maya影视动画、三维动漫考题题库
maya试题
maya试题第一篇:maya试题Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色 C.24位色 D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 答案:D 4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率 B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java D.Adobe Illustrator 答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块 A.3 B.4 C.5 D.6 答案:D 8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是 A.建立新项目 B.制定一个项目 C.建立新场景 D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是 A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:C 10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.Show B.NURBS Components C.PolygonComponents D.Subdiv Surface Components 答案:B 11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图 B.侧视图 C.顶视图 D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉Show B.Display-〉Hide C.Display-〉UI Elements D.Display-〉Grid 答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++ B.JSP C.MEL D..net 答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+N B.Ctrl+S C.Ctrl+L D.Ctrl+Z 答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令 C.Undo命令 D.Import命令答案:D 16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按 A.Tab键 B.空格键 C.Ctrl键 D.Alt键答案:B 18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则 A.旋转视图 B.移动视图 C.缩放视图 D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉 C.名称捕捉 D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型 A.1 B.2 C.3 D.4 答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
MAYA三维动画制作题库
《MAYA三维动画制作》动画题库习题一:皮球弹跳练习目的:了解MAYA及三维动画软件的工作原理及工作流程,熟练掌握MYAYA 的基本操作,熟悉MAYA的工作环境和各模块之间的区别与联系,掌握MAYA的基本操作及工作中的注意事项。
要求:制作一皮球从空中落下并弹起直到静止下来的关键贞动画,要求使用到简单的动画关键贞工具,通过改变球的缩放、位置、旋转等值,并为其记录关键贞。
为其添加带有渐变贴图的材质,并为其预览和渲染动画。
要点:注意其弹性的运用和关键贞的设置和理性。
习题二:maya工程文件的创建目的:学会如何建立工程目录,了解工程目录的基本结构,初步理解工程目录的在工作中的意义。
要求:在任意位置以任意名字创建一个工程目录,在工程目录中创建一个MAYA 文件,并将其使用的贴图等文件放到适当的文件夹。
要点:注意贴图等文件的归属。
习题三:太阳系模型目的:在前面所学基础上更全面地了解动画工具的工作原理及工作环境,熟悉组的基本操作。
要求:建立太阳系的基本模型,完成星球自转和公转的基本动画,为太空和星球添加简单的材质纹理。
要点:注意动画循环的设立方法和动画曲线的调整方法,深入理解组的含义和具体的应用。
习题四:为卡通角色添加骨骼目的:初步了解为模型添加骨骼的方法,掌握最基本的骨骼动画原理,为更高级的角色设定技术的学习打好基础。
要求:为所给角色模型添加骨骼系统,反向动力学系统,对其骨骼和IK等添加控制手柄,使用平滑蒙皮工具完成对模型的最基本邦定。
要点:认真了解这一过程,对最基本的工具有一个深入的理解。
5《MAYA三维动画制作》模型题库习题一:海锚建模目的:了解MAYA多边形建模方式的基本原理,熟悉MAYA多边形建模的菜单和命令,掌握部分实际操作原则和技巧。
要求:用所学的多边形建模工具按照图例建造一个海锚模型,先建造简模再对其进行平滑,最后使用晶格等工具对其进行扭曲。
要点:注意工具使用时各工具的设置是否正确,要先思考和规划模型的建造方法,然后再动手做,注意影响平滑的要素。
ACAA认证三维动画师(Maya)模拟题
问题: Maya8.0粒子共用10种类型,这10种类型的粒子按渲染方式又被归为硬件粒子和软件粒子两类,其中属于软件粒子的是答案1: Blobby surface答案2: Cloud答案3: Tube答案4: Points正确答案: 1,2,3问题: 下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是答案1: 父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。
父子关联时,删除父物体,子物体会消失答案2: 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Translate答案3: 父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动答案4: 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale正确答案: 1问题: 如图,先选择曲面边界的Isoparm线[等参线]再选择右边的曲线,执行Loft命令形成曲面。
这时如果选择左侧曲面横向的Isoparm线,执行Detach Surfaces命令会有什么结果?答案1: 右侧的曲面会消失答案2: 左侧的曲面会丢失一半答案3: 右侧的曲面会缩小范围答案4: 左侧的曲面由于没有删除历史记录,不能执行Detach Suraces命令正确答案: 3问题: 如图,物体中心点在原点进行关联复制,需要进行怎样的设置?答案1: 把Geometry type改为Instance,Scale改为1、-1、1答案2: 把Geometry type改为Copy,Rotate改为-1、0、1答案3: 把Geometry type改为Instance,Scale改为-1、0、0答案4: 把Geometry type改为Copy,Rotate改为0、-1、0正确答案: 3问题: 下列哪一个对象属于细分模型?答案1: 左侧的平面是细分模型。
答案2: 中间的平面是细分模型答案3: 右侧的平面是细分模型答案4: 以上都不是正确答案: 3问题: Maya渲染过程需要指定摄影机,下列说法错误的是答案1: 每次只能渲染一个摄影机答案2: 只能渲染透视摄影机答案3: 用户必须添加一个摄影机来渲染答案4: 能同时渲染所有摄影机正确答案: 1,2,3问题: 如下图所示,在Fur编辑操作中,执行下列哪项操作可以增加Fur的数量,提高渲染密度?答案1: 在FurFeedbackShape属性窗口中,提高U Samples和V Samples两项的属性设置答案2: 在FurDescription属性窗口中,提高Density项的属性设置答案3: 在FurDescription属性窗口中,提高Global Scale项的属性设置答案4: 在FurDescription属性窗口中,提高Map Width和Map Height两项的属性设置正确答案: 2问题: 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color项的说法,其中正确的是答案1: 用于控制灯光的颜色答案2: B.在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式拾取颜色,来定义灯光颜色答案3: C.通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0、0、0),灯光不会为物体照明答案4: D.在颜色项中单击 按钮,弹出Create Render Node[创建渲染节点]窗口,为灯光颜色添加纹理正确答案: 1,2,3,4问题: 在海洋操作中,对于Fulid Effects→Ocean→Create Wake命令的解释,下列说法错误的是 答案1: 该命令可以创建泡沫效果答案2: 该命令可以使海洋产生涟漪效果答案3: 使用该命令,会创建流体容器答案4: 新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects→Ocean→Create Wake命令正确答案: 4问题: Maya支持的图象和动画格式有答案1: gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr答案2: yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als答案3: gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav答案4: jpg、gif、iff、bmp、tga、avi、rla正确答案: 4问题: 如下图所示,选择Nois1节点,打开Edit>Duplicate Special[编辑>复制]命令的选项设置窗口,勾选Duplicate Input Connections[复制输入连接]项,单击Apply[应用]按钮复制Noise1节点的结果是试题图片:答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 2问题: 下列关于流体喷射器说法错误的是答案1: 一个流体容器中只能有一个喷射器答案2: 一个流体容器中可以有多个喷射器答案3: 一个流体容器中一个喷射器都没有答案4: 一个流体容易中必须有喷射器正确答案: 1,3,4问题: 用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种? 