Pascal教程 上机指导
Pascal入门教程
Pascal入门教程第一章初步认识PASCAL 语言内容提要本章介绍了计算机语言的分类及特点,PASCAL 源程序的调试过程。
学习要求通过对本章的学习,要求学生对计算机语言的发展及特点有一定的了解,认识PASCAL 语言源程序的一般结构,掌握PASCAL 源程序的调试过程。
第一节关于计算机语言在日常生活中,语言是人和人之间交流信息的一种工具。
通过语言,我们可以把我们的想法或要求告诉人家。
众所周知,计算机的功能是非常强大的,那么,怎样充分利用计算机为人类服务呢?其实计算机是一个非常忠实的伙伴,只要让他明白了你的意思,他一定会又快又好地为你完成任务。
但问题是:计算机和人类语言不通,难以了解人类的意图。
对应这种需求,出现了一系列的计算机语言,通过这些计算机语言,我们便可以和计算机之间进行交流,进而轻松地驾驭计算机。
从计算机问世到现在,计算机语言的发展经历了这样几代:一机器语言计算机是由电子元件构成的,这些电子元件在通电工作时一般有两种状态:导通或截止,高电平或低电平┈┈于是便出现了一种用数字1或0作为代码的语言,称为机器语言。
这种语言与机器工作状态相适应,计算机执行起来速度相当快,效率相当高。
但因程序全是一长串二进制代码,程序员编写起来比较吃力,调试程序也十分困难,而且不同的计算机有不同的机器语言,不能通用。
二汇编语言汇编语言又叫符号语言,是用符号来代替机器语言中的二进制代码,这样看起来就直观多了。
比如要把寄存器AX 和BX 中的数相加,结果存放在寄存器AX 中,用汇编语言就这样写:ADD AX ,BX 。
这样程序员在编写时就方便多了。
但计算机不能直接执行汇编程序,必须经过汇编软件将其转换成机器语言后才能执行。
在这个过程中,汇编软件象一个桥梁,连接在机器语言和汇编源程序之间:汇编语言还是依赖机器硬件,所以不同种类的机器有不同的汇编语言。
编写汇编语言程序需比较熟悉机器硬件短知识,而且指令较多,编写和调试都不是很容易。
PASCAL语言基础教程
PASCAL 语言基础教程BY IcEBlast第一章 PASCAL程序结构一个典型的PASCAL程序是这样的:Program <程序名>Uses <调用的单元>Type <数据类型>Const <常量>Procedure <过程>Function <函数>BeginEnd.还有一个Lable,用来规定行号,不过我是恨死它了,因为它使你的程序变得没条理(记得GOTO吗),一般是禁止使用的。
如果你没有程序设计的基础,可能看不懂上面的结构,那么可以参照Pascal的帮助,或读下面的程序,我们还是从“Hello World”开始。
Program Hello_world;Uses crt;Const str=’Hello World’;BeginClrscr;Writeln(str);End.我用的是Word,发现拼写错误就不要追究了。
我们可以看到,Pascal程序是比较严格的,当然对初学者培养变成习惯大有好处。
有上机条件的话可以试一下。
差点忘了,注释的标志是 {,}, (*, *)注意括号配对。
下面介绍Pascal的表达式。
和其他编程语言类似,Pascal中使用+,-,*,/,()表示表达式,例如:1+2*4=9a-3+b/(a*5)Pascal中还提供一些数学函数,包括SIN,ARCCOS,LN,EXP等等。
请参见帮助中的SYSTEM单元。
请注意,这里没有以10为底的对数,所以应这样写LG(X): LG(X)=LN(X)/LN(10)这是换底公式。
请尝试读以下程序:Program aver;Var a,b,c,aver:integer;BeginReadln(a,b,c);Aver:=(a+b+c) DIV 3;Writeln(aver);End.该程序求三个数的平均数。
DIV表示整除。
作业:(1)求三个数的最大值(2)在屏幕上输出以下字符:***Welcome to Pascal world!***答案我就不提供了。
Pascal入门教程 (4)
第五章过程和函数内容提要本章介绍了子程序的设计思路,函数及过程的编写方法,递归算法的设计。
学习要求在本章里,要求学生理解子程序设计的思路,掌握函数,过程的设计方法,弄清形参,值参,变参等概念,掌握递归算法,能用递归算法解决实际问题。
前面的章节中我们学习了程序设计的基本方法。
当我们在写一个大程序时,程序代码很长,思路变得复杂,不仅编写麻烦,在调试时同样麻烦。
因此,前面章节学的思路不适合大型程序的编写。
我们在编写一个大型点的程序时,一般都是把一个大程序分成若干个子任务,每个子任务对应一个子程序;而子程序又可以分成子子程序......于是,一个大程序便分成了若干个子程序,每个子程序既独立成章又相互关联,既便于编写又便于调试和阅读。
其构成的形式如图:在这个图中,所有的子程序构成了整个任务,主程序则象一根链子一样把所有的子程序串起来构成一个整体。
(图T5.1)第一节函数1.1 关于函数PASCAL给我们提供了一些标准函数,我们不用了解这些函数如何求出来的,只管直接调用它们,挺方便的。
如正弦函数,余弦函数,算术平方根......有了这些函数,我们觉得很省事。
如:求SIN(1)+SIN(2)+...+SIN(100)=?这个程序我们可以这样编写:例1PROGRAM e1(input,output);VAR i:integer;s:real;BEGINs:=0;for i:=1 to 100 dos:=s+sin(i);writeln('s=',s);END.在这个程序里,我们直接用到了正弦函数,至于SIN(1),SIN(2)如何求出来的我们不需过问,只管直接用它的结果便是了。
我们来看看下面一个例子:求:1!+2!+3!+...+10!=?如果要编写程序,我们看到求阶乘的操作要执行10次,只不过每次所求的数不同。
我们想:不至于编写10遍求阶乘的程序吧。
我们希望有一个求阶乘的函数,假设为JS(X),那么我们就可以这样求这道题了:例2PROGRAM e1(input,output);VAR i:integer;s:real;BEGINs:=0;for i:=1 to 10 dos:=s+js(i);writeln('s=',s);END.现在的问题是:TURBO PASCAL没提供JS(X)这样一个标准函数,这个程序是通不过的。
pascal算法讲义-第四讲
接下来证明必要性.也就是,如果两个数不可以压入同一个栈,那 么它们一定满足条件 p.这里我们来证明它的逆否命题,也就是"如果不 满足条件 p,那么这两个数一定可以压入同一个栈." 不满足条件 p 有两 种情况:一种是对于任意 i<j<k 且 q1[i]<q1[j],q1[k]>q1[i];另一种是对于 任意 i<j,q1[i]>q1[j].
