小学Scratch期末试卷

合集下载

小学scratch试题

小学scratch试题

信息技术期末试题(45分钟)

一、选择题(10分,每题2分)

以下5题选择题,请认真读题,然后选择正确的答案,填写在以下表格内。

题号 1 2 3 4 5 答案

1.点击下面哪一个按钮可以运行程序。()

A. B. C. D.

2.下面哪一条积木指令可以设置角色旋转的角度。()

A. B.

C. D.

3.是在哪一类积木块中。()

A. B.

C. D.

4. 下面使用哪一个按钮的功能可缩小角色。()

A. B. C. D.

5. 哪一个积木块指令是表示无限次重复执行()

A. B. C. D.

二、基础操作题(20分,每题5分)

6. 打开文件“6.sb”,编程任务:

为舞台中表演唱歌的名字叫anna的小女孩新增导入造型anna-2和anna-3。

7.打开文件“7.sb”,编程任务:

在脚本中增加一个积木块指令,使程序运行时变色龙的颜色特效发生变化,要求:颜色特效值设为150。(见文件“效果7”)

8.打开文件“8.sb”,编程任务:

更换舞台背景。要求:舞台背景选择:all-sports-mural。(见文件“效果8”)

9.打开文件“9.sb”和“第9题效果视频”。编程任务:

在“9.sb”程序脚本中适当的位置为蓝球增加1个积木块指令,使蓝球移动的位置能够像效果图一样,实现垂直落地后,弹到墙上滚到地上的效果(见文件“效果9”)。

三、小型作品编程题(70分)

10. 打开文件10.sb,编程任务:

两条金鱼自由自在地游来游去,碰到边缘就自动返回。(见文件“效果10”)(10分)

11. 打开文件11.sb,编程任务:

设置酷猫初始位置为(0,0),利用画笔功能,编写程序脚本,画出一个边长为150的多彩正方形。要求:画笔颜色初始颜色任意,画笔大小值为设定为5。(见文件“效果11”)。(15分)

小学六年级信息技术Scratch试卷

小学六年级信息技术Scratch试卷

六年级上

册信息技

A.重复执行

B. 等待 1 秒

C.在⋯ ⋯ 之前一直等待

D. 如果⋯ ⋯ 那么

12. “将⋯ ⋯ 特效设定 为⋯ ⋯ ”这个指令在(

B )模块中。

1. 开始运行 Scratch 程序,应采用( A )指令。 A.控制模块 B. 外观模块 A.当绿旗被点击时 B.

当红旗被点击时

C 模块 D. 画笔模块 C.当黄旗被点击时 D. 当蓝旗被点击时 13. 要让角色不走出舞台界限可用( A )指令。 2. (

D )菜单可设置S cratch 使用界面的语言。

A .碰到B. 下一个造型

A.编辑菜单

B. 问号菜单

C.当角色被点击

D. 停播所有声音 C.文件菜单 D. 地球仪菜单 14. 当背景有多个, 想让背景切换到某个指定 背景时, 可用(D )指令。 3.Scratch 的文件在保存时,一般建议扩展名为( A )。 A.下一个背景 B. 当收到消息 1 A.SB2 B.TXT C.清除所有图形特效 D. 将背景切换为⋯ ⋯ C.EXE D.HTML 15. 让角色既唱歌又跳舞,应采用( B )编程手段。 4. (A )不是 Scratch 角色造型的设计方式。 将运算结2 B. 采用多个“当绿旗被点击时” A .对着麦克声音 B. 从本地文件中上传声音 C.重复执行 2 次 D. 采用一个“当角色被点击时” C.在造型区绘制新角色 D. 从角色库中选取角色 16. 想让小猫一直在舞台上移动,采用( C )程序结构。 5. 想使用绘制好的图画作A .重复执行 100次 B . 如果⋯ ⋯ 那么 A .从背景库背景 B. 拍摄照片当做背景 C.重复执行 D. 如果⋯ ⋯ 那么⋯ ⋯ 否则 C.从本地文件中上传背景 D. 在造型区绘制新背景 20. 在“摘苹果” 游戏中, 要想让分数随着摘的苹果数量增多可用 (A )指令。 6. 要使 S c r a t c h 中的角色切换造型,( A )指令。 7. A.将变量“分数”增加 1 B. 播放声音“喵” A .下一个造型 B . 当作为克动时 C.将角色的大小增加 10 D. 移动 10 步 C .将角色的大小增加 10D . 碰到 21.S c r a t c h 是一款( A ),它与所有的编程语言一7.Scratch 中角色旋转模式有( A )种。 用程序。 A.3 B.2 C.1 D.4 A 、程序设计软件 B 、演示文稿 C 、电子表格 8.S c r a t c h 是一款( B ),它可通过鼠标拖拽,将彩丰

