ug建模基础命令---实体建模基础

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直径、高方法 高、弧方法
3.2 体素特征
3.2.3锥体(Cone)
3.2 体素特征
3.2.4 球体(Sphere)

1. 2.
直径、中心方法 选择弧方法
3.2 体素特征
3.2.5 管道
注意: 1.先绘制引导线 2.引导线与工作平面 (XC-YC)垂直。
3.3 成形特征
基本体素建模的缺陷: (1)对于复杂实体,建模困难甚至无法建模; (2)建立的多个实体间没有相关性。
3.5 布尔操作
布尔运算是处理实体建模中多个实体或片体的合并关 系的功能。 根据对结果的影响程度不同,把布尔运算所涉及到的 实体分为两类:目标体和工具体。
它们的意义分别如下:
目标体:进行布尔运算时第一个选择的实体。运算的 结果加到目标体上,并修改目标体,其结果的属性遵从与 目标体。在同一次布尔运算过程中,目标体只有一个。 工具体:进行布尔运算时第二个及以后选择的实体。 工具体将加到目标体上,并构成目标体的一部分。
3.6 对象变换
3.6 对象变换
进入UG工作界面对实体做对象变换(复制、 比例缩放、旋转复制、镜像复制、矩形阵列和圆 周阵列)的练习
3.7 加工特征
(1)螺纹特征
选择特征操作工具条 螺纹类型: •符号的 •详细的
3.7 加工特征
(2)边倒圆
选择特征操作工具条中
3.7 加工特征
(3)边倒角
选择特征操作工具栏中
注意:1 选择的工具片体与目标实体必须相接触或间隙超 过 距离公差值。 2 实体缝合时,要缝合的实体必须形状相同、面积 相近的表面。
缝合后 缝合前
9 修补实体(Patch Body)
下拉菜单:Insert Feature Operation Patch Body
作用:利用片体对实体的表面进行修补,创建所需要的实体表面。
(2)回转特征
3.8 扩展特征 (3)扫掠特征
扫描特征是截面线串沿着引导线串(路径)生成实体。 扫掠规则: 1.一个完全连续、封闭的截面线串沿引导线扫描时将创建 一个实体。 2.一个开放的截面线串沿一条开放的引导线串扫描时将创 建一个片体。 3.一个开放的截面线串沿一条封闭的引导线串扫描时将创 建一个实体。 4.当使用偏置扫描时,创建有厚度的实体。 5.每次只能选择一条截面线串和一条引导线串。
3.3 成形特征
3.3.3水平参考 水平参考定义特征坐标系的X轴 有长度参数的成形特征需要定义水平参 考: 键槽,矩形腔与矩形凸垫等
目标对象 (水平定位) 目标对象
(竖直定位)
3.3 成形特征
3.3.4定位成形特征 定位尺寸是沿安放平面测量的距离值,用来确定成形 特征在安放表面的正确位置 对于圆形/锥形工具体,有6有种不同的定义方法 对于矩形工具体, 有9种不同的定位方法
点在曲线上
参考特征练习习题1
要求: 1.创建过两条直线 的基准面。 2.创建与两面平行 的基准面。 3.创建与平面偏置 的基准面。 4.创建与平面成角 度的基准面。
参考特征练习习题2
要求: 创建相切方式的基准平面
参考特征练习习题3
要求: 1.创建过一边的基 准轴。 2.创建过圆柱体中 心的基准轴。 3.创建过两点的基 准轴。 4.创建过曲线端点 垂直于实体表面的基 准轴。

生成拉伸体空腔
3.8 扩展特征 (2)回转特征
执行回转体命令,可以将截面曲线沿指定轴向旋转一定 角度,以生成实体。 例如,通过指定旋转轴和旋转角度来生成实体。
3.8 扩展特征
(2)回转特征
例如,通过指定回转轴和回转角度来生成实体。 回转曲线 回转轴
图 指定回转曲线

