c语言文和结构体PPT课件
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C语言课件(结构体)
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结构体
小结
结构体
结构体
简介
结构体
相关数据的集合。 数据的类型可以不相同。 用来定义保存在文件中的记录。 与指针一起创建动态的数据结构:
链表 队列 栈 树
结构体
结构体类型的定义
结构体是派生的数据类型
使用其他类型的对象来构造结构体。
结构体定义举例
/*表示纸牌*/ struct card { char *face; char *suit; }; 为程序创建了一个新的数据类型
结构体
结构体变量
结构体定义说明
只是创建了新的数据类型,并不能保留内存空间。 必须定义结构体变量来获得内存空间。
定义声明结构体变量
定义结构体类型后,像声明普通变量一样声明结构体变量。
struct date { int year,F04
year
month day
结构体
C语言程序设计
结构体
结构体的概念 结构体类型的定义 结构体变量
定义和声明 初始化 使用
结构体作函数的参数 自定义类型 程序设计举例
结构体
引例
问题
图书包括书号、作者、出版商、出版日期等属性。 怎么定义数据结构?
如何表示图书? 用多个独立的数据。 用单个数据。 如何表示多本图书? 用多个并列数组。 用一个数组。
void main() { struct date d1, d2, d3, d4; d1.year = 2004; d1.month = 5; d1.day = 1; show("d1", d1);
结构体
案例分析:结构体作为函数的参数
源代码
(续)
d2 = d1;
show("d2", d2);
《计算机c语言》课件

数据
关闭文件:使用fclose()函 数,关闭打开的文件
程序调试技巧和方法
单步调试:逐行执行代码, 观察变量值和程序状态
异常处理:使用try-catch 语句捕获和处理异常,避免
程序崩溃
代码审查:与他人共同审查 代码,发现潜在问题
断点调试:设置断点,逐 步执行代码,观察变量值
和程序状态
打印调试:在关键位置打 印变量值,观察程序状态
数组的定义:使用关键字 "int[]"、"char[]"等定义数
组
添加标题
数组的访问:通过数组下标 访问数组元素,下标从0开始
添加标题
数组的修改:可以通过数组 下标修改数组元素
数组的查找:可以使用查找 算法在数组中查找元素,如
二分查找、顺序查找等
字符串的处理和操作
字符串的定义:由字符组成 的序列,用双引号括起来
嵌套控制结构
概念:在一个控制 结构中嵌套另一个 控制结构
应用场景:循环嵌 套、条件嵌套等
语法:使用{}、() 等符号表示嵌套关 系
示例:for(int i=0;i<10;i++){if(i %2==0){...}}
函数和程序结构
函数的定义和调用
函数的定义:函数是完成特定任务的独立代码块,可以重复使用。 函数的调用:在程序中使用函数名和参数列表来调用函数。 函数的参数:函数可以接受参数,参数可以是变量、常量或表达式。 函数的返回值:函数可以返回一个值,返回值可以是任何类型的数据。
数据类型和运算 符
变量和常量
变量:在程序运行过程中可以改变的值
常量类型:整型、浮点型、字符型、布 尔型等
常量:在程序运行过程中不能改变的值
关闭文件:使用fclose()函 数,关闭打开的文件
程序调试技巧和方法
单步调试:逐行执行代码, 观察变量值和程序状态
异常处理:使用try-catch 语句捕获和处理异常,避免
程序崩溃
代码审查:与他人共同审查 代码,发现潜在问题
断点调试:设置断点,逐 步执行代码,观察变量值
和程序状态
打印调试:在关键位置打 印变量值,观察程序状态
数组的定义:使用关键字 "int[]"、"char[]"等定义数
组
添加标题
数组的访问:通过数组下标 访问数组元素,下标从0开始
添加标题
数组的修改:可以通过数组 下标修改数组元素
数组的查找:可以使用查找 算法在数组中查找元素,如
二分查找、顺序查找等
字符串的处理和操作
字符串的定义:由字符组成 的序列,用双引号括起来
嵌套控制结构
概念:在一个控制 结构中嵌套另一个 控制结构
应用场景:循环嵌 套、条件嵌套等
语法:使用{}、() 等符号表示嵌套关 系
示例:for(int i=0;i<10;i++){if(i %2==0){...}}