end;al 培训课程算法讲义-第四讲
procedure stack.init(); begin top:=0; fillchar(data,sizeof(data),0); end;
procedure stack.pop(); begin dec(top); end;
简单地说,如果能够在图 G 中画一条曲线,将图 G 分为两个部 分,使得这两个子图中任意一个子图中均没有边。
例如,下图就是一个二分图。
我们可以划出这样一条曲线:
显然,上下两个子图均不存在边。 关于二分图的算法,例如匈牙利算法,我们将在 2.2.3 节为大家
第 12 页,共 38 页 Pascal 吧公开培训教材-Pascal 培训课程算法讲义-第四讲
第 10 页,共 38 页 Pascal 吧公开培训教材-Pascal 培训课程算法讲义-第al 培训课程算法讲义-第四讲
显然,这道题的数据范围告诉我们,不可能真的用栈模拟。在这 里我们放上这一道题,目的并不在于让同学们练习栈的使用,而是希 望给同学们一次思考的机会——能不能通过栈的定义及特性,获得一 些结论?al 培训课程算法讲义-第四讲
Pascal入门教程 (1)
第二章顺序结构程序设计内容提要本章介绍了PASCAL中的数和符号的表示方法;四种标准数据类型;常量,变量和标准函数;表达式和输入、输出语句的用法。
学习要求通过对本章的学习,要求能够理解PASCAL中关于数、符号、常量、变量、四种基本的数据类型等知识点,掌握READ、WRITE语句的用法,能够进行顺序结构程序设计。
第一节PASCAL中的数和符号1.1符号在PASCAL中,允许使用的符号很多,但有一定的规则:1标点符号:“;”是每一句的结束标志,但在BEGIN后不用,最后一个END后用“.”,“,”一般用在括号和变量表中,用以分隔多个参数;单引号“ˊ”用于字符型中;“( )”中一般是参数,“[ ]”一般用于集合和数组中,“{ }”是用来存放注释信息的;“:”是在变量和数据类型之间起分隔作用的。
2运算符:算术运算符有:+,-,*,/;关系运算符有:>,<,=,>=,<=,<>;逻辑运算符有:AND,OR,NOT;1.2 标识符在PASCAL语言中,一些事先定义好的由字母开头,后跟数字和字母组成的字符串,它们代表了一定的意义,我们把它们称为标识符。
例如:PROGRAM就表明一个程序的开始,VAR则表明后面将要进行变量说明。
系统事先定义了不少的标识符,我们把它们叫做保留字;另外,我们也可以自己定义标识符,自定义标识符要注意以下几点:1自定义的标识符不要与系统定义的标识符同名。
如:你不能定义一个叫BEGIN 的标识符。
2标识符要以字母开头,后跟字母或数字或下划线,中间不能出现空格,长度一般不超过8位。
3标识符要先定义后使用,这一点我们在后面章节中会学到。
4标识符的英文字母不分大小写。
第二节标准数据类型PASCAL给编程人员提供了几种标准数据类型,同时也允许自己定义数据类型。
1实型(REAL)实型就是实数类型,是一种最常见的数据类型。
在PASCAL中,实数有两种表示方法:小数表示法和指数表示法(也称科学表示法)。
[推荐精选]pascal上课学习上课学习教案(1)
pascal教案(1)第一章Pascal语言§1.1初识Pascal语言[教学目的]通过教学,使学生了解Pascal语言的产生和特点,初步了解Pascal程序的结构,掌握Pascal的简单编程。
[教学时间]2课时,05年2月26号上午第一、二节。
[教材分析]本节的重点是使学生了解Pascal语言的产生和特点,初步了解Pascal程序的结构,掌握Pascal的简单编程。
难点是:学生学习程序设计有畏难情绪,如何通过起始教学,引起学生学习Pascal语言的兴趣。
[教学过程]一、Pascal语言概述Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。
PAScAL 语言一种计算机编程的高级语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的N.沃思教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。
为纪念法国数学家Pascal,把此高级语言命名为Pascal 语言。
其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。
二、为什么要学习Pascal语言?在高级语言中:初级:QBASIc中级:Pascal高级:c语言、VB等三、如何学好Pascal语言?1、注意Pascal程序的规范语法,体会与QBASIc的区别2、注意掌握算法,做到举一反三,一通百通3、认真完成作业与实验报告,理论与上机并重4、上课注意记笔记,因为书本写得不符合我们的实际,所以上课内容与课本差别大。
四、从一个Pascal程序实例看Pascal程序的结构[例1]已知圆的半径R为16cm,编程求它的周长L和面积S。
1、用QBASIc编程:PI=3.1416R=16L=2*PI*RS=PI*R*RPRINT “L=”,LPRINT “S=”,SEND2、用Pascal语言编程:PRoGRAm PAS01;←—程序首部coNST ←—常量定义PI=3.1416;说明部分VAR ←—变量说明R:integer;L,S:REALBEGINR:=16;程序休L:=2*PI*R;语句部分S:=PI*R*R;wRITE(‘L=’,L);wRITE(‘S=’,S);END.从上面的例子中可以看出:.一个PAScAL程序由程序首部和程序体两部分组成。
PASCAL语言教程_完整版_
Pascal 教程目录第一章简单程序 (2)第一节Pascal 程序结构和基本语句 (2)第二节顺序结构程序与基本数据类型 (6)第二章分支程序 (10)第一节条件语句与复合语句 (10)第二节情况语句与算术标准函数 (12)第三章循环程序 (16)第一节for 循环 (16)第二节repeat 循环 (22)第三节While 循环 (27)第四章函数与过程 (32)第一节函数 (32)第二节自定义过程 (35)第五章Pascal的自定义数据类型 (40)第一节数组与子界类型 (40)第二节二维数组与枚举类型 (48)第三节集合类型 (56)第四节记录类型和文件类型 (60)第五节指针类型与动态数据结构 (67)第六章程序设计与基本算法 (73)第一节递推与递归算法 (73)第二节回溯算法 (80)第七章数据结构及其应用 (86)第一节线性表 (86)第二节队列 (90)第三节栈 (93)第四节数组 (97)第八章搜索 (100)第一节深度优先搜索 (100)第二节广度优先搜索 (111)第九章其他常用知识和算法 (115)第一节图论及其基本算法 (115)第二节动态规划 (122)第一章简单程序无论做任何事情,都要有一定的方式方法与处理步骤。