Scratch期末机试试卷(解析版)

Scratch期末机试试卷(解析版)

Scratch期末机试试卷

姓名:___________班级:___________分数:___________

【满分:时间:60分钟】一、总体要求

独立编程,程序以题目编号命名,文件扩展名为.sb2。在桌面上新建文件夹,以“班级+姓名”的方式命名,所有程序存放在在该文件夹中。

二、试题

(一)基础部分(40分,每题10分)

1. 掷骰子:单击骰子,骰子随机切换数值,执行n次后停止转动,小猫说出骰子上的数值。

【操作步骤】

➢绘制新角色“骰子”。

➢用矩形和椭圆工具画出“骰子”的“1”,修改角色的造型中心。(1分)

➢复制造型“1”,用移动和椭圆工具分别画出“骰子”的“2”-“6”。(2分)

➢在“骰子”角色上新建变量“骰子数”。(1分)

➢在“骰子”角色上编写代码:将角色的初始造型设定为1-6之间的随机数(1分),该操作重复执行n 次(n为随机数)(1分),将“骰子数”设定为“造型编号”(1分),并广播“投掷结束”(1分)。➢在“小猫”角色上编写代码:当接收到“投掷结束”,说出“骰子数”。(2分)

2. 规则图形:绿旗被点击时,铅笔画出一个边长为80步的正12边形。

【操作步骤】

➢删除小猫,选取角色“铅笔”,调整角色大小和位置,更改造型中心点至笔尖位置。(1分)

➢画笔的初始化设置:按照“当绿旗被点击-清空-画笔颜色设定-画笔大小设定-落笔”的顺序搭建初始化程序块。(2分)

➢使用“移动”指令绘制正12边形的第一条边,步长设为80。(2分)

➢使用“旋转”指令改变画笔的运动方向,旋转的角度为360/12=30。(2分)

scratch期末考试复习试题

scratch期末考试复习试题
scratch
一、单选题
1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?()
A、代码区
B、舞台区(正确答案)
C、角色区
D、积木区
2.下图红框标注的功能区是
A、舞台区
B、代码区
C、积木区
D、角色列表区(正确答案)
3.关于造型和背景,下面说法正确的是()
A、造型编号从0开始
B、背景编号从0开始
C、只能有一个背景
28.用以下积木可以实现角色的位置移动()

错(正确答案)
29.在以下语句中,除了停止程序,无法停止这个死循环

错(正确答案)
30.Scratch3. 0中保存项目时,建议使用的扩展名是sb3.
对(正确答案)

31.执行以下代码后,可以看到小猫在舞台上右转了4次正好一圈。

错(正确答案)
32.可以使用移动10步,让背景动起来,实现效果跟切换背景一样
C、14
D、10
10.找规律,如下图

L—if
2卜
ia
ii
ii
()
A、
B、(正确答案)
C、
D、
11.以下程序按绿旗执行后,角色面向()
A、向上(正确答案)
B、向下
C、向左
D、向右
12.以下这条命令的作用是()

