计算机图形学交互技术与用户接口1

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用户命令集的描述
用户命令集的结构:层次式结构 命令树 使用逐步生长的命令树来描述用户命令集
2011-2-18
用户命令集的描述
绘图系统 绘图模式 折线 弧线 圆 编辑模式 旋转 修改模式 平移 缩放
命令树结构示意图
2011-2-18
用户命令集的描述
Drawing System Drawing Polyline Arc Editing Circle rotation Modifying Translation Scale
命令树结构示意图
2011-2-18
人-机对话序列的设计
指定一个对话命令 输入参数
2011-2-18

M
P
I
L
D
E
A
V
R
T
C
F
B
M:Menu D:Default R:React B:Before
2011-2-18
P:Please… E:Error T:Type
I:Input A:Application C:Circulation
Chapter 2
Interaction Techniques & User Interface
交互技术与用户接口
1
Some terms
User interface:能够使用户动态地完成输入位置坐标、制定
选择功能、拾取操作对象、设置变换参数等图形 环境
交互任务的界面
Interaction techniques:开发用户接口、完成交
Device level
On the hardware characteristics per se
Task level
Comparing interaction techniques using different devices for the same task
Dialogue level
Considering a sequence of several interaction tasks
在交互输入过程中,常用的控制方式是请求、 采样、事件及其组合形式四种. 三种输入控制方式
输入控制的方式取决于应用程序和输入设 备之间是如何相互作用的