指定回转轴
3.8 扩展特征
2.当该曲线内部有另一连续、封闭 的平面曲线时,将创建一个具有内部孔 的实体。 3.当这些连续、封闭的曲线不在一 个平面时,将创建一个片体。
3.8 扩展特征 (1)拉伸特征
a、方向和距离
3.8 扩展特征 (1)拉伸特征
b、 贯通全部对象
这种方式通过拉伸截面曲线穿过多个实体生成拉伸体(空腔)。
图 指定截面曲线和通过的实体
参考特征(Reference Features)是设计过程中 常用的一种辅助工具,包括基准面、基准轴。参考特 征在设计中的辅助作用包括: (1)作为安放成型特征和草图的表面。
(2)作为修剪平面。
(3)作为通孔、通槽的通过表面。
(4)作为成型特征和草图的定位参考。
(5)作为扫描特征的拉伸方向或回转特征的旋转轴。
1 单击图标
2 单击图标 ,选取欲修补的目标实体。 ,选取工具片体来修补目标实体。
3 在工具片体上显示箭头,箭头方向一侧的目标体被修补。
工具片体 目标实体
修补前
修补后
10 偏置表面(Offset Face)
UG建模练习
要求:利用特征的参数编辑操作来完成对实体模型 的修改
要求:利用特征的参数编辑操作来完成对实体模型 的修改
UG建模练习
UG建模练习
UG建模练习
8 缝合(Sew)
下拉菜单:Insert Feature Operation Sew
作用:当实体或片体间出现了缝隙时,可采用缝合操作进行修补。
3.3.1 成形特征通用概念 添加材料到目标实体(凸台,凸垫) 从目标实体减去材料(孔,键槽,腔和沟槽) 用户定义特征 注意:成形特征不能作为主特征,只能在原 有模型的基础上创建。
3.3 成形特征
3.3.2安放平面 所 有 成 形 特 征 需 要 一 安 放 表 面 (Placement face) 多数成形特征的安放表面必须是平面 沟槽安放表面必须是柱面或锥面 成形特征与安放表面相关联
第3章 实体建模
3.1.2 工具栏介绍
UG NX 实体造型在建模应用模块中完成。用户启动 UG NX 需在起始中选择 “建模”,进入该模块。建模窗 口打开时,在工作区将显示相应的工具条,下面为成形
特征工具条。
拉伸 扫掠 管道 圆台 凸垫 键槽 曲线成面 基准平面 基准面 圆柱 球
草图 旋转 扫掠 孔 腔体 凸起 抽取 加厚
简单孔
沉头孔
埋头孔
3.3 成形特征
(1) 孔
步骤:
1.选择孔的类型 2.输入孔的主要参数
3.选择平的放置面 4.选择定位方式确定孔的位置
3.3 成形特征
(2)凸垫(Pad)
3.3 成形特征
(2)凸垫(Pad)
3.3 成形特征
(3)圆台 (Boss)
3.3 成形特征
(3)圆台 (Boss)
3.3 成形特征
3.2 基本体素特征
所谓的基本体素主要是指圆柱体、长方体、球体以 及圆锥体。基本体素建模就是采用基本体素,结合布尔 运算和坐标变换进行实体建模。
3.2.1 块(Block,长方体) 1.原点,边长度 2.两个点,高度
3.两个对角点
3.2 体素特征
3.2.2 圆柱体(Cylinder)

1. 2.
3.3 成形特征
(5) 键槽
燕尾形键槽
长度
3.3 成形特征
(5) 键槽
3.3 成形特征
(6)沟槽 矩形沟槽 球形沟槽 U形沟槽
U形沟槽
矩形沟槽
3.3 成形特征
进入UG工作界面练习成形特征的基本操作
成形特征习题练习1:
成形特征习题练习2:
成形特征习题练习3:
成形特征习题练习4:
3.4 参考特征(基准特征)
水平 竖直 平行 垂直 点到点 点到线上 平行距离 角度
直 线 到 直 线
3.3 成形特征
3.3.5建立成形特征的通用步骤
选择成形特征类型:孔,圆台,凸垫…. 选择子类型: 如孔有简单孔,沉头孔,埋头孔。 选择安放表面 选择水平参考 选择过表面 加入特征参数值 定位成形特征
3.3 成形特征
(1) 孔
3.8 扩展特征 (3)扫掠特征
扫描特征是截面线串沿着引导线串(路径)生成实体。
3.9 特征编辑
特征编辑是指对已 有的实体特征进行各种 操作,包括编辑特征参 数、编辑定位尺寸、移 动特征等。 在菜单栏中选择 “编辑”→“特征”选 项,可展开特征编辑下 拉式菜单。如图所示。
UG建模练习
UG建模练习
成一角度
平分平面
曲线和点 两直线
3.4 参考特征
3.4.2 基准轴
点和方向 两个点 固定基准
建立基准轴的方式有:点 和方向;两个点;点在曲线上; 固定基准。 点和方向是通过指定一个 点和方向来定义基准轴; 两个点是通过指定两个点 来建立一条基准轴; 固定基准是不依赖于其他 基准的、也不会受约束的基准 轴,它包括XC、YC、和ZC三 根轴。
(6)作为装配建模的配对基准。
3.4 参考特征
3.4.1 基准平面
当现有平面不能辅助完成特征的定位时,可以 通过基准平面来生成参考平面。基准平面特别有助 于在圆柱、圆锥、球和旋转的实体上生成特征。
工作坐标系的 YC—ZC平面
相对基准面
3.4 参考特征
3.4.1 基准平面
点和方向 按某一距离
自动判断的平面
3.7 加工特征
(5)抽壳特征
抽壳选项用于挖空实体
或创建薄壳零件。该选项提
供了面和体2种抽壳方式。 抽壳特征可进行等壁厚 抽壳和不同壁厚抽壳。
3.7 加工特征
(5)抽壳特征
不同壁厚抽壳
3.7 加工特征
(5)抽壳特征
3.7 加工特征
(6)实例特征
引用特征特征。实例
操作位于特征用于一次性
创建原对象的多个成组的
3.8 扩展特征 (1)拉伸特征
【拉伸】命令,可以将截面曲线沿指定方向拉伸一定距离, 以生成实体。
拉伸类型包括:
3.8 扩展特征 (1)拉伸特征
拉伸体规则:
拉伸体为实体或片体取决于曲线的 封闭情况和在“首选项”-“建模”中 的设置。设定为实体时,遵循以下原则: 1.当拉伸一系列连续、封闭的平面 曲线时将创建一个实体。
第3章
实体建模基础
第3章 实体建模
3.1 概述 实体建模是UG的核心模块,包括成形特征、特 征操作、编辑特征等功能,具有操作简单、修改方便 等特点。 3.1.1 UG实体建模特点 UG 通过拉伸、回转、扫掠等建模工具,并辅之 以布尔运算和参数化设计工具,可以精确地创建任何 形状的几何形体。 工程图纸、制造模型与实体模型是关联的,当主 模型编辑修改后,与之相关的后续应用会自动更新, 可避免重复设计。
基准轴
长方体
圆锥
第3章 实体建模
3.1.2 工具栏介绍
特征操作工具条,如图所示。

