VR-基础知识讲解
虚拟现实技术手册
虚拟现实技术手册虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种模拟真实场景的计算机技术,通过感官设备和交互设备与用户进行互动,使用户能够身临其境地感受虚拟环境。
本手册将为您介绍虚拟现实技术的基本原理、应用领域和使用方法。
一、虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术的基本原理是通过计算机生成并呈现虚拟环境,使用户感受到身临其境的感觉。
其主要包括以下几个关键要素:1. 头戴显示器(Head-Mounted Display,简称HMD):用户戴在头部的设备,主要用于显示虚拟环境。
HMD通常由显示屏、镜头和传感器组成,能够实时追踪用户的头部动作并相应地调整视角。
2. 交互设备:用于用户与虚拟环境进行互动。
常见的交互设备包括手柄、触控手套、全身定位追踪系统等,用户可以通过这些设备来控制虚拟环境中的角色或物体。
3. 虚拟环境生成与渲染技术:通过计算机图形学和虚拟现实引擎,将三维模型、贴图和物理效果等元素合成为逼真的虚拟环境。
同时,为了提供流畅的用户体验,还需要对虚拟环境进行实时渲染和优化。
4. 空间定位与追踪技术:为了实现真实感,虚拟现实技术需要实时追踪用户的空间位置和动作。
这通常通过相机、传感器或红外线等技术来实现,以保证用户在虚拟环境中的移动和交互能够得到准确的反馈。
二、虚拟现实技术的应用领域虚拟现实技术在各个领域都有广泛的应用,以下介绍几个典型的应用领域:1. 游戏与娱乐:虚拟现实技术为游戏和娱乐行业带来了革命性的变化。
用户可以身临其境地体验游戏中的冒险、竞速或战斗,获得更加沉浸式的感觉。
同时,虚拟现实还为电影、演唱会等娱乐活动提供了全新的呈现方式。
2. 教育与培训:虚拟现实技术为教育和培训领域提供了创新的工具。
学生可以通过虚拟环境模拟实验、探索历史文化、进行职业培训等。
这使得传统教育变得更加生动有趣,同时提供了更多的实践机会。
3. 医疗与健康:虚拟现实技术在医疗和健康领域有着广泛的应用。
医生可以利用虚拟现实来进行手术模拟、疾病诊断和康复训练。
VR基本介绍
VR材质总结6 ?! x7 R& e2 M% Q( D" P; {! u第一节 VR材质参数9 o, Y! f! }8 F( h1 d7 F1 `%Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。
能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
) u& Y( b% [, eReflect(反射)- 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。
黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。
( r5 d, ]+ D( _* U1 fHilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大)Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
$ |: U0 g* f% SSubdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度Glossiness值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。
Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
) ~$ p" E( F1 dMax depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射)-一个折射倍增器。
虚拟现实基础教程
虚拟现实基础教程虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种模拟现实场景和交互体验的计算机技术,通过感知设备、计算机生成的图像和声音,将用户沉浸于一个虚拟的三维环境中。
本教程将介绍虚拟现实的基础知识、应用领域和使用方法,帮助读者更好地了解和体验虚拟现实技术。
一、虚拟现实的基础知识1.1 虚拟现实的定义虚拟现实是一种通过计算机技术模拟现实场景的交互体验,使用户感觉自己身临其境,并能够与虚拟环境进行实时互动。
1.2 虚拟现实的原理虚拟现实技术主要借助计算机图形学、感知设备和交互设备实现。
计算机图形学负责生成逼真的虚拟场景,感知设备用于感知用户的动作和位置,交互设备让用户与虚拟环境进行互动。
1.3 虚拟现实的特点虚拟现实技术具有沉浸感、交互性和多感官体验的特点。
用户可以身临其境地感受虚拟环境,与虚拟对象进行实时互动,通过视觉、听觉和触觉等多种感官获得真实的体验。
二、虚拟现实的应用领域2.1 游戏和娱乐虚拟现实技术在游戏和娱乐行业得到广泛应用。
用户可以通过虚拟现实设备体验沉浸式的游戏、电影和音乐等娱乐内容,获得更加真实和激动人心的体验。
2.2 教育和培训虚拟现实技术在教育和培训领域发挥着重要作用。
通过虚拟场景的模拟,学生可以进行虚拟实验、参观远程景点、体验特殊环境,提高学习效果和兴趣。
2.3 医疗和康复虚拟现实技术在医疗和康复领域具有广阔的应用前景。
医生可以利用虚拟环境进行手术模拟和病例演示,患者可以通过虚拟现实设备进行康复训练和心理疗法,提高治疗效果。
2.4 建筑和设计虚拟现实技术在建筑和设计领域有着广泛的应用。
设计师可以通过虚拟现实设备进行建筑模型的演示和调整,用户可以在虚拟环境中感受到未来建筑的样貌和氛围。
三、如何使用虚拟现实设备3.1 选择虚拟现实设备目前市场上有多种虚拟现实设备可供选择,如头戴式设备、手持设备和全息投影设备等。
