算法程序设计知识点汇总

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算法设计知识点总结

算法设计知识点总结

算法设计知识点总结一、基本概念1. 算法的定义算法是指解决特定问题或实现特定功能的一系列有序的操作步骤。

它可以看做是一个计算的方法,是解决问题的一种数学描述。

2. 算法的性能在设计算法时,我们需要评估其性能,包括时间复杂度和空间复杂度。

时间复杂度是指算法执行所需的时间,而空间复杂度是指算法执行所需的空间。

3. 算法的正确性设计出的算法一定要保证正确性,即能够得到正确的输出结果。

为了保证正确性,我们需要进行算法的验证和测试,确保其能够满足预期的需求。

4. 算法的可读性和可维护性在设计算法时,我们也需要考虑其可读性和可维护性。

一个好的算法应该具备清晰的逻辑结构和良好的代码风格,便于他人理解和维护。

二、常见算法设计方法1. 贪心算法贪心算法是一种在每一步选择中都采取当前状态下最优的选择,从而希望达到全局最优的算法。

贪心算法通常比较简单,易于实现,但只能得到局部最优解。

2. 分治算法分治算法是一种将原问题分解成若干个规模较小的子问题,然后递归地求解这些子问题,并将子问题的解合并起来得到原问题的解的算法。

分治算法通常适用于可分解的问题,如排序、查找等问题。

3. 动态规划算法动态规划算法是一种通过把原问题分解成相对简单的子问题的方式来求解复杂问题的算法。

动态规划算法通常采用自底向上、自顶向下两种方式进行求解,能够得到全局最优解。

4. 回溯算法回溯算法是一种穷举搜索算法,通过递归地尝试所有可能的解,在尝试的过程中进行剪枝和回溯,最终找到满足条件的解。

回溯算法适用于组合优化、排列问题等。

5. 分支定界算法分支定界算法是一种通过搜索解空间树来找到最优解的算法,它通过剪枝和限界减少搜索空间,提高搜索效率。

分支定界算法适用于优化问题、决策问题等。

6. 模拟退火算法模拟退火算法是一种通过模拟金属退火过程来寻找最优解的优化算法,通过接受劣解、概率跳出山谷等方式来避免陷入局部最优解。

模拟退火算法适用于求解复杂优化问题。

7. 遗传算法遗传算法是一种模拟生物进化过程来寻找最优解的优化算法,通过遗传、突变、选择等操作来不断优化解的质量。

算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点算法和程序设计是计算机科学中非常重要的概念和技术。

本文将介绍一些与算法和程序设计相关的知识点。

一、算法基础1. 什么是算法?算法是一系列解决问题的步骤和指令。

它描述了如何从输入数据中得出正确的输出结果。

2. 算法的特性良好的算法应具备以下特性:- 正确性:算法应能够产生正确的输出结果。

- 可读性:算法应易于理解和阅读。

- 高效性:算法应在合理时间内运行,并占用较少的计算资源。

3. 算法的复杂度算法的复杂度包括时间复杂度和空间复杂度。

时间复杂度描述了算法运行所需要的时间量,而空间复杂度则描述了算法所需的额外空间量。

二、数据结构1. 数组数组是一种线性数据结构,它由连续的内存空间组成,并存储相同类型的数据。

数组的访问、插入和删除操作能在O(1)时间内完成。

2. 链表链表是一种基础的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点存储数据和指向下一个节点的引用。

链表的插入和删除操作能在O(1)时间内完成,但访问某个特定节点需要O(n)时间。

3. 栈栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的数据结构。

栈的插入和删除操作都在栈顶进行,时间复杂度为O(1)。

4. 队列队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的数据结构。

队列的插入操作在队尾进行,删除操作在队首进行,时间复杂度为O(1)。

三、常用算法1. 排序算法常见的排序算法包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序等。

这些排序算法在不同的数据规模下具有不同的时间复杂度。

2. 查找算法查找算法用于在给定的数据集合中寻找特定元素。

常见的查找算法有线性查找和二分查找,其中二分查找的时间复杂度为O(log n)。

3. 图算法图是一种非常重要的数据结构,图算法用于解决与图相关的问题,如最短路径问题、最小生成树问题和拓扑排序等。

四、编程语言1. C语言C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效性和灵活性,尤其适合系统级编程。

2. Java语言Java语言是一种面向对象的编程语言,它具有跨平台性、安全性和可靠性,被广泛应用于企业级开发和移动开发。

程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理1.编程语言概述-什么是编程语言-常见的编程语言种类及特点-编程语言的发展历史2.程序的基本概念-程序的定义与作用-程序的编写过程-程序的执行过程-程序的调试与测试3.数据类型-基本数据类型的定义与特点-引用数据类型的定义与特点-数据类型的转换与操作4.变量与常量-变量的定义与声明-变量的赋值与引用-常量的定义与使用5.运算符与表达式-算术运算符的使用与优先级-逻辑运算符的使用与优先级-赋值运算符的使用与优先级-表达式的求值与结果6.控制流程-顺序结构的控制-分支结构的控制-循环结构的控制-控制流程的嵌套与组合7.函数与模块-函数的定义与调用-函数的参数与返回值-模块的定义与使用-模块的分割与合并8.数组与字符串-数组的定义与使用-数组的遍历与操作-字符串的定义与使用-字符串的比较与操作9.文件与输入输出-文件的打开与关闭-文件的读取与写入-输入输出的基本操作-输入输出的格式控制10.错误处理与异常-错误处理的基本思路-异常的定义与抛出-异常的捕捉与处理-异常处理的原则与注意事项以上是程序设计基础的复习知识点的整理,下面补充详细内容。

