第四章UG实体特征

合集下载

UG NX6.0实用教程 课件 第四章 零件特征建模

UG NX6.0实用教程  课件   第四章 零件特征建模

第4章 零件特征建模
4.2 布尔操作 2.求差 工具体与目标体必须相交。如果求减结果出现以 下故障,系统会提示:出现零厚度边缘,系统发布 故障信息“刀具和目标未形成完整相交”,如图4-26 所示。
第4章 零件特征建模
4.2 布尔操作 3.求交 求交是利用目标体和工具体的公共部分生成一个 新的体,其中工具体与目标体必须相交,可作为建 立复杂形状毛坯的一种手段。如图4-27所示,六角 螺母毛坯是通过正六边形拉伸体与正六边形外接圆 拉伸体求交来建立的。
4.1.3 扫掠 下面以沿引导线扫掠为例介绍扫掠特征操作。 2.其他扫掠方法 下面是其他三种扫掠方式:如图4-13所示为【扫 掠】对话框,图4-14所示为【变化的扫掠】对话框 ,图4-15所示为【样式扫掠】对话框。
第4章 零件特征建模
第4章 零件特征建模
第4章 零件特征建模
第4章 零件特征建模
第4章 零件特征建模
4.1.3 扫掠 下面以沿引导线扫掠为例介绍扫掠特征操作。 1.沿引导线扫掠 通过沿引导线串(路径)扫描开口或封闭边界草 图、曲线、边缘或表面,建立单个实体或片体,引 导线串可由一个或一系列曲线、边缘或表面形成。 如图4-8所示为【沿引导线扫掠】对话框。图4-9所 示为沿引导线串扫描实例。
第4章 零件特征建模
第4章 零件特征建模
4.2 布尔操作 布尔操作是将已存的实体或片体组合到一起,布 尔操作包括求和、求差、求交。布尔操作执行的条 件是:至少存在两个实体或片体(目标体和工具体 ),并且二者必须有公共的模型空间。布尔操作对 话框如图4-23所示。
目标体:新特征被加到其上的体。 工具体:被加到目标体上的体,操作终止后, 工具体成为目标体的一部分。
第4章 零件特征建模

UG6.0教程第4章

UG6.0教程第4章

第4 章实体建模教学提示:实体建模是CAD 模块的基础和核心建模工具,UG 基于特征和约束的建模技术具有功能强大、操作简便的特点,并且具有交互建立和编辑复杂实体模型的能力,有助于用户快速地进行概念设计和结构细节设计。