函数和程序结构
函数的定义和调用
函数的定义:函数是完成特定任务的独立代码块,可以重复使用。 函数的调用:在程序中使用函数名和参数列表来调用函数。 函数的参数:函数可以接受参数,参数可以是变量、常量或表达式。 函数的返回值:函数可以返回一个值,返回值可以是任何类型的数据。
数据类型和运算 符
变量和常量
变量:在程序运行过程中可以改变的值
常量类型:整型、浮点型、字符型、布 尔型等
常量:在程序运行过程中不能改变的值
C语言结构体PPT课件
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形式三:
struct
{ 类型标识符 成员名; 类型标识符 成员名;
……………. }结构体变量={初始数据};
例 struct { int num; char name[20]; char sex; int age; char addr[30]; }stu1={112,“Wang Lin”,‘M’,19, “200 Beijing Road”};
成员可以是另一个结构体变量
例如:struct date /*声明一个结构体先类型声s明trc一ut个dastter*u/ct date
{int month;
类型,它代表“日期”,
int day;
包括3个成员:month
int year; };
(月)、day(日)、 year()。然后在声明
struct student /*声明一个结构体类型ssttrrucuctt ssttuuddenetn*t/类型时,
{
struct是关键字, 不能省略
类型名 成员名; 类型名 成员名;
…………….
};
“成员表列”也称为“域表”,
成员名命名规则与变量名相同。
注意最后又一个分号
例 struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; };
struct student stu1={112,“Wang Lin”,‘M’,19, “200 Beijing Road”};
形式二:(用的最多)
struct 结构体名 {
类型标识符 成员名; 类型标识符 成员名;
……………. }结构体变量={初始数据};
C语言程序设计基础讲解第7章(结构体)PPT课件

2020/8/21
7.1 结构体数据类型
5
结构体是一种构造数据类型
用途:把不同类型的数据组合成一个整 体-------自定义数据类型
– 结构体类型定义
struct [结构体名]
Байду номын сангаас
合法标识符
{
可省:无名结构体
类型标识符 成员名;
struct是关 键字, };
类型标识符 成员名; …………….
成员类型可以是 基本型或构造型
定义结构体类型的同时定义结构体变量
一般形式:
struct 结构体名
例 struct student { int num;
{ 类型标识符 成员名; 类型标识符 成员名;
……………. }变量名表列;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
char addr[30];
1
程序设计基础I
第七章 结构体与共用体
2
整体概况
+ 概况1
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概况2
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概况3
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第七章 结构体和共用体
3
7.1结构体数据类型 7.2共用体数据类型 7.3枚举类型 7.4自定义数据类型
char name[2s0tr];ucctha结r 构n体am名e[2变0量]; 名表列;
char sex;
char sex;
int age;
int age;
float score; float score;
7.1 结构体数据类型
5
结构体是一种构造数据类型
用途:把不同类型的数据组合成一个整 体-------自定义数据类型
– 结构体类型定义
struct [结构体名]
Байду номын сангаас
合法标识符
{
可省:无名结构体
类型标识符 成员名;
struct是关 键字, };
类型标识符 成员名; …………….
