Flash-逐帧动画

合集下载

Flash——逐帧动画

Flash——逐帧动画
缺点:逐帧动画需要一帧一帧地绘制,工作量比较大。通 常逐帧动画被用在制作传统的2D动画中。
A
8
二、逐帧动画的基本操作方法
1:打开Flash软件,选择【文件】→ 【新建】命令,创建一 个Flash文档
2:在“工具”面板中选择“文本工具”,在舞台上中输入 文字“教科1109”
3:按【Ctrl+B】组合键,将输入好的文字进行第一次打散。 接着再次按【Ctrl+B】组合键,将其进行第二次打散,最终将 静态文本变为可编辑的状态。
Flash——逐帧动画
A
1
内容
一、逐帧动画的基本概念 二、逐帧动画的基本操作方法
A
2
A
3
A
4
一、逐帧动画的基本概念
动画中,最基本的时间单位就是帧。 帧是时间轴上记录动作的小格。
制作动画时,没有帧的存在,也就没有动画的存在 关键帧是Flash动画中的主导
A
5
一、逐帧动画的基本概念
Flash中最常用的帧主要有关键帧、空白帧和延长帧。其 中,关键帧是Flash中最重要的组成部分
4.在时间轴上的第二帧处添加一个关键帧,并选择文字“9” 将其删除
A
9
二、逐帧动画的基本操作方法
5.按照先添加关键帧再删除对象的方法,一次将舞台上的文 字删除,在舞台上只保留文字“教”
6.拖动播放头就可以很清晰地看出文字是逐个消失的,但是 由于动画的要求是需要文字逐个出现,因此必须将帧进行翻 转。将帧全部选中,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选 择【翻转帧】命令,将帧进行翻转。
延长帧 :此帧的特点是中心方块,代表关键帧上的对象 在舞台上的持续时间。插入延长帧可以按【F5】键。
A
6

Flash操作提示逐帧动画

Flash操作提示逐帧动画

Flash软件使用——制作动物奔跑
Flash软件是一款制作二维动画的软件,采用了流媒体技术,可以一边下载一边播放,它具有不失真、文件体积小等特点,因此被广泛的应用与网页上。

逐帧动画:也叫帧帧动画,这种动画是通过每个时间段不同的帧连贯播放出来的动画。

1. 空白关键帧:空心圆
2. 关键帧:实心圆
3. 帧:全名叫普通帧,特点是延续前一个关键帧的状态。

4. 帧频:(fps)每秒播放的帧的个数。

Flash操作提示——制作动物奔跑
1.在Flash软件中新建一个FLA文件,命名为动物奔跑.fla
2.在舞台属性(ctrl+F3)一栏中设置舞台大小为550*400像素,颜色为蓝色,
设置帧频为5fps。

3.修改图层1的名字为背景。

4.新建一个图层2,名字为动物。

5.视图——网格——编辑网格,宽度高度都是50px,然后选择显示网格,用来
给每张图片的位置定位。

6.文件——导入——导入到库,将图片导入到库当中,ctrl+L,可以调用库,
库当中存放的图形叫元件。

7.在第一帧空白关键帧中插入第一张图片也就是元件1,用选择工具调整第一
帧当中图片的位置,在第二帧中插入空白关键帧,同样的方法插入元件2。

8.以此类推,把前11帧都填充好,并调整好相应位置。

9.在“背景”图层中利用铅笔工具画出一个地面,用颜料桶工具填充颜色为浅
黄色。

10.在最后一帧的位置,右击——插入帧(延续前一个关键帧)。

11.按enter键进行播放,调整位置。

12.控制——测试影片(ctrl+enter),生成swf执行文件。

Flash制作简单动画——逐帧动画

Flash制作简单动画——逐帧动画
情感态度与价值观:体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。
教学重点
用绘图工具制作“逐帧动画”的方法。
教学难点
通过改变帧频控制动画的播放时间。
技术运用
多媒体网络教室
教学过程
环节
师生活动
预习
感知
1.给学生展示庆祝国庆节的Flash。你们知道这段动画所展示的是什么内容吗?
课题
逐帧动画
总课时
28
教学目标
知识与技能:1.知道帧、帧频与关键帧的含义。
2.学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。
3.插入、编辑关键帧。
4.掌握制作“逐帧动画”的方法。
5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。
过程与方法:能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。

板书设计
逐帧动画
1.帧,关键帧,空白关键帧
2.逐帧动画




本节课的设计主要是根据本校学生的知识、技能水平,内容涉及动画原理、“逐帧动画”原理、“逐帧动画”制作。学生可以根据自己的奇思妙想,创作一些作品。当然也有一些问题:比如几个关键帧画面有抖动现象,几个图层时间上不同步现象,用错关键帧和空白关键帧的现象等。这些问题有学生操作的失误,有概念的混淆,需要在以后的学习和练习中不断纠正、强化。
1.先给出自我评价表,传给每位学生机器中,以便学生进行自我评估。
2.选择部分有代表性的作品进行展示,分别从动画创意、使用技术、动画效果等方面给予评价。充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。