教学要求:熟练掌握简单实体的建模方法,建立基本实体模型,包括长方体、圆柱体、圆锥体和球体。

4.1 基本实体模型的建立基本实体模型是实体建模的基础,通过相关操作可以建立各种基本实体,包括长方体、圆柱体、圆锥体和球体等。

4.1.1 长方体单击【特征】工具栏中的图标,弹出如图4.1 所示的【长方体】对话框。

1. 原点和边长度通过设定长方体的原点和3 条边的长度来建立长方体。

其操作步骤如下。

(1) 选择一点。

(2) 设置长方体的尺寸参数。

(3) 指定所需的布尔操作类型。

(4) 单击或者【应用】按钮,创建长方体特征。

【例4.1】用原点和边长度方式创建长方体。

操作步骤如下。

(1) 选择【插入】→【设计特征】→【长方体】选项,系统弹出【长方体】对话框。

(2) 在【类型】下拉列表中选择【原点和边长度】方式。

(3) 指定坐标原点为长方体的原点。

图4.1 【长方体】对话框(4) 在【长度(XC)】、【宽度(YC)】、【高度(ZC)】文本框中输入相应的参数,长60、宽40、高30。

单击按钮,生成长方体,如图4.2 所示。

2. 两点和高度通过定义两个点作为长方体底面对角线的顶点,并且设定长方体的高度来建立长方体。

UG NX 6.0 计算机辅助设计与制造实用教程·60·【例 4.2】 用两点和高度方式创建长方体。

操作步骤如下。

(1) 选择【插入】→【设计特征】→【长方体】选项,系统弹出【长方体】对话框。

(2) 在【类型】下拉列表中选择【两点和高度】方式,指定点 1 为坐标原点,点 2 为 XY 平面内的任一点。

沿 ZC 方向的高度设为 20,单击按钮,生成长方体,如图 4.3 所示。

图 4.2 由原点和边长度方式创建的长方体图 4.3 由两点和高度方式创建的长方体3. 两个对角点通过定义两个点作为长方体对角线的顶点 建立长方体。

UGNX8.0中文版基础教程第四章三维实体建模

UGNX8.0中文版基础教程第四章三维实体建模

第4章三维实体建模UG NX是一款专业化的、以三维实体建模为主的设计软件。

其模块中提供了各种标准设计特征,主要包括体素特征、扫描特征和设计特征等部分。

各标准特征突出关键特征尺寸与定位尺寸,能够很好地传达设计意图,且易于调用和编辑。

与其他一些实体造型的CAD软件系统相比较,UG NX软件在三维实体建模的过程中能够获得更大、更自由地设计空间,减少在建模操作上花费的时间,从而提高设计效率。

本章主要介绍体素特征、扫描特征和设计特征的创建方法,以及特征关联复制的各种操作。

本章学习目的:掌握各种体素特征的创建方法掌握各种扫描特征的创建方法掌握各种设计特征的创建方法熟悉特征的各种关联复制操作4.1 体素特征从建模的合理性和参数化要求出发,体素特征一般作为模型的第一个特征出现。

在UG NX中,体素特征包括长方体、圆柱体、锥体和球体等。

该类特征具有比较简单的特征形状,且均被参数化定义,用户可对其大小及位置进行尺寸驱动编辑。

4.1.1 长方体长方体是三维实体建模中使用最为广泛,也是最基本的体素特征之一。

利用【长方体】工具可以创建长方体或正方体等一些规则的实体模型,例如机械零件的底座和建筑墙体等。

按钮,系统将打开【块】对话框,如图所示。

的两个对角点,并设定长方体的高度参数来创建相应的长方体特征。

在【类型】面板中选择【两点和高度】选项,然后指定现有基准坐标系的基准点作为长方体的原点,并利用【点对话框】工具指定长方体底面上的另一对角点。

接着设置长方体的高度参数即可创建长方体,效果如图4-3所示。

“两个对角点利用该方式创建长方体时,只需在绘图区中指定长方体的两个对角点,即处于不同的长方体面上的两个角点即可。

选择【类型】面板中的【两个对角点】选项,并指定坐标系的原点作为一个对角点。

然后指定另一个长方体边线的中点作为另一对角点,即可完成长方体特征的创建,效果如图4-4所示。

4.1.2 圆柱体圆柱体是以圆为底面和顶面,具有一定高度的实体模型,其在生活中随处可见,图4-1 【块】对话框图4-2 利用【原点和边长】方式创建长方体图4-3 利用【两点和高度】方式创建长方体按钮,所示。

CH4UGNX40实体建模基础与范例

CH4UGNX40实体建模基础与范例
2
第4章 实体建模基础与范例
4.1 NX建模系• 建模术语
体 片体
4
术语
Body

说明 包含实体和片体体的一类对象。
Solid
实体
围成立体的面和边的集合。
Sheet 片体
实体
Face

没有围成立体的一个或多个面的集合 由边围成的体的外表区域。
Edge

Section Curves
6
学习目标
• 熟练使用体素特征和标准成型特征进行具有标准形状零件的建模。 • 应用各种定位方法完成成型特征在实体上的定位。 • 通过“重新附着”功能改变成型特征的设计意图。
7
相关知识:1.体素特征
• 体素特征包括长方体(Block),圆柱体(Cylinder),圆锥体(Cone)和球 体(Sphere)
• 学习目标 – 学习边倒圆的应用场合和各种边倒圆的作法。 – 学习如何编辑已有的边倒圆特征。
40
拓展知识1
• 边倒圆的更多选项 – 倒圆所有引用(Blend All Instance) – 在圆角溢出处的处理
溢出选项
图例
在光顺边上滚动( Roll Over Smooth Edges)
说明
当圆角在光顺边上溢出: 圆角在另一个圆角边上溢出 选项被打开:产生的光顺边 选项被关闭:产生尖锐的边
而获得更多的表面和边缘 。
要分割的表面 分割对象
两个表面
拔模
与分割面相反的一个命令是『 合并面(Join Face)』,它可 以将实体上的多个表面合并成为一个面。
35
4.4.3 关联复制-引用(Instance)
• 学习目标 – 了解“引用”特征的基本功能和应用场合。 – 学习“引用”特征的基本用法:矩形阵列、圆周阵列、镜像特征和镜 像体。

