五子棋游戏总体设计与实现.

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基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,也是一种非常经典的游戏类型。

设计一个基于JAVA的五子棋游戏系统,需要考虑到以下几个方面:游戏规则、游戏界面和游戏功能的实现。

一、游戏规则的设计:五子棋的规则非常简单,双方轮流下棋,先连成五子的一方为胜。

游戏区域是一个15x15的棋盘,棋盘上有黑白两种棋子。

玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。

二、游戏界面的设计与实现:1. 创建一个游戏主界面,并在界面上绘制棋盘。

可以使用JAVA Swing来创建界面,并使用Graphics类来实现绘制棋盘的功能。

2.在棋盘上绘制出15x15的格子,并设置鼠标点击事件,以便玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。

3. 在玩家下棋后,使用Graphics类来在棋盘上绘制出对应的棋子。

可以使用不同的颜色来区分黑白两种棋子。

三、游戏功能的实现:1.实现轮流下棋的功能。

通过一个变量来记录当前轮到哪个玩家下棋,玩家可以通过鼠标点击事件来确定落子的位置。

2.实现判断胜负的功能。

在每次下棋后,判断是否已经有五子连线的情况出现。

可以使用一个二维数组来保存棋盘上每个位置的棋子情况,并根据棋子位置来判断是否满足胜利条件。

3.实现悔棋功能。

当玩家点击悔棋按钮时,可以将最后一步下的棋子清除,并将轮到下棋的玩家切换至上一步下棋的玩家。

4.实现重新开始的功能。

当游戏结束后,可以通过点击重新开始按钮来重新开始游戏。

以上是一个基于JAVA的五子棋游戏系统的设计与实现的简要思路。

在实际的开发过程中,还需要考虑到异常处理、界面美化、多人对战等更多的细节。

希望以上内容能够帮助您完成五子棋游戏系统的设计与实现。

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现引言五子棋是一种古老而又受欢迎的棋类游戏,在目前的计算机科学中,由于其算法的多样性和难度的适中,成为了很多程序员学习和思考的对象。

在本篇文章中,我们将介绍基于JAVA的五子棋游戏系统的设计与实现,包括系统的整体结构、主要功能模块、技术选型和实现细节等方面。

一、系统整体结构五子棋游戏系统的整体结构,可以分为三个层次:显示层、逻辑层和数据层。

其中,显示层负责绘制游戏界面和处理用户交互事件;逻辑层实现游戏规则和策略,负责判断胜负并给出提示;数据层则维护游戏状态和棋局数据。

如图所示,五子棋游戏系统的整体结构如下:二、主要功能模块1.游戏开始和重置当用户点击“开始游戏”按钮时,系统会开始初始化游戏状态和棋局数据,同时展示游戏界面。

当用户在游戏中点击“重新开始”按钮时,系统会清空棋盘数据并重新初始化游戏状态。

2.用户交互和落子用户可以通过鼠标点击来操作棋盘,并在可落子点上落下自己的棋子。

落子后,系统需要检测当前状态下是否已经有五子连珠的情况出现。

3.胜负判断和提示当一方落下五子连珠时,系统会弹出胜利提示,并停止游戏。

同时,游戏界面上会显示当前胜方的姓名和胜利棋局的情况。

4.游戏设置系统提供了一些游戏设置的选项,例如棋盘大小、棋子颜色、先手后手等。

用户可以自由设置游戏参数并开始游戏。

5.游戏记录和回放系统支持对游戏过程的记录和回放功能,用户可以查看任意一局棋局的走法、时间、胜负等情况。

6.本地游戏和联网对战用户可以选择本地游戏(双人游戏)和联网对战两种模式。

在联网对战中,两位玩家可以通过互联网进行远程对战。

三、技术选型1.编程语言:JAVA由于JAVA是一种跨平台的编程语言,在开发五子棋游戏系统时,可以保证相对的兼容性和应用范围。

同时,JAVA还具有良好的面向对象编程特性,代码复用性高,易于维护。

2.图形界面:SwingSwing是JAVA自带的图形界面库,可以用来实现各种复杂的图形界面。

五子棋游戏的设计与实现毕业论文

五子棋游戏的设计与实现毕业论文

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

五子棋游戏的设计与实现

五子棋游戏的设计与实现

JavaGUI实现五子棋游戏---后台设计子系统学院:软件工程专业:指导教师:2014年9月JavaGUI实现五子棋游戏摘要博弈论是二人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜的目的。

博弈论最初主要研究象棋、桥牌、赌博中的胜负问题,人们对博弈局势的把握只停留在经验上,没有向理论化发展。

博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,图形用户界面(GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。