flash动画基础与逐帧动画

flash动画基础与逐帧动画

3.在按住【Shift】键的同 时单击开始与结束帧,可 选择连续的多个帧
选择图层上的所有帧
4.移动和复制帧
在选中帧后按住鼠标左键并拖动,松开鼠标后即可将所选 帧移动到目标位置 。
通过拖动移动帧
另一种移动帧的方法是,选择要移动的帧后,右击被选帧, 在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”菜单,然后右击要移动的 目标帧位置,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”菜单。
创建图层文件夹
将选中的图层拖入图层文件夹
3.双击图层文件夹名 称进入编辑状态,可 重命名图层文件夹
4.单击图层文件夹左侧的 按钮, 可以展开文件夹中的图层,此时该 按钮会变为 形状;单击 按钮可 折叠文件夹中的图层。
重命名图层文件夹
展开图层文件夹中的图层
5.3 Flash中动画的类型
一、逐帧动画
插入关键帧
插入空白关键帧
3.选中要创建普通 帧的帧,然后按快 捷键【F5】即可 插入一个普通帧
2.选中帧后,选择 “插入”>“时间 轴”>“空白关键帧” 菜单或按快捷键 【F7】,即可插入 空白关键帧
插入普通帧
三、编辑帧
1.设置帧频
在“文档属性”属性对话框设置帧频
2.使用“选择工具” 在 舞台空白处单击后,在 “属性”面板的“帧频” 编辑框中直接输入帧频
层即被隐藏;要显示被隐藏的图 层,只需单击 图标即可。
2.单击“时间轴”面板左 上方的 图标,所有图层 都将被隐藏;再次单击 图标,可显示全部图层。
隐藏单个图层
隐藏所有图层
3.单击某图层 图标下的 图标, 当 图标变为 形状时,表示该图
层被锁定;解除图层的锁定,单击 图层名称右侧的 图标即可。
4.单击“时间轴”面板左 上方的 图标,可锁定全 部图层;再次单击 图标 可解除所有图层的锁定。

flash逐帧动画

flash逐帧动画

3.1 逐帧动画的基本概念
逐帧动画的特点
缺点 是太耗费时间和精力,而且最终生成的动画文件偏大。 优点 即能最大限度地控制动画的变化细节。 适用领域 适用于表现细腻、复杂的动画效果。通过更改每一帧中 的舞台内容而获得动画效果,它最适合于每一帧中的图像都 在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。
3.2 帧的标识和编辑
绘图纸工具(洋葱皮工具) 1.在舞台上同时查看多个帧
• 单击时间轴面板下方的【绘图纸外观】 按钮,显 示两个绘图纸外观之间的所有帧,当前帧为实体显 示,其它帧为半透明显示 单击时间轴面板下方的【绘图纸外观轮廓】 当前帧以实体显示,其它帧以轮廓线显示 按钮,

3.2 帧的标识和编辑
设置了注释后的帧
3.2 帧的标识和编辑
选取帧 【同一图层】
• • 选取单个帧,单击时间轴上的某一帧,即可以选取它 选取连续帧 单击开始帧,按住Shift键选取结束帧 或拖拽鼠标 • 选取不连续帧 按住Ctrl键,单击选取多个不连续的帧
【不同图层】
• • 选取连续帧,单击开始帧,按住Shift键选取结束帧 选取不连续帧 按住Ctrl键,单击选取多个不连续的帧
计算机动画设计——FLASH
第3章 逐帧动画
第3章 逐帧动画
本章内容 3.1 逐帧动画的基本概念
3.2
3.3
帧的标识和编辑
逐帧动画实例
第3章 逐帧动画
常用的快捷键
F5 F6 F7 Ctrl+Alt+C 插入帧 插入关键帧 插入空白关键帧 复制帧
Ctrl+Alt+V
Shift+F5 Shift+F6
绘图纸工具(洋葱皮工具) 2.控制绘图纸外观的显示

flash逐帧动画教程ppt

flash逐帧动画教程ppt

制作短视频或短片
制作短片
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出短 片,用于展示某个主题或 故事。
制作短视频
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出短 视频,用于分享某个事件 或场景。
制作动画短片
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出动 画短片,用于展示某个创 意或想象。
优化帧大小
逐帧动画中的每一帧都应尽可能小。 避免在帧中使用大图像或大对象,可 以使用图形、符号或其他优化技术来 减小帧大小。
导出动画“导出”>“导出影片”,然后在“导出 影片”对话框中,选择适当的视频格式,如MP4、MOV 等。
设置视频参数
在“导出影片”对话框中,你可以设置视频的分辨率、帧 速率、音频设置等参数。根据你的需要选择适当的参数。
逐帧动画可以轻松表现快速运 动、复杂动作等场景,这是其 他动画制作技术难以达到的。
交互性强
逐帧动画可以通过交互方式来控 制动画的播放、暂停、倒退等, 增强了用户的参与感和互动性。
02 Flash逐帧动画制作基础
创建新的Flash文档
打开Flash软件,选 择“文件”菜单中的 “新建”选项。
此时,一个新的空白 Flash文档就创建成 功了。
制作流动的水
通过在Flash中逐帧绘制水 波纹的每一帧,可以制作 出逼真的流动效果。
制作表情包和动态图标
制作动态表情包
通过在Flash中逐帧绘制表情变化 的每一帧,可以制作出有趣的动 态表情包。
制作动态图标
通过在Flash中逐帧绘制图标变化 的每一帧,可以制作出有趣的动 态图标。
制作动态按钮
通过在Flash中逐帧绘制按钮状态 的每一帧,可以制作出逼真的动 态按钮。