成员类型可以是 基本型或构造型
定义结构体类型的同时定义结构体变量
一般形式:
struct 结构体名
例 struct student { int num;
{ 类型标识符 成员名; 类型标识符 成员名;
……………. }变量名表列;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
char addr[30];
1
程序设计基础I
第七章 结构体与共用体
2
整体概况
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第七章 结构体和共用体
3
7.1结构体数据类型 7.2共用体数据类型 7.3枚举类型 7.4自定义数据类型
char name[2s0tr];ucctha结r 构n体am名e[2变0量]; 名表列;
char sex;
char sex;
int age;
int age;
float score; float score;
C语言-14-结构体 PPT课件
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char cnhaamr en[a2m0]e;[20]; char scehxa;r sex; float fslcooartes[c2o]r;e[2]; }; struct}ssttuu1d=en{t"3st1u011=2{1"1321"0,"1W21a1n2g"L,"inW",a'Mng',5L6in,"8,3'M};',56, 83};
结构体类型与结构体变量
结构体类型与结构体变量概念不同
类型:不分配内存;
变量:分配内存
类型:不能赋值、存取、运算; 变量:可以
struct student
{ char name[20];
结构体类型名
int num;
int age;
结构体类型名
char sex; float score;
结结构构体体变变量量名名
if(strcmp(name,stu[j].name)==0) stu[j].num++ ; }
printf("Name Depiaoshu:\n"); for(i=0;i<3;i++) printf("%5s%3d\n",stu[i].name,stu[i].num);}
typedef
P315
功能:用自定义名字为已有数据类型(别名)命名
struct 类型名 *变量名;
}*变量名;
struct studenstruct studsetnrtuct
{ char name[2{0]c;har nam{e[2c0h];ar name[20];
int num;
结构体类型与结构体变量
结构体类型与结构体变量概念不同
类型:不分配内存;
变量:分配内存
类型:不能赋值、存取、运算; 变量:可以
struct student
{ char name[20];
结构体类型名
int num;
int age;
结构体类型名
char sex; float score;
结结构构体体变变量量名名
if(strcmp(name,stu[j].name)==0) stu[j].num++ ; }
printf("Name Depiaoshu:\n"); for(i=0;i<3;i++) printf("%5s%3d\n",stu[i].name,stu[i].num);}
typedef
P315
功能:用自定义名字为已有数据类型(别名)命名
struct 类型名 *变量名;
}*变量名;
struct studenstruct studsetnrtuct
{ char name[2{0]c;har nam{e[2c0h];ar name[20];
int num;
c语言结构体.ppt
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fclhoaart apdridcre[;60]; int score[6]; }i;nt n;
/* /*
成住//**绩址价库是是格存整字是量型符单是数数精整组组度型类类实*/型型型***///
};
2020/4/12
1 结构体
6
结构体变量的定义与初始化
1). 结构体类型变量的定义
struct student
成in员t s名co可re[与6]程; 序中的变量ad名dr相同时,也可6与0个不字节
}同; 结构体类型的成员名相sc同or,e 二者代表不1同2个的字节
对象。
2020/4/12
1 结构体
结构体变量的定义与初始化
结构体类型变量的定义
在定义结构体类型的同时定义变量 struct 结构体名
{ 成员定义表; }变量名表; 例如:
2020/4/12
1 结构体
15
结构体变量的定义与初始化
“.”是分量运
4). 结构体变量成员的引用
算符,运算级
别最高。
结构体变量成员引用的一般形式:
结构体变量名.成员名
