动画设计和制作共40页文档
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元件是Flash动画的重要构成元素。正是元件的 应用才使得Flash动画兼具两个优点:文件小、效果 丰富。库是存放元件的场所。元件和库的操作是紧 密相连的。
CNCIW @2011
Chapter4 动画制作基础
图形元件
影片元件 创建主场景
按钮元件
CNCIW @2011
Chapter4 动画制作基础
CNCIW @2011
Chapter7 动作脚本的使用
常用动作脚本
Stop goto
if for
attachMovie removeMovieClip
• 帧的基本操作 • 图层的基本操作
➢ 图层的作用和类型 ➢ 新建/选取/移动/重命名/删除图层 ➢ 显示/隐藏图层 ➢ 锁定/解锁图层 ➢ 设置图层属性
• 元件和库的基本操作
➢ 元件的作用和类型 ➢ 创建/调用/删除元件 ➢ 元件库/公用库的使用
CNCIW @2011
Chapter5 制作基本动画
➢ 时间轴 ➢ 工具箱 ➢ 场景 ➢ 面板
• Flash术语 • 学习Flash的方法
CNCIW @2011
Chapter2 添加图形和文字
在制作Flash之前就需要对要制作的作品有一个 具体的规划。设置场景属性是制作Flash的第一个步 骤,此外使用标尺、网格等辅助工具有利于进行一 些精确的操作。
使用工具箱中的矩形工具、椭圆工具和文本工 具即可轻松绘制矩形、椭圆和添加文本,这是Flash 动画中用到的基本矢量元素。
另外,我们也可以将外部的精彩图片导入到 Flash文档中使用,并且还可以通过将位图转换为矢 量图,以获得一些意想不到的视觉效果。
CNCIW @2011
Chapter2 添加图形和文字
既然被Flash的迷人所吸引,就应该学好Flash、用 好Flash,制作出优秀的Flash作品……
CNCIW @2011
Chapter1 认识Flash CS4
安装
启动
制作第一个动画
CNCIW @2011
Chapter1 认识Flash CS4
• Flash CS4 概述 • 安装Flash CS4 • 启动Flash CS4 • Flash CS4的操作界面
Chapter1 认识Flash CS4
Flash CS4 的新增功能大大扩展了Flash应用的广泛 性,使更多的人可以亲密接触Flash这个动画制作的利 器,从而也使得越来越多的优秀Flash作品展现在人们 面前。
Flash操作界面中最重要的组成部分是时间轴、工 具箱、场景和面板系统:时间轴是动画的生命线,场 景是制作动画的舞台,工具箱和面板系统是开启动画 大门的金钥匙。
即引导层和遮罩层。借助于引导动画能对运动对象的 轨迹进行更好地控制,借助于遮罩动画能实现许多丰 富的效果。
CNCIW @2011
Chapter6 制作特殊动画
引导动画
遮罩动画
CNCIW @2011
Chapter6 制作特殊动画 • 引导动画制作及其原理 • 遮罩动画制作及其原理 • 综合应用与实例创作
颜色是矢量动画不可或缺的构成要素,使用墨 水瓶、颜料桶以及“混色器”面板等即可制作出具 有迷人色彩的动画。
为了更好地进行编辑操作,常常需要用到手形 工具和放大镜工具,借助它们可以使Flash的制作过 程更加轻松。
CNCIW @2011
Chapter3 编辑图形和文字
快速对齐对象
பைடு நூலகம்绘制复杂图形
CNCIW @2011
CNCIW @2011
Chapter7 动作脚本的使用
一部Flash作品不论长短大小,都很难离开动作脚本。不过 动作脚本也并不是高深莫测的,例如要使动画停下来,只需要 一个简单的stop命令即可;要让动画条转到某一帧,也只需要一 个gotoAndStop或者gotoAndPlay命令。
除了对影片播放的良好控制,使用一些结构化的脚本可以 实现更丰富的效果,如条件语句if、循环语句for等。
ActionScript3.0既然是Flash内嵌的编程语言,它极具专业性, 像duplicateMovieClip、attachMovie、removeMovieClip、startDrag 以及loadMovie等都是只能在Flash中见到。
影片是Flash中最重要的一种元件类型,影片件基于上面的 命令相结合,即可实现无穷无尽的效果。
CNCIW @2011
Chapter5 制作基本动画
逐帧动画
形变动画
文字动画
动作动画
CNCIW @2011
Chapter5 制作基本动画
• 动画的基本类型 • 逐帧动画的制作方法 • 补间动画的制作方法