计算机程序设计比日常生活中的事务处理更具有严谨性、规范性、可行性。
为了使计算机有效地解决某些问题,须将处理步骤编排好,用计算机语言组成“序列”,让计算机自动识别并执行这个用计算机语言组成的“序列”,完成预定的任务。
将处理问题的步骤编排好,用计算机语言组成序列,也就是常说的编写程序。
在Pascal语言中,执行每条语句都是由计算机完成相应的操作。
编写Pascal 程序,是利用Pascal语句的功能来实现和达到预定的处理要求。
“千里之行,始于足下”,我们从简单程序学起,逐步了解和掌握怎样编写程序。
第一节Pascal 程序结构和基本语句在未系统学习Pascal语言之前,暂且绕过那些繁琐的语法规则细节,通过下面的简单例题,可以速成掌握Pascal程序的基本组成和基本语句的用法,让初学者直接模仿学习编简单程序。
pascal教程-自学完整版
2021/2/4
目录
• 第一章 算法、程序设计与编译器基础
• 第二章 Pascal基础
• 第三章 程序设计初步
• 第四章 枚举、子界与数组
• 第五章 过程与函数
• 第六章 集合、记录与文件
• 第七章 指针等动态类型
• 第八章 2021/2/4 面向对象与1 单元设计
2
第一章
算法、程序设计与编译器基础
2021/2/4
汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作例如移动自增因此汇编源程序一般比较冗长复杂容易出错而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识但汇编语言的优点也是显而易见的用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小而且执行速度很快
pascal教程-自学完整版
• 全屏/小窗口转换
• 关闭
• 单步执行当前程序
• 单步执行当前程序
• 导出exe程序
• 纠错
1
• 调试并导出exe25程序
.pas .bak .o .exe .ppu .tpu
2021/2/4
文件关联
1
26
第二章
Pascal基础
2021/2/4
1
27
目录
• 第一讲 Pascal语言特点、优点与缺点 • 第二讲 Pascal程序结构 • 第三讲 Pascal基本符号、保留字和标识符 • 第四讲 Pascal标准数据类型、常量与变量 • 第五讲 Pascal标准函数、过程、运算符与表达
是机器语言编写的程序无明显特征,难以
忆,不便阅读和书写,且依赖于具体机种
局限性很大,机器语言属于低级语言。
2021/2/4
一个PASCAL教程。供新手学习 供高手参考
#1PASCAL教程一、环境1.菜单2.关闭按钮/文件名/缩放按钮3.位置指示4.状态栏5.编辑区二、常用操作1.新建/保存/打开/关闭2.复制/粘贴/删除3.编译/运行/查看结果三、常用技巧1.修改默认路径2.保存环境参数3.查看窗口附件1:hj1.gif(2005-04-1002:03AM,3.82K)#2基本程序结构和几个概念:例:CODE:[Copy to clipboard]program pname;const n=4;type ar=array[1..4]of integer;var i:integer;a:ar;beginfor i:=1to n do read(a[i]);readln;for i:=n downto1do write(a[i]:4);writeln;end.以上是一个PASCAL程序。
从键盘读入4个数据,逆序输出。
一般来说,一个PASCAL程序包括以下几个部分:程序头:program pname;其中,program是保留字,表示程序从这个地方开始,pname是标识符,是程序的名字,可由程序员自定。
保留字是PASCAL选定的,具有固定意义和用法的专用单词或缩写,这些单词不允许作其它使用。
如上,“program”就有“程序从这里开始”这样一种特别的意义,而“const”就有“常量说明从这里开始”的意义。
我们不能再用“program”、“const”来作为其它变量、常量等的名字。
标识符是以字母开头的字母数字串,其长度最大为8个字符。
用来表示常量、变量、类型、文件、过程、函数和程序的名字。
如“pname”、“i”、“j”、“a1”就是合法的标识符;但“1a”、“#a”是非法的标识符。
有一点要注意的是,在PASCAL中,字母除了作为字符值或字符串值之外,其大小写是无关的。
如标识符“A1”和“a1”在PASCLA看来是同一标识符。
在PASCAL中除了保留字和自定义的标识符外,还有一类有特殊含义的标识符,这类标识符称为标准标识符。
pascal现用教程
第一章第一节 Pascal 程序结构和基本语句简单程序在未系统学习 Pascal 语言之前,暂且绕过那些繁琐的语法规则细节,通过下面的简单例题,可 以速成掌握 Pascal 程序的基本组成和基本语句的用法,让初学者直接模仿学习编简单程序。
[例 1.1]编程在屏幕上显示“Hello World!” 。
Pascal 程序: Program ex11; Begin Writeln(‘Hello World!’); ReadLn; End. 这个简单样例程序,希望大家的程序设计学习能有一个良好的开端。
程序中的 Writeln 是一个输出 语句,它能命令计算机在屏幕上输出相应的内容,而紧跟 Writeln 语句后是一对圆括号,其中用单引 号引起的部分将被原原本本地显示出来。
[例 1.2]已知一辆自行车的售价是 300 元,请编程计算 a 辆自行车的总价是多少? 解:若总售价用 m 来表示,则这个问题可分为以下几步处理: ①从键盘输入自行车的数目 a; ②用公式 m=300*a 计算总售价; ③输出计算结果。
Pascal 程序: Program Ex12; {程序首部} Var a,m : integer; {说明部分} Begin {语句部分} Write(‘a=’); ReadLn(a); {输入自行车数目} M := 300*a; {计算总售价} Writeln(‘M=’,m); {输出总售价} ReadLn; {等待输入回车键} End. 此题程序结构完整,从中可看出一个 Pascal 程序由三部分组成: (1)程序首部 由保留字 Program 开头,后面跟一个程序名(如:Exl1);其格式为: Program 程序名; 程序名由用户自己取,它的第一个字符必须是英文字母,其后的字符只能是字母或数字和下划线组 成,程序名中不能出现运算符、标点符和空格。
