static关键字的用法

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c++的static关键字用法

c++的static关键字用法

c++的static关键字用法C++中的`static`关键字有多种用法,在不同的场景下都有着不同的含义和作用。

本文将详细介绍C++中`static`关键字的用法及其相关特性,希望能对读者更好地理解和运用这个关键字。

一、`static`关键字概述`static`是C++中的一个关键字,它常用于指定函数、变量、类成员等的作用域和生命周期。

它的主要作用如下:1. 限定变量的作用域。

使用`static`关键字声明的变量具有静态的生存期和块作用域,即在整个程序运行期间都存在,并且只能在声明变量的源文件中访问。

2. 限定函数的作用域。

使用`static`关键字声明的函数具有静态的作用域,即只能在声明它的源文件中调用。

3. 限定类成员的作用域。

使用`static`关键字声明的类成员为静态成员,它不属于类的任何一个对象,而是属于整个类,可以通过类名或类对象来访问。

4. 防止符号重定义。

当在多个源文件中定义同名的全局变量或函数时,使用`static`关键字可以防止它们之间的符号重定义错误。

二、静态变量1. 全局静态变量使用`static`关键字声明的全局变量具有静态生存期和文件作用域,即它在程序运行期间一直存在,而且只能在声明它的源文件中访问。

例如:```cpp//file1.cpp#include <iostream>static int count = 10; //声明全局静态变量countvoid func() {static int i = 5; //局部静态变量i,生命周期为整个程序运行期间std::cout << "i is " << i ;std::cout << " and count is " << count << std::endl;i++;count++;}```在另一个源文件中引用这个全局静态变量,编译器会报错:```cpp//file2.cpp#include <iostream>extern int count; //声明全局变量countvoid func2() {std::cout << "count is " << count << std::endl;}```编译器会报错:undefined reference to `count'。

static int在c语言中的用法

static int在c语言中的用法

static int在c语言中的用法一、概述在C语言中,static关键字是一个非常有用的修饰符,它可以用于声明不同类型的数据和函数,包括静态局部变量、静态全局变量、静态函数以及静态类成员等。

其中,static int用于声明一个静态整型变量,它的用法和普通变量略有不同,具有一些独特的性质和用途。

二、静态局部变量静态局部变量是指在函数内部声明的static变量。

这些变量在函数被调用时才会分配内存,函数调用结束时,静态局部变量将一直保留其值,直到下一次调用该函数时才会被销毁。

静态局部变量的作用范围仅限于函数内部,无法在外部访问。

例如:```cvoid function() {static int var = 0;// ...}```在上述代码中,var是一个静态局部变量,每次调用function()时,它的值都会被重置为0。

这对于计数、记录状态等用途非常有用。

三、静态全局变量static还可以用于声明全局变量。

静态全局变量只在程序编译时分配内存,并且在程序运行过程中一直存在,不会因为函数调用而销毁。

静态全局变量的作用范围是整个程序,可以在其他文件和函数中访问。

例如:```cstatic int globalVar = 0; // 静态全局变量```上述代码中,globalVar是一个静态全局变量,它只会在程序编译时分配一次内存,并且在程序运行过程中一直存在。

这对于需要在多个函数之间共享数据的情况非常有用。

四、静态函数static还可以用于声明函数。

静态函数是一种特殊类型的函数,它在程序编译时就已经存在,并且不会因为函数的调用而重新分配内存。

这意味着静态函数的作用范围仅限于当前文件,无法在其他文件中直接调用。

通常用于实现只在该文件中使用的功能。

例如:```cstatic void function() {// ...}```上述代码中,function()是一个静态函数,它只能在当前文件中使用,不能在其他文件中直接调用。

Java中static关键字的作用和用法详细介绍

Java中static关键字的作用和用法详细介绍

Java中static关键字的作⽤和⽤法详细介绍static表⽰“全局”或者“静态”的意思,⽤来修饰成员变量和成员⽅法,也可以形成静态static代码块,但是Java语⾔中没有全局变量的概念。

被static修饰的成员变量和成员⽅法独⽴于该类的任何对象。

也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。

只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运⾏时数据区的⽅法区内定找到他们。

因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,⽆需引⽤任何对象。

⽤public修饰的static成员变量和成员⽅法本质是全局变量和全局⽅法,当声明它类的对象市,不⽣成static变量的副本,⽽是类的所有实例共享同⼀个static变量。

static变量前可以有private修饰,表⽰这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员⽅法中使⽤(当然也可以在⾮静态成员⽅法中使⽤–废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引⽤,这⼀点很重要。