1.编程语言概述-编程语言是一种用于描述计算机程序的形式化语言,用于指导计算机执行特定任务。

- 常见的编程语言种类包括C、C++、Java、Python、JavaScript等,每种编程语言有其自身的特点和用途。

-编程语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,不断提高程序的可读性、可维护性和可移植性。

2.程序的基本概念-程序是一系列指令的集合,描述了完成项任务所需的计算机操作。

-程序的编写过程包括问题分析、算法设计、代码实现、调试和测试等步骤。

-程序的执行过程包括输入数据、处理数据和输出结果等步骤。

-程序的调试与测试是发现和修复错误的过程,包括逐行调试、运行时错误报告和测试用例编写等方法。

3.数据类型-基本数据类型用于存储简单的数据,如整数、浮点数、字符和布尔值等。

算法编程要掌握的数学知识

算法编程要掌握的数学知识

算法编程要掌握的数学知识算法编程是建立在数学基础上的,数学知识是算法设计和分析的基础。

在算法编程中,以下数学知识是必不可少的:1.离散数学:离散数学是算法设计的基础,它包括集合论、图论、逻辑和数论等内容。

离散数学对于理解算法的复杂度分析、图算法的设计和优化以及编程中的逻辑思维都非常重要。

2.数据结构与算法:数据结构是指数据的组织方式,算法是对这些数据进行操作和处理的方法。

掌握数据结构和算法的原理和实现是算法编程的基本要求。

常用的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等,常用的算法包括排序算法、查找算法、图算法等。

3.概率与统计学:概率与统计学是算法设计和分析中的重要工具。

在算法中,我们常常需要分析算法的平均复杂度或者概率性的分析算法正确性。

掌握概率与统计学的基础理论和方法可以帮助我们更好地分析和设计算法。

4.线性代数:线性代数是一门研究向量空间和线性变换的数学学科,也是机器学习、图形学等领域的基础。

在算法编程中,线性代数的应用非常广泛,例如图像处理、机器学习、矩阵计算等。

5.数值计算方法:数值计算方法是一类通过数值计算的方式求解数学问题的方法。

在算法编程中,我们常常需要用数值计算方法来求解一些复杂的数学问题,例如求解非线性方程、积分、微分方程等。

6.概率论与随机过程:概率论与随机过程是研究随机事件和随机现象的数学学科,在算法编程中经常需要利用概率论和随机过程来模拟和分析一些随机事件,例如随机算法和蒙特卡罗方法等。

7.最优化方法:最优化方法是研究求解最优化问题的数学学科,在算法编程中经常需要求解一些最优化问题,例如线性规划、整数规划、非线性规划等。

掌握最优化方法可以帮助我们设计更加高效和优化的算法。

总之,算法编程要掌握的数学知识非常广泛,涉及离散数学、数据结构与算法、概率与统计学、线性代数、数值计算方法、概率论与随机过程以及最优化方法等多个领域。

熟练掌握这些数学知识,可以帮助我们更好地理解和设计算法,提高编程的效率和质量。

程序设计知识点汇总

程序设计知识点汇总

程序设计知识点汇总程序设计是计算机科学中非常重要的一部分,它涵盖了广泛的概念和技术。

下面是一个程序设计知识点的汇总,旨在帮助读者更好地理解和掌握这一领域的知识。

一、编程语言1. C语言:C语言是一种通用的编程语言,广泛应用于系统软件开发和嵌入式系统设计。

2. C++语言:C++是扩展的C语言,提供了更多的特性和功能,包括面向对象编程和泛型编程。

3. Java语言:Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于Web开发和移动应用开发。

4. Python语言:Python是一种脚本语言,具有简洁、易读的特点,用于快速开发和原型设计。

5. JavaScript语言:JavaScript是一种脚本语言,主要用于在Web浏览器中实现动态交互。

二、数据类型和数据结构1. 基本数据类型:整型、浮点型、字符型、布尔型等。

2. 数组:一组相同类型的数据元素的集合。

3. 链表:由一系列节点组成的数据结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

4. 栈:一种具有特殊插入和删除规则的线性数据结构。

5. 队列:一种具有特殊插入和删除规则的线性数据结构,遵循先进先出原则。

6. 树:由节点和边组成的非线性数据结构,具有层次结构。

7. 图:由顶点和边组成的非线性数据结构,用于表示有关联关系的数据。

三、算法和算法设计1. 排序算法:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序等。

2. 查找算法:线性查找、二分查找、散列查找等。

3. 递归算法:通过函数自身不断调用来解决问题的方法。

4. 动态规划:将一个大问题分解成一系列子问题,并存储子问题的解来提高效率。

5. 图算法:深度优先搜索、广度优先搜索、最短路径算法等。

四、面向对象编程1. 类和对象:类是对象的模板,对象是类的实例。

2. 封装:将数据和操作封装在一个对象中,隐藏内部细节。

3. 继承:通过继承可以从现有的类派生出新类,实现代码的重用。

4. 多态:同一个方法在不同对象上有不同的行为。

信息技术算法与程序设计知识要点

信息技术算法与程序设计知识要点

信息技术算法与程序设计知识要点1.数据结构:数据结构是组织和存储数据的方式。

常见的数据结构有数组、链表、栈、队列、树和图等。

了解不同数据结构的特点和使用场景,能够选择合适的数据结构来解决问题。

2.算法分析:算法分析是评估算法效率的方法。

常用的算法复杂度分析方法有时间复杂度和空间复杂度。

了解不同算法的性能分析,能够根据问题需求选择合适的算法。

3.排序算法:排序是常见的算法问题。

了解各种排序算法的原理和实现方式,包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序等,并能够分析和比较它们的性能。

4.查找算法:查找是另一个常见的算法问题。

了解顺序查找、二分查找、哈希查找等查找算法的原理和实现方式,并能够选择合适的查找算法来解决问题。

5.动态规划:动态规划是一种解决最优化问题的方法。

了解动态规划的基本原理和思想,并能够利用动态规划思想解决常见的问题。

6.图算法:图是一种常见的数据结构,常用于描述网络、路径和关系等。

了解图的基本概念和表示方法,以及图的遍历、最短路径、最小生成树、拓扑排序等算法。

7.数据库:数据库是长期保存数据的重要工具。

了解数据库的基本概念和常用操作,能够使用SQL语言进行数据库的增删改查操作,并且了解数据库的优化和调优。

8.软件工程:软件工程是面向大规模软件开发的一种方法论。

了解软件工程的基本原理和流程,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等。

9.设计模式:设计模式是解决面向对象软件设计中常见问题的方法。

了解并掌握常见的设计模式,能够根据问题需求选择适当的设计模式来解决问题。

10.编程语言:掌握一种编程语言是进行程序设计的基础。

了解常用编程语言的基本语法和特点,并能够根据需求选择合适的编程语言来实现程序。

以上是信息技术算法与程序设计的一些重要知识要点。

掌握这些知识,能够提高编程能力,解决实际问题,实现高效的程序设计。

算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点1.数据结构1.1 数组数组是一种线性数据结构,用于存储固定大小的相同类型的数据元素。