根据使用需求和预算情况,选择适合自己的设备。
3.2 安装和设置设备根据设备的使用说明,正确安装设备并进行相应的设置。
vr游戏设计基础知识点
vr游戏设计基础知识点VR(Virtual Reality)即虚拟现实技术,是指通过计算机生成的模拟环境,能够创造出一种身临其境的感觉。
在VR游戏设计中,需要掌握一些基础知识点,以确保游戏的质量和用户体验。
本文将介绍VR游戏设计的基础知识点,包括硬件设备、交互设计、虚拟场景构建和用户体验优化等方面。
一、硬件设备VR游戏设计所需的硬件设备包括头戴式显示器(HMD)、手柄、定位设备等。
头戴式显示器是VR游戏与玩家之间沟通的桥梁,通过显示器将虚拟场景投射到玩家眼前,使其感受到身临其境的感觉。
手柄用于玩家与虚拟场景的互动,可以模拟真实的触摸和操作感受。
定位设备则用于追踪玩家的位置和动作,以实现游戏中的自由移动。
二、交互设计VR游戏的交互设计是保证游戏流畅性和用户体验的重要因素。
在设计交互方式时,需要考虑到玩家的视觉、听觉和触觉等感官,以提供更真实的游戏体验。
例如,可以通过手柄的触摸板和按钮来进行角色的移动和互动操作,通过声音和背景音乐来增加游戏的沉浸感。
三、虚拟场景构建虚拟场景的构建是VR游戏设计的核心任务之一。
设计师需要使用3D建模和渲染技术,将游戏中的场景、角色和物体等元素呈现出来。
在构建场景时,需要注意保持虚拟现实的逼真感,包括视觉效果、光照和阴影效果等。
此外,还需设计虚拟场景的布局和导航方式,以确保玩家在游戏中能够自由探索。
四、用户体验优化用户体验是评价一款VR游戏好坏的重要标准之一。
为了提升用户体验,需要考虑以下几个方面的优化。
首先是流畅性,游戏中的画面和动作应该流畅自然,避免引起晕眩等不适感。
其次是互动性,玩家与游戏中的元素之间的交互应该简单直观,不过于复杂。
还有虚拟现实的真实感,通过视觉、听觉和触觉等感官元素的综合应用,使玩家有身临其境的感觉。
总结:VR游戏设计基础知识点包括硬件设备、交互设计、虚拟场景构建和用户体验优化等方面。
通过掌握这些基础知识,设计师可以打造出高质量、具有沉浸感和完美用户体验的VR游戏作品。
VR技术行业专业知识讲课稿
VR技术行业专业知识讲课稿VR技术(Virtual Reality)是一种通过计算机生成的三维仿真场景,让用户产生身临其境的感觉。
它是一种新兴的技术,已经在游戏、娱乐、教育、医疗等领域得到广泛应用。
本次讲课将重点介绍VR技术的基本概念、应用领域以及未来发展趋势。
一、VR技术的基本概念VR技术是通过计算机模拟生成一种虚拟的情境,使用户可以与之进行交互,并产生身临其境的感觉。
它主要通过头戴式显示器、手柄、传感器等设备实现。
其中,头戴式显示器可以将虚拟场景呈现在用户眼前,手柄和传感器则用于控制和感知用户的动作。
二、VR技术的应用领域1. 游戏与娱乐VR技术在游戏与娱乐领域有着广泛的应用。
通过戴上头戴式显示器,玩家可以身临其境地参与游戏,增加了游戏的真实感和互动性。
同时,VR技术还可以用于创作虚拟现实的电影、音乐会等娱乐活动。
2. 教育与培训VR技术在教育与培训领域也有着巨大的潜力。
通过建立虚拟实验室、虚拟场景等,学生可以进行模拟实验和实践操作,提高他们的学习效果和兴趣。
此外,VR技术还可以用于专业技能培训,如医学仿真培训、飞行训练等。
3. 医疗与健康VR技术在医疗与健康领域也有着广泛应用。
它可以用于手术模拟、康复训练、心理治疗等方面。
通过虚拟现实的场景,医生可以更准确地进行手术操作的预演,患者可以进行康复训练和心理干预。
4. 建筑与设计VR技术在建筑与设计领域也有着重要作用。
通过建立虚拟的建筑模型,设计师和建筑师可以更好地进行设计和改进。
同时,VR技术也可以用于展示给客户,让他们可以在虚拟场景中体验未来建筑的外观和内部布局。
三、VR技术的未来发展趋势1. 硬件的改进随着技术的不断发展,VR设备的硬件性能将会不断提高。
头戴式显示器的分辨率将会更高,延迟时间将会更短,同时设备的重量和体积也会更小,使用户可以更加舒适地使用VR设备。
2. 内容的丰富性随着VR技术的普及,相关的内容生态也会逐渐完善。
游戏、电影、教育资源等方面的VR内容将会越来越丰富,用户可以有更多选择和体验。
VR-基础知识讲解
国外头戴式PC/主机 VR产品
Three Glasses
开发公司:深圳市经伟度科技有限公司
众筹情况:第一代Three Glasses D1开发者版在京东众筹平台参与众筹,共筹得341,635元 销售情况:第二代Three Glasses D2开拓者版销售金额已达1,286,415元
优势与特色: •显示效果出众 •适配设备广泛 •做工精美 •有专业的内容制作团队, •运用领域广泛(如旅游参观 劣势与短板: •帧速低,画面卡顿明显 •价格较高
优势与特色: •价格极其低廉 •适配设备广泛 •便携性好 劣势与短板: •内容少,且大多粗糙 •显示效果较差 •需要自己动手制作
第九页,编辑于星期六:二十三点 八分。
国外头戴式Mobile VR产品
VR One
开发公司:德国光学厂商卡尔蔡司
发布情况:2014年12月发布,并在2015年2月上市
优势与特色:
VR概述
定义及原理
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。 利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世 界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如 同身历其境一般。
第一页,编辑于星期六:二十三点 八分。
AR概述
定义及原理
增强现实(Augmented Reality),简称AR技术。
第十五页,编辑于星期六:二十三点 八分。
国外头戴式Mobile VR产品
乐侣魔镜
开发公司:乐侣数码公司