UG产品设计第4章特征建模

UG产品设计第4章特征建模

UG产品设计第4章特征建模
##引言
UG是一款革命性的软件,将改变我们的设计方式。

它能够帮助设计师快速搭建3D模型,有助于提高工作效率。

这样一款革新性的产品,在特征建模这一环节的设计,尤其是设计模型的完整性和准确性,需要特别注意。

本文以UG为例,介绍特征建模在UG产品设计过程中的重要性,并介绍一些常用的特征建模方法。

##特征建模的重要性
特征建模是建模过程中的重要环节,是建立物体模型的基石。

特征建模在UG的产品设计领域中尤其重要,它将帮助我们实现从草图便捷地搭建3D模型,提高建模的效率,提升产品的质量。

在UG中,特征建模通常在建模模型的前期就进行,需要用户了解其特征和特性,参数化,这是一个很费时间和精力的过程。

由于UG产品设计往往需要采用CAD或者FEM分析软件,在特征建模过程中需要考虑模型的尺寸和参数的精确性,确保模型的准确性,这也是特征建模这一环节的重要程度。

##常用的特征建模方法
特征建模在UG产品设计中常用的方法有以下几种:
-直接建模。

直接建模是一种常用的特征建模方法,它不需要依靠特征来建模,只要根据详细的设计图,用鼠标调整位置就可以实现3D模型建模。

UG 10.0完全自学教程 第4章

UG 10.0完全自学教程 第4章
-6-
4.5
实体特征建模综合实战范例
目的是使读者更好地掌握实体特征建模的思路方法与设计技巧。
-7-
思考练习
1)什么是体素特征?您掌握了哪些体素特征的创建方法? 2)用于创建各类扫掠特征的命令有哪些?请分别举例来练习这些扫掠命令的用法。 3)可以创建哪些类型的孔特征? 4)螺纹类型有哪两种?请举例说明如何创建这两种类型的螺纹。 5)上机练习:请创建如左图所示的实体模型,具体形状尺寸由读者根据效果图自行确 定。 6)上机练习:请创建如右图所示的实体模型,具体形状尺寸由读者根据效果图自行确 定。
PowerPoint Template_Sub
本章知识点
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 实体建模入门概述 创建设计特征中的体素特征 创建扫掠特征 基本成形设计特征 实体特征建模综合实战范例
4.1
实体建模入门概述
NX 10.0为用户提供了颇为强大的特征建模和编辑 功能,使用这些功能可以高效地构建复杂的产品 模型。 NX中的同步建模技术是第一个能够借助新的决策 推理引擎来同时进行几何图形与规则同步设计建 模的解决方案。
-3-
4.2
创建设计特征中的体素特征
创建长方体 创建圆柱体 创建圆锥体/圆台 创建球体
-4-
4.3
创建扫掠特征
扫掠 沿引导线扫掠 变化扫掠 管道
-5-
4.4
基本成形设计特征
创建拉伸特征 创建旋转特征 创建孔特征 创建凸台 创建腔体 创建垫块 创建螺纹 创建凸起特征 创建键槽 创建槽特征
PowerPoint Template0.0中,系统提供了强大的实体建模功能。所谓 实体建模是基于特征和约束建模技术的一种复合建模技术, 它具有参数化设计和编辑复杂实体模型的能力。 本章首先介绍实体建模入门概述,接着介绍如何创建体 素特征,如何创建扫掠特征和基本成形设计特征,最后介绍 一个建模综合范例。

