android Observer(观察者模式)_案例祥解

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Observer模式在Android应用程序中的实际应用

Observer模式在Android应用程序中的实际应用

Observer模式在Android应用程序中的实际应用在Android应用程序中,常常需要同时响应多个事件。

例如,如果一个应用程序需要支持多语言环境,那么用户在更改语言设置后,应用程序应该能够及时地刷新界面。

此时,就可以使用Observer模式来实现事件的处理。

Observer模式是一种行为型设计模式,它可以将对象之间的一对多依赖关系分离出来,使得一个对象的状态改变可以触发多个其他对象的更新操作。

在Android应用程序中,Observer模式通常被用来处理Model-View-Controller(MVC)模式中的数据模型部分,具体实现过程如下:首先,需要定义一个被观察者对象(Observable)来存储数据模型,该对象可以维护一个观察者列表,当数据模型发生变化时,它会通知所有观察者对象执行更新操作。

在Android应用程序中,常用的被观察者对象包括ContentProvider、SharedPreferences、LiveData等。

其次,需要定义一个观察者对象(Observer)来响应被观察者的通知,并执行相应的操作。

在Android应用程序中,常用的观察者对象包括Activity、Fragment、Service等。

当观察者对象被通知到数据模型变化时,它会调用其内部的update方法,以执行具体的更新操作。

例如,在多语言环境下,Activity可以通过监听SharedPreferences中的语言设置值来刷新界面上的文字显示。

最后,在Android应用程序中,可以使用Android的LiveData 类来实现Observer模式的具体实现过程。

LiveData是一种可观察的数据持有类,它可以通过观察者-被观察者的方式,实时更新UI 界面。

具体应用过程如下:定义LiveData对象通过定义LiveData对象,我们可以观察数据变化,然后及时刷新UI界面。

例如,在ViewModel中定义LiveData对象:public class MainViewModel extends ViewModel {private MutableLiveData<String> mLanguage;public MainViewModel() {mLanguage = new MutableLiveData<>();}public MutableLiveData<String> getLanguage() {return mLanguage;}public void setLanguage(String language) {mLanguage.setValue(language);}}观察LiveData对象我们可以在Activity或Fragment中,使用observe方法来观察LiveData对象的变化,以便在数据模型变化时及时更新UI界面。

观察者模式的例子

观察者模式的例子

观察者模式的例子
观察者模式的例子
观察者模式是一个十分常见的设计模式,它可以帮助我们从被观察的
对象中获取信息,并在需要时自动通知我们。

本篇文章将通过几个具
体的例子来介绍观察者模式。

一、新闻订阅
假设我们有一个新闻网站,用户可以选择订阅自己感兴趣的新闻主题,如政治、体育、娱乐等。

当我们有新的相关新闻时,应该如何通知已
订阅该主题的用户呢?这时观察者模式就可以充分发挥作用。

我们可
以把网站的用户看作观察者,而每个订阅主题可以看作一个被观察者,当被观察者发生变化时(如新闻更新),通知所有观察者即可。

二、股票市场
另一个例子是股票市场,投资者需要及时了解股票的价格变化。

我们
可以把每只股票看作一个被观察者,而每个投资者可以看作观察者。

当股票价格发生变化时,被观察者可以通过观察者模式通知所有观察者,投资者们就可以第一时间了解到相关信息。

三、自定义通知
观察者模式还可以用于自定义通知,例如某个人可以设置自己的日程
安排,并让自己的亲属和朋友作为观察者,当日程安排发生变化时,
观察者将自动收到通知,以便及时作出应对。

总结
观察者模式可以用于任何需要监控变化的场景,它将被观察者和观察
者解耦,使得系统更加灵活和可扩展。

在实际应用中,我们需要关注
以下几点:
1. 确定被观察者和观察者之间的关系,并定义相应的接口;
2. 当被观察者状态发生变化时,通知所有观察者;
3. 观察者根据通知的内容作出相应的处理。

观察者模式虽然简单,但是在系统的设计和开发中发挥着重要的作用。

希望读者们能够多加关注和实践!。

Android使用观察者模式Observer实现网络状态监听

Android使用观察者模式Observer实现网络状态监听

Android使⽤观察者模式Observer实现⽹络状态监听在Android开发过程中,很多时候都会⽤到当前⽹络的状态判断以及⽹络状况发⽣变化的时候做出相应的反应,要想监听⽹络状态,⽤观察者模式再合适不过了,废话不多说,直接上代码。