Flash CS4 练习:制作逐帧动画

Flash CS4  练习:制作逐帧动画

Flash CS4 练习:制作逐帧动画 逐帧动画是由相邻的两个关键帧中导入或绘制一系列具有连贯性动作的画面组成,例如电影胶片等。

本例首先将素材导入到【库】面板,然后将素材拖到相邻的帧上,再利用【绘图纸外观】工具进行对齐操作。

操作步骤:(1)新建Flash 空白文档,按快捷键保存为“逐帧动画.fla ”。

执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,在打开的【导入】对话框中选择“风景.ai ”素材图像。

(2)选择舞台中的“风景.ai ”图像,在【属性】面板中更改【宽度】为550。

然后,单击舞台的空白处,更改舞台大小与图片大小相同。

新建图层,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的【导入到库】对话框中选择“01-09.png ”图片,并单击【打开】按钮。

(4)隐藏“Layer2”图层。

选择“图层2”上第1帧,将【库】面板中“01.png ”图像拖到舞台的右边。

然后,选择第2帧,按快捷键转换为空白关键帧,将“02.png ”图像拖到与“01.png ”图像同一水平线的左侧。

使用相同的方法,创建帧并拖入其它图像。

单击【时间轴】下方的【绘制纸外观轮廓】,显示出舞台中图像的外轮廓并对齐。

提示:在执行【导入到舞台】命令后,将会弹出【将“风景.ai ”导入到舞台】对话框,此时直接单击【确定】即可。

技巧: 在修改图像的大小之前,首先单击【宽度】选项左边的【锁定】按钮,此时,修改图像的【宽度】或【高度】都可以成比例缩放。

提示:启用【绘制纸外观轮廓】工具,在【时间轴】的上方将会出现绘制纸外观标记,且舞台中显示出不同帧上的图像轮廓适于对齐。

此操作要占用很大的内存,操作者可以灵活运用。

输入选择导入设置(5)复制所有帧,在第10帧处粘贴帧。

选择粘贴后的第1帧,使用左方向键,移动图像至与第9帧图像重合处。

再选择第2帧,移动至与第1帧图像重合处。

使用相同的方法移动其它帧上的图像,使图像效果连接在一起。

然后,复制粘贴帧,将舞台中的图像一直排列到舞台左侧。

flash逐帧动画制作教程

flash逐帧动画制作教程

flash逐帧动画制作教程Flash逐帧动画是一种通过连续播放一系列微小变化的图像来创造动画效果的技术。

在本教程中,我将向您介绍创建Flash逐帧动画的基本步骤。

步骤1:准备工作首先,在您的计算机上安装Adobe Flash软件。

它是一款专业的动画制作软件,可以帮助您创建高质量的动画效果。

步骤2:创建新文档打开Flash软件,点击“文件”>“新建”来创建一个新的Flash文档。

选择适合您项目的画布大小和帧速率。

通常,较大的画布和较高的帧速率可以提供更流畅的动画效果。

步骤3:绘制基本图像使用Flash的绘图工具(如铅笔、刷子、橡皮擦等)绘制您的动画中的每一帧的基本图像。

您可以使用不同的颜色和样式来创建您想要的效果。

步骤4:创建图层步骤5:添加关键帧在您的动画中,关键帧是定义图形或对象外观的帧。

首先,在时间轴上选择您要添加关键帧的帧。

然后,点击“插入”>“关键帧”或使用快捷键F6来添加关键帧。

步骤6:修改图像和图层在关键帧中,您可以对图像或图层进行修改,以改变动画效果。

例如,您可以调整图像的位置、大小、颜色或透明度。

您还可以在不同的关键帧之间添加或删除图层。

步骤7:创建补间动画在Flash中,补间动画可以帮助您在两个关键帧之间创建平滑的过渡效果。

首先,在时间轴上选择一个关键帧,然后右键点击并选择“创建补间”选项。

然后,您可以在下一个关键帧中修改图像或图层,Flash将自动为您创建过渡效果。

步骤8:添加音频和其他效果除了图像动画,您还可以在Flash中添加声音、特殊效果和过渡效果。

点击“窗口”>“属性”来打开属性面板,在面板中选择增加音频和特殊效果的选项。

步骤9:导出动画完成动画后,点击“文件”>“导出”,选择您想要将动画导出为的文件格式(如.swf或.mov)。

输入文件名和保存位置后,点击“导出”来保存您的动画。

这些是创建Flash逐帧动画的基本步骤。

当然,在实际操作中,还有很多高级技巧和工具可以帮助您创建更复杂和精彩的动画效果。

FLASH逐帧动画制作详解

FLASH逐帧动画制作详解

第四、第五章创建动画一、逐帧动画迪士尼动画,每一帧都由设计者自己确定。

导入一张GIF动画(天使),在FLASH里就变成逐帧动画,ENTER键,播放。

CTRL+ ENTER键,测试影片,并自动导出SWF播放文件1、关键帧黑色点叫关键帧(F6),白色点叫空白关键帧(F7),白色方格叫:帧(F5) 它是延续看见上一帧的内容。