➢ 形变动画 ➢ 形状提示的使用技巧 变形文字的制作 ➢ 动作动画
CNCIW @2011
Chapter6 制作特殊动画 引导和遮罩动画是由两种特殊的图层类型决定的,
逐帧动画是由一帧一帧连续播放构成的。逐帧 动画的原理与传统的电影类似,它并不能很好地体 现Flash在动画制作方面的长处,但是一部优秀的 Flash动画是与逐帧动画分不开的,因为只有逐帧动 画才能表现复杂而细腻的动作。
形状动画和动作动画是区别于逐帧动画的两种 动画类型;它们的共同点是,多个帧的动画只需要 两个关键帧来表现,其他的过渡效果都由Flash自动 完成的,这两种动画体现出了Flash在动画制作中的 高效率,所以它们的应用非常广泛。
设置绘图环境
绘制基本图形
CNCIW @2011
Chapter2 添加图形和文字
• 设置绘图环境 ➢ 场景属性 ➢ 标尺 ➢ 网格
• 图形绘制 ➢ 直线和曲线 ➢ 圆和椭圆 ➢ 矩形和正方形 ➢ 多边形
• 添加文字 • 导入图片
CNCIW @2011
Chapter3 编辑图形和文字
使用箭头工具可以选取Flash中的各种对象,除 了选取对象,使用箭头工具还可以对对象进行各种 编辑操作。
Chapter3 编辑图形和文字
• 选择对象 • 编辑对象
➢ 移动和复制 ➢ 变形和对齐 ➢ 擦除对象 ➢ 打散和组合
• 填色
➢ 墨水瓶和颜料桶的使用 ➢ 刷子和滴管的使用 ➢ 混色器和填充变形工具的使用
• 查看对象
CNCIW @2011
Chapter4 动画制作基础
Flash动画主要是在帧、图层和场景中进行制作 的。掌握帧和图层的操作就能为更好地驾驭Flash打 下坚实的基础。
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Chapter4 动画制作基础
图形元件
影片元件 创建主场景
按钮元件
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Chapter4 动画制作基础
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Chapter7 动作脚本的使用
常用动作脚本
Stop goto
if for
attachMovie removeMovieClip
• 帧的基本操作 • 图层的基本操作
➢ 图层的作用和类型 ➢ 新建/选取/移动/重命名/删除图层 ➢ 显示/隐藏图层 ➢ 锁定/解锁图层 ➢ 设置图层属性
• 元件和库的基本操作
➢ 元件的作用和类型 ➢ 创建/调用/删除元件 ➢ 元件库/公用库的使用
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Chapter5 制作基本动画
➢ 时间轴 ➢ 工具箱 ➢ 场景 ➢ 面板
• Flash术语 • 学习Flash的方法
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Chapter2 添加图形和文字
在制作Flash之前就需要对要制作的作品有一个 具体的规划。设置场景属性是制作Flash的第一个步 骤,此外使用标尺、网格等辅助工具有利于进行一 些精确的操作。
使用工具箱中的矩形工具、椭圆工具和文本工 具即可轻松绘制矩形、椭圆和添加文本,这是Flash 动画中用到的基本矢量元素。
另外,我们也可以将外部的精彩图片导入到 Flash文档中使用,并且还可以通过将位图转换为矢 量图,以获得一些意想不到的视觉效果。
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Chapter2 添加图形和文字
既然被Flash的迷人所吸引,就应该学好Flash、用 好Flash,制作出优秀的Flash作品……
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Chapter1 认识Flash CS4
安装
启动
制作第一个动画
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Chapter1 认识Flash CS4
• Flash CS4 概述 • 安装Flash CS4 • 启动Flash CS4 • Flash CS4的操作界面
Chapter1 认识Flash CS4
Flash CS4 的新增功能大大扩展了Flash应用的广泛 性,使更多的人可以亲密接触Flash这个动画制作的利 器,从而也使得越来越多的优秀Flash作品展现在人们 面前。