struct date { int year, month, day;}; struct student
结构体变量的各个成员可 进行何种运算,由该成员
9.01218
2020/4/12
1 结构体
23
结构体的指针
指向结构体数组的指针
p
main( )
{ struct list *p;
的数据类型决定
{ char num[8], name[20], sex; struct date birthday; float score; }a;
C语言结构体ppt课件

结构变量名 . 结构成员名
s1.num = 101; strcpy(, "Zhang"); nest_s1.addr.zip = 310015;
15
9.1.5 结构变量的使用
2. 结构变量的整体赋值 具有相同类型的结构变量可以直接赋值。
赋值时,将赋值符号右边结构变量的每一 个成员的值都赋给了左边结构变量中相应 的成员。 struct student s1 = {101, "Zhang", 78, 87, 85}, s2;
if(i == 1) max = s1;
/* 结构变量 操作 */
if(max.average < s1.average)
max = s1;
}
printf("num:%d, name:%s, average:%.2lf\n", max.num, ,
max.average);
return 0;
86} };
students[0] 101 Zhang 76 85 78
students[1] 102 Wang 83 92 86
…
……
………
students[49]
23
9.2.2 结构数组操作
结构数组元素的成员引用 ,其格式为:
结构数组名[下标] . 结构成员名
使用方法与同类型的变量完全相同:
for(i = 1; i <= n; i++){
printf("No.%d: ", i);
scanf("%d%s%d%d%d",&s1.num,,&s1.math,&s1.english,&s1.c
s1.num = 101; strcpy(, "Zhang"); nest_s1.addr.zip = 310015;
15
9.1.5 结构变量的使用
2. 结构变量的整体赋值 具有相同类型的结构变量可以直接赋值。
赋值时,将赋值符号右边结构变量的每一 个成员的值都赋给了左边结构变量中相应 的成员。 struct student s1 = {101, "Zhang", 78, 87, 85}, s2;
if(i == 1) max = s1;
/* 结构变量 操作 */
if(max.average < s1.average)
max = s1;
}
printf("num:%d, name:%s, average:%.2lf\n", max.num, ,
max.average);
return 0;
86} };
students[0] 101 Zhang 76 85 78
students[1] 102 Wang 83 92 86
…
……
………
students[49]
23
9.2.2 结构数组操作
结构数组元素的成员引用 ,其格式为:
结构数组名[下标] . 结构成员名
使用方法与同类型的变量完全相同:
for(i = 1; i <= n; i++){
printf("No.%d: ", i);
scanf("%d%s%d%d%d",&s1.num,,&s1.math,&s1.english,&s1.c
C语言程序设计第9章结构体与共用体简明教程PPT课件

//书名 //作者 //出版社 //价格
【例9.2】定义一个结构体类型struct student,描 述学生的基本信息,包含学号、姓名、性别和成绩
struct student { int num; //学号 char name[20]; //姓名 char sex; //性别, M-男,F-女 float score; //成绩 };
第9章
结构体与共用体
第9类型,但在实际问题中, 数据要复杂一些,往往具有不同的数据项和类型: 例如: 图书基本信息 用户自定义 学生基本信息 数据类型 球赛基本信息 ……
方法:创建结构体类型、共用体类型(或称为联合 体类型)和枚举类型
C语言程序设计 第9章 结构体与共用体 2
9.1 结构体类型
整 型
单精度型float
基本类型
实型(浮点型)
双精度型double
字符类型char
C 数 据 类 型
数组 构造类型
结构体struct 共用体union 枚举类型enum 指针类型
本章所介绍 空类型void 的数据类型
C语言程序设计
数据类型决定: 1. 数据占内存字节数 2. 数据取值范围 3. 其上可进行的操作
C语言程序设计
定义了结构体类型: struct book 定义了结构体变量: book1,book2;
第9章 结构体与共用体
14
• 方式三:
定义无名结构体类型的同时定义结构体变量