(2)说明部分 程序中所用的常量、变量,或类型、及过程与自定义函数,需在使用之前预先说明,定义数据的属 性(类型) 。
Pascal入门教程 (2)
第三章分支程序设计内容提要本章介绍了分支程序设计的思路,IF语句,CASE语句的用法。
学习要求在本章的学习中,要充分理解IF 语句,CASE语句的意义和用法,弄清分支语句的流程,对逻辑表达式和布尔类型数据的运算要能熟练掌握。
第一节IF 语句前面我们学习了顺序程序设计。
在顺序程序设计中,其思路是在提供解决一个问题的方案时,是按事情发生的先后次序,一步一步地把问题给解决了,中间不会有什么违背顺序的事件发生。
但是在生活中,我们要解决的问题并不都是按顺序的方式解决的,在完成一件事的方案中可能有多种可能的情况发生,而且对应不同的情况有不同的解决方案。
于是我们就要用分支的思路来解决问题。
如:一辆车要通过十字路囗,如果红灯亮则停下来等待,如果绿灯亮则直接通行。
于是就有两个分支了:(图T3.1)1.1IF 语句的用法的二种形式。
(1)IF 语句是一个条件转移语句,当满足条件时则执行THEN后的一个语句,不满足时则执行ELSE后的一个语句。
其格式如下:IF (条件表达式) THEN (语句一)ELSE (语句二);在这个语句中,有两个分支可以走:语句一,语句二。
如果条件表达式为真则执行语句一,为假则执行语句二。
在这里,“条件”可以是一个关系式或逻辑表达式,其运算结果只有两个:TRUE,FALSE。
用>,<。
>=,<=,<>,=符号将表达式连接起来便构成了关系表达式。
如:5>3,4*X>Y;用AND,OR,NOT将关系表达式连接起来就构成了逻辑表达式,如:(3>5)AND ((4*X=8);(X>Y)OR(3<A)例1 有A,B两个不相等的数,请将其中较大数打印出来。
PROGRAM EX1(input,output);VAR a,b:real;BEGINwriteln('input a,b');readln(a,b);if a>b then writeln(a)else writeln(b);end.在本程序中,我们面临两种情况:A>B 和A<B。
Pascal基本教程(2014学生版)
Pascal基本教程第1章概述与预备知识 (1)第2章Pascal语言基础知识 (19)第3章顺序结构程序设计 (36)第4章选择结构程序设计 (46)第5章循环结构程序设计 (55)第6章枚举型和子界型 (88)第7章数组 (95)第8章字符和字符串 (116)第9章函数和过程 (138)第10章集合与记录 (155)第11章指针 (167)第12章文件 (182)第13章参考答案 (200)第1章概述与预备知识1.1 关于Turbo PascalPascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。
它由瑞士Niklaus Wirth教授于六十年代末设计并创立。
以法国数学家命名的Pascal语言现已成为使用最广泛的基于DOS的语言之一,其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。
正因为上述特点,Pascal语言可以被方便地用于描述各种算法与数据结构。
尤其是对于程序设计的初学者,Pascal语言有益于培养良好的程序设计风格和习惯。
IOI(国际奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言作为三种程序设计语言之一,NOI(全国奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言定为唯一提倡的程序设计语言,在大学中Pascal语言也常常被用作学习数据结构与算法的教学语言。
在Pascal问世以来的三十余年间,先后产生了适合于不同机型的各种各样版本。
其中影响最大的莫过于Turbo Pascal系列软件。
它是由美国Borland公司设计、研制的一种适用于微机的Pascal编译系统。
该编译系统由1983年推出1.0版本发展到1992年推出的7.0版本,其版本不断更新,而功能更趋完善。
Turbo Pascal编年史详见表1.1所示。
表1.1 Turbo Pascal编年史Turbo Pascal语言是编译型程序语言,它提供了一个集成环境的工作系统,集编辑、编译、运行、调试等多功能于一体。
1.2 Free Pascal的安装双击“pascal for noi&2000xp.exe”的图标,出现如图1.1所示的警告对话框。
Pascal入门教程 (7)
第八章数组类型内容提要本章介绍了数组的含义及存储结构,一维,二维数组的输入、输出方法及应用,字符串数组的相关知识。
学习要求在本章里,要求学生熟练掌握一维,二维数组的定义及存储结构,输入、输出方式,关键是能用数组知识解决诸如排序等实际问题。
掌握字符串及字符串数组的构成方式,能熟练进行字符串的各种运算。
前面我们学习了一种自定义类型:子界型。
这一章我们学习另一种很重要的构成类型:数组型。
构成类型是用已有的基类型按一定的规则构成的一种新类型。
数组类型也是用实型,整型,布尔型,字符型,子界型,枚举型等数据类型构成一的种能让多个数据有序的新类型。
在前面我们学习变量时可能就有疑问存在了:如果有多个数据,比如说20个无规律的整数,我们能不能方便地把其中任一个数表达出来?用以前的知识,我们能用20个变量,比如A1,A2,A3,...A20,每个变量对应一个整数。
如果要用第五个数,则调用A5即可。
但是如果要求把20个变量中的数一一相加,又该怎么做呢?那就得写出表达式:S:=A1+A2+A3+A4+...+A20。
也就是说有20个变量就得写出20个变量相加。
如果要求将这20个变量打印出来,则得写:WRITE(A1,A2,A3,A4,...,A20)。
(本书在这里用了‚...‛将中间的项省略了,但读者编程时不能省,有20项则20项都得写出)。
20个变量就很不方便了,要是有100个,1000个,10000个变量又怎么办?不至于把10000个变量一一写出来吧?数组类型能解决这个问题。