1.2 链表链表是一种线性数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

1.3 栈栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构,只能在栈顶进行插入和删除操作。

1.4 队列队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,只能在队首进行删除操作,在队尾进行插入操作。

1.5 树树是一种非线性的数据结构,由一组以层次关系存储的节点组成。

1.6 图图是一种非线性的数据结构,由一组节点和边组成,用于表示事物之间的关系。

2.排序算法2.1 冒泡排序冒泡排序是一种简单的排序算法,重复地比较相邻的两个元素,若顺序错误则交换位置。

2.2 插入排序插入排序是一种简单直观的排序算法,将未排序序列中的元素依次插入到已排序序列的适当位置。

2.3 选择排序选择排序是一种简单的排序算法,每次从未排序序列中选择最小(或最大)的元素放到已排序序列的末尾。

2.4 快速排序快速排序是一种常用的排序算法,通过递归地分解问题,然后组合结果得到有序序列。

2.5 归并排序归并排序是一种分治法排序算法,将序列分成两个子序列,分别排序,然后再合并结果。

3.编程基础3.1 变量和表达式变量是用于存储数据的占位符,表达式是由操作符和操作数组成的计算式。

3.2 控制结构控制结构用于控制程序的执行流程,包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while)、跳转语句(break、continue)等。

3.3 函数和过程函数是一段封装了特定功能的代码,过程是一段没有返回值的函数。

3.4 异常处理异常处理用于捕获和处理程序中出现的异常情况,以保证程序的正常执行。

4.算法设计4.1 递归和迭代递归是一种通过调用自身解决问题的方法,迭代是通过循环解决问题。

4.2 动态规划动态规划是一种通过将问题分解为子问题的方法来解决复杂问题。

4.3 贪心算法贪心算法是一种通过每一步选择最优解来求解整体最优解的方法。

程序设计基础知识点

程序设计基础知识点

程序设计基础知识点程序设计是计算机科学中的重要领域,它涉及到计算机软件的开发和实现。

程序设计基础知识点是程序员在学习和实践过程中需要掌握的一些核心概念和技术。

本文将介绍一些常见的程序设计基础知识点。

一、算法和流程控制算法是程序设计的基础,它描述了一系列解决问题的步骤。

常见的算法有顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构是指按照预定的顺序执行语句;选择结构是根据条件选择执行不同的语句;循环结构是根据条件重复执行语句。

程序员需要掌握如何设计和实现这些基本的流程控制结构,以实现特定的功能。

二、数据类型和变量在程序设计中,数据类型用于存储不同类型的数据。

常见的数据类型有整型、浮点型、字符型和布尔型等。

在声明变量时需要指定其数据类型,以便为其分配合适的内存空间。

程序员需要了解各种数据类型的特点和使用方法,以及变量的命名规则和作用域。

三、函数和模块化设计函数是一个独立的代码块,接受输入参数并返回结果。

函数可以将复杂的任务分解为更小的可重用部分,提高代码的可读性和可维护性。

模块化设计是将一个大型程序分解成功能相对独立的模块,便于团队合作和代码复用。

程序员需要了解如何定义和调用函数,以及如何进行模块化设计。

四、数组和字符串数组是一种存储多个相同类型元素的数据结构,可以通过索引访问和修改其中的元素。

字符串是一种由字符组成的数组,常用于存储文本信息。

程序员需要了解数组和字符串的基本操作,如创建、初始化、遍历和操作。

五、面向对象编程面向对象编程是一种以对象为基本单位进行程序设计的方法。

对象是将数据和操作封装在一起的实体,通过定义类和创建对象来实现。

面向对象编程中的重要概念包括封装、继承和多态等。

程序员需要了解如何使用类和对象来设计和实现程序。

六、异常处理异常是程序执行过程中的错误或意外情况,如除零错误、空指针引用等。

异常处理机制可以捕获和处理这些异常,使程序具有更好的健壮性和容错性。

程序员需要学会如何使用异常处理语句来捕获并处理异常,并合理地进行异常处理。

信息技术《算法与程序设计VB选修》知识点汇总

信息技术《算法与程序设计VB选修》知识点汇总

江苏省高中信息技术《算法与程序设计VB (选修)》知识要点相关知识点(一)算法1. 定义相关题解:1算法:就是解决问题的方法和步骤。

算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。

单选题1、 下列关于算法说法不正确的是()A 、 算法独立于任何具体的语言,BASIC 算法只能用BASIC 语言来实现B 、 解决问题的过程就是实现算法的过程C 、 算法是程序设计的“灵魂”2. 算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的 习惯,且容易理解。

3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更 易理解。

4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人 员常用方法。

/ ”在算法流程图描述中表示().' 能 B 输入输出操作C 用来判断条件是否满足需求D 算法的开始或结束 2、图形符号"|"在算法流程图描述中表示().A 处理或运算的功能B 输入输出操作C 用来判断条件是否满足需求D 算法的开始或结束3、 以下哪个是算法的描述方法?( )A 流程图描述法B 枚举法C 顺序法D 列表法4、 以下哪个是算法的描述方法?()A 顺序法B 列表法C 集合法D 自然语言描述法 (二)程序设计基础(1)常用高级编程语言:BASIC 、VB 、Pascal 、C 、C++、Java1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等 相关题解: 单选题1、图形符号”A 处理或运算的功2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮对象属性=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框"Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象•属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“ txt123 ”的“ Text ”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象]•方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在forml窗体中显示字符串“欢迎使用”3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。