UG NX12.0产品设计基础教程 第四章 建模基础

UG NX12.0产品设计基础教程 第四章 建模基础
4.1.1 拉伸的“叠”与“挖”
零件的三维建模是一个逐步 建立与完善各几何特征的过程, 然而几何特征间并不孤立的,彼 此间存在位置、参照关系,因此 构建完整的零件模型可以将其理 解为若干个具有有机联系的几何 特征的叠加,这几乎是所有三维 建模软件的基本设计思路。
4.1 拉伸特征
4.1.1 拉伸的“叠”与“挖” 叠”的反面就是“挖”,即在 原有实体的基础上去除部 分材料,两者的效果是不 一样的,但概念的理解方 式是一样的。
3 4
5
8
选择阵列导引
对象,此例选
则拉伸孔特征
选择阵 列方式
1
绘制草图并 旋转+加厚
6选择阵列的旋 2
转中心线,Y轴 草绘并拉伸
7
设定数量
和距离
设定是否同
心圆阵列
4.3 阵列特征
4.3.3 多边形阵列
系统根据您设定的 多边形边数、阵列 平面、多边形内/外 接圆的半径等参数 复制几何特征
“多边 形”阵 列的操 作
缩放加厚。 (2)工具栏中点击按钮
原始曲面
选择需要加厚 的曲面 设定两个方向的 偏置距离
排除不需要加厚 的面面或者设定 不同厚度
偏置1、2的差值的绝对值即 为曲面实际的偏置厚度
原始曲面
将加厚操作后的 壳体与其它特征 进行布尔运算
“加厚”特征操作
偏置:内5外3
单击“厚度”选项 下的 符号实现方 向调整
“螺
旋式 ”阵 列的 操作
2
3 4
5
选择阵列导
1
引对象
参考矢量 阵列平面的法向
选择阵列平面的法向 设定螺旋线旋向
相邻螺旋线起点的距离 相邻对象之间的螺 旋线长度
两对象距离为螺 旋向节距

《UG NX 4基础教程与上机指导》第4章:实体建模

《UG NX 4基础教程与上机指导》第4章:实体建模
4.3.1 4.3.2 4.3.3 4.3.4 4.3.5 4.3.6 4.3.7 4.3.8 4.3.9 布尔操作 拔模角 边圆角 面圆角 软圆角 边倒角 抽壳 螺纹 实例特征 4.3.10 4.3.11 4.3.12 4.3.13 4.3.14 4.3.15 4.3.16 4.3.17 缝合 补片体 偏置面 比例体 裁剪体 分割体 凸起片体 综合实例
返回
4.2.3 基准坐标系
基准坐标系与工作坐标系的操作类似,它的表示形式是基准面和基 准轴。基准坐标系是特征,所以可以进行编辑和删除操作。
返回
ห้องสมุดไป่ตู้
4.3 特 征 操 作
特征操作选项用于修改现有的实体和特征。其中包括很多种类的 选项,如布尔操作、锥角、边缘圆角、面圆角、软圆角、边倒角、抽 壳、偏置面和裁剪体等。
返回
4.1.6 回转体
1. 功能 将剖面线绕着轴线旋转一定角度建立实体或片体特征的方 法,旋转角度值小于或等于360°。 2. 调用命令 选择【插入】|【设计特征】|【回转】命令。 单击【成形特征】工具条中的【回转】按钮 。 3. 操作方法 单击【回转】按钮 后,系统弹出【回转】对话框。操 作步骤和拉伸实体方式相同,选取剖面线、轴线,设置旋转实体产生方 式及相关参数、布尔运算方式等。
返回
4.1.9 孔
1. 功能 在实体上生成一个简单的孔、沉头孔或埋头孔,其深 度值必须是正值。 2. 调用命令 选择【插入】|【设计特征】|【孔】命令。 单击【成形特征】工具条中的【孔】按钮 。 3. 操作方法 单击【孔】按钮 后,在绘图区将会弹出【孔】对 话框。 4.孔的类型 简单孔、埋头孔、沉头孔
返回
4.2.2 基准轴
1. 功能 与基准平面一样,属于参考特征。用户能够生成一个参考 轴,作为旋转特征的旋转轴、拉伸体的拉伸方向等。 2. 调用命令 选择【插入】|【基准/点】|【基准轴】命令。 单击【成形特征】工具条中的【基准轴】按钮 。 3. 操作方法 单击【成形特征】工具条上的【基准轴】按钮 ,系统 弹出【基准轴】对话框。