第一节一维数组1.1 关于数组我们在表达类似上述的20个整数这类问题时,要用的20个变量我们用另一种方法表示:变量名还是用A,但是加上下标:第一个变量用A[1]表示, 第二个变量用A[2]表示, 第三个变量用A[3]表示,A[4], A[5], …A[20]。
在这里,我们在变量A后加了下标,用中括号把下标括起来。
这种表示的变量叫下标变量。
下标变量A[1]和普通变量A1的区别是下标变量中的下标可以是常量,变量,表达式。
Pascal简单 教程
Pascal 基础知识PASCAL语言入门第三节一个PASCAL程序一、编辑功能健:光标键:用以上下左右移动光标位置;INSERT:插入/改写状态切换;TAB;光标跳至下一制表位;CAPSLOCK:大小写切换;DELETE:删除光标位一字符;BACKSPACE:删除光标前一字符;CTRL+Y:删除光标处一行;HOME:光标跳至行首;END:光标跳至行未;PAGEUP:上翻一页;PAGEDOWN:下翻一页;ENTER:回车/换行;如果程度出错,则程序没有被运行完就会回到集成环境中,并且光标停在错误的这一行,在编辑窗口中的第一行还会显示出错信息,如:Run-time error 错误代码 at 错误发生地址PASCAL的数据类型一、整数类型(没有小数部分)INTEGER:取值范围[-32768,32767]。
占用内存2个字节(16位)。
WORD:取值范围[0,65535]。
占用内存2个字节(16位)。
BYTE:取值范围[0,255]。
占用内存1个字节(8位)。
LONGINT:取值范围[-2147483648,2147483647]。
占用内存4个字节(32位)。
SHORTINT:取值范围[-128,127]。
占用内存1个字节(8位)。
二、实数类型REAL:取值范围[2.9E-39,1.7E+38]。
占用内存6个字节(48位)。
实数的表示法有两种:1、直接表示,如:-0.4576, 123.567, -234, 02、科学计数法,如:1.234E-4, -3.546E12表示1.234乘10的负4次方;-3.546乘10的12次方。
三、字符类型CHAR:单字符型,即取1个字符,如‘A’,‘1’。
STRING:字符串型,即多个字符,如‘ABCD!123’,‘%¥#DS12’。
如果一个常/变量只要用到1个字符,则可把它定义成CHAR型;如果是多个字符,但不知确切多少个,则定义成STRING型,如果知道确切有N个字符,则定义成STRING[N]型,例如STRING[5],则表示定义的这个字符串变量由5个字符组成。
Pascal上机与函数【教程】.docx
1.2上机操作一、启动pascalD:\TP\F10 ^ALT+F,可使用键盘方式实现启动主功能菜单方式。
File/new:新建一个编辑窗口(打开名为NonameO.pas的新文件)注意:可同时打开多个窗口,但任意时刻只有一个窗口是处于活动状态(活动窗口的边框为双线, 静止窗口的边框为单线),活动窗口指拥护当前正在其上工作的窗口。
当多个窗口时,可用alt+(l-9)f其中表示窗口编号,以数字号选择当前活动窗口。
关闭窗口,则可用alt+F3(关闭当前窗口)F2存盘Change Dir...修改当前文件操作路径。
CTRL十F9运行程序,若中途需要终止程序运行的话,可:CTRL+C。
切换到输出屏幕:对于WIN98: ALT+F5对于WINXP:在程序结朿前,加入Readln语句。
每一种程序设计语言都有自己规定的格式和词汇,词汇集由上述的保留字、标识符和特殊字符数组成的,当我们学习一种程序设计语言时,还应该注意,它的语法和语义,就如我们学习英语语法:表示语言的各种构成记号之间的组合规则。
语义:表示的含义。
1.3 pascal的程序组成例1、求半径为R的圆的血积和周长。
PROGRAM circle(input,output);CONSTpi=3.1415926;VARr,s,l:integer;BEGINWrite(4r=9);Readln(r);s:=2 *pi*r*r;l:=2*pi*r;writelnCs=\s);;'; writelnCl=\l);END.上面的例子,就是一个完整的pascal的程序。
一个“完整”的pascal程序应该有以下的部分组成):1、程序首部PROGRAM circle (input,output );程序首部包括傑皆字PROGRAM 和用户自定义的程序名称(在这个例子川是circle )o 用“PROGRAM” 来标识“这是一个Pascal 程序”,任何一个Pascal 程序都必须以此字开头。
pascal入门课程
Pascal 语言第一课 导入一、 什么是Pascal 语言:Pascal 语言是一种高级程序设计语言。
例一:已知长方形的长、宽,求长方形的周长、面积 program rectangle; //程序首部 vara,b,c,s:integer; //变量的说明部分 beginreadln(a,b); //程序的输入部分 c:=2*(a+b); //程序的处理部分 s:=a*b; //程序的处理部分writeln('c=',c,' s=',s); //程序的输出部分 end.二、 程序设计的要素:1、分析题目中的已知和求解的信息,以变量的形式定义下来。
(例题中已知长和宽,求周长和面积。
a,b,c,s 分别为长、宽、周长、面积)2、如何求解——算法。
(c=2*(a+b),s=a*b )三、 Pascal 程序的组成Program 程序名;{程序首部} const常量说明;var 变量说明;Begin语句1; 语句2;……End.一个程序分为三部分:程序首部、说明部分、执行部分; 执行部分主要分为:输入、处理、输出说明部分执行部分四、Pascal程序设计的界面及主要命令1、环境1)、菜单――激活菜单命令F102)、编辑区----书写程序的地方,写完后按F2保存文件3)、关闭按钮/文件名/缩放按钮2、常用操作1)、新建/保存/打开/关闭2)、复制/粘贴/删除3)、编译―――F94)、运行------Ctrl+F95)、查看结果---Alt+F5或者打开Output窗口察看结果3、常用技巧1)、修改默认路径----F10→Change Dir→改变为自己的目录五、练习1、启动Pasacal。
修改默认路径。
2、输入以上例1的程序3、文件保存,编译,运行,看结果思考:你能把以上程序改写成求正方形的周长和面积吗?第二课 简单程序的书写一、分析例题2.1例二:已知正方形的边长,求正方形的周长、面积 program square; var a,l,s:integer; beginreadln(a); l:=4*a; s:=a*a;writeln('l=',l,' s=',s); end.integer 数据类型中的整数类型。