程序设计的基础知识

程序设计的基础知识

程序设计的基础知识程序设计是计算机科学中至关重要的领域之一,它涉及到编写、测试和维护计算机程序的过程。

学习和掌握程序设计的基础知识对于想要成为一名优秀的软件开发人员至关重要。

本文将介绍一些程序设计的基础知识,包括算法与数据结构、编程语言和软件开发方法。

一、算法与数据结构1. 算法算法是解决问题的一系列清晰而有限的指令步骤。

通过设计和实现高效的算法,我们可以解决各种计算问题。

算法应该具有清晰的输入和输出,以及确定性(给定相同的输入,应该始终得到相同的输出)。

常见的算法设计方法包括贪心算法、分治算法、动态规划和回溯算法。

2. 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式。

选择合适的数据结构对于程序的性能至关重要。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图。

不同的数据结构适用于不同的问题,比如数组适用于随机访问,链表适用于插入和删除操作。

二、编程语言编程语言是程序设计的工具,通过它我们可以将算法和数据结构转化为计算机可执行的指令。

常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。

选择适合自己的编程语言是非常重要的,它应该考虑到编程经验、项目需求和个人喜好等因素。

1. CC是一种底层的编程语言,它提供了对计算机硬件的细粒度控制。

C语言具有高性能和高效的内存管理,适用于系统级编程和嵌入式开发。

2. C++C++是C语言的扩展,它增加了面向对象编程的特性。

C++具有更强大的抽象能力和代码重用性,适用于大型软件开发和高性能计算。

3. JavaJava是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性和强大的安全性。

Java适用于开发Web应用程序和企业级应用程序。

4. PythonPython是一种简单易学的编程语言,它注重代码的可读性和简洁性。

Python适用于快速原型开发和科学计算。

三、软件开发方法软件开发方法是一套用于组织、管理和控制软件开发过程的规范和工具。

常见的软件开发方法包括瀑布模型、敏捷开发和迭代开发。

算法程序设计知识点汇总

算法程序设计知识点汇总

算法程序设计知识点汇总算法与程序设计知识点汇总第一章计算机解决咨询题的基本过程一、开始分析咨询题设计算法编写程序调试、运行程序咨询题解决二、算法-----程序设计的“灵魂”1、定义:算是解决咨询题的办法和步骤 21、确定性:每一步都有确切的含义2、有穷性:执行的步骤和每一步执行的时刻基本上有限的3、输入:有零个或多个输入4、输出:至少产生一具输出5、可行性:原则上可精确运行3、算法的描述:1、自然语言 2、流程图(P11) 3、伪代码(p12)4、计算机语言三:程序设计语言的进展:须通过转换处理。

高级语言:更接近于自然语言(英语)和数学语言的编程语言,容易掌握和使用,也别能直截了当识不,必须通过转换才干被计算机执行。

第二章一、visiual basic 可视化程序开辟工具,要紧是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木一样构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就能够构建应用程序,提供了程序设计,编辑,调试,运行于一体的集成开辟环境。

二、VB6.0的集成开辟环境三个工作栏:标题栏菜单栏工具栏六个基本窗口:主窗口(main) 窗体窗口(form) 工具箱窗口(toolbox)工程窗口(project) 属性窗口(properties) 窗体布局窗口(formlayout)三、属性---用来描述对象的外部特征四、常用控件熟悉常用控件(标签、文本框、命令按钮)的作用,图标及其属性五、数据的表示与处理 1、Vb 数据类型2、常量与变量的讲明:常量讲明:Const a=3.14 const a as single=3.14变量讲明: Dim a As integerDim b As integerDim a,b As integer3、运算符(1) 算术运算符(2)字符串运算符&、+字符串连接" 123 " + " 456 "结果 " 123456 "" 123 " & " 456 " 结果 " 123456 "区不: + 两边必须是字符串, & 别一定例如:"abcdef" & 12345 ' 结果为 "abcdef12345 ""abcdef " + 12345 ' 出错"123" & 456 ' 结果为" 123456 "“123” + 456 ' 结果为 579注意:"123 " + True'结果为 122True转换为数值-1,False转换为数值0(3)关系运算符a、将两个操作数举行大小比较,结果为逻辑量。

计算机程序设计常用算法归纳

计算机程序设计常用算法归纳

next i ?"s=",s 13、求数列.prg 程序如下: *求数列 2.prg"
fibnocsi 数列 f1=1 f2=1 ??f1,f2 for i=1 to 20
f2=f2+f1 f1=f2-f1 ??f2 next i 14、生成矩阵.prg 程序如下: *(4)生成矩阵.prg" clear dime a(5,5) for i=1 to 5 for j=1 to 5
1
(1)在键盘上输入数 N(本例输入 5),把英文单词放 入名为 X 大小为 N 的数组中
(2)显示出 X 数组中的英文单词 (3)对数组中的英文单词从小到大排序 (4)显示出排序后 X 数组中英文单词 6、求 5 的阶乘值(5!=?) 7、计算 t=1!+2!+……+10! (即求阶乘之和)。 计算 t=1!+2!+……+10! 即求阶乘之和(双循环)。 8、多项式 S=1+2+22+23+……+232,请设计一个程序,求 S 的 值。 9、除了 1 和它本身之外不能被任何一个整数所整除的自然 数叫质数,除去 2 之外,其它质数都是奇数,又称为素数。 请设计一个程序,在屏幕上输出 3——150 之间的所有素数。 10、设计 1 个程序,要求是:(查找算法、统计、求和、找 素数或质数) (1)在键盘上输入 1 个不小于 3 的自然数 N(例输入 10),
6
for j=k+1 to n if a(k)>a(j)
t=a(k) a(k)=a(j) a(j)=t endif endfor ? a(k) endfor ?a(n) return *折半查找 input "输入要查找的数:"to x l=1 h=10 do while l<=h m=int((l+h)/2) if a(m)=x then

信息技术基础(第五讲 程序设计初步)