随着互联网的发展,网上PK已经普遍,玩家可以不受地域的限制,自由的选择对手,通过socket实现客户端和服务器的连接,通信。

人工智能AI是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。

玩家可以和计算机进行对决。

计算机可以分析棋盘局势,给空位估值,找到最佳落棋点,如极大极小博弈树估值搜索算法、阿尔法贝塔剪枝算法和Negascout搜索算法。

二十世纪七十年代以来人工智能被称为世界三大尖端技术之一。

本课程的研究将会加深对人工智能的理解。

关键词:博弈,GUI,五子棋,Socket,人工智能JavaGUI Realized Gobang GameAbstractGame theory is the two on an equal game in their use of each other's strategy to transform himself confrontation strategy to achieve victory purposes. Game theory first major study chess, bridge, gambling in the outcome of the problem, people of game situation grasp only stay in terms of experience, failed to theory development. Game theory considering the game's individual forecast behavior and actual behavior, and to study their optimization strategies. Backgammon is a two games of pure strategy based board games, chess and Go GM, is originated in ancient China's traditional Othello one species. Pieces into black and white, the board of 15 × 15, pieces placed on the board line intersection. Java is a way to write cross-platform applications, object-oriented programming language, graphical user interface (GUI) is a graphical display of the computer operating the user interface. With early computers using the command line interface as compared to the graphical interface for the user to visually easier to accept. With the development of the Internet, online PK has been generally, players can without geographical restrictions, freedom of choice opponents, through the socket to achieve client and server connections and communications. Artificial Intelligence AI is the research, development for simulation, extension and expansion of human intelligence theories, methods, techniques and applications of a new technical sciences. Players can and computers showdown. Computer can analyze chessboard situation, give space valuation to find the best drop chess points, such as the minimax game tree valuation search algorithm, Alpha Beta pruning algorithm and Negascout search algorithm. 1970s since the artificial intelligence known as the world's three cutting-edge technologies. The course of study will deepen the artificial intelligence to understand.Keywords: Game, GUI, Backgammon, Socket, Artificial Intelligence目录1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.1.1博弈 (1)1.1.2五子棋简介 (2)1.1.3java及java开发平台 (3)1.2本课题研究的意义 (7)2 开发环境的配置 (10)3 五子棋探索 (12)3.1五子棋的相关术语 (12)3.2五子棋的攻防 (13)4 概要设计 (16)4.1层次图 (16)4.2客户端和服务器程序流程图 (16)5 详细设计及代码实现 (19)5.1客户端界面的实现代码如下 (19)5.2人机对战 (21)5.3 人人对战 (26)5.4运行结果 (29)参考文献 (31)致谢 (32)1 引言1.1 课题背景1.1.1博弈博弈论(Game Theory),亦名“对策论”、“赛局理论”,属应用数学的一个分支,博弈论已经成为经济学的标准分析工具之一。

2023年五子棋活动方案14篇

2023年五子棋活动方案14篇

2023年五子棋活动方案14篇五子棋活动方案1活动前言:楚汉相争,是智能的较量,让中国象棋带入我们进入那没有硝烟的战争中;谁先连珠,是智力的斗争,让五子棋带引我们走入那获胜的'喜悦里。

在棋类的对弈中,我们可以明白许多人生的道理,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以全局观念看待问题,提高分析问题的能力。

其实古人一个非常贴切的比喻,讲人生就是一场棋。

仔细想想也是挺有寓意的。

很多时候就是在抉择时,会举棋不定。

在这竞争日趋激烈的新生代,在这知识日益重要的新纪元,在这娱乐日益需要的新时代,我们选择的每一步都是极有可能影响着我们未来的何去何从。

一、活动背景:为了丰富和活跃校园文化生活,提高我院学生的综合素质,增强学生之间的友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围。

二、活动目的:1、丰富我院师生业余生活促进师生间的了解。

2、增进师生之间交流。

3、调动我院学生参与活动的积极性。

4、为了丰富和活跃校园生活,增加学生之间的友谊,丰富学校科技文化艺术节的活动内容,提高我院学生身心素质,推进我院社会主义精神文明建设,增强同学的竞争意识。

三、参与对象:我院所有学生。

四、活动时间和比赛地点:11月7日-11月8日食堂1楼(暂定)五、活动内容及流程:1、活动报名者以自愿方式报名为主,也可以以系为报名单位集体报名,报名者一旦报名,除了代表个人外也代表所在系。

2、比赛原则上按报名人数多少进行抽签海选淘汰赛,使人数最终剩下12人进入复赛。

3、十二名选手进入复赛后通过抽签进行分组,分为2组,每组6人再进行循环赛3轮(一人一天赛6轮)最后小组前3名进入最后决赛阶段交叉淘汰赛。

4、进入决赛阶段比赛者最后进行3轮比赛,决出冠、亚、季军和优秀者,分别授予证书,并有精美礼品奖励。

5、进入复赛、决赛阶段者,分别给所在专业加分,按分高低最终评出本次比赛优秀团体奖(前三名)。

6、所有获奖者和集体将公布全院。

六、具体安排(比赛规则):1、比赛时间象棋40分钟,五子棋35分钟,以快棋形式一局决胜负。

五子棋策划书

五子棋策划书

五子棋策划书一、项目背景。

五子棋是一种古老的棋类游戏,起源于中国,至今已有数千年的历史。

五子棋以简单的规则和深奥的战术而闻名,深受广大玩家的喜爱。

随着互联网的发展,五子棋游戏也逐渐成为了一种受欢迎的网络游戏。

本策划书旨在开发一款高质量的五子棋游戏,为玩家提供一个优质的游戏体验。

二、项目目标。

1. 开发一款高品质的五子棋游戏,包括丰富的游戏模式和精美的游戏界面。

2. 提供多种游戏模式,包括单人对战、双人对战、在线对战等,以满足不同玩家的需求。

3. 通过不断更新和优化,保持游戏的新鲜感和可玩性,吸引更多玩家参与。

4. 打造一个积极健康的游戏社区,促进玩家之间的交流和互动。

三、项目内容。

1. 游戏规则,遵循传统的五子棋规则,同时增加一些新的元素和变化,以增加游戏的趣味性。

2. 游戏模式,包括单人对战模式、双人对战模式、在线对战模式等,满足不同玩家的需求。

3. 游戏界面,设计精美的游戏界面,包括游戏棋盘、棋子、背景音乐等,以提升游戏的视听享受。

4. 社区建设,建立一个在线游戏社区,让玩家可以在游戏中交流、分享经验,增强游戏的互动性和社交性。

四、项目推广。

1. 在各大应用商店发布游戏,提高游戏的曝光度和下载量。

2. 通过各种渠道进行宣传推广,包括社交媒体、游戏论坛、线下活动等,吸引更多玩家参与。

3. 与其他游戏开发商合作,进行跨游戏推广,扩大游戏的影响力和用户群体。

五、项目运营。

1. 不断更新游戏内容,增加新的游戏模式和功能,保持游戏的新鲜感和可玩性。

2. 定期举办线上比赛和活动,增加玩家参与度和活跃度。

3. 建立专业的客服团队,及时解决玩家的问题和反馈,提高玩家满意度。

六、项目预算。

1. 开发成本,包括游戏开发团队的人力成本、技术支持成本等。

2. 推广成本,包括广告投放费用、宣传推广费用等。

3. 运营成本,包括服务器维护费用、客服团队成本等。

七、项目风险。

1. 竞争风险,市场上已经存在大量的五子棋游戏,竞争激烈。

五子棋游戏总体设计与实现

五子棋游戏总体设计与实现

五子棋游戏总体设计与实现4、系统总体设计与实现4、1 总体设计分析总体设计就是软件开发过程中的另一个重要阶段,在这一阶段中将根据需求分析中提出的逻辑模型,科学合理地进行物理模型的设计。