Pascal基础教程
Pascal语言基础 /itjs/pascal/目录一、程序框架......................................................................................................................- 1 -二、变量定义......................................................................................................................- 1 -三、输入输出语句..............................................................................................................- 2 -四、文件输入输出方法......................................................................................................- 2 -五、运算符优先级..............................................................................................................- 2 -六、顺序结构......................................................................................................................- 3 -七、分支结构......................................................................................................................- 3 -八、循环结构......................................................................................................................- 4 -九、函数..............................................................................................................................- 6 -十、过程..............................................................................................................................- 7 - 十一、递归..........................................................................................................................- 8 - 十二、数组定义................................................................................................................- 10 - 十三、数组输入输出........................................................................................................- 10 - 十四、数组基本操作........................................................................................................- 10 - 十五、约瑟夫问题............................................................................................................- 11 - 十六、枚举类型................................................................................................................- 12 - 十七、子界类型................................................................................................................- 13 - 十八、集合类型................................................................................................................- 13 - 十九、记录类型................................................................................................................- 13 - 二十、字符串类型............................................................................................................- 14 - 二十一、指针类型............................................................................................................- 15 -一、 程序框架一个完全的PASCAL程序结构框架如下:PROGRAM 程序名(程序参数表);CONST常量声明;TYPE类型声明;VAR变量声明;FUNCTION 函数名(参数表):函数类型;函数声明;PROCEDURE 过程名(参数表);过程声明;BEGIN程序主体;END.二、 变量定义一、变量定义方法VAR变量名1:变量类型1;变量名2:变量类型2;变量名3,变量名4:变量类型3;二、变量命名规则1、首字符必须是英文2、只能由英文、数字和下划线组成。