信息技术基础(第五讲 程序设计初步)
象、直观,更易理解。
带羊过去 空船回 带菜过去 带羊回 带狼过去 空船回 带羊过去
流程图常用符号
起止框;输入输出框;处理框;判断框;流程线。 图形符号 名称 起止框 输入输出框 处理框 说明 表示事情的开始或结束 数据的输入或结果的输出 处理事情的具体步骤
判断框
流程线
根据不同情况选择不同步骤
从一个步骤到下一个步骤
(12)如下图所示的四个流程图,都是为计算22+42+62+…+1002而设 计的,正确的流程图序号为( D )
A
B
C
D
(13)如果执行下面的程序框图,那么输出的S=( C ) A、 7 B、 9 C、11 D、13
程序设计基础
计算机语言发展
计算机 语言---人和计算机进行交流所使用的语言
•机器语言:用二进制代码表示机器指令,计算机能直接识 别和执行。
实例
例题1: 从键盘输入两个数,求两数之和,并输出计算结果。
用自然语言描述算法:
开始
先用键盘输入一个加数,再输入第二个加数,
结束
计算两数之和,输出和。
用流程图描述算法:
开始 输入一个加数 输入另一个加数 计算两数之和 输出和 结束
同步练习
(1)下列关于算法说法不正确的是( A ) A、算法独立于任何具体的语言,BASIC算法只能用BASIC语言来实现 B、解决问题的过程就是实现算法的过程 C、算法是程序设计的“灵魂” D、其它三项都不正确 (2)图形符号" "在算法流程图描述中表示( B ) A、 处理或运算的功能 B、 输入输出操作 C 、用来判断条件是否满足需求 D、 算法的开始或结束 (3)图形符号" "在算法流程图描述中表示( A ) A、 处理或运算的功能 B、 输入输出操作 C、 用来判断条件是否满足需求 D、 算法的开始或结束 (4)以下哪个是算法的描述方法 ( A ) A、 流程图描述法 B、枚举法 C、顺序法

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、算法基础1.1 算法的定义与特点1.2 算法的描述方式:伪代码、流程图1.3 算法的复杂度分析:时间复杂度、空间复杂度1.4 常见的算法设计策略:分治法、动态规划、贪心法、回溯法、分支限界法二、基本数据结构2.1 线性表:数组、链表、栈、队列2.2 树与二叉树:二叉树的遍历、线索二叉树2.3 图:图的存储方式、图的遍历算法、最短路径算法、最小树算法三、排序算法3.1 插入排序:直接插入排序、希尔排序3.2 交换排序:冒泡排序、快速排序3.3 选择排序:简单选择排序、堆排序3.4 归并排序3.5 基数排序四、查找算法4.1 顺序查找4.2 折半查找4.3 哈希查找五、字符串匹配算法5.1 朴素的模式匹配算法5.2 KMP算法5.3 Boyer-Moore算法5.4 Rabin-Karp算法六、动态规划6.1 背包问题:0-1背包、完全背包6.2 最长公共子序列问题6.3 最短路径问题七、图算法7.1 深度优先搜索(DFS)7.2 广度优先搜索(BFS)7.3 最小树算法:Prim算法、Kruskal算法7.4 最短路径算法:Dijkstra算法、Floyd算法7.5 拓扑排序算法附件:附件一:算法复杂度分析表附件二:常用数据结构图示法律名词及注释:1.算法:根据一定规则解决特定问题的步骤和方法。

2.伪代码:一种介于自然语言和编程语言之间的描述方式,用于表示算法的思路和流程。

3.流程图:用图形化的方式表示算法的执行流程和控制结构。

4.复杂度分析:对算法运行时间和所需空间的量化评估。

5.时间复杂度:表示算法运行时间与输入规模之间的关系。

6.空间复杂度:表示算法所需内存空间与输入规模之间的关系。

7.分治法:将原问题划分为多个相互独立且具有相同结构的子问题来求解的方法。

8.动态规划:将一个复杂问题分解为多个简单的子问题来求解,并将结果保存以供重复使用的方法。

计算机期末必考知识点归纳

计算机期末必考知识点归纳

计算机期末必考知识点归纳计算机科学是一个广泛而深奥的学科,它涉及到许多不同的领域,从基础理论到实际应用。

在计算机科学的学习过程中,有一些知识点是非常重要且必须掌握的。

本文将从程序设计、数据结构、算法和计算机网络等方面归纳计算机期末必考的知识点。

1.程序设计程序设计是计算机科学的基础,它涉及到如何编写和组织代码以实现特定功能。

在程序设计的学习中,以下几个知识点是必不可少的:•语言基础:掌握至少一种编程语言的基本语法和语义,如C++、Java 或Python等。

•数据类型与变量:了解不同的数据类型和变量的概念与用法,如整数、浮点数、字符和布尔类型等。

•控制流程:理解条件语句(如if-else和switch)和循环语句(如for 循环和while循环)的用法,以实现程序的流程控制。

•函数与模块:学习如何定义和调用函数,以及如何使用模块或库来扩展程序的功能。

2.数据结构数据结构是计算机存储、组织和管理数据的方式和原则。

在数据结构的学习中,以下几个知识点是必考的:•数组与链表:了解数组和链表的特点、优劣和应用场景,以及它们的实现原理和基本操作。

•栈与队列:掌握栈和队列的定义和基本操作,包括入栈、出栈、入队和出队等。

•树与图:理解树和图的概念、特点和基本操作,如遍历、搜索和插入等。

•哈希表:了解哈希表的原理和应用,包括哈希函数、冲突解决方法和查找等。

3.算法算法是解决问题的方法和步骤的描述。

在算法的学习中,以下几个知识点是必不可少的:•排序算法:掌握常见的排序算法,如冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序等。

•搜索算法:了解常用的搜索算法,如线性搜索、二分搜索和广度优先搜索等。

•动态规划:理解动态规划的原理和应用,以解决具有重叠子问题特性的问题。

•图算法:学习图的遍历算法,如深度优先搜索和广度优先搜索,以及最短路径算法,如Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法等。