UG NX项目四UG NX 6.0实体建模

UG NX项目四UG NX 6.0实体建模

图4-9 【圆柱】对话框
图4-10 轴、直径和高度、高Байду номын сангаас和圆弧
任务一 设 计 水 杯
(1)轴、直径和高度 创建方法如图4-11所示,首先选择【类型】中 的【轴、直径和高度】;然后选择轴、轴的方向和圆柱底面圆心; 接下来给出直径和高度的尺寸,指定布尔运算方式;单击【确定】 按钮,圆柱创建完成。 (2)圆弧和高度 创建方法如图4-12所示。
图4-5 【特征操作】和【特征】工具条
任务一 设 计 水 杯
三、基本体素特征
1.长方体
图4-6 体素特征工具栏
单击【特征】工具栏上的【长方体】按钮,弹出【长方体】对话
框,如图4⁃7所示,通过选择类型,指定方位、
图4-7 【长方体】对话框
任务一 设 计 水 杯
1)利用原点和边长创建长方体,在图4-7a所示的【长方体】对话框的 【类型】中单击按钮,然后单击按钮并在绘图区选择一点,接着在对话 框中设置长方体的长度、宽度和高度后,单击【确定】按钮,则创建 的长方体如图4-8a所示。 2)利用长方体底面的两顶点和高度创建长方体,创建的结果如图4-8b 所示。 3)利用长方体的两个对角顶点创建长方体,创建的结果如图4-8c所示
任务一 设 计 水 杯
表4-2 基准轴的创建类型及含义
任务一 设 计 水 杯 (3)【基准CSYS】 用户可以根据工作的需要,单击【特征操作】 工具栏上的【基准CSYS】按钮,弹出如图4-4所示的【基准CSYS】 对话框,即可指定WCS的原点和轴,再重新定义工作坐标系的位 置,其创建方法说明见表4-3。
任务一 设 计 水 杯
一、 基准特征 基准特征是零件设计中的常用辅助功能,这一类功能起到辅助面 和辅助线的作用,如通过基准平面作为放置面,可以在曲面或球 面上创建孔特征或其他操作;旋转特征可以将基准轴作为旋转轴 进行旋转;基准坐标系可以使坐标系与几何对象相关联。

第四章 UG NX6.0特征建模

第四章 UG NX6.0特征建模
上一页 下一页 返回
4.1 基准特征
6. 两直线 . 通过选择两条直线来创建基准平面, 通过选择两条直线来创建基准平面,该平面通过这两条直线 或者通过其中一条直线和与该条直线平行的直线, 或者通过其中一条直线和与该条直线平行的直线,如图4.1-7 所示。 所示。 7. 通过对象 . 通过选择一条直线、曲线或者一个平面来创建基准平面, 通过选择一条直线、曲线或者一个平面来创建基准平面,该 平面垂直于所选直线,或通过所选的曲线或平面, 平面垂直于所选直线,或通过所选的曲线或平面,如图4.1-8 所示。 所示。 8. 点和方向 . 通过选择一个参考点和一个参考矢量, 通过选择一个参考点和一个参考矢量,建立通过该点而垂直 于所选矢量的基准平面, 所示。 于所选矢量的基准平面,如图4.1-9所示。 所示

上一页 下一页 返回
4.1 基准特征
3. 曲线 面轴 . 曲线/面轴 通过选择一条直线或面的边来创建基准轴, 通过选择一条直线或面的边来创建基准轴,所创建的基准轴 与该直线或面的边重合, 所示。 与该直线或面的边重合,如图4.1-14所示。 所示 4. 曲线上矢量 . 通过选择一条曲线为参照,同时, 通过选择一条曲线为参照,同时,选择曲线上的起点来定义 基准轴,该起点的位置可以通过圆弧长度来改变, 基准轴,该起点的位置可以通过圆弧长度来改变,所创建的 基准轴与所选曲线重合, 所示。 基准轴与所选曲线重合,如图4.1-15所示。 所示 5. XC轴 . 轴 创建的基准轴与XC轴重合 轴重合, 所示。 创建的基准轴与 轴重合,如图4.1-16所示。 所示
上一页 下一页 返回
4.1 基准特征
4.1.3 基准坐标系
基准坐标系就是在视图中创建一个类似于原点坐标系的新坐 标系,该坐标系同样有矢量方向等性质。 标系,该坐标系同样有矢量方向等性质。 单击【插入】 【基准/点 【基准CSYS】选项或单击“基准 单击【插入】/【基准 点】/【基准 】选项或单击“ CSYS”图标,弹出如图4.1-19所示的“基准 图标, 所示的“ 对话框。 图标 弹出如图 所示的 基准CSYS”对话框。 对话框 “类型”下拉列表中各主要选项的含义如下。 类型”下拉列表中各主要选项的含义如下。 1. 动态 . 利用拖动球形手柄来旋转坐标系,拖动方形手柄来移动坐标系。 利用拖动球形手柄来旋转坐标系 拖动方形手柄来移动坐标系。 拖动方形手柄来移动坐标系 也可以通过直接输入X、 、 方向上要移动的距离来移动坐 也可以通过直接输入 、Y、Z方向上要移动的距离来移动坐 标系, 所示。 标系,如图4.1-20所示。 所示

