中国动漫产业生态图谱2015
2015年动漫行业分析报告
2015年动漫行业分析报告2015年4月目录一、行业监管体制、主要政策及法律法规 (4)1、监管体制 (4)2、行业主要法律法规和产业政策 (5)3、行业相关监管许可制度 (7)(1)动画片制作资格准入许可 (7)(2)动画片内容审查许可 (8)①制作备案公示制度 (8)②发行许可证制度 (8)③动画片播出审查许可 (9)④境外动画片播出限制 (9)二、行业发展概况 (10)三、市场规模与发展趋势 (15)四、影响行业发展的有利和不利因素 (17)1、有利因素 (17)(1)中国经济高速增长,居民文化消费能力不断提升 (17)(2)我国动漫消费群体将持续扩大 (18)(3)国家产业政策的扶持 (18)(4)播映渠道不断扩展,对动漫内容的需求量快速增加 (20)(5)海外市场发展空间巨大,拓宽行业盈利渠道 (20)(6)中国制造业转型推动衍生产业链的发展 (21)2、不利因素 (22)(1)动漫原创能力不足阻碍产业链发展 (22)(2)动漫产业知识产权保护工作有待加强 (22)(3)资金瓶颈限制 (23)(4)动漫人才匮乏 (23)五、行业周期性、区域性、季节性特征 (23)1、周期性 (23)2、区域性 (24)3、季节性 (24)六、行业风险特征 (25)1、产业政策变化风险 (25)2、市场竞争风险 (26)3、动画产品投资回报不确定性险 (26)七、行业主要企业简况 (26)1、广东奥飞动漫文化股份有限公司 (28)2、水木动画股份有限公司 (28)3、湖南宏梦卡通传播有限公司 (28)4、深圳华强数字动漫有限公司 (29)5、福建神画时代数码动画有限公司 (29)一、行业监管体制、主要政策及法律法规1、监管体制动漫是面向大众的文化产品,作为意识形态领域的特殊行业,其制作、发行等环节均受到党和政府有关部门的有效监管。
目前该行业监管机构包括中宣部、文化部、国家新闻出版广电总局等。
中宣部是中共中央主管意识形态方面的综合职能部门,对动漫行业的管理体现在宏观管理方面,主要职责包括:负责引导社会舆论;负责从宏观上指导精神产品的生产;负责提出并宣传思想文化事业发展的指导方针,指导宣传文化系统制定政策、法规,按照党中央的统一工作部署,协调宣传文化系统各部门之间的关系等。
2015年动漫产业分析报告
2015年动漫产业分析报告2015年8月目录一、行业管理与行业法规及政策 (6)1、行业管理 (6)(1)扶持动漫产业发展部际联席会议制度 (6)(2)其它监管部门 (6)2、行业政策法规及政策 (7)二、动漫行业的发展历程 (8)1、我国动漫行业发展历程 (8)(1)萌芽阶段(1925-1945年) (9)(2)发展阶段(1945-1965年) (9)(3)转折阶段(1976-1990年) (9)(4)缓慢发展阶段(1990-2000年) (10)(5)蓬勃发展阶段(21世纪后) (10)2、美国动漫行业发展历程 (10)(1)开创阶段(1907-1937年) (11)(2)黄金阶段(1938-1965年) (11)(3)蛰伏阶段(1966-1988年) (11)(4)繁荣阶段(1989年至今) (11)3、日本动漫行业发展历程 (11)(1)战前初创期(1917-1945年) (12)(2)战后探索期(1946-1973年) (12)(3)题材确定期(1974-1982年) (12)(4)画技突破期(1982-1987年) (12)(5)成熟期(1987-1992年) (12)(6)风格创新期(1993 年至今) (12)三、我国动漫行业发展现状 (13)1、动漫产业相关政策不断完善 (13)2、人才与技术的提升 (14)3、动漫作品数量激增,优秀作品初步涌现 (15)4、逐步形成一定数量的动漫品牌,产业链探索初见成效 (15)5、动漫产业呈现明显的融合趋势 (16)6、对动漫产业认识的加深 (16)四、我国动漫企业发展情况 (18)1、广东奥飞动漫文化股份有限公司 (19)2、广东原创动力文化传播有限公司 (19)3、深圳华强数字动漫有限公司 (19)4、湖南宏梦卡通传播有限公司 (20)5、杭州玄机科技信息技术有限公司 (20)五、行业壁垒 (21)1、资金壁垒 (21)2、品牌壁垒 (21)3、技术与人才壁垒 (21)六、行业区域性、周期性与季节性特征 (22)七、行业风险特征 (22)1、市场竞争风险 (22)2、技术更新风险 (22)3、尚未形成完整的动漫产业链风险 (23)4、资金紧缺风险 (24)5、动漫人才结构失衡风险 (25)6、盗播、盗版现象严重 (25)八、影响行业发展的因素 (26)1、有利因素 (26)(1)国家产业政策的有利支持 (26)(2)由动漫产品向动漫产业链条拓展的有利因素 (28)(3)由单一发展转向跨界融合发展的有利因素 (29)2、不利因素 (29)(1)融资渠道较单一,融资能力有待进一步加强 (29)(2)专业技术人才瓶颈 (29)动漫产业被誉为21世纪的“无烟产业”,是文化产业的重要组成部分,在文化创意产业中,动漫产业占据了大量份额,随着2011年十二五规划的出台,国家加大了对文化创意产业的推动力度。
中国动画片的三种商业模式图解
中国动画片的三种商业模式图解一、中国动画片的市场结构图一:中国动画片的市场与收入结构研究中国动画片的商业模式,首先须简要地分析中国动画片的市场与收入结构。