例:比较:1、第一帧,画一红球,第10帧F5(插入帧),把红球油成绿球。

结果:第1—10帧都是绿球。

(1~10帧只有一个球)2、第一帧,画一红球,第10帧F6(插入关键帧),把红球油成绿球结果:第一帧是红球,第10帧是绿球。

(分别有两个球)3、第一帧,画一红球,第10帧,F7(插入空白关键帧),没有球,自己再画一个球(不能保证在原来的位置)右键:可删除关键帧,也可以把帧转化成关键帧2、时间轴的操作移动动播放头,时间轴的选项:最右边按钮,调时间轴显示比例复制帧、粘贴帧,洋葱皮(绘图纸)按钮、编辑多帧按钮例4-1:聚光灯1、第1帧小老鼠A;第2帧小老鼠B2、SHIFT键,选择第1帧和第2帧;复制帧3、选择第3帧,粘贴帧4、时间轴上灯箱的运用:“编辑多帧”按钮(不用一帧一帧地改),SHIFT键选中第3、4帧一齐改向前移位置,再取消编辑多帧按钮,选“绘图纸外观”按钮:可看到1—4帧的模糊外观,调整老鼠的位置。

重复例4-2:打字例4-3:画圆(最后一帧,整个圆,中间帧,擦掉一点,第一帧,一小段)二、形状动画(绿色显示)需要一个起始图象和一个终结图像。

注意:只能是用绘图工具画出来的,或打散的对象。

要在同一层上。

1、操作:例:小球往下越掉越快1、第1帧,红球;2、第20帧,F6,把红球改成绿球;还可以改位置。

3、选择1~20帧,形变:帧面板:补间动画下拉:形状。

扩大:调整速度变化的+100~ -100,负数,球越落越快混合:ANGULAR:角度式,有角的,尽可能保持第1帧的角和直线。

分布式:过渡的时候保持平滑,但可能没有任何规则。

flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍

flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍

flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍 本教程为⼤家介绍flash中最基本的三种动画⽅法:逐帧动画、形变动画和运动动画。

1. 概念 逐帧动画——是Flash动画最基本的形式,是通过更改每⼀个连续帧在编辑舞台上的内容来建⽴的动画。

形状补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或⾊彩变化,并由程序⾃动创建中间过程的形状变化⽽实现的动画。

运动补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、⼤⼩、旋转⾓度、⾊彩变化等等属性,并由程序⾃动创建中间过程的运动变化⽽实现的动画。

2. 区别 1)逐帧动画的每⼀帧使⽤单独的画⾯,适合于每⼀帧中的图像都在更改⽽不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。

对需要进⾏细微改变(⽐如头发飘动)的复杂动画是很理想的⽅式。

形状补间在起始端点绘制⼀个图形,再在终⽌端点绘制另⼀个图形,可以实现⼀副图形变为另⼀副图形的效果。

运动补间在起始端点定义⼀个实例的位置、⼤⼩、⾊彩等属性,在终⽌端点改变这些属性,可以实现翻转、渐隐渐现等效果。

2)逐帧动画保存每⼀帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运⽤补间动画相对于帧帧动画,可以减⼩⽂件体积。