优势与特色: •适配设备广泛 •配备遥控游戏手柄(限安卓 手机) •专属游戏平台乐侣 劣势与短板: •价格偏高 •显示效果一般 •内容少
第十六页,编辑于星期六:二十三点 八分。
VR界面设计知识点
VR界面设计知识点在当今科技发展的大潮中,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的交互体验方式,正逐渐进入人们的视野。
而在VR技术的应用中,界面设计起到至关重要的作用。
本文将介绍VR界面设计的几大重要知识点。
1. 视觉设计VR界面的视觉设计用于传递信息和引导用户注意力。
在VR环境中,设计师需要注重场景的逼真感和用户感知的连贯性。
以下是几个重要的视觉设计要点:a) 渲染效果:VR界面设计需要细致入微地刻画场景细节,并使用真实的材质和光照效果,增强用户的身临其境感。
b) 颜色搭配:合理的颜色搭配可以提升整体的视觉感受,增加信息呈现的清晰度。
设计师应根据场景需要选择合适的色彩方案。
c) 引导元素:在VR界面中,合理设置引导元素可以帮助用户快速定位和导航,减少迷失感。
例如,使用箭头、指示灯等,引导用户完成相关操作。
2. 交互设计VR界面的交互设计关乎用户与虚拟环境的互动方式。
有效的交互设计可以提高用户的操作便利性和满意度。
以下是几个重要的交互设计要点:a) 用户导引:VR界面设计应注重用户导引的友好交互方式。
通过视觉提示、语音导航以及手势识别等方式,帮助用户快速理解交互界面的使用规则。
b) 手势控制:利用手势控制技术,使用户能够通过手部动作来控制VR界面。
例如,拇指按压、手势划动等,实现操作的自然性和直观性。
c) 用户反馈:在用户与VR界面交互的过程中,提供明显的反馈是重要的设计原则。
例如,按钮按下的震动、目标物体的放大效果等,提供直观的视觉、触觉回馈给用户。
3. 用户体验良好的用户体验是VR界面设计的重要目标。
下面是几个提升用户体验的关键要点:a) 流畅性:保证交互过程的流畅性是用户体验的基础。
通过程序的优化和界面的合理设计,减少延迟、卡顿等问题,提升用户体验。
b) 人机交互:VR界面设计应注重与用户的互动,使用户能够自由探索虚拟环境。
设计师可以提供丰富的可交互元素和多样化的操作体验。
(计算机基础知识)AR VR基础知识
(计算机基础知识)AR VR基础知识AR VR基础知识在今天的数字时代,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)成为了炙手可热的技术领域。
AR和VR正在改变我们的生活方式,并在各行各业中发挥着日益重要的作用。
本文将介绍AR和VR的基础知识,以帮助读者更好地理解和应用这两项技术。
一、增强现实(AR)增强现实是一种技术,通过在现实世界的环境中,叠加和融合虚拟内容,为用户提供一个增强的感知体验。
AR技术可以通过各种设备,如手机、平板电脑和AR眼镜来实现。
1.1 AR的工作原理AR系统通过对真实场景的感知和虚拟信息的叠加,创建一个混合的现实体验。
它使用摄像头或传感器来捕捉现实世界的画面,并使用特定的算法和图像处理技术,将虚拟元素实时投射到用户的视野中。
1.2 AR的应用领域AR技术已经应用于各个领域,包括游戏娱乐、教育培训、医疗保健、建筑设计等。
例如,在游戏中,AR可以将虚拟角色和游戏元素融合到真实世界中,增加游戏的互动和刺激性。
此外,在教育中,AR可以为学生提供沉浸式的学习体验,使他们更容易理解和记忆知识。
二、虚拟现实(VR)虚拟现实是一种通过计算机生成的虚拟环境,使用户可以身临其境地感受其中。
与AR不同,VR技术将用户完全隔离,并将其置于虚拟世界中,提供一种身临其境的感觉。
为了实现这种效果,用户需要佩戴VR头盔或眼镜。
2.1 VR的工作原理VR系统通过显示器、传感器和头戴式设备等组件的协同作用,营造出一种逼真的虚拟环境。
用户佩戴VR头盔后,显示器会显示计算机生成的虚拟画面,并根据用户的头部动作实时调整视角,使用户感到身临其境。
2.2 VR的应用领域VR技术已经应用于游戏、娱乐、培训、医疗等多个领域。
在游戏中,VR可以提供沉浸式的游戏体验,使玩家感觉自己置身于游戏世界中。
在医疗领域,VR可以用于模拟手术和治疗过程,帮助医生和学生进行实践和培训。
三、AR和VR的区别与联系AR和VR有一些共同之处,但也存在一些明显的区别。
vr技术基本常识
vr技术基本常识虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
简介虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。
模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。
感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。
除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。
传感设备是指三维交互设备。
发展历史虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963)年以前虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 )虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 )虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。
特征多感知性指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。
理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
虚拟现实存在感指用户感到作为主角存在丁模拟环境中的真实程度。