观察者模式属于⾯向对象的23中设计模式之⼀,不了解的同学请⾃⾏Google既然⽤观察者模式,⾃然离不开观察者模式⾥最重要的两个类Subject和Ovserver了Subjcet接⼝:/*** Description: observer subject* author: Wang* date: 11/28/16 11:19 AM** Copyright©2016 by wang. All rights reserved.*/public interface NetConnectionSubject {/*** 注册观察者** @param observer*/public void addNetObserver(NetConnectionObserver observer);/*** 移除观察者** @param observer*/public void removeNetObserver(NetConnectionObserver observer);/*** 状态更新通知** @param type*/public void notifyNetObserver(int type);}Observer接⼝:/*** Description: observer* author: Wang* date: 11/28/16 11:20 AM** Copyright©2016 by wang. All rights reserved.*/public interface NetConnectionObserver {/*** 通知观察者更改状态** @param type*/public void updateNetStatus(int type);}在Android⾥,最适合实现Subject类的,莫过于Application了,因为它全局唯⼀⽽且⽣命周期就是这个App的⽣命周期:/*** Description: App's application should extend this class* author: Wang* date: 11/28/16 10:34 AM** Copyright©2016 by wang. All rights reserved.*/public abstract class BaseApplication extends Application implements NetConnectionSubject {protected static BaseApplication instance;private int currentNetType = -1;private List<NetConnectionObserver> observers = new ArrayList<>();public static BaseApplication getInstance() {return instance;}/*** current net connection type** @return*/public int getCurrentNetType() {return currentNetType;}/*** current net connection status** @return*/public boolean isNetConnection() {return currentNetType == _NO_CONNECTION ? false : true;}@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();instance = this;currentNetType = NetWorkUtil.getConnectionType(this);}@Overridepublic void addNetObserver(NetConnectionObserver observer) {if (!observers.contains(observer)) {observers.add(observer);}}@Overridepublic void removeNetObserver(NetConnectionObserver observer) {if (observers != null && observers.contains(observer)) {observers.remove(observer);}}@Overridepublic void notifyNetObserver(int type) {/*** 避免多次发送相同的⽹络状态*/if (currentNetType == type) {return;} else {currentNetType = type;if (observers != null && observers.size() > 0) {for (NetConnectionObserver observer : observers) {observer.updateNetStatus(type);}}}}}具体谁要实现Observer接⼝,就要看具体场景了,这⾥以Activity为栗⼦吧:/*** Description: TODO* author: WangKunHui* date: 16/12/30 下午3:08* <p>* Copyright©2016 by wang. All rights reserved.*/public class TestActivity extends Activity implements NetConnectionObserver {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);/**省略⼀些⽅法**/BaseApplication.getInstance().addNetObserver(this);}@Overridepublic void updateNetStatus(int type) {//当监听⽹络状态发⽣变化这⾥会及时的收到回馈}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();BaseApplication.getInstance().removeNetObserver(this);}}这⾥有个地⽅⼀定要注意:当Activity销毁的时候,⼀定要把这个观察者从观察者队列⾥移除掉!否者会发⽣内存泄漏到这⾥,观察者模式已经写完了,谢谢收看。

android observable 的使用方法

android observable 的使用方法

android observable 的使用方法Android中的Observable是RxJava库的一部分,用于实现观察者模式。

可以将Observable看作一个被观察的对象,当其发生变化时,在使用它的类中的观察者能够收到通知并进行相应的操作。

以下是Android中使用Observable的步骤:1. 添加依赖项:在项目的build.gradle文件中添加以下依赖项:```groovyimplementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.x.y' implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.x.y'```其中x和y代表具体版本号。

2. 创建Observable对象:使用Observable类的静态方法创建Observable对象。

例如,可以使用Observable.create()方法创建一个Observable对象。

在create()方法中,需要定义具体的逻辑,即当Observable对象的状态发生变化时,应该如何通知观察者。

3. 添加观察者:使用Observable对象的subscribe()方法添加观察者。

subscribe()方法接收一个Observer对象作为参数,Observer是观察者模式中定义的接口,用于接收Observable对象发出的通知。

4. 接受通知:在Observer对象中实现相应的方法,用于接收Observable对象发出的通知或更新。

以下是一个使用Observable的简单示例:```javaimport io.reactivex.Observable;import io.reactivex.Observer;import io.reactivex.disposables.Disposable;public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);// 创建Observable对象,通过create()方法定义逻辑Observable<String> observable = Observable.create(emitter -> {// 发出一条通知emitter.onNext("Hello, World!");// 发出完成通知emitter.onComplete();});// 添加观察者observable.subscribe(new Observer<String>() {@Overridepublic void onSubscribe(Disposable d) {// 当观察者订阅时回调// 可以保存Disposable对象用于取消订阅}@Overridepublic void onNext(String s) {// 当Observable发出通知时回调// 处理Observable发出的数据Log.d("TAG", "onNext: " + s);}@Overridepublic void onError(Throwable e) {// 当Observable发生错误时回调}@Overridepublic void onComplete() {// 当Observable完成时回调}});}}```通过以上步骤,可以在Android中使用Observable实现观察者模式。

Observer(观察者模式)

Observer(观察者模式)
观察者模式
观察者模式介绍
在系统的设计中,我们常常需要设计一个消息提示功能,让系统把 提示信息发送到客户端。做到这一点的设计方案可以是多种多样, 但是为了使系统能够易于复用,我们的设计应该遵守高内聚低耦合 的设计原则,而且减少对象之间的耦合有利于系统的复用。观察者 模式(Observer)是满足这一要求的各种设计方案中最重要的一种。 观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态 发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
角色:观察者角色和被观察角色。
例子:想买房的人就是观察者(HousePriceObserver),要成为观察 者就要实现Observer接口,房子是被观察者(House),要成为被 观察者就要继承Observable类。房价一旦发生改变,就应该通过某 种方式通知购房者房价的变更。
观察者模式适用性 适用性: 1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。 将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有 多少对象有待改变。
3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是 谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。 4. awt,swing,swt中的监听器对象。
总结
观察者模式(Observer)的优点是实现了抽象与具体的分离,并定 义了稳定的更新消息传递机制,类别清晰,并抽象了更新接口。 观察者模式在被观察者和观察者之间建立一个抽象的耦合。被观察者 角色所知道的只是一个具体现察者聚集,每一个具体现察者都符合一 个抽象观察者的接口。被观察者并不认识任何一个具体观察者,它只 知道它们都有一个共同的接口。由于被观察者和观察者没有紧密地耦 合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次

观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)一、观察者(Observer)模式观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-******(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化的时候,某些其它的对象做出相应的改变。

做到这一点的设计方案有很多,但是为了使系统能够易于复用,应该选择低耦合度的设计方案。

减少对象之间的耦合有利于系统的复用,但是同时设计师需要使这些低耦合度的对象之间能够维持行动的协调一致,保证高度的协作(Collaboration)。

观察者模式是满足这一要求的各种设计方案中最重要的一种。

二、观察者模式的结构观察者模式的类图如下:可以看出,在这个观察者模式的实现里有下面这些角色:抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对观察考对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。

抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色,一般用一个抽象类或者一个接口实现。

抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

这个接口叫做更新接口。

抽象观察者角色一般用一个抽象类或者一个接口实现。

在这个示意性的实现中,更新接口只包含一个方法(即Update()方法),这个方法叫做更新方法。

具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体现察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

具体主题角色又叫做具体被观察者角色(Concrete Observable)。

android observablelist的用法 -回复

android observablelist的用法 -回复

android observablelist的用法-回复Android ObservableList 是一个支持观察者模式的列表数据结构。

它可以在数据发生变化时通知注册的观察者并更新界面。

本文将详细介绍ObservableList 的用法,包括其创建、添加、删除、更新数据以及观察者模式的实现。

ObservableList 是Android Support Library 中的一个组件,它可以与RecyclerView、ListView 等列表控件结合使用。

首先,我们需要在build.gradle 文件中添加依赖项:implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.2.0' implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview-selection:1.1.0'接下来,我们可以在Activity 或Fragment 中创建一个ObservableList,并添加一些数据项:kotlinval itemList: ObservableList<String> = ObservableArrayList<String>().apply {add("Item 1")add("Item 2")add("Item 3")}在上面的代码中,我们创建了一个包含三个字符串的ObservableList。

ObservableArrayList 是ObservableList 的一个具体实现类,它为我们提供了一些常用的方法,比如添加、删除和更新数据。

现在,让我们添加一个观察者来监听数据变化:kotlinval observer = object :ObservableList.OnListChangedCallback<ObservableList<String>>( ) {override fun onChanged(sender: ObservableList<String>?) {当列表数据发生变化时触发这里可以更新界面}override fun onItemRangeChanged(sender: ObservableList<String>?,positionStart: Int,itemCount: Int) {当指定范围内的数据项发生变化时触发这里可以更新对应的列表项}... 其他回调方法}itemList.addOnListChangedCallback(observer)在上面的代码中,我们创建了一个继承自ObservableList.OnListChangedCallback 的观察者,并重写了一些回调方法。

设计模式——观察者模式

设计模式——观察者模式
}
2. 定义两个观察者,警察A 警察 B
public class PoliceA implements Observer { /**
* 产生反应 * * @param o 源、即被观察者 * @param arg event事件 */ @Override public void update(Observable o, Object arg) {
} } }
3. 测试
public static void main(String[] args) { BadMan badMan = new BadMan(); badMan.addObserver(new PoliceA()); badMan.addObserver(new PoliceB()); badMan.playAction(); badMan.runAction();
}
3. 定义枚举事件类型
public enum Event { //玩 PLAY(1), //逃跑 RUN(2);
Integer index; /** * 构造 * * @param index */ Event(Integer index) {
this.index = index; }
public Integer getIndex() { return this.index;
public interface Observable {
/** * 注册/添加观察者 * * @param observer 观察者 */ public void addObserver(Observer observer);
/** * 移动观察者 * * @param observer 观察者 */ public void removeObserver(Observer observer);

android observer用法

android observer用法

android observer用法在Android开发中,Observer(观察者)是一种设计模式,用于实现对象间的依赖关系。

它提供了一种简单的方式,使得一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

在Android中,Observer模式常常用于实现数据驱动的UI更新。

当后台数据发生变化时,观察者模式可以让UI自动刷新,保证UI与数据的一致性。

下面是使用Android Observer的常见步骤:1. 创建被观察者(Observable)对象:Observable是一个抽象类,可以通过继承它来创建被观察者对象。

被观察者对象负责管理观察者列表,并在状态发生变化时通知观察者。

通常需要重写Observable的一些方法,如添加观察者、删除观察者、通知观察者等。

2. 创建观察者(Observer)对象:Observer是一个接口,我们需要实现它来创建观察者对象。

观察者对象负责定义在被观察者状态变化时需要执行的操作,如更新UI或执行其他逻辑。

3. 将观察者注册到被观察者:在被观察者对象中,我们需要提供一个方法,用于将观察者对象注册到观察者列表中。

通常使用addObserver()方法来实现。

4. 在被观察者状态发生变化时通知观察者:当被观察者的状态发生变化时,需要调用Observable的notifyObservers()方法,以通知所有注册的观察者对象。

观察者对象会自动调用其自身定义的更新方法。

使用Android Observer模式可以充分利用面向对象的思想,降低代码的耦合性,并提高代码的可维护性和扩展性。

它可以很好地解决数据变化时UI更新的问题,同时也适用于其他场景中的观察者模式应用。

Android Observer是一种常用的设计模式,用于实现对象间的依赖关系和数据驱动的UI更新。

通过创建被观察者和观察者对象,将观察者注册到被观察者,并在状态发生变化时通知观察者,我们可以实现一些复杂的业务逻辑和功能。

Android中内容观察者的使用----ContentObserver类详解

Android中内容观察者的使用----ContentObserver类详解

Android中内容观察者的使⽤----ContentObserver类详解前⾔: ⼯作中,需要开启⼀个线程⼤量的查询某个数据库值发送了变化,导致的开销很⼤,后来在⽼⼤的指点下,利⽤了ContentObserver完美的解决了该问题,感到很兴奋,做完之后⾃⼰也对ContentObserver做下总结。

ContentObserver——内容观察者,⽬的是观察(捕捉)特定Uri引起的数据库的变化,继⽽做⼀些相应的处理,它类似于数据库技术中的触发器(Trigger),当ContentObserver所观察的Uri发⽣变化时,便会触发它。

触发器分为表触发器、⾏触发器,相应地ContentObserver也分为“表“ContentObserver、“⾏”ContentObserver,当然这是与它所监听的Uri MIME Type有关的。

