] *正确(正确答案)错误2.“清除所有的图形特效”脚本可以让角色回到起始状态,包括回到起点() [单选题] *正确错误(正确答案)3.角色一旦建立,就无法更改角色名称() [单选题] *正确错误(正确答案)4.一个变量可以利用随机数使得在某一时刻同时拥有多个值() [单选题] *正确错误(正确答案)5.变量的值只能是整数,不能是小数() [单选题] *正确错误(正确答案)6.新建立的变量一定可以被当前所有的角色修改() [单选题] *正确错误(正确答案)7.在scratch中,数据模块下不止变量这一种数据类型() [单选题] *正确(正确答案)错误8.变量的值可以进行更改并使用,但是没法显示出来() [单选题] *正确错误(正确答案)9.在scratch中,用户只能得到游戏反馈无法进行输入() [单选题] *正确错误(正确答案)10.连续使用多个图形特效可以给同一个角色添加各种效果() [单选题] *正确(正确答案)错误11.角色的所有脚本同样使用于舞台当中() [单选题] *正确错误(正确答案)12. 数据模块可以新建全局变量() [单选题] *正确(正确答案)错误13. 角色发出的广播只有指定角色才能接收到() [单选题] *正确错误(正确答案)14.SCRACTH可以编写演奏音乐的程序。

Scratch期末测量试卷(修订版)

Scratch期末测量试卷(修订版)

Scratch期末测量试卷(修订版)第一部分:选择题(共40分)1. 在Scratch中,如何创建一个新的作品?A. 点击“新建”按钮B. 双击Scratch图标C. 点击“保存”按钮D. 按Ctrl + N组合键2. 在Scratch中,如何设置一个角色的初始位置?A. 使用鼠标拖动角色到指定位置B. 使用“定位”积木块C. 使用“旋转”积木块D. 使用“隐藏”积木块3. 在Scratch中,如何使一个角色向右移动10个像素?A. 使用“向右移动10步”积木块B. 使用“改变X坐标10”积木块C. 使用“移动10步”积木块D. 使用“前进10步”积木块4. 在Scratch中,如何添加声音效果?(多选题)A. 使用“播放声音”积木块B. 使用“说出内容”积木块C. 使用“播放音乐”积木块D. 使用“录制声音”积木块5. 在Scratch中,如何实现两个角色之间的碰撞检测?A. 使用“碰撞到角色”积木块B. 使用“触碰到边缘”积木块C. 使用“碰撞到颜色”积木块D. 使用“碰撞到墙壁”积木块...第二部分:编程题(共60分)1. 编写一个Scratch程序,使一个角色在场景中来回移动,每次移动的距离为100个像素。

当Flag被点击无限循环向右移动100步等待1秒向左移动100步等待1秒2. 编写一个Scratch程序,实现一个简单的音乐播放器。

当Flag被点击播放声音[音乐1]等待10秒播放声音[音乐2]等待10秒播放声音[音乐3]3. 编写一个Scratch程序,当点击角色时,角色会发出声音。

当角色被点击播放声音[声音1]...第三部分:阅读理解(共20分)阅读以下Scratch程序,并回答问题。

当Flag被点击无限循环如果[鼠标左键被点击]那么切换图像到[图像2]否则切换图像到[图像1]等待0.1秒1. 该程序的功能是什么?2. 当鼠标左键被点击时,会发生什么情况?3. 该程序的运行速度是多少?第四部分:创作题(共20分)请使用Scratch编写一个游戏或动画,至少包含以下要素:- 至少有两个角色- 角色之间有互动或碰撞检测- 包含声音效果- 运行流畅,没有明显的卡顿请在下方描述你创作的游戏或动画的内容和实现方式。

小学六年级信息技术Scratch试卷资料

小学六年级信息技术Scratch试卷资料

六年级上册信息技术期末复习试题一、选择题。

1.开始运行Scratch程序,应采用(A)指令。

A.当绿旗被点击时B.当红旗被点击时C.当黄旗被点击时D.当蓝旗被点击时2.(D)菜单可设置Scratch使用界面的语言。

A.编辑菜单B.问号菜单C.文件菜单D.地球仪菜单3.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为(A)。

A.SB2B.TXTC.EXED.HTML4.(A)不是Scratch角色造型的设计方式。

A.对着麦克风录入声音B.从本地文件中上传声音C.在造型区绘制新角色D.从角色库中选取角色5.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(C)操作。