小学六年级信息技术Scratch试卷

小学六年级信息技术Scratch试卷

六年级上册信息技术期末复习试题

一、选择题。

1.开始运行Scratch程序,应采用(A)指令。

A.当绿旗被点击时

B.当红旗被点击时

C.当黄旗被点击时

D.当蓝旗被点击时

2.(D)菜单可设置Scratch使用界面的语言。

A.编辑菜单

B.问号菜单

C.文件菜单

D.地球仪菜单

的文件在保存时,一般建议扩展名为(A)。

4.(A)不是Scratch角色造型的设计方式。

A.对着麦克风录入声音

B.从本地文件中上传声音

C.在造型区绘制新角色

D.从角色库中选取角色

5.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(C)操作。

A.从背景库中选择背景

B.拍摄照片当做背景

C.从本地文件中上传背景

D.在造型区绘制新背景

6.要使Scratch中的角色切换造型,应选择(A)指令。

A.下一个造型

B.当作为克隆体启动时

C.将角色的大小增加10

D.碰到边缘就反弹

中角色旋转模式有(A)种。

是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品。

A.画图软件

B.程序设计软件

C.游戏软件

D.杀毒软件

9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令。

A.将画笔颜色设定为0

B.清空并抬笔

C.将画笔粗细增加1

D.落笔并移动10步

10.(D)指令可用于接收键盘输入。

A.说……2秒

B.连接……和……

C.在……之前一直等待

D.询问……并等待

11.让角色重复执行某个动作可用(A)指令。

A.重复执行

B.等待1秒

C.在……之前一直等待

D.如果……那么

12.“将……特效设定为……”这个指令在(B)模块中。

六年级Scratch期末测试卷

六年级Scratch期末测试卷

六年级Scratch期末测试卷

1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?()

A.代码区

B.舞台区(正确答案)

C.角色区

D.积木区

2.舞台区的大小是()

A.宽480,高480

B.宽480,高360(正确答案)

C.宽360,高360

D.宽360,高480

3.要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该()

A.从背景库中选择背景

B.从本地文件中上传背景(正确答案)

C.在造型区绘制新背景

D.用摄像头拍摄新背景

4.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题

A.编辑小猫的造型

B.修改为

C.删除小猫的第一个造型:造型1

D.在两个“下一个造型”积木间添加(正确答案)

5.下面的哪一个积木可以实现的功能()

A

B(正确答案)

C

D

6.关于造型和背景,下面说法正确的是()

A.造型编号从0开始

B.背景编号从0开始

C.只能有一个背景

D.可以有一个或多个造型(正确答案)

7、每次完成一个scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成()操作。

A 删除文件

B 保存文件(正确答案)

C 复制文件

D 新建文件

8.下列关于舞台的描述,不正确的是?()

A. Scratch只能设置一个舞台

B. 舞台不能进行编程(正确答案)

C. 舞台可以有多个背景

D. 舞台上可以有角色

9. 以下说法错误的是?()

A. 我们可以从声音库中选择自己喜欢的声音

B. 我们可以自己录制一首歌曲作为程序的声音

C. 我们可以把网络上的歌曲作为程序的声音

小学scratch试题及 答案

小学scratch试题及 答案

小学scratch试题及答案

小学Scratch试题及答案

一、选择题

1. Scratch是一款用于编程的软件,以下哪个选项是正确的?

A. Microsoft Word

B. Scratch

C. Adobe Photoshop

D. Excel

答案:B. Scratch

2. Scratch是用什么编程语言进行编写的?

A. Python

B. JavaScript

C. Ruby

D. Scratch自有的编程语言

答案:D. Scratch自有的编程语言

3. Scratch编程语言是为了方便哪个年龄段的学习者而设计的?

A. 中学生

B. 大学生

C. 幼儿园儿童

D. 小学生

答案:D. 小学生

4. 在Scratch中,下列哪个是用于控制角色在舞台上移动的积木?