中国动画片的市场结构,可以分为三个层次:第一层次是播映市场,即动画片本身的播出市场(A),包括电视台、网络、移动电视、3G手机电视等传统视频或者各种新媒体;第二层次是直接商品,即直接取材于动画片本身的图书、音像制品、彩铃、彩信等市场;第三层次是衍生产品,即通过角色形象授权的衍生产品(B),也就是常说的“品牌授权”业务,包括服装、玩具、饮料、儿童用品等各种衍生授权。
比如国内的《虹猫蓝兔》,主要特点是商品的形状千姿百态,但是商品上均使用了动画片中的角色形象。
这样的动画片,以角色形象和个性的塑造为中心。
其实,第三层次中还包含一种很重要的商业模式(C),即开发生产、销售以动画片中的道具形象为原型的商品(以玩具为主),比如动画片中的车、机器人、刀剑等等。
动画片《四驱兄弟》带动而狂销的四驱车系列,《铁胆火车侠》的电动火车玩具系列……这种类型的动画片,以道具形象商品的营销为中心,故事与人物围绕着道具商品而展开。
二、中国动画片的三种商业模式从播映市场、角色形象授权、道具形象商品营销的三种不同商业路径,可以简要地分析出中国动画片的三种商业模式,即电视台模式、动画公司模式、玩具公司模式(参见下图)。
图二:中国动画片的三种商业模式表一:三种不同商业模式的经营导向表二:三种不同商业模式的动画片情况从上述三份图表的简要分析可以看出,A模式是以电视台为投资主体的,其商业策略的重点是从整体上经营动画频道或者少儿频道,增强电视台差异化的节目特色,提高收视率,从而增强电视台的广告创收能力。
也因此,动画片的投资只是电视频道整体经营性支出的一部分,其投资回收也只占电视台全年广告收入的一部分而已,而不再局限于从动画片本身来回收投资。
因此,无论是《哪咤传奇》,还是《小鲤鱼历险记》,从服务于央视少儿频道整体经营的角度而言,无疑都是成功之作。
2015年动漫产业分析报告
2015年动漫产业分析报告2015年4月目录4一、行业概况 ............................................................................................41、动漫产业的概念 ................................................................................................2、动漫产业链的描述 ............................................................................................43、动漫产业的资源整合模式 (5)(1)文化产业化 (5)(2)产业文化化 (5)二、中国动漫产业的基本业态特征 (6)1、产业发展处于起步阶段,发展空间非常广阔 (6)2、强势品牌尚未出现,存在巨大的市场机会 (7)3、产业链条不完整,盈利模式不清晰 (8)4、行业内知识产权保护力度较弱 (10)5、国家高度重视,政策利好频现 (10)三、行业监管体制和产业政策 (11)111、行业监管体制 ..................................................................................................(1)部际联席会议制度 (11)(2)其他监管部门 (11)122、产业政策 ..........................................................................................................13四、行业发展趋势 ..................................................................................1、政策导向:由重数量转向重质量 (13)2、产业链条:由产品向产业链条拓展 (14)3、由单一发展转向跨界发展,融合发展 (14)154、市场前景优势 ..................................................................................................(1)动漫内涵普世价值观和益智类早教题材推广符合现阶段中国社会发展的精神文化需要 (15)(2)相关衍生品市场前景广阔 (16)①迅速发展的早教市场 (16)②全社会关注传统文化教育 (17)③儿童性格教育正在引起越来越多的关注 (17)一、行业概况1、动漫产业的概念根据《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32 号),动漫产业的定义为:以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
2015年漫画行业分析报告
