课题:_数学活动__算24点

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课题:数学活动算24点

【学习目标】

1、熟练地进行有理数的加、减、乘、除、乘方及混合运算.

2、掌握有理数混合运算的法则.

3、应用计算解决实际问题.

【学习重点】

1、弄清混合运算的顺序.

2、弄清符号括号等的处理方法.

3、培养解决实际问题的能力.

【学习难点】将实际问题归纳抽象为数学模型并加以计算和解决.

【交流展示】

1、你们都学过哪些运算?

2、今天我们就来应用这些运算玩一个游戏:算“24”点。

有谁玩过这种游戏?你知道玩“24”点的规则吗?[其规则是这样的:任意取四个1至13之间的自然数,将这四个数(每个数用且只用一次)进行加减乘除四则运算,使其结果等于二十四,例如对:1、2、3、4,可以运算得(1+2+3)×4=24(注意上述运算和4×(1+2+3)=24应视为同一种运算)] 小学时我们就接触过这游戏,现在随着数的范围略加扩大,游戏同样适合初中生,其实就是有理数的混合运算.现有四个有理数:3、4、-6、10,用上述规则写出三种不同的方法的算式,使其结果等于24,运算如下:

(1)_____________ (2)__________ (3)_____________ (4)______________.

3、活动准备:(1)扑克牌(每一活动小组一付);(2)每4人分为一小组.

【互动探究】

1、算“24”点是扑克牌的游戏,我们约定去掉2张王,规定牌面所表示的数都是正数,由一名同学随机出抽出4张牌,其余同学对抽出的4张牌上的数进行加、减、乘、除、平方混合运算,使运算结果为24(每张牌只能用1次,按照我们的习惯,只有牌面上的数字有“2”,才可用平方运算),提供一种正确运算得2分,若都不能提供算法,则重新抽牌,积分高者为胜.

(1)活动形式可以多样,可先随意四人一组,优胜者再重新组合,提高游戏的竞争性;

(2)小组游戏时分必答题与抢答题,从而给每一位学生口算的机会,不要让游戏成为那些口算能力较强的学生的表演;

(3)有时24点的算法可能有多种,看谁想出的方法最多给予表扬,教师要给学生一定的活动时间,让他们相互交流;

(4)游戏结束时,可请一些学生谈谈自己的感受,总结计算的异同点.

2、规定一副扑克牌(去掉2张王)中的黑色数字为正数,红色数字为负数,J为11,Q为12,K为13,A为1.4人一小组,将扑克牌平均分给每一个人,每人每次出4张牌,根据牌面所表示的数进行有理数的混合运算(每张牌只能用1次),若结果恰为24,则可抛出这4张牌,同时记2分,否则不能抛出,

也不能记分.如此继续下去,直到大家大家都不能出牌为止,积分多者为胜.(要求同1).

3、规定2张王为0,牌面所表示的数都是正数,由一名同学随机出抽出4张牌,其余同学对抽出的4张牌上的数进行加、减、乘、除、平方混合运算,使运算结果为-24(每张牌只能用1次,按照我们的习惯,只有牌面上的数字有“2”,才可用平方运算),提供一种正确运算得2分,若都不能提供算法,则重新抽牌,积分高者为胜.(要求同1)

4、你能尝试运用一个新的规则来进行“24”点活动吗?说说你的新规则,并与同学进行活动.”.

5、通过上面的探索,你能用其他物品代替扑克牌进行“24”点游戏吗?

6、你通过本次活动的最大的收获是什么?与同伴交流你的想法.

7、评出本次活动的优胜小组与优胜个人,并请他们谈谈自己的经验与想法.

【矫正反馈】

1、任取四个不同的自然数,将这四个数(每个数只能用1次),进行有理数的混合运算,使运算结果为24.例如:对1、

2、

3、4,可以运算得(1+2+3)×4=24(注意上述运算和4×(1+2+3)=24应视为同一种运算)

(1)现有四个有理数3、4、-6、10,运用上述规则写出三种不同方法的算式,使其结果为24,算式如下:

①;

②;

③;

(2)另有四个有理数3、-5、7、-13,可通过算式使其结果为24.

2、完成数学活动评价表.

数学活动评价表

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