请求方式:用程序来初始化输入设备,在应用程序 的控制下工作.
应用程序激活一个或几个输入设备之后, 继续自 己的工作,直至某个输入设备发出中断请求。
2011-2-18
Main factors
Visual design of user-computer interface Styles of user-interface (WYSIWYG) Form and content of user-computer dialogues Several important design consideration
2011-2-18
设计人机交互的一般原则
简单易学 清晰地显示可选项 提供反馈 对错误操作容易纠正 设计的一致性
2011-2-18
2011-2-18
菜单驱动的交互方式
菜单的组织 菜单树 菜单的选择 标号 名字 位置 菜单的驱动
2011-2-18
光栅操作
图形软件中使用的典型光栅操作 生成画布 裁剪 位块拷贝 显示模式
2011-2-18
生成画布
画布定义:保存图象的图元。 属性:
• 定位信息 • 像素信息 • 控制信息:大小、线型、颜色等
2011-2-18
Outline
交互设备(interaction devices) 交互任务(interaction tasks) 交互技术(interaction techniques)
Primitive building blocks
交互式用户接口的构造
Putting together the primitive building blocks into a complete user-interface design
互任务的技术
2011-2-18
Why the issues?
Keyboard-oriented command-language interfaces
Hard-to-learn
Graphics-oriented personal computing environments
Easy-to-learn
2011-2-18
交互式用户接口的表现形式
• • • • • • •
屏幕的划分 字型的选用 颜色、灰度的选择 系统的开启 窗口 菜单 图形符号和光标
2011-2-18
交互式用户接口常见的工作方式
• • • • • •
固定域输入/输出方式 问答方式 表处理方式 命令语言 菜单方式 图形符号方式
2011-2-18
2011-2-18
用户接口的常用形式(1)
常用的面向应用的用户接口形式有三种:子 程序、专用语言和交互命令.
子程序库
以一种合适的高级语言(如C,C++,Pascal 等)为主语言,用此语言扩展一系列的过程或函 数调用,用以实现有关的图形设计和处理. 如GKS、GL、OpenGL等。
2011-2-18
2011-2-18
交互设备 (2)
Locator Deviceswenku.baidu.com
分为绝对坐标设备、相对坐标设备、间接设备、直 接设备、离散设备、连续设备.
Keyboard Devices Valuator Devices Choice Devices Voice Recognizers 3D Interaction Devices
状态:
• 激活—可见图元 • 非激活—不可见图元
操作:创建、设置、查询、删除等
2011-2-18
裁剪
屏幕划分:标题栏、命令区、绘图区等 内、外裁剪
2011-2-18
位块拷贝
功能:
将源画布中的象素拷贝到目标区域
实现:
定位 缩放:关于坐标单位进行 裁剪
2011-2-18
显示模式
源位块与目标位块中对应象素的运算方式 常见模式:例-覆盖 或 异或 与
用户接口的常用形式(2)
功能 : • 基本图素; • 坐标变换; • 设置图形属性和显示方式; • 输入、输出子程序; • 真实图形的处理; • 用户界面的设计。
2011-2-18
用户接口的常用形式(3)
专用语言
功能与子程序包类似.
交互命令
将交互的功能或语句以命令方式提供给用户使用. • 交互式用户接口就是基于某种模型,实现用户所需要 的输入、选择、拾取、删、增、改等操作.
交互任务(2)
(4)定向 在指定的坐标系中确定形体的方向 (5)定路径 一系列定位和定向任务的组合 (6)定量 定量任务是要在最大和最小数值之间确定一个 值.
2011-2-18
三维交互任务
定位和选择
(1)
(2)
(3)
旋转
2011-2-18
(1)
(2)
Composite interaction tasks(cits)
the desktop user-interface metaphor is popular Now, high-quality user interfaces are the “last frontier” in providing computing to a wide variety of users
2011-2-18
交互任务(1)
交互过程中的任务可归纳为以下六种:
(1)定位 用来给应用程序指定位置坐标(x,y)或(x,y,z) (2)选择任务 从一个选择集中挑选一个元素,常用的有命令选择、操作 数选择、属性选择和对象选择. (3)文本任务 既输入一个字符串,此字符串不具有任何特定的意义.
2011-2-18
L:Long V:View F:Follower
交互式用户接口的实现
交互命令是最常用的接口形式.交互命令式接口 通常采用菜单驱动、数据表格驱动和事件驱动的形 式.它们都把用户接口所具有的功能命令做成菜单一 样的东西,在屏幕上显示输出或贴在台板上,供用户选 择. 菜单驱动的交互方式 数据表格驱动的交互方式 事件驱动的交互方式
Dialogue boxes
Select multiple elements of a set at once
Construction techniques
Rubberbanding, rubber-rectangle, rubber-circle…
Dynamic manipulation
dragging, rotating, scaling
2011-2-18
交互技术
选择技术 定位技术 定向技术 定路径技术 定量技术 文本技术 橡皮筋技术 徒手画技术 拖动技术
2011-2-18
拾取图形
拾取图形是交互式用户接口中的重要 任之一.在交互式图形系统的增、删、改 操作中,都是以拾取图形或拾取图形的某 一位置点为基础的.
2011-2-18
输入控制(1)
2011-2-18
交互设备 (1)
对于交互设备的评价一般是从三个层次上看: • 设备层:从设备的硬件性能上考察。 • 任务层:对同一交互任务用不同的交互设备 的效果上看。 • 对话层:对不同的交互任务用不同的交互设 备的使用效果上看。
2011-2-18
Three levels of interaction devices
2011-2-18
交互设备、交互任务和交互技术(1)
• 交互设备是实现交互技术,完成交互任务的基础. • 交互技术是用户用交互设备把信息输入进计算机 的不同方式. • 交互任务是用户输入到计算机的一个单元信息.
2011-2-18
交互设备、交互任务和交互技术(2)
• 交互设备从逻辑上分有五种: 定位、键盘、选择、取值和拾取 • 交互任务最基本的有四种: 定位、字串、选择、取数 一个交互任务-----可用多种交互技术实现 一种交互设备-----可用于多种交互任务
输入控制(2)


取样方式:程序和输入设备同时工作. 应用程序通过不停地取样输入设备的状态 来检测其状态的改变。 事件方式:输入设备初始化数据输入,并控制数 据处理过程.
2011-2-18
交互式用户接口的构造
Key goals
Increase in speed of learning Increase in speed of use Reduction of error rate Encouragement of rapid recall Increase in attractiveness to potential users
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