struct { 成员列表 } 变量名列表; struct { char name[40]; char author[100]; char publish[100]; float price; }book1,book2; 说明:第三种方法,由于没 有给出结构体类型标识符, 在实际应用中,此方法往往 是一次性的,适用于定义临 时的局部变量或者嵌套的结 构体成员变量。
【精品】C语言编程课件结构体和共用体共16页

【精品】C语言编程课件结构体和共 用体
16、自己选择的路、跪着也要把它走 完。 17、一般情况下)不想三年以后的事, 只想现 在的事 。现在 有成就 ,以后 才能更 辉煌。
18、敢于向黑暗宣战的人,心里必须 充满光 明。 19、学习的关键--重复。
20、懦弱的人只会裹足不前,莽撞的 人只能 引为烧 身,只 有真正 勇敢的 人才能 所向披 靡。
31、只有永远躺在泥坑里的人,才不会再掉进坑里。——黑格尔 32、希望的灯一旦熄灭,生活刹那间变成了一片黑暗。——普列姆昌德 33、希望是人生的乳母。——科策窍,就是一下子不要学很多。——洛克
16、自己选择的路、跪着也要把它走 完。 17、一般情况下)不想三年以后的事, 只想现 在的事 。现在 有成就 ,以后 才能更 辉煌。
18、敢于向黑暗宣战的人,心里必须 充满光 明。 19、学习的关键--重复。
20、懦弱的人只会裹足不前,莽撞的 人只能 引为烧 身,只 有真正 勇敢的 人才能 所向披 靡。
31、只有永远躺在泥坑里的人,才不会再掉进坑里。——黑格尔 32、希望的灯一旦熄灭,生活刹那间变成了一片黑暗。——普列姆昌德 33、希望是人生的乳母。——科策窍,就是一下子不要学很多。——洛克
C语言 结构体(课堂PPT)

ห้องสมุดไป่ตู้实数组和结构体都算是数据结构的范畴了,数组就是最简单的数据结构、 结构体比 数组更复杂一些,链表、哈希表之类的比结构体又复杂一些;二叉树、图又更复杂一 些。 (2)数组有2个明显的缺陷:第一个是定义时必须明确给出大小,且这个大小在 以后不能再更改;第二个是数组要求所有的 元素的类型必须一致。更复杂的数据结构 中就致力于解决数组中的这两个缺陷。 (3)结构体是用来解决数组中第二个缺陷的, 可以将结构体理解为其中一个数组元素可以不相同的数组。结构体完全可以 取代数组, 只是在数组可用的范围内数组比结构体更简单。 4、结构体变量中的元素如何访问? (1)数组中元素的访问方式:表面上有2种方式(数组下标方式和指针方式);实质 上都是指针方式访问。 (2)结构体变量中的元素的访问方式:只有一种,用.或者是 ->的方式来访问。(.或者是->访问结构体元素其实质是一样的。
C语言 结构体(课堂 PPT)
演讲人
C语言之结构体概述 1、结构体类型是一种自定义类型 (1)C语言中有2种类型:原 生类型和自定义类型。 2、结构体使用时先定义结构体类型再用类型定义变量 (1) 结构体定义时需要先定义结构体类型,再用类型来定义变量。 struct leixing { int a; double b; char c; }; struct leixing lx; (2)也可以在定义结构体类型的同时定义 结构体变量。 struct leixing { int a; double b; char c; }lx; 注:typedef struct leixing //将类型struct leixing重命名为lx,lx是一个类型名,不是变量 { int a; double b; char c; }lx; 3、从数组到结构体的进步之处 (1)结构体可以认为是从数 组发展而来的。
《C语言结构体》课件

练习题:设计一个储蓄账户 (Account)结构体,包含账户名、 账户号码、余额等信息
设计一个储蓄账户(Account)结构体, 包含账户名、账户号码、余额等信息, 以便更方便地管理用户的银行账户。
结构体的应用
在函数中传递结构体
可以将结构体作为参数传递给函数,以实现更复 杂的程序功能。
结构体的输入输出
4
结构体指针
结构体指针可以指向一个结构体变量,并可以通过它来操作结构体的成员。
结构体高级部分
结构体嵌套
可以在结构体中定义另一个结构体,以实现更复杂 的数据结构。
联合体(union)
联合体是一种特殊的结构体,在同一块内存中存储 多个不同类型的数据。
枚举(enum)
枚举是一种描述变量的表示方法,通过固定的名称 和数值将变量的值表示为一组符号。
可以使用标准输入输出函数对结构体进行输入输 出。
在结构体中定义函数指针
可以在结构体中定义函数指针,以实现更灵活的 程序设计。
嵌套结构体的输入输出
可以使用标准输入输出函数对嵌套结构体进行输 入输出。
总结
• 结构体是提高程序可读性和可维护性的关键概念。 • 结构体的定义和操作是理解结构体的核心。 • 结构体的高级部分包括嵌套、联合体、枚举和位域。 • 结构体的应用包括结构体在函数中的传递、在结构体中定义函数指针以及结构体的输入输出。 • 结构体的实例和练习题可以帮助读者更好地掌握结构体的概念和使用。