答案1: Integer答案2: Float答案3: Vector答案4: Matrix正确答案: 1,2,3问题: 在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些操作不属于轴心点位置操作范围 答案1: 按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄答案2: 执行Modify→Freeze Transformations[修改→变换冻结属性]命令答案3: 使用移动工具编辑轴心点手柄的位置答案4: 再次按下Insert键,恢复对对象的操作正确答案: 2问题: 下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是答案1: Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制答案2: Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制答案3: Paint Effects笔触不能做动画答案4: Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制正确答案: 4问题: 如图1到图2正确的设置是试题图片:答案1: A 答案2: B 答案3: C 答案4: D 正确答案: 1问题: 左图形状变为右图形状的方法是答案1: 选择物体上半部分的面,Mesh>Smooth答案2: 对点进行拖动调节答案3: 选择物体,Proxy>Subdiv Proxy答案4: 选择物体,点击工具架上的相应工具按钮正确答案: 1问题: 如何操作可以控制Spot Light的光照角度大小?答案1: A.在灯光属性中修改Cone Angle参数设置答案2: B.在灯光属性中修改Penumbra Angle参数设置答案3: C.在灯光属性中修改Dropoff参数设置答案4: D.直接为Spot Light沿x、y轴缩放正确答案: 1问题: 分析下图Condition节点的参数设置,Condition节点的outColor项的输出颜色是答案1: 红色答案2: 黄色答案3: 绿色答案4: 紫色正确答案: 1问题: 要实现以下最终效果,使用的命令是答案1: Edit NURBS→Attach Surfaces答案2: Edit NURBS→Stich→Stitch Surface Points答案3: Edit NURBS→Align Surfaces答案4: Edit NURBS→Surface Fillet→Circular Fillet正确答案: 4问题: 下图是光照投影图像,要达到此效果需要答案1: 在灯光属性中Color[灯光颜色]连接File[文件纹理]贴图答案2: 在灯光属性中Show Color[阴影颜色]连接File[文件纹理]贴图答案3: 在灯光属性中Cone Angle[灯光范围角度]连接File[文件纹理]贴图 答案4: 在灯光属性中Intensity[灯光强度]连接File[文件纹理]贴图正确答案: 1问题: 判断下列语句哪个是正确的答案1: flaot$int;答案2: float int;答案3: int #答案4: float $int;正确答案: 4问题: 对下图中的Polygon面进行Extrude[挤出]操作后,下图中的哪个选项是不可能出现的结果?答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 4问题: 用曲线建模,如左图效果到达右图效果,应该用的命令是答案1: Surfaces>Revolve答案2: Surfaces>Loft答案3: Surfaces>Planar答案4: Surfaces>Extrude正确答案: 1问题: 如图,骨骼坐标方向一致,以下骨骼创建设置正确的是答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 1问题: 请问在Volume Lighy类型中,哪些体积形状不属于Volume Lighy类型?答案1: Box答案2: Sphere答案3: Cylinder答案4: Torus正确答案: 4问题: 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是答案1: 驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]答案2: Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化答案3: 一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体 答案4: 一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性正确答案: 1,2问题: 给飞机添加路径动画,结果如下图A所示,要想得到图B那样的结果应如何修改?答案1: 修改飞机路径动画的World Up Vector答案2: 修改飞机路径动画的Front Axis答案3: 修改飞机路径动画的Front Twist答案4: 修改飞机路径动画的Up Axis正确答案: 2问题: 下图中对象的材质和阴影效果是如何得到的?答案1: 为材质的Color项添加Checker纹理,阴影效果使用的是光线跟踪类型答案2: 为材质的Transparency项添加Checker纹理,阴影效果使用的是光线跟踪类型答案3: 为材质的Transparency项添加Checker纹理,阴影效果使用的是深度贴图类型答案4: 为材质的Translucence Focus项添加Checker纹理,阴影效果使用的是深度贴图类型 正确答案: 2问题: 下列表达式正确的是答案1: particleShape3 spriteScaleYPP = 2.0;答案2: particleShape3.spriteScaleYPP=2.0;答案3: particleShape3.spriteScaleYPP = 2.0;答案4: praticleShape3.spriteScaleYPP = 2.0/正确答案: 3问题: 中键拖动是编辑工具架的通用方法,正确的是答案1: 在工具架中用中键拖动可以自由地调节它们各自的位置。
MAYA题库第4套
职业技能鉴定国家题库三维动画设计师(中级)理论知识试卷 注 意 事 项 1、考试时间:60分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
10.在Maya 中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作 二、选择题(请选择一个正确答案,将相应字母填入括号内。
每题2分,共40分) 1.maya 软件主要功能( )A 、创建三位模型、输出图像和视频动画B 、编写复杂程序C 、服务器操作系统D 、查杀病毒考 此 线2.新建工程项目在菜单栏下哪个命令中()?A、File(文件)B、Edit(编辑)C、Modify(修改)D、C、reate(创建)3.maya视图操作中远近拉伸视图的操作是()?A、空格键B、 A、IL+鼠标右键”C、 A、IL+鼠标中键”D、 A、IL+鼠标左键”4.浏览四视图的快捷键()?A、空格键B、 A、IL+鼠标右键”C、 A、IL+鼠标中键”D、 A、IL+鼠标左键”5.在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键()?A、 1B、 2C、 3D、 46.maya中移动(位移)物体的快捷键是()?A、 wB、 eC、 rD、 q7.maya中旋转物体的快捷键是()?A、 wB、 eC、 rD、 q8.maya中缩放物体的快捷键是()?A、 wB、 eC、 rD、 q9.maya中怎样快速复制物体()?A、 Ctrl+CB、 Ctrl+VC、Ctrl+DD、Ctrl+A10.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?()A、参数面板B、超级滤光器C、超级图标D、视图大纲11.F键的作用是?()A、最大化选择物体B、最大化所有物体C、增大模型D、缩小模型12.Ctrl+Z 的作用是?()A、返回上一次操作B、打开属性面板C、打开图层面板D、打开视图大纲13.Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()A、3B、4C、5D、614.polygons模块是什么意思?()A、曲面建模模块B、多边形建模模块C、动画模块D、渲染模块15.polygons模块下,Mesh命令中的Combine有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具16.polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具17.polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()A、洞填补工具B、创建洞工具C、三角面工具D、删除洞工具18.polygons模块下,Edit Mesh命令中的Extrude有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具19.polygons模块下,Edit Mesh命令中的B、evel有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具20.polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具三、判断题(请将判断结果填入括号中,正确的填“√”错误的填“×”。
Maya试题(精品)
丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150分钟,满分120分。
理论部分为60分钟,上机操作为90分钟。
第一部分理论部分(60分)一、单项选择题(每题1分,每题只有一个答案)1、Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒2. Maya是哪个公司的动画软件?A.AdobeB.Auto deskC.A vidD.以上都不对3. 切换四视图的快捷键是?A.空格B.回车C.F12D. Alt+d4. 移动的快捷键是?A.qB.wC.eD.r5. 旋转的快捷键是?A.qB.wC.eD.r6. 缩放的快捷键是?A.qB.wC.eD.r7. 重复上一次命令的快捷键是?A.dB.fC.gD.h8. 新建场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+gC.Ctrl+hD.Ctrl+n9. 打开场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n10. 保存场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n11. Ctrl+a可以打开下列哪一项?A.属性编辑器B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲12. F键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型13. A键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型14. Ctrl+z的作用是?A.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲15. 复制物体(duplicate)的快捷键是?A.Ctrl+aB.Ctrl+bC.Ctrl+cD.Ctrl+d16. Ctrl+c是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除17. Ctrl+v是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除18. Ctrl+x是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除19. 