熟悉Content Provider(内容提供者)的应该知道,我们可以通过UriMatcher类注册不同类型的Uri,我们可以通过这些不同的Uri来查询不同的结果。

根据Uri返回的结果,Uri Type可以分为:返回多条数据的Uri、返回单条数据的Uri。

注册/取消注册ContentObserver⽅法,抽象类ContentResolver类中的⽅法原型如下:public final void registerContentObserver(Uri uri, boolean notifyForDescendents, ContentObserver observer)功能:为指定的Uri注册⼀个ContentObserver派⽣类实例,当给定的Uri发⽣改变时,回调该实例对象去处理。

参数:uri 需要观察的Uri(需要在UriMatcher⾥注册,否则该Uri也没有意义了)notifyForDescendents 为false 表⽰精确匹配,即只匹配该Uri为true 表⽰可以同时匹配其派⽣的Uri,举例如下:假设UriMatcher ⾥注册的Uri共有⼀下类型:1 、content://com.qin.cb/student (学⽣)2 、content://com.qin.cb/student/#3、 content://com.qin.cb/student/schoolchild(⼩学⽣,派⽣的Uri)假设我们当前需要观察的Uri为content://com.qin.cb/student,如果发⽣数据变化的 Uri 为content://com.qin.cb/student/schoolchild ,当notifyForDescendents为 false,那么该ContentObserver会监听不到, 但是当notifyForDescendents 为ture,能捕捉该Uri的数据库变化。

观察者(Observer)模式

观察者(Observer)模式

C o nc re te S ub je c t p ric e : flo a t C o nc re te S ub je c t() g etN a m e () g etP ric e () s e tN a m e () s e tP ric e ()
N a m e O b s e rve r N a m e O b s e rve r() up d a te () o p na m e ()
< <Inter fac e >> O b s er ve r ( fro m util) up da te()
使用java.util.Observer
T e s tO b s er ve rs m a in() O b s e rva b le () a d d O b s e rve r() d e le te O b s e rve r() no ti fyO b s e rve rs () no ti fyO b s e rve rs () d e le te O b s e rve rs () s e tC ha ng e d () c le a rC ha ng e d () ha s C ha ng e d () c o untO b s e rve rs () O b s e rva b le (fro m util) < < Inte rfa c e > > O b s e rve r (fro m uti l) up d a te ()
两个Concrete Observer的具体实现 public class DigitObserver implements Observer { public void update(NumberGenerator generator) { System.out.println("DigitObserver:" + generator.getNumber()); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { } }} public class GraphObserver implements Observer { public void update(NumberGenerator generator) { System.out.print("GraphObserver:"); int count = generator.getNumber(); for (int i = 0; i < count; i++) { System.out.print("*"); } System.out.println(""); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { } }}

android livedata原理

android livedata原理

android livedata原理LiveData是AndroidJetpack架构组件库中新增的一项功能,它受到Android数据绑定库(Data Binding Library)和RxJava的启发,用于管理和更新关联的界面数据。

LiveData能够有效地跟踪UI状态,变更时将更新UI,提高开发者的开发效率。

LiveData是一种可观察的数据模型,有一个观察者(observer)和一个可被观察的数据,当可被观察的数据发生变化,观察者就会收到更新的消息。

LiveData具有许多特性,比如自动跟踪和处理生命周期,安全地更新UI,处理异步线程、只响应活跃视图,以及可以处理来自任意线程的数据等等。

一、LiveData原理:LiveData底层实现是基于观察者模式,具体如下:1. LiveData具有可观察性,它可以作为一个数据源来存储实体类,被其他对象观察和访问。

2.有的观察者(observer)都会在发生变化时收到更新消息。

3.观察者发生变化时,LiveData会更新实体类,并将更新信息通知给观察者们。

4.观察者们收到更新消息后,会执行相应的操作,以更新界面 UI。

LiveData能够自动跟踪和处理观察者的生命周期,当观察者处于不活跃状态(即 Activity Fragment于非活动状态)时,LiveData 就不会发出更新消息,这样可以节省资源,提高开发效率。

二、LiveData性能优势:1.新UI时,不会发生ANR:LiveData会在UI线程上发出更新消息,并在UI线程上更新UI,因此不会引发ANR,让开发者们更加轻松的去开发应用。

2.命周期自动管理:LiveData能够自动监视观察者的生命周期,当观察者处于不活跃状态时,LiveData就不会发出更新消息,缩减通知的次数,提高性能。

3.免内存泄漏:LiveData在销毁时自动清理,不会导致内存泄漏,使开发者们更加简单安全的开发应用。

4.设备跨平台:LiveData可以在Android、iOS、Web、Desktop 等多种设备和平台上使用,让开发者们可以轻松地跨多种平台开发应用。

安卓中设计模式及应用场景

安卓中设计模式及应用场景

安卓中设计模式及应用场景设计模式是指在软件开发中可复用的解决问题的经验总结和最佳实践。

在安卓开发中,设计模式能帮助我们构建可维护、可扩展和可重用的应用程序。

下面将介绍几种常见的设计模式及其在安卓开发中的应用场景。

1. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在安卓开发中,有些情况下我们只需要一个全局对象,例如数据库管理器、网络请求管理器等。

通过单例模式可以确保只有一个实例存在,方便在各处进行访问。

2. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其依赖的对象们会收到通知并作出相应的更新。

在安卓中,我们可以利用观察者模式实现事件总线来进行组件之间的通信,例如使用EventBus库。

当某一组件的状态变化时,可以通过事件总线通知其他组件进行相应的操作。

3. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式定义了一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。