2015年漫画行业分析报告2015年9月目录一、二次元:面向全年龄的动漫内容 (5)二、动漫产业链与市场空间:内容之王,万亿市值空间 (6)1、动漫产业链:IP之源 (6)(1)IP产业链:漫画诞生IP,动画放大受众 (6)(2)动漫产业链:IP为核心的产业链 (7)2、动漫巨头市值空间:内容之王,享万亿市值空间 (8)(1)动漫产业规律1:虚拟形象胜过真人形象 (8)(2)动漫产业规律2:IP在全产业拓展 (10)(3)动漫巨头:万亿市值空间 (11)3、动漫行业空间:2000亿市场盛宴 (12)三、需求旺盛:1亿受众的盛宴,等待进口替代 (13)1、核心与泛二次元受众数量 (13)2、核心二次元:高消费、高传播、高要求 (14)3、泛二次元:合家欢,而不是宅腐萌 (15)4、核心二次元:毕业即脱宅 (17)5、进口替代,空间巨大 (18)四、供给变革:互联网漫画平台崛起,国漫进军二次元 (19)1、动漫产业现状全景:低幼导向、量大质低 (21)(1)电视端保护政策,国漫占领低幼市场 (21)(2)补贴政策,引致量大质低 (22)2、互联网动漫:以IP为核心的动漫产业链 (23)3、优质IP对接优质制作能力 (25)五、变现打通:手游、电影爆发带动动漫IP需求 (26)1、手游市场爆发,动漫IP需求剧增 (26)2、《大圣归来》带来国漫电影新机遇 (28)六、竞对衰落:日漫盛极而衰,国漫历史性机遇 (28)1、日本遭遇少子化问题,日漫市场前景看淡 (29)2、日本杂志社为核心的商业模式被解构 (30)七、政策助力:多项政策助推国漫崛起 (30)八、代际更替:成长的80后,量变到质变 (31)九、产业链受益环节:漫画平台与新型渠道 (32)1、漫画平台:批量生产IP,助推国漫崛起 (32)2、新型渠道:弹幕网站,化渠道为社区 (35)十、海外动漫产业模式:美漫与日漫模式之辩 (36)1、IP孵化:美国的漫威模式与日本的集英社模式 (36)(1)漫威模式:集体创作 (37)(2)集英社模式:汇聚创意的平台模式 (38)2、IP运作:美国的全产业运作和日本的极致分工模式 (39)3、技术路线:美国的3D路线与日本的2D路线 (40)十一、迪斯尼路径:先全产业链运营,后IP收购 (41)1、迪斯尼路径之一:全产业链运作 (42)2、迪斯尼路径之二:IP收购与受众扩充 (43)十二、奥飞收购有妖气:“迪斯尼+集英社”的伟大结合 (43)1、奥飞动漫:中国迪斯尼的产业路径 (44)2、奥飞收购有妖气方案 (44)国漫行业处于破冰之处,由低幼市场进军全年龄市场。
2015年动漫行业分析报告
2015年动漫行业分析报告2015年5月目录一、黄金时代正在开启,国产IP刚刚开始体现价值 (4)1、国产动漫:千亿规模下的小众市场 (4)2、展望未来:国产动漫黄金时代正在开启 (7)3、市场格局:最优质IP拥有方赢者通吃 (9)二、标杆分析:奥飞动漫 (12)1、公司介绍:深耕动漫产业二十载战略领先造就奥飞生态 (12)(1)公司历史:持续保持战略领先布局动漫全产业链经营 (12)(2)业务结构:衍生市场不断扩充新鲜血液 (14)(3)财务状况:业务结构持续多元化收入与利润加速增长 (16)2、公司经营:生态体系健康运转IP价值加速放大 (18)(1)基石类业务:总体保持快速增长各环节均有经营亮点 (18)①动漫影视:业绩持续增长来自IP 的不断布局 (18)②播映渠道:嘉佳卡通重点面向全国覆盖频道改革悄然进行 (19)③玩具业务:优质内容驱动增长 (20)(2)新兴业务:游戏已成为奥飞版图重要构成IP价值推动授权业务拓展 (21)(3)明星业务:奥飞影业已在全面储备IP全球化市场打开成长空间 (23)①奥飞影业:面向全球市场和青年受众打造顶级体验和优质品牌 (23)②其他国际化布局:将韩国现象级IP贝肯熊引入与孩之宝的合作值得期待 (27)3、核心竞争力:以战略为支点团队为杠杆合力撬动千亿市场 (29)(1)以大IP为核心公司战略持续领先 (29)(2)持续不断的人才引进为业务优化和延伸打下坚实基础 (30)厚重的底蕴决定事业的高度。
深耕动漫产业二十载,以内容+衍生的模式驱动,奥飞动漫是市场上最了解产业经营和最早发现并挖掘IP 价值的公司,这是公司战略持续保持领先的内在原因。
2004 年起自主开发动漫形象,持续推出《火力少年王》、《巴啦啦小魔仙》、《铠甲勇士》等优质内容。
2010 年成功上市后进行全产业链布局,通过嘉佳卡通、魔屏、爱看动漫获得渠道能力,并在游戏、影业等衍生领域有精准卡位。
2015年,公司提出内容为王、互联网化和国际化三大核心战略,将公司的格局带上一个新的高度。
2015年动漫产业分析报告
2015年动漫产业分析报告2015年6月目录一、全球视角:动漫天然是全球化的产业市场 (5)1、美国市场:迪士尼引领全球市场漫威证明IP 价值 (8)(1)迪斯尼:动漫产业经营的全球龙头 (9)(2)以漫威为例:IP 的价值有充分的培养和挖掘空间 (13)2、日本市场:立足全球市场的动漫大国 (15)3、韩国市场:自上而下执行一源多用战略新媒体快速发展 (19)4、总结:动漫天然是全球市场关注基于青年动漫粉丝的动漫产品矩阵 (20)(1)动漫天然是全球市场 (20)(2)产业经营能力是关键无需特设成长路径 (22)二、中国市场:千亿规模下的小众市场产业化发展迎来黄金时代241、中国动漫发展历史:系列政策催熟国产动漫 (24)2、产业现状:千亿规模下的小众市场 (27)3、展望未来:产业化发展的黄金时代刚刚开启 (30)三、动漫产业链:互联网推动动漫产业变革衍生品市场反哺内容制作 (32)1、内容生产:优质资源有望向龙头集中漫画IP 价值有待开发 (33)(1)动画内容:市场化竞争将推动各类资源向龙头集中 (33)(2)漫画内容:漫画IP 的潜力正在逐渐开发 (38)2、播映平台:电视仍是重点播映渠道新媒体平台快速崛起 (42)(1)电视仍是重点播映渠道 (42)(2)新媒体伴随智能终端的普及快速崛起移动端蕴含新机遇 (45)3、衍生市场:玩具、游戏和电影构建支柱商品化授权仍有较大拓展空间 49(1)动漫玩具:市场稳健增长关注智能玩具发展 (50)(2)游戏:优质游戏成长为独立品牌亦是优质动漫IP 的重要变现渠道 (52)(3)商品授权:面向巨大的长尾市场 (54)(4)电影:市场保持快速增长青年群体消费能力仍有待挖掘 (55)四、龙头已在抓紧时间进行产业链布局 (58)1、龙头公司已在快速进行产业链布局 (58)(1)奥飞动漫:基于IP 的全产业链生态布局 (58)(2)皇氏集团:借力儿童动漫打造亲子O2O市场 (60)(3)光线传媒:立足电影发行的产业链布局 (61)2、重点企业简况 (61)(1)奥飞动漫:黄金时代悄然开启龙头早已整装上路 (62)(2)皇氏集团:携手中南卡通,积累优质资源,遥指平台打开亲子领域想象空间63 (3)骅威股份:围绕IP运营打造多元文化娱乐平台 (64)(4)苏宁环球:激励体现互联网思维助力大象起舞 (65)动漫天然是全球化的产业市场。
2015年动漫产业研究
8月1日—2日 :票价
120元人民币 会展面积:100000㎡
动漫游戏竞技
全国电子竞技大赛(National Electronic Sports Tournament,简 称NEST)是国家体育总局体育信息中 心主办,由上海华奥电竞信息科技有 限公司、浙报传媒集团股份有限公司 承办,面向全国4500万电子竞技爱好 者的赛事。本次赛事将分为线下赛和 线上赛两个阶段,每年7月延续至11 月。 WCA创立于2014年,是一项全球 性的电子游戏竞技赛事,该项赛事将 继承和发扬WCG 世界电竞大赛的竞技 体育精神。并且,随着2011年,王思 聪强势介入电竞产业,电竞行业的发 展有了快速的进展。从王思聪创办IG 电子竞技俱乐部,到作家韩寒宣布成 立电竞战队,再到马云旗下的天猫电 器城力挺义乌国际电竞大赛,电竞这 项新兴的运动,夹杂着粉丝经济的味 道迅速在中国走红。
动漫游戏竞技 电竞行业展现状
全球电竞现状
全球电竞市场收入规模有望增长至7.65 亿美元,2015年全球电竞市场收入预 计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%。 这一比例较Newzoo此前预测的29.6% 同比增长比例有所上升。与此同时,报 告称今年全球电竞粉丝的人数将从去年 8970万上升至1.16亿,其中北美1850 万、欧洲1680万,中国电竞粉丝则达 到了5390万。而到2018年,全球电竞 粉丝的人数将有望增长至1.651亿。在 粉丝量方面,全球对体育运动感兴趣的 人有22亿,其中16亿人至少进行过一 项体育运动。而全世界的游戏玩家有 17亿。从全球角度来看,电竞爱好者 就相当于中层的传统体育爱好者。游泳 和冰球在全球分别有7600万和9400万 的粉丝量,而电竞爱好者则有8900万。 到2017年,电竞爱好者将会接近美式 足球的粉丝量。
中国二次元行业发展现状分析
中国二次元行业发展现状分析中投顾问在《2016-2020年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》中认为,目前二次元行业市场规模不断扩大,产业市场规模已达到1000亿元人民币,5年后将迎来1000亿美元的市场份额。
消费需求潜力正在迸发,2015年,核心二次元用户规模已达到5939万人,泛二次元用户规模达1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿,且用户人均每年在二次元文化周边消费1700元,这预示着强大的市场潜力。
图表2015年二次元行业市场发展状况资料来源:中投顾问产业研究中心细分领域,漫画、动画、游戏及衍生领域等均形成了良好的发展态势。
2015年,国产动漫迅速发展,喷涌出数部佳作,如《十万个冷笑话》,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫;二次元手游市场更是迅猛发展,从2014年起步到2015年快速发展,整个市场增速超过150%,达到13.84亿;而周边产品、影游联动、网剧开发等衍生领域都在探索有效途径以实现商业价值。
图表2015年二次元行业细分领域发展状况中投顾问·让投资更安全经营更稳健中投顾问·让投资更安全 经营更稳健第2页 资料来源:中投顾问产业研究中心对于行业新态势,中投顾问在《2016-2020年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》中提到,随着二次元市场未来被看好,有些领域也在积极参与到二次元中,寻找新的利润增长点。
以路易威登为代表的时尚界,通过启用二次元虚拟角色雷霆代言LV 包的方式参与到二次元中;新兴明星,尤其是偶像团体,更是看重二次元用户的强粘附性,走二次元的圈粉路线;而初现端倪的国风二次元,是中国传统文化结合二次元的表现形式,这将有助于二次元文化向主流文化的方向发展。
