GTASA光影补丁V3.0使用方法资料
GTASA光影补丁V3.0使用方法资料
圣安地列斯光影补丁V3.0为了使您更好地使用本补丁,请仔细阅读以下信息。
以下信息包括了按键设置及重要信息,在文章最后有FAQ疑难解答,如果在游戏中遇到问题可以参考以下信息。
补丁名称:Grand Theft Auto San Andreas with IV Patch v3.0.exe制作日期:开始于2009/12/29 至2010/4/17 结束补丁类型:集成型,优化型补丁格式:WinRAR EXE,适用于XP/Vista/Win7,不支持MAC等系统。
补丁测试:有制作人:Wesley-Alex补丁大小:800MB 解压后大小:1.70GB补丁简介:侠盗猎车手,一款Rockstar旗下的角色扮演游戏,由逼真的体验,剧情,超高的自由度而著称,最新作为GTA4,可是由于优化不好,让许多中低配置的电脑望而止步。
但是,把镜头拉回04年,也就是GTA4的前一作,圣安地列斯,这个游戏要求的配置对于已经过了6年的电脑配置来说,已经算是中低端游戏了。
如果你想重温一遍的话,但又不想老老实实的只玩游戏初始面貌,那么这个补丁你你找对了,这个补丁整合了目前最热门的MOD,光影,CLEO,耗费4个月的时间,制作了一个绝对完美的GTA4质量级圣安地列斯!!由于开了光影,这是最吃显卡的,所以本补丁包包含对低端电脑,进行了必要的,最大限度的优化补丁,但是如果想在最高分辨率下流畅运行依然需要保证在9800GT的级别以上,如果您的配置达到的话,本补丁包将给您带来最大的乐趣!配置要求:最低配置:处理器:Intel Core 2 1.86Ghz内存:1.5GB显卡:NVIDIA GeForce 9400M硬盘剩余:6GB推荐配置:处理器:Intel Core 2 Duo 2.53Ghz内存:2GB显卡:NVIDIA GTX 280M硬盘剩余:6GB补丁详细信息:(一)、游戏优化:1.光影进行了大幅修改,达到GTA4级别!2.树木,植物的纹理将更真实。
CLEO编辑【教程】
CLEO编辑下载完成后先解压缩,打开“CLEO编辑器”文件夹,运行“SannyBuilder-v3.04.exe”安装好再点开“Sanny Builder 汉化补丁”这个文件夹,里面有一个简体,一个繁体2种语言,下面是使用方法:将简体、繁体文件夹,复制到X:\Sanny Builder 3\lang 下打开软件->菜单栏->找TOOLS(工具) 下->Options(设置) 选项->Language (语言) 选择->简体/繁体,即可。
使用说明下面是cleo的使用方法的简单介绍,文字很多,下载包内有详细的说明。
怎么让CLEO横向发展,举几个例子就知道了:1、先举一个最简单的:你想在四龙赌场门前停一辆NRG500摩托车,每次打开存档都能看到它,怎么实现呢?有一个“军警车辆”CLEO,作用是把爆爆工厂里停了各种各样的警车及军车。
用Sanny Builder软件打开军警车辆CLEO的Poli_Arm_Cars.cs文件,可以看到有一大段这样的语句:$PC006 = init_parked_car_generator #BARRACKS color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2141.971 -102.694 36.419 angle 270.0这是计算机语言,翻译成人话就是:在(-2141.971,-102.694,36.419)这个点上产生一辆警笛关闭的默认颜色的车头朝东的没锁门的运兵车。
“BARRACKS”是车名,想增加哪个车停放点就改成相应车名,改成NRG500就变成停放NRG500摩托了。
在刷车工具里有各种车辆的中英文名称和图片的对照。
“color -1 -1 1”表示车的颜色,这个如果不会改就不要改。
“alarm 0”表示报警器关闭,不知道有什么用。
“door_lock 0”表示没锁门,也不要改。
10000可能是生命值吧,没改过。
辐射3mod使用技巧
辐射3mod使用技巧辐射3是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,而mod则为辐射3带来了更多的乐趣和可玩性。
在这篇文章中,我将分享一些辐射3mod的使用技巧,帮助玩家更好地享受这款游戏。
首先,要确保你的游戏版本和mod版本相匹配。
辐射3的mod通常会经过更新,以适应新的游戏补丁和版本。
如果你的游戏版本过旧,那么一些mod可能无法正常运行或会出现错误。
因此,及时更新游戏和mod是非常重要的。
其次,在使用mod之前,一定要备份你的游戏存档。
有时mod可能会破坏你的存档或导致游戏崩溃。
通过备份存档,即使游戏出现问题,你也可以恢复到之前的状态,避免游戏进程的损失。
第三,在安装mod之前,仔细阅读mod的说明和安装指南。
每个mod都有自己独特的安装要求和步骤。
有些mod可能需要特定的加载顺序或其他mod的依赖。
确保你正确安装和配置mod,以避免与其他mod冲突或出现其他问题。
第四,定期检查mod的更新和bug修复。
很多mod制作者会持续改进和修复mod的bug。
通过更新和修复,他们可以提供更好的游戏体验和更稳定的运行。
定期检查mod是否有更新,并根据需要进行更新,可以确保你的游戏始终在最新和稳定的状态。
第五,试验不同的mod组合。
辐射3的mod数量众多,它们可以为游戏带来各种不同的效果和功能。
尝试不同的mod组合,可以给游戏带来新的体验和挑战。
你可以尝试增加新的任务、地点、NPC、武器、护甲等mod,让你的游戏更加生动和互动。
最后,永远保持mod的合理使用。
有些mod可能改变游戏的平衡性或难度,从而影响游戏的乐趣。
保持适度使用mod,避免过度使用或过度依赖某个mod,保持游戏的平衡性和挑战性。
总的来说,辐射3的mod为玩家提供了无限的可能性和享受。
通过正确安装和使用mod,你可以获得更多的乐趣和挑战。
希望以上的技巧能够帮助到你,让你更好地畅玩辐射3。
圣安地列斯GGMM导入教程
[工具&补丁] MOD导入教程(新手入门-完全版)相关搜索:MOD, 教程GGMM完全导入教程需要工具:游戏,GGMM下载地址:GGMM2.3版本教程以圣安地列斯做例子本工具可使用以下:GTA1:不可使用GTA2:不可使用GTA3:可使用罪恶都市:可使用圣安地列斯:可使用GTA4:不可使用把下载下来的GGMM 安装到你的游戏目录中然后打开GGMM下载好您的MOD一般车辆MOD含有DFF(模型)、TXD(贴图)、readme(说明、并带有车辆数据)如以下:我解压出来的文件是club.ddf、club.txd、readme 等文件证明这辆车在游戏里名字叫club然后在GGMM里搜索这个时候不要急着替换,要养成一个好的习惯——那就是每次添加MOD前一定要备份选中然后按右键创建备份当你创建成功的时候你在按右键你会发现以前那个还原备份亮了,此刻证明你备份成功。
现在就可以添加你的MOD啦!任意在图片内点右键出现安装模型然后会跳出界面坐标数据- vehicles.ide性能数据- handling.cfg 特殊性能数据- handling.cfg 颜色数据- carcols.dat 模型数据- carmods.dat模型文件- *.DFF贴图文件- *.TXD模块文件- *.COL打开readme ...data/vehicles.ide589,club,club,car,CLUB,CLUB,null,normal,8,0,0,-1, 0.783, 0.787,...data/handling.cfgCLUB 1150 3000 2 0 -0.2 -0.2 70 0.8 0.9 0.5 5 238 31.0 10 R P 11.1 0.5 0 35 0.8 0.2 0 0.1 -0.150.5 0.6 0.4 0.4 117000 c0002004 208000 0 0 1...data/carmods.datclub, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, bnt_b_sc_p_l, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_m, spl_c_u_b,spl_b_bar_m, spl_b_bbr_l, spl_b_mar_m, spl_b_bbb_m, spl_b_bab_m, spl_b_mab_m...data/carcols.datclub, 3,1, 1,36, 6,36, 127,8, 136,36, 136,8, 8,1, 6,1如第一行vehicles.ide是坐标数据然后把以下数据复制到坐标数据589,club,club,car,CLUB,CLUB,null,normal,8,0,0,-1, 0.783, 0.787,如有些GGMM版本会显示的是vehicles.ide数据即也就是坐标数据性能数据- handling.cfg特殊性能数据- handling.cfg颜色数据- carcols.dat模型数据- carmods.dat以上数据都是一样的添加方法DDF,TXD打开-然后选择MOD的DFF、TXD文件添加即可以上是常见的使用GGMM安装MOD的方法如下载到了.ggm结尾的文件即看下面的方法.ggm被我们称为:傻瓜式安装—也就是一键安装快捷方便首先我们看到了3个文件cheetah(图片)cheetah.ggm(安装文件)说明首先找到cheetah 车辆记得备份大家要养成好习惯哦然后打开GGMM 右键安装GGM安装包选择文件cheeta.ggm然后点击install mod即可关于创建GGM安装包只需选择你的车辆然后右键点击创建GGM安装包您就生成了一个.GGM的文件包啦,然后可以分享给别人。
使用说明
3.其他更新
小部分使用说明更新
使用更稳定的压缩方式
4.已知BUG
1.旗帜补丁可能造成原版国旗问题
2.【MOD】Legacy of Weltkrieg V0.2 世界遗产 到第二个月可能跳出
3.【MOD】Legacy of Weltkrieg V0.2 世界遗产 不可以在设置里面设置 显示单位名称 不然肯定跳出
【MOD】黎明之瞳V2.0—诸神之日
更新 【MOD】Black ICE 7.57 黑冰到7.57 集成BETA 3.0汉化补丁
更新 【MOD】钢3下的一战mod——WW1修缮汉化版第九版
2.补丁更新
增加 【补丁】兵牌包括: 金属质感彩色兵牌 NATO兵牌 〓汉字兵牌〓
【资料】控制面板秘籍
【资料】修改游戏时间方法
【资料】钢铁雄心3非官方新手教程
【资料】陆军攻防推演计算器
社交文件
【社交】让我们玩的更开心
15.10版本更新日历
1.新增加பைடு நூலகம்OD与MOD版本更新
更新【MOD】Black ICE 8.1 集成汉化补丁 2.5bate.. 稳定 存档不跳出
【MOD】RandomHoi 随机世界
补丁文件 部分补丁会改变联机验证码 需要自己打
【补丁】兵牌包括: 金属质感彩色兵牌 NATO兵牌 〓汉字兵牌〓
【补丁】钢3真实历史装备补丁
【补丁】钢3 4.02将领资质补完包
【补丁】历史地名补丁
【补丁】翘胡子完全音乐包
【补丁】省份图片大全
更新到15.10版本
Hoi3 15.10 合集 包含
钢铁雄心三·荣光时刻 v4.02 简体中文汉化包第三版 本体
GTASA光影修改教程
打开光影文件夹里的e nbser ies.i ni(这个是配置文件)然后就可以修改了具体操作如下↓enabl eprox ylibr ary =( 0,1 )加载第三方插件,帮助解决多个d3d9.dll共存问题。
ini tprox yfunc tions = (0,1 )连接到第三放插件p roxyl ibrar y = (文件名)其他d3d9.dll的文件名[全局设置]UseE ffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁.有些硬件可能会出错,不推荐使用。
alt ernat ivede pth =( 0,1 )提高一些处理效果的性能,但并非所有video cards可以使用这个模式,如果您看到了游戏中物体有粗线,禁用此参数。
All owAnt ialia s(全屏抗锯齿)=(0,1) 0关闭,1开启。