实际上你需要搞明⽩,private是访问权限限定,static表⽰不要实例化就可以使⽤,这样就容易理解多了。

static前⾯加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

static修饰的成员变量和成员⽅法习惯上称为静态变量和静态⽅法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:类名.静态⽅法名(参数列表…)类名.静态变量名⽤static修饰的代码块表⽰静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执⾏该代码块(⽤处⾮常⼤,呵呵)。

1、static变量按照是否静态的对类成员变量进⾏分类可分两种:⼀种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另⼀种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。

两者的区别是:对于静态变量在内存中只有⼀个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配⼀次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可⽤类名直接访问(⽅便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

static 用法

static 用法

static 用法static 用法1. static 变量•定义:在函数内部使用 static 关键字声明的变量称为静态变量。

•特点:–静态变量的生命周期在整个程序运行期间都存在,而不仅仅在函数调用时才存在。

–静态变量存储在静态存储区,不会在函数调用结束后释放内存。

•使用场景:–如果一个变量需要在多次函数调用之间保持其值不变,可以使用静态变量。

–静态变量通常用于计数器或者保存函数的返回值等场景。

•示例代码:#include <>int count() {static int counter = 0;counter++;return counter;}int main() {printf("%d\n", count()); // 输出1printf("%d\n", count()); // 输出2printf("%d\n", count()); // 输出3return 0;}2. static 函数•定义:在函数返回类型前面加上 static 关键字,使函数变为静态函数。

•特点:–静态函数只能在声明它的源文件内部调用,不能被其他源文件使用。

–静态函数不能被其他源文件中的函数调用,从而起到了隐藏的作用。

•使用场景:–当某个函数只在当前源文件内部使用时,可以将其声明为静态函数,以减少命名冲突和提高代码的模块化程度。

•示例代码:#include <>static int multiply(int a, int b) {return a * b;}int main() {int result = multiply(2, 3);printf("%d\n", result); // 输出6return 0;}3. static 类成员•定义:在类中声明的 static 成员属于类本身,而不是类的实例。

•特点:–所有的对象共享同一个静态成员,即静态成员对于所有的对象来说只有一份拷贝。

static在c++语言中的用法

static在c++语言中的用法

static在c++语言中的用法static是C++中的一个关键字,用于定义静态变量和静态函数。

静态变量和普通变量的区别在于,静态变量存储在数据区,生命周期与整个程序运行时间相同,在程序运行时只会被初始化一次。

而普通变量在程序运行时会被重复初始化和销毁,生命周期与函数调用时间相同。

1. 静态变量静态变量可以声明在函数体内和类内部。

当静态变量声明在函数体内时,该变量只在此函数中可见,即使此函数被多次调用,静态变量只会被初始化一次。

当静态变量声明在类内部时,它属于整个类,不需要通过对象来访问,可以直接通过类名+范围解析符(::)来访问。

如:静态变量在类内部的声明可以用于实现单例模式。

如下代码实现了只能创建一个MyClass对象的单例模式:2. 静态函数静态函数的另一个用途是实现工厂模式。

当我们需要创建一些对象并且它们的类型在编译时不能确定时,可以使用工厂模式来创建这些对象。

静态函数可以作为工厂函数,用于创建对象的实例。

如下代码:3. 静态成员变量和静态函数的限制1. 静态成员变量需要在类外部进行初始化。

即使不进行初始化,编译器也会为它自动赋值为0。

2. 静态成员变量的访问权限可以是public、protected或private。

3. 静态成员变量可以在类声明中提供初值,如`static int myStaticVar = 0;`。

4. 静态函数不能声明为const,因为const只能用于成员函数,而静态函数没有对象,无法成为成员函数。

5. 静态函数可以被继承,但不能被override(覆盖),因为静态函数与类名绑定在一起,无法被子类的同名函数所覆盖。

但是,如果子类中声明一个与父类中静态函数同名的静态函数,它并不会覆盖父类中的静态函数,而是在子类中新增一个同名函数。

6. 静态函数不能访问非静态的成员函数和变量。

如果需要访问非静态成员,必须通过对象来调用成员函数。

但是,由于静态函数没有对象,无法调用非静态成员函数。

Java中static关键字的作用和用法详细介绍

Java中static关键字的作用和用法详细介绍

Java中static关键字的作⽤和⽤法详细介绍static表⽰“全局”或者“静态”的意思,⽤来修饰成员变量和成员⽅法,也可以形成静态static代码块,但是Java语⾔中没有全局变量的概念。