结构体变量的定义
结构体定义了一种数据类型,在程序中,可以根据定义的结构体创建对应的结构体变量。
结构体操作
1
结构体的初始化
在定义结构体变量时,可以使用初始化列表为其成员变量指定初始值。
2
结构体的赋值
设计一个储蓄账户(Account)结构体, 包含账户名、账户号码、余额等信息, 以便更方便地管理用户的银行账户。
结构体的应用
在函数中传递结构体
可以将结构体作为参数传递给函数,以实现更复 杂的程序功能。
结构体的输入输出
4
结构体指针
结构体指针可以指向一个结构体变量,并可以通过它来操作结构体的成员。
结构体高级部分
结构体嵌套
可以在结构体中定义另一个结构体,以实现更复杂 的数据结构。
联合体(union)
联合体是一种特殊的结构体,在同一块内存中存储 多个不同类型的数据。
枚举(enum)
枚举是一种描述变量的表示方法,通过固定的名称 和数值将变量的值表示为一组符号。
可以使用标准输入输出函数对结构体进行输入输 出。
在结构体中定义函数指针
可以在结构体中定义函数指针,以实现更灵活的 程序设计。
嵌套结构体的输入输出
可以使用标准输入输出函数对嵌套结构体进行输 入输出。
总结
• 结构体是提高程序可读性和可维护性的关键概念。 • 结构体的定义和操作是理解结构体的核心。 • 结构体的高级部分包括嵌套、联合体、枚举和位域。 • 结构体的应用包括结构体在函数中的传递、在结构体中定义函数指针以及结构体的输入输出。 • 结构体的实例和练习题可以帮助读者更好地掌握结构体的概念和使用。
结构体变量的定义
结构体定义了一种数据类型,在程序中,可以根据定义的结构体创建对应的结构体变量。
结构体操作
1
结构体的初始化
在定义结构体变量时,可以使用初始化列表为其成员变量指定初始值。
2
结构体的赋值
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格式:fclose(stdin);fclose(stdout);
4 若要恢复句柄,可以重新打开H标ONE准YW控ELL 制- CO台NFID设ENT备IAL文件,只是这个设备文件的F名ile Number
代码模版:
#include<cstdio>
//使用freopen语句,须调用cstdio
库
int main()
格式:freopen("slyar.out", "w", stdout);
接下来的事情就是使用freopen()函数的优点了,我们不再需要修改scanf, printf,cin和cout。而是维持代码的原样就可以了。因为freopen()函数重定向 了标准流,使其指向前面指定的文件,省时省力。最后只要使用fclose关闭输入 文件和输出文件即可。
//关闭文件,可省略
return 0;
}
in.txt数据:
12345
out.txt结果:
15
6
HONEYWELL - CONFIDENTIAL
File Number
• 二、fopen版
• 重定向用起来很方便,但并不是所有算法竞赛都允许读写文件。甚至 有的竞赛允许访问文件,但不允许使用freopen这样的重定向方式读写文 件,可以使用fopen版,对scanf和printf语句适用。程序如下:
{
freopen("slyar.in", "r", stdin);
freopen("slyar.out", "w", stdout);
/* 中间按原样写代码,什么都不用修改 */
fclose(stdin);fclose(stdout); return 0; }
5
HONEYWELL - CONFIDENTIAL
//关闭文件,可省略
• return 0;
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File Number
先声明变量fin和fout(暂且不用管FILE *为何物),把scanf改成 fscanf,第一个参数为fin;把printf改成fprintf,第一个参数为fout,最 后执行fclose,关闭两个文件。
重定向和fopen两种方法各有优劣。重定向的方法写起来简单、自然 ,但是不能同时读写文件和标准输入输出;fopen的写法稍显繁琐,但是 灵活性比较大(例如可以反复打开并读写文件)。顺便说一句,如 果把 fopen版的程序改成读写标准输入输出,只需赋值fin=stdin;fout=stdout ;即可,不要调用fopen和fclose。
int temp,sum=0;
while (scanf("%d",&temp)==1) //(cin>>temp)从输入文件中读入数据
//在C++中非0为真
{
sum=sum+temp;
}
printf("%d\n",sum);
// cout<<sum<<endl;
fclose(stdin);fclose(stdout);