理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
虚拟现实交互性指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
虚拟现实自主性指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
关键技术虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
虚拟现实基础知识
虚拟现实基础知识随着科技的不断发展,虚拟现实技术成为近年来备受瞩目的新兴领域。
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)通过计算机技术模拟出一个虚拟的三维世界,让用户能够沉浸其中,感受到身临其境的体验。
本文将介绍虚拟现实的基础知识,包括其定义、原理、应用领域以及未来发展。
一、定义虚拟现实是一种通过计算机生成的仿真环境,能够模拟真实世界或者创造出完全虚构的世界。
用户可以通过特殊的设备(如头戴式显示器、手柄等),与虚拟环境进行交互,从而感受到身临其境的感觉。
虚拟现实技术依赖于计算机图形学、传感器技术、人机交互等多种技术手段。
通过实时渲染、运动捕捉、空间定位等技术,虚拟现实能够模拟现实世界的外观、声音和动作,使用户得以沉浸在虚拟场景中。
二、原理虚拟现实的实现需要借助三个关键要素:感知,交互和融入。
感知:用户通过戴在头上的设备,如头戴式显示器(Head Mounted Display,简称HMD),可以观察到通过计算机生成的虚拟场景。
HMD内置高分辨率屏幕,能够显示逼真的图像,同时还配备了声音输出设备,提供真实的音效。
交互:用户可以通过手柄、触控屏幕等输入设备与虚拟场景进行交互。
这意味着用户可以进行虚拟物体的操作、移动和互动。
融入:虚拟现实技术还可以模拟真实世界的物理感觉,如重力、触觉等。
例如,通过装备在手柄上的力反馈装置,用户可以感受到虚拟物体的质感或者碰撞感。
三、应用领域虚拟现实技术在多个领域都有广泛的应用。
1. 游戏与娱乐:虚拟现实为游戏体验提供了全新的层次。
用户可以身临其境地进行游戏,感受到逼真的视听效果和互动体验。
2. 教育与培训:虚拟现实在教育领域具有巨大潜力。
它可以模拟真实场景,让学生亲身参与到学习中,提供更加直观和丰富的教学体验。
3. 医疗与健康:虚拟现实技术在医疗领域的应用非常广泛,例如手术模拟、康复训练等。
它可以提供更真实的感觉和操作环境,帮助医生和患者更好地进行诊断和治疗。
vr安全生产知识有哪些
vr安全生产知识有哪些VR安全生产知识VR技术是虚拟现实(Virtual Reality)的简称,是一种通过计算机技术和数字传输手段,模拟人类视觉、听觉以及触觉等感觉的一种技术手段。
人们可以通过VR技术身临其境地体验各种场景,但在VR体验中同样需要注意安全问题。
本文将从不同角度介绍一些VR安全生产知识,以提醒人们在使用VR技术时保持安全意识。
一、身体健康1. 在进行VR体验之前,需要保证自己身体健康。
有些人可能患有心脑血管疾病、眩晕病等,这些人在进行VR体验时需要特别小心。
对于有患病史的人群,最好咨询医生的意见,确定是否适合进行VR体验。
2. 长时间的VR体验可能会导致眼睛疲劳和视觉问题。
因此,在使用VR设备之前,需要确保眼睛没有其他疾病,并且在使用过程中保持适当的休息。
每隔一段时间,应该抬起头来注视远处,使眼睛得到休息。
二、设备使用安全1. 在使用VR设备之前,必须确保设备的质量可靠。
使用正规渠道购买的设备、遵循正常使用规程的设备会更加安全可靠。
2. 使用VR设备时,要确保周围环境的安全。
清除使用区域内的障碍物,防止跌倒和碰撞事故的发生。
3. 注意设备的散热问题。
长时间使用VR设备可能导致设备过热,所以应该遵循设备的使用说明,避免长时间连续使用。
三、心理健康1. 长时间、高强度的VR体验可能会对心理健康产生一定的影响。
在使用VR设备之前,要确保自己的心理承受能力,并合理安排VR体验的时间和强度。
2. 对于一些恐怖或刺激的VR场景,应该提前了解内容,并根据自身情况判断是否适合体验。
四、交通安全1. VR体验过程中,人们常常会完全沉浸在虚拟世界中,忽视周围的真实环境。
因此,在使用VR设备时,应该避免同时进行其他活动,如开车、骑车等。
确保自身和他人的交通安全。
2. 在公共场所,尤其是人流密集的地方使用VR设备时,要注意他人的安全。
不要影响他人的正常活动,避免引起纷争和事故。
以上仅是一些VR安全生产知识的简要介绍。
虚拟现实基础知识试题
虚拟现实基础知识试题1. 什么是虚拟现实(VR)?虚拟现实是一种通过计算机技术模拟和创建出的一种仿真环境,它能够模拟出现实世界或幻想世界的场景,使用户能够沉浸其中并与之交互。
2. 虚拟现实技术的基本原理是什么?虚拟现实技术的基本原理是利用计算机生成的图像、声音和其他感官刺激,通过头戴式显示器、手柄、触觉反馈装置等设备,实现用户对虚拟环境的感知和交互。
3. 虚拟现实技术的优势有哪些?虚拟现实技术具有以下几个优势:- 沉浸感:用户可以身临其境地感受到虚拟环境,增加了体验的真实感。
- 交互性:用户可以与虚拟环境中的对象进行互动,提供了更多的参与感。
- 可视化:通过虚拟现实技术,抽象的概念和数据可以被可视化展示,便于理解和学习。
- 应用广泛:虚拟现实技术在娱乐、教育、医疗、军事等领域都有广泛的应用前景。
4. 虚拟现实技术的应用领域有哪些?虚拟现实技术已经在多个领域得到了应用:- 游戏和娱乐:虚拟现实游戏让玩家能够身临其境地体验游戏世界,并与游戏角色进行互动。
- 教育和培训:虚拟现实技术可以用于模拟现实场景,提供更真实的学习和培训环境,例如飞行模拟器、医学仿真等。
- 设计和建筑:利用虚拟现实技术,设计师和建筑师可以在虚拟环境中进行设计和演示,提前发现问题并进行修改。