4.计算机网络计算机网络是计算机之间进行通信和交互的基础设施。

算法与程序设计

算法与程序设计
通过与客户沟通、市场调研等方式,收集并 整理软件需求。
需求分析
对收集到的需求进行深入分析,明确软件功 能和性能要求。
需求规格说明书编写
将分析结果整理成文档,作为后续设计和开 发的依据。
需求变更管理
对需求变更进行跟踪和管理,确保软件开发 的顺利进行。
系统设计阶段工作重点
系统架构设计
设计软件的整体架构,包括系统组成、模块划分和接口定义等。
回溯法
通过逐步构建解决方案来 解决问题,当发现当前方 案不可行时,回退到上一 步并尝试其他选项。
02 程序设计语言概述
程序设计语言分类
低级语言
机器语言和汇编语言,与计算机硬件 直接交互。
高级语言
更接近人类自然语言,易于理解和编 写,需要通过编译器或解释器转换为 机器语言执行。
面向对象语言
以对象为基础,通过类和对象的概念 来组织程序结构。
方式运作。
类与对象定义和使用方法
类是对象的模板,定义了对象的属性和方法。 在大多数面向对象编程语言中,可以使用 `class`关键字来定义一个类。
对象是类的实例,通过类可以创建多个具有相 同属性和方法的对象。在程序中,可以使用 `new`关键字和类的构造函数来创建类的对象。
访问对象的属性和方法,需要使用点号`.`来连 接对象名和属性名或方法名。

一种特殊的树形结构,满 足堆的性质,常用于实现 优先队列等。
查找与排序算法实现
查找算法
顺序查找、二分查找、哈希查找等,用于在数据集合中查找 特定元素。
排序算法
冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等, 用于将数据集合按照特定规则进行排序。
经典问题解决方法及案例分析
分治策略

算法与程序的区别关系_算法与程序设计知识点总结

算法与程序的区别关系_算法与程序设计知识点总结

算法与程序的区别关系_算法与程序设计知识点总结算法与程序的区别关系算法是解决问题的步骤;程序是算法的代码实现算法要依靠程序来完成功能;程序需要算法作为灵魂程序是结果,算法是手段(为编写出好程序所使用的运算方法)。

同样编写一个功能的程序,使用不同的算法可以让程序的体积、效率差很多。

所以算法是编程的精华所在。

算法+数据结构=应用程序。

算法是程序设计的核心,算法的好坏很大程度上决定了一个程序的效率。

一个好的算法可以降低程序运行的时间复杂度和空间复杂度。

先选出一个好的算法,再配合以一种适宜的数据结构,这样程序的效率会大大提高。

算法和程序都是指令的有限序列,但是:程序是算法,而算法不一定是程序。

区别主要在于:(1)在语言描述上,程序必须是用规定的程序设计语言来写,而算法很随意;(2)在执行时间上,算法所描述的步骤一定是有限的,而程序可以无限地执行下去。

算法是对特定问题求解步骤的描述,它是指令的有限序列。

简单算法举例例:求1*2*3*4*5步骤1 :先求1*2 ,得到结果2 。

步骤2 :将步骤1 得到的乘积2 再乘以3 ,得到结果6 。

步骤3 :将步骤2 得到的乘积6 再乘以4 ,得到结果24 。

步骤4 :将步骤3 得到的乘积24 再乘以5 ,得到最后结果120 。

算法与程序设计知识点总结1. 算法的概念及特点。

(1)复述算法的概念:解决某一问题的具体的、有限的方法和步骤(2)解释算法的主要特点:有穷性(步骤是有限的)、确定性(每个步骤有确切的含义)、可行性(每个步骤是可行的)、有0个或多个输入和有一个或多个输出。

(3)描述用算法解决问题的一般过程:计算机解决问题的一般过程:分析问题(确定要。

程序设计基础 知识点

程序设计基础 知识点

程序设计基础知识点程序设计基础是计算机科学与技术领域的重要基础课程,它涵盖了计算机程序设计的基本原理、方法和技术。

在本文中,我将分享一些程序设计基础的知识点,希望能对从事相关领域的学生和从业人员有所帮助。

一、基本概念1. 程序:程序是一系列按特定顺序执行的计算机指令的集合,用于解决特定问题。

2. 算法:算法是解决问题的有效方法,它包含了一系列明确的步骤。

3. 变量:变量是程序中用于存储数据的内存空间,可以在程序运行过程中被修改。

4. 数据类型:数据类型定义了变量的取值范围和可操作的方法,如整数、浮点数、字符串等。

5. 运算符:运算符用于进行算术、逻辑和位运算,例如加法、乘法、与、或等。

6. 控制结构:控制结构用于控制程序的执行流程,包括顺序结构、选择结构和循环结构。

二、编程语言1. C语言:C语言是一种通用的程序设计语言,具有高效、灵活和可移植等特点,被广泛应用于系统软件和嵌入式系统开发。

2. Java:Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性和安全性等优势,在企业应用和移动应用开发中应用广泛。

3. Python:Python是一种简洁、易读且功能强大的高级编程语言,适用于各种应用领域,包括科学计算、人工智能和Web开发等。

4. JavaScript:JavaScript是一种脚本语言,用于在网页上实现动态效果和交互功能。

5. MATLAB:MATLAB是一种专门用于数值计算和科学工程计算的高级编程语言和环境。

三、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种编程范式,强调将程序组织为对象的集合,每个对象具有特定的数据和行为。