删除的快捷键是?A.insertB.Alt+eC.deleteD.end20. 物体的最小元素是?A.物体B.点C.线D.面21. edge是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面22. face是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面23. lights在Maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线24. camera在Maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线25. 若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?A.合并B.挤出C.加线D.分离26. 若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:A.合并B.挤出C.加线D.分离27. 下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?A.布尔B.合并点C. 倒角D.分离面28. 若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?A.大纲视图B.曲线编辑器视图C.非线编辑器视图D.超级滤光器视图29. 若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?A.插件管理器B.坐标轴中心C.冻结变换D.参数归零30. 旋转成型是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角D.边界31. 文字倒角是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角插件D.边界32. nurbs物体多用于哪方面?A.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他33. 若想已有的曲线映射到曲面上,可以使用的命名是?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面34. 若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是?A.笔刷B.倒角C.剪切工具D.摄像机35. intersect surface是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面36. 在曲面建模过程中,想插入一条循环边线,是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面37. 旋转视图的快捷键是?A.空格B.Alt+鼠标右键C.Alt+鼠标左键D.Alt+鼠标中键38. 推拉视图的快捷键是?A.空格B.Alt+鼠标右键C.Alt+鼠标左键D.Alt+鼠标中键(鼠标中键)39. 平移视图的快捷键是?A.空格B.Alt+鼠标右键C.Alt+鼠标左键D.Alt+鼠标中键40. 群组(打组)的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.kD.t41. 打关键帧的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.sD.k42. 把两个曲面进行连接曲面的命令是?A.attach surface(连接曲面)B.detach surface(分离曲面)C.rebuild surface(重建曲面)D.open\close surface(打开闭合曲面)43. 打断曲面的命令是?A.连接曲面B.删除曲面C.分离曲面D.开放闭合曲面44. 重建曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface45. 要封闭一个曲面要使用的命令是?A.开放闭合曲面B.插入节C.删除历史记录D.重建曲面46. max的模型导入Maya中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds47. 电影每秒多少帧?A.12B.24C.25D.3048. 连接曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot49. 打断曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot50. 曲线上插入点的命令是?A.插入ISO曲线B.删除面C.删除历史记录D.插入节51. 当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A.白色B.绿色C.红色D.蓝色52. 加选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他53. 减选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他54. 线框显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.755. 实体显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7二、判断题(每题0.5分,用“对”或“错”表示判断)1.分镜是动画流程中的一部分。
三维动画三维动画考试卷模拟考试题.docx
《三维动画》考试时间:120分钟 考试总分:100分遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。
1、下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
( ) A.Environment B.Transparency C.Bump Mapping D.Incandescence2、在Polygons 模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。
( ) A.Average Normal B.Set Vertex Normal C.SoftHarden D.Reverse3、MAYA 的PaintEffects (画笔特效)工具不能实现下列()效果。
( ) A.绘制动态火焰 B.绘制动态草丛 C.绘制动态表情 D.绘制动态树4、使用粒子工具Particle Tool 在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D 复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity ,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。
( )姓名:________________ 班级:________________ 学号:________________--------------------密----------------------------------封 ----------------------------------------------线-------------------------A.重力场强度太小B.同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响C.重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的D.复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落5、下列关于骨骼的描述正确的是()。
()A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B.骨骼能被渲染出来C.骨骼的局部坐标不可以修改D.对于骨骼物体不能应用点约束6、下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。
(完整版)maya试题(可编辑修改word版)
Maya 考试样卷(单项选择题共20 题,共60 分;判断题共20 题,40 分)一、单项选择题(每题3 分,每题只有一个答案)1.Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用 Maya 时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16 色B.256 色C.24 位色D.32 位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder 技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于 Maya7 新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用 UV 工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与 Maya 整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7 中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.68.Maya7 中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7 中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7 中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7 中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display- 〉 HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是 Maya 专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作 File-〉New Scene 的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene 命令B.Save Scene As 命令D.Import 命令答案:D16.Maya7 中,快捷键 Ctrl+Z 组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab 键B.空格键C.Ctrl 键D.Alt 键答案:B18.按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya 中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在 Maya 中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2 分)1.MayaFur 与Maya 的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许 Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
maya试题