- 医疗和康复:虚拟现实技术被广泛应用于病人的康复训练,例如通过虚拟环境模拟步行训练等。
- 游览和旅游:虚拟现实技术可以提供虚拟游览和旅游的体验,让用户在不出门的情况下感受到不同的风景和文化。
5. 虚拟现实技术还存在哪些挑战和问题?虚拟现实技术在发展中还面临一些挑战和问题:- 设备成本:虚拟现实设备的成本较高,限制了其普及和推广。
- 运动追踪和交互方式:虚拟现实技术需要更多的自然交互方式,目前的设备和技术还无法完全模拟人体的自然动作。
- 运动症状:长时间的虚拟现实体验可能引起晕动症、眩晕等不适感。
- 内容创作和应用:虚拟现实技术需要更多的内容创作和应用开发,以满足用户的需求。
VR常用参数详解
VR常用参数详解虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,可以模拟人类的感官体验,包括视觉、听觉、触觉等。
在设计和设置VR系统时,需要了解和掌握一些常用的参数和技术指标。
本文将详细介绍VR常用参数,并阐述其意义和作用。
1. 分辨率(Resolution)VR头显的分辨率是指显示器的像素数,通常以水平像素×垂直像素来表示。
分辨率越高,图像细节越清晰,视觉体验越好。
常见的VR头显分辨率为1920×1080(2K)和2560×1440(2.5K)像素。
2. 帧率(Frame Rate)帧率是指显示器每秒刷新的图像帧数,以赫兹(Hz)为单位表示。
帧率越高,图像更新越快,运动感越流畅。
常见的VR头显帧率为60Hz、90Hz和120Hz。
较高的帧率会增加对硬件的要求,所以需要根据用户体验和性能要求进行权衡和选择。
3. 延迟(Latency)延迟指的是用户操作或头部移动与头显显示变化之间的时间差。
较低的延迟可以提高交互响应速度,减少头显晕动感。
延迟一般以毫秒(ms)为单位衡量,要求在20ms以下。
4. 视场角(Field of View)视场角指的是用户在VR环境中可以观察到的角度范围。
常见的视场角为90度、110度和120度。
较大的视场角可以提供更广阔的视野,增强沉浸感。
5. 传感器(Sensors)VR头显通常配备多个传感器,用于跟踪用户头部的位置和姿态。
常用的传感器有陀螺仪、加速度计和磁力计。
传感器在实时反馈用户头部动作和方向的过程中起着重要作用,确保视觉呈现和操作的准确性。
6. 感知体验(Presence)感知体验是指用户在VR环境中的沉浸感和真实感。
通过优化分辨率、帧率、延迟等参数可以提高用户的感知体验。
在真实感方面,还需要注意音频表现、触觉反馈等技术的应用。
7. 输入设备(Input Devices)输入设备用于用户在VR环境中进行交互操作。
虚拟现实基础知识
虚拟现实(VR)基础知识实物虚化、虚物实化和高性能的计算处理技术是VR技术的3个主要方面。
实物虚化是现实世界空间向多维信息化空间的一种映射,主要包括基本模型构建、空间跟踪、声音定位、视觉跟踪和视点感应等关键技术,这些技术使得真实感虚拟世界的生成、虚拟环境对用户操作的检测和操作数据的获取成为可能。
它具体基于以下几种技术:(1)基本模型构建技术。
(2)空间跟踪技术。
(3)声音跟踪技术:利用不同声源的声音到达某一特定地点的时间差、相位差、声压差等进行虚拟环境的声音跟踪。
(4)视觉跟踪与视点感应技术。
虚物实化是指确保用户从虚拟环境中获取同真实环境中一样或相似的视觉、听觉、力觉和触觉等感官认知的关键技术。
能否让参与者产生沉浸感的关键因素除了视觉和听觉感知外,还有用户能否在操纵虚拟物体的同时,感受到虚拟物体的反作用力,从而产生触觉和力觉感知。
力觉感知主要由计算机通过力反馈手套、力反馈操纵杆对手指产生运动阻尼从而使用户感受到作用力的方向和大小。
触觉反馈主要是基于视觉、气压感、振动触感、电子触感和神经、肌肉模拟等方法来实现的。
然而,不能把虚拟现实和模拟仿真混淆,两者是有一定区别的。
概括地说,虚拟现实是模拟仿真在高性能计算机系统和信息处理环境下的发展和技术拓展。
我们可以举一个烟尘干扰下能见度计算的例子来说明这个问题。
在构建分布式虚拟环境基础信息平台应用过程中,经常会有由燃烧源产生的连续变化的烟尘干扰环境能见度的计算,从而影响环境的视觉效果、仿真实体的运行和决策。
某些仿真平台和图形图像生成系统也研究烟尘干扰下的能见度计算,仿真平台强调烟尘的准确物理模型、干扰后的能见度精确计算以及对仿真实体的影响程度;图形图像生成系统着重于建立细致的几何模型,估算光线穿过烟尘后的衰减。
而虚拟环境中烟尘干扰下的能见度计算,不但要考虑烟尘的物理特性,遵循烟尘运动的客观规律,计算影响仿真结果的相关数据,而且要生成用户能通过视觉感知的逼真图形效果,使用户在实时运行的虚拟现实系统中产生亲临等同真实环境的感受和体验。
V-Ray基础教学教程—VR双面材质
初学者必读VRay 2.0材质设置(7)——使用双面材质使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质,使用VRay渲染器时,有专用的双面材质类型,在本实例中,将为大家讲解其相关知识。
在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“苹果源文件.max”,该场景中的苹果皮尚未设置材质。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“VR-双面材质”至活动视图,并重命名。
(4)将“苹果皮”材质赋予场景中的“苹果皮”对象。
(5)首先来设置苹果皮正面材质,即白色的内瓤部分的材质,将“VrayMtl”材质添加至活动视图。
(6)设置“VrayMtl”材质成为“苹果皮”材质的正面材质。
(7)展开“Material #11”节点编辑参数,设置“粗糙度”参数。
(8)从“漫反射”通道导入“噪波”贴图。
(9)展开“噪波”贴图参数,在“噪波参数”卷展栏内进行设置。