这个阶段的主要目标就是将反映用户信息需求的逻辑方案转换成物理方案,并为下一阶段提供必要的技术资料。

4、1、1 总体设计原则(1)整体性:软件就是作为统一整体而存在的。

因此,在总体设计中要从整个软件的角度进行考虑。

(2)灵活性:为保持软件长久的生命力,要求该手机游戏软件具有很强的环境适应性。

为此,游戏软件应具有较好的开放性与结构的可变性。

(3)可靠性:可靠性就是指软件抵御外界干扰的能力及受外界干扰时的恢复能力。

(4)经济性:经济性就是指在满足游戏软件需求的前提下,尽可能地减小游戏软件的开销。

4、1、2 软件模块总体设计软件中各模块之间的关系通常利用层次图来表示。

它就是一种一系列多层次的用树形结构的矩形框描绘数据的层次结构框图。

一个单独的矩形框作为树形结构的顶层,各个数据的子集由下面的各层矩形框代表,最底层的各个矩形框代表组成这个数据的实际数据元素(不能再分割的元素),它代表完整的数据结构。

这模式非常适合于需求分析阶段的需要,层次方框图对数据结构描绘随着结构精细化也越来越详细。

反复细化沿着图中每条路径,从对顶层信息的分类开始,直到确定了数据结构的全部细节为止。

图4-1 游戏功能结构本研究中将游戏软件分为三大模块,如图4-1所示,包括:游戏选项、游戏设置与帮助。

按照在调研中搜集的资料对每个模块的功能进行编排制作。

依据上述功能的分析,本研究中,将游戏软件在三大模块的基础上又对每一大模块又分为几个子模块:游戏选项包括六个模块:开始游戏、重新游戏、悔棋、认输、背景音乐与退出游戏。

游戏设置包括三个模块:先后手设置、棋盘底纹颜色设置与棋盘大小设置。

帮助包括两个模块:游戏帮助与关于。

4、2 游戏设计4、2、1 游戏前的准备本游戏在开发之前需要做一些前期准备工作,尤其就是对于精通五子棋游戏的Java 游戏开发者来说。

基于.net的五子棋游戏的设计与实现

基于.net的五子棋游戏的设计与实现

基于.net的五子棋游戏的设计与实现一、五子棋游戏简介五子棋是一种棋类游戏,大家都很熟悉,它简单而又耐玩,规则也很容易理解,在棋盘上,两个玩家对弈,白棋子(以及白棋所执符号)是一方,黑棋子(以及黑棋所执符号)是另一方。

游戏的目的就是要把自己的棋先连成五子,而阻止对方的五子。

二、功能设计(1)登录:在游戏开始之前,用户需要先登录,输入用户名和密码进入游戏界面;用户名和密码经过服务器端验证,如果用户名和密码正确,则可以进入游戏界面,如果用户名或密码错误,则不允许登录。

(2)开始游戏:游戏一共有两种模式:人机对弈和双人对弈,玩家在进入游戏界面后,可以先选择游戏模式。

(3)棋子移动:棋盘上的棋子按照着一定的规则进行移动,先到五子连珠的玩家获胜,而阻止另一方完成连珠的目的。

(4)悔棋:玩家可以自行悔棋一次,还原上一次的棋步,但是悔棋之后将无法恢复,无法重新上一步,继续游戏。

(5)结束游戏:游戏结束的条件有两个:一方的五子连珠;游戏时间到了。

有其中任意一项满足,游戏即可结束,系统会根据分数给出结果。

三、实现步骤1、C#编程:首先,基于C#开发编写.NET代码,编码完成用户登录、游戏页面绘制、棋子移动、悔棋、结束游戏等具体功能模块;2、棋盘绘制:根据棋盘的规则,绘制游戏背景棋盘,让棋子可以在棋盘上进行移动;3、功能函数定义:这里要定义放置棋子的函数,悔棋的函数,判断输赢的函数,用来实现落子、悔棋、判断输赢这些功能;4、完成游戏测试:根据游戏设计的功能,测试游戏对落子、悔棋、判断输赢相关功能的正确性。

四、总结本文简要介绍了基于.NET的五子棋游戏的设计与实现过程,从功能设计部分,到实现步骤,并展示了五子棋游戏的落子、悔棋、判断输赢等功能,能够为其它棋类游戏及开发项目提供一定的参考价值。

五子棋设计与实现完整版

五子棋设计与实现完整版

哈尔滨商业大学毕业设计(论文)五子棋的设计与实现学生姓名周玉春指导教师李恩林专业计算机科学与技术学院计算机与信息工程哈尔滨商业大学毕业设计(论文)2010 年06 月02 日毕业设计(论文)任务书Graduation Project (Thesis)Harbin University of CommerceThe Design and Implementationof GobangStudent Zhou YuchunSupervisor Li EnlinSpecialty Computer Science and Technology School Computer and Information Engineering2010 - 06 - 02毕业设计(论文)审阅评语、指导教师评语:指导老师签字:年月毕业设计(论文)审阅评语、评阅人评语:评阅人签字:年月毕业设计(论文)答辩评语三、答辩委员会评语:四、毕业设计(论文)成绩:专业答辩组负责人签字:年月日五、答辩委员会主任签章答辩委员会主任单位:(签章)答辩委员会主任职称:答辩委员会主任签字:年月日摘要随着互联网迅速的发展,网络游戏已经成为人们普遍生活中不可或缺的一部分,它不仅能使人娱乐,也能够开发人的智力,就像本文所主要讲的五子棋游戏一样能挖掘人们聪明的才干与脑袋的机灵程度。

本文主要讲的是用Eclipse开发工具与java 开发语言开发出一个自定义界面的五子棋小游戏,本游戏程序能实现两个人对阵下棋,并且程序中能智能的判定游戏的获胜方和游戏的结束与否,实现两方进行博弈。