maya试题单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias nBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功用进步了建模的效力B.电脑配置与渲染速率无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丧失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,个中玄色代表A.图象的不透明区域B.图象的透明区域C.图象的半透明区域D.图象的玄色区域答案:A7.Maya7中菜单敕令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D18.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制订一个项目C.树立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.XXXD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单敕令会合,“显示曲面子元素”敕令是A.ShowB.XXXXXXD.Subdiv XXX答案:B11.Maya7中,在体系默许设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD.答案:C14.新建场景操纵File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件归并到一起需要借助A.New Scene敕令B.Save Scene As命令C.Undo命令2D.Import敕令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.XXXD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕获C.称号捕获D.曲面捕获答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
(完整版)maya试题
Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
MAYA题库第3套
职业技能鉴定国家题库三维动画设计师(中级)理论知识试卷 注 意 事 项 1、考试时间:60分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
一、填空题 (请将正确答案填入题内空白处。
每空2分,共20分。
) 1.能够实现实体平滑模式的命令项是 。
2.使用 键,将控制点或曲线点捕捉到网格上。
3.MAYA 的默认渲染器是 。
4.保存的快捷键是什么 。
5.MAYA 的制作厂商是 。
6.在灯光属性里Emit Diffuse 的作用是 。
7.在灯光属性里Shadows Color 改的是 。
8.在Blinn 材质中,更改它的颜色要更改它的 数值。
束描述正确的是( )。
A 、Transform [变换约束]命令是将布料上的点或样板曲线上的边约束在坐标原点上。
B 、 Mesh [网格约束]命令不会使布料根据碰撞物体的变形而变形。
C 、Field [场约束]命令可以使布料受动力场影响,模拟复杂效果。
D 、Button [纽扣约束]命令是将布料约束到指定的物体上。
2.将一个Polygon 模型物体创建成为柔体,设置窗口如图所示,那么下列描述正确的是( )。
A 、此操作产生的柔体粒子会拥有目标体。
B 、此操作产生的柔体粒子会拥有目标体,但是goal 权重为0。
C 、此操作产生的柔体粒子不会拥有目标体,但是可以通过修改柔体的属性,让其产生goal (目标)的效果。
考 生 不 准 超 过 此 线D 、此操作产生的柔体粒子不会拥有目标体。
3.对于勾选nCloth解算节点nucleus里面ground plane栏下的use plane项的操作,描述正确的是()。
A 、勾选此项可以创建一个新的布料节点。
B、勾选此项可以模拟一个地面和布料进行碰撞。
C 、勾选此项会让nucleus解算节点的Gravity属性失效。
maya试题
m a y a试题1(总7页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--maya试题(一)1. maya是哪个公司的动画软件2. D.以上都不对 b3. maya第一个版本是哪个公司出品的 \\wavefront a4. maya是哪一年被推出的 c5. maya是哪一年被收购的 c6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本complete final extention ple d7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分 b8. fluid是指哪个模块 A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a9. Ncloth是指哪个模块 A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a10. maya hair是指哪个模块 A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d11. maya不可以在下列哪个系统下运行 a12. MR渲染器是哪个国家的产品 A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品 c14. UI Elements在maya中的作用是 A.参数定制 B.定制界面C.物体移动D.物体选择 b15. 切换四视图的快捷键是 A.空格 B.回车 +d a16. 移动的快捷键是 b17. 旋转的快捷键是 c18. 缩放的快捷键是 d19. 重复上一次命令的快捷键是 c20. 新建场景的快捷键是 +b +g +h +n d21. 打开场景的快捷键是 +b +o +s +n b22. 保存场景的快捷键是 +b +o +s +n c23. ctrl+a可以打开下列哪一项 A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a24. f键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a25. a键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a26. ctrl+z的作用是 A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a27. 复制物体(duplicate)的快捷键是 +a +b +c28. 加选物体的快捷键是 D.其他 a29. 减选物体的快捷键是 D.其他 b30. nurbs物体多用于哪方面 A.生物建模 B.建筑 C.工业模型D.其他 c31. 下列哪一个不是maya的建模方式 d32. 线框显示的快捷键是 a33. 实体显示的快捷键是 b34. 贴图显示的快捷键是 c35. set driven key是指 A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 D.设置驱动关键帧 d36. creat motion trail是指 A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊C.创建捕捉动作D.以上都不对 a37. quadrangulate是什么命令 A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c38. averge vertices是指 A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都不对 a39. clean up是指 A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存 D.以上都不对 a40. clean的作用是 A.使模型更精细 B.节省电脑资源 C.使贴图更清晰 D.阻止重面 b41. reduce的作用是 A.减少贴图42. maya不能做动作捕捉的文件错43. Ncloth可以用来做头发对44. mental ray是电影级的渲染器对45. mental ray不可以用来做电视动画片错46. 国产动画都不画分镜错47. maya特效必须通过mel语言来实现错48. mel是maya特有的语言对49. 水只能通过特效来做错50. ik是正向动力学错51. fk是反向动力学错52. 柔体比刚体耗费的内存要多错53. 渲染影片时,是用显卡来渲染的错54. 目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡对55. max渲染速度要比maya快错56. key关键帧只能用S键错57. 选择点有两种方式可以选择对58. 在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染对59. 删除历史记录可以加快电脑运行速度对60. 隐藏物体可以加快电脑运行速度对61. 物体光滑次数越多电脑速度越慢对62. 3d专业显卡对3d游戏支持的不好对63. maya灯光不能调成纯白色错64. 游戏模型不可以超过2500面错65. 精灵鼠小弟是这一版本制作的错66. 在maya中做长发是用fur来做的错67. maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件对68. flash是三维动画的一种错69. 三维动画就是电脑动画错70. maya可以创建中文字体对71. 点线面都可以挤出对72. fbx是各个三维软件都支持的一种格式错73. 水和玻璃都可以用blinn材质来实现对74. max和maya都可以设置ik 对75. 雾水闪电都可以通过特效来实现对76. 动作捕捉的动作要比手key的动作效果好错77. 软件的安装程序越大,软件的功能就越强大错78. 后期合成软件也是三维软件的一种错79. 迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司对80. 梦工厂目前没有制作过2维动画片错81. 皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖错82. 梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格对83. maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮错84. maya曲线断开后就不能合并了错85. nurbs比poly的处理速度快错86. maya最新版本可以从中间插入骨骼对87. maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢错88. 提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件错89. maya早期版本不可以在windows平台下运行对90. max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的错91. maya和xsi曾经是一个公司的产品错92. maya每一个命令都可以自定义快捷方式对93. 预备和缓冲都是做动作的组成因素对94. 生物建模只能用poly来做错95. maya贴图文件不可以是jpeg 错96. obj是各个软件通用的模型格式对97. 游戏与动画片最大的区别是模型面数不同错98. max塌陷后的模型就不可以导给maya用了错99. 世界上最大的动画公司是迪斯尼错100. 《勇士》是国产动画电影对101. 《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影错动画片是《秦时明月》102. 《花木兰》是迪斯尼出品的动画片对103. 平行光不可以设置颜色错104. 聚光灯没有衰减错105. 平行光可以模拟太阳光对106. 玻璃物体没有反射错107. nurbs一定比poly光滑错108. nurbs没有面的概念对109. dvd比电影胶片要清晰错110. tga是最好的图片格式错111. jpeg这种图片格式不带通道对112. subdiv可以替代poly 错113. 聚光灯可以添加灯光雾效果对114. maya中笔刷工具可以用来修改模型对115. maya中设置ik的骨骼不能旋转对。