NX-UG实体建模-实体特征Solid_Modeling_Base_3

NX-UG实体建模-实体特征Solid_Modeling_Base_3

腔(续)
genpad_1.prt
通用腔
定义一个比柱形腔和矩形腔选项有更大灵活性的腔 。
浮雕
Emboss_Dyson.prt
cdt_unite_1.prt
浮雕特征允许用户在一个操 作中创建一压台形状。该特 征即可用于实体,也可用于 片体。
键槽
hrj_slot_1.prt
在一直线键槽的形状穿过或在一实体内建立一通路, 在当前目标实体上自动地执行求 减操作。所有类型键槽的深度值是法向于安放平面测量的 。
面。可以使用基准平面作为安放表面。 特征是正交于安放表面建立的。而且与安放表面相关联。
设计特征(续):实例
水平参考 安放外形 安放表面
安放表面
定位设计特征
定位尺寸是沿安放平面测量的距离值。 它们可以用来安放设计特征到安 放表面上的正确位置。 对圆形/锥形工具体∶ 对矩形工具体∶
注意:
所有类型尺寸均是在目标体边缘或控制点与工具体边缘或控制点之间测量的。 利用正交尺寸代替水平和垂直尺寸, 因为不需要定义水平参考而节省时间。
2
双击特征
1
3
练习
UGS Corp. 2004. All rights reserved.
带偏置拉伸
1 2
2.5 0.25
Extrude_3 .prt
3
0.25 0.25
4
0.075 0.150.275
建立旋转体
pau_revolve_1.prt
建立旋转体(续)
沿一引导线扫描
建立成形特征的通用步骤:
选择 Insert→ Design Feature…。或设计特征工具条。
选择设计特征类型:Boss, Pad, Hole, Slot, Pocket或Groove。或相 应图标。 选择子类型:如孔有简单孔, 沉头孔和埋头孔, 深度孔和通孔。腔有 园形腔, 矩形腔和通用腔。 选择安放表面。 选择水平参考(可选项_对有长度参数值的成形特征)。 选择过表面(可选项_对通孔和通槽)。 加入特征参数值。 定位设计特征

UG 教育训练之四-实体造型

UG 教育训练之四-实体造型

UG 教育訓練之一、UG實體造型功能概述在UG-NX裏同UG18一樣,針對實體造型功能提供了三個模組,包括:Form Feather模組、Feature operation模組和Edit Feature 模組。

UG的實體造型功能,是一種基於特徵和約束的建摸技術,無論是概念設計還是詳細設計都可以自如的運用。

1.U G實體造型特點●UG實體造型充分繼承了傳統意義上的線、面、體造型特點,能夠方便迅速的創建二維和三維線實體模型,而且還可以通過其他特徵操作,並加以布林操作和參數化來進行更廣範圍的實體造型。

●UG的實體造型能夠保持原有的關聯性,可以引用到二維工程圖、裝配、加工、機構分析和有限元分析中。

●可以從實體中提取幾何特性和物理特性,進行幾何計算和物理特性分析。

2.U G實體造型介面UG的實體造型介面為【Application(應用)】→【Modeling(建模)】.3.常用功能表工具欄簡介1)【Form Feature(成型特徵)】功能表欄和工具欄用於創建基本形體、掃描特徵、參考特徵、成型特徵、用戶自定義特徵和抽取幾何形體、由曲線生成片體、增厚片體與由邊界生成的邊界平面片體等。

如下圖所示:2) 【Feature Operation (特徵操作)】功能表欄和工具欄用於實體拔錐、邊倒角、面倒圓角、軟倒圓角、斜倒角、挖空實體、螺紋、陣列特徵、縫合、修補實體、簡化實體、包裹、移動表面、放縮實體、修剪實體、分割實體以及布林操作等。

如下圖所示:草編輯 Pre-V13拉伸回轉掃掠軟孔圓腔凸鍵溝用戶自定義特提取幾何曲線有界片體片(實體輔基準基準基準坐長方圓圓球錐邊緣面圓軟圓邊倒抽螺陣列縫修補簡化包偏置比例修剪分割並減相提升3) 【Feature Edit (編輯特徵)】工具欄用於編輯特徵的參數、特徵定位尺寸、特徵的移動、特徵重新排序、刪除特徵、抑制特徵、解除特徵抑制、運算式抑制、移去特徵參數、編輯實體密度、延時更新、更新特徵、實體重置等。