A. "播放音效" 积木

B. "说出" 积木

C. "移动" 积木

D. "隐藏" 积木

答案:C. "移动" 积木

二、填空题

1. 使用Scratch中的积木可将图形、声音、动作等进行组合编程,通常使用的积木数量为____个。

答案:多个

2. Scratch的舞台默认尺寸为____像素。

答案:480x360

3. Scratch中,可以使用____号键将角色设为不透明。

答案:1

4. Scrach编程语言中,将两个积木组合在一起形成代码块的操作被

称为____。

答案:嵌套

三、简答题

1. 请简要解释Scratch中的循环积木是用来做什么的,并举例说明

一个使用循环积木的情境。

答:循环积木是用来重复执行一系列的代码块,以实现重复性任务

的目的。在Scratch中,循环可以用于制作动画效果、控制角色移动等。例如,我们可以使用“重复10次”积木使一个角色向前移动10步。

小学信息技术五年级(scratch)期末测试

小学信息技术五年级(scratch)期末测试
A. B.
C. D.
3.徐颖同学在利用scratch制作《大鱼吃小鱼》的游戏时,当“角色1”大鱼吃到“角色2”小鱼时,游戏结束,此时“角色1”的正确程序是(A)。
A. B.
C. D.
4.如皋被国际自然医学会评为世界六大长寿乡之一。截至2011年底,如皋145.28万人中百岁老人高达270多人,其总数位居中国县(市)之首,此外,如皋市90岁以上的老人有4000多人,80岁以上的老人有40000多人。小玉同学想利用scratch算出如皋80-90岁的老人大约有多少人,正确的程序是(C)。
Aຫໍສະໝຸດ Baidu B. C. D.
7.如皋市首届编程大赛物联创新赛中,如皋市外国语学校小学部的同学,动手制作了一款自动给盆景照光的设备。当黑夜来临时,照明设备就自动打开灯光,给盆景照光,他需要用到的传感器是(D)。
A.温度传感器B.灯泡C.Scratch for Arduino(简称S4A)D.光敏传感器
8.2018年5月29日讯,据苏州市公安局姑苏分局官方微博消息,5月29日凌晨3时许,姑苏区三花二村一两层民房发生火灾,造成5人死亡。火灾猛如虎,为了防止火灾的发生,我们要尽可能的在防火场所中安装带有(A)的灭火装置,以减少人员伤亡和财产损失。
A. B.
C. D.
5.王蓉同学利用scratch制作《龟兔赛跑的游戏》的游戏,为了保证龟、兔起跑时公平公正,分别在角色“龟”、“兔”脚本中,都添加了模块“当接受到‘开始’”,角色“龟”、“兔”开始移动。这时,为了保证程序的顺利运行,必须用到的模块是(B)。

小学六年级信息技术Scratch试卷

小学六年级信息技术Scratch试卷

六年级上册信息技术期末复习试题

一、选择题。

1.开始运行Scratch程序,应采用(A)指令。

A.当绿旗被点击时

B.当红旗被点击时

C.当黄旗被点击时

D.当蓝旗被点击时

2.(D)菜单可设置Scratch使用界面的语言。

A.编辑菜单

B.问号菜单

C.文件菜单

D.地球仪菜单

3.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为(A)。

A.SB2

B.TXT

C.EXE

D.HTML

4.(A)不是Scratch角色造型的设计方式。

A.对着麦克风录入声音

B.从本地文件中上传声音

C.在造型区绘制新角色

D.从角色库中选取角色

5.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(C)操作。

A.从背景库中选择背景

B.拍摄照片当做背景

C.从本地文件中上传背景

D.在造型区绘制新背景

6.要使Scratch中的角色切换造型,应选择(A)指令。

A.下一个造型

B.当作为克隆体启动时

C.将角色的大小增加10

D.碰到边缘就反弹7.Scratch中角色旋转模式有(A)种。

A.3

B.2

C.1

D.4

8.Scratch是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行

搭建,创作出游戏、动画、故事等作品。

A.画图软件

B.程序设计软件

C.游戏软件

D.杀毒软件

9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令。

A.将画笔颜色设定为0

B.清空并抬笔

C.将画笔粗细增加1

D.落笔并移动10步

10.(D)指令可用于接收键盘输入。

A.说……2秒

B.连接……和……

C.在……之前一直等待

D.询问……并等待

11.让角色重复执行某个动作可用(A)指令。

小学五年级信息技术Scratch2期末测试题

小学五年级信息技术Scratch2期末测试题

Scratch2期末测试题

1、Scratch是一种()软件。

A画图B编程C游戏D办公

2、Scratch默认的角色是一只()。

A小猫B小狗C小海龟D小企鹅

3、Scratch角色在()表演。

A舞台区B脚本区C控件区D角色区

4、编写Scratch脚本,就是把现成的脚本拖到在()并根据需要调整对象和参数。A舞台区B脚本区C控件区D角色区

5、删除不需要的脚本,就是把已有的脚本拖回()。

A舞台区B脚本区C控件区D角色区

6、想使用方向键控制角色,应该拖动下列哪个控制角色的代码并修改。()