通过对软件的编写,更深入的理解了面向对象的概念,也体会到利用面向对象语言处理一些问题的优势。

同时也加深了对多线程,流套接字等高级技术的理解。

关键词:Eclipse;java 语言;自定义;五子棋;多线程;流套接字AbstractAs the rapid development of Internet, Online games have become an integral part of the universal life, Not only does it make people entertainment, but also to develop people's intelligence, as in this paper as the main spoken welcome to play smart to tap people's talents and head of the clever level.This article is talking about Eclipse development tools and java development language to develop a custom interface Gobang game, the game program can achieve against two people playing chess, and be able to determine intelligence the game winning side and the end of the game or not, to achieve two side game.Through to the software compilation, deepen understanding and gra to the technology above understanding and holding.Key Words:Eclipse; java; language; intelligence; chess;multiple thread;Socket目录摘要.......................................................................... I. ... Abstract ........................................................................................................................... I.I. ..1 绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.1.1 背景知识 (1)1.1.2 五子棋的相关基础 (1)1.2 开发工具、环境及技术 (3)1.2.1 JAVA 简介 (3)1.2.2 JAVA 编程环境 (6)2 需求分析 (7)2.2 数据需求 (7)2.3 功能需求 (7)3 概要设计 (9)3.1 程序设计思想 (9)3.1.1 界面设计 (9)3.1.2 算法设计 (9)3.2 程序总体设计 (11)4 详细设计 (14)4.1 客户端程序实现 (14)4.1.1 棋盘面板类实现 (15)4.1.2 客户端主类实现 (18)4.1.3 clientThread线程类对消息的处理 (24)4.2 服务器端程序实现 (27)4.2.1 处理来自客户端的连接请求 (29)4.2.2 转发消息 (30)5 程序运行 (33)5.1 程序的类结构 (33)5.2 运行步骤 (34)6 程序测试 (36)结论 (38)参考文献 (39)致谢 (40)1.1 课题背景1.1.1 背景知识五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现五子棋是一种非常有趣的棋类游戏,本文将基于JAVA语言对五子棋游戏系统进行设计与实现。

1.系统需求分析首先,我们需要对五子棋游戏系统的需求进行分析。

五子棋游戏的基本规则是:两名玩家轮流落子,先连成五子的一方获胜。

游戏棋盘是一个15*15的方格,玩家可以在空白的方格上落子,每次只能落一个子。

2.系统设计基于需求分析,我们将五子棋游戏系统分为四个模块:游戏界面、游戏规则、游戏控制和游戏存储。

游戏界面模块:该模块负责游戏的显示和用户交互。

我们可以使用图形用户界面(GUI)来实现游戏界面,可以使用JAVA的Swing或JavaFX来进行界面设计。

游戏规则模块:该模块负责规定游戏的规则和判断胜负。

该模块主要包括判断是否有玩家连成五子和判断当前位置是否可以落子等方法。

游戏控制模块:该模块负责控制游戏的流程,包括轮流落子、判断胜负、判断平局等。

该模块需要和游戏规则模块进行交互。

游戏存储模块:该模块负责保存游戏的进度和记录,可以使用文件系统或数据库来进行存储。

3.系统实现接下来,我们开始实现五子棋游戏系统。

1)游戏界面模块:可以使用JavaFX实现游戏界面,包括棋盘的绘制、玩家落子的交互等。

2)游戏规则模块:实现判断是否有玩家连成五子的方法,以及判断当前位置是否可以落子的方法。

3)游戏控制模块:实现游戏的流程控制,包括轮流落子、判断胜负、判断平局等。

4)游戏存储模块:实现游戏进度和记录的保存,可以使用文件系统或数据库进行存储。

4.系统测试与优化完成系统实现后,我们需要对系统进行测试和优化。

可以通过对游戏进行多次测试,检查游戏的各个模块是否正常工作,并根据测试结果对系统进行优化。

5.系统部署与使用完成测试和优化后,我们可以将游戏系统进行部署,供用户使用。

总结:通过以上设计与实现,我们成功地基于Java语言实现了一个五子棋游戏系统。

该系统不仅具备了基本的游戏功能,还具备了用户友好的界面和存储功能。

五子棋游戏的设计与实现--论文

五子棋游戏的设计与实现--论文

北京信息科技大学毕业设计(论文)题目:五子棋游戏的设计与实现学院:计算机学院专业:计算科学与技术学生姓名:龙涛班级/学号计科0701/0755指导老师/督导老师:李闻起止时间:2011年1月21日至2011年5月30日摘要随着经济的发展,社会竞争的激烈,现在社会进入了竞争的时代。

上班族为了完成公司业务,每天超负荷的工作;学生为了不落后他人每天早起晚睡不断地学习,压力巨大。

所以为了缓解大家的压力,使大家在工作、学习之余娱乐一下,活跃大脑,提高工作、学习效率,我本人设计了一个简易的五子棋游戏。

本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,在Windows平台下,运用java语言设计的一个能够实现人机对战的简单游戏。

该系统涉及到人工智能方面的知识,而计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,其中还包括几个重要的搜索算法。

只有通过一定的研究,才能实现五子棋的人机对战功能。

关键词:人工智能;计算机博弈;搜索算法;五子棋;AbstractWith development of economy, social competition is intense, now society has entered into the competition era. Office worker in order to complete the company business, overworked every day; For catching up with others, the student rises early, sleeps late and studies hard. The pressure builds up. So in order to alleviate the pressure, make everyone all over the job, study entertained, active brain, improve work, learning efficiency, I design a simple renju.This system will take the object of study using the renju, designs one to be able to realize the man-machine under the Windows platform with Java language to the simple game which fights.The system involves knowledge of artificial intelligence, and the computer game is one of the important research on artificial intelligence branch, including several important search algorithm. Only through certain research, can realize renju against function Man-machine.Keywords: a rtificial intelligence;computer game;search algorithm;renju;目录摘要 ........................................................... 错误!未定义书签。