Flash操作界面中最重要的组成部分是时间轴、工 具箱、场景和面板系统:时间轴是动画的生命线,场 景是制作动画的舞台,工具箱和面板系统是开启动画 大门的金钥匙。
即引导层和遮罩层。借助于引导动画能对运动对象的 轨迹进行更好地控制,借助于遮罩动画能实现许多丰 富的效果。
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Chapter6 制作特殊动画
引导动画
遮罩动画
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Chapter6 制作特殊动画 • 引导动画制作及其原理 • 遮罩动画制作及其原理 • 综合应用与实例创作
颜色是矢量动画不可或缺的构成要素,使用墨 水瓶、颜料桶以及“混色器”面板等即可制作出具 有迷人色彩的动画。
为了更好地进行编辑操作,常常需要用到手形 工具和放大镜工具,借助它们可以使Flash的制作过 程更加轻松。
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Chapter3 编辑图形和文字
快速对齐对象
பைடு நூலகம்绘制复杂图形
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Chapter7 动作脚本的使用
一部Flash作品不论长短大小,都很难离开动作脚本。不过 动作脚本也并不是高深莫测的,例如要使动画停下来,只需要 一个简单的stop命令即可;要让动画条转到某一帧,也只需要一 个gotoAndStop或者gotoAndPlay命令。
除了对影片播放的良好控制,使用一些结构化的脚本可以 实现更丰富的效果,如条件语句if、循环语句for等。
ActionScript3.0既然是Flash内嵌的编程语言,它极具专业性, 像duplicateMovieClip、attachMovie、removeMovieClip、startDrag 以及loadMovie等都是只能在Flash中见到。
影片是Flash中最重要的一种元件类型,影片件基于上面的 命令相结合,即可实现无穷无尽的效果。
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Chapter5 制作基本动画
逐帧动画
形变动画
文字动画
动作动画
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Chapter5 制作基本动画
• 动画的基本类型 • 逐帧动画的制作方法 • 补间动画的制作方法
➢ 形变动画 ➢ 形状提示的使用技巧 变形文字的制作 ➢ 动作动画
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Chapter6 制作特殊动画 引导和遮罩动画是由两种特殊的图层类型决定的,
逐帧动画是由一帧一帧连续播放构成的。逐帧 动画的原理与传统的电影类似,它并不能很好地体 现Flash在动画制作方面的长处,但是一部优秀的 Flash动画是与逐帧动画分不开的,因为只有逐帧动 画才能表现复杂而细腻的动作。
形状动画和动作动画是区别于逐帧动画的两种 动画类型;它们的共同点是,多个帧的动画只需要 两个关键帧来表现,其他的过渡效果都由Flash自动 完成的,这两种动画体现出了Flash在动画制作中的 高效率,所以它们的应用非常广泛。
设置绘图环境
绘制基本图形
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Chapter2 添加图形和文字
• 设置绘图环境 ➢ 场景属性 ➢ 标尺 ➢ 网格
• 图形绘制 ➢ 直线和曲线 ➢ 圆和椭圆 ➢ 矩形和正方形 ➢ 多边形
• 添加文字 • 导入图片
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Chapter3 编辑图形和文字
使用箭头工具可以选取Flash中的各种对象,除 了选取对象,使用箭头工具还可以对对象进行各种 编辑操作。
Chapter3 编辑图形和文字
• 选择对象 • 编辑对象
➢ 移动和复制 ➢ 变形和对齐 ➢ 擦除对象 ➢ 打散和组合
• 填色
➢ 墨水瓶和颜料桶的使用 ➢ 刷子和滴管的使用 ➢ 混色器和填充变形工具的使用
• 查看对象
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Chapter4 动画制作基础
Flash动画主要是在帧、图层和场景中进行制作 的。掌握帧和图层的操作就能为更好地驾驭Flash打 下坚实的基础。