完整版maya试题
Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D18.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令2D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair (头发)很容易一起使用。
Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案
Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案一、单选题(12题,每题2分,共24分)1.电影制作每秒有______帧。
()A.12B.24C.25D.302.移动对象操作的快捷键是______键。
()A.QB.WC.ED.R3.将选中的点向中心位置合并为一个点的命令是()。
A. 布尔B.合并顶点C.合并顶点到中心D.结合4.复制模型的快捷键是()。
A.Ctrl+DB.Shift+Ctrl+DC.Ctrl+Alt+DD.Shift+D5.Spotlight是哪一种灯光___。
()A.平行光 B.环境光 C.点光源 D.聚光灯6.下列关于摄像机的说法哪个是正确的___。
()A. 焦距越大,视角越小,被摄体变大,透视效果变小。
B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
C. 当摄像机选择景深时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
D. Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。
一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
7.下列对Maya运动学描述正确的是___。
()A. 正向运动学适用于创建目标定向的运动B. 正向运动学只对其作用关节产生影响C. 同一关节上,正向运动学与反向运动学可以混合使用D. 反向运动学作用不受关节属性影响8.下列对Maya中约束描述错误的是___。
()A. 方向约束可以同时确定多个对象方向B. 点约束仅能驱动目标对象X、Y、Z平移C. 父对象约束可以驱动目标对象旋转D. 控制眼球转动通常使用极向量约束9.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?()A.几何体轴心点移动B. 几何体移动C. 几何体旋转D. 非贴图材质球颜色的变换10.Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()A. 能将动画曲线调节为直线B. 能将动画曲线调节成淡入淡出效果C. 能调节出Step tangents 动画效果D. 能调节并记录删除物体的过程11.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()A.Insert B.Ctrl + ZC.Tab D.Delete12.关于nParticles的描述中,下列哪一项是正确的?()A.nParticles粒子能直接用默认渲染器渲染出来B.不可以创建单个nParticles粒子C.nParticles粒子不可以创建缓存D.nParticles粒子不能进行粒子自碰撞计算二、多选题(6题,每题2分,共12分)1.在下面图像格式中属于位图类型格式的是_ __。
maya影视动画、三维动漫考题题库
maya影视动画、三维动漫考题题库Maya考题题库(一)填空题1.多边形的组成元素是点 , 线和面。
2.在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用 Normalize(标准化)命令将UV自动分配到0到1的纹理空间。
3.使用 Reverse 命令可以翻转多边形的法线方向。
4.如果要高精度显示选择的NURBS物体,可以使用快捷键 3 。
5.对于NURBS面片的缝合可以使用缝合点(Stitch Surface Points)、缝合边工具(Stitch Edge Tool)和全局缝合(Global Stitch)三个命令。
6.对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用环形圆角(CircularFillet)、自由圆角(Freeform Fillet)和混合圆角工具(Fillet Blend Tool)三个命令。
7.Maya非线性变形器有 Bend , Flare , Sine ,Squash,Twist,Wave六种。
8.Maya中的灯光具有两种类型的阴影 ____深度贴图阴影____和___光线追踪阴影__ 。
9.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色: RGB 和 HSV 。
10.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。
11.在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键 b 和鼠标左键来调整画笔工具大小。
12.曲面的布尔运算命令包括:并集运算,交集和差集三种。
13.骨骼的运动控制可以采用两种方式: 正向动力学和反向动力学。
14.蒙皮包括刚性蒙皮和柔性蒙皮两种方式。
15.在使用Blend Shape融合变形时,变形物体与目标体的拓扑结构应尽量的一致,以免在融合变形的过程中出现不可预知的形状。
16.Maya提供2D 和3D 两种运动模糊方式。
2D 运动模糊计算速度比较快,但是模糊不真实,容易产生错误。
3D 运动模糊效果真实,但计算时间长。
17.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒25 帧,NTSC制的播放速度为每秒30 帧。
中级动漫影视工程师三维动画(MAYA)试题
中级动漫影视工程师三维(maya)试题题型理论题操作题成绩第Ⅰ部分理论题(共100分,答题时间90分钟)一、单项选择题(共30小题,每题1.5分,满分45分)每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。
1、下列不能用在动画中的材质节点是()A.乘除节点B.加减平均节点C.矢量乘积节点D.条件节点2、如果要从maya中导出多个物体到realflow中,应以什么格式导出()A. fbxB. objC. sdD. 3ds3、场景中的一个物体已经被orient constrain旋转约束了,那么()A.该物体还可以被aim constrainB.该物体还可以被进行旋转的关键帧动画C.该物体还可以被parent constrainD.该物体还可以被point constrain4、对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是()A.glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果B.incandescene控制的是材质对场景的照亮效果C.glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果D.incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果5、file2d 文件纹理可以导入很多种图片文件格式,但除了()A.jpegB.targaC.psdD.bmp6、使用stencil节点抠像后,在抠掉颜色的部位显示的颜色是由什么决定的()A.color gainB.color offsetC.default colorD.alpha gain7、Maya软件主要功能是( )A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒8、以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的()A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur9、以下哪个应用程序不能与Maya整合( )A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator10、Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有11、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是()A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste12、Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是()A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components13、Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图14、在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid15、以下是Maya专属语言的是()A.C++B.JSPC.MEL16、把两个场景文件合并到一起需要借助()A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令17、把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按( )A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键18、按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化19、在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括()A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉20、在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.421、下列关于Connection Editor窗口说明正确的是()A.Connection Editor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。