A.从背景库中选择背景B.拍摄照片当做背景C.从本地文件中上传背景D.在造型区绘制新背景6.要使Scratch中的角色切换造型,应选择(A)指令。

A.下一个造型B.当作为克隆体启动时C.将角色的大小增加10D.碰到边缘就反弹7.Scratch中角色旋转模式有(A)种。

A.3 B.2 C.1 D.48.Scratch是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品。

A.画图软件B.程序设计软件C.游戏软件D.杀毒软件9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令。

A.将画笔颜色设定为0B.清空并抬笔C.将画笔粗细增加1D.落笔并移动10步10.(D)指令可用于接收键盘输入。

A.说……2秒B.连接……和……C.在……之前一直等待D.询问……并等待11.让角色重复执行某个动作可用(A)指令。

A.重复执行B.等待1秒C.在……之前一直等待D.如果……那么12.“将……特效设定为……”这个指令在(B)模块中。

A.控制模块B.外观模块C.侦测模块D.画笔模块13.要让角色不走出舞台界限可用(A)指令。

A.碰到边缘就反弹B.下一个造型C.当角色被点击D.停播所有声音14.当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(D)指令。

Scratch期末笔试试卷(解析版)

Scratch期末笔试试卷(解析版)

Scratch期末笔试试卷姓名:___________班级:___________分数:___________【满分:时间:60分钟】一、选择题(45分,每题3分)1. Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A. 程序设计软件B. 画图软件C. 游戏软件【答案】A【解析】Scratch是由麻省理工学院专为8-16岁儿童设计的一款图形化程序设计软件。

2. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令区、角色列表区、()及等几部分组成。

A. 编辑区、控制区B. 脚本区、舞台C. 放大、缩小【答案】B【解析】打开Scratch软件后,首先呈现的是搭建程序的主界面,程序就是这里制作完成的。

整个界面大致包含:标题栏、菜单栏、左上方的舞台、左下方的角色列表、中间的指令区和右边的脚本区。

3. 属于“动作”模块中的是()。

A. 等待1秒B. 鼠标的X坐标C. 碰到边缘就反弹【答案】C【解析】A错误该指令属于“控制”模块。

B错误该指令属于“侦测”模块。

C正确该指令属于“动作”模块。

4.表示()。

A. 如果条件为假,执行部件的脚本模块B. 如果条件为真,执行部件的脚本模块C. 如果条件为真,重复执行部件的脚本模块【答案】B【解析】“控制”类中提供单向选择结构功能块,在这一功能块中,我们要在“如果”的后方嵌入另外一个六角形的条件式功能块。

这个功能块的功能是:当条件式成立时执行嵌入的代码,当条件式不成立时不执行嵌入的代码。

5. 数值与逻辑运算不包括()。

A. 加减乘除运算B. 大小判断、余数C. 取小数【答案】C【解析】“运算”模块中能够进行:四则运算、取随机数、比较运算、逻辑运算、字符串的处理和特殊的算术运算。

其中特殊的算术运算包括求余数、四舍五入、求绝对值、平方根、取整、三角函数等。

6. 以下不属于角色旋转模式的是()。

A. 任意旋转B. 左右旋转C. 上下旋转【答案】C【解析】Scratch中为角色提供了三种旋转模式:左-右翻转、不旋转、任意。

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小学信息技术上册期末检测
学校:临沂枣园小学班级:姓名:得分:
一.选择题。

(每题5分,共30分)
1.Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A、程序设计软件
B、演示文稿
C、电子表格
2.Scratch的工作界面可分为()、()、模块区和脚本区4块主要区域。

()
A、舞台区、角色区
B、编辑区、控制区
C、放大、缩小
3.本学期所学的编程软件是()
A 、B、C、D、
4、Scratch编辑区中中按钮的作用是()。

A、撤消
B、重复执行
C、设置造型中心
5、打开Scratch出现的默认角色是()。

A、小狗
B、小猫
C、小老虎、
6、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令()
A、当红旗被点击时
B、当绿旗被点击时
C、当黄旗被点击时
二.判断题。

(每题4分,共20分)
7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。

()
8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。

()
9.启动Scratch软件除执行“开始”“程序”外,还可以双击桌面上图标()10.Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程。

()
11.在Scratch里,不能进行文字输入。

()
三.程序题。

(50分)
题目:《神奇的图章》一课中我们学习了绘制风车,那么我们今天就绘制一个风车,要求你绘制的风车是8个扇叶,并在背景库中任选一个背景添加。

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