这个好像有问题,显卡一般的话一定要关!BugFi xMode=(0..5) 不同的硬件会有问题. drive rs 169.xx和 171.xx 不要设置成1 0-高质量,中等效果,1-高质量,效果稍差, 2-最高效果,3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.比较乱,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2Sk ipSha derOp timiz ation=(0,1) 1,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)Quad Verte xBuff er,作者未作解释,四顶点缓冲?[效果]Ena bleBl oom=(0,1)1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑).En ableO cclus ion=(0,1)1,开启遮挡剔出算法,试补丁版本而定)(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉)Ena bleRe flect ion=(0,1)1,开启车身反射效果。
thirteenag's asi loader使用方法
thirteenag's asi loader使用方法thirteenag的ASI Loader是一个用于Grand Theft Auto系列游戏的插件加载器,它允许玩家在游戏中使用自定义的ASI插件。
ASI插件是一种特定于GTA 游戏的插件,可以添加新的功能、修改游戏行为或增强游戏性能。
以下是thirteenag的ASI Loader的使用方法:1. 下载ASI Loader:首先,你需要下载thirteenag的ASI Loader。
你可以在互联网上搜索"thirteenag's ASI Loader",找到官方网站或可靠的第三方网站下载。
2. 解压缩文件:一旦你下载了ASI Loader,你需要解压缩它。
右键单击下载的文件,选择"解压缩到指定文件夹",然后选择一个你喜欢的位置。
3. 备份游戏文件:在使用ASI Loader之前,强烈建议你备份游戏文件。
这样,如果出现问题,你可以恢复到原始状态。
你可以复制整个游戏文件夹,或者至少复制游戏的主要文件。
4. 复制ASI Loader文件:打开解压缩后的ASI Loader文件夹,你会看到一个名为"dsound.dll"的文件。
将这个文件复制到你的游戏安装目录中。
游戏安装目录通常位于你的计算机的"C:\Program Files"或"C:\Program Files (x86)"文件夹中。
5. 下载ASI插件:现在,你需要下载你想要使用的ASI插件。
你可以在互联网上搜索特定的ASI插件,找到官方网站或可靠的第三方网站下载。
6. 安装ASI插件:一旦你下载了ASI插件,你需要将它们安装到游戏目录中。
打开你下载的ASI插件文件夹,你会看到一个或多个以".asi"为扩展名的文件。
将这些文件复制到你的游戏安装目录中。
7. 启动游戏:现在,你可以启动游戏并开始使用ASI插件了。
侠盗猎车-罪恶都市使用说明
2.车内MP3的问题
车内MP3不是游戏自带的,否则文件太大,给下载带来不便。你可以把从网上找来的MP3放到游戏目录里的MP3文件夹,然后把车载电台调到MP3即可
关于软件的使用说明和注册,如无特别说明,请用记事本打开压缩包内的NFO文件。
内存注册机的使用方法如下:
把注册机下载后保存或解压到程序所在目录,执行注册机,原程序自动运行,选中注册框,在注册码输入栏内输入任意的字符,点确定,马上被内存注册机拦截,弹出正确的注册码,复制正确的注册码粘贴到注册码输入栏内点击注册便可完成注册!内存注册机只能用于相同版本软件,请注意核对版本号。
CHICKSWITHGUNS-手下变拿M4的MM(前提得做老大)
ICANTTAKEITANYMORE-自杀
GREENLIGHT-所有红绿灯变绿
MIAMITRAFFIC-所有的车辆都不遵守交通
IWANTITPAINTEDBLACK-路上的车全变成爆炸后的颜色
LOADSOFLITTLETHINGS-跑车车轮变大(仅INFERNUSCHEETAH)
ONSPEED-游戏速度加快
BOOOOOORING-游戏速度减慢
WHEELSAREALLINEED-汽车只剩轮子
COMEFLYWITHME-汽车开到一定速度会飘起来
SEAWAYS-汽车可以在水上开(摩托除外)
AIRSHIP-快艇会飘起来
GRIP)
THUGSTOOLS-暴徒武器
PROFESSIONALTOOLS-专业武器
gta sa MOD使用方法
打开IMG TOOL 点打开选择GTA SA 目录里的MOD 文件夹打开里面的GTA3.IMG(如图1)
打开后(如图2)出现大量TXD 等文件
然后找到你下载的MOD 文件复制文件名点回IMG TOOL 界面点“F2”探出查找对话框把文件名复制进去找到后备份,然后删除(如图3)
删除之后然后找到IMG TOOL 命令菜单点导入把刚才的文件导入到IMG TOOL 里就可以了(注意:一般一个模型的外观文件都是2个,或者2个以上)
打开IMG TOOL 点打开选择GTA SA 目录里的MOD 文件夹打开里面的GTA3.IMG(如图1)
打开后(如图2)出现大量TXD 等文件
然后找到你下载的MOD 文件复制文件名点回IMG TOOL 界面点... [/quote]
待修改完毕后这时便需要修改数据文件
数据文件的所在处就在\GTA San Andreas\data 文件夹内
常用的2个数据文件为vehicles.ide handling.cgf 不用关心后缀名直接使用记事本打开就可以了
把MOD 文件的第一个名字复制,点Ctrl+F查找该ID 找到后把整行的数据覆盖就可以了。
圣安地列斯MOD安装法
用于圣安地列斯各种车辆,人物, 建筑mod的安装与替换
准备工作
(1)img批量导入工具 (2)需要装的mod文件(txd,dff) (3)需要你知道游戏的安装目录
软件界面介绍
下载好mod
打开
打开img导入工具 单击“打开” 找到游戏目录 找到游戏目录下 /model/gta3.img 打开gta3.img (图标可能不一样,看 名字好了)源自导入
打开后会出现很多文件, 不用管它 单击“导入” 找到下载的mod文件 全选 点击右下角‘打开’
完成
如右图,被替换的文件 呈灰色,新的文件呈绿 色 完成后一定要单击“保 存” 最后,大功告成,关闭 即可
运用
现在,mod已经安装到游戏里了,但玩游戏时还是看不 到车的存在,这时,想要体验一下新的mod,有什么办 法呢? 这里,我们可以想办法把这辆车给弄出来,而不是在 游戏里找它 这样,我们可以用的方法就
圣安地列斯原创MOD方法
侠盗飞车圣安地列斯MOD使用方法
1.下载侠盗飞车圣安地列斯(必要)
2.下载GGMM2.3C中文版(必要)
3.下载MOD(只能是车辆、武器MOD!)(必要)
使用方法
把GGMM2.3C解压到圣安地列斯目录,然后打开目录,双击图标。
再打开你下载的MOD 压缩包查看MOD的文件名,也就是车辆模型名称,在长方形框里输入,长框在“交通工具”几个字的上方。
点击“安装”,“创建备份”,“安装”,“安装模型”。
此时,会弹出一个窗口:坐标数据
V ehicles.ide line
性能数据
Handling.cfg line
颜色数据
carcols.dat line
模型数据
carmods.dat line
把你下载的MOD压缩包打开,再打开README,把相关数据复制到里面。
(要按顺序,千万不能错)复制完毕后,下面会有“模型文件”和“贴图文件”,先点“模型文件”旁边的小图标,找到被你解压到某个文件夹的MOD,是DFF文件,点击“打开”,模型就添加进去了,下面的贴图文件添加方法也是一样。
然后点击安装,此时要等几秒钟,在下面的框内会有许多英文,在最后出现DONE!字样,就完成了,再点退出。
MOD就安装完毕了!武器安装MOD方法一样,只是不用填写前面的资料,直接添加模型文件和贴图文件。
备注
1.要把MOD两个文件,DFF和TXD从压缩包RAR里解压到某个文件夹里。
2.MOD不要安装太多,2、3个就行了,不然会导致游戏错误,自动退出……。
GTASA攻略
GTASA攻略设施说明:住所(SAFE HOUSE):里面可以记录,换衣服,靠近电视后按△键有射击小游戏可以玩(注意最开始的住所二楼卧室有照相机可以拿取)。
地图上还有很多绿色的待售房屋(PROPERTY)可以作为另外的住所,靠近后站在绿色图标上就可以按L1购买了~~喷漆店(PAY 'N' SPRAY):里面花钱可以给爱车重新烤漆,躲避警察的妙法~~改装店(MOD GARAGE):里面可以花钱给自己的车子换不同的装备,比如火箭加速器~~有两个装备注意:nitrous(火箭加速器),有×2,×5,×10三个型号,装上后就可以使用火箭加速了。
方法是按L1或者O键~~hydraulle(跳舞装置?):装上之后轮胎和车体之间有了弹性。
用R3可以控制其随意往某方向跳动,按下则是往上跳。
L3按下则是固定~~理发店(BARBER):里面可以改变你的发型和“胡型”,不同的发廊提供不同的业务,比如说有的提供染发,有的就没有~~纹身店(TATTORS):里面可以花钱在你上半身几乎所有部位纹身,不过选择少了店(也许是还没到后期)~~披萨店(WELL STACIKED PIZZA CD),烤鸡店(CHUCKIN'BELL),快餐店(BURGER SHOT):里面可以花钱购买食物,注意有很多是很容易增加FAT(脂肪)这个数值的==体育场(RACE):赛车场地,不过需要你的驾驶技巧达到一定的程度~~健身中心(GYM):不花钱就可以锻炼(不错,不错~~),两个腿部器械可以降低FAT,增加STAMINA,两个手部器械可以增加muscle(肌肉,力量)。
有了一定力量后可以和教练打上一场,赢了之后学会新的技巧——锁定中按□键防御,按△键特殊攻击~~服装店(CLOTHES SHOP):里面可以花钱购买新的衣服,然后在自己家里可以换装,影响SEX APPEAL(异性吸引程度)这个数值~~特殊系统说明:帮派火并:威望(RESPECT)到达一定程度,剧情发展到doberman之后就可以组织帮派间的火并。
圣安地列斯cleo
圣安地列斯cleo圣安地列斯 Cleo 是一款为 GTA(Grand Theft Auto)系列游戏开发的强大的扩展工具。
Cleo (Customize Latest Enigma Object)最初由 Seemann 开发,它为玩家提供了在游戏中添加新功能和修改游戏行为的能力。
在本文档中,我们将探讨Cleo 的背景、功能、安装和使用方法以及它对游戏体验的影响。
一、Cleo 的背景GTA 游戏系列一直以其开放世界的自由度和令人兴奋的游戏体验而备受玩家喜爱。
然而,虽然这些游戏本身提供了许多独特的功能和任务,但在长时间游玩之后,玩家可能会感觉游戏变得单调乏味。
为了解决这个问题,Seemann 开发了 Cleo。
Cleo 的目标是为玩家提供一个自定义游戏的平台,让他们能够根据自己的喜好和需求添加新的功能和修改游戏的行为。
这样,玩家可以通过 Cleo 创造出属于自己的独特游戏体验,将游戏的乐趣延长到无限。
二、Cleo 的功能Cleo 提供了丰富多样的功能,包括但不限于以下几个方面:1. 脚本添加功能:Cleo 通过脚本语言(例如 CLEO 脚本、Sanny Builder 脚本等)允许玩家添加新的任务、交互和特殊效果。
这些脚本可以修改各种游戏数据,例如玩家的能力、车辆的行为、物品掉落等。
2. 新的车辆和武器:Cleo 允许玩家添加新的车辆和武器模型,让他们能够在游戏中使用更多的交通工具和火力。
3. 增强效果:Cleo 还提供了一系列增强效果,例如更真实的物理引擎、更逼真的天气系统等,让玩家在游戏中享受更高质量的视觉和听觉体验。
4. 图形优化:Cleo 还支持一些图形优化插件,例如高清纹理和自定义视觉效果,让玩家在游戏中获得更美观且流畅的画面。
三、Cleo 的安装和使用方法1. 下载 Cleo 安装程序:首先,玩家需要从官方网站或其他可靠来源下载 Cleo 安装程序。
2. 安装 Cleo:运行下载的安装程序,按照提示进行安装。
圣安地列斯CC修改器使用详解