(10)“颜色#1”和“颜色#2”显示窗内的颜色用于设置两个主要噪波的颜色,并将通过所选的两种颜色生成中间颜色值。
设置“颜色#1”显示窗内的颜色。
(11)设置“颜色#2”显示窗内的颜色。
(12)将“漫反射”贴图通道使用的贴图复制到“凹凸”贴图通道中。
(13)展开“凹凸”贴图参数,设置“颜色#1”和“颜色#2”显示窗内的颜色分别白色和黑色。
(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到当前对象两侧均显示同一种材质。
(15)双击“苹果皮”节点,选择“背面”材质右侧的复选框,启用背面材质。
(16)将“VrayMtl”材质添加至活动视图。
(17)设置“Material #13”节点成为“苹果皮”材质的背面材质。
(18)双击“Material #12”节点,设置“反射”显示窗内的颜色为深灰色。
(19)设置“高光光泽度”和“反射光泽度”参数。
(20)从“漫反射”贴图通道导入素材“苹果皮.jpg”文件。
高二地理数字地球vr的知识点
高二地理数字地球vr的知识点数字地球VR的知识点VR技术(Virtual Reality,虚拟现实)在近年来的飞速发展中,已经渗透到各个领域,其中包括地理学。
数字地球VR是一种基于虚拟现实技术的地理教学工具,为学生提供了互动、身临其境的地理学习体验。
本文将介绍高二地理数字地球VR的知识点,帮助读者更好地了解这一新兴技术。
一、数字地球VR的基本概念数字地球VR是一种以虚拟现实技术为基础的地理学习工具,通过模拟地球表面和地理现象,为学生提供了一个可视化的学习平台。
它可以通过头戴式显示器、手柄等设备,让学生身临其境地感受地理环境,探索地理现象。
二、数字地球VR的应用领域1. 地理知识学习:学生可以在数字地球VR中自由导航,观察不同地理环境,了解地球的构造和地理现象。
例如,他们可以亲眼目睹火山喷发、冰山融化等自然现象,加深对地理知识的理解。
2. 地理数据可视化:数字地球VR可以将大量的地理数据以直观的方式展示出来,帮助学生更好地理解地理信息。
例如,学生可以通过数字地球VR观察气候变化的模拟数据,了解不同地区的气候特点和影响。
3. 地理实地考察:数字地球VR可以模拟实地考察的场景,让学生在虚拟环境中进行实地观察和实验。
例如,学生可以在数字地球VR中进行地质调查,了解岩石的形成和分布规律。
4. 地理问题解决:数字地球VR可以让学生参与到地理问题的解决过程中,并提供互动的解决方案。
例如,学生可以在数字地球VR中模拟城市规划,探索如何合理利用土地资源,提高城市建设的效率。
三、数字地球VR的优势和挑战1. 优势:a. 身临其境的学习体验:数字地球VR可以让学生亲身体验地理环境,提高学习的乐趣和参与度。
b. 可视化的地理数据:数字地球VR能够将复杂的地理数据以直观的方式展示,帮助学生更好地理解和记忆。
c. 互动性和个性化学习:数字地球VR可以根据学生的兴趣和水平进行个性化教学,提供互动的学习方式。
2. 挑战:a. 技术和设备要求:数字地球VR需要一定的技术和设备支持,成本较高,并且需要学生掌握相关的使用技巧。
vr虚拟现实方向核心课程
VR虚拟现实方向核心课程1. 引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术和传感器设备,模拟人类感官体验的一种技术。
随着计算机图形学、人机交互技术以及硬件设备的不断发展,VR技术已经取得了长足的进步,并在多个领域得到了广泛应用。
为了满足日益增长的VR行业人才需求,本文将介绍VR虚拟现实方向的核心课程。
2. VR基础知识2.1 VR概述•VR定义:虚拟现实是一种通过计算机生成的模拟环境,能够在其中进行沉浸式体验。
•VR发展历程:从最早的头戴显示器到如今的手持设备和全身追踪系统。
•VR分类:基于使用场景可以分为娱乐、教育、医疗等多个领域。
2.2 VR技术原理•图形学基础:三维建模、光照渲染、纹理映射等。
•交互技术:手柄、触控屏、体感设备等。
•虚拟现实设备:头戴显示器、全息眼镜、手持设备等。
3. VR核心课程3.1 VR开发基础•编程语言:C++、C#、UnityScript等。
•软件工具:Unity3D、Unreal Engine等。
•VR开发流程:项目管理、场景设计、角色建模等。
3.2 VR图形学•三维建模:模型导入、纹理映射、光照渲染等。
•物理引擎:碰撞检测、刚体力学模拟等。
•阴影渲染:实时阴影计算、阴影贴图技术。
3.3 VR交互设计•手势识别:基于摄像头或传感器的手势识别技术。
•触控交互:触摸屏幕的操作方式和手势解析。
•身体追踪:通过传感器设备实现用户身体动作捕捉。
3.4 VR应用开发•游戏开发:虚拟现实游戏的设计与开发。
•教育应用:虚拟实验室、虚拟考古等教育场景的开发。
•医疗应用:手术模拟训练、病人康复等虚拟医疗应用。
3.5 VR用户体验•用户研究:用户需求调研、用户行为分析等。
•用户界面设计:虚拟现实场景中的UI设计原则。
•用户评估:通过实验和调查,评估用户对VR应用的满意度。
4. 实践项目为了提高学生对VR技术的实践能力,本课程设置了一系列实践项目,包括但不限于: - VR游戏开发:学生通过团队合作,设计并开发一款VR游戏。
虚拟现实设计师虚拟现实知识
虚拟现实设计师虚拟现实知识虚拟现实设计师的关键知识虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴技术,正逐渐渗透到各行各业的设计领域。
虚拟现实设计师的角色变得越来越重要,他们需要掌握一系列关键知识和技能,以应对不断发展的虚拟现实设计挑战。
本文将探讨虚拟现实设计师所需的关键知识和技能。
一、虚拟现实基础知识作为一名虚拟现实设计师,必须对虚拟现实的基础知识有深入了解。
这包括了解虚拟现实技术的原理、硬件设备和软件平台。
同时,还需要了解虚拟现实的发展历程、应用领域以及未来的发展趋势。