基准平面
体拔模
面倒圆
倒斜角
修建体
实例特征
布尔
拔模角
边倒圆
软倒圆
抽壳 凸起
分割面
第3章 实体建模
3.1.3 UG特征的分类
“特征(Feature)”是UG中普遍使用的一个术语, 根据特征的不同应用,大致可以把特征分为以下几类: 1)体素特征:如长方体、圆柱、圆锥、球等; 2)扫描特征:如拉伸、回转、扫掠向导等; 3)基准特征:如基准平面、基准轴、基准坐标系等; 4)成型特征:如孔、圆台、腔体、凸垫、键槽、沟 槽等;
3.5 布尔操作
(1)加 相加运算用于将两个或两个以上实体合并成一体。 (2)减 相减运算用于从目标体中减去与一个或多个工具体 相重合的部分。 (3)交 相交运算的结果为目标体与工具体之间的重合部分。
3.5 布尔操作练习
将实体做 “减”布尔 运算
将实体做 “加”布尔 运算
将实体做 “交”布尔 运算
倒角类型:
•单偏置 •双偏置 •偏置和角度 双偏置
3.7 加工特征
(4)拔锥
从边拔锥
相切拔锥
拔锥类型:
• Baidu Nhomakorabea拔锥
• 从边拔锥
• 相切拔锥 • 分割线拔锥
面拔锥
分割线 拔锥
3.7 加工特征
(4)拔锥
面拔锥的步骤:
1.选择拔模方向 2.选择平面、基准平面(与开模方向 垂直的平面) 3.输入拔模角度
4.选择需要拔模的面 注意:沿拔模方向,表面向内收缩为正角 度;沿拔模方向,表面向外扩张为负角度。
(4) 腔(Pocket)
1.柱形腔
2.矩形腔
3.通用腔
3.3 成形特征
(4) 腔(Pocket)
1.
柱形腔
3.3 成形特征
(4) 腔(Pocket)
2.
矩形腔
3.3 成形特征
(4) 腔(Pocket)
3.3 成形特征
(5) 键槽

矩形键槽 球形键槽 U形键槽 T形键槽 燕尾形键槽
镜像、阵列或复制操作工
具条中,打开如图所示的 对话框。
3.7 加工特征
(5)实例特征
3.7 加工特征
进入UG工作界面对实体做拔锥角、抽壳特征 和实例特征练习
3.8 扩展特征
扩展特征是由二维的线框生成三维实体。 包括以下四种类型: 拉伸体—截面线串沿一矢量方向平移。 回转体—截面线串沿一基准轴或矢量方向旋转。 沿引导线扫描—截面线串沿一引导线串平移。 管道—圆或圆环沿一引导线串平移。 说明:作为截面线串和引导线串的曲线可以是实体 边缘、二维曲线或草图等。
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