在安卓开发中,工厂模式经常用于创建各种不同类型的对象,能很好地实现解耦和复用。

例如在RecyclerView 的Adapter 中,在不同的情况下需要创建不同的ViewHolder,可以使用工厂模式根据需求创建不同的ViewHolder。

4. 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使得原本不兼容的类能够一起工作。

在安卓中,ListView 和RecyclerView 常常需要使用适配器来将数据源与界面进行绑定,使得数据能够正确地显示在界面上。

5. 建造者模式(Builder Pattern):建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

在安卓开发中,用于构建复杂的对象可以使用建造者模式。

例如,在创建一个对话框时,可以通过使用建造者模式来设置对话框的标题、按钮、样式等属性,使得创建过程更加灵活和可扩展。

软件设计模式中的观察者模式与中介者模式

软件设计模式中的观察者模式与中介者模式

软件设计模式中的观察者模式与中介者模式观察者模式和中介者模式是软件设计模式中的两种重要模式,它们在解决不同类型的问题时起着至关重要的作用。

观察者模式用于定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并且自动更新。

而中介者模式则用于减少对象之间的直接通信,将其转移到一个中介对象中,使系统变得更加松散耦合。

观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象之间的一种依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并且自动更新。

该模式包含两种角色:Subject(主题)和Observer (观察者)。

Subject是被观察的对象,它具有添加、删除和通知观察者的方法;而Observer则是观察Subject的对象,它包含一个更新自身状态的方法。

观察者模式的优点包括降低了各个模块之间的耦合度,使得模块间的交互变得更加灵活。

此外,由于Subject和Observer之间是抽象耦合的,可以对Subject和Observer进行自由的扩展。

观察者模式的主要缺点在于当观察者较多时,会导致通知的时间过长,影响系统性能。

中介者模式(Mediator Pattern)中介者模式是一种行为型模式,它通过一个中介对象来协调一组对象之间的交互。

在中介者模式中,各个对象不再直接与其他对象通信,而是通过中介者对象来进行交互。

这样一来,各个对象之间的耦合性得到了降低,使系统更加容易维护和扩展。

中介者模式包含四个角色:Mediator(中介者)、ConcreteMediator(具体中介者)、Colleague(同事类)和ConcreteColleague(具体同事类)。

Mediator是一个抽象类,它定义了一个接口用于与各个Colleague进行通信;ConcreteMediator是Mediator的具体实现,它实现了各个Colleague之间的交互;Colleague是同事类的抽象类,它包含了一些方法用于与Mediator进行交互;ConcreteColleague则是Colleague的具体实现,它实现了Colleague定义的方法。

设计模式之观察者模式(Observer)详解及代码示例

设计模式之观察者模式(Observer)详解及代码示例

设计模式之观察者模式(Observer)详解及代码⽰例⼀、模式的定义与特点 观察者(Observer)模式的定义:观察者模式⼜被称为发布-订阅/模型-视图模式,属于⾏为型设计模式的⼀种,是⼀个在项⽬中经常使⽤的模式。

指多个对象间存在⼀对多的依赖关系,当⼀个对象的状态发⽣改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被⾃动更新。

⼆、观察者模式优缺点 观察者模式是⼀种对象⾏为型模式,其主要优点如下:降低了⽬标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。

⽬标与观察者之间建⽴了⼀套触发机制。

它的主要缺点如下:⽬标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,⽽且有可能出现循环引⽤。

当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

三、观察者模式的实现 实现观察者模式时要注意具体⽬标对象和具体观察者对象之间不能直接调⽤,否则将使两者之间紧密耦合起来,这违反了⾯向对象的设计原则。

观察者模式的主要⾓⾊如下。

抽象主题(Subject)⾓⾊:也叫抽象⽬标类,它提供了⼀个⽤于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的⽅法,以及通知所有观察者的抽象⽅法。

具体主题(Concrete Subject)⾓⾊:也叫具体⽬标类,它实现抽象⽬标中的通知⽅法,当具体主题的内部状态发⽣改变时,通知所有注册过的观察者对象。

抽象观察者(Observer)⾓⾊:它是⼀个抽象类或接⼝,它包含了⼀个更新⾃⼰的抽象⽅法,当接到具体主题的更改通知时被调⽤。

具体观察者(Concrete Observer)⾓⾊:实现抽象观察者中定义的抽象⽅法,以便在得到⽬标的更改通知时更新⾃⾝的状态。

观察者模式的结构图如图所⽰: 代码如下:public class ObserverPattern{public static void main(String[] args){Subject subject=new ConcreteSubject();Observer obs1=new ConcreteObserver1();Observer obs2=new ConcreteObserver2();subject.add(obs1);subject.add(obs2);subject.notifyObserver();}}//抽象⽬标abstract class Subject{protected List<Observer> observers=new ArrayList<Observer>();//增加观察者⽅法public void add(Observer observer){observers.add(observer);}//删除观察者⽅法public void remove(Observer observer){observers.remove(observer);}public abstract void notifyObserver(); //通知观察者⽅法}//具体⽬标class ConcreteSubject extends Subject{public void notifyObserver(){System.out.println("具体⽬标发⽣改变...");System.out.println("--------------");for(Object obs:observers){((Observer)obs).response();}}}//抽象观察者interface Observer{void response(); //反应}//具体观察者1class ConcreteObserver1 implements Observer{public void response(){System.out.println("具体观察者1作出反应!");}}//具体观察者1class ConcreteObserver2 implements Observer{public void response(){System.out.println("具体观察者2作出反应!");}} 测试结果为:具体⽬标发⽣改变...--------------具体观察者1作出反应!具体观察者2作出反应!四、观察者模式的应⽤实例 接下来再看⼀个关于上下课打铃,⽼师同学上下课的⽰例:public class BellEventTest{public static void main(String[] args){BellEventSource bell=new BellEventSource(); //铃(事件源)bell.addPersonListener(new TeachEventListener()); //注册监听器(⽼师) bell.addPersonListener(new StuEventListener()); //注册监听器(学⽣)bell.ring(true); //打上课铃声System.out.println("------------");bell.ring(false); //打下课铃声}}//铃声事件类:⽤于封装事件源及⼀些与事件相关的参数// EventObject: The root class from which all event state objects shall be derived. class RingEvent extends EventObject{private static final long serialVersionUID=1L;private boolean sound; //true表⽰上课铃声,false表⽰下课铃声public RingEvent(Object source,boolean sound){super(source);this.sound=sound;}public void setSound(boolean sound){this.sound=sound;}public boolean getSound(){return this.sound;}}//⽬标类:事件源,铃class BellEventSource{private List<BellEventListener> listener; //监听器容器public BellEventSource(){listener=new ArrayList<BellEventListener>();}//给事件源绑定监听器public void addPersonListener(BellEventListener ren){listener.add(ren);}//事件触发器:敲钟,当铃声sound的值发⽣变化时,触发事件。