• int temp,sum=0;
• while (fscanf(fin,"%d",&temp)==1) //从输入文件中读入数据
•{
•
sum=sum+temp;
•}
• fprintf(fout,"%d\n",sum);
// cout<<sum<<endl;
• fclose(fin);fclose(fout);
下面我们学习如何编写C++代码来实现对文本文件的输入和输出。
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第一节 文件操作
C++语言提供了一批用于文件操作的标准函数,本节 不是介绍文件打开函数fopen,而是介绍另一个函数 freopen,它们都包含于标准库cstdio中,文件操作基本 步骤如下:
(1)打开文件,将文件指针指向文件,决定打开文件 类型;
(2)对文件进行读、写操作; (3)在使用完文件后,关闭文件。
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• 一、重定向版
【命令格式】
FILE * freopen ( const char * filename, const char * mode, FILE * stream );
File Number
【使用方法】
因为文件指针使用的是标准流文件,因此我们可以不定义文件指针。接下来 我们。
格式:freopen("slyar.in", "r", stdin);
然后使用freopen()函数以写入方式w(write)打开输出文件slyar.out。
File Number
例9.1 从in.txt文件中读入数据,把它们的和保存out.txt文件中。
#include<cstdio>
int main()
{
freopen("in.txt","r",stdin);
//定义输入文件名
freopen("out.txt","w",stdout);
//定义输出文件名
第七章 文件 与 结构体
文件是根据特定的目的而收集在一起的有关数据的集合。C++把每一 个文件都看成是一个有序的字节流,每个文件都以文件结束标志结束,如 果要操作某个文件,程序必须首先打开该文件。当一个文件被打开后,该 文件就和一个流关联起来,这里的流实际上是一个字节序列。
C++将文件分为文本文件和二进制文件。二进制文件一般含有特殊的 格式或计算机代码,如图文件和可执行文件等。文本文件则是可以用任何 文字处理程序阅读和编辑的简单ASCII文件。
【参数说明】
filename: 要打开的文件名
mode: 文件打开的模式,和fopen中的模式(r/w)相同
stream: 文件指针,通常使用标准流文件(stdin/stdout/stderr)
其中stdin是标准输入流,默认为键盘;stdout是标准输出流,默认为
3 屏幕;
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• #include<cstdio>
• using namespace std;
• int main()
•{
• FILE *fin,*fout;
• fin = fopen("in.txt","rb");
//定义输入文件名
• fout = fopen("out.txt","wb");
//定义输出文件名
4 若要恢复句柄,可以重新打开H标ONE准YW控ELL 制- CO台NFID设ENT备IAL文件,只是这个设备文件的F名ile Number
代码模版:
#include<cstdio>
//使用freopen语句,须调用cstdio
库
int main()
格式:freopen("slyar.out", "w", stdout);
接下来的事情就是使用freopen()函数的优点了,我们不再需要修改scanf, printf,cin和cout。而是维持代码的原样就可以了。因为freopen()函数重定向 了标准流,使其指向前面指定的文件,省时省力。最后只要使用fclose关闭输入 文件和输出文件即可。
//关闭文件,可省略
return 0;
}
in.txt数据:
12345
out.txt结果:
15
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• 二、fopen版
• 重定向用起来很方便,但并不是所有算法竞赛都允许读写文件。甚至 有的竞赛允许访问文件,但不允许使用freopen这样的重定向方式读写文 件,可以使用fopen版,对scanf和printf语句适用。程序如下:
{
freopen("slyar.in", "r", stdin);
freopen("slyar.out", "w", stdout);
/* 中间按原样写代码,什么都不用修改 */
fclose(stdin);fclose(stdout); return 0; }