五子棋游戏的设计与开发

五子棋游戏的设计与开发

五子棋游戏的设计与开发五子棋是一种传统的棋类游戏,它是一种双人对弈的策略游戏,游戏的规则简单易懂,但是背后蕴含着复杂的战术和策略。

在这篇文章中,我将分享关于五子棋游戏的设计与开发过程。

一、游戏规则设计五子棋的游戏规则非常简单,两名玩家分别执黑白棋子,交替放置在棋盘上,目标是先将自己的五个棋子连成一条直线(横线、竖线、斜线)的玩家获胜。

在设计游戏规则时,需要考虑以下几个关键点:1.棋盘设计:游戏的棋盘为15*15的正方形格子,共225个交叉点,玩家可以选择在任意一个交叉点上放置自己的棋子。

2.胜利条件:玩家连成五个棋子为胜利条件,当有一名玩家连成五个棋子时,游戏结束。

3.禁手规则:为了增加游戏的平衡性和挑战性,可以考虑引入禁手规则,如长连禁手、活三禁手等。

4.优势平衡:在设计游戏规则时,需要考虑如何平衡黑白双方的优劣势,保证游戏的公平性和趣味性。

二、游戏开发技术选型在开发五子棋游戏时,需要选择合适的开发技术和工具,以下是一些常用的技术选型:1. 编程语言:可以选择使用传统的编程语言如C++、Java、Python等进行开发,也可以选择使用前端技术如JavaScript、HTML5等进行开发。

2. 游戏引擎:可以选择使用游戏引擎如Unity、Cocos2d等进行开发,这些游戏引擎提供了丰富的功能和组件,能够快速开发出高质量的游戏。

3.数据存储:游戏开发过程中需要考虑如何存储游戏的数据和状态,可以选择使用数据库或文件存储等方式。

4. 网络通信:如果希望实现网络对战功能,需要考虑如何实现客户端和服务器之间的通信,可以选择使用常用的网络通信库如Socket.io、UnityNet等。

三、游戏开发流程在进行游戏开发时,需要经过以下几个主要的开发流程:1.游戏规则设计:首先需要明确游戏的规则和功能,包括棋盘设计、棋子放置规则、胜利条件等。

2.界面设计:设计游戏的界面和交互,包括棋盘界面、棋子设计、UI界面等。

五子棋游戏的设计与实现

五子棋游戏的设计与实现

目录摘要 (1)关键词 (1)Abstract (1)Key word (1)1 引言 (1)1.1 概述 (1)1.2 开发平台 (2)1.2.1开发环境 (2)1.2.2 运行环境 (2)2 开发设计 (2)2.1 概要设计 (2)2.1.1流程图 (2)2.1.2 功能分析 (3)2.2 详细设计 (3)3 功能测试及运行效果 (7)3.1 游戏主页面 (8)3.2 结论 (10)3.3 几点补充说明 (10)4总结 (10)致谢 (10)参考文献 (10)五子棋游戏的设计与实现网络工程专业学生候成飞指导教师吴俊华摘要:如今,通过对玩过游戏同学的调查,由于五子棋游戏其规则简单,非常富有趣味性和消遣性,该游戏深受同学们的喜欢。

该程序主要使用当前优秀的开发工具VC++编程设计了一个简单的双人对弈的五子棋游戏。

主要介绍了开发环境Microsoft Visual C++ 6.0。

程序中主要包含了五子棋程序的棋盘初始化、游戏规则、胜负法判断方。

希望给喜欢玩五子棋游戏的玩家带来一个不一样的娱乐体验和便利的五子棋游戏平台。

关键词:五子棋初始化规则 Microsoft Visual C++ 6.0Design and implementation of Gobang gamestudent Majoring in Network Engineering houchengfeiTutor Wu JunhuaAbstract:Nowadays, the majority of students like playing the Gobang game through my extensive survey. The reason why students like it is that the game's rule is simply ,extremely rich interesting and recreational. This game mainly applied the Visual C++ program to design one two person to under gobang single plane game. The program introduced the development environment of Microsoft Visual C++ 6.0 and contained the initialization ,the game rule and the judgment method of win or lose of this game. I sincerely hope that this program could bring a different feeling and convenient game plane to the person who like the Gobang game.Key word: Gobang ;Initialization;Rule;Microsoft Visual C++ 6.01引言计算机已经深入到人们日常工作和生活的方方面面,各程序软件也逐渐进入大众的视野,并开始影响人们的工作生活,与计算机相关的产业进入快速发展期。

本科毕业设计---五子棋游戏的设计与实现

本科毕业设计---五子棋游戏的设计与实现

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现姓名王勇学号**********所在院(系)数学与计算机科学学院专业班级信息与计算科学1101班指导教师拓守恒完成地点陕西理工学院2015年5 月18日五子棋游戏的设计与实现作者:王勇(陕理工学院数学与计算机科学学院信息与计算科学专业1101班,陕西汉中 723000)指导教师:拓守恒[摘要]五子棋是起源于我国古代的黑白棋种之一,是一种简单的娱乐性较强的大众游戏,深受广大玩家的喜爱,但同时作为比赛,五子棋游戏还有着深奥的技巧。

本系统的实现采用了C语言的模块化的程序设计方式,用Visual C++ 6.0软件来实现程序的编译运行。

实现黑白两方分别落子,通过棋盘上方的棋盘动态信息提示,轮流落子,本系统中游戏的每一个功能在程序中都是一个相对独立的模块,比如,棋盘模块,棋子模块,选择游戏模式模块,悔棋模块等等在程序中都是独立的,但它们之间通过逻辑关系的链接又构成了一个可以使游戏正常运行的程序。

为实现游戏的双人对战模式和人机对战模式,并使得游戏尽量的简单化,本系统需要达成以下目标:设计一个简洁的游戏初始界面;制定合法规则,使游戏能公正的进行,并且可以断定胜;支持人机对战模式,可以是电脑通过人工智能和合法规则选出最优落子位置;可以悔棋,在玩家落子落错位置时,可按下悔棋键进行悔棋。