二、三维建模与设计技能虚拟现实设计师需要具备三维建模和设计技能。
掌握3D建模软件和设计工具,能够将设计理念转化为具体的虚拟现实场景或模型。
同时,还需要了解人体工程学和交互设计原则,以确保用户体验的舒适性和可操作性。
三、编程与开发技能作为虚拟现实设计师,编程和开发技能是必备的。
了解虚拟现实开发平台和编程语言,例如Unity3D、Unreal Engine和C#等,可以帮助设计师创建交互式的虚拟现实应用程序和游戏。
熟悉虚拟现实的渲染技术和物理仿真算法,能够提升设计作品的真实感和灵活性。
四、视觉设计和美学理念虚拟现实设计师需要具备出色的视觉设计能力和对美学理念的理解。
他们应该熟悉色彩搭配、界面设计和用户体验设计等方面的知识,能够打造具有吸引力和沉浸感的虚拟现实体验。
此外,还需要关注人机交互的细节,以确保用户与虚拟环境的互动流畅自然。
五、故事叙述和体验设计能力虚拟现实设计师不仅仅是技术实施者,还需要具备故事叙述和体验设计的能力。
通过合理的剧情设置和环境布局,他们可以为用户创造出身临其境的虚拟现实体验。
因此,设计师应该理解故事结构和情感表达的原理,能够将这些元素融入到虚拟现实作品中。
六、沟通和团队合作能力作为虚拟现实设计师,沟通和团队合作能力也至关重要。
与其他设计师、开发者和客户进行有效沟通,理解他们的需求和意见,能够提高设计作品的质量。
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国外头戴式PC/主机 VR产品
大朋头盔
开发公司:上海乐相科技有限公司 众筹情况:在京东众筹平台实行众筹,目前共筹得1,143,122元
优势与特色: •专属VR游戏开发包DeePoon SDK •兼容开发者为Oculus DK1 DK2开发的游戏 •硬件条件要求较低, •兼容设备广泛 •可视角度大
优势与特色: •显示效果出众,沉浸感强 •专有内容平台,内容来源 多,且质量较高 •做工精湛 •Win10原生支持 •先进的交互方案 •专属Oculus SDK 劣势与短板: •设备笨重 •适配设备要求高,价格昂 贵
国外头戴式PC/主机 VR产品
Vive
开发公司: HTC 与游戏开发公司 Valve 联合开发,由 Valve 的 Steam VR 技术提供支 持,并可以从游戏平台Steam获取内容
2020年世界AR/VR市场规模
2015-2020年世界头戴式VR硬件市场规模
现有产品分类
• 目前主流的面向消费者的产品为头戴式,其中根据是否需要适配设备,需要 什么类型的适配设备,对头戴式VR/AR产品可以进行如下分类:
头戴式显示设备
不同类型的设备比较
头戴式显示设备比较
国外头戴式Mobile VR产品
优势与特色: •先进的交互方案 •内容质量高,沉浸感强 •专有的内容平台Steam VR和开发工具,众多合 作商 •无眩晕感 劣势与短板: •内容较少,处在开发阶 段 •产品不成熟
国外头戴式PC/主机 VR产品
Project Morpheus
开发公司:索尼 发布情况:2014年3月发布,并将在 2016 年上半年正式推出
呈现效果
VR/AR原理比较
尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别:
• VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面, 营造出一个全新的世界。
• AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强 其视觉呈现的方式。
VR所虚拟的世界
优势与特色: •软、硬件的所有细节都已经有 开源的处理 •视野范围边缘的模糊情况减低 •通过系统级开发平台紧密联系 游戏开发者、玩家和硬件制造商 劣势与短板: •内容较少,处在开发阶 段 •价格偏高
国外头戴式PC/主机 VR产品
蚁视
开发公司:蚁视ANTVR团队 众筹情况:2014年初在国际知名众筹网站kickstarter进行众筹,金额达到260,834美 元 融资情况:2014年12月,获得红杉资本中国一千万美元的A轮融资
VR概述
定义及原理
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。 利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世
界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如 同身历其境一般。
AR概述
定义及原理 增强现实(Augmented Reality),简称AR技术。 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。这种技 术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中把虚拟世界叠加在现实世界, 操作者可以通过设备进行互动。 AR技术还在发展的初期阶段。
国外头戴式Mobile VR产品
PlayGlass Plus
开发公司:北京七鑫易维信息技术有限公司 众筹情况:在京东众筹平台共筹得78621元 融资情况:2014年公司获得了移动芯片巨头美国高通的风险投资
优势与特色: •适配设备广泛 •公司有先进的眼控技术 储备 •交互上支持头动运动追 踪,切换 •专属应用PlayGlass 劣势与短板: •显示效果一般 •内容少
国外头戴式Mobile VR产品
Virglass
开发公司:上海大相科技有限公司
优势与特色: •适配设备广泛 •优化的3D播播应用提供 影视游戏资源 劣势与短板: •价格偏高 •可视范围太低 •内容偏少
国外头戴式Mobile VR产品
DreamVR虚拟现实眼镜
开发公司:天津极睿软件技术开发有限公司 众筹情况:在京东众筹平台参与众筹,目前共筹得614013元
