《设计原理1》

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设计原理复习题
1. 设计伴随着人类生活的需要而产生,给人类带来了物质创造和更新的原动力及紧迫感。

2. 设计的产生分析包括物理缺陷和心理缺陷
3. 设计概念的演变?
设计“disegno”概念产生于意大利文艺复兴时期,它最初的意义是素描、绘画等视觉上的艺术表达;在中文和西文中,“设计”一词都有设想、运筹、计划与预算的意义,指人类为实现某种特定目的而尽心泵的创造性活动(现在所说的设计概念)。

4. 设计的早期概念:日文中的图案一词,由有岛精一首创,用以对译英文中的Design一词;较早使用“工艺美术”一词的是蔡元培。

5. 设计抽象为一种人类最基本的创造性活动
6. 设计的创造性特征?
创造性是设计的本质属性;设计思维本身具有属于创造性思维,可以分为发散性思维和收敛思维。

发散思维又称为扩散思维,其模式是“从一到多”;收敛思维又称辐合式思维、集中思维,其模式是“从多到一”。

发散思维是设计思维中最具创造性也最重要的一种思维方式。

7. 设计最基本的特点是,那就是:设计和自然科学有着本质的区别
8. 研究设计就是研究人类的生活方式:设计与市场分析;设计与人类行为研究
9. 设计与人类生活方式的辩证统一:设计是人类生活方式的物质化积淀;研究设计就是研究人类的生活方式。

10. 环境设计;环境设计是对人类的生存空间进行的设计
11. 职业设计师的分类?
从工作的方式分类,职业设计师又可分为两种,企业设计师和事务所设计师。

从设计的传统与风格分类,可以发现有两个源流,一个是欧洲传统,如柯布西耶、马里耐蒂、格罗皮乌斯等;一个是美国传统,如盖茨、罗维。

欧洲设计师通过跟随功能来制造形式,而美国设计师则使用形式来表达功能。

12. 设计师能力的构成:创造能力;观察能力;合作能力;预测能力;艺术修养
13. 德国哲学家康德认为美有两种,则自由美和依存美,后者含有对象的合乎目的性。

14. 柯布西耶在《走向新建筑》中说道:”建筑是居住(生活)的机器”。

15. “功能”永远作为人造世界的基本目标和核心内容而存在。

16. 古罗马建筑师、工程师维特鲁威在《论建筑》中表明结构设计应当由其功能所决定。

17. 芝加哥学派建筑大师沙利文在《随谈》中表示“形式永远服从功能,此乃定律。


18. 著名的理论家阿道夫·卢斯提出“装饰就是罪恶”。

19. 什么是流线型设计?
流线型是在自然界中普遍存在的生物形态,靠着自然界的优胜劣汰和对环境的适应,一些生物如鱼类形成了这一有利于提高游泳速度的最佳状态。

这一流体力学的发现对于航空和交通工具的设计具有极大的意义,但又在工业设计领域的方方面面蔓延开来。

20. 易用性的概念
易用性(Usability),这个词被广泛地运用于和电脑有关的界面设计及产品开发。

实际上,这个来源于“友好使用”(user-friendly)的术语适用于所有的设计类型;夏凯尔给出了一个完整而简单的定义解释:“(产品)可以被人容易和有效使用的能力”;“易用性”通俗的讲,就是“产品是否好用或有多么好用”。

人们常把在这方面表现出色的产品称为对使用者“友好的”产品。

21. 人体测量学:比利时数学家奎特莱特于1870年出版了专著《人体测量学》,最早提出了“人体测量学”这一术语,并创立了这一新兴的学科。

22:人体尺寸的测量可分为两类:即构造尺寸和功能尺寸。

23. 人体测量学的复杂性在于,数据的获得因年龄、性别、人种甚至不同的职业群体而有所变
化。

其中,地域性的差异成为最重要的一个方面。

24. 人类工效学的特点:灵活性;广泛性;科学性,早在1911年,公认的工效学泰斗泰勒在当年出版了《科学管理的原理》。

25. 产品语义学的目的就是要把人类因素学(Human Factors)从身体和身心的区域拓展到文化的、心理的和社会区域。

26. 产品语义学(Product Semiotics)作为一种学科理论出现于20世纪80年代。

27. 产品语义的操作提示性
“感觉”(Sensation)和“感知”(Perception)是一个连续体的两头,这个连续体指的是人类用来思考和行动的全部基础。

“感觉”就好像是昆虫的触角,是用来收集数据的,而“感知”则是对这些数据的组织、转换、存储、分析和运用.包括预设用途;自然匹配;语境原理;熟悉原理。

28. 普适设计的基本特点:隐性化;渐进化;通用化
29. 什么是普适设计?
广义地讲,普适设计是指设计师的作品具有普遍的适用性,能供所有人方便地使用;普适设计和广泛设计在美国成为可以互换的术语用来表述一种体现公平与社会公正的设计
30. 普适设计主要关注的是公共空间与公共用具的范围
31. 装饰的原则:简单来说,就是产品外观设计应该服从产品整体功能的设计,产品的装饰美应该有助于产品的整体功能。

