儿童游戏与儿童文化关系探究

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第34卷第2期湖南科技学院学报V ol.34 No.2 2013年2月 Journal of Hunan University of Science and Engineering Feb.2013

儿童游戏与儿童文化关系探究

黄云姬

(集美大学 教师教育学院,福建 厦门 361021)

摘 要:游戏作为儿童生活和儿童文化的一个自然的组成部分,是儿童生活的一种主要状态,对儿童文化具有一定的促进作用。探讨儿童游戏与儿童文化的关系及其对教育工作的启示,对于促进儿童素质、推进儿童文化的发展具有重要意义。

关键词:儿童游戏;儿童文化;关系

中图分类号:G610文献标识码:A 文章编号:1673-2219(2013)02-0177-03

随着社会生产力的不断进步,今天的儿童拥有了丰富的物质条件,而在文化层面上的缺失却日益突显。游戏作为儿童生活的一种主要状态,是儿童文化的一个自然组成部分, 对儿童文化具有一定的促进作用。因此重新关注儿童文化,探讨儿童游戏与儿童文化的关系,对于促进儿童素质、推进儿童文化的发展具有重要意义。

一儿童文化的内涵

“童年”是一个文化领域的范畴,其本质是一种社会概念。童年区别于婴儿期,与婴儿不仅是由于生理年龄的差距,童年更多的是一种“文化”,一种人的心理感受。[1]而儿童文化则是儿童群体所共有的认知、情感、意志等心理活动及语言、社会活动的叠加,是儿童在社会生活中的角色定位,是在社会活动中形成的特殊的思维方式、价值观、方法论。与成人文化相比,成人文化是分割的、辩证的,而儿童文化是整体性的、统一的;成人文化是理性的、抽象的、客观的,儿童文化是感性的、形象的、移情的;成人文化是陌生的、有距离的,儿童文化是相互熟悉的、亲密的;成人文化是有规则的、有预期的,是以规定的价值、理念和标准为前提,以文字为表现形式的,儿童文化则是没有规则的、偶然的,以具体行为为表现形式。要想更好的探究儿童文化,就必须了解儿童文化与儿童游戏的关系。

二儿童游戏与儿童文化的关系

(一)儿童文化产生于游戏之中

儿童游戏是产生儿童文化的载体,荷兰语言学家赫伊津

收稿日期:2012―10―19

作者简介:黄云姬(1973-),女,福建建瓯人,集美大学教师教育学院讲师,古代文学硕士,研究方向为儿童文学、中国文学。认为,游戏产生于文化之前。他用动物作比喻“动物之间游戏是不需要人类来教的”,他认为人类的所有文化均是出自于游戏之中,游戏的产生甚至要比猿类进化为人类要提前。在儿童的世界中,无时不刻都是与游戏相联系的,似乎所有人或物都可以成为儿童的玩伴,成为儿童游戏中的重要角色。在游戏中,儿童将自己想象成游戏中的角色与事物,心无杂念、全身心的投入。在儿童的成长世界中,获得玩具后,儿童会有满足感,感觉到这是自己的“财富”,这些东西让儿童产生满足感、安全感和角色感。儿童游戏中体现着人性的本源文化,儿童在游戏中表现出的纯真、勇敢、想象力往往让成人感到惊讶。儿童用画画的方式表达自己对未来的遐想,用舞蹈来模拟现象生活中的事物,用猜谜语、绕口令来展示自己的语言能力。在儿童的游戏中,这些玩具不再是成人眼中的“玩具”,而是一系列有不同寓意的事物。例如:当一个儿童面对一只洋娃娃时,她会做“妈妈与宝贝”的游戏,把自己当成洋娃娃的妈妈,模拟着给洋娃娃“打针”、“吃药”、喂洋娃娃吃饭等等,这些行为都是源自于自己生活中的原型,因为自己的妈妈也是这样照顾自己的。儿童文化的创造性与发散性也可以在游戏中也可以得以展现。例如:明明与红红在幼儿园同时喜欢上了一个玩具,两个人都想玩儿,那么究竟让谁玩儿呢,明明和红红决定用“石头、剪刀、布”的方式来进行最终的抉择,但是明明与红红制定了一个新的规则,即“谁输了,谁玩这个玩具”,红红问“为什么呢”,明明说“输的那个人本来就很可怜了,而赢的人已经有了自己的快乐了”,结果后来明明输了,玩具到了明明手中。原来,明明在与伙伴们玩“石头、剪刀、布”通常情况下总是输,所以想到了这个办法来获得玩具。从这个案例可以看出,儿童可以创造性的修改游戏规则,使自己的需求得到满足。正是在一次次的游戏中,培养了儿童的想象力与创造力,从而不断增强自己的各方面能力,营造出许多新