A

B

C

D

7、运行下面的代码,角色会不断变小的是()。

A

B

C

D

8、运行下面的代码,角色会不断变色的是()。A

B

C

D

9、运行下面的代码,会画出一个()。

A长方形B正方形C正五边形D等边三角形

10、Scratch舞台()的坐标是(0,0)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角

11、Scratch舞台()的坐标是(240,180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角

12、Scratch舞台()的坐标是(-240,-180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角

13、Scratch舞台()的坐标是(-240,180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角

14、Scratch舞台()的坐标是(240,-180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角

15、Scratch控件中,能够复制角色的图章在()模块。A动作B外观C声音D画笔E控制

小学scratch竞赛试题及答案

小学scratch竞赛试题及答案

小学scratch竞赛试题及答案小学 Scratch 竞赛试题及答案

第一题:选择题

1.以下哪个选项是正确的 scratch 队伍搭建的顺序?

A. 选择队长→ 确定队员人数→ 分配任务→ 开始编程

B. 确定队员人数→ 选择队长→ 开始编程→ 分配任务

C. 分配任务→ 确定队员人数→ 选择队长→ 开始编程

D. 开始编程→ 确定队员人数→ 分配任务→ 选择队长答案:A

2. 在 scratch 编程中,下面哪个选项是事件类积木?

A. 运动

B. 外观

C. 音效

D. 绿旗被点击时

答案:D

3. 下列哪个不是 scratch 中的控制类积木?

A. 重复

B. 条件

C. 运动

D. 循环

答案:C

4. 以下哪个是正确的 scratch 中的克隆积木?

A. 克隆

B. 复制

C. 重复

D. 按需创建

答案:A

5. 在 scratch 中,如何让角色在舞台上移动?

A. 使用音效积木

B. 使用克隆积木

C. 使用控制积木

D. 使用运动积木

答案:D

第二题:填空题

1. 在 scratch 中,用于播放音效的积木是_________。

答案:音效

2. 以下是 scratch 中的循环积木,其中“若是正确,一直重复”所对应的积木是_________。

答案:重复直到

3. 若想让 scratch 角色无限复制出多个克隆,需要使用_________这个积木。

答案:克隆

第三题:编程题

1. 编写一个 scratch 程序:当点击绿旗时,角色从舞台左侧移动到右侧,然后从右侧移动到左侧。

解答示例:

当绿旗被点击

无限循环

向右移动 10 步

如果 x > 240,那么

(完整版)小学Scratch期末试卷

(完整版)小学Scratch期末试卷

2013~ 2014 学年度第二学期小学信息技术练习卷

(40分钟完成)

班级:姓名:得分:

选择题答题卡

题号1234567891011

答案

一.选择题。

1. Scratch 是一款(),它与所有的编程语言相同,能够用来编应用程序。

A 、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件

2.Scratch 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及

等几部分组成。

A 、脚本区、舞台B、编写区、控制区C、放大、减小

3. Scratch 中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()

A 、结束B、重复执行C、搬动 10 步

4、Scratch 编写区中按钮的作用是()。

A 、撤消B、重复执行C、旋转

5、要控制小狗向上搬动10 步,命令是()。

A 、搬动 10 步B、面向 180 度,搬动 10 步

C、面向上方向,搬动10 步。

6、要让小猫随机产生好多数字,必定要先使用()命令。

A 、变量B、在 1-10 之间的随机选一个数C、印章

二.判断题。

7.在角色列表区中 Scratch 默认的图形是小狗。()8.Scratch 不能够编写演奏音乐的程序。()9.制作提问时,需要用到 Scrtach中的“咨询并等待”。()10.在编写投票系统中,需要用到的变量。()11.在使用脚本块“计时器归零”,能够使秒表归零。()

三.简答题。

1.小强把海绵宝宝图片制作成了角色,可是出现了白色的底色,特别不雅观。如果要把白色去掉。应该怎样操作?请写出操作过程。

2.小明要把图上的两个控件组合起来,他的做法正确吗?你能够怎样改动,写出改动方法。

Scratch期末笔试试卷(解析版)

Scratch期末笔试试卷(解析版)

Scratch期末笔试试卷

姓名: ___________班级: ___________分数: ___________ 【满分: / 时间: 60分钟】

一、选择题(45分, 每题3分)