图表 2015年二次元行业发展新态势资料来源:中投顾问产业研究中心。
2015年动漫行业分析报告
2015年动漫行业分析报告2015年9月目录一、新媒体是中国动漫起飞契机,动漫行业将迎质的飞跃 (6)1、他山之石:借鉴日本动漫起飞史 (6)(1)从日本动漫发展史看新媒体助力一国动漫腾飞 (6)(2)人口经济催化剂助力日本动漫发展 (7)(3)日本动漫成功原因及典型作品解析 (8)2、反观中国动漫起飞契机 (9)(1)反观中国动漫:传统发行渠道之电视台 (9)(2)反观中国动漫:传统发行渠道之院线 (10)(3)中国动漫发行新渠道:新媒体,新机遇 (11)(4)更多人口/经济催化剂利好中国动漫行业 (12)3、中国动漫行业发展现状 (13)(1)中国动漫行业发展现状:产业链与商业模式已形成 (13)(2)中国动漫行业发展现状:包含互联网基因的动漫涌现 (14)(3)中国动漫行业发展现状:动漫人气逐渐升温 (15)二、IP为王时代,掌握上游核心IP的公司获胜 (16)1、上游IP资源价值分析 (16)(1)上游IP资源价值分析:未来集中趋势 (16)(2)上游IP资源价值分析:规避投资风险 (17)(3)上游IP资源价值分析:营销&粉丝价值 (18)2、从迪士尼收购漫威看核心IP威力 (19)(1)IP资源宝库漫威 (19)(2)漫威IP价值几何 (20)(3)IP开发,绝非拿来主义 (21)三、参照美日成败,未来属于全产业链布局的动漫公司 (22)1、美国动漫行业与日本动漫行业发展现状对比 (22)2、日本动漫产业链 (22)(1)日本动漫产业链之制作委员会制度 (22)(2)日本动漫产业链分析 (24)(3)日美公司对比 (24)3、以迪士尼为例看全产业链布局优势 (25)(1)迪士尼业务 (25)(2)迪士尼商业模式 (26)(3)迪士尼历史:全产业链成救驾关键 (27)(4)全产业链公司优势分析 (28)(5)全产业链布局优势测算 (29)4、中国动漫IP全产业链开发初现:以《十万个冷笑话》为例 (31)四、行业重点企业简况 (32)1、皇氏集团:动漫业务再推进、高管增持释放积极信号 (32)2、奥飞动漫:泛娱乐生态系统+庞大活跃IP矩阵,无可比拟的行业龙头 .. 363、美盛文化:动漫衍生品出口商积极外延拓展,打造全产业链生态运作优势 (38)4、东方网络:水木动画行业领先,全产业链发展可期 (42)5、长城动漫:传统业务严重拖累业绩,高毛利动漫业务初现端倪 (43)五、主要风险 (44)1、盈利低于预期 (44)2、产业链整合不达预期 (44)动漫行业过去发展缓慢主要由传统渠道堵塞所致;新媒体渠道的打开辅以经济、人口因素催化,动漫行业将迎来起飞契机。
我国动漫产业组织分析
我国动漫产业组织分析作者:王丝蕊来源:《中国教育技术装备》2015年第18期1 背景介绍产业界定动漫产业属于为提高科学文化水平和居民素质服务的部门,是第三产业。
根据全部经济活动的国际标准产业分类(ISIC),动漫产业属于门类R:文化、体育和娱乐业。
动漫产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业。
本文主要针对我国动漫产业中的动画部分进行分析。
产业介绍动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
当前国内动漫产业生态当中,发展相对比较成熟的主要是研发和终端两个环节,但风险也相对比较高。
总之,动漫产业是机会与风险并存的产业,市场需求较大,市场属于竞争型市场。
产业特点1)它以动漫形象为基础。
动漫形象是一种非写实的、带有幻想和夸张色彩的人为创作的形象。
不论动漫产业以何种形式出现,动漫形象始终是存在的基础。
2)它是一种消费性的视觉产业。
动漫形象体现为一种视觉形象,需要人们通过视觉去感知。
动漫形象通过影视播出、书刊登载等方式使人们感受到精神层面的满足,构成特殊的“体验式消费”。
3)动漫产业以现代传媒为支撑。
近年来,伴随着手机、微博、IPTV等媒介的普及,动漫文化有了更多的载体和表现形式,显示出更大的活力。
2 市场结构市场集中度虽然在我国动漫市场上日本动漫占据了绝大部分,但是绝大多数的日本动漫都是由字幕组处理后直接在互联网上播放的。
真正在电视上播放、被消费者消费的日本动漫少之又少,甚至可以忽略不计。
通过搜集2012—2013年度我国动漫市场的总销售额以及排名前4家、8家动漫企业的销售额,计算得出一些结论。
2012年我国动漫市场总销售额为759.94亿元,2013年我国动漫市场总销售额为830.75亿元,而销售额最大的动漫企业的销售额不到20亿元。
2015年动漫行业分析报告
2015年动漫行业分析报告2015年8月目录一、行业管理 (4)1、监管部门及行业协会 (4)(1)国家新闻出版广播电影电视总局 (4)(2)文化部文化产业司 (5)2、行业监管 (6)3、政策法规 (7)二、行业上下游的关系 (9)三、行业生命周期 (10)四、行业壁垒 (11)1、经营资质壁垒 (11)2、品牌壁垒 (12)3、技术壁垒 (12)4、人才壁垒 (12)5、资金壁垒 (13)五、影响行业发展的因素 (13)1、有利因素 (13)2、不利因素 (14)六、行业市场规模 (15)1、市场容量 (15)2、市场结构 (19)3、市场前景预测 (20)(1)市场容量 (20)(2)产业结构 (21)(3)传播渠道和产品类型 (21)(4)产业政策 (22)根据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32 号)对动漫产业的界定,动漫产业是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