UG课件教程4

UG课件教程4
• 基准轴一般用在拉伸实体与旋转实体中,单击“特征操作” 工具栏中的基准轴图标 ,弹出“基准轴”对话框,如图4-8 所示。下面介绍几个常用的建立基准轴的方式。
图4-8 “基准轴”对话框
• 自动判断 • 自动判断的约束方式包括3种:重合、平行和垂直。在自
动判断方式下系统根据所选对象选择可用的约束。 • 点和方向 • 点和方向通过选用一个参考点和一个参考矢量,建立通过
该点且平行于所选矢量的基准轴。
图4-9 点轴方式确定基本轴
• 两个点 • 两个点是通过选用两个参考点,建立通过选择的两个参考
点的基准轴。如图4-10所示,是选择圆柱体两表面上两象 限点建立的基准轴。
图4-10 基准轴
4.1.3 基准坐标系
• 单击“特征操作”工具栏中的基准坐标系图标 ,弹出 “基准CSYS”对话框,如图4-11所示。建立方法同基准轴 和基准平面。基准坐标系一次建立3个基准平面XY、YZ、 ZX和3个基准轴X、Y、Z,建立的基准坐标系,如图4-12 所示。
图4-2 “基准平面”对话框
• 通过选择定义类型、固定方法等可以很方便的建立所需的 基准平面。下面介绍几个常用的建立基准平面的方法。
• 自动判断的平面 • UG系统可以自动判断约束方式来建立基准平面,常用的
约束方式有:距离、成角度、相切等。
• 偏置/成角度/相切
图4-3 基准平面 图4-4 基准平面
图4-11“基准CSYS”对话框
图4-12 基准坐标系
4.2 基本特征建模
• 特征建模用于建立简单的实体模型,包括块体、柱体、锥 体、球体、管体,还有孔、圆形凸台、型腔、凸垫、键槽、 环形槽等。实际的实体造型都可以分解为这些简单的特征 建模,常用“特征”工具栏如图4-13所示。

UG教程第04章

UG教程第04章
栏中选择“插入”→“成形特征”→“拉
伸”选项,系统将弹出如图4-6所示的对话
框。
4.2.2 回转体
回转体是由实体表面、实体边缘、曲 线、成链曲线或者片体通过旋转而生成的 实体或片体。 单击“回转体”对话框中的“实体 面”,系统提示为回转体选择线串/选择面, 选取图4-13中左侧的实体表面的外侧面。 单击“确定”,返回到回转体对话框,并 再次单击“确定”。系统打开如图4-14所 示的对话框选择旋转方法。
4.2 成 形 特 征
成形特征主要通过长方体、圆柱 体、圆锥体、球体4种基本特征,拉 伸、回转、扫掠、管道4种添加材料 特征,以及孔、腔体等去除材料特征 创建完整的实体模型。
4.2.1 拉伸体
拉伸功能是将实体表面、实体边缘、
曲线、链接曲线或者片体通过拉伸生成实
体或片体。单击拉伸体图标,或者在菜单
(a)所示的对话框。
4.4.6 特征阵列
特征阵列用于一次性创建原对象的多 个成组的镜像或复制特征。在菜单栏中选 择“插入”→“特征操作”→“引用”, 打开如图4-41所示的对话框。
4.5 特 征 编 辑
特征编辑是指对已有的实体特征进行各种 操作,包括编辑特征参数、编辑定位尺寸、移动 特征、特征重新排序、删除特征、抑制特征、解 除特征抑制、表达式抑制、移去特征参数、延时 更新、更新特征和实体重置等。在菜单栏中选择 “编辑”→“特征”选项,可展开特征编辑下拉 式菜单。Unigraphics NX 2也提供了相应的工具 条,包括编辑特征参数、编辑位置、替换特征、 编辑时延时的更新和更新,如图4-46所示。
4.2.3 孔
孔、圆台、凸垫、腔体等去除材料特 征只有在完成添加材料特征后才能进行, 在菜单栏中选择“插入”→“成形特 征”→“孔”,或单击孔图标,系统打开 如图4-17(a)所示的“孔”对话框。 Unigraphics NX 2提供了简单孔、沉头孔、 埋头孔创建功能。选择步骤框架要求用户 选取孔放置面和通过面。尺寸框架提供了 各种孔尺寸输入文本框。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

实体特征044.1参考特征参考特征是建模中用于构造特征的参考设置,在UG NX5的参考特征中,包括了基准平面、基准轴、基准CSYS ,本节将介绍这些参考特征的创建方法。