挺好的PASCAL教程
部分基础知识数制常用的进位计数制十进制:0.1.2.3.4.5.6.7.8.9进位规则:逢十进一二进制:0.1逢二进一八进制:0.1.2.3.4.5.6.7.8逢八进一十六进制:0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A,B,C,D,E,F逢十六进一掌握十进制与二进制的互换第一章free pascal使用说明pascal语言1968年瑞士苏黎世联邦工业大学的沃斯(Niklaus.Wirth)教授研究出来的。
1.1启动与退出1、pascal启动安装完毕后右击图标,选择属性,设置:代码:“437OEM美国”字体:屏幕大小:设置完毕后,双击图标,或者运行安装目录下的fp.exe,即可启动。
2、pascal退出file菜单中的exit,或者Alt+X1.2集成环境和菜单的使用常用:编译:compile菜单中的compile命令,快捷键:Alt+F9编译当前程序运行:run菜单中的run命令,快捷键:Ctrl+F9运行程序查看输出结果:单击debug菜单中的output命令,打开输出窗口,单击左上角的绿色“■”,即可关闭,快捷方式:Alt+F5保存文件:file菜单中的save选项,快捷方式:F2键3、部分说明pascal源程序:用pascal编写的程序叫pascal源程序,它不能被计算机执行,需要编译成目标程序(exe可执行文件)才能被执行。
扩展名是.pas第二章pascal程序设计语言基础2.1.1pascal程序的组成2.1.2流程图2.1.3程序的基本结构顺序结构选择结构:if……then……循环结构:1、计数循环for……to……do……2、当型循环wile……do……3、直到型循环repeat……until……4、多重循环2.1.4关键字与标识符PASCAL语言中,允许使用的基本字符有三类:1.英文字母A~Z、a~z。
除了字符串中的字母外,PASCAL语言的程序中不区分大小写字母,既可以使用大写字母书写程序也可以使用小写字母书写程序。
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第一章Pascal语言§1.1初识Pascal语言一、Pascal语言概述Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。
PASCAL语言一种计算机编程的高级语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的N.沃思(Niklaus Wirth)教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。
为纪念法国数学家Pascal,把此高级语言命名为Pascal语言。
其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。
二、为什么要学习Pascal 语言?在高级语言中:初级:QBASIC、中级:Pascal、高级:C语言、VB等三、如何学好Pascal语言?1、注意Pascal程序的规范语法,如;、;、:=的使用等;2、注意掌握算法,做到举一反三,一通百通;3、认真完成作业与上机实验,理论与上机并重;四、从一个Pascal程序实例看Pascal程序的结构[例1]已知圆的半径R为16CM,编程求它的周长L和面积S。
1、用QBASIC编程:PI=3.1416R=16L=2*PI*RS=PI*R*RPRINT “L=”,LPRINT “S=”,SEND2、用Pascal语言编程:PROGRAM PAS01(INPUT,OUTPUT);←—程序首部CONST ←—常量定义PI=3.1416;说明部分 VAR ←—变量说明R:integer;L,S: REAL;BEGINR:=16;程序休L:=2*PI*R;语句部分 S:=PI*R*R;WRITE(‘L=’,L);WRITE(‘S=’,S);END.从上面的例子中可以看出:1.一个PASCAL程序由程序首部和程序体两部分组成。
程序首部以分号结束,程序体以圆点结束。
2.程序首部包括三项内容,其顺序是:(1)PROGRAM, Pascal程序标志,写在程序的开头。
(2)程序名,必须由英文字母开头,由作者自行定义。
(3)参数表,由INPUT,OUTPUT组成,表示标准输入、输出文件。
3.程序体是程序的主体,由说明部分和语句部分组成。
(1)说明部分有常量说明、变量说明、类型说明、函数说明、过程说明等,分别以分号结尾。
(2)语句部分是程序的执行部分,以BEGIN开始,END.结尾,用来描述程序所执行的算法和操作。
中间的每一语句均须以分号结尾。
(3)语句部分中,变量赋值用:=,而不是=,输出用WRITE,而不是用PRINT。
[练习]模仿编程:已知三个数A=15,B=234,C=348,编程求三个数的平均值P。
四、Turbo Pascal语言系统的使用目前,Turbo Pascal7.0是最常用的Pascal语言系统。
1、系统的启动在运行系统目录下的启动程序TURBO.EXE,即可启动系统。
屏幕上出现如图1所示的集成环境。
2、Turbo Pascal系统集成环境简介最顶上一行为主菜单。
中间蓝色框内为编辑窗口,在编辑窗口内可以进行程序的编辑。
最底下一行为提示行,显示出系统中常用命令的快捷键,如将当前编辑窗口中文件存盘的命令快捷键为F2,获得系统帮助的快捷键为F1,等等。
3、新建程序窗口按F10进行主菜单,选择FILE菜单,执行其中New命令。
就可建立一个新的程序窗口(默认文件名为Noname00.pas或Noname01.pas等)。
4、程序的输入、编辑与运行在当前程序窗口中,一行一行的输入程序。
事实上,程序窗口是一个全屏幕编辑器。
所以对程序的编辑与其它编辑器的编辑方法类似。
当程序输入完毕之后,一般要先按Alt+F9(或执行compile菜单中compile命令)对程序进行编译。
如果程序有语法错误,则会在程序窗口的第一行处显示第一个红色错误信息。