观察者模式(Observer)

观察者模式(Observer)

观察者模式(Observer)当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。

先来看看关系图:我解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。

AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。

我们看实现代码:一个Observer接口:[java]view plaincopy1.public interface Observer {2.public void update();3.}两个实现类:[java]view plaincopy1.public class Observer1 implements Observer {2.3.@Override4.public void update() {5. System.out.println("observer1 has received!");6. }7.}[java]view plaincopy1.public class Observer2 implements Observer {2.3.@Override4.public void update() {5. System.out.println("observer2 has received!");6. }7.8.}Subject接口及实现类:[java]view plaincopy1.public interface Subject {2.3./*增加观察者*/4.public void add(Observer observer);5.6./*删除观察者*/7.public void del(Observer observer);8.9./*通知所有的观察者*/10.public void notifyObservers();11.12./*自身的操作*/13.public void operation();14.}[java]view plaincopy1.public abstract class AbstractSubject implements Subject {2.3.private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();4.@Override5.public void add(Observer observer) {6. vector.add(observer);7. }8.9.@Override10.public void del(Observer observer) {11. vector.remove(observer);12. }13.14.@Override15.public void notifyObservers() {16. Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();17.while(enumo.hasMoreElements()){18. enumo.nextElement().update();19. }20. }21.}[java]view plaincopy1.public class MySubject extends AbstractSubject {2.3.@Override4.public void operation() {5. System.out.println("update self!");6. notifyObservers();7. }8.9.}测试类:[java]view plaincopy1.public class ObserverTest {2.3.public static void main(String[] args) {4. Subject sub = new MySubject();5. sub.add(new Observer1());6. sub.add(new Observer2());7.8. sub.operation();9. }10.11.}输出:update self!observer1 has received!observer2 has received!这些东西,其实不难,只是有些抽象,不太容易整体理解,建议读者:根据关系图,新建项目,自己写代码(或者参考我的代码),按照总体思路走一遍,这样才能体会它的思想,理解起来容易!。

Observer模式

Observer模式

Observer模式 观察者模式(有时⼜被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的⼀种。

在此种模式中,⼀个⽬标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本⾝的状态改变时主动发出通知。

这通常透过呼叫各观察者所提供的⽅法来实现。

此种模式通常被⽤来实作事件处理系统。

抽象⽬标类别 此抽象类别提供⼀个接⼝让观察者进⾏添附与解附作业。

此类别内有个不公开的观察者串炼,并透过下列函数(⽅法)进⾏作业: 添附(Attach):新增观察者到链表中,以追踪⽬标对象的变化。

解附(Detach):将已经存在的观察者从串炼中移除。

通知(Notify):利⽤观察者所提供的更新函式来通知此⽬标已经产⽣变化。

添附函数包涵了⼀个观察者对象参数。

也许是观察者类别的虚函,或是在⾮⾯向对象的设定中所使⽤的函数。

⽬标类别 此类别提供了观察者欲追踪的状态。

也利⽤其源类别(例如前述的抽象⽬标类别)所提供的⽅法,来通知所有的观察者其状态已经更新。

此类别拥有以下函数: 取得状态(GetState):回传该⽬标对象的状态。

抽象观察者接⼝ 抽象观察者类别是⼀个必须被实做的抽象类别。

这个类别定义了所有观察者都拥有的更新⽤接⼝,此接⼝是⽤来接收⽬标类别所发出的更新通知。

此类别含有以下函数: 更新(Update):会被实做的⼀个抽象函数。

观察者类别 这个类别含有指向⽬标类别的参考(reference),以接收来⾃⽬标类别的更新状态。

此类别含有以下函数: 更新(Update):是前述抽象函式的实做。

当这个函数被⽬标对象调⽤时,观察者对象将会调⽤⽬标对象的取得状态函数,获取所拥有的更新⽬标对象信息。

每个观察者类别都要实做它⾃⼰的更新函数,以应对状态更新的情形。

当⽬标对象改变时,会通过调⽤它⾃⼰的通知函数来将通知送给每⼀个观察者对象,这个通知函数则会去调⽤已经添附在链表内的观察者更新函数。

通知与更新函数可能会有⼀些参数,好指明是⽬前⽬标对象内的何种改变。

这样做将可增进观察者的效率(只更新那些改变部份的状态)。

Observer模式在Android中的应用

Observer模式在Android中的应用

Observer模式在Android中的应用Observer模式是一种设计模式,用来在对象之间建立一些松散的耦合关系。

这种模式的核心思想是,某些对象(称为观察者)将能够自动地被通知到,当另一些对象(称为主题)发生一些改变时。

在Android应用程序中,Observer模式常常被用来监听数据的变化并更新UI。

在数据交互的过程中,我们常常需要对数据进行响应式的更新,以及在数据发生变化的时候,要自动地通知监听者,Observer模式可以很好地解决这些问题。

在Android中,Android自带的Observer类是个很好的例子,它提供了一种监听数据变化的机制。

Observer类位于android.database包下,它是Android系统提供的观察者模式的实现,通过对ContentProvider进行监听,实现数据的自动刷新。