32. Lionel Tiger将产品的快乐分为四种:生理的快乐;社会的快乐;心理的快乐;理想的快乐。

33. 环境伦理的提出,为设计伦理在理论上建立了基本的立足点。

34. 生产的偶像被消费的偶像所替代
35. 现代社会是生产者的社会,后现代社会是消费者的社会——鲍曼
36. 鲍德里亚指出了消费伦理相关问题
37. 马克思强调消费的重要意义是指对商品的物理用途即使用价值的消费
38. 鲍德里亚认为使用价值是一种抽象价值,是一种需求系统的抽象,这一系统掩盖在虚假的具体目的和用途的证据中,掩盖在物品和产品的内在的终极性中。

39. 消费的真相是承载着丰富社会意义的符号体系。

40. 消费符号最具代表性的就是商品商标。

41. 消费区隔通过消费的内容和方式人为地将人群分成不同的阶层和群体,从而制造生活的优越感和幸福感。

42. 消费区隔的结果是实现不同的消费群体。

最为常见与简单的现象是出现“大众”与“小众”的区别。

这种“区别”是意识上强加的定位,而不是两个固定的堡垒。

43. 消费区隔的本质就是对稀有资源的占有和排斥。

当某种稀有资源成为多数人可能拥有的东西时,它将立即失去其消费区隔的价值。

因此,消费区隔的形成是一个不断变动的过程。

44. 时尚即为消费区隔之变动性的显著例子。

45. 时尚的概念
时尚指一个时代的风尚,由一部分人率先尝试。

众人趋之若鹜,进而成为社会普遍的审美情趣。

时尚的特点:短暂、固执、非理性。

时尚魅力原因有三:一是喜新厌旧;二是社会原因,由于人们交往增多;三是商业原因,可以从中制造商机。

时尚是作为消费区隔的标志性、易操作性产物而存在的。

46. 维布伦-西美尔模式的形成:维布伦这样说:时尚就是社会地位的标志,西美尔说道:“时尚的本质存在于这样的事实中:时尚总是只被特定人群中的一部分人所运用,他们中的大多数只是在接受它的路上。

一旦一种时尚被广泛的接受,我们就不再把它叫做时尚了。

在维布伦-西美尔模式中,时尚就是对社会地位的一种追求。

另一方面,也是对社会地位缺乏的一种补偿。

47 设计概念在语义上的优越性
“设计”具有语义上的丰富性,它避免了“工艺美术”或“图案”、“商业美术”、“发明”
等词语都包含某种狭义含义的指向性,而具有了有利于学科发展和实践活动的最大程度上的包容性;“设计”具有语义上的调和性,“设计”一词不具有明确的倾向性,这种意义的模糊使它在概念上具有调和性。

它较好地融合了诸多不同设计行为的共性,而能包容这些行为的个性——这种共性的相融显然具有学科上的合理性,使得人们可以从更宏观也更基础的视角来研究设计的价值;“设计”具有语义上的开放性,设计的性质归结为一句话,就是“为创造一种有意义的秩序而进行的有意识的努力”。

这是传统美术(包括工艺美术)的视角所不能发现的理论内涵。

而“设计”一词正应和了设计理论研究的开放性要求,因为多数学科的研究都会自然的呈现开放性甚至扩张性的趋势,这种开放性也恰恰体现了设计行为本身独特的属性。

48. 为什么说设计师科学与艺术之间的第三条道路?
(1).设计具有艺术化特征,包括设计与艺术的联系;艺术运动的影响;艺术家的影响;艺术文化的影响;设计对艺术的影响
(2).设计具有科技化特征,包括发明就是设计;设计中的艺术化和设计中的科技化
49. 艺术设计的设计类型
(1)产品设计
(2)环境设计(包括:城市规划设计;建筑设计;室内设计;装饰艺术设计:装饰绘画、装饰雕刻、装饰工艺品)
(3)服装设计
(4)视觉传达设计(包括:广告设计:平面广告、电视广告、CI设计、包装设计;多媒体设计:网页设计、游戏设计、软件界面设计;动画设计)
(5)服务设计(会展设计;活动策划;仪式设计)
50. 视觉传达设计
“视觉传达设计”一词于20世纪20年代开始使用,而正式形成于60年代。