圣安地列斯CC修改器使用详解:(基本操作---按"ALT+TAB"在游戏和CC 之间切换)先打开CC,并且进入SA...一刷车:以刷一辆BUS为例1.切换到CC,选择车辆和游戏数据页面2.确保"条件允许时允许自动注入刷车器"按钮处于按下状态3.点"挑选"4.选择弹出的车辆选择中选择公用车辆页面5.选中要刷的Bus6.点"确定"7.车辆选择框中出现Bus8.点"刷出选中车辆"切换到游戏里,发现车就在前方5米处有人说,这样切换来切换去,刷得太麻烦,不要急,有办法:中选择快捷键页面,右下角0先检查你的游戏版本,默认是 1.0,如果你是1.1,请改一下先,可以避免键位冲突,但不改也没听说过有冲突2.点大杂烩(当然也可以保存在别处,举例时就建在这了)3.右边点"添加新快捷键"4.左边会出现一个新的快捷键5.在它上面右键,编辑标签,给你改名为"CTRL+B Spawn Car(Bus)"(当然也可以用别的名字)6.右边下拉菜单里选"Spawn Car"7.下拉菜单里选"Bus"8.分配给它一个快捷键,这里定义的是"CTRL+B"9.点"保存当前更改"10.左边快捷键上右键,点"已激活",否则它是灰白的不能用11.点"保存配置文件",不点的话,重新打开CC,上面的就等于白做了只要开着CC,在游戏里按"CTRL+B"就能刷出一辆Bus,不用切换出游戏二刷武器:以那把火神为例游戏里先从房间里出来,到外面站着(很重要),否则有死机的可能1.切换到CC,选择主角属性页面,把红框里的勾全去掉2.下拉菜单中选择机枪(MiniGun,翻译成火神多好,竟翻译成...唉)3.填一个不为0的数字4.点"勾"切换到游戏里,什么也不要干,马上去存盘!然后关闭游戏,关闭CC!(很重要),否则右上角武器栏可能会出现空白的BUG!再进游戏读档就可以了!也可以一次刷全武器,因为刷武器基本是一劳永逸的事,所以快捷方式也就不介绍了,但还是可以自编的,自已研究...三改车库里停放的车及车的状态:以修改无敌车为例1.切换到CC,选择车库数据页面,红框中可以读取或保存车库及车的状态,不多介绍了...2.选择Los Santos页面3.框中是CJ老家的那个车库,得到的信息是,这个车库可以停两辆车,已经停了一辆是ZR-350,还有一个车位空着4.在这下拉菜单或按"挑选"按钮选择这个车库中你想停放的车子5.点"设置为无敌车",四个勾都会打上6.把勾勾上,回游戏,去车库一看,试开一下,果然变成了无敌车!但轮胎能打漏...7.另外,点"编辑Mods",你还可以改一些其它参数,不多说了...另外,在你游戏里开着车时,可以切换到CC,在图中红框处,把五个勾全勾上,然后回到游戏,把车停进车库,存盘后,车库里就多了一辆真正意义的无敌车,连轮胎都打不漏...四作弊码不多说了!点一下用一种,但这是算游戏作弊次数的!不过也不要紧,车辆和游戏数据页面下就有"清除作弊状态和次数"的按钮...五瞬移:以瞬移到旧金山机场为例1.切换到CC,选择瞬移页面2.在图中旧金山机场里点一下,图上会出现个蓝点3.点"从地图上读取"按钮4.右上角会显示出座标5.点"瞬移到该地点"切换到游戏里,会发现人往下掉,不要担心,开着CC时摔不死,连血都不会扣,等掉到地上,发现你已经在旧金山机场了...如果你想把这个位置保存下来,那么切换回CC,接着看6.点"添加到新的标签",下面会多出一个标签7.标签上右键点编辑标签,把它改成你喜欢的名字8.点"保存配置文件"保存下来,以便下次使用下次你还想去这里,那你就可以单击该标签,再点"瞬移到该地点"即可!瞬移切换有时也很烦的,同样可以把它们做成快捷方式,不用从游戏中切出来,即可实现瞬移:中选择快捷键页面2.点瞬间移动分项3.右边点"添加新快捷键"4.左边会出现一个新的快捷键5.选择瞬移地点(编好的都会在下拉菜单中出现),这里选了事先编好了的基地沙盘位置6.分配给它一个快捷键,这里定义的是"ALT+S"7.点"保存当前更改"8.快捷键上右键,选"编辑标签",给它重新起个名字9.快捷键上右键,点"已激活",否则它是灰白的不能用10.点"保存配置文件",不点的话,重新打开CC,上面的就等于白做了只要开着CC,在游戏里按"ALT+S"就能瞬移到69区地下的那个沙盘地图前,不用切换出游戏六主角飞行快捷键页面下的功能前面都带着介绍了,不再诔述,但这里还有一个主角飞行的快捷方式,很有意思,无论你是坐车里还是步行,用红框里的快捷键就能飞起来!做完这篇使用详解,再一次感受到了CC强大的功能,用它几乎可以在圣安地列斯游戏里做任何的事情了...。
添加光影效果的技巧与步骤
添加光影效果的技巧与步骤Adobe Premiere Pro是一款广泛应用于视频编辑领域的软件,它提供了许多强大的特效和工具,其中包括添加光影效果。
光影效果能够为视频片段增添独特的视觉效果,使其更加生动和吸引人。
本文将介绍如何在Adobe Premiere Pro中使用光影效果,以及一些技巧和步骤。
步骤一:导入视频素材首先,打开Adobe Premiere Pro软件并创建一个新的项目。
然后,将需要添加光影效果的视频素材导入到项目中。
可以通过“文件”菜单中的“导入”选项来导入视频素材,也可以直接将素材文件拖放到软件界面中。
步骤二:新建调整图层在项目中创建一个新的调整图层,用于添加光影效果。
可以通过右键点击项目窗口中的空白区域,然后选择“新项目”,再选择“调整图层”来创建。
步骤三:应用光影效果选中刚刚创建的调整图层,并将其拖放到时间轴上面的视频素材上。
接下来,在“效果”窗口中找到“光影”效果,并将其拖放到调整图层上。
步骤四:调整光影效果参数选中调整图层,在“效果控制”窗口中可以看到光影效果的各个参数。
根据需要,可以调整这些参数来达到理想的光影效果。
以下是一些常见的参数调整技巧:1. 亮度:通过调整亮度参数可以控制光源的明亮程度。
增加亮度值可以使光影效果更明显,减小亮度值则能够减弱光源的明亮程度。
2. 过曝:过曝参数可以让光源的亮度超过100%,创造出梦幻或夸张的效果。
可以适当增加过曝值来增强光影效果。
3. 校准:通过校准参数可以改变光影的颜色。
可以尝试增加红色或蓝色来赋予光影不同的氛围。
4. 扩散:扩散参数可以控制光源的辐射程度。
增加扩散值可以使光线更加散射,营造出柔和的效果。
5. 阴影:通过调整阴影参数可以改变光影的边缘效果。
增加阴影值可以使光影的边缘更加明显,减小阴影值则会使光影更加柔和。
步骤五:渲染和预览效果完成参数调整后,可以通过按下空格键来预览光影效果。
如果效果满意,可以进行渲染。
在时间轴上选中需要渲染的区域,然后点击“导出”菜单中的“媒体”选项。
史上最全的3D灯光插件补丁及插件机灯光修改代码
史上最全的3D灯光插件补丁及插件机灯光修改代码【安装方法】第一步、先安装3D灯光插件:3D灯光插件的安装方法为:1.先安装swlights_redux.exe2.再安装swlights_utility_v1.2.exe3.如果遇到方块灯光复制文件fx_circle_2.bmp 到“FSX安装目录\Effects\texture”第二步、修改相应插件机的灯光代码,修改方法如下:在FSX的安装目录中的\SimObjects\Airplanes文件夹下找到相应的插件机文件夹,然后打开Aircraft.cfg,找[light]灯光代码部分,用下边的代码替换原有的代码,然后保存Aircraft.cfg。
建议在修改之前备份Aircraft.cfg(注:Aircraft.cfg可以使用记事本打开)说明:安装3D灯光插件之后,默认机的灯光会自动修改,不必再如同插件机修改代码灯光种类:shockwave_landing_light 基本荧光灯shockwave_landing_light_old 老式黄色灯shockwave_landing_light_small_xenon 小型白灯shockwave_landing_light_short 距离近的照明灯,适用于飞机俯下shockwave_landing_light_narrow 照明范围小的聚光灯shockwave_landing_light_l 照明范围大的照明灯shockwave_beacon 基础信号灯shockwave_beacon_b 飞机俯下使用的信号灯shockwave_beacon_h 飞机最高处使用的信号灯shockwave_beacon_l 最明亮的信号灯shockwave_beacon_nl 不含红色灯的信号灯shockwave_beacon_lowl 不明显的信号灯shockwave_gre 绿色导航灯shockwave_red 红色导航灯shockwave_strobe 基础闪光灯shockwave_strobe_2 更长闪烁时间的闪光灯shockwave_strobe_3 闪烁时间最长的闪光灯shockwave_strobe_l 强力闪光灯shockwave_strobe_nl 不含小灯的闪光灯shockwave_vclight 机舱内部照明灯shockwave_light_l 更强的内部照明灯Shockwave官方网页:/store/shockwavelights/3dlights_fsx.htm空客系列客机:【Wilco / FeelThere A318】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.0 =3, -15.80, -54.90, 3.34, Fx_shockwave_navred ,light.1 =3, -15.80, 54.90, 3.34, Fx_shockwave_navgre ,light.3 =2, -16.54, -54.90, 3.34, Fx_shockwave_strobe_l ,light.4 =2, -16.54, 54.90, 3.34, Fx_shockwave_strobe_l ,light.5 =1, 3.00, -0.15, 8.50, Fx_shockwave_beacon,light.6 =3, -20.85, -47.23, 4.18, fx_navwhi ,light.7 =3, -20.85, 47.01, 4.18, fx_navwhi ,light.8 =1, 2.50, -0.15, -5.00, Fx_shockwave_beacon_rotating_red ,light.9 = 5, 0.000, -7.0, -3.00, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light light.10 = 5, 0.000, 7.0, -3.00, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light light.11 = 6, 28.000, 0.00, -5.0, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light 【Wilco / FeelThere A319】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.0 =3, -15.80, -54.90, 3.34, Fx_shockwave_navred ,light.1 =3, -15.80, 54.90, 3.34, Fx_shockwave_navgre ,light.2 =2, -65.00, -0.0, 4.90, Fx_shockwave_strobe_3 ,light.3 =2, -16.54, -54.90, 3.34, Fx_shockwave_strobe_l ,light.4 =2, -16.54, 54.90, 3.34, Fx_shockwave_strobe_l ,light.5 =1, 3.00, -0.15, 8.50, Fx_shockwave_beacon,light.6 =3, -20.85, -47.23, 4.18, fx_navwhi ,light.7 =3, -20.85, 47.01, 4.18, fx_navwhi ,light.8 =1, 2.50, -0.15, -5.00, Fx_shockwave_beacon_rotating_red ,light.9 = 5, 0.000, -7.0, -3.00, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light light.10 = 5, 0.000, 7.0, -3.00, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light light.11 = 6, 30.000, 0.00, -5.0, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light 【Wilco / FeelThere A320】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.0 =3, -15.80, -54.90, 3.34, Fx_shockwave_navred ,light.1 =3, -15.80, 54.90, 3.34, Fx_shockwave_navgre ,light.2 =2, -71.00, -0.0, 4.90, Fx_shockwave_strobe_3 ,light.3 =2, -16.54, -54.90, 3.34, Fx_shockwave_strobe_l ,light.4 =2, -16.54, 54.90, 3.34, Fx_shockwave_strobe_l ,light.5 =1, 3.00, -0.15, 8.50, Fx_shockwave_beacon,light.6 =3, -20.85, -47.23, 4.18, fx_navwhi ,light.7 =3, -20.85, 47.01, 4.18, fx_navwhi ,light.8 =1, 2.50, -0.15, -5.00, Fx_shockwave_beacon_rotating_red ,light.9 = 5, 0.000, -7.0, -3.00, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light light.10 = 5, 0.000, 7.0, -3.00, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light light.11 = 6, 35.000, 0.00, -5.0, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light 【Wilco / FeelThere A321】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.0 =3, -15.80, -54.90, 3.34, Fx_shockwave_navred ,light.2 =2, -81.00, -0.0, 4.90, Fx_shockwave_strobe_3 ,light.3 =2, -16.54, -54.90, 3.34, Fx_shockwave_strobe_l ,light.4 =2, -16.54, 54.90, 3.34, Fx_shockwave_strobe_l ,light.5 =1, 3.00, -0.15, 8.50, Fx_shockwave_beacon,light.6 =3, -20.85, -47.23, 4.18, fx_navwhi ,light.7 =3, -20.85, 47.01, 4.18, fx_navwhi ,light.8 =1, 2.50, -0.15, -5.00, Fx_shockwave_beacon_rotating_red ,light.9 = 5, 0.000, -7.0, -3.00, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave lightlight.10 = 5, 0.000, 7.0, -3.00, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave lightlight.11 = 6, 48.000, 0.00, -5.0, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light【Wilco / FeelThere A330-200】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.0 = 1, 4, 0, 12, fx_shockwave_beaconh_llight.1 = 1, 0, 0, -9.7, fx_shockwave_beaconb_llight.2 = 2, -107, 0, 8, fx_shockwave_strobe_llight.3 = 3, -107, 0, 10, fx_shockwave_navwhi_llight.4 = 6, 60, 0.73, -9.8, fx_shockwave_landing_light_narrow_downlight.5 = 6, 60, -0.74, -9.8, fx_shockwave_landing_light_narrowlight.6 = 5, 20.2, 11.5, -3, fx_shockwave_landing_lightlight.7 = 5, 20.2, -11.5, -3, fx_shockwave_landing_light【Wilco / FeelThere A330-300】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.0 = 1, 4, 0, 12, fx_shockwave_beaconh_llight.1 = 1, 0, 0, -9.7, fx_shockwave_beaconb_llight.2 = 2, -115, 0, 8, fx_shockwave_strobe_llight.3 = 3, -115, 0, 10, fx_shockwave_navwhi_llight.4 = 6, 70, 0.73, -9.8, fx_shockwave_landing_light_narrow_downlight.5 = 6, 70, -0.74, -9.8, fx_shockwave_landing_light_narrowlight.6 = 5, 20.2, 11.5, -3, fx_shockwave_landing_lightlight.7 = 5, 20.2, -11.5, -3, fx_shockwave_landing_light【A340-200/300 SWLIGHTS replacement】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing, 6=taxi, 7=recognition, 8=wing, 9=logolight.1 = 1, 27.800, 0.000, -8.000, fx_beaconb , // Lower beaconlight.2 = 1, 17.400, 0.000, 11.700, fx_beaconh , // Top beaconlight.3 = 4, 86.700, 0.000, 4.000, fx_vclight , // Cockpit lightlight.4 = 8, 34.000, 27.000, -4.000, CLS_wing_light, // Wing lightslight.5 = 8, 35.933, 8.827, -4.368, CLS_wing_light, // Wing lightslight.6 = 8, 34.000, -27.000, -4.000, CLS_wing_light, // Wing lightslight.7 = 8, 35.933, -8.827, -5.368, CLS_wing_light, // Wing lightslight.8 = 8, 38.200, 19.000, -6.000, CLS_nacelle_refl, // Wing lightslight.9 = 8, 38.200, -19.000, -6.000, CLS_nacelle_refl, // Wing lightslight.10 = 8, 17.100, 62.300, -6.000, CLS_nacelle_refl, // Wing lightslight.11 = 8, 17.100, -62.300, -6.000, CLS_nacelle_refl, // Wing lightslight.12 = 3, -92.235, 0.000, 8.320, CLS_nav_yellow , // Tail cone nav lightlight.13 = 2, -92.235, 0.100, 8.200, fx_strobeh , // Tail strobelight.14 = 8, 52.700, -9.550, 1.800, CLS_nav_yellow , // Left fuselage forward inspection lights light.15 = 8, 47.700, -9.550, 1.800, CLS_nav_yellow , // Left fuselage aft inspection lights light.15 = 8, 52.700, 9.550, 1.800, CLS_nav_yellow , // Right fuselage forward inspection lights light.17 = 8, 47.700, 9.550, 1.800, CLS_nav_yellow , // Right fuselage aft inspection lights light.16 = 5, 32.000, 12.000, -2.000, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave lightlight.17 = 5, 32.000, -12.000, -2.000, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave lightlight.18 = 5, 80.000, 0.000, -7.000, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light【CLS A340-500/600 SWLights 】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing, 6=taxi, 7=recognition, 8=wing, 9=logolight.0 = 4, 120.500, 0.000, 0.000, fx_vclight , // Cockpit lightlight.1 = 1, 18.207, 0.000, 6.400, fx_beaconh , // Top beaconlight.2 = 1, 18.225, 0.000, -13.800, fx_beaconb , // Lower beaconlight.3 = 3, -117.139, -0.151, 2.819, CLS_nav_yellow , // Tail cone nav lightlight.4 = 2, -117.139, 0.151, 2.819, fx_strobeh, // Tail strobelight.5 = 8, 79.700, -9.550, -3.700, CLS_nav_yellow , // Left fuselage forward inspection lights light.6 = 8, 73.700, -9.550, -3.700, CLS_nav_yellow , // Left fuselage aft inspection lightslight.6 = 8, 79.700, 9.550, -3.700, CLS_nav_yellow , // Right fuselage forward inspection lights light.8 = 8, 73.700, 9.550, -3.700, CLS_nav_yellow , // Right fuselage aft inspection lights light.7 = 8, 28.000, -28.000, -8.000, CLS_nacelle_refl, // Left Inboard engine nacelle light reflectionlight.8 = 8, 7.000, -63.000, -6.000, CLS_nacelle_refl, // Left Outboard engine nacelle light reflectionlight.9 = 8, 28.000, 28.000, -8.000, CLS_nacelle_refl, // Right Inboard engine nacelle light reflectionlight.10 = 8, 7.000, 63.000, -6.000, CLS_nacelle_refl, // Right Outboard engine nacelle light reflectionlight.11 = 6, 115.500, 