3)形状补间必须是运⽤在被打散的形状图形之间,动画补间必须应⽤在组合、实例上,帧帧动画不受此限制。

4)帧帧动画的每⼀帧都是关键帧,形状补间动画帧之间是绿⾊背景⾊,两端由实线箭头相连,运动补间动画帧之间是兰⾊背景⾊,两端也由实线箭头相连。

3. 应⽤中需注意的问题 1)如果在创建补间动画时,时间轴上出现虚线箭头,表⽰补间不成功,应检查两个端点的对象是不是符合做形状补间或动作补间的对象。

2)可以利⽤变形提⽰点来控制形状渐变的效果,利⽤变形提⽰点,两端的形状越简单效果越好。

以上就是逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍,希望对⼤家有所帮助!。

flash动画的基本类型有哪些

flash动画的基本类型有哪些

flash动画的基本类型有哪些Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。

以下是店铺整理的flash动画的基本类型有哪些,欢迎大家分享。

(一)逐帧动画逐帧动画是利用人的视觉暂留特性,象电影一样虽然每格胶片内容都不同却能形成连续的画面。

它在flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。

【示例】一个沿顺时针方向画的圆【步骤】1、“文件”选择“新建”,在舞台上画一个圆,删去圆面。

(要按住shift键)此时,时间轴上的第1帧自动生成一个关键帧。

2、选择第2帧,从菜单栏“插入”里面选择“关键帧”(或用右键单击第2帧)。

此时,第2帧变成关键帧,第2帧在舞台上的.内容是从第1帧复制而来的。

3、我们把舞台上的圆删去一小部分。

此时,应注意播放指针在第2帧上。

4、然后,选择第3帧,从“插入”里面选择“关键帧”(或右键单击第2帧)。

此时,第3帧变成关键帧,第3帧在舞台上的内容是从第2帧复制而来的。

5、我们把舞台上的圆删去一小部分。

此时,应注意播放指针在第3帧上。

6、依次制作,到最后一个关键帧将整个圆都删去。

7、测试影片(按下Ctrl+Enter)。

(二)形状变形形状变形是flash舞台上一个物体变成其他物体。

例如,文字变图形、方形变圆形等。

【示例】“美”字变成圆形的动画【步骤】1、新建文件,在舞台上选择工具栏上的图标“A”,写一个“美”字,在属性栏中可以调整字体、字号、颜色等。

2、用黑箭头选中文字,然后从菜单栏“修改”中选择“分解组件”(或按Ctrl+B),将文字打散。

此时,文字变成图形,不能在做为文字进行编辑。

3、将时间轴上第20帧选中,从菜单栏“插入”中选择“白色关键帧”。

此时,播放指针移到第20帧,第20帧虽然也是关键帧,并没有将第1帧舞台上的内容复制过来。

4、我们在舞台上画一个圆,删去圆框。

5、在时间轴上选中第1帧,在窗口下方的属性栏中将“中间”的类型改变成“形状”。

flash逐帧动画

flash逐帧动画

2.1.3 制作步骤
图4-5 设置形状补间选项
起伏效果
在舞台上用直线工具绘制一条直线,选择 第1帧,属性面板的补间选择形状。 在第15帧和第30帧上插入关键帧。 单击第15帧,使用选择工具将直线转换为 曲线 思考练习:弹力球效果
2.2 用形状提示控制动画
2.2.1 什么是形状提示
在制作形状补间动画时,Flash可以自动计 算出两个关键帧中的形状补间动画。如果 要控制复杂或罕见的形状变化,可以使用 形状提示。也就是说,可以用形状提示来 控制形状以什么方式渐变。形状提示会标 识起始形状和结束形状中的相对应的点。
要在线上添加控制点,请单击对角线一次。这样就在线上添 加了一个新控制点。通过拖动控制点的位置,可以实现对对 象动画的精确控制。
应用运动补间的必要条件
应用对象必须是元件、组合或位图 设定开始关键帧和结束关键帧 可以使对象移位、缩放、旋转或变色 实例:旋转风车,圣诞树
旋转风车制作步骤
绘制风车柱,风车轴,风车轮三个图形并 转换为元件 选中这三个对象,单击右键,执行分散到 图层命令 为所有图层第20帧处插入帧,然后将图层 风车轮的第20帧转换为关键帧,设置补间 类型为动作,旋转为顺时针,次数为一次 发布查看效果
使用矩形工具、任意变形工具、形状补间 动画命令制作下载条的动画效果。使用文 本工具添加文字效果。
第二节
创建补间动画
2.1 什么是补间动画
与补间形状一样,补间动画(在Flash联 机帮助中此类动画被称为“补间动画” ,也 是由Flash自动生成的动画。补间动画主要用 于表现渐变、运动、过渡、淡入淡出等动画 效果。
2.2.2 添加形状提示应遵循的原则
为了使补间形状获得最佳效果,添加形状提 示时应遵循以下原则: 在复杂的形状补间中,需要创建中间形状然 后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形 状。因为Flash还没有智能到可以变形任何形 状的地步,动画制作者应该尽量提示Flash如 何进行变形。

Flash逐帧动画是什么?

Flash逐帧动画是什么?

Flash逐帧动画是什么?
Flash逐帧动画在每一帧中都会更改舞台内容,它最适合于图像在每一帧中都在变化而不仅是在舞台上移动的复杂动画。

逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。

在逐帧动画中,FlashProfessional 会存储每个完整帧的值。

 若要创建逐帧动画,请将每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。

每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。

 单击一个图层名称使之成为活动图层,然后在该图层中选择一个帧作为开始播放动画的帧。

 如果该帧还不是关键帧,请选择插入>;时间轴>;关键帧。

 在序列的第一个帧上创建插图。

可以使用绘画工具、从剪贴板中粘贴图形或导入一个文件。

 若要添加内容和第一个关键帧内容一样的新关键帧,请单击同一行中右侧的下一个帧,然后选择插入>;时间轴>;关键帧,或者右键单击(Windows) 或按住Control 单击(Macintosh) 并选择插入关键帧。