1.Scratch 是一款(), 它与所有的编程语言一样, 可以用来编应用程序。

A.程序设计软件

B.画图软件

C.游戏软件

【答案】A

【解析】Scratch是由麻省理工学院专为8-16岁儿童设计的一款图形化程序设计软件。

2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令区、角色列表区、()及等几部分组成。

A.编辑区、控制区

B.脚本区、舞台

C.放大、缩小

【答案】B

【解析】打开Scratch软件后, 首先呈现的是搭建程序的主界面, 程序就是这里制作完成的。整个界面大致包含: 标题栏、菜单栏、左上方的舞台、左下方的角色列表、中间的指令区和右边的脚本区。

3.属于“动作”模块中的是()。

A.等待1 秒

B.鼠标的X 坐标

C.碰到边缘就反弹

【答案】C

【解析】A错误该指令属于“控制”模块。

B错误该指令属于“侦测”模块。

C正确该指令属于“动作”模块。

4./表示()。

A.如果条件为假, 执行部件的脚本模块

B.如果条件为真, 执行部件的脚本模块

C.如果条件为真,重复执行部件的脚本模块

【答案】B

【解析】“控制”类中提供单向选择结构功能块, 在这一功能块中, 我们要在“如果”的后方嵌入另外一个六角形的条件式功能块。这个功能块的功能是: 当条件式成立时执行嵌入的代码, 当条件式不成立时不

执行嵌入的代码。

5.数值与逻辑运算不包括()。

小学六年级信息技术Scratch试卷资料

小学六年级信息技术Scratch试卷资料

小学六年级信息技术Scratch试卷资料

六年级上册信息技术期末复习试题

一、选择题。

1.开始运行Scratch程序,应采用(A)指令。

A.当绿旗被点击时

B.当红旗被点击时

C.当黄旗被点击时

D.当蓝旗被点击时

2.(D)菜单可设置Scratch使用界面的语言。

A.编辑菜单

B.问号菜单

C.文件菜单

D.地球仪菜单

3.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为(A)。

A.SB2

B.TXT

C.EXE

D.HTML

4.(A)不是Scratch角色造型的设计方式。

A.对着麦克风录入声音

B.从本地文件中上传声音

C.在造型区绘制新角色

D.从角色库中选取角色

5.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(C)操作。

A.从背景库中选择背景

B.拍摄照片当做背景

C.从本地文件中上传背景

D.在造型区绘制新背景

6.要使Scratch中的角色切换造型,应选择(A)指令。

A.下一个造型

B.当作为克隆体启动时

C.将角色的大小增加10

D.碰到边缘就反弹

7.Scratch中角色旋转模式有(A)种。A.3 B.2 C.1 D.4

8.Scratch是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进

行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品。

A.画图软件

B.程序设计软件

C.游戏软件

D.杀毒软件

9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令。

A.将画笔颜色设定为0

B.清空并抬笔

C.将画笔粗细增加1

D.落笔并移动10步

10.(D)指令可用于接收键盘输入。

A.说……2秒

B.连接……和……

C.在……之前一直等待

D.询问……并等待

Scratch期末测量试卷(修订版)

Scratch期末测量试卷(修订版)

Scratch期末测量试卷(修订版)第一部分:选择题(共40分)

1. 在Scratch中,如何创建一个新的作品?

A. 点击“新建”按钮

B. 双击Scratch图标

C. 点击“保存”按钮

D. 按Ctrl + N组合键

2. 在Scratch中,如何设置一个角色的初始位置?

A. 使用鼠标拖动角色到指定位置

B. 使用“定位”积木块

C. 使用“旋转”积木块

D. 使用“隐藏”积木块

3. 在Scratch中,如何使一个角色向右移动10个像素?

A. 使用“向右移动10步”积木块

B. 使用“改变X坐标10”积木块

C. 使用“移动10步”积木块

D. 使用“前进10步”积木块

4. 在Scratch中,如何添加声音效果?(多选题)

A. 使用“播放声音”积木块

B. 使用“说出内容”积木块

C. 使用“播放音乐”积木块

D. 使用“录制声音”积木块

5. 在Scratch中,如何实现两个角色之间的碰撞检测?