0.000, -22.200, CLS_nacelle_refl, // Nose gear bay taxi light rays from taxi lightslight.12 = 5, 26.000, 11.000, -8.000, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave lightlight.13 = 5, 26.000, -11.000, -8.000, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave lightlight.14 = 5, 91.000, 1.00, -12.500, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave lightlight.15 = 5, 91.000, -1.00, -12.500, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light【Wilco / FeelThere A340-300】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.0 = 1, 4, 0, 12, fx_shockwave_beaconh_llight.1 = 1, 0, 0, -9.7, fx_shockwave_beaconb_llight.2 = 2, -115, 0, 8, fx_shockwave_strobe_llight.3 = 3, -115, 0, 10, fx_shockwave_navwhi_llight.4 = 6, 70, 0.73, -9.8, fx_shockwave_landing_light_narrow_downlight.5 = 6, 70, -0.74, -9.8, fx_shockwave_landing_light_narrowlight.6 = 5, 20.2, 11.5, -3, fx_shockwave_landing_lightlight.7 = 5, 20.2, -11.5, -3, fx_shockwave_landing_light【Wilco / FeelThere A340-600】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.1 = 1, 4.00, 0.00, 11.50, fx_shockwave_beaconh , // Shockwave lightlight.2 = 1, 0.00, 0.00, -9.90, fx_shockwave_beaconb , // Shockwave lightlight.3 = 2, -130.00, 0.00, 8.00, fx_shockwave_strobe_l , // Shockwave lightlight.4 = 3, -130.00, 0.00, 10.00, fx_navwhi ,light.5 = 5, 19.00, 11.50, -3.00, fx_shockwave_landing_light_narrow , // Shockwave light light.6 = 5, 19.00, -11.50, -3.00, fx_shockwave_landing_light_narrow , // Shockwave light light.7 = 2, -44.00, 102.00, 6.50, fx_shockwave_strobe_l , // Shockwave lightlight.8 = 2, -44.00, -102.00, 6.50, fx_shockwave_strobe_l , // Shockwave light 【Commercial Level Simulations_Airbus A340-600】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.1 = 1, 4.00, 0.00, 11.50, fx_shockwave_beaconh , // Shockwave lightlight.2 = 1, 0.00, 0.00, -9.90, fx_shockwave_beaconb , // Shockwave lightlight.3 = 2, -130.00, 0.00, 8.00, fx_shockwave_strobe_l , // Shockwave lightlight.4 = 3, -130.00, 0.00, 10.00, fx_navwhi ,light.5 = 5, 19.00, 11.50, -3.00, fx_shockwave_landing_light , // Shockwave lightlight.6 = 5, 19.00, -11.50, -3.00, fx_shockwave_landing_light , // Shockwave light light.7 = 2, -44.00, 102.00, 6.50, fx_shockwave_strobe_l , // Shockwave lightlight.8 = 2, -44.00, -102.00, 6.50, fx_shockwave_strobe_l , // Shockwave light 【Wilcopub_A400M】[lights]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.0 = 3, -11.88, -69.75, 5.92, fx_shockwave_navredlight.1 = 3, -11.75, 69.75, 5.92, fx_shockwave_navgrelight.3 = 4, 42.36, 0, 4.3, fx_shockwave_vclightwhilight.4 = 2, -10.00, 0, -6.7, fx_shockwave_beaconblight.5 = 2, -5.00, 0, 11.7, fx_shockwave_beaconhlight.6 = 2, -18.88, -69.75, 5.92, fx_shockwave_strobe_l ,light.7 = 2, -18.88, 69.75, 5.92, fx_shockwave_strobe_l ,light.8 = 5, 36.36, 0, -6.3, fx_shockwave_landing_lightlight.9 = 5, 14.06, -8, -4.9, fx_shockwave_landing_lightlight.10 = 5, 14.06, 8, -4.9, fx_shockwave_landing_light【WILCO A380 V2 for FSX】[LIGHTS]//Types: 1=beacon,2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.0 = 5, 74.500, 2.00, -2.700, fx_Shockwave_Landing_light // Forward gearlight.1 = 5, 74.500, -2.00, -2.700, fx_Shockwave_Landing_light // Forward gearlight.2 = 5, 30.500, 13.200, 3.800, fx_Shockwave_Landing_light_narrow // Right winglight.3 = 5, 30.500, -13.200, 3.800, fx_Shockwave_Landing_light_narrow // Left winglight.4 = 1, -10.000, 0.00, 27.00, fx_Shockwave_beacon_rotating_red // Red beacon 【Commercial Level Simulations_A300-600R】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.1 = 1, -30.00, 0.00, -7.75, fx_shockwave_beacon_b ,light.2 = 1, 11.00, 0.00, 11.00, fx_shockwave_beacon_h ,light.3 = 3, -92.00, 0.00, 8.00, fx_shockwave_navwhi ,light.4 = 2, -92.00, 0.00, 8.00, fx_shockwave_strobe ,light.5 = 4, 73.50, 0.00, 6.90, fx_shockwave_vclight ,light.6 = 4, 63.50, 0.00, -7.20, fx_shockwave_landing_light ,light.7 = 4, 3.50, 12.00, -3.20, fx_shockwave_landing_light_narrow ,light.8 = 4, 3.50, -12.00, -3.20, fx_shockwave_landing_light_narrow ,【Commercial Level Simulations_A330_200】[LIGHTS]Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.1 = 1, 27.800, 0.000, -8.000, fx_shockwave_beaconb , // Lower beaconlight.2 = 1, 17.400, 0.000, 11.700, fx_shockwave_beaconh , // Top beaconlight.3 = 4, 86.700, 0.000, 4.000, fx_shockwave_vclight_l , // Cockpit lightlight.4 = 5, 32.700, 12.000, -1.500, fx_Shockwave_landing_light, // Wing lightlight.5 = 5, 32.700, -12.000, -1.500, fx_Shockwave_landing_light, // Wing lightlight.6 = 3, -94.235, 0.000, 8.520, fx_shockwave_navwhi_l , // Tail cone nav lightlight.7 = 2, -94.235, 0.100, 8.400, fx_shockwave_strobe_l_3 , // Tail strobelight.8 = 8, 56.200, -9.550, 2.000, CLS_nav_yellow , // Left fuselage forward inspection lights light.9 = 8, 54.500, -9.550, 2.000, CLS_nav_yellow , // Left fuselage aft inspection lightslight.10 = 8, 56.200, 9.550, 2.000, CLS_nav_yellow , // Right fuselage forward inspection lights light.11 = 8, 54.500, 9.550, 2.000, CLS_nav_yellow , // Right fuselage aft inspection lights light.12 = 5, 78.700, 0.000, -7.000, fx_Shockwave_landing_light,【Commercial Level Simulations_A340_300】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing, 6=taxi, 7=recognition, 8=wing, 9=logolight.1 = 1, 27.800, 0.000, -8.000, fx_shockwave_beaconb , // Lower beaconlight.2 = 1, 17.400, 0.000, 11.700, fx_shockwave_beaconh , // Top beaconlight.3 = 4, 97.500, 0.000, 