常见的面向对象编程语言包括Java、C++和Python等。

1. 类和对象:类是对象的模板,对象是类的实例。

类定义了对象的属性和方法。

2. 封装性:封装性是指将数据和操作封装在对象内部,通过提供公开的接口实现对数据的访问和操作。

3. 继承性:继承性允许通过定义新的类来继承已有类的属性和方法,实现代码的重用和扩展。

高中算法与程序设计知识点总结

高中算法与程序设计知识点总结
卷Ⅰ 选择题
一、单项选择题(每小题2.5分,20小题,共50分)
1.人类把探测器发射到火星上,探测到火星相关的数据,
这个过程属于:
()
A.信息的加工 B.信息的获取 C.信息的集成
D.信息的发布
主页
哦了,练习结束!
判断题:
1.在程序执行的过程中,变量的值始终保持不变,而常量的值是随时改
变的。
(X )
主页->『算法』知识点
『3. 算法具有的特征』
❖ 有穷性、确定性、能行性、有0个或者多个输入、 有1个或者多个输出
判断题:
1.算法具有输入、确定性、有穷性、输出、能行性5个重要特征。(√ )
主页->『算法』知识点
『4. 算法的表示』
❖ 常见算法表示方法:自然语言描述、流程图、伪 代码、程序语言等
判断题:
1.算法描述可以有多种表达方法,自然语言、流程图、伪代码、机器语
言都可以描述“玫瑰花数问题”的算法。
√( )
主页->『算法』知识点
『5. 算法的三种基本模式』
❖ 算法三种基本模式:顺序模式、选择模式、循环 模式主页Leabharlann 『面向对象程序设计基础』知识点
1.面向对象程序设计 3.什么是类 5.认识VB界面
2.什么是对象 4.什么是事件与方法 6.常用控件
主页->『面向对象程序设计基础』知识点
『1.面向对象程序设计』
❖ 面向对象编程:是一种计算机编程架构,简称 OOP,它的一条基本原则是计算机程序是由单个 能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
String
字符串型
一段文字与符号
Bloolean 逻辑型
判断的结果:其值为真(True)或假(False)
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

算法与程序设计知识点汇总第一章 计算机解决问题的基本过程一、开始分析问题 设计算法编写程序 调试、运行程序 问题解决 二、算法-----程序设计的“灵魂”1、定义:就是解决问题的方法和步骤 21、确定性:每一步都有确切的含义2、有穷性:执行的步骤和每一步执行的时间都是有限的3、输入:有零个或多个输入4、输出:至少产生一个输出5、可行性:原则上可精确运行3、算法的描述:1、自然语言 2、流程图(P11) 3、伪代码(p12)4、计算机语言 三:程序设计语言的发展:须经过转换处理。

高级语言:更接近于自然语言(英语)和数学语言的编程语言,容易掌握和使用,也不能直接识别,必须经过转换才能被计算机执行。

第二章一、visiual basic 可视化程序开发工具,主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木一样构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就可以构建应用程序,提供了程序设计,编辑,调试,运行于一体的集成开发环境。

二、VB6.0的集成开发环境三个工作栏: 标题栏 菜单栏 工具栏 六个基本窗口:主窗口(main) 窗体窗口(form) 工具箱窗口(toolbox)工程窗口(project) 属性窗口(properties) 窗体布局窗口(formlayout) 三、属性---用来描述对象的外部特征四、常用控件熟悉常用控件(标签、文本框、命令按钮)的作用,图标及其属性 五、数据的表示与处理 1、Vb 数据类型2、常量与变量的说明:常量说明:Const a=3.14 const a as single=3.14变量说明: Dim a As integerDim b As integerDim a,b As integer3、运算符(1) 算术运算符(2)字符串运算符&、+字符串连接" 123 " + " 456 "结果 " 123456 "" 123 " & " 456 " 结果 " 123456 "区别: + 两边必须是字符串, & 不一定例如:"abcdef" & 12345 ' 结果为 "abcdef12345 ""abcdef " + 12345 ' 出错"123" & 456 ' 结果为" 123456 "“123” + 456 ' 结果为 579注意:"123 " + True'结果为 122True转换为数值-1,False转换为数值0(3)关系运算符a、将两个操作数进行大小比较,结果为逻辑量。

如:3>2结果为True。

b、字符串比较,则按字符的ASCII码值从左到右一一比较,直到出现不同的字符为止.。

例: " ABCDE " > " ABRA " 结果为 False注释:A—Z的ASCII码值为65—90;a—z的ASCII码值为97—122;(选修教材124页)(4) 逻辑运算符(5) 运算符的执行顺序算术运算符>字符串运算符>关系运算符>逻辑运算符4、语句赋值语句:赋值符号“=”作用:对象属性的动态设置。

如对象名.属性 label1.caption=”显示”对象属性值的返回y=val(text1.text)X=val(inputbox(“请输入x”)) X=5X=x+5X=x+5y=x结果:x=15 y=15输出语句:print语句注释语句:Rem或‘结束语句:end5、函数常用函数:(1)开方: Sqr(25) =5(2)绝对值:Abs(-3.5) =3.5(3)取整:Int(x)取的是小于等于或者不大于x的整数如:Int (3.14) =3 Int (-3.14) =-4(4)求字符串长度:Len(“2008奥运”)=6(5)Left( )函数功能:取左字符串函数例:Left(“ABCD”,2)= “AB”(6)Right( )函数功能:取右字符串函数例:Right(“ABCD”,2)= “CD”(7)Mid(“字符串”,N,M)功能:从原字符串的第n个位置开始取m个字符,即取中段字符串函数例:Mid(“abcdefg”,3,4)= “cdef”(8) String( )函数功能:生成指定长度和指定字符的字符串例:String(3,“9” ) = “999”(9) Val( )函数功能:将字符串转换为数值例:2+Val(“12” ) =14(10) Str( )函数功能:将数值转换为字符串例:Str(5) =“5”(11) Chr( )函数功能:求字符代码(ASCII码(选修教材124页))对应的字符例:Chr(65) =“A”(12) Asc( )函数功能:求字符对应的字符代码(ASCII码(选修教材124页))例:Asc (“A”) =65(13) CInt( )函数功能:将表达式的结果转换为整数,小数部分四舍五入例:CInt(3.14259*2 ) =65、程序的三种基本结构顺序结构:选择结构:语法:(1)If条件Then语句End If语法(2)If 条件Then语句1Else语句2End If循环结构:语法For循环变量=初值 To终值 [Step 增量][循环体]Next [循环变量]Do While条件表达式语句块Loop第三章1、算法的程序实现解析法:设未知数,列解析表达式的方法。