[关键词]五子棋,游戏设计,C语言,双人对战,人机对战,人工智能Designer and implementation of gobang gameAuthor: wangyong(Grade11,Class 1, Major in Information and computing science, Mathematics and computer science Dept.Shaanxi University of Technology, Hanzhong 723000,Shaanxi)Tutor: Tuo shouhengAbstract:Gobang is one of the black and white kind of originated in ancient China, is a simple and entertaining stronger mass games, loved by the majority of players, but at the same time as the game, gobang game with profound skills.The implementation of this system has adopted C of modular program design method, using Visual C + + 6.0 software to realize the program compiler running. Implementation of black and white two parties move later, respectively, by the board at the top of the dynamic message board, take turns to move later, this game in the system each function in the program is a relatively independent modules, such as, the board module, pawn module, select game mode module, back module and so on in the program are independent, but the link through the logical relationship between them and form a can make the normal operation of the game program.In order to realize the double mode and man-machine game mode, and make the game as far as possible the simplification, the system needs to achieve the following goals: design a simple game of initial interface;the legal rules, can make the game fair, and you can call;support the man-machine mode, can be a computer by artificial intelligence and legal rules to select the optimal move later;can take back, fall in the players move later fault location, can press the back button to back.Key words:gobang,Game design,The C Programming Language ,Double against,The man-machine against,Artificial intelligence(AI)目录1.绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 研究的背景及意义 (1)1.2.1研究背景 (1)1.2.2研究意义 (1)1.3 基本目标及主要内容 (1)2.系统开发环境的介绍及选择 (1)2.1 C语言 (1)2.2开发及运行环境 (2)3.需求分析 (2)3.1总体需求分析 (2)3.2可行性分析 (2)3.2.1技术可行性分析 (2)3.2.2经济可行性分析 (2)3.2.3操作可行性分析 (2)3.3功能分析 (2)4.概要设计 (3)4.1五子棋特点与规则 (3)4.2流程图 (3)4.3双人模式 (5)4.4人机模式 (5)4.5智能算法 (5)4.6悔棋流程 (6)4.7输赢判断 (6)5.详细设计 (6)5.1画出游戏界面 (6)5.2画出棋子 (8)5.3设置棋局规则 (10)5.3.1落子规则 (10)5.3.2悔棋规则 (11)5.3.3输赢规则 (11)5.4实现双人对战 (12)5.5悔棋功能 (12)5.6判断输赢 (14)5.7退出游戏 (16)5.8实现人机对战 (16)5.8.1先手设置界面 (16)5.8.2电脑智能落子 (17)5.8.3可以悔棋、退出 (21)5.8.4显示输赢 (21)5.9各模块之间的衔接 (21)6.总结 (24)致谢 (25)参考文献 (26)1.绪论1.1 引言随着社会经济和科学技术的发展,计算机已经深入到人们日常工作和生活的方方面面,各种各样的程序软件也逐渐进入大众的生活,比如在闲暇时间的娱乐生活也开始变得被网络电子游戏等所充斥。

五子棋游戏的设计与实现 PPT课件

五子棋游戏的设计与实现 PPT课件

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第四章
实例分析:
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结束语
经过几个月的努力,终于做出了一些成果来,最终实现 了简单的人机对战功能。由于自己知识的有限,电脑方防御 能力比较弱,所以下棋时玩家比较容易赢。请各位评委老师 多批评指正,让我再今后的学习中学到更多,谢谢!
在这里我要感谢我的指导老师,在学习、研究的过程中, 老师给予了很多帮助,并提供了很多与该课题相关的重要信 息,培养了我对事情研究分析的严谨态度和创新精神。另外 我还要感谢我的朋友,是他们给了我精神上很大的鼓舞,没 有他们的支持,在此我表示我最衷心的感谢!!
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毕业论文答辩
五子棋游戏的设计与实现
姓名 班级: 学号: 专业:
导师:
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PPT框架
1
游戏开发背景
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开发工具及开发语言介绍Fra bibliotek3流程图
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总体设计
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结束语
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第一章
游戏开发背景
增强思维能力 提高记忆力 有利于修身养性
文化历史悠久 操作简单 规则简单 适合人群广
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第二章
▪ 开发工具:Eclipse
绘制棋子
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第四章
玩家下棋
下棋表示模块
电脑下棋
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第四章
玩家下棋
从天元先下,电脑判断此位置是否有棋子,如果 有则给出相应提示,如果没有则在此位置下子
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第四章
电脑下棋
当到电脑下棋时,电脑先判断玩家是否会赢,如 果没有则调用最优算法找出一个最优位置下子以 达到阻止玩家取得胜利的目的

c语言五子棋的设计和实现专业课程设计

c语言五子棋的设计和实现专业课程设计

学生课程设计汇报五子棋设计和实现一、课程设计内容该程序是经过C++编写,含有存放,调用,修改和查询学生基础信息管理系统,该程序并嵌入了五子棋游戏作为附加应用。

嵌入五子棋程序含有自动输出表格功效,并经过双人对弈实现该游戏操作,而且该程序中函数含有判定胜败方功效二、技术路线以C、c++语言为编程语言,组合不一样功效函数进行功效叠加三、设计和实现1.五子棋设计和实现:(1)首先画棋盘,用一个19*19二维数组来画棋盘。

(2)设计一个转义函数:把二维数组内容转义成符号。

(3)设计一个判定函数,分别对白黑子从横、竖、左斜、右斜四个方向判定是否连成五子,每个方向分成两部分,每个部分用一个循环来完成是否连成五子判定。

只要连成了五子,返回一个值来统计。

比如其中一个判定竖直方向代码(其它类似):for(inti=0;i<5;i++)//竖直是否连成五子判定{if(h-i-1>-1 && stone[h-i-1][l]=='o') js+=1;else break;}for(int j=0;j<5;j++){if(h+j+1<20 && stone[h+j+1][l]=='o') js+=1;else break;}if(js>=5){system("cls");return 0;}(4)接下来是主函数:主函数里面需要对输入键盘操作进行判定,上下左右分别对应不一样操作,分别把光标上下左右移动,空格键表示下子,对应sign、lasth、lastl改变(因为sign提醒该谁下子了,lasth、lastl统计下子位置)h表示悔棋,只需将lasth、lastl位置数组元素清零。