被static修饰的成员变量和成员⽅法独⽴于该类的任何对象。

也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。

只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运⾏时数据区的⽅法区内定找到他们。

因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,⽆需引⽤任何对象。

⽤public修饰的static成员变量和成员⽅法本质是全局变量和全局⽅法,当声明它类的对象市,不⽣成static变量的副本,⽽是类的所有实例共享同⼀个static变量。

static变量前可以有private修饰,表⽰这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员⽅法中使⽤(当然也可以在⾮静态成员⽅法中使⽤–废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引⽤,这⼀点很重要。

实际上你需要搞明⽩,private是访问权限限定,static表⽰不要实例化就可以使⽤,这样就容易理解多了。

static前⾯加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

static修饰的成员变量和成员⽅法习惯上称为静态变量和静态⽅法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:类名.静态⽅法名(参数列表…)类名.静态变量名⽤static修饰的代码块表⽰静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执⾏该代码块(⽤处⾮常⼤,呵呵)。

1、static变量按照是否静态的对类成员变量进⾏分类可分两种:⼀种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另⼀种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。

两者的区别是:对于静态变量在内存中只有⼀个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配⼀次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可⽤类名直接访问(⽅便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

static的五种用法

static的五种用法

static的五种用法
"static" 这个关键字在编程中有多种用法,具体用法取决于编程语言。

以下是"static" 关键字在许多编程语言中常见的五种用法:
1. 静态变量(Static Variables):
在函数内部声明的静态变量在程序执行期间保持其值不变。

它们在函数调用之间保持其值,而不像普通的局部变量那样在每次函数调用时重新初始化。

2. 静态方法(Static Methods):
在类中声明的静态方法是不需要实例化类就可以调用的方法。

它们通常用于执行与类相关的操作,而不是与实例相关的操作。

3. 静态类(Static Classes):
在一些编程语言中,可以声明静态类,这些类不能被实例化,且只能包含静态成员。

4. 静态成员变量(Static Member Variables):
在类中声明的静态成员变量是类的所有实例共享的变量。

它们的值对于所有实例都是相同的。

5. 静态导入(Static Imports):
在Java 中,可以使用静态导入来直接访问静态成员,而不需要使用类名来限定。

这样可以简化代码,使得静态成员的使用更加方便。

需要注意的是,不同的编程语言可能会对"static" 关键字有不同的用法和语义。

上述用法主要是针对一些常见的编程语言,比如C/C++、Java、C# 等。

在特定的编程语言中,"static" 关键字可能还有其他用法。

java中 static,final,transient,volatile,Volatile关键字的作用

java中 static,final,transient,volatile,Volatile关键字的作用
但是在以下两种场景,不应该使用这种优化方式:
缓存行非64字节宽的处理器(自行调整补充字节长度,原理一样)
共享变量不会被频繁的写。追加字节会导致CPU读取性能下降,如果共享变量写的频率很低,那么被锁的几率也很小,就没必要避免相互锁定了
Volatile无法保证原子性
volatile是一种“轻量级的锁”,它能保证锁的可见性,但不能保证锁的原子性。
由于自增操作是不具备原子性的,它包括读取变量的原始值、进行加1操作、写入工作内存。那么就是说自增操作的三个子操作可能会分割开执行,就有可能导致下面这种情况出现:
假如某个时刻变量inc的值为10,线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了;然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。
如下面的例子
public class Test {
public volatile int inc = 0;
public void increase() {
inc++;
}
public static void main(String[] args) {
追加字节优化Volatile性能
在某些情况下,通过将共享变量追加到64字节可以优化其使用性能。
在JDK 7 的并发包里,有一个队列集合类LinkedTransferQueue,它在使用volatile变量时,用一种追加字节的方式来优化队列出队和入队的性能。队里定义了两个共享结点,头结点和尾结点,都由使用了volatile的内部类定义,通过将两个共享结点的字节数增加到64字节来优化效率,具体分析如下:

static在vb中的用法

static在vb中的用法

static在VB中的用法1. 概述在VB(Visual Basic)中,static是一个关键字,用于定义静态成员或静态类。

静态成员是指在类中被共享的成员,它们不依赖于任何特定的对象实例。

静态类是指不能实例化的类,只能直接通过类名来访问它的成员。

本文将深入探讨static在VB中的用法,并举例说明其在实际开发中的应用。

2. 静态成员静态成员可以是字段、属性、方法或事件。

它们在类的生命周期中只会被创建一次,并且可以在不创建对象实例的情况下进行访问。

以下是一些静态成员的用法示例:2.1 静态字段静态字段是在类级别上声明的字段,它们属于整个类而不是类的实例。

可以通过类名直接访问静态字段,而无需创建对象实例。

例如:Public Class MathUtilityPublic Shared ReadOnly PI As Double = 3.14159End Class在上述代码中,PI是MathUtility类的静态字段,它存储了圆周率的值。

可以通过以下方式访问该字段:Dim piValue As Double = MathUtility.PI2.2 静态属性静态属性是在类级别上声明的属性,它们用于提供对静态字段的访问。

与静态字段类似,静态属性也可以直接通过类名来访问。

例如:Public Class MathUtilityPrivate Shared ReadOnly _pi As Double = 3.14159Public Shared ReadOnly Property PI As DoubleGetReturn _piEnd GetEnd PropertyEnd Class在上述代码中,_pi是MathUtility类的静态字段,而PI是对该字段的访问器属性。

可以通过以下方式访问静态属性:Dim piValue As Double = MathUtility.PI2.3 静态方法静态方法是在类级别上声明的方法,它们可以直接通过类名来调用。

c语言面试题:关键字static,const,volatile的用法

c语言面试题:关键字static,const,volatile的用法
3). 合理地使用关键字 const 可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其
被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少 bug 的出现。
Volatile
97.关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。
一个定义为 volatile 的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假
int const * a const;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着 a是一个指向常整型数的指针(也
就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意Βιβλιοθήκη a 是一个指向整型数的常指针(也
就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着 a 是一
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分 C 程序员和嵌入式系统程序员的
最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求
volatile 变量。不懂得 volatile 内容将会带来灾难。 假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是 volatile 因为它可能被意想不到地改变。它
是 const 因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个 buffer 的
设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这
个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是 volatile 变量的几个例子:

staic的五种基本用法

staic的五种基本用法

1、用staic修饰局部变量在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。

但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。

通常的想法是定义一个全局变量来实现。

但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量正好可以解决这个问题。

静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

静态局部变量有以下特点:1)该变量在全局数据区分配内存;2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。

但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。

2、用staic修饰全局变量在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。

静态全局变量有以下特点:1)该变量在全局数据区分配内存;2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);3)静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外(extern)是不可见的.定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:1)静态全局变量不能被其它文件所用;2)其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突。

3、用staic修饰全局函数在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。

静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

定义静态函数的好处:1)静态函数不能被其它文件所用;2)其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;4、用staic修饰成员变量在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

C# static关键字的作用

C# static关键字的作用

C#: static关键字的作用static意思是静态,可以修饰类、字段、属性、方法标记为static的就不用创建实例对象调用了,可以通过类名直接点出来static三种用法:1.用于变量前,表示每次重新使用该变量所在方法、类或自定义类时,变量的值为程序这次运行最后一次为变量赋值时的值,这个方法称为静态函数:private void s(){staticint a=1;a++;}方法第一次调用结束后a在内存内值为2;方法第一次调用结束后a在内存内值为3;2.在方法(函数)前用static修饰,表示此方法为所在类或所在自定义类所有,而不是这个类的实例所有,这个方法称为静态方法:情况一:非静态方法:class t{t(....(参数,下面同)){~~~~(方法内容,下面同)}void s(....){~~~~}}当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则需先声明这个类的变量如:tsd = new t(....);再在t里调用方法:sd.s(....);情况2:静态方法:class t{t(....(参数,下面同)){~~~~(方法内容,下面同)}static void s(....){~~~~}}当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则不用先声明这个类的变量如直接调用方法:t.s(....);3.用于class前,说明此类型无法新建实例,简单点说这个类型的方法全是静态方法,这个类里的非静态方法是不能使用的,这个类型称为静态类.比如C#控制台操作的Cancle类里面的成员就被标记为静态的,可以直接用Concle.直接点出来使用。