4.1.1 基准平面在菜单栏中选择“插入>基准/点>基准平面”命令或在“特征”工具栏中单击“基准平面”按钮,将弹出“基准平面”对话框,如图4-1所示。

基准平面是为辅助作图的需要而建立的平面。

在类型下拉列表中,有许多创建平面的方式,如图4-2所示。

图4-1 “基准平面”对话框 图4-2 类型下拉列表类型下拉列表中创建平面的方法如下。

● 自动判断:自动根据目前光标所在的位置,判断出所选取的对象,可以设置参数创建平面。

● 成一角度:需要选择一个平面对象,然后选择一个线性对象并输入角度值来创建平面。

● Bisector :需要选择两个平面对象,将创建在两个平面之间并平分平面夹角的平面。

如图4-3所示。

●曲线和点:通过选择的点和曲线创建平面,创建的平面过点且垂直于曲线。

如图4-4所示。

图4-3 使用Bisector创建平面图4-4 使用曲线和点创建平面●两直线:通过选择两条直线来创建一个平面。

●在点、线或面上与面相切:创建一个与非平的面相切的基准平面。

●通过对象:选择对象来创建平面,对象可以是面或曲线。

●系数:通过输入方程式的参数创建平面。

●点和方向:指定平面上一点,再指定平面的法向矢量方法来创建平面。

●在曲线上:选择曲线会或边来创建平面,需要指定平面在曲线上的位置,●YC-ZC:创建与YC-ZC平面平行的平面,可以指定距离确定两平面之间的距离。

●XC-ZC: 创建与XC-ZC平面平行的平面,可以指定距离确定两平面之间的距离。

●XC-YC: 创建与XC-YC平面平行的平面,可以指定距离确定两平面之间的距离。

4.1.2 基准轴在菜单栏中选择“插入>基准/点>基准轴”命令或在“特征”工具栏中单击“基准轴”按钮,将弹出“基准轴”对话框,如图4-5所示。

基准轴也是用于构造其它特征。

在类型下拉列表中,包含了九种创建基准轴的方式,如图4-6所示。

图4-5 “基准轴”对话框图4-6 类型下拉列表类型下拉列表中创建基准轴的方法如下。

●自动判断:自动根据目前光标所在的位置,判断出所选取的对象,按约束条件创建基准轴。

●交点:通过选择两个平面或基准平面,根据两个平面的交线来创建基准轴。

●曲线/面轴:选择曲线来创建基准轴。

●在曲线矢量上:选择曲线或边,然后设置轴在曲线上的位置和方法来创建基准轴。

如图4-7所示。

●XC轴:创建与XC轴平面的基准轴。

●YC轴:创建与YC轴平面的基准轴。

●ZC轴:创建与ZC轴平面的基准轴。

●点和方向:指定一个点和矢量方向来创建基准轴。

●两点:指定两个点来创建基准轴。

如图4-8所示。

图4-7 通过曲线矢量创建基准轴图4-8 两点创建基准轴4.1.3 基准CSYS在菜单栏中选择“插入>基准/点>基准CSYS”命令或在“特征”工具栏中单击“基准CSYS”按钮,将弹出“基准CSYS”对话框,如图4-9所示。

创建基准坐标系可以用于构造其它特征。

在类型下拉列表中,包含了八种创建基准坐标系的方式,如图4-10所示。

图4-9 “基准CSYS”对话框图4-10类型下拉列表类型下拉列表中创建基准坐标系的方法如下。

●动态:选择此方法,坐标系将处于动态,可以拖动原点或输入心的原点坐标来移动。

如图4-11所示。

●自动判断:自动根据目前光标所在的位置,自动判断出所选取的对象,按过滤器设置创建基准坐标系。

●原点,X点,Y点:设置新的坐标系的原点、X轴上的一点和Y轴上的一点来创建基准坐标系。

●三平面:选择三个平面来创建基准坐标系,第一个平面法向定义X轴,第二个平面法向定义Y轴,第三个平面法向定义Z轴。

如图4-12所示。

图4-11 使用动态创建基准坐标系图4-12 通过三平面创建基准坐标系●X轴,Y轴,原点:依次指定X轴上的一点、Y轴上的一点和原点来定义基准坐标系。

●绝对CSYS:将自动创建一个绝对坐标系。

●当前视图的CSYS:将显示当前视图中的CSYS。

●偏置CSYS:通过指定于所选择的坐标系轴向的偏移距离来创建一个基准坐标系。

4.