国外头戴式PC/主机 VR产品
Three Glasses
开发公司:深圳市经伟度科技有限公司 众筹情况:第一代Three Glasses D1开发者版在京东众筹平台参与众筹,共筹得 341,635元 销售情况:第二代Three Glasses D2开拓者版销售金额已达1,286,415元
优势与特色: •显示效果出众 •适配设备广泛 •做工精美 •有专业的内容制作团队, •运用领域广泛(如旅游参观 劣势与短板: •帧速低,画面卡顿明显 •价格较高
Gear VR
开发公司:三星电子和Oculus VR 发布情况:从2014年9月发布起,迄今已有2代产品
优势与特色: •优秀的控制方案 •设置简单,系统流畅 •内容质量高,画面细腻,沉浸感强 劣势与短板: •耗电量大,发热(第一代) •内容偏少 •适配设备单一 •价格较高
国外头戴式Mobile VR产品
Cardboard
开发公司:谷歌 产品特点:不是谷歌售卖的产品,而是一种产品制造规范, 谷歌在其网站上免费 提供零件列表、示意图及组装说明,鼓励用户用容易获得的零件自行组装 材料:一般为透镜、磁铁、魔鬼毡、橡皮筋以及硬纸板等
优势与特色: •价格极其低廉 •适配设备广泛 •便携性好 劣势与短板: •内容少,且大多粗糙 •显示效果较差 •需要自己动手制作
VR/AR产业链概述
未来市场规模
• 尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据 Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根 据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将 达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。
国外头戴式Mobile VR产品
VR One
开发公司:德国光学厂商卡尔蔡司 发布情况:2014年12月发布,并在2015年2月上市
优势与特色: • VR One Media应用进行操作 •观影应用VR One Cinema •基于Unity的开发工具 •显示效果较好
劣势与短板: •设备笨重 •价格较高 •适配设备少 •画面延迟明显
优势与特色: •内容质量高,沉浸感强 •3D 音效 •内容可进行多人互动 劣势与短板: •内容较少,处在开发阶 段 •仅支持PlayStation 4
国外头戴式PC/主机 VR产品
OSVR Hacker Dev Kit
开发公司:雷蛇 目的:通过开源虚拟现实系统OSVR,打造一个开放式的虚拟现实平台 公司概况:世界领先的游戏品牌, 成立于1998年,在全球7个城市有办公室
优势与特色: •适配设备广泛 •专属内容渠道 DreamStore有梦商店 •专属操作系统有梦VR系 统 劣势与短板: •显示效果一般 •优质内容少
国外头戴式PC/主机 VR产品
Oculus Rift
开发公司:Oculus VR 发布情况:从2012年E3推出概念产品之后,历经多款开发者版本的迭代测试,其消 费者版预计在2016年第一季度上市 公司概况:2012年在美国加利福尼亚州成立,2014年3月被Facebook以20亿美元现 金及Facebook股票的价格收购。
头戴式VR产品
国内外头戴式VR产品的比较
国内外的头戴式VR目前都还处在发展的初期阶段,内容不足问题较严重,总结双方 的特征
中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2015
虚拟现实技术定义
虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成 一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的 交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。
第三代暴风魔镜
优势与特色:
劣势与短板:
•价格较低
•做工稍差
•附送官配蓝牙遥控器•显示效果一般
•免费提供SDK包 •内容应用较少
•观影应用暴风影音
•配合设备广泛
国外头戴式Mobile VR产品
小宅魔镜头盔
开发公司:深圳小宅科技有限公司 销售渠道:通过淘宝、阿里巴巴代理商等渠道,月销量可达到1万多
优势与特色: •价格低廉 •适配设备广泛 劣势与短板: •做工较差 •使用效果低劣 •内容应用较少 •无专属App、系统以及 开发工具
劣势与短板:
•做工一般 •显示效果一般 •内容应用较少
国外头戴式Mobile VR产品
真幻3D影魁
开发公司:珠海真幻科技有限公司 发布情况:目前已有两代产品
优势与特色: •适配设备广泛 •价格低廉 •配备蓝牙游戏手柄 •设备轻便 劣势与短板: •做工较差 •显示效果一般 •无专属App、系统以及 开发工具
劣势与短板: •优质内容较少 •通过众筹平台销售, 销 售渠道过窄Βιβλιοθήκη 国外头戴式PC/主机 VR产品
蜂镜
开发公司:北京维拓信息科技有限公司 众筹情况:在京东众筹平台实行众筹,目前共筹得741,217元
优势与特色: •兼容国外同类产品VR内容源 •硬件条件要求较低,兼容设备 广泛 •可视角度大 劣势与短板: •内容较少 •缺乏专属平台和开发工 具 •销售渠道过窄 •帧速低,画面卡顿明显
国外头戴式Mobile VR产品
暴风魔镜
开发公司:北京暴风魔镜科技有限公司,从2014年9月迄今,一共发布了三代产品 运营数据:截止2015年3月,累计用户数超24万,日活用户近2万;日新增用户均值 达3500人,各数据月增幅均超20% 融资情况:首轮融资为1000万美金,投资方为:华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资 本四家,共占其股比的19%