maya
三维动画制作-MAYA 样题单选题1:图中所示的图标位于( 1 分)A:Time SliderB:Range SliderC:ToolboxD:Shelf答案:C2:下列不能实施纹理贴图的是( 1 分)A:NURBSB:细分模型C:带有UV的多边形D:没有UV的多边形答案:D3:默认状态下,按键盘哪个键可以在当前视图最大化显示选选择对象( 1 分) A:aB:fC:sD:b答案:B4:默认状态下,下面哪个是Birail命令的图标( 1 分)A:B:C:D:答案:B5:下面对于表面材质Layered Shader的作用描述正确的是哪个?( 1 分)A:用来制作模拟物体表面带有细密的凹槽的材质效果B:用来模拟细小的管状物体表面.C:用来创建各种非照片效果的表面特征D:它被用来混合各种材质,从而得到更加复杂和丰富的材质,是复合材质.答案:D6:图中所示叫做( 1 分)A:Channel BoxB:Layer EditorC:ToolboxD:Shelf答案:B7:使用Smooth Proxy(Subdivi Proxy)命令后,切换显示代理模型和平滑模型的快捷键是( 1 分)A:~ 键B:` 键C:/ 键D:\ 键答案:B8:下列材质的属性中,能够使得物体呈现半透明的是哪个?( 1 分)A:SpecularB:Ambient ColorC:IncandescenceD:Transluncence答案:D9:在Leather纹理当中,控制纹理中个别细胞图案的随机颜色的属性是哪个( 1 分)A:SpottynessB:RatioC:DensityD:Randomness答案:D10:使用打组IK并移动其轴心点的方式装配脚步骨骼,一般需要打组的数量是( 2 分)A:3B:4C:5D:6答案:C11:法线即是( 2 分)A:VertexB:EdgeC:NormalD:Face答案:C12:如果希望在前后拖动时间滑块的时候,能观察Jiggle(抖动变形)的情况,必须执行( 2 分)A:Deform〉Create Jiggle DeformerB:Deform〉Create Jiggle Disk CachC:Deform〉Jiggle Disk Cach AttributeD:Deform〉Create Blend Shape答案:B13:下图中,对前图所示的对象应用什么命令可以得到后图所示的结果( 2 分)A:BevelB:Trim ToolC:Rebuild SurfacesD:Round Tool答案:D14:Ramp纹理属性中,可以设置渐变点的位置的属性是哪个( 2 分) A:Selected ColorB:Selected PositionC:U waveD:V wave答案:B15:图中所示的数字是( 2 分)A:Vertexes IDsB:Edges IDsC:Faces IDsD:UVs IDs答案:A16:使用Insert Knot命令需先选中( 2 分)A:CV点B:EP点C:CP点D:Hull答案:C17:在Leather纹理中,控制纹理中折痕的颜色的属性是哪个( 2 分)A:Cell colorB:Crease colorC:Density colorD:Spottyness color答案:B18:下面哪个材质是属于体积材质的( 2 分)A:Env FogB:Light FogC:Volume ShaderD:Ocean Shader答案:D19:下面哪个属性是用来控制透明物体的吸收光线的能力?( 2 分)A:Surface ThicknessB:Light AbsorbanceC:Chromatic AberrationD:Shadow Attenuation答案:B20:对图中的Polygon面进行Extrude操作后,哪个选项图中所示的是不可能出现的结果( 2 分)A:B:C:D:答案:B21:在Graph Editor(图表编辑器)视图中不能进行的操作是( 2 分) A:视图位移B:视图缩放C:视图旋转D:以上均可答案:C22:下面哪个不会对物体的表面高光产生影响?( 2 分)A:Reflection LimitB:ReflectivityC:Shadow AttenuationD:Light Absorbance答案:C23:使用Wire Tool(线变形工具)是操作的顺序是( 2 分)A:选择物体按Enter键确认,选择曲线按Enter键确认,选择工具B:选择曲线按Enter键确认,选择物体按Enter键确认,选择工具C:选择工具,选择物体按Enter键确认,选择曲线按Enter键确认D:选择工具,选择曲线按Enter键确认,选择物体按Enter键确认答案:C24:使用Project Curve Surface命令要得到下图的结果,在工具设置中需要选中( 2 分)A:Active viewB:Surface normalC:CompleteD:Partial答案:B25:在Wood纹理中,属性Grain spacing的作用是什么( 2 分)A:决定木纹纹理中的颜色分辨率B:决定木纹纹理的年轮宽度C:决定木纹纹理的年龄D:决定纹路上杂点的平均距离的大小答案:D26:在Cloud纹理中,对于Transp Range的描述正确的是.( 2 分)A:它控制纹理的透明过渡范围.B:它决定云朵边缘的衰减特征和柔化效果C:它决定云朵边缘的散开或聚集的效果D:这个属性值越小,则云雾纹理的透明过渡效果越柔和.答案:A27:如图,先选择曲面边界的Isoparm线再选择右边的曲线,执行Loft命令形成曲面。
(完整版)动漫maya题库
动漫设计师题库MAYA 题库1、 Maya 安装和注册 ,正确说法为A 、 Maya 安装与注册与一般软件相同B 、 Maya 注册与一般软件相同C、 Maya 安装不需要网卡D 、 Maya 安装与注册中,采纳了和物理地点绑定识其他注册方法,必定要有网卡.答案:D2、 Maya 显示或封闭主菜单,正确选项为A 、 ctrl+MB 、 ctrl+ 空格键C、 alt+M D、 shift+M答案: A3、选择 4 个视图中的随意一个视图作为工作视图,应按以下键A 、 shiftB 、 alt C、空格键 D 、 ctrl答案:C4、菜单命令的后边往常有一个小方框,作用为A 、单击小框,按自己方式来设置B 、小方框不起任何作用C、小方框不过辨别该命令的图标 D 、单击小框,不可以按自己方式来设置答案:A5、用鼠标拖动缩下班具中间的缩放操控方块能够A 、不等比率缩放B、扩大缩放C、减小缩放D、等比率缩放答案:D6、平移视图的组合键A 、 Alt+ 鼠标中键 B、 Alt+ 鼠标左键 C、 Alt+鼠标右键 D、鼠标左键答案:A7、 NURBS 中文为A 、曲面工具B 、曲线工具C、非一致有理 B 样条 D 、曲面建模答案:C8、创立一个多边形圆柱体,履行create/Create polygon primitires下的何命令A 、 cylinder B、 cone C、 sphere D 、 cube答案:A9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按A 、 carlB 、 alt C、 shift D 、 F1答案:C10、创立聚光灯使用 create/lights 下命令为A 、 Ambient lightB 、 Directional light C、 point light D、 spot light答案:D11、旋转场景中的多个物体,需选择全部物体并成组,成组方法为A 、 Edit/groupB 、 Edit/ 全选 C、 ctrl+A D 、 ctrl+shift答案:A12、创立 NURBS 平面,翻创始建 NURBS平面的 Inpnts 项,将 Degree 改为 linear( 线性),linear 需要定义 CV 数值为A 、 1B 、 4C、 8D、 16答案:B13、创立头部模型中,挤压表面时直接擦除全部绘制的绘画,使用A 、 Edit/ 删除B 、 Flood Erase C、 ctrl+X D、 delete答案:B动漫设计师题库14、制作一个 NURBS 圆形图形履行create/NURBS primitives/circle 命令右边按钮,增添Number of seetions 的值,能够增添创立圆形上控制点的数目,便于图形调整,系统默认值为A 、 2B、 4C、 16 D、 24答案:C15、创立面部贴图能够利用的软件为A 、 Flash B、 Word C、 photoshop D 、 dreamweaver答案:C16、履行旋转成面的命令为,Surfaces 菜单下的A 、 loftB 、 planar C、 square D 、 Revolue答案:D17、在创立传神的玻璃质感场景中,选择物体模型,翻开其属性组合键为A 、 Ctrl+G B、 Ctrl+D C、 Ctrl+A D、 Ctrl+B答案:C18、在角色动画中,下边为正向动力学的是A、 IKB、 FKC、 uvD、 CG答案: B19、Maya 建模中挤压命令为A 、 LoftB 、 Round Tool C、 Extrude D、 Extend答案:C20、Maya 能够创立粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为A 、距离发射器B 、地点发射器C、位移发射器 D 、相对发射器答案:B21、粒子的有关属性主要散布在粒子发射器属性面板和以下属性面板A、通道B、层C、框架D、粒子答案:D22、Maya 中创立粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience 的值设置为值设为0,Friction 设为1,正确项为A 、摩擦力设为最大B、摩擦力设为最小C、重力设为最小D、粒子与平面碰撞的反弹性设为最大答案:A23、以下属性用来控制爆生气花材质的辉光强度A 、 Trail GlowB 、 Trailsize C、 Trail Emit D、 Sparks Glow答案:D24、在 Maya 里使用纹理的时候,往常面对选择3D Texture 和以下哪一项A 、 wood B、 rock C 、 2D Texture D、 cloud答案:C25、将视图背景改为绿色,以下命令错误项为A 、 window B、 Rendering Editors C、 settings/preferences D、 colors答案:B26、使柱体曲折,履行动画模块下的Deform/create Nonlinear 命令,再单击命令为A 、 circleB 、 cube C、 cone D 、 bend答案:D27、在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按以下键为A、 F1B、 F2C、 F3D、 F4答案:C28、挪动工具的快捷键为A 、 Q B、W C、E D、 R答案:B29、制作波涛动画,履行动画建摸中的Deform 菜单下创立非线性命令,再单击以下命令为A 、 wave B、 bend C、 revolue D 、 circle答案:A30、Maya 中,制作蘑菇云火球场景中,以下为翻开纲领的菜单为A 、 EditB 、 Fields C、 window D 、 Help答案:C31、Maya 中成立新的场景,正确项为A 、 Ctrl+O B、 Ctrl+N C、 Ctrl+G D、 Ctrl+B答案:B32、标志菜单的采用方法是按住以下键不放A 、 shiftB 、回车键C、 Ctrl D、空格键答案:D33、Maya 默认的界面为A、灰色B、黑色C、白色D、透明色答案:A34、把命令图标增添到工具架上,除了用鼠标单击命令外,还应按以下组合键为A 