4.000, fx_shockwave_vclight_l , // Cockpit lightlight.4 = 8, 32.700, 12.000, -1.500, fx_Shockwave_landing_light, // Wing lightslight.5 = 8, 32.700, -12.000, -1.500, fx_Shockwave_landing_light, // Wing lightslight.6 = 3, -99.000, 0.000, 8.520, fx_shockwave_navwhi_l , // Tail cone nav lightlight.7 = 2, -99.000, 0.100, 8.400, fx_shockwave_strobe_l_3 , // Tail strobelight.8 = 8, 59.150, -9.550, 1.600, CLS_nav_yellow , // Left fuselage forward inspection lights light.9 = 8, 54.150, -9.550, 1.600, CLS_nav_yellow , // Left fuselage aft inspection lightslight.10 = 8, 59.150, 9.550, 1.600, CLS_nav_yellow , // Right fuselage forward inspection lights light.11 = 8, 54.150, 9.550, 1.600, CLS_nav_yellow , // Right fuselage aft inspection lights light.12 = 5, 86.700, 0.000, -7.000, fx_Shockwave_landing_light,波音系列客机【B737_800】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.0 = 3, -25.00, -58.20, 3.90, fx_shockwave_navred ,light.1 = 3, -25.00, 58.20, 3.90, fx_shockwave_navgre ,light.2 = 2, -71.52, 0.00, 5.92, fx_shockwave_strobe_l_nl ,light.3 = 2, -25.20, -58.20, 4.20, fx_shockwave_strobe_l_2 ,light.4 = 2, -25.20, 58.20, 4.20, fx_shockwave_strobe_l_3 ,light.5 = 2, -7.55, 0.00, -5.50, fx_shockwave_beaconb ,light.6 = 1, 2.00, 0.00, 8.70, fx_shockwave_beaconh ,light.7 = 4, 47.60, 0.00, 3.00, fx_shockwave_vclight_l ,light.8 = 3, -29.50, -56.60, 3.70, fx_shockwave_navwhi_l_nl ,light.9 = 3, -29.50, 56.60, 3.70, fx_shockwave_navwhi_l_nl ,light.10 = 5, 5.6, 7.28, -1.47, fx_Shockwave_landing_light_narrow // Shockwave lightlight.11 = 5, 5.6, -7.28, -1.47, fx_Shockwave_landing_light_narrow // Shockwave lightlight.12 = 5, 41.85, 0.0, -6.8, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave lightlight.13 = 5, 36, 0, -18, fx_shockwave_landing_light_light,【B747_400】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.1 = 3, -223.85, 0.00, 8.85, fx_shockwave_navwhi_l ,light.2 = 2, -228.97, 0.00, 44.62, fx_shockwave_strobe_nl ,light.3 = 1, -45.05, 0.00, 15.65, fx_shockwave_beaconh ,light.4 = 1, -80.22, 0.00, -11.05, fx_shockwave_beaconb ,light.5 = 4, -18.24, 0.00, 11.19, fx_shockwave_vclight_l,light.6 = 5, -20.0, 0.0, -11.5, fx_Shockwave_landing_light_747_nose // Shockwave lightlight.7 = 5, -71.0, 18.0, -4.7, fx_Shockwave_landing_light_747_rw // Shockwave lightlight.8 = 5, -71.0, -18.0, -4.7, fx_Shockwave_landing_light_747_lw // Shockwave lightlight.9 = 5, -40.0, 0, -20, fx_shockwave_landing_light_light_l,【PMDG_747-400 and 400F】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing 6=taxi, 7=recognition, 8=wing, 9=logolight.0 = 3, -225.500, -0.50, 4.745, fx_navwhih, //Position Aftlight.1 = 2, -225.500, 0.50, 4.745, fx_strobeh, //Strobe Aftlight.2 = 1, -33.596, 0.00, 14.868, fx_shockwave_beacon_rotating_red,//Beacon Toplight.3 = 1, -86.149, 0.00, -11.735, fx_shockwave_beacon_rotating_red,//Beacon Bottomlight.4 = 5, -80.000, 20.00, -4.000, fx_shockwave_landing_light_747_rw// Shockwave light light.5 = 5, -80.000, -20.00, -4.000, fx_shockwave_landing_light_747_lw // Shockwave light light.6 = 5, -77.000, 18.00, -4.000, fx_shockwave_landing_light_747_rw// Shockwave light light.7 = 5, -77.000, -18.00, -4.000, fx_shockwave_landing_light_747_lw // Shockwave light light.8 = 6, -23.400, 0.50, -11.000, fx_Shockwave_landing_light_747_nose // Shockwave light light.9 = 6, -23.400, -0.50, -11.000, fx_Shockwave_landing_light_747_nose // Shockwave light light.10 = 9, -210.149, 8.00, 35.117, fx_pmdg744_logo, //Logo Rightlight.11 = 9, -210.149, -8.00, 35.117, fx_pmdg744_logo, //Logo Leftlight.12 = 8, -77.000, 26.00, -4.000, fx_pmdgwinglight, //Wing Rightlight.13 = 8, -77.000, -26.00, -4.000, fx_pmdgwinglight, //Wing Left【757-200 for captainsim】[LIGHTS]light.0 = 1,0.70,0.00, -3.90, fx_shockwave_beacon_rotating_red.fxlight.1 = 1,40.00,0.30, 10.57, fx_shockwave_beacon_rotating_red.fxlight.2 = 4,67.00,2.00,5.19, fx_shockwave_vclight_l.fxlight.3 = 4,67.00,-2.00, 5.19, fx_shockwave_vclight_l.fxlight.4 = 5,15.35,7.35,0.10, Fx_shockwave_landing_light_small_xenonlight.5 = 5,15.35,-7.35,0.10, Fx_shockwave_landing_light_small_xenonlight.6 = 7, -17.00, -47.00,2.50, cs757_sflight.7 = 7, -17.00,47.00,2.50, cs757_sflight.8 = 8,13.40, -17.47,3.40, cs757_edgelight.9 = 8,13.40,17.47,3.40, cs757_edgelight.10= 6,57.80,0.7, -4.34, fx_shockwave_landing_light_narrow_down.fxlight.11= 6,57.80,-0.7, -4.34, fx_shockwave_landing_light_narrow_down.fxlight.12= 5,57.80,0.0, -5.60, Fx_shockwave_landing_light_small_xenon// to be independent of the gear-switch delete this entry【757-300 for captainsim】[LIGHTS]light.0 = 1,0.70,0.00, -3.90, fx_shockwave_beacon_rotating_red.fxlight.1 = 1,40.00,0.30, 10.57, fx_shockwave_beacon_rotating_red.fxlight.2 = 4,80.78,2.00,5.19, fx_shockwave_vclight_l.fxlight.3 = 4,80.78,-2.00, 5.19, fx_shockwave_vclight_l.fxlight.4 = 5,15.35,7.35,0.10, Fx_shockwave_landing_light_small_xenonlight.5 = 5,15.35,-7.35,0.10, Fx_shockwave_landing_light_small_xenonlight.6 = 7, -17.00, -47.00,2.50, cs757_sflight.7 = 7, -17.00,47.00,2.50, cs757_sflight.8 = 8,13.40, -17.47,3.40, cs757_edgelight.9 = 8,13.40,17.47,3.40, cs757_edgelight.10= 6,57.80,0.7, -4.34, fx_shockwave_landing_light_narrow_down.fxlight.11= 6,57.80,-0.7, -4.34, fx_shockwave_landing_light_narrow_down.fxlight.12= 5,69.80,0.0, -5.60, Fx_shockwave_landing_light_small_xenon// to be independent of the gear-switch delete this【B757_200】[LIGHTS]light.0 = 3, -12.20, 61.80, 4.00, fx_shockwave_navgre , light.1 = 