A. 使用“碰撞到角色”积木块

B. 使用“触碰到边缘”积木块

C. 使用“碰撞到颜色”积木块

D. 使用“碰撞到墙壁”积木块

...

第二部分:编程题(共60分)

1. 编写一个Scratch程序,使一个角色在场景中来回移动,每次移动的距离为100个像素。

当Flag被点击

无限循环

向右移动100步

等待1秒

向左移动100步

等待1秒

2. 编写一个Scratch程序,实现一个简单的音乐播放器。

当Flag被点击

播放声音[音乐1]

等待10秒

播放声音[音乐2]

等待10秒

播放声音[音乐3]

3. 编写一个Scratch程序,当点击角色时,角色会发出声音。当角色被点击

《少儿编程》期末考试试卷及答案

《少儿编程》期末考试试卷及答案

《少儿编程》期末考试试卷及答案

2021—2022学年第二学期

一、名词解释(每小题4分,共20分)

1、矢量图

2、启动代码块

3、虚像特效

4、内部事件

5、克隆

二、填空题(每小题2分,共20分)

1、SCratCh文件的后缀名为。

2、舞台的面积为o

3、角色的三要素是o

4、当旋转方式为左右旋转时,角色方向只有o

5、单击绿旗,响度计时从计时。

6、-1.234向上取整的结果为

o

7、A真B假,A与B的结果是o

8、将拖动模式设为可拖动,是在模式下可拖动。

9、重复执行控制重复次数。

10、停止该角色的其他脚本代码块,对其他角色的脚本影响。

三、选择题(每小题2分,共20分)

1、代码块按形状分有O类。

A、5

B、6

C、7

D、8

2、下面不是舞台要素的是()。

A、脚本

B、造型

C、背景

D、声音

3、角色本身的超限和他的移动方向是否一

取决于()

致,

A、任意旋转

B、左右反转

C、不可旋转

D、旋转方式

4、设置角色方向为125度,当旋转方式为不可旋转,角色方向为O

A、左

B、右

C、125度

D、90度

5、让角色或背景看起来更模糊的特效是O

A、鱼眼

B、旋涡

C、像素化

D、马赛克

6、提取字符的代码块是下面哪个模块的O

A、运动模块

B、事件模块

C、运算模块

D、侦测模块

7、下列是事件代码的是O

A、等待1秒

B、鼠标的X坐标

C、广播消息

D、播放声音

8、下列是控制模块的代码是()。

A、等待

B、移动10步

C、鼠标的Y坐标

D、下一个造

9、下面那个代码块能实现延迟效果()。

A、下一个造型

B、移动10步

C、鼠标的Y坐标

D、等待1秒

10、启动代码块除了在事件模块,还有O拥有。

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2013~2014学年度第二学期小学信息技术练习卷

(40分钟完成)

学校:任阳中心小学班级:姓名:得分:

选择题答题卡

题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

答案

一.选择题。

1.Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A、程序设计软件

B、画图软件

C、游戏软件

2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()

及等几部分组成。

A、脚本区、舞台

B、编辑区、控制区

C、放大、缩小

3.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()

A、结束

B、重复执行

C、移动10步

4、Scratch编辑区中按钮的作用是()。

A、撤消

B、重复执行

C、旋转

5、要控制小狗向上移动10步,命令是()。

A、移动10步

B、面向180度,移动10步

C、面向上方向,移动10步。

6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。

A、变量

B、在1-10之间的随机选一个数

C、印章

二.判断题。

7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。()8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。()

9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。()

10.在编写投票系统中,需要用到的变量。()

11.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。()

三.简答题。

1.小强把海绵宝宝图片制作成了角色,可是出现了白色的底色,非常不美观。如果要把白色去掉。应该怎样操作?请写出操作过程。

2.小明要把图上的两个控件组合起来,他的做法正确吗?你可以怎样改动,写出改动方法。

四、设计题(50分)

请你设计一个小作品,把你的设想写在下面的横线上。

(1)主题确立

你的作品主题是:_______________________________________

作品的情节描述:___________________________________

(2)角色准备

角色列表:_____________________________________________

(3)脚本搭建

作品结构梳理(写出要做的事情)。

相关文档
最新文档