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//关闭文件,可省略
• return 0;
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先声明变量fin和fout(暂且不用管FILE *为何物),把scanf改成 fscanf,第一个参数为fin;把printf改成fprintf,第一个参数为fout,最 后执行fclose,关闭两个文件。
重定向和fopen两种方法各有优劣。重定向的方法写起来简单、自然 ,但是不能同时读写文件和标准输入输出;fopen的写法稍显繁琐,但是 灵活性比较大(例如可以反复打开并读写文件)。顺便说一句,如 果把 fopen版的程序改成读写标准输入输出,只需赋值fin=stdin;fout=stdout ;即可,不要调用fopen和fclose。
int temp,sum=0;
while (scanf("%d",&temp)==1) //(cin>>temp)从输入文件中读入数据
//在C++中非0为真
{
sum=sum+temp;
}
printf("%d\n",sum);
// cout<<sum<<endl;
fclose(stdin);fclose(stdout);
• int temp,sum=0;
• while (fscanf(fin,"%d",&temp)==1) //从输入文件中读入数据
•{
•
sum=sum+temp;
•}
• fprintf(fout,"%d\n",sum);
// cout<<sum<<endl;
• fclose(fin);fclose(fout);
下面我们学习如何编写C++代码来实现对文本文件的输入和输出。
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第一节 文件操作
C++语言提供了一批用于文件操作的标准函数,本节 不是介绍文件打开函数fopen,而是介绍另一个函数 freopen,它们都包含于标准库cstdio中,文件操作基本 步骤如下:
(1)打开文件,将文件指针指向文件,决定打开文件 类型;
(2)对文件进行读、写操作; (3)在使用完文件后,关闭文件。
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• 一、重定向版
【命令格式】
FILE * freopen ( const char * filename, const char * mode, FILE * stream );
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【使用方法】
因为文件指针使用的是标准流文件,因此我们可以不定义文件指针。接下来 我们。
格式:freopen("slyar.in", "r", stdin);
然后使用freopen()函数以写入方式w(write)打开输出文件slyar.out。
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例9.1 从in.txt文件中读入数据,把它们的和保存out.txt文件中。
#include<cstdio>
int main()
{
freopen("in.txt","r",stdin);
//定义输入文件名
freopen("out.txt","w",stdout);
//定义输出文件名
第七章 文件 与 结构体
文件是根据特定的目的而收集在一起的有关数据的集合。C++把每一 个文件都看成是一个有序的字节流,每个文件都以文件结束标志结束,如 果要操作某个文件,程序必须首先打开该文件。当一个文件被打开后,该 文件就和一个流关联起来,这里的流实际上是一个字节序列。
C++将文件分为文本文件和二进制文件。二进制文件一般含有特殊的 格式或计算机代码,如图文件和可执行文件等。文本文件则是可以用任何 文字处理程序阅读和编辑的简单ASCII文件。
【参数说明】
filename: 要打开的文件名
mode: 文件打开的模式,和fopen中的模式(r/w)相同
stream: 文件指针,通常使用标准流文件(stdin/stdout/stderr)
其中stdin是标准输入流,默认为键盘;stdout是标准输出流,默认为
3 屏幕;
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• #include<cstdio>
• using namespace std;
• int main()
•{
• FILE *fin,*fout;
• fin = fopen("in.txt","rb");
//定义输入文件名
• fout = fopen("out.txt","wb");
//定义输出文件名