一、行业管理1、监管部门及行业协会(1)国家新闻出版广播电影电视总局广电总局是国务院主管新闻出版、广播影视和著作权管理的直属机构,其主要职责为:负责拟订新闻出版广播影视宣传的方针政策,把握正确的舆论导向和创作导向;负责起草新闻出版广播影视和著作权管理的法律法规草案,制定部门规章、政策、行业标准并组织实施和监督检查;负责制定新闻出版广播影视领域事业发展政策和规划,组织实施重大公益工程和公益活动,扶助老少边穷地区新闻出版广播影视建设和发展。
负责制定国家古籍整理出版规划并组织实施;负责统筹规划新闻出版广播影视产业发展,制定发展规划、产业政策并组织实施,推进新闻出版广播影视领域的体制机制改革。
依法负责新闻出版广播影视统计工作。
动漫产业概述
4.2.1中国成为世界最大动漫消费市场4.2.2中国动漫市场消费者构成状况4.2.3青少年动漫消费状况分析4.2.4透析中国儿童动漫消费市场的潜力4.3动漫市场消费者的代际消费理论剖析4.3.1同一性消费需求4.3.2回忆性消费需求4.3.3代际消费原理的启示4.4中国动漫市场营销分析4.4.1动漫营销的基本方式与模式解析4.4.2我国动漫品牌的营销之路4.4.3动漫图书市场的营销技巧第五章动画产业5.1全球动画产业概述5.1.1世界动画电影发展历程5.1.2全球动画产业发展概况5.1.3全球十大经典动画片回眸5.2中国动画产业发展概况5.2.12008年我国动画片制作发行状况5.2.22008年中国影视动画产业发展特征解析5.2.32009年我国动画片制作发行状况5.2.42009年影视动画发展取得好成绩5.2.52009年中国动画播映体系日益完备5.2.62010年国内动画产业发展形势喜人5.2.7国内动画片市场化运作的商业模式解析5.3中日动画比较分析5.3.1画面效果5.3.2内容5.3.3配音5.3.4音乐5.3.5收看对象5.4中国动画产业发展的问题与对策分析5.4.1中国动画产业发展的三大软肋5.4.2国内外动画片制作成本存在巨大差异5.4.3国内影视动画产业发展存在的缺失5.4.4改革中国动画产业管理体制的措施5.4.5发展中国动画产业的建议第六章漫画产业6.1全球漫画产业分析6.1.1世界漫画产业发展概述6.1.2美国日式漫画市场每况愈下6.1.32009年日本漫画行业发展状况简析6.1.4韩国影视业热捧日本漫画小说6.2中国漫画产业分析6.2.1中国漫画发展的七个阶段6.2.2中国漫画产业发展概述6.2.3手机漫画给中国漫画业带来新气象6.2.4我国原创漫画产业发展态势趋好6.2.5国内漫画消费市场分析6.3香港漫画产业6.3.1香港漫画业的崛起6.3.2香港漫画市场概况6.3.3日本漫画对香港漫画的影响分析6.3.42009年香港出现首部政策性漫画6.3.52010年香港大肆进军电子漫画书市场6.4漫画新闻产业6.4.1漫画新闻的定义6.4.2中国漫画新闻的概况6.4.3漫画新闻的传播优势分析6.4.4漫画新闻发展中的问题分析6.4.5漫画新闻发展的策略6.5中国漫画产业的问题与发展趋势分析6.5.1新漫画通向连环画主流遭遇的阻碍6.5.2中国漫画期刊产业存在的突出问题6.5.3动漫时代传统漫画的发展走向6.5.4成人漫画市场前景广阔第七章手机动漫产业7.1手机动漫概述7.1.1手机动漫的概念7.1.2手机动漫的产业价值链7.1.3手机动漫市场的特点7.1.4手机动漫的传播性与受众分析7.2手机动漫产业发展概况7.2.1国内外手机动漫产业发展综述7.2.23G时代手机动漫产业发展形势7.2.32010年手机动漫产业机遇与挑战并存7.3手机动漫产业面临的问题与对策分析7.3.1中国手机动漫产业发展的短板透析7.3.2手机动漫亟需建立有效的商业模式7.3.33G手机动漫业务的总体开发策略7.4手机动漫发展前景及趋势分析7.4.1手机动漫将成为下一个手机增值业务增长点7.4.2手机动漫市场消费前景乐观7.4.3未来手机动漫将趋向社区化互动化第八章网络动漫产业8.1网络动漫概述8.1.1网络媒体的定义及分类8.1.2网络动漫的用户特征8.1.3网络动漫市场特点分析8.1.4网络动漫的两种经营模式8.2网络动漫产业分析8.2.1网络传媒对传统动画的影响8.2.2中国网络动漫市场蓬勃发展8.2.3国家级网络动漫研究基地落户天津滨海8.2.4中国网络动漫面临的机遇与挑战8.3网络动漫产业赢利分析8.3.1动漫网站盈利模式单一8.3.2网络动漫面临“有价无市”尴尬8.3.3网络动漫企业冷待风险投资8.3.4网络动漫企业的赢利对策分析8.4FLASH动画发展分析8.4.1FLASH动画概述8.4.2动画和网络的发展分析8.4.3FLASH动画从网络走向电视是趋势第九章动漫游戏(偏网络)产业9.1网络游戏产业发展概况9.1.1中国网络游戏产业政策环境分析9.1.22009年中国网络游戏市场消费群体分析9.1.32009年我国网游业发展回顾9.1.42009年国内网游市场竞争