我们可以使用ContentResolver来操作ContentProvider,同时也可以通过注册ContentObserver来监听ContentProvider的变化。

下面,我们来详细了解一下Observer在Android中的应用。

一、ContentProviderContentProvider是Android四大组件之一,它提供了一种结构化的访问数据的方式。

如果我们需要向其他应用程序公开自己应用程序的数据,或访问其他应用程序的数据,就需要通过ContentProvider进行操作。

ContentProvider主要有三个方法:- query:查询数据并返回Cursor对象- insert:插入新的数据并返回新数据的Uri- update:更新数据并返回更新的行数在Android中,ContentProvider是线程安全的。

这意味着多个线程可以同时操作ContentProvider,而不会出现数据混乱的情况。

二、ContentResolverContentResolver是Android提供的一种访问ContentProvider的方式,我们可以通过ContentResolver对ContentProvider进行操作。

观察者(Observer)模式与MVC

观察者(Observer)模式与MVC

public class Main { public static void main(String[] args) { NumberGenerator generator = new RandomNumberGenerator(); Observer observer1 = new DigitObserver(); Observer observer2 = new GraphObserver(); generator.addObserver(observer1); generator.addObserver(observ
View类的角色TextView类必须实现接口Observer,这意味着类TextView必须 是implements Observe,另外还需实现其中的方法update()。有了这个方法,当 模型Sphere类的状态发生改变时,与模型相关联的视图中的update()方法就会自 动被调用,从而实现视图的自动刷新。View类的关键代码如下: import java.util.Observer; import java.util.Observable; public class TextView extends JPanel implements Observer { ...... public void update(Observable o, Object arg) { Sphere balloon = (Sphere)o; radiusIn.setText(“ ”+f3.format(balloon.getRadius())); volumeOut.setText(“ ”+f3.format(balloon.volume())); surfAreaOut.setText(“ ” + f3.format(balloon.surfaceArea())); } ...... }

android studio observable 用法

android studio observable 用法

android studio observable 用法
AndroidStudio中的Observable用于观察数据流的变化并在其发生变化时通知相应的监听器。