如果没有标记为静态就要通过创建实例对象来调用,比如说动态字符串StringBuilder就要new一个实例来调用StringBuildersb =new StringBuilder();sb.xxx(); //xxx是方法名static class t{~~~~}~~~~class d{~~~~void f(....){~~~~t v = new t();//此时程序会出现错误}}。

static的三种用法

static的三种用法

static的三种用法`static` 是C、C++、Java、C# 等编程语言中的关键字,在不同的语境中具有不同的用法。

以下是`static` 的三种主要用法:1. 静态变量(Static Variables):-在函数内部或在类中,使用`static` 关键字声明的变量称为静态变量。

静态变量的生命周期贯穿整个程序运行期间,而不仅仅是在声明它的作用域内。

-在C 语言中,静态变量在函数内的示例:```cvoid myFunction() {static int counter = 0; // 静态变量counter++;printf("Counter: %d\n", counter);}```-在C++ 类中,静态成员变量属于类而不是类的实例:```cppclass MyClass {public:static int staticVariable; // 静态成员变量};int MyClass::staticVariable = 0; // 静态成员变量的初始化int main() {MyClass::staticVariable++;return 0;}```2. 静态函数(Static Functions):-在C 和C++ 中,使用`static` 关键字声明的函数成为静态函数。

静态函数只能在声明它的文件中访问,不能被其他文件调用。

-在C 中:```c// 在同一文件中声明和定义静态函数static void myStaticFunction() {printf("This is a static function.\n");}```-在C++ 中:```cpp// 在类中声明静态函数class MyClass {public:static void staticFunction() {printf("This is a static function.\n");}};int main() {MyClass::staticFunction();return 0;}```3. 静态类成员(Static Class Members):-在C# 和Java 中,使用`static` 关键字声明的成员属于类而不是类的实例。

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用static是C语言中的关键字,常用于定义变量和函数。

它有三个主要的作用:作用域限定、生命周期延长和隐藏实现。

一、作用域限定:1.1局部变量的作用域限定:在函数内部使用static修饰的局部变量,使其只能在定义它的函数内部使用,不能被其他函数访问。

这样可以避免在不同函数中使用相同名称的变量造成的冲突。

1.2函数的作用域限定:在函数外部使用static修饰的函数,使其只能在本文件内部使用,不能被其他文件调用。

这主要用于隐藏一些辅助性的函数,提高程序的安全性和模块化程度。

二、生命周期延长:2.1局部变量的生命周期延长:使用static修饰的局部变量,在程序运行时一直存在,不会随着函数执行结束而销毁,直到程序结束才会被销毁。

这样可以在多次调用函数时保持变量的值不变,起到记忆的作用。

2.2全局变量的生命周期延长:使用static修饰的全局变量,生命周期同样延长到整个程序运行期间。

这样可以在不同的函数中共享同一个全局变量,达到数据共享的目的。

三、隐藏实现:使用static修饰的变量和函数,其作用域被限定在本文件内部,其他文件无法直接使用和访问,从而隐藏了其具体的实现细节。

这样可以提高程序的安全性和可维护性,使得代码更加模块化。

下面进一步解释每个作用:1.作用域限定:1.1局部变量的作用域限定在函数内部使用static修饰局部变量,该变量只能在定义它的函数内部使用,无法在其他函数中使用。

这种限制避免了在不同的函数中多次声明相同名称的变量带来的冲突。

同时,static修饰的局部变量在函数执行完毕后并不销毁,而是保留其值,下次再次调用该函数时,仍能使用先前存储的值。

比如:```cvoid func() {static int count = 0;count++;printf("%d\n", count);}```在上面的例子中,count是一个静态局部变量,每次调用func函数时,count的值会自增并输出。

关键字final与关键字static

关键字final与关键字static

关键字final与关键字static⼀、final关键字和static的基本⽤法 final: 1)修饰类:当⽤final修饰⼀个类时,表明这个类不能被继承,同时,final类中所有成员⽅法都会被隐式的指定为final⽅法。