依据判定函数返回值告诉玩家谁赢了,,下棋总次数为奇数则黑棋走,偶数白棋走。

2.学生信息管理系统设计和实现该程序经过分模块进行组合编写,信息管理系统模块经过C 语言结构了学生信息结构体,而且创建了查看函数、保留函数、打开函数、颜色函数等功效函数分别完成信息管理系统存放信息、查找信息、修改信息等功效。

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4.系统总体设计与实现4.1 总体设计分析总体设计是软件开发过程中的另一个重要阶段,在这一阶段中将根据需求分析中提出的逻辑模型,科学合理地进行物理模型的设计。

这个阶段的主要目标是将反映用户信息需求的逻辑方案转换成物理方案,并为下一阶段提供必要的技术资料。

4.1.1 总体设计原则(1)整体性:软件是作为统一整体而存在的。

因此,在总体设计中要从整个软件的角度进行考虑。

(2)灵活性:为保持软件长久的生命力,要求该手机游戏软件具有很强的环境适应性。

为此,游戏软件应具有较好的开放性和结构的可变性。

(3)可靠性:可靠性是指软件抵御外界干扰的能力及受外界干扰时的恢复能力。

(4)经济性:经济性是指在满足游戏软件需求的前提下,尽可能地减小游戏软件的开销。

4.1.2 软件模块总体设计软件中各模块之间的关系通常利用层次图来表示。

它是一种一系列多层次的用树形结构的矩形框描绘数据的层次结构框图。

一个单独的矩形框作为树形结构的顶层,各个数据的子集由下面的各层矩形框代表,最底层的各个矩形框代表组成这个数据的实际数据元素(不能再分割的元素),它代表完整的数据结构。

这模式非常适合于需求分析阶段的需要,层次方框图对数据结构描绘随着结构精细化也越来越详细。

反复细化沿着图中每条路径,从对顶层信息的分类开始,直到确定了数据结构的全部细节为止。

图4-1 游戏功能结构本研究中将游戏软件分为三大模块,如图4-1所示,包括:游戏选项、游戏设置和帮助。

按照在调研中搜集的资料对每个模块的功能进行编排制作。

依据上述功能的分析,本研究中,将游戏软件在三大模块的基础上又对每一大模块又分为几个子模块:游戏选项包括六个模块:开始游戏、重新游戏、悔棋、认输、背景音乐和退出游戏。

游戏设置包括三个模块:先后手设置、棋盘底纹颜色设置和棋盘大小设置。

帮助包括两个模块:游戏帮助和关于。

4.2 游戏设计4.2.1 游戏前的准备本游戏在开发之前需要做一些前期准备工作,尤其是对于精通五子棋游戏的Java 游戏开发者来说。

通常情况下,一款运用起来比较熟练地J2ME 开发工具是必不可少的。

本游戏使用的是J2ME的简化开发工具Sun Java (TM) Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC,他需先将Java虚拟机安装调试好之后才能使用。

WTK 2.5.2 不带有文本编辑功能,所以需要另寻搭配使用。

本游戏采用Ultra Edit 进行编辑。

本游戏需要几张后缀名为.png格式的卡通图,除了一张用作五子棋游戏的Logo 外,其余的都将在游戏中使用。

4.2.2 游戏界面和事件驱动设计游戏的界面设计采取传统游戏界面风格,如图4-2所示。

游戏设计中采用传统界面游戏风格,首先启动游戏,然后进入游戏开始界面,界面中放置“设置”、“开局”、“帮助”、“关于”四个选项供玩家选择。

其中“设置”选项主要是对游戏的相关功能进行设置,如游戏难度设置。

另外还有“悔棋”、“重玩”等项目的设置。

除此之外还包括查看游戏帮助、游戏介绍等。

图4-2 游戏界面设计所谓事件驱动,简单地说就是你点什么按钮(即产生什么事件),电脑执行什么操作(即调用什么函数)。

当然事件不仅限于用户的操作。

我们知道,事件是事件驱动的核心自然是。

从事件角度说,一个事件收集器、一个事件发送器和一个事件处理器组成了事件驱动程序的基本结构。

事件收集器专门负责收集包括来自硬件的(如时钟事件等)、来自用户的(如键盘、鼠标事件等)及来自软件的(如应用程序本身、操作系统等)的所有事件。

将收集器收集到的事件分发到目标对象中则由事件发送器负责完成。

具体的事件响应工作则由事件处理器完成,它需要运用虚函数机制(函数名取为类似于Handle Msg 的一个名字),它往往要到实现阶段才完全确定。

事件处理器对于框架的使用者来说是他们唯一能够看到的。

棋类游戏通常具备两个重要特性,首先是对战双方轮流落子,其次是落子间隔通常是不确定的,尤其是对战后期,可能每一步棋都要经过深思熟虑,无论是人还是计算机,都无法对时间间隔有事先的预期。

基于以上两个特性,本游戏摒弃了大多数游戏采用的线程或定时器驱动游戏的方法,而采用了事件驱动的方法,即玩家的键盘或触摸笔触发游戏的下一个动作。

事件驱动大大减少了不必要的工作量,只有玩家发出消息时,计算机才启动运算,而在玩家思考期间,计算机不做任何运算和重绘操作。

4.2.3 游戏的类设计五子棋游戏属于二维棋类游戏,因此可以定义一个Chesses 类来表示棋子,用一个Chess 类型的二维数组来包含棋盘上的所有棋子,对于该棋子玩家的区分使用Chesses 的boolean 型的变量is Player1 来区分。

可以考虑直接生成数组的每一个对象而不是在数组建立后,而是把每一个棋子对象(Chesses)放在游戏的进行中生成,这主要是考虑到移动设备的资源有限,尽可能减少系统资源占用。

这样在游戏进行时,可以避免还没有下的棋子在一开始就占用了系统内存,玩家每下一步棋,在数组相应位置生成该棋子的对象。

对于游戏中的每一类的设计,首先就是一个MIDlet 类,Gobang 类继承自MIDlet 类,通过方法start App,pause App,destroy App 来通知游戏的开始,暂停和销毁结束,用于连接设备的应用程序管理器(Application Manager)。