穷举法(枚举法):一一列举。

如:水仙花数、玫瑰花数、鸡兔同笼、百鸡百钱(教材49页)、100块砖100人搬等。

递归法:调用自己。

如:小猴摘桃、兔子繁殖(“斐波那契数列”问题)、比萨斜塔向下抛小球(教材70页)、古印度移动盘子(教材70页)排序法:对给定的一组数据进行升序或降序排序。

冒泡排序:它通过将相邻元素进行比较和交换,逐步将一个无序序列排列为一个有序序列。

查找法:从一组数据中找出某一个数。

顺序查找:顺序查找的基本思想是从第一个数据开始,按数据的顺序逐个将数据与给定的值进行比较,若某个数据和给定值相等,则查找成功,找到所查数据的位置;反之,查找不成功。

二分(折半)查找:对分查找的条件是被查找的数据必须是有序的。

附:例题分析一、1.下面关于算法的描述,正确的是(A) 一个算法只能有一个输入(B) 算法只能用框图来表示(C) 一个算法的执行步骤可以是无限的(D) 一个完整的算法,不管用什么方法来表示,都至少有一个输出结果参考答案:D所考知识点:算法的特征2.算法描述可以有多种表达方法,下面哪些方法不可以描述“闰年问题”的算法(A) 自然语言 (B) 流程图 (C) 伪代码 (D) 机器语言参考答案:D所考知识点:算法的描述3.算法与程序的关系(A) 算法是对程序的描述 (B) 算法决定程序,是程序设计的核心(C) 算法与程序之间无关系 (D) 程序决定算法,是算法设计的核心参考答案:B所考知识点:算法的概念4.人们利用计算机解决问题的基本过程一般有如下四个步骤(①~④),请按各步骤的先后顺序在下列选项中选择正确的答案①调试程序②分析问题③设计算法④编写程序(A) ①②③④ (B) ②③④① (C) ③②④①(D) ②③①④参考答案:B所考知识点:用计算机解决问题的过程5.在一次电视选秀活动中,有三个评位为每位选手打分。

如果三个评委都亮绿灯,则进入下一轮;如果两个评委亮绿灯,则进入待定席;如果红灯数超过二盏则淘汰。

最适合用到的程序结构是(A) 循环 (B) 赋值 (C) 分支 (D) 顺序参考答案:C所考知识点:算法的基本模式6.下列流程图符号属于判断框的是(A) (B) (C) (D)参考答案:D所考知识点:算法的表示、流程图二、1.对于对象及其特征的错误理解是()。

(A) 对象都具有一个标识自己以区别其他对象的名字。

(B) 对象都具有自身的属性及其属性值。

(C) 对象一般只用数据表示属性,但不用代码表示行为。

(D) 对象都具有自身的行为(操作)。

参考答案:C所考知识点:对象的概念。

2.下列控件中可用于接受用户输入文本,又可用于显示文本的是(A) Label 控件 (B) TextBox 控件 (C) Timer 控件 (D) CommandButton 控件参考答案:B所考知识点:VB的界面设计。

3.VB中保存工程文件的文件扩展名为(A) vbp (B) frm (C) doc (D) pas参考答案:A所考知识点:VB应用程序的运行和保存4.VB语言中,下列各种基本数据类型说明符中表示单精度实型数的是(A) Integer (B) Boolean (C) Single (D) String参考答案:C所考知识点:基本数据类型5.在Visual Basic中,下列属于字符串常量的是(A) Abs(100) (B) "100" (C) Val("100") (D) 1/2参考答案:B所考知识点:数据、标准函数的应用。

解此题需要了解各函数返回值的数据类型,以及数值和字符串的表示方法。

题中Abs()函数求的是数值的绝对值,返回的是数值;Val()函数是将数字字符串转换为数值;返回值是数值,1/2本身就是数值;而数字字符串的表示需要加引号。

6.下列可以作为Visual Basic的变量名的是(A) sqr (B) 2pai (C) cj1 (D) a+b参考答案:C所考知识点:变量的命名。

解此题需要了解变量的命名规则。

变量名是由字母、数字和下划线等字符的任意字符组成,但必须以字母开头,另外值得一提的是变量名不能使用VB中的保留字。

题中sqr属于VB的保留字;5pai不是字母开头;a+b中“+”号是非法字符。

7.函数Sqr(X)功能是(A) 求X的算术平方根 (B) 求X的绝对值(C) 求不大于X的最大整数 (D) 数值X转换成字串X参考答案:A所考知识点:标准函数。

8.下列运算结果中,值最大的是(A) 3\4 (B) 3/4 (C) 4 mod 3 (D) 3 mod 4参考答案:D所考知识点:算术类基本运算符此题考生需注意“/”、“\”、“mod”三个有关除的运算符的区别9.3 mod 2 + 3 \ 2的执行结果为(A) -1 (B) 3 (C) 2 (D) 0参考答案:C所考知识点:算术类基本运算10.a=5,b=7,c=-2,d=1时,下列结果为False的是(A) a + b > c + d And a >= 5 Or Not c > 0 Or d < 0(B) c + d > a + b And a >= 5 Or Not c > 0 Or d > 0(C) a + b > c + d And a < 5 Or Not c > 0 Or d < 0(D) a + d < b + c And a >= 5 Or Not c < 0 Or d < 0参考答案:D 所考知识点:逻辑类基本运算11.下列属于正确的Visual Basic表达式是(A) a+|b| (B) 3b-2a (C) 2?b (D) b+5参考答案:D 所考知识点:算术表达式题中a+|b|和3b-2a均属数学表达式,在VB中表达为a+abs(b)和3*b-2*a,而2?b中“?”不属于基本运算符12.在Visual Basic中,"20"+"08"的运算结果是(A) "28" (B) False (C) "20+08" (D) "2008"参考答案:D 所考知识点:字符串表达式“+”运算符两边的操作数如果均为数值型,则进行算术运算;如果均为字符串,则它的作用是将两个字符串连接起来。

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