2)修饰⽅法:将⽅法锁定,以防⽌任何继承类修改它的含义。

备注:⽗类中,⽤final声明的⽅法是不能被⼦类覆盖的,但是同时⽤private修饰符的话,就可以,因为⽗类中的⽅法⽤private修饰时,对⼦类是不可见的,也就是说⼦类没有继承⽗类private修饰的⽅法,⾃然⼦类可以⾃⼰声明相应的⽅法。

(但这就不是严格意义上⽗⼦类函数覆盖了) 3)修饰变量:对于⼀个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值⼀旦在初始化之后便不能更改;如果是引⽤类型的变量,则在对其初始化之后不能再让其指向另⼀个对象。

(换句话说:final修饰的变量内容是不能修改的,如果final修饰⼀个对象的引⽤,那么指的是这个对象的地址值是⽆法改变的,也就是不能再指向另⼀个对象,但是对象的内容还是可以修改的)注意: 1)⽗类的private成员⽅法是不能被⼦类⽅法覆盖的,所以说private类型的⽅法默认是final类型的。

【⼦类继承⽗类,⾃然就拥有了⽗类的所有属性和⽅法的,只不过⽗类的private属性和⽅法,⼦类是⽆法直接访问到的,即只是拥有,但⽆法使⽤。

】 2)final类的⽅法能否被同⼀个包的类访问取决于访问控制符,与final⽆关。

3)使⽤final关键字定义变量,不⼀定说⼀定要在变量定义的同时给定变量的具体数值,也可以在构造⽅法中完成初始化。

4)在使⽤final关键字定义的⽅法⾥不⼀定要使⽤final关键字定义⾥⾯的变量。

static: 1)修饰成员变量:声明为static的变量实际上就是全局变量,只是java中没有全局变量的说法⽽已。

当声明⼀个对象时,并不产⽣static变量的拷贝,⽽是该类所有的实例变量共⽤同⼀个static变量(接下来的static⽅法相似),就是说在类装载的时候,值分配⼀块存储空间,所有此类的对象都可以操纵此块存储空间。

extern static const volatile 的用法与应用场景

extern static const volatile 的用法与应用场景

extern static const volatile 的用法与应用场景在C/C++编程中,extern、static、const和volatile这四个关键字常常被组合使用,以实现一些特殊的效果。

这些关键字在编译和链接过程中起着重要的作用。

本文将详细介绍extern static constvolatile的用法,并列举一些应用场景。

一、extern关键字extern关键字用于声明一个变量或函数在别的文件中存在。

它告诉编译器在其他地方寻找这个变量或函数的定义。

二、static关键字static关键字用于给变量或函数添加静态属性。

静态变量和函数的作用域只限于定义它的文件,不能被其他文件访问。

这使得它们在编译时就可以被优化,并且可以在程序的多个实例之间共享。

三、const关键字const关键字用于声明一个变量或对象为常量。

它告诉编译器这个值一旦赋值后就不能改变。

const关键字可以提高代码的可读性和正确性,因为它防止了程序员无意间改变变量的值。

四、volatile关键字volatile关键字用于告诉编译器,引用的变量可能会被意想不到地改变。

这在处理硬件接口或者与外部设备交互时非常有用,因为这些设备的状态可能会被外部因素(如时间或其他硬件事件)意外地改变。

extern static const volatile的组合用法是指在一个文件中使用extern关键字声明另一个文件中定义了const和volatile属性的变量或函数,这在多个源文件共享资源时非常有用。