3, -12.20, -61.80, 4.00, fx_shockwave_navred , light.2 = 2, -15.1, -61.80, 4.00, fx_shockwave_strobe_l_2_nl light.3 = 2, -15.1, 61.80, 4.00, fx_shockwave_strobe_l_2_nl light.4 = 3, -17.7, -61.80, 4.00, fx_shockwave_navwhilight.5 = 3, -17.7, 61.80, 4.00, fx_shockwave_navwhi_l light.6 = 1, 41.5, 0, 11, fx_shockwave_beaconhlight.7 = 1, 3.5, 0, -3.8, fx_shockwave_beaconblight.8 = 5, 20, 7.55, 0.7, fx_shockwave_landing_lightlight.9 = 5, 20, -7.55, 0.7, fx_shockwave_landing_light light.10 = 6, 59.5, 0, -4, fx_shockwave_landing_light_double light.11 = 6, 59.5, 0, -5.5, fx_shockwave_landing_light_double 【B757_300】[LIGHTS]light.0 = 3, -12.20, 61.80, 4.00, fx_shockwave_navgre , light.1 = 3, -12.20, -61.80, 4.00, fx_shockwave_navred , light.2 = 2, -15.1, -61.80, 4.00, fx_shockwave_strobelight.3 = 2, -15.1, 61.80, 4.00, fx_shockwave_strobelight.4 = 3, -17.7, -61.80, 4.00, fx_shockwave_navwhilight.5 = 3, -17.7, 61.80, 4.00, fx_shockwave_navwhilight.6 = 1, 41.5, 0, 11, fx_shockwave_beaconlight.7 = 1, 3.5, 0, -3.8, fx_shockwave_beaconlight.8 = 5, 20, 7.55, 0.7, fx_shockwave_landing_lightlight.9 = 5, 20, -7.55, 0.7, fx_shockwave_landing_light light.10 = 6, 59.5, 0, -4, fx_shockwave_landing_light_double light.11 = 6, 59.5, 0, -5.5, fx_shockwave_landing_light_double 【Wilcopub_B777】[LIGHTS]light.0 = 5, 17.2, 11.7, -1.5, fx_shockwave_landing_light , light.1 = 5, 17.2, -11.7, -1.5, fx_shockwave_landing_light , light.2 = 6, 72.7, 0, -6, fx_shockwave_landing_light_double , light.3 = 6, 72.7, 0, -7.5, fx_shockwave_landing_light_double , 【B777-200ER】[LIGHTS]1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing light.1 = 3, -120.0, 0.00, 8.42, fx_navwhih ,light.2 = 1, -5.00, 0.00, 0.25, fx_beaconb ,light.3 = 1, 22.00, 0.00, 13.50, fx_beaconh ,light.4 = 4, 93.21, 0.00, 8.75, fx_vclighth ,light.5 = 5, 21.00, 11.80, -0.70, fx_Shockwave_landing_light light.6 = 5, 21.00, -11.80, -0.70, fx_Shockwave_landing_light light.7 = 6, 75.00, 0.50, -11.00, fx_Shockwave_landing_light light.8 = 5, 21.00, 13.00, -0.70, fx_Shockwave_landing_light light.9 = 5, 21.00, -13.00, -0.70, fx_Shockwave_landing_light【B777_200LR】[LIGHTS]light.0 = 3, -32.20, 104.80, 4.00, fx_shockwave_navgre ,light.1 = 3, -32.20, -104.80, 4.00, fx_shockwave_navred ,light.2 = 2, -35.1, -104.80, 4.00, fx_shockwave_strobe ,light.3 = 2, -35.1, 104.80, 4.00, fx_shockwave_strobe ,light.4 = 3, -37.7, -104.80, 4.00, fx_shockwave_navwhi ,light.5 = 3, -37.7, 104.80, 4.00, fx_shockwave_navwhi ,light.6 = 1, 49.5, 0, 13.2, fx_shockwave_beacon ,light.7 = 1, 3.5, 0, -7.8, fx_shockwave_beacon ,light.8 = 5, 34.2, 12.7, -2.5, fx_shockwave_landing_light ,light.9 = 5, 34.2, -12.7, -2.5, fx_shockwave_landing_light , light.10 = 6, 87.7, 0, -11, fx_shockwave_landing_light_double , light.11 = 6, 87.7, 0, -12.5, fx_shockwave_landing_light_double , 【B777_200LRF】[LIGHTS]light.0 = 3, -32.20, 104.80, 4.00, fx_shockwave_navgre ,light.1 = 3, -32.20, -104.80, 4.00, fx_shockwave_navred ,light.2 = 2, -35.1, -104.80, 4.00, fx_shockwave_strobe ,light.3 = 2, -35.1, 104.80, 4.00, fx_shockwave_strobe ,light.4 = 3, -37.7, -104.80, 4.00, fx_shockwave_navwhi ,light.5 = 3, -37.7, 104.80, 4.00, fx_shockwave_navwhi ,light.6 = 1, 49.5, 0, 13.2, fx_shockwave_beacon ,light.7 = 1, 3.5, 0, -7.8, fx_shockwave_beacon ,【B777_300ER】[LIGHTS]light.0 = 3, -32.20, 104.80, 4.00, fx_shockwave_navgre ,light.1 = 3, -32.20, -104.80, 4.00, fx_shockwave_navred ,light.2 = 2, -35.1, -104.80, 4.00, fx_shockwave_strobe ,light.3 = 2, -35.1, 104.80, 4.00, fx_shockwave_strobe ,light.4 = 3, -37.7, -104.80, 4.00, fx_shockwave_navwhi ,light.5 = 3, -37.7, 104.80, 4.00, fx_shockwave_navwhi ,light.6 = 1, 49.5, 0, 13.3, fx_shockwave_beacon_h ,light.7 = 1, 3.5, 0, -7.9, fx_shockwave_beacon_b ,light.8 = 5, 33.2, 12.7, -2.5, fx_shockwave_landing_light ,light.9 = 5, 33.2, -12.7, -2.5, fx_shockwave_landing_light , light.10 = 6, 105.7, 0, -11, fx_shockwave_landing_light_double , light.11 = 6, 105.7, 0, -12.5, fx_shockwave_landing_light_double , light.8 = 5, 34.2, 12.7, -2.5, fx_shockwave_landing_light ,light.9 = 5, 34.2, -12.7, -2.5, fx_shockwave_landing_light , light.10 = 6, 87.7, 0, -11, fx_shockwave_landing_light_double , light.11 = 6, 87.7, 0, -12.5, fx_shockwave_landing_light_double ,其它客机:【PMDG MD-11】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobes, 3=Navigation, 4=Cockpit, 5=landing, 6=taxi, 7=recognition, 8=wing, 9=Logolight.0 = 8, -85.231, 23.611, -1.000, fx_PMDG_MD11_winglight,light.1 = 7, -85.231, -23.611, -1.000, fx_PMDG_MD11_winglight,light.2 = 2, -14.500, 0.00, -10.750, fx_PMDG_MD11_LL_Light,light.3 = 9, -7.025, 0.00, 4.263, fx_PMDG_MD11_emerlights,light.4 = 2, -28.5, .80, -10, fx_Shockwave_landing_light_narrowlight.5 = 2, -28.5, -.80, -10, fx_Shockwave_landing_light_narrowlight.6 = 8, -20.5, 8.5, -3.3, fx_Shockwave_landing_lightlight.7 = 7, -20.5, -8.5, -3.3, fx_Shockwave_landing_light【Wilcopub_CRJ 200】[LIGHTS]light.0=3, -8.72, -33.50, 1.45, fx_shockwave_navredlight.1=3, -8.72, 33.50, 1.45, fx_shockwave_navgrelight.3=2, -7.80, -33.15, 1.45, Fx_shockwave_strobe_3light.4=2, -7.80, 33.15, 1.45, Fx_shockwave_strobe_3light.6=1, 2.40, 0.00, 8.25, Fx_shockwave_beacon_rotating_redlight.7=1, 2.40, 0.00, -1.90, Fx_shockwave_beacon_rotating_redlight.6=2, 1.50, -13.05, 3.70, Fx_shockwave_landing_light_small_xenonlight.8=3, -38.61, 0.00, 6.05, Fx_shockwave_strobe_2light.9=3, -44.40, 0.00, 16.05, Fx_shockwave_strobe_2light.10=2, -38.61, 