 若要开发动画接下来的增量内容,请更改舞台上该帧的内容。

flash制作逐帧动画教案

flash制作逐帧动画教案

Flash 制作逐帧动画教案第一章:Flash 逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的概念熟悉逐帧动画的特点和应用场景掌握逐帧动画的基本制作流程1.2 教学内容逐帧动画定义逐帧动画与传统动画的区别逐帧动画的应用场景逐帧动画的基本制作流程1.3 教学活动引入逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景演示逐帧动画的基本制作流程学生实践:制作简单的逐帧动画第二章:Flash 基本操作2.1 教学目标掌握Flash 软件的基本操作熟悉Flash 工作界面学会创建和管理Flash 影片2.2 教学内容Flash 软件的基本操作Flash 工作界面介绍影片的创建和管理2.3 教学活动介绍Flash 软件的基本操作引导学生熟悉Flash 工作界面演示如何创建和管理Flash 影片学生实践:创建并管理一个简单的Flash 影片第三章:Flash 动画原理3.1 教学目标了解Flash 动画的基本原理掌握关键帧和逐帧动画的制作方法理解帧率和播放速度的概念3.2 教学内容Flash 动画的基本原理关键帧和逐帧动画的制作方法帧率和播放速度的设置3.3 教学活动讲解Flash 动画的基本原理演示关键帧和逐帧动画的制作方法介绍帧率和播放速度的设置方法学生实践:制作具有帧率和播放速度控制的动画第四章:Flash 逐帧动画制作4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作方法学会使用Flash 工具箱中的工具熟悉图层的概念和应用4.2 教学内容逐帧动画的制作方法Flash 工具箱中的工具介绍图层的概念和应用4.3 教学活动讲解逐帧动画的制作方法介绍Flash 工具箱中的工具引导学生熟悉图层的概念和应用学生实践:制作一个具有多个图层的逐帧动画第五章:Flash 逐帧动画实例解析5.1 教学目标学会分析逐帧动画实例掌握逐帧动画的制作技巧能够独立完成逐帧动画的制作5.2 教学内容逐帧动画实例解析逐帧动画的制作技巧独立完成逐帧动画的制作5.3 教学活动分析逐帧动画实例讲解逐帧动画的制作技巧学生独立完成逐帧动画的制作展示并评价学生的作品第六章:Flash 逐帧动画角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握Flash中角色设计的工具与方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则Flash中角色设计的工具与方法角色设计实例分析6.3 教学活动讲解角色设计的基本原则演示Flash中角色设计的工具与方法分析角色设计实例学生实践:设计一个简单的动画角色第七章:Flash 逐帧动画背景设计7.1 教学目标学习背景设计的基本原则掌握Flash中背景设计的工具与方法能够设计出符合动画风格的背景7.2 教学内容背景设计的基本原则Flash中背景设计的工具与方法背景设计实例分析7.3 教学活动讲解背景设计的基本原则演示Flash中背景设计的工具与方法分析背景设计实例学生实践:设计一个简单的动画背景第八章:Flash 逐帧动画音效与配乐8.1 教学目标学习音效与配乐的基本知识掌握Flash中音效与配乐的添加与调整方法能够为逐帧动画添加合适的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的基本知识Flash中音效与配乐的添加与调整方法音效与配乐实例分析8.3 教学活动讲解音效与配乐的基本知识演示Flash中音效与配乐的添加与调整方法分析音效与配乐实例学生实践:为逐帧动画添加合适的音效与配乐第九章:Flash 逐帧动画发布与输出9.1 教学目标学习Flash动画的发布与输出格式掌握Flash动画发布与输出的设置方法能够正确发布与输出逐帧动画9.2 教学内容Flash动画的发布与输出格式Flash动画发布与输出的设置方法发布与输出实例分析9.3 教学活动讲解Flash动画的发布与输出格式演示Flash动画发布与输出的设置方法分析发布与输出实例学生实践:正确发布与输出逐帧动画第十章:Flash 逐帧动画创作与评价10.1 教学目标学习Flash逐帧动画的创作流程与方法掌握Flash逐帧动画的评价标准与方法能够独立完成Flash逐帧动画的创作与评价10.2 教学内容Flash逐帧动画的创作流程与方法Flash逐帧动画的评价标准与方法创作与评价实例分析10.3 教学活动讲解Flash逐帧动画的创作流程与方法演示Flash逐帧动画的评价标准与方法分析创作与评价实例学生实践:独立完成Flash逐帧动画的创作与评价重点和难点解析本文主要介绍了Flash逐帧动画的制作过程,从基本概念、操作、原理到实际制作,以及角色设计、背景设计、音效与配乐、发布与输出等方面进行了详细的讲解。

FLASH简单动画——逐帧动画

FLASH简单动画——逐帧动画

FLASH简单动画——逐帧动画
教材:《信息技术基础》地图版
内容:4.2 创作电子作品(FLASH帧动画)
授课人:
学生:
设计思路:
本节课的教学内容是“Flash简单动画”——《逐帧动画》,着重介绍逐帧动画(Frame By Frame),这是一种常见的动画手法,它的原理将一个动画的连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。

因此,学生会在本版块的学习过程中,产生非常高的学习热情。

为今后的学习打下坚实的基础。

教学目标:
1、知识与能力:掌握制作逐帧动画的方法和图层的应用。

2、过程与方法:能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作
品。

3、情感态度与价值观:体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学
生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

教学重点:制作逐帧动画
教学难点: 1、关键帧
2、图层在动画制作中的运用
教学准备:优秀的FLASH以自主创作为主体,因此上一节课时让学生动手绘制好动画的元件,为本节课作准备。