白热化9.1.52010年上半年我国网游市场发展形势简析9.2动漫游戏产业分析9.2.1动漫游戏产业的特征解析9.2.2动漫网络游戏业最能体现文化创意实质9.2.3全球动漫游戏产业推动三大市场发展9.2.4中国动漫网络游戏的教育体制9.2.5网络游戏与动漫之间的融合发展9.2.6中国动漫网络游戏攻入国际市场9.3发展中国动漫游戏产业的建议9.3.1正确认识动漫游戏业的战略机遇期9.3.2走中国道路让国产原创产品占主流9.3.3高端人才培养是关键9.3.4培育动漫游戏产业链9.3.5保护知识产权及提升行业自律意识9.4动漫游戏的发展前景与趋势分析9.4.1网游业与动漫业结合前景看好9.4.2动漫游戏改编电影具有广阔发展前景9.4.3中国网游市场的发展趋势与投资形势第十章动漫产业区域发展状况10.1北京动漫产业10.1.1北京动漫产业产值获得大丰收10.1.22009年北京动漫游戏产业持续快速增长12.3.1公司简介12.3.22008财年东映动画经营状况12.3.32009财年东映动画经营状况12.3.42010财年第一季度东映动画经营状况12.3.5东映动画积极开拓动漫服装市场12.4环球数码创意控股有限公司12.4.1公司简介12.4.22008年环球数码经营状况12.4.32009年环球数码经营状况12.4.42010年上半年环球数码经营状况12.4.5环球数码大胆尝试三维数字动画电影12.5上海盛大网络发展有限公司12.5.1公司简介12.5.22008年盛大网络经营状况12.5.32009年盛大网络经营状况12.5.42010年上半年盛大网络经营状况12.5.5盛大全方位抢夺网游市场12.6湖南三辰卡通集团有限公司12.6.1公司简介12.6.2三辰卡通坚持原创和产业链开发12.6.3三辰卡通实行科普教育与娱乐相结合12.6.4三辰卡通的全方位发展战略12.7湖南宏梦卡通传播有限公司12.7.1公司简介12.7.2宏梦卡通采取零售授权结合模式发展12.7.32009年宏梦牵手烟花公司创造首个“动漫烟花”12.7.42009年宏梦卡通以改革促发展12.7.52010年宏梦卡通大举进军游戏行业12.8广东奥飞动漫文化股份有限公司12.8.1公司简介12.8.22009年1-12月奥飞动漫经营状况分析12.8.32010年1-9月奥飞动漫经营状况分析12.8.4奥飞动漫盈利模式解析12.8.5奥飞动漫向下游发力以近亿元并购嘉佳卡通12.8.6奥飞动漫项目投资规划12.9广东原创动力文化传播有限公司12.9.1公司简介12.9.2原创动力在动漫领域的探索历程12.9.3《喜羊羊与灰太狼》取得的主要成绩分析12.9.4《喜羊羊与灰太狼》杂志创刊12.9.5原创动力的经营思路解析12.10上海美术电影制片厂12.10.1公司简介12.10.22008年上海美影全新打造“葫芦兄弟公仔”12.10.32008年上海美影动画片海外发行创佳绩12.10.42010年文交所牵手美影厂开展动漫运营12.11浙江中南集团卡通影视有限公司12.11.1公司简介12.11.2中南卡通的经营模式解析12.11.3中南卡通涉足创意连锁店拟开千余家12.11.4中南集团开发多元动漫产品打造动漫歌舞剧第十三章成功动漫人物案例分析13.1米老鼠13.1.1米老鼠的创造13.1.2米老鼠的魅力13.1.3米老鼠的版权保护分析13.2哆啦A梦13.2.1哆啦A梦的崛起13.2.2哆啦A梦的受众范围13.2.3哆啦A梦的产业链效应13.2.42008年哆啦A梦电影的全新演绎13.3蓝猫13.3.1蓝猫优势分析13.3.2蓝猫的受众范围13.3.3品牌扩张分析第十四章动漫行业竞争分析14.1中国动漫行业优势探讨14.1.1中国动漫产业具有三大优势14.1.2中国发展虚拟动漫产业集群的竞争优势14.1.3中国动漫产业的政策优势剖析14.2动漫行业竞争状况分析14.2.1中国动画的国际竞争力解析14.2.2外来动漫占领中国大部分市场14.2.3幽默漫画期刊市场竞争激烈14.3中国城市动漫产业竞争力透析14.3.1城市产业竞争力评价的基本方法14.3.2城市动漫产业竞争力的评价模型初探14.3.3主要城市动漫产业的竞争力剖析14.3.4竞争力综合评价结果简析14.4打造动漫民族品牌核心竞争力14.4.1品牌意识14.4.2以创意提升品牌价值14.4.3品牌营销14.4.4管理第十五章动漫产业投资及前景分析15.1动漫资金投资形式比较分析15.1.1个人投资机动灵活15.1.2种子基金一荣俱荣15.1.3风险投资长线大鱼15.1.4企业并购已经在望15.2动漫产业投资环境15.2.1中国动漫产业成为国际投资热点15.2.2国家出台政策鼓励民间资本投资动漫产业15.2.3中国动漫产业的投融资环境趋好15.2.4国内动漫领域渐成资本积聚地15.3动漫产业投资机会、风险及建议15.3.1卡通流行带来的投资商机15.3.2动漫产业的投资风险15.3.3动漫企业融资建议15.4动漫产业发展前景分析15.4.1我国发展动漫产业面临的机遇与空间15.4.2电信运营商进入动漫领域前景可期15.4.32010-2015年中国动漫产业市场规模预测分析附录附录一:文化产业振兴规划附录二:关于推动中国动漫产业发展若干意见的通知附录三:关于发展中国影视动画产业的若干意见附录四:文化市场行政执法管理办法附录五:中华人民共和