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奇的儿童文化。

(二)儿童在游戏中习得文化

从心理学角度看,习得是指个体的心理内容、过程、状态、现象的再造与变革,是个体的心理构造的发生与发展。对游戏而言,习得就是指学生在游戏中获得相应的心理体验,形成一定的文化特质。儿童在游戏中的习得,能够培养儿童自主探索的精神,促进各方面能力的自然提高,从而形成自己的文化。首先,在游戏的引领下,可以增强儿童的人文体验。儿童是生活在梦想之中的,而非成人所谓的“现实”,在这种梦想中,每个儿童都有自己的定位,通过角色的模拟来实现儿童的自我满足。在儿童的游戏中,通过反复的“同化-顺化-平衡”形成儿童自身的人文经验,强化着儿童的心理特征。其次,儿童在游戏中能够释放压力。精神分析学家弗洛伊德提出了儿童游戏的“惟乐原则”,即儿童通过游戏能够给自己带来快乐,通过游戏能够满足儿童的各种心理期望,遗忘创伤事件,躲避现实的束缚,达到移情的目标。例如:当儿童遭遇老师的严厉训斥后,马上的一场游戏就可以使儿童走出被训斥的阴影,全身心的投入到游戏之中,忘掉一切。打针对儿童是一种“创伤”事件,往往打针后大哭大闹,可是在幼儿打针后不久,通过儿童游戏,儿童就很快就会忘记打针的“不愉快”。第三,游戏有利于使儿童形成“自我意识”。游戏具有促进儿童形成“元认知”与积极对能力进行“建构”的功能,美国精神分析师艾里克森认为,人们处于不同阶段、不同情境中均拥有不同的心理体验,而通过游戏则使这种儿童的心理体验得到强化,往往游戏中的冲突也是儿童的心理表征的体现。在游戏中儿童扮演“大人”、扮演心目中的“英雄”,达到“自我实现”的愿望,实现自我对事物的掌控权。第四,儿童在游戏中习得与人交往的能力。儿童的“游戏规则”就是儿童精神世界中的“社会规划”,儿童在统一的“社会规划”背景下,形成自己的个性文化。例如:扮演角色游戏中,如果有一个儿童不能进行正确的角色定位,就会被其它儿童清理“出局”。又如:一个儿童想加入游戏,那么他就要想象出让大家接受他进入游戏的理由,与玩游戏的儿童进行沟通,说服他们让自己加入。因此游戏能够使儿童学习与人沟通,让别人接纳自己的意见,以及说服别人等等,是一种良好的社交能力的习得。

(三)适宜的儿童文化反作用于儿童游戏

儿童文化对儿童的游戏具有反作用和促进作用。一个坚实的儿童文化基础,使得儿童可以拥有更多的游戏基础,有了对于儿童游戏的认识、情感、态度的支撑,儿童的游戏会更加丰富。玛格丽特・米德对爱斯基摩的6-12岁儿童进行了研究,认为爱斯基摩的儿童所作的游戏与纽约的儿童所作的游戏是不同的,爱斯基摩女孩的游戏更有利于其从同伴的活动中,获得有关血族关系、性别角色和社区规范、价值观的知识,女孩的游戏更具有合作性,而男孩的游戏则具有“阶级性”。这主要源自于爱斯基摩的女性在日常生活中主要从事陶器制作、烹饪、采摘浆果等活动,而男性从事捕鱼和狩猎。而作为现代化大城市的纽约,男性与女性在社会中的角色定位都有所转变,许多游戏都体现了社会分工的“平等性”。如果社会要求男孩子更细心,女孩要承担男孩的工作,那么在儿童游戏中这种变化同样体现出来。可以看出,社会文化对儿童游戏是具有反作用的。一定的儿童文化左右着儿童的游戏规则,影响着儿童的游戏状态,决定着儿童的心理体验。而厚重的游戏文化,其实质就是尊重儿童的选择,让儿童做自己喜欢做的事,让儿童的游戏权利得到保障。

三儿童游戏与文化的关系对教育工作的启示

儿童文化与儿童游戏的相互关联、相互影响的关系为我们的教育带来了很多启示,在教育过程中,应不断从儿童的“元认知”出发,促进儿童在游戏中对知识和能力进行主动的“建构”,使之获得较好的“习得”效果。

(一)创设“后喻文化”的氛围

美国人类学家玛格丽特・米德从文化传播的方式对人类的文化分为前喻文化、并喻文化和后喻文化三种类型。前喻文化是指前辈向晚辈传递的文化,并喻文化是同辈间互相传递的文化,而后喻文化则是晚辈向前辈传递的文化。[2]“后喻文化”也被称为“青年文化”,主要表现为成人要向儿童来学习。自古以来,“后喻文化”自古以来就是中外先贤们重视的话题。如我国先秦时期伟大的教育家孔子曾提出教学相长的命题,指出了师生之间要互相学习。在艺术领域,毕加索也曾提出,儿童的心灵是最纯净的,艺术家要向儿童学习,才能创造出好的作品。在实践应用中,应与儿童创设一个平等的平台,真正地做到蹲下来和孩子对话、用一颗童心揣摩儿童的心思,用一个公平“对话”的视角来了解儿童、关注儿童、学习儿童。我国古代的老子曾认为圣人的精神状态宛若婴孩,分析了人的“本性”与“习性”,认为儿童表现出来的更多的人类的“本性”,而成人由于受到外界环境的一系列不良的影响,更多表现出来的人的“习性”。本性是纯善的、无欲无求的,而习性却有着善与恶之分。老子讲究的“道法自然”,也蕴涵了人类要不断回归本性。从某种意义上讲,儿童才是一个“纯粹”的人,在儿童的文化中,时刻迸发着平等、民主、自由,在儿童文化的影响与作用下,儿童的游戏也把儿童变成一个“经济人”、一个“社会人”、一个“复杂人”、一个“自我实现的人”,在儿童的游戏中其主观能动性、创造性、合作性、丰富的想象思维能力得到充分的展现,可以增强儿童的体质和身体协调能力,锻炼儿童的心理品质,养成儿童开朗大方的心态。因此作为教育者应不断创设浓郁的“后喻文化”氛围,使儿童在自己的世界中能够体现到自我满足、自我实现。

(二)培养儿童的自主精神

教育者要积极培养儿童的自主精神,引导儿童自主探究。首先,要尊重儿童。人格的组成特征因人而异,因此每

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