应用场景:1. 跨文件共享资源:当需要在多个源文件中共享数据或函数时,可以使用extern关键字来声明这些数据或函数在其他文件中定义。

2. 编译时优化:由于static关键字的作用,这些静态的const 和volatile变量或函数在编译时就可以被优化,并且在多个实例之间共享。

这对于资源有限的嵌入式系统等场景非常有用。

3. 硬件交互:在与外部硬件设备交互时,需要处理硬件状态的意外改变。

class里面 static的作用

class里面 static的作用

class里面 static的作用static是Java中一个关键字,它可以用于修饰类的成员变量、成员方法和代码块。

在类中使用static修饰的成员具有以下特点:1.静态变量:使用static修饰的成员变量属于类本身,而不是类的每个实例。

即使没有创建对象,通过类名就可以访问和修改静态变量的值。

静态变量在内存中只有一份拷贝,被所有实例共享,对一个对象进行修改会影响到其他对象。

它通常用于表示类似于常量的变量,如Math.PI。

2.静态方法:使用static修饰的成员方法属于类本身,而不是类的实例。

静态方法可以通过类名直接调用,不需要创建对象。

静态方法通常和静态变量配合使用,用于实现一些公共的功能方法,例如工具类中的常用方法。

3.静态代码块:使用static修饰的代码块称为静态代码块,它在类被加载时执行,并且只执行一次。

静态代码块通常用于初始化静态变量,或者加载一些静态资源。

静态成员的作用主要有以下几个方面:1.共享数据:静态成员不需要创建对象即可访问,所以它们适合用于存储需要被所有实例共享的数据。

例如,在多个对象中共享同一个计数器或者状态标志时,可以使用静态变量来表示。

2.简化访问:使用静态成员可以通过类名直接访问,不需要创建对象。

这样可以简化访问成员变量和调用方法的过程,提高代码的可读性和编写效率。

3.常驻内存:静态成员在类加载时被初始化,并且在整个程序运行期间都存在于内存中。

这样可以避免频繁的创建和销毁对象,提高程序的性能和反应速度。

4.避免重复初始化:静态成员只需要初始化一次,不会随着对象的创建而重复初始化。

这样可以避免多次加载相同的资源或进行相同的计算,节省时间和系统资源。

5.提高代码的模块化:使用静态成员可以将相关的变量和方法组织在一起,形成一个独立的模块。

这样可以提高代码的可维护性和复用性,便于团队协作和代码的扩展。

尽管静态成员有很多优点,但也需要谨慎使用,因为它们也存在一些限制和潜在的问题:1.共享数据的安全性:静态成员是被所有实例共享的,所以在多线程环境下需要考虑数据的安全性。

static和auto在c语言中的用法

static和auto在c语言中的用法

static和auto在c语言中的用法
在C语言中,`static`和`auto`是两个关键字,它们在变量声明中有不同的用途。

1. `auto`:
`auto`关键字用于声明一个自动存储期(automatic storage duration)的变量。

这意味着变量的生命周期仅限于其所在的代码块(例如函数或循环)。

当代码块执行完毕时,该变量将自动销毁。

例如:
```c
void func() {
auto int x = 10; // x 是一个自动存储期的变量
// 在这里可以使用 x
} // x 的生命周期结束,自动销毁
```
2. `static`:
`static`关键字用于声明一个静态存储期(static storage duration)的变量。

这意味着变量的生命周期在整个程序执行期间都存在,而不是仅限于其所在的代码块。

此外,对于局部变量,使用`static`关键字会将其初始化为0而不是未定义的值。

例如:
```c
void func() {
static int x = 0; // x 是一个静态存储期的变量
// 在这里可以使用 x,并且每次调用 func() 时,x 的值会保留
} // x 的生命周期不会结束,会在程序执行期间一直存在
```
注意:在C语言中,函数内部的静态变量只初始化一次,并且保留其值。

如果在程序中多次调用该函数,静态变量的值将在下次调用时保留。

这对于需要在函数之间保持状态的变量非常有用。

static的用法和作用

static的用法和作用

static的用法和作用
static的用法和作用如下:
在C语言中,static关键字主要定义全局静态变量、局部静态变量、静态函数。

定义全局静态变量:在全局变量前加上关键字static,该全局变量就变成了全局静态变量。

特点是在静态存储区分配内存,在整个程序运行期间一直有效。

如果未对其进行初始化,其默认值为0。

该变量在本文件内从定义开始到文件结束可见。

定义局部静态变量:在局部变量前加上关键字static,该局部变量就变成了局部静态变量。

特点是在静态存储区分配内存。

如果未对其进行初始化,其将被隐式初始化为0。

始终驻留在静态存储区,知道程序运行结束。

其作用域为局部作用域。

定义静态函数:在函数的返回类型加上static关键字,函数就变成了静态函数。

静态函数只能在本源文件中使用。

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static关键字的用法
可以在类的字段、方法前加上static关键字,表明该变量、该方法是属于类的,故称为类属性或类方法。

(而无static修饰的,则称为实例属性量或实例方法)说明:静态成员属于类所有,不属于某一具体对象私有;静态成员随类加载时被静态地分配内存空间或入口地址,通常通过类名.静态成员方式来访问;同一个类的实例方法可以访问该类的类属性、类方法;而类方法只能访问该类的类属性、类方法,不能直接访问实例的变量和方法,也不能使用this关键字。

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