、 Ctrl+ 空格键B 、 Ctrl+shift C、 Ctrl+alt D 、 alt+shift答案:B35、Maya 中,将一个物体按等距离复制出三个相同的物体,先履行 Edit/Duplicate, 把复制的物体挪动一段距离,再履行几次该命令A 、 1B 、 3C、 2D、 4答案:C36、为动画物体设置重点帧时,按键为A 、 1B 、 S C、 3D、 6答案:B37、以下是 Maya 的主要建模方式为A 、 IK Handle toolB、 Camera panel C、 Light linking tool D 、 NURBS答案:D38、履行命令 Edit/Duplicate右边的小方框,翻开其选项设置面板,勾选以下选项,可复制大批的物体与原物体之间存在互相关系的关系A 、 Instance B、 copy C、 world D 、 smart Transform答案:A39、成立一个立方体,履行Create/polygon primitires 下的命令为A 、 cylinder B、 cone C、 sphere D 、 Cube答案:D40、创立环境光命令为A 、 create point light B、 create spot lightC、 create Ambient lightD、 create pirectional light答案:C41、创立 NURBS平面,翻开 NURBS平面的 Inpnts 项,将默认 Degree 是 Cubic, ,Cubic 需要定义 CV 数值为A、 16B、 1C、 4D、 8答案:A42、在创立地面材质贴图时,应将place2d Texture2 标签栏中的 Repeat UV 值设为 15,材质贴图在平面的X 和 Y 方向上平铺次数为A、 30B、 15C、 7.5D、 45答案:B43、一般说来,成立NURBS 曲线的目的是为了将NURBS 曲线变换其曲面,使用菜单为A 、 edit curves B、 edit NURBS C、 edit polygons D、 surfaces答案:D44、创立头部模型中,选择耳朵地点上的两个表面,履行Edit polygons/Extrude Face 命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为A 、 DB 、 S C、 G D、 B答案:C45、在场景中创立鞋子,第一成立一个几何体为A、立方体B、圆柱体C、球体D、圆台体答案:B46、在旋转成面的属性面板中,Maya 默认的 segments(段数)为A 、 8B、 4C、 5D、 6答案:A47、使用多边形建模时,最好保证模型为A、三角形B、八边形C、四边形D、十二边形答案:C48、Maya 在动画制作中,经常需要设定骨骼,履行关节或物体父化使用skeleton 菜单下命令为A 、 IK Handle toolB、 IK spine C、 Insert join tool D、 Joint tool答案:D49、设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,而后按键为A 、 PB 、 S C、 G D、 D答案:A50、Maya 中,重点帧动画波及到以下命令为A 、 motion pathsB 、 set key C、 flow path object D 、 Attach to motion path答案:B51、创立跳跃小球变形动画,波及以下命令为A 、 extrude B、 skin C 、 Joint tool D 、 squash答案:D52、粒子的衬着除了硬件衬着还有A 、 Remap valueB 、 Remap color C、软件衬着 D 、 Remap Hsv答案:C53、Maya 中设定粒子寿命,lifespan 寿命值来设置粒子A 、发射前存在时间B、发射时间C、发射后存在时间D、发射停止时间答案:C54、以下属性用来设置发射散布的角度为A 、 Trail Emit spread B、 Trail Emit speed C、 Trail Emit rate D 、 Trail Glow答案:A55、Maya 编写材质的两大阵地除了Multilister, 还有A 、 phong B、 Hypershad C、 phong E D 、 Ramp shader答案:B56、在 Maya 中,要获得动向影像,预览动画衬着能够获得硬件显示动画,履行菜单 window 下的命令为A、 paint Effects B、 outliner C、 Hypergraph D 、 Playblast动漫设计师题库答案:D57、在建模模块中创立场景,切换到动画模块,按键为A、 F4B、 F3C、 F2D、 F1答案:C58、制作柱体场景中,复制一个柱体,正确为A 、 ctrl+D B、 ctrl+G C、 ctrl+C D、 ctrl+B答案:A59、创立粒子云爆炸物体场景中,需要履行Fields/Drag, 该命令在以下模块为A 、衬着模块B 、建模模块C、动画模块 D 、动力学模块答案:D60、Maya 在制作发光成效场景,需设定材质,翻开材质编写器窗口履行 window/Rendering Editors 下的命令为A 、 editB 、 Multilister C、 create Ambient light D 、 Assign答案:B61、Maya 中 window 菜单供给的功能编写器窗口为A 、纲领窗口B 、属性编写器C、 UV 纹理编写 D 、衬着编写答案:ABCD62、改正 Maya 界面颜色波及到以下命令为A 、 window B、 edit polygons C、 sufaces D 、 settings/prefereences/colors答案:AD63、Maya 界面中波及到以下模块为A 、动画模块B 、建模模块C、动力学模块 D 、变形模块答案:ABC64、Maya 中能够旋转的视图为A、前视图B、透视图C、摄象机视图D、顶视图答案:BC65、在创立头部模型中,挤压表面能够依据需要单击操控器上的蓝色图形图标,可在下列坐标系之间切换的为A 、局部坐标系B 、直角坐标系C、极坐标系 D 、全局坐标系答案:AD66、Maya 的衬着方式为A 、 IPR 交互式衬着B、硬软件衬着C、视图动画预览 D 、 mental ray 与 maya vector 衬着答案:ABCD67、撤消被选骨骼的父子关系所波及的键为A 、 GB 、 P C、 Z D、 shift答案:BD68、Maya 供给的摄象机命令为A 、 camera B、 camera and aim C、 camera,Aim,and up D 、 Aim and up答案:ABC69、以下属于动力学模块菜单为A 、 animate B、 clothC 、 soft/Rigid Bodis D 、 Effects答案:CD70、Maya 中主要的视图有A 、前视图B、透视图C、侧视图D、顶视图答案:ABCD动漫设计师题库71、Maya 模式选择按钮为A 、标准模式B、对象模式C、构造模式D、层级模式答案:BCD72、Maya 的笔刷种类有A 、 LineB 、 Thinline C、 plane D 、 Mesh答案:BD73、Maya 常用的文件格式为A 、 maB 、 mb C、 mc D、 md答案:AB74、Maya 支持文件格式为A、 DDSB、 PNGC、 PPT D 、 MAL答案:ABD75、曲面人头建模中,以下正确项为A 、四边成面以前,要让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定B 、四边成面以前,不让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定C、保证每个面的UV 数一致D、每个面的 UV 数能够不一致答案:AC76、安装与注册 Maya 软件时一定安装盘目录中keygen 下的那些文件复制到C:\Flexlm 目录下A 、 lma02496B 、 aw C、 lma02488D 、 awkeygen答案:BD77、Maya 编写操作中复制往常使用快捷键为A 、 ctrl B、 alt C、 shift D 、 D答案:AD78、在Maya中设置选择和拖动一个物体变为一步操波及的菜单、命令、设置为 A 、window 菜单 B、 setings preferencesC、 Preferences D 、勾选 Click DraySelect 后单击 Save 按钮答案:ABCD79、在场景中创立一个NURBS 平面物体,将平面物体以圆滑物体和实体模式显示,按键为A 、 3B 、 S C、 5D、空格键答案:AC。
Maya 三维影视设计师认证模拟题
26.在最终Batch Render Nurbs方式创建的模型之前,需要调整场景中所有模型的精度,可执行 ( )命令。
A:Enable Advanced Tessellation B:Crv Precision Shaded C:Tessellation D:Set Nurbs Tessellation
答案:B
12.导入MAYA软件视窗中的参考图,可以在( )中将其彻底删除。 A.Outliner B.HyperShade中的Utilities中 C.Edit菜单下的Delete All by Type > History D.Edit 菜单下的 Delete
答案:B
13.在MAYA软件中,将一条NURBS曲线从其中某点打断开,可以使用( )。
18.在MAYA软件中快速隐藏场景中的物体,可使用( )。 A.Ctrl+H B.Shift+H C.Alt+H D.Ctrl+Shift+H
18. 答案:A
19.在MAYA软件中,把场景中选择的物体在该视窗中最大化显示,可以使用( )。 A.F B.空格 C.W D.R
19. 答案:A
提示:本套模拟练习题仅作为考前模拟复习的参考,加深学生对专业知识的掌握,不作为参加考试的唯一依据。
A.Ctrl + Shift + Y B.Ctrl + Shift + X C.Ctrl + Shift + V D.Ctrl + Shift + 空格 答案:D
3. MAYA软件中,修改物体的轴心点时需要配合( )键。 A.回车 B.Insert C.Backspace D.Delete
答案:B
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Maya考题题库(一)填空题1.多边形的组成元素是点 , 线和面。
2.在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用 Normalize(标准化)命令将UV自动分配到0到1的纹理空间。
3.使用 Reverse 命令可以翻转多边形的法线方向。
4.如果要高精度显示选择的NURBS物体,可以使用快捷键 3 。
5.对于NURBS面片的缝合可以使用缝合点(Stitch Surface Points)、缝合边工具(Stitch Edge Tool)和全局缝合(Global Stitch)三个命令。
6.对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用环形圆角(CircularFillet)、自由圆角(Freeform Fillet)和混合圆角工具(Fillet Blend Tool)三个命令。
7.Maya非线性变形器有 Bend , Flare , Sine ,Squash,Twist,Wave六种。
8.Maya中的灯光具有两种类型的阴影 ____深度贴图阴影____和___光线追踪阴影__ 。
9.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色: RGB 和 HSV 。