“视觉传达设计”简称“视觉设计”。

在西方,有时也称之为信息设计。

“视觉传达设计”是以视觉传播和信息交流为唯一目的的艺术设计类型。

视觉传达设计将是艺术设计中变化最频繁的设计类型之一。

51. 易用性的范畴
其中最具代表性的有惠特尼·昆森贝瑞的5E:效力(Effective):通过工作达到目标的程度和准确性;效率(Efficient):工作被完成的速度;魅力(Engaging):产品界面对使用者的吸引力和愉悦力;错误承受力(Error Tolerant):产品防止错误产生的能了和帮助使用者修复错误的能力;易学性(Easy to Learn)。

此外,易用性还包括完整实现产品功能的要求;在商业竞争中获得优势和利益的手段;产品的安全性需要。

52. 人类工效学的含义
“工效学”这个词由希腊文“ergo”(工作)和“nomos”(自然规律)组合而成。

它是一门以心理学、生理学、解剖学、人体测量学等学科为基础,研究如何使人—机—环境系统的设计符合人的身材结构和生理心理特点,以实现人、机、环境之间的最佳配置,使处于不同条件下的人能有效地、安全地、健康和舒适地进行工作与生活的学科。

53.人类工效学的历史和形成
a.19世纪末至第一次世界大战——人类工效学的萌芽时期。

泰勒关于手工操作工具设计特点与人的操作效绩关系的研究是人类工效学发展历史上的第一个里程碑。

b.第一次世界大战至第二次世界大战——人类工效学的初兴时期。

美国心理学家于1925年前后在西方电气公司做的“霍桑研究”是对人的工作效率问题研究的又一个里程碑,所以广义的人类工效学也包括组织人事、个人工作动机和工作积极性等方面的研究
c.第二次世界大战至20世纪60年代——人类工效学的成熟时期。

d.20世纪70年代以来的人类工效学。

1959年,国际人类工效学联合会成立,这是人类工效学发展史上的一个里程碑。

54.人类工效学的内容
人类工效学的关注目标是人与产品、设备、设施、工作环境的交流。

人类工效学包括四个方面
的内容:人的动作和运动;环境因素;信息和反馈;工作的组织管理。

人类功效学的目的分为:提高工作效率;更好地满足使用者的需要,这包括:增加工作的安全性,减少疲劳、压力,增加工作的舒适度、满意度和接受度,改进生活质量
55.日常生活的审美化是后现代文化的一个重要特征
56.麦当劳化并不代表某种新的东西,它只是贯穿20世纪的一系列合理化过程的顶峰而已。

57.环境伦理学是研究人与自然环境发生关系时的伦理。

因此,从以往伦理学的界定来看,环境伦理学已超出了伦理学的框架,是一种新伦理学。

58.李奥帕德被称为“现代环境伦理学之父”、“先知”。

他首次提出了“土地伦理学”,这是一种建立在生态科学基础之上的典型的整体论环境伦理
59.现代环境伦理学泰勒在《尊重大自然》一书中,就提出了四条环境伦理的基本规范:不作恶的原则;不干涉的原则;忠诚的原则;补偿正义的原则。

60.我们应把自然看成是资本而不是收入
61.绿色设计的含义
广义上,绿色设计是20世纪40年代末建立起来的并在60年代以后迅速发展的环境伦理学和环境保护运动的延续,是从社会生产的宏观角度对人的活动与自然和社会之间关系的思考与整合;狭义上,绿色设计是指以节约资源为目的、以绿色设计为方法、以仿生学和自然主义等设计观念为追求的工业产品设计及建筑设计。