在Android应用程序中,Observable 可用于监听数据源的变化,例如从服务器获取的数据或用户输入的数据。

Observable可以与其他类一起使用,例如LiveData和ViewModel,以实现响应式编程。

Observable的用法非常简单,只需定义一个Observable对象并在需要监听数据变化的地方添加一个Observer。

Observer是一个接口,其中包含用于处理数据变化的方法。

当Observable对象的数据发生变化时,它将通知其所有的Observer,并调用相应的方法来处理数据变化。

在Android Studio中使用Observable还有一些常见的用例。

例如,在RecyclerView中使用Observable来监听数据源的变化。

如果数据发生变化,RecyclerView将自动更新其布局以反映新的数据。

另一个常见的用例是在MVVM架构中使用Observable来实现View和ViewModel之间的数据绑定。

总之,Observable是Android Studio中非常有用的一个工具,可以帮助开发人员轻松地实现数据观察和响应式编程。

无论您是新手还是经验丰富的开发人员,都应该了解Observable的用法以及如何在自己的应用程序中使用它。

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观察者模式_OBSERVER_案例详解1、Observer案例在23种设计模式中,观察者模式算是模式设计中的皇后,尤其是在我们做软件设计过的过程中所体现的更是立足无穷,再说它好,还不如来个实例不是更简单明了,我就把对其概念上的讲解以注释的方式写在代码注释中,如下所示://首先我们需要先定义一个接口为:抽象观察者public interface Watcher{//再定义一个用来获取更新信息接收的方法public void updateNotify(Content content);}//其次定义一个接口为:抽象被观察者public interface Watched{//在其接口中定义一个用来增加观察者的方法public void add(Watcher watcher);//再定义一个用来删除观察者权利的方法public void remove(Watcher watcher);//再定义一个可以实现行为变现并向观察者传输信息的方法public void notifyWatcher(Content content);}//再次就是定义一个类为:具体观察者并实现其接口抽象观察者public class ConcreteWatcher implements Watcher{//并覆盖其方法public void updateNotify(Content content){int id = content.getId();String name = content.getName();String address = content.getAddress();System.out.println("id:"+id++"/n name:"+name+"/n address:"+address); }}//最后就是定义一个类为:具体被观察者并实现其抽象接口抽象被观察者public class ConcreteWatched implements Watched{//定义一个List来封装Watcherprivate List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();//并覆盖其方法public void add(Watcher watcher){list.add(watcer);}public void remove(Watcher watcher){list.remove(watcher);}public void notifyWatcher(Content content){f or(Watcher watcher : list){watcher.updateWatcher(content);}}}//以面向对象的方式来操作,需要定义一个实体来进行操作public class Content{private int id;private String name;private String address;public void setId(int id){this.id = id;}public int getId(){return id;}public void setName{String name}{ = name;}public String getName(){return name;}public void setAddress(String address){ this.address = address;}public String getAddress(){return address}}//测试类public classs Test{public static void main(String args[]){//实例一个被观察者W atched watched = new Watched();//实例第一个观察者对被观察者进行观察 Watcher watcher1 = new Watcher();//实例第二个观察者对被观察者进行观察Watcher watcher2 = new Watcher();//实例第三个观察者对被观察者进行观察Watcher watcher3 = new Watcher();//加入对其观察watched.add(watcher1);watched.add(watcher2);watched.add(watchre3);//当被观察者发生变化时:调用其信息方法Content content = new Content();content.setId("0001");content.setName("jiangshide");content.setAddress("beijing");watched.notifyWatchers(content);//被观察者可以调用删除方法watched.remove(watchr2);content.setName="litian";watched.notifyWatchers(content);}}好了,以上就是一个完整的对观察者模式设计的核心代码体现,由上面可以知,观察者与被观察者是一个多对一的关系,也就是一个被观察者可同时被多个观察者所共同进行关注,当,被观察者更新时,同时对其观察者会自动更新其信息,为此我又深入的理解并构建了一个UML图:2、核心框架代码:package com.jsd.observer.app;/*** 主抽象被观察者* @author jiangshide**/abstract class MainSubject {abstract void addObserver(MainObserver mainObserver);abstract void removeObserver(MainObserver mainObserver);abstract void notifyObservers(MainContent MainContent);public void localNofity(){}}package com.jsd.observer.app;/*** 主抽象观察者* @author jiangshide**/abstract class MainObserver {abstract void updataNotyfy(MainContent mainContent); public void localNotify(){}}package com.jsd.observer.app;/*** 主内容提供支持* @author jiangshide**/public class MainContent {private int Id;private String name;public int getId() {return Id;}public void setId(int id) {Id = id;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}}package com.jsd.observer.app;/*** MSN抽象观察者类并继承主抽象观察者* @author jiangshide**/abstract class MsnObserver extends MainObserver { abstract void msnNotify();}package com.jsd.observer.app;/*** MSN抽象被观察者并继承了主抽象被观察者* @author jiangshide**/abstract class MsnSubject extends MainSubject { }package com.jsd.observer.app;/*** Msn内容提供者* @author jiangshide**/public class MsnContent extends MainContent{ private int localId;private String localName;private String msnContent;private String fromResouce;private String fromTime;public int getLocalId() {return localId;}public void setLocalId(int localId) {this.localId = localId;}public String getLocalName() {return localName;}public void setLocalName(String localName) { this.localName = localName;}public String getMsnContent() {return msnContent;}public void setMsnContent(String msnContent) { this.msnContent = msnContent;}public String getFromResouce() {return fromResouce;}public void setFromResouce(String fromResouce) {this.fromResouce = fromResouce;}public String getFromTime() {return fromTime;}public void setFromTime(String fromTime) {this.fromTime = fromTime;}}package com.jsd.observer.app;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/*** MSN绝对被观察者类继承了MSN抽象被观察者类* @author jiangshide**/public class MsnConcreteSubject extends MsnSubject {private List<MainObserver> list = new ArrayList<MainObserver>(); MainObserver msnObserver = new MsnConcreteObserver(); MainObserver newsObserver = new NewsConcreteObserver();@Overridevoid addObserver(MainObserver mainObserver) {// TODO Auto-generated method stubif(mainObserver.equals(msnObserver)){//添加关注MSN消息的人list.add(msnObserver);}else if(mainObserver.equals(newsObserver)){//添加关注NEWS新闻的人list.add(newsObserver);}else{//没有想加入任何关注的人}}@Overridevoid notifyObservers(MainContent mainContent) { // TODO Auto-generated method stubfor(MainObserver mainObservers : list){if(mainObservers.equals(msnObserver)){ mainContent = new MsnContent();}}}@Overridevoid removeObserver(MainObserver mainObserver) { // TODO Auto-generated method stubif(mainObserver.equals(msnObserver)){//删除此刻有关注MSN消息的人list.remove(msnObserver);}else if(mainObserver.equals(newsObserver)){//删除此刻有关注NEW新闻的人list.remove(newsObserver);}}}package com.jsd.observer.app;/*** MSN绝对观察者继承了MSN抽象观察者* @author jiangshide**/public class MsnConcreteObserver extends MsnObserver { @Overridepublic void updataNotyfy(MainContent mainContent) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridevoid msnNotify() {// TODO Auto-generated method stub}}package com.jsd.observer.app;/*** NEWS抽象观察者并继承了主抽象观察者* @author jiangshide**/abstract class NewsObserver extends MainObserver { }package com.jsd.observer.app;/*** NEWS抽象被观察者继承了主抽象被观察者* @author jiangshide**/abstract class NewsSubject extends MainSubject{}package com.jsd.observer.app;/*** NEWS内容提供者并继承了主内容信息* @author jiangshide**/public class NewsContent extends MainContent{ private int localId;private String localName;private String newsContent;private String fromResource;private String linkWeb;public int getLocalId() {return localId;}public void setLocalId(int localId) {this.localId = localId;}public String getLocalName() {return localName;}public void setLocalName(String localName) {this.localName = localName;}public String getNewsContent() {return newsContent;}public void setNewsContent(String newsContent) { this.newsContent = newsContent;}public String getFromResource() {return fromResource;}public void setFromResource(String fromResource) { this.fromResource = fromResource;}public String getLinkWeb() {return linkWeb;}public void setLinkWeb(String linkWeb) {this.linkWeb = linkWeb;}}package com.jsd.observer.app;/*** NEWS绝对被观察者继承了NEWS抽象被观察者* @author jiangshide**/public class NewsConcreteSubject extends NewsSubject { @Overridevoid addObserver(MainObserver mainObserver) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridevoid notifyObservers(MainContent mainContent) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridevoid removeObserver(MainObserver mainObserver) {// TODO Auto-generated method stub}}package com.jsd.observer.app;/*** NEWS绝对观察者继承了NEWS抽象观察者* @author jiangshide**/public class NewsConcreteObserver extends NewsObserver {@Overridepublic void updataNotyfy(MainContent mainContent) {// TODO Auto-generated method stub}}好了,上面就是我个人在理解观察者模式后的深入理解,请看代码并能看出结构,希望多提出些介意.....。

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