若无语法错误,则窗口正中央会出现一个对话框,提示编译成功。
接下来,我们可以运行程序了。
程序的运行可以通过按ALT+R打开RUN菜单中的RUN命令,或直接按快捷键CTRL+F9。
则可以在用户窗口中输出运行结果。
通常在程序运行结束后系统回到Pascal系统的集成环境,因此要查看运行结果,要按ALT+F5将屏幕切换到用户屏幕。
5、程序的保存与打开当我们想把程序窗口中的程序存入磁盘时,可以通过按F2键(或执行File菜单中的save命令)来保存程序。
第一次保存文件时屏幕上会出现一个对话框要求输入文件名(默认扩展名为.pas)。
当我们要将磁盘上的程序文件中的PASCAL程序装入窗口时,可按F3(或执行File菜单中的Open命令)来装入程序,此时系统也会弹出一个对话框要求输入要打开的文件名,或直接在文件对话框列表中选择所要的文件,然后回到打开文件。
§1.2 Pascal上机实验一、观察TURBO PASCAL窗口结构:菜单有:等十项。
运行程序用键,保存程序点击菜单下的命令。
二、回答下列问题:1、如何启动TURBO PASCAL?2、如何向TURBO PASCAL窗口输入程序?3、如何编译、运行程序?如何看到运行的结果?4、如何在指定的目录中保存程序文件?5、输入一个新程序前,应先做什么工作?三、完成下列操作:6、在TURBO PASCAL中输入下列程序:PROGRAM Pro1(INPUT,OUTPUT);VARCH:char;BEGINFOR CH:=‘a’ TO ‘z’ DO WRITE(CH);WRITELN;FOR CH:=‘z’ DOWNTO ‘a’ DO WRITE(CH);WRITELN;END.7、运行上述程序的结果,屏幕上出现结果为:8、把这个程序以“PRO1.PAS”保存到“user”文件夹。
四、完成下列操作:9、在输入新程序前,先运行一下“File”菜单下的“New”命令。
10、把上题保存的“PRO1.PAS”程序打开,运行,看看运行结果有没有变化?五、已知圆的半径R,编程求它的周长L和面积S。
11、所求程序编制如下:PROGRAM PRO2(input,output);CONSTPI=3.1416;VARr:integer;S,L:REAL;BEGINreadln(r);L:=2*PI*r;S:=PI*sqr(r);WRITE('S=',S);Writeln(…L=‟,L);readlnEND.§1.3 Pascal顺序程序一、复习:上机时要注意第一步:保存程序Save(F2)第二步:运行程序Run(Ctrl+F9)第三步:显示运行结果User Screen(Alt+F5)二、常量、变量与算术表达式1、常量在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。
如77、3,145.88、'abc'、true 等。
⒈整型常量整型常量采用我们平常使用的十进制整数表示。
如138,0,-512等都是整型常量,而18.或18.0都不是整型常量。
⒉实型常量实型常量包括正实数、负实数和实数零。
pascal中表示实型常量的形式有两种。
⑴十进制表示法这是人们日常使用的带小数点的表示方法。
如0.0,-0.0,+5.61,-8.0,-6.050等都是实型常量。
⑵科学记数法科学记数法是采用指数形式的表示方法,如1.25×105可表示成1.25E+05。
在科学记数法中,字母"E"表示10这个"底数",而E之前为一个十进制表示的小数,称为尾数,E 之后必须为一个整数,称为"指数"。
如-1234.56E+26 , +0.268E-5 , 1E5是合法形式。
⒊字符常量在Pascal语言中,字符常量是由单个字符组成,所有字符来自ASCII字符集,共有256个字符。
在程序中,通常用一对单引号将单个字符括起来表示一个字符常量。
如:'a','A','0'等。
4.布尔常量布尔型常量仅有两个值,真和假,分别用标准常量名true和false表示。
它们的序号分别为1和0。
5.符号常量一个常量即可以直接用字面形式表示(称为直接常量,如 124,156.8),也可以用一个标识符来代表一个常量,称为"符号常量"。
但符号常量必须在程序中的说明部分定义,也就是说先定义,后使用。
定义符号常量的一般格式:CONST<常量标识符>=<常量>说明:常量说明部分以关键字const开头, 后面的标识符为常量标识符,其中"="号后的常量为整数、实数、字符、字符串(字符、字符串常量在后面章节中将作介绍)。
而且,在常量说明部分可以将几个常量说明成符号常量,共用一个关键字"const"。
例如:⑴符号常量一经定义,在程序的执行部分就只能使用该常量标识符,而不能修改其值。
⑵使用符号常量比直接用数值更能体现"见名知义"的原则,也便于修改参数,故一个较好的程序中,应尽量使用符号常量,在执行部分基本上不出现直接常量。
2、变量变量代表了一个存储单元,其中的值是可变的,故称为变量。
如游戏"魂斗罗"中玩者命的个数最初为3,当你死了一次命减少一,这里命的个数就是一个变量(或者说命的个数存储在一个存储单元中)。
即在程序运行过程中,其值可以改变的量,称为变量。
变量有三个要素是:变量名、变量类型、变量值。
一个程序中可能要使用到若干个变量,为了区别不同的变量,必须给每个变量(存贮单元)取一个名(称为变量名),该变量(存贮单元)存放的值称为变量的值,变量中能够存放值的类型为变量的类型。
例如 "魂斗罗"游戏中用于存放"命"的变量,在游戏程序中的名字可取为N,它的类型为整型,游戏初始时这个变量的值为3。
1.变量名用一个合法的标识符代表一个变量。
如n,m,rot,total 等都是合法变量名。
在程序中用到的变量必须在说明部分加以说明,变量名应遵循自定义标识符的命名规则,并注意"见名知义"的原则,即用一些有意义的单词作为变量名。
"自定义标识符"的命名规则为:自定义标识符必须以字母(包含下划线"_")开头,后面的字符可以是字母或数字。
标识符长度不超过63个字符。
2.变量的类型常量是有类型的数据,变量在某一固定时刻用来存放一个常量,因此也应有相应的类型。
如整型变量用来存放整数,实型变量用来存放实数。
3.变量说明在程序中若要使用变量,变量的名称及类型在程序的变量说明部分加以定义,变量的值则在程序的执行部分中才能赋给。
变量说明的一般格式:VAR<变量标识符>[,<变量标识符>]:<类型>;其中VAR是pascal保留字,表示开始一个变量说明段, 每个变量标识符或由逗号隔开的多个变量标识, 必须在它的冒号后面说明成同一类型。