教学过程:。

Flash动画 《逐帧动画》教案

Flash动画 《逐帧动画》教案

Flash动画——《逐帧动画》教案
教学内容:逐帧动画
知识与能力:
1、让学生知道帧、普通帧、关键帧、空白关键帧的含义。

2、会导入图片、插入图层制作简单的逐帧动画。

过程与方法:
利用演示及任务驱动法,使学生运用综合知识制作简单的逐帧动画,培养学生自主探究的学习方法。

情感、态度、价值观:
体会创作的乐趣,进一步培养学生制作Flash动画的兴趣,培养学生自主探究与创新的能力和创新精神。

教学重点:学习制作逐帧动画的过程
教学难点:导入静止图片,制作逐帧动画
教具准备:幻灯片,《行走小人》
教学过程:
一、复习旧知识,激趣谈话导入
上节课我们学习制作了文字渐变动画,今天我们来用静止的图片制作逐帧动画。

在制作逐帧动画之前我们来认识4个小朋友,他们分别是谁?(出示幻灯片)大家仔细观察《行走小人》能用一张图片制作出这种动画效果吗?
板书课题:逐帧动画(幻灯片)
二、学习新知识。

1、创建一个新文档,设置场景大小为“185×300”的像素,背景颜色为白色,显示帧。

2、在时间轴上选中第一帧,选择【文件】/【导入】(D:/素材/行走小人)
3、插入图层2,在图层2中输入文本,给自己制作的逐帧动画起名。

4、按住Ctrl+Shift键,测试动画效果。

三、巩固练习。

根据素材库里的“奔跑的豹子”和“马”,自己动手制作一个简单的逐帧动画。

四、小结。

今天你们学会了什么?
怎样制作逐帧动画?
五、展示作品,简要评价。

展示学生作品,大家一起欣赏,指出作品中的优点和美中不足。

Flash逐帧动画_课件

Flash逐帧动画_课件

创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会 建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)导入序列图像
小鸟的逐帧动画
逐帧动画欣赏
逐帧动画欣赏
逐帧动画欣赏
逐帧动画欣赏
菜单栏
浮动面板
时间轴
帧格 图层区将对象的运动过程分解成多个静态 图形,再将这些连续的静态图形置于连续 的关键帧中,就构成了逐帧动画。
定义:将动画中的每一帧都设置为关键帧, 在每一个关键帧中创建不同的内容,就成 为逐帧动画。逐帧动画是指动画的每一帧 的内容都是由一幅绘制的图象组成。
时间轴
• 在时间轴面板上,一帧表现为一个小方格,关键 帧表现为带实心圆点的方格。
测试和保存影片
测试:Ctrl+Enter 保存:Ctrl+S

Flash中的逐帧动画课件

Flash中的逐帧动画课件

• 制作指针
新建一个图层,选择该图层的第一帧,在工具栏上的颜色选择
上选择匹配的颜色,之后点击矩形绘
画工具 在画布上点击鼠标左键,拖动鼠标,绘画出一个适合大小的矩形条指针为妙针。再新建另一
个图层,按同样步骤绘画一个较短较粗的矩形条,为分针
• 逐步插入关键,调整指针旋转角度 相隔5帧,插入一个关键帧,顺时针旋转指针大约30度,再继续相隔5帧,插入关键帧,顺时针旋转指针大 约30度,重复4次,直到秒针指到12.
• 导入声音 在新建一个图层,命名为“声音”,在秒针指到12位置对应的帧中插入关键帧,和导入时钟背景类似在, 导入到舞台
• 播放动画、预览动画 按下ctrl加Enter键导出行 实例演习操作,制作刚才我们 讲的闹钟倒计时的小动画
• 实际操作演示:
一、打开flash软件,点击界面中间一栏的最上方的
• 导入时钟体 点击菜单栏上的“文件”弹出下的下拉菜单中的“导入”—“导入到舞台”,然后选择要插入的图片,点击 右下方的“打开”,调整好图片位置大小
学习内容:
1.了解逐帧动画的概念 2.制作实例闹钟倒计时的小动画
• 逐帧动画概念: 逐帧动画,是通过帧的建立,在每 一帧当中变换一个图像或位置,当 帧连贯进行播放是,就形成了逐帧 动画。
• 这种动画是最原始的动画表达方式, 每一个动作都需要绘制一幅画
制作实例闹钟倒计时的小动画
• 打开flash软件 • 导入时钟体 • 制作指针 • 导入声音 • 播放动画、预览动画
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。


创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中, 就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)导入序列图像
小鸟的逐帧动画
动画素材的制作-Flash
思考:动画的本质?

动画其实是由一幅幅静态的、连续的图片组成的,由于人眼 的视觉暂留特性,以一定速率播放这一系列静止的图形或图
像时,产生运动的视觉效果。

制作动画有两种方式:一种是逐帧动画,另一种是渐变动画。 逐帧动画中,需要在每一帧上创建一个不同的画面,连续的 帧组合成连续变化的画面。 渐变动画只需确定动画起点帧和终点帧的画面,中间部分的 渐变动画由系统自动生成。
填充变形工具 任意变形效果 线条欣赏
逐帧动画的概念

逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画 动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容, 使其连续播放而成动画。
因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加 了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也 很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表 现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式, 很适合于表演细腻的动画。
课前回顾:
思考:图像包括 位图 和 矢量图 两种表示形式。 位图:①由像素形式存储; ②放大后会出现锯齿状失真; ③常用的位图绘图软件有“画图”软件,Photoshop等。 矢量图:①由数学公式或指令来描述; ②可以被任意移动、缩放、旋转和扭曲; ③矢量图编辑的软件有CorelDraw、AutoCAD、Flash
时间轴
• 在时间轴面板上,一帧表现为一个小方格,关键 帧表现为带实心圆点的方格。
完成课堂任务
常规工具栏
绘图工具条
随着Flash软件版本不断升级,其工具越来越贴 【颜色】工具 【任意变形】工具 【填充变形】工具 【线条】工具 【套索】工具 【钢笔】工具 【文本】工具 【椭圆】工具 【矩形】工具 【铅笔】工具 【刷子】工具 【墨水瓶】工具 【颜料桶】工具 【吸管】工具 【橡皮擦】工具 【手形】工具 【缩放】工具 【选项】工具 【箭头】工具 【部分选取】工具 近用户,在使用时更加得心应手。 填充变形工具是对图形可以进行自 椭圆工具可绘制各种椭圆图案,在 铅笔工具在导引线中使用最多。调 刷子工具用于绘制密闭的填充色构 墨水瓶工具可以对图形的边线进行 颜料桶工具能够填充未填色的轮廓 工具箱中的选项主要是针对工具的 箭头工具专门用来选取各个元件, 部分选取工具可显示图形的所有顶 任意变形工具可以轻松实现图形自 线条工具可以绘制线条,线条的粗 套索工具被选取时 钢笔工具可绘制直线、曲线,而且 文本工具还是用下边的属性框来对 矩形工具在绘制的过程中和椭圆工 用于擦除整个图象或者是图形的一 手形工具用于舞台上的内容超出工 缩放工具是用于编辑图形的放大和 颜色工具是 用于从别处获取色块和线段的颜色, Flash绘图当中相当重 ,其附属选项按钮 在 点,拖动节点就能对图形任意编辑。 由的变形。 会出现在选项条中(如下图所示)。 文本进行输入和编辑等操作。 绘制时按住 具差不多。按住 成的图形,该工具提供了 还可以对位图进行采样。 部分。 Flash里面轮廓线和里面的填充色是 Shift Shift 键不放,可绘制正圆 键可绘制正方形。 5种模式。 调节而设置的,它随着所选工具的不 由填充,而不拘泥于其他属性。可以根 细、颜色及造型均在下边的属性栏里调 可调整路径上的节点。它可以自由创建 整铅笔工具同样在下边的属性栏里进行 填充。如果说在画一个图形的时候没有 (但是不包括外框线)或是改变现有图 作区的时候,使用它可以随意查看所需 缩小,配合该工具的选项内容,在所需 要的一个工具。里面分为笔触颜色和填 • 整。在绘制的过程当中,按住 橡皮模式:标准擦除(可以擦除矢量色块和矢量线 形。在拖动的时候有个 还可点击 调整。当铅笔工具被选取时 内容。是个非常方便实用的工具。 更改边角半径设置。 小圆标志,也 ,其附属选 Shift 不 分开的,所以想要选中的话就要先框住 据中心点、角度及范围来调整对象颜色 和编辑矢量图形。单击鼠标左键确定点 画外框线,这时就不能用箭头工具直接 形的颜色,其附属选项如下图所示,可 要放大或缩小的区域画矩形,则矩形内 充色,你可以根据自己的需要对图形进 同而显示不同的工具选项设置。但是 注意:把图形打散后还可以对图形 套索工具用于不规则的形状任意圈 条)、擦除填色(只擦除填充的矢量色)、擦除线条 其中有一些工具是没有调节选项的。 对象,然后进行移动。 的变化。 放,可以绘制出 根据图形封闭的空隙大小进行选择。 45度或水平的直线。 的位置,连续单击形成直线组成的折线 是正圆。而且绘制时可通过下边的属性 项按钮会出现在选项条中,也可以通过 选择来更改外框线,必须要用到墨水瓶 的对象就能按最大可容纳的比例显示, 行编辑。更改时只需要点击它们的下拉 进行变形。 选对象,它可以配合箭头工具,按住 (只擦除矢量线条)、擦除所填色(擦除选种区域中 图。点左键不松手可以调整线的造型。 栏调整圆的边框与填充颜色。 这个来更改铅笔工具的设置。 工具来对图形的边线填充。 菜单即可。 而直接选择点击,则可以放大当前编辑 Shift 键不放,可同时选择多个对象。 的某部分或全部,未选区域不受影响)、内部擦除 『标准绘画』『颜料填充』『后面绘画』『颜料选择』『内部绘画』 对图形进行编辑 (擦除封闭图形的内部区域) 视图;如果在点击时按下 Alt 键,则会 选取元件与改变线段的形状及长度 • 缩小当前编辑视图。 水龙头工具:用于快速擦除矢量色块和线段。
FLASH 的操作工作界面
时间轴与帧

时间轴:以时间为基础的线性表,让使用者以时间的进行为
基础,一步步地安排每个动作。

帧:动画中的一个静态画面,动画是由许许多多的帧组成。
帧与关键帧
在时间轴上,每一个小方格就是一帧。帧又分为普通帧、 关键帧、空白关键帧。逐帧动画的每一帧都是关键帧。只有关
键帧是可以编辑的,在时间轴上显示为黑色的圆点。 快捷键为:F6
相关文档
最新文档