10.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。
11.在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键 b 和鼠标左键来调整画笔工具大小。
12.曲面的布尔运算命令包括:并集运算,交集和差集三种。
13.骨骼的运动控制可以采用两种方式: 正向动力学和反向动力学。
14.蒙皮包括刚性蒙皮和柔性蒙皮两种方式。
15.在使用Blend Shape融合变形时,变形物体与目标体的拓扑结构应尽量的一致,以免在融合变形的过程中出现不可预知的形状。
16.Maya提供2D 和3D 两种运动模糊方式。
2D 运动模糊计算速度比较快,但是模糊不真实,容易产生错误。
3D 运动模糊效果真实,但计算时间长。
17.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒25 帧,NTSC制的播放速度为每秒30 帧。
18.在Maya的动力学系统中,分为主动刚体和被动刚体两种刚体。
19.Maya的专属语言是MEL 。
20.计算rand(sin(time))/2的值是-0.5到0.5 之间的随机值。
21.Light Glow(光源辉光)的Halo Type(光晕类型)一共有 6 种。
22.Merge UVs命令与Sew UV Edges命令的功能类似,都可以将分离的UV缝合在一起。
但与Sew UV Edges(缝合UV边线)不同的是,Merge UVs可以设置缝合的有效范围23.Intensity Curve(强度曲线)常用于聚光灯的控制。
在所有灯光参数下,只有聚光灯有Intensity Curve(强度曲线)创建按钮。
24.Anisotropic,Blinn,Lambert,Phong,PhongE类型的材质拥有Special Effects(特殊效果)属性。
25.Maya中有3种创建曲线的工具分别是:CV Curve Tool(CV曲线工具),EP Curve Tool(EP曲线工具),Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)26.执行Display>Hide>Hide Selection( 显示>隐藏>隐藏被选对象)命令,被选择的对象将被隐藏。
也可以使用快捷键Ctrl+h直接隐藏选择的对戏那个27.关联复制,选择复制的对象为关联方式,在Maya中并没有真正的复制成一个新的对象,而是在同一时间不同位置产生镜像。
28.NURBS元素不仅可以在元素编辑时处于显示状态,而且还可以通过Display>NURBSComponents(显示>NURBS元素)中的各种菜单开关,使元素一直处于显示状态29.在删除多边形构成边时,使用键盘上的Delete键,Backspace键只能删除构成边本身,构成边的端点不能一起删除30.在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前Combine 两个多边形对象。
31.一般情况下,从其他软件导入的模型通常都是三角面,使用Mesh>Quadrangulate(网格>四边化)何以把模型的拓扑结构从三角形变为四边形。
32.Point Light(点光源)的照明效果与灯光的旋转角度或缩放无关。
33.聚光灯的照射范围可以通过Cone Angle(锥形角度)来控制光照角度,还可以通过Penumbra Angle(半影)来控制灯光照明区域边界的扩展效果。
34.在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入RenderSettings(渲染设置)窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。
35.体积光的Penumbra(半影)参数项只有体积光的形状为圆柱体和锥体时才可以使用。
36.Hardware Render Buffer(硬件渲染缓存)实际上是用显卡的缓存和内存来绘制图像,并把图像显示在屏幕上,然后对显示结果拍屏并存放成图片文件夹。
37.在渲染过程中,由于需要,可以按 Esc 键中断渲染38.Maya的渲染设置分为两部分:通用渲染设置和渲染器渲染设置。
39.Paint Effect可以获取特效笔刷绘制自然界中的花草海洋雪雨雷电等。
40.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径 ,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。
(二)判断题1.在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。
(√)2.在Maya中,在视图中把物体设置为以线框方式显示,只要在视图菜单中执行Shading >Wireframe命令。
(√)3.Maya中,视图是固定的,不能随意改变。
(X)4.工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体。
(√)5.使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面。
(√)6.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。
(X)7.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图(√)8.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。
(X)9.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。
(X)10.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
(X)11.在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上。
(X)12.在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。
(X)13.Maya Fur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
(√)14.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图(√)15.Maya不允许用户自定义快捷键。
(X)16.在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。
(√)17.在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。
(X)18.材质球AnisotropiC.Blinn、Lambert和Phong可以产生不同的高光效果。
(X)19.一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。
(√)20.NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。
(X)21.状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。
(√)22.打开曲线编辑器窗口后,按键盘a键可以最小化显示节点的动画内容。
(X)23.NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。
(X)24.关闭灯光属性编辑器中的Illuminates by Default选项,可以断开此灯光对所有物体的照明链接。
(√)25.使用Make Light Links命令可以快速的断开灯光与物体的链接。
(X)26.执行Modify>Freeze Transformations(修改>冻结变换属性)命令可以改变一个对象的轴心点位置。
(X)27.NURBS曲线可以转化成多边形物体。
(X)28.将流体转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。
(√)29.执行Display>Grid可以“打开/关闭”视图中的栅格。
(√)30.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括栅格捕捉、边线捕捉、曲面捕捉。
(√)31.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在Y轴上缩放物体。
(X)32.置换材质可以在渲染时使物体产生真正的凹凸效果,它可以投射和接受阴影。
(√)33.在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。
(√)34.把鼠标指针移动到任意一个视图中,按Ctrl键能使某个视图最大化显示。
(X)35.在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。
(X)36.在mental ray渲染器中,物体可以作为光源,为场景照明。
(√)37.Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。
其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。
(√)38.融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用。
(X)39.在使用Parent约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分,但它却会像目标体的子物体一样受其控制。
(√)40.根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。
(X)41.在某些特殊情况下,修改灯光参数后再改变灯光类型为其他灯光,参数不会继承下来。
(√)42.一个粒子物体只能包含一个粒子点。
(X)43.骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复制。
(√)44.骨骼的父子关系与其他物体的父子关系不一样,不可以手动断开。
(X)45.在Outliner窗口中,可以直接用鼠标中键将一个对象拖动到另一个对象上,使它成为另一个对象的子对象。
(√)46.在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改。
(√)47.选择多条曲线执行圆角命令,可以在每个曲线间创建圆角。
(X)48.一条曲线只能被对齐到另一条自由曲线上,一条曲面曲线只能对齐到同一曲面上的另外一条曲面曲线上。
(√)49.沿法线移动操作适用于多边形的顶点、边线和面。
(X)50.在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。
(√)(三)单选题1.Maya软件主要功能是:___。
( A )A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒2.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是:___。
( C )A.建立新项目B. 制定一个项目C.建立新场景D.导出所有3.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表:___。