0.00, 6.05, Fx_shockwave_strobe_3【Wilcopub_Citation X】[LIGHTS]light.0=3, -17.90, -32.3, 1.0, fx_navredmlight.1=2, -18.50, -32.5, 1.0, Fx_shockwave_strobelight.2=3, -17.90, 32.3, 1.0, fx_navgremlight.3=2, -18.50, 32.5, 1.0, Fx_shockwave_strobelight.4=3, -41.4, 0.00, 14.0, fx_navwhilight.5=1, -33.1, 0.00, 15.50, fx_beaconlight.6=1, 2.8, 0.00, -2.9, fx_beaconlight.7=5, 5.42, -4.0, -0.8, Fx_shockwave_landing_light_small_xenonlight.8=5, 5.42, 4.0, -0.8, Fx_shockwave_landing_light_small_xenonlight.9=3, -17.90, -32.3, 1.0, Fx_shockwave_strobe_3light.10=3, -17.90, -32.3, 1.0, Fx_shockwave_strobe_3light.11=5, 5.42, -4.0, -0.8, Fx_shockwave_landing_light_shortlight.12=5, 5.42, 4.0, -0.8, Fx_shockwave_landing_light_short【Wilcopub_ERJ145LR】[LIGHTS]//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landinglight.0=3, -13.10, -32.45, 2.05, fx_navredmlight.1=3, -13.10, 32.45, 2.05, fx_navgremlight.3=2, -12.7, -32.45, 2.05, Fx_shockwave_strobelight.4=2, -12.7, 32.45, 2.05, Fx_shockwave_strobelight.6=1, -0.70, 0.00, 7.60, Fx_shockwave_beacon_rotating_red light.7=1, -0.70, 0.00, -1.40, Fx_shockwave_beacon_rotating_red light.8=10, 30.50, 0.0, 4.00, fx_vclightlight.9 = 5, 0.000, -5.0, 0.00, Fx_shockwave_landing_light_small_xenon light.10 = 5, 0.000, 5.0, 0.00, Fx_shockwave_landing_light_small_xenon light.11 = 5, 0.000, -5.0, 0.00, Fx_shockwave_landing_light_short light.12 = 5, 0.000, 5.0, 0.00, Fx_shockwave_landing_light_short light.13 = 5, 38.000, 0.00, -0.5, fx_Shockwave_landing_lightlight.14=2, -12.7, -32.45, 2.05, Fx_shockwave_strobe_3light.15=2, -12.7, 32.45, 2.05, Fx_shockwave_strobe_3light.16=2, -12.7, 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圣安地列斯光影补丁V3.0为了使您更好地使用本补丁,请仔细阅读以下信息。
以下信息包括了按键设置及重要信息,在文章最后有FAQ疑难解答,如果在游戏中遇到问题可以参考以下信息。
补丁名称:Grand Theft Auto San Andreas with IV Patch v3.0.exe制作日期:开始于2009/12/29 至2010/4/17 结束补丁类型:集成型,优化型补丁格式:WinRAR EXE,适用于XP/Vista/Win7,不支持MAC等系统。
补丁测试:有制作人:Wesley-Alex补丁大小:800MB 解压后大小:1.70GB补丁简介:侠盗猎车手,一款Rockstar旗下的角色扮演游戏,由逼真的体验,剧情,超高的自由度而著称,最新作为GTA4,可是由于优化不好,让许多中低配置的电脑望而止步。
但是,把镜头拉回04年,也就是GTA4的前一作,圣安地列斯,这个游戏要求的配置对于已经过了6年的电脑配置来说,已经算是中低端游戏了。
如果你想重温一遍的话,但又不想老老实实的只玩游戏初始面貌,那么这个补丁你你找对了,这个补丁整合了目前最热门的MOD,光影,CLEO,耗费4个月的时间,制作了一个绝对完美的GTA4质量级圣安地列斯!!由于开了光影,这是最吃显卡的,所以本补丁包包含对低端电脑,进行了必要的,最大限度的优化补丁,但是如果想在最高分辨率下流畅运行依然需要保证在9800GT的级别以上,如果您的配置达到的话,本补丁包将给您带来最大的乐趣!配置要求:最低配置:处理器:Intel Core 2 1.86Ghz内存:1.5GB显卡:NVIDIA GeForce 9400M硬盘剩余:6GB推荐配置:处理器:Intel Core 2 Duo 2.53Ghz内存:2GB显卡:NVIDIA GTX 280M硬盘剩余:6GB补丁详细信息:(一)、游戏优化:1.光影进行了大幅修改,达到GTA4级别!2.树木,植物的纹理将更真实。
3.按键,鼠标的优化,更人性化的案件配置,对笔记本没有小键盘做了修改,具体按键设置文章后面解释。
4.修正了人物在某些特定情况下卡出地图的现象。
5.整合了GTA4的开机画面及声音。
6.使用了最新的仿GTA4物理引擎,实现了自由落体等物理效果。
7.你可以直接使用CLEO补丁了,只需下载补丁文件放入CELO文件夹即可生效。
8.GTA4的枪声,爆炸声,报警声,非常逼真的音效体验!9.天空的优化,变得非常蓝,傍晚更真实!10.夜晚的优化,将更黑暗,车灯变得有用起来。
11.增加了一款变速表。
12.对游戏资源进行了优化,防止MOD过多而引起的建筑物透明。
13.增加了3D卫星地图。
14.改进了光影太黑暗的问题。
15.强化了阴影,请在设置中将特效设为High以上实现。
16.游戏中大多数民宅都可以进入了。
17.车子可以关引擎,锁门,开关灯了,分别按>,O,L实现。
18.增加了热咖啡(很坏的)19.增加了地面,墙面,天花板的纹理支持。
20.取消了飞行高度的限制,现在可以无限飞高。
21.修复了警车,战斗机的声音BUG。
22.修复了遇到复杂车辆会卡的问题。
23.增加一款索爱手机,按P显示,主要是时间。
24.为AE86增加了漂移数据,现在漂的更稳,更快。
25.火花,灯光的优化。
(二)、地图优化:1.增加了自由女神像地图。
2.增加了军营地底秘密基地的支持。
3.增加了一些可进入建筑物。
4.增加了一款海上秘密基地。
5.增加了一款乡村酒吧。
(三)、特殊优化:1.增加了“龟派气功”的支持,按Tab+H生效。
2.增加了潜水艇的支持,按住Ctrl+S进入潜水艇,上下为上浮和下潜,ctrl为鱼雷,右键为大炮。
3.第一人称视角的支持。
4.核弹的支持,游戏中按Ctrl+N发射。
5.第一人称视角的支持,游戏中输入FPS实现。
(四)武器优化:1.将原版M4A1替换为精致版。
2.将原版AK47替换为精致版。
4.将原版沙漠之鹰替换成M9。
5.将原版消音手枪变得更精致。
6.增加了MP5的支持。
7.遥控炸弹及遥控器被替换为C4型。
8.增加了巴雷特M82A1。
9.将警棍,桌球杆替换成《星球大战》的激光剑(红)。
10.将来复枪改为AWP狙击枪。
11.增加了一款黄金AK47。
12.追踪火箭筒和火箭筒均被替换为精致版。
1.增加了一款蜘蛛侠,替换虐待服。
2.增加了终结者T-800型的头像,衣服,手。
3.增加了施瓦辛格的脸型。
4.增加了2款使命召唤6的人物。
(Tab+Q/E)5.增加了一款孤岛危机的纳米服。
6.增加了GTA4主角的表哥,替换NPC。
7.增加了GTA4的人物Play Boy,替换NPC。
8.增加了一款很漂亮的女友。
(六)、飞机优化:1.增加了F-22光影版,替换hydra战机。
2.增加了一款黑色普通直升机。
3.将破旧飞机场那一款二战飞机替换成歼击机。
4.修改了阿帕奇,变得更精致。
5.增加了2款黑鹰直升机,并且其中一架拥有士兵。
6.增加了一款UFO,替换的是一款水上直升机,可在西北部的小镇找到。
7.客机替换成了波音747,双层并且拥有四个引擎。
8.增加了一款黑鹰直升机,飞机上拥有美国士兵人物。
1.增加了一款航空母舰,在自由女神像附近可以找到。
2.增加潜水艇,可以在SF城找到,Ctrl+S进入船内。
(八)、汽车优化:1.Audi R82.兰博基尼盖拉多(一共2款)3.兰博基尼蝙蝠4.Audi Q75.保时捷911(一共有4款)6.奥迪RSQ(科幻片机械公敌里的一款)7.尼桑GTR R35(一共有5款)8.Audi A89.Audi A610.法拉利(一共有3款)11.变形金刚里的大黄蜂车型。
12.变形金刚里的擎天柱车型。
13.变形金刚里的爵士车型。
14.变形金刚里的医生悍马车型。
15.《头文字D》AE86白色前盖有字版。
16.林肯加长版带女司机。
17.极品飞车9的宝马(一共5款)。
18.007座驾阿斯玛丁。
19.Audi TT。
20.纽约版出租车。
21.BUS精致版。
22.布加迪威龙(一共3款)23.F1红色一款。
24.极速摩托车一款。
25.三菱拉力车一款,带车底灯。
26.雷克萨斯一款,损坏程度很真实。
27.奔驰S600。
28.奔驰SLR722。
29.福特野马Shelby GT500限量版。
30.《速度与激情3》的马自达RX-7改装版。
31.《逃出克隆岛》中的凯迪拉克。
32.Mini一款。
33.福特GT两款。
34.变形金刚中的路障警车车型。
35.劳斯莱斯一款。
36.尼桑350Z改装车。
37.雪佛兰一款。
38.保时捷卡宴一款。
39.宝马家用车一款。
40.本田一款。
41.保时捷Carrera GT一款。
42.警车2款被替换,变得更精致。
43.除以上已例举的车辆外,还有29辆平民车被替换。
特殊按键设置:1.Shift+F12 开启/关闭光影效果2.Shift+F11 开启/关闭车的光影3.Shift+F10 开启/关闭SSAO高级特效(默认为关,低配置不建议开启此功能)4.Tab+H 龟派气功5.Ctrl+N 核弹发射6.Ctrl+C 取消核弹发射7.O hyrda飞机的直向飞机的改变,这是为笔记本没有小键盘而准备的8.P hydra飞机的喷射器变成上下直升机式飞行,这是为笔记本没有小键盘准备的9.Ctrl+S 调出潜水艇(请注意,在陆地上依然可用)10.键入FPS 第一人称视角射击疑难解答:1.为什么安装后会死机?请确认是和原版的GTASA进行安装,并且保证内存在1.5GB 以上。
2.如果在陆地上调出潜水艇,卡住了怎么办?你可以试着按F离开潜水艇,然后在海里再次使用。
3.光影是在游戏自己启动时打开的,我不想让他自己启动,我想手动打开,该怎么做?首先,用记事本打开根目录下的enbseries.ini,将UseEffect 的数值改为0即可。
4.开启了光影后,很不流畅,怎么办?我们确实已经进行了最大限度的优化,但是如果你的配置还是达不到要求,请试着把分辨率改成800×600以下。
或者你可以试着将特效从high改为low。
(在游戏设定里)5.我只想使用MOD,不想使用光影,该怎么做?这里我们没有做退一步的准备,但是可以实现,需要在使用光影前备份原版信息。
首先将你自己原版GTA根目录下的d3d9.dll,d9.dll 2个文件夹备份,以后不想开光影时复制回去。
7.为什么进入游戏没有光影?首先请确认你的显卡支持平滑处理和过滤,如果支持的话请下载DirectX 9.0c插件进行安装。
如果还是无效的话请试着将根木录下的d3d9.dll和/text/下的d3d9.dll2个文件互换位置。
如果你遇到其他疑难问题,可以联系QQ:1076575340 获得本补丁的帮助。
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