国著作权法附录六:互联网文化管理暂行规定附录七:音像制品管理条例附录八:网络游戏管理暂行办法o图表目录:o图表1世界主要国家动漫产值图表2中国动漫受众年龄分布比例图表3青少年动漫兴趣分析图表4青少年喜欢的动漫作品分析图表5青少年喜欢的动漫类型分析图表6青少年观看动漫作品的数量图表7青少年动漫衍生产品的消费习惯图表8青少年动漫消费方式分析图表9青少年动漫收视频率分析图表10青少年动漫收视偏好分析图表11青少年漫画类型偏好分析图表12电影《喜羊羊与灰太狼》海报图表13喜羊羊系列玩偶图表14《狮子王》插图图表15《玩具总动员》插图图表16《海底总动员》插图图表17《怪物史莱克》插图图表18《小猪麦兜》插图图表19《千与千寻》插图图表20《美女与野兽》插图图表21《小鹿斑比》插图图表22《兔子罗杰》插图图表23《白雪公主》插图图表242008年全国各省国产电视动画片生产情况图表252008年全国原创电视动画片生产企业前七位图表262008年全国原创电视动画片生产十大城市图表272009年全国各省国产电视动画片生产情况图表282009年全国原创电视动画片生产企业前十位图表292009年全国原创电视动画片生产十大城市图表302009年国家动画产业基地国产电视动画片生产情况图表31中国动画片商品化市场结构的三个层次图表32国内播映动画片的主要商业策略图表33国内动画片的三种商业类型图表34A类型的动画片图表35B类型动画片的“品牌”导向图表36C类型的动画片=广告片图表37国内动画制作过程资金投入比例图表38国外动画制作过程资金投入比例图表392009年中国网络游戏用户性别比例图表402009年中国网络游戏用户年龄分布图表412009年中国网络游戏用户学历构成图表422009年中国网络游戏用户职业构成图表432009年中国网络游戏用户收入水平图表442009年中国网络游戏用户游戏年龄构成图表452010年上半年中国网络游戏市场营收规模及增长图表462010年上半年中国网络游戏运营商营收规模市场份额图表47厦门主要动漫企业图表48厦门承接台湾动漫产业转移的优势、劣势、机遇与威胁图表49卡通食品在各国食品市场中的占有率图表502006-2008财年迪斯尼损益表(未审计)图表512006-2008财年迪斯尼不同部门收入及营业利润图表522006-2008财年迪斯尼电影及电视经营情况图表532006-2008财年迪斯尼投资情况表图表542007-2009财年迪斯尼综合损益表图表552008-2009财年迪斯尼不同部门收入情况图表562008-2009财年迪斯尼不同部门营业损益情况图表572007-2009财年迪斯尼不同地区收入情况图表582010财年前三季度迪斯尼综合损益表图表592010财年前三季度迪斯尼不同部门收入情况图表602010财年前三季度迪斯尼不同部门营业利润情况图表61最初的迪斯尼乐园股份构成图表62迪斯尼乐园最初的人数和收入比预计高的百分比图表63东京迪斯尼从最初到2006年的投资金额图表65《怪物史莱克》剧照图表66《怪物史莱克2》剧照图表67《马达加斯加》剧照图表68《鲨鱼故事》剧照图表69《小鸡快跑》剧照图表70《小蚁雄兵》剧照图表71《辛巴达七海传奇》剧照图表72《勇闯黄金城》剧照图表732006-2008年梦工厂发行动画电影情况图表742006-2008年梦工厂综合损益表图表752006-2008年梦工厂不同动画电影收入情况图表762007-2009年梦工厂综合损益表图表772008-2009年梦工厂主要电影和其它收入图表782010年上半年梦工厂综合损益表图表79《聪明的一休》剧照图表80《花仙子》剧照图表81《圣斗士星矢》剧照图表822004-2008财年东映动画综合损益表图表832004-2008财年东映动画不同业务部门净销售额情况图表842004-2008财年东映动画不同地区净销售额情况图表852005-2009财年东映动画综合经营业绩图表862005-2009财年东映动画不同业务销售额数据图表872005-2009财年东映动画不同地区销售额数据图表882005-2009财年东映动画国内版权销售额前4名情况图表892005-2009财年东映动画海外版权销售额前4名情况图表902006-2010财年第一季度东映动画综合经营业绩图表912010财年第一季度东映动画主要财务指标图表922007-2008年环球数码综合损益表图表932008年环球数码不同部门主要财务数据图表942008年环球数码不同地区收益情况图表952008-2009年环球数码综合损益表图表962008-2009年环球数码收益细分情况图表972009年环球数码不同部门主要财务数据图表982008-2009年环球数码不同地区收益和非流动资产情况图表992010年上半年环球数码简明损益表图表1002010年上半年环球数码收益细分情况图表1012007-2008年盛大网络综合损益表图表1022007-2008年盛大网络不同业务净收入情况图表1032008-2009年盛大网络综合损益表图表1042008-2009年第四季度盛大网络综合损益表图表1052009-2010年第一季度盛大网络合并损益表图表1062010年第二季度盛大网络合并损益表图表107《迪斯尼魔幻飞板》封面照。
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