62.绿色设计产生的背景
a.可持续发展的必然选择.
b.绿色需要的要求。

C.消除贸易壁垒的最有效途径
63.世界上第一个专职汽车设计师厄尔与通用汽车公司总裁斯隆一起创造了汽车设计的新模式,即“有计划的废止制度”。

按照他们的主张,在设计新的汽车式样的时候,必须有计划地考虑以后几年不断更换部分设计。

基本造成一种制度,使汽车的式样最少每两年一小变,三到四年一大变,造成有计划的样式老化,形成一种促使消费者为追逐新的潮流而放弃旧式样的积极地市场促销方式。

64.在“有计划的废止制度”下,企业仅仅通过造型设计,往往就能达到促进消费的目的;“有计划的废止制度”获得了巨大的商业成功,但由于其人为地对产品的生命周期进行纯粹促销型的缩短,不可避免的带来资源的浪费和环境的污染
65.产品的生命周期分为:技术生命周期和产品的初始生命周期,在“初始生命周期”这个绿色设计的关注领域中进行深入的研究。

66.3Re1D的概念:Reduce、Reuse、Recycle,1D指的是Degradable
67.可持续发展的概念的提出
设计中的可持续发展指的是将设计行为的当前利益和长远利益相结合,把设计活动的个人利益(或集体利益)和他人利益(或社会利益)相结合的设计发展策略,它来源于环境学中对可持续发展的研究。

a,可持续发展概念成为流行是在1987年,联合国自助的布伦特兰委员会(即世界环境与发展委员会)。

B,在1992年颁布的《马斯特里赫特条约》中给可持续发展下定义:维持、保护和改善环境质量;保护人类健康;谨慎和合理使用自然资源;促进国际间的合作机制,来处理全球性问题和环境问题。

C1990年欧洲议会发表绿色文件,这个文件《唤醒环境意识的转折点》
68.可持续发展的原则:可持续发展的公平性原则;需求性原则;高效性原则;变动性原则
69.绿色设计成功的关键在于人类和自身的斗争结果
1.设计资源:设计资源可分为“条件性资源”与“介质性资源”。

所谓“条件性资源”是指设
计行为中必须具备的设备、环境、人力等设施条件,又称“硬性资源”,硬性资源构成设
计行为的平台;所谓“介质性资源”是指设计行为中构成设计对象物与“设计材料”的各种设计介质,又称“软性资源”。

所谓设计资源的“软性资源”应用,是指以人类文化的积淀为主要内涵的资源形态在现代
设计中被重新激活及释放能量的方式、过程。

“设计资源”均是指设计中的文化资源。

2.资源种类:经济、政治军事、文化资源。

3.设计资源的基本特征:符号性、时代性、流动性。

4.卡西尔曾经指出,人是创造了符号的运动。

设计资源本质上就是一种文化符号。

5.文化产业的内容非常丰富,那些通过赋予产品或事件文化内涵来创造经济价值的行业都可以称之为文化产业。

6.在这些形形色色的行业中,有些属于传统的艺术产业(视觉艺术、博物馆)。

有些则是产生于新媒体时代的新型行业(广播、电视、新媒体)。

7.文化产业的特征:
意识形态特征。

当艺术创作和产业相结合时,它必然会带上强烈的意识形态色彩,甚至代表了某些国家或阶级的具体利益。

全球化特征。

只有在全球化的背景下,文化产业才能获得最大程度的利益。

机遇和风险并存的特征。

英国学者斯科特.拉什:在风险社会之后,我们要迎来的是风险文化的时代。

集中化特征。

集中化的一个重要表现就是文化产业与城市的关系。

8.全球化是继现代化之后我们面临的一个新的时代背景。

9.“全球村”是麦克卢汉1960年在《传播研究》一书中提出的概念。

10、在麦克卢汉构想的“全球村”或“地球村”中,世界经济技术和媒介技术的交流是一个基础动力。

11、设计的程序(前期准备、构思创意、方案整合、完稿审核、推广验证)
.前期准备
设计的准备工作是设计师或设计机构在于客户确定合作关系后,对设计工作进行的调查了解。

这项工作是以大量广泛的调查研究资料收集为工作内容。

.市场调查是设计机构为了了解市场信息、编制设计方案、提供设计资料和检查设计效果的目的而进行调查。

.市场是指一定经济范围内为商品交换关系的总和。

.进行市场调查,就是要系统的收集各种有关市场及市场环境的情况资料,并用科学的研究方法进行分析、提出建议,对企业的经营提出改进意见,以提高企业经济和管理效益。

.在设计活动中,市场调查的全过程,是通过收集产品从生产到消费全过程的有关资料加以分析研究、确定对象、诉求重点、表现手法和活动的策略等。

(1.确定小组人员。

.开展市场调查,社会调查,产品调查与研究。

2、设计资源.凡是会激发出设计意念或会激发出造型活动的信息资源。


12、设计项目基本流程:客户需求分析、收集整理资料、整理方案策划设计、客户确定、实施。

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