本游戏共由7个类组成,它们各自的功能如下:(1) Gobang MIDlet类负责程序的启动和屏幕之间的切换;(2) Gobang Canvas 类玩家的对战平台,他继承于Canvas 类;(3) Setting 类用于创建游戏的各项设置参数表单;(4) Gobang Logic 类游戏的逻辑类,负责胜负判断和计算机落子;(5) Dot 类棋子类,包含了棋子的位置信息;(6) Help 类游戏的帮助类,包含五子棋的一些常识信息和五子棋教学内容;(7) About类游戏的关于类,包含游戏的版本、版权等信息。

各个类之间的关系如图4-3所示:图4-3游戏类设计4.2.4 游戏的流程设计对于棋盘界面的更新,游戏进行绘制棋子时是按照棋子的二维数组来完成的,玩家下棋后,设置is Player1 值,程序修改数组相应位置,然后重新绘制(repaint)。

为了使游戏的操作尽可能的简便,本文设计上不在游戏进入时设计菜单,玩家可以直接开始对战,而是在开始游戏的过程中设置重新开始和退出的按钮。

即一键开始,运行即玩,重来或退出都使用一键操作。

游戏流程的设计依据主要是游戏的界面设计和游戏的类的设计。

游戏启动时,Gobang MIDlet 对象先显示游戏的主屏幕,在屏幕下方一侧是出软键(软键指描述抽象客户端设备如何显示),另一侧是用软件构成的菜单,菜单元素主要有“开局”、“游戏设置”、“游戏帮助”、“关于”选项。

当玩家选择“游戏设置”软键时,则显示游戏参数设置表单;当玩家选择“开局”软键时,则显示游戏对战主界面;当玩家选择“游戏帮助”软键时,则显示游戏帮助表单;当玩家选择“关于”软键时,则显示游戏关于表单。

玩家进入游戏参数设置表单,当玩家按下“确定”软键时,则确认当前游戏参数,返回游戏主屏幕;当玩家按下“取消”软键时,则放弃此次对游戏的修改,直接返回游戏主屏幕。

玩家进入游戏对战画布,对战中画布有两个软键,当玩家按下“返回主菜单”软键时,则退出游戏到达游戏主菜单;当玩家按下“悔棋”软键时,则进行悔棋操作;当游戏结束时,“悔棋”软键被换成了“重玩”软键。

玩家进入游戏介绍表单,当玩家按下“确定”软键时,返回游戏主屏幕。

4.2.5 游戏算法的设计1、五子棋的获胜组合有哪些获胜组合是在一场五子棋的游戏中计算机必须要知道的,因此,获胜组合的总数必须要求得。

在本文中我们假定当前的棋盘为15*15:(1)每一列的获胜组合是11,共15列,计算水平方向的获胜组合数,所以水平方向的获胜组合数为:11*15=165。

(2)每一行的获胜组合是11,共15列,则可计算垂直方向的获胜组合总数,垂直方向的获胜组合数为:11*15=165。

(3)同理,可计算正对角线方向的获胜组合总数,正对角线上的获胜组合总数为11+(10+9+8+7+6+5+4+3+2+1)*2=121。

(4)计算反对角线上的获胜组合总数。

计算反对角线方向的获胜组合总数可计算为11+(10+9+8+7+6+5+4+3+2+1)*2=121。

这样可计算得所有的获胜组合数为:165+165+121+121=572。

2、设计获胜棋型通过上面的计算,一个15*15的屋子棋盘在此已经计算出了会有572中获胜方式,因此,我们就可以利用数组建立一些常规棋型,棋型的主要作用是:(1)判断是否有任何一方获胜;(2)根据当前格局判断最可能的落子方式。

然而在现实中,高手留给我们的经验就是把握前奏,如“冲四”、“活三”,除了“连五”以外,这些也是同向胜利的捷径。

3、攻击与防守获胜棋型的算法是中性的,不区分计算机和玩家,这就涉及到攻击和防守何者优先的问题。

而许多高手都认为五子棋的根本是“防守”,“攻击”是灵魂。

进攻是取胜的手段,是防守的延续和发展。

许多经验和研究表明,一个棋手只要掌握了全面的、基本的防守原理和技巧,就能和比自己棋力高一个等级的进攻型选手对抗,起码能立于不败之地。

对手进过越偏激,则防守的效果越好。

没有进攻的防守就像只开花不结果,没有实际意义,顽强的防守是反攻的前奏,没有进攻的延续,防守也失去了价值。

而这缺一不可。

根据以上原理,计算机在接受最佳的攻击位置之前,还要计算当前玩家的最佳攻击位置。

如果玩家存在最佳攻击位置,那么计算机就将下一步的棋子摆在玩家的最佳攻击位置上以阻止玩家的进攻,否则计算机便将棋子下在自己的最佳攻击位置上进行攻击。

4、用到的典型算法(1)坐标变换算法游戏的实质其实是对所下棋子的位置进行操作和判断,因此将己方、对方以及棋盘上空点的位置坐标存储在相应的List中。

我对所下棋子的坐标进行了处理,因为我所采用的棋盘为15*15,所以棋子横坐标为0到14的整数,纵坐标也为0到14的整数。

因此,每次在棋盘上下子之后,计算机在存储该点的坐标时,便要对坐标进行加工。

假设左上角点为firstPoint,它的实际坐标为(x1,y1),而我是将它作为(0,0)存储的,其它的坐标,其它点都是以该点为标准进行变换的,假设棋盘上每个格子的宽度为w,某实际点为(x2,y2),变换后的坐标为(x,y),x=(x2-x1)/w,y=(y2-y1)/w。

(2)胜负判断算法胜负判断的规则很简单,就是判断游戏双方的棋子在同一条水平线、同一条竖线或是同一条斜线上谁先出现5个连续的棋子,谁先达到这样的目标,谁就获得胜利。

在本设计中,是在每次下完一个子后进行判断,看己方是否达到了胜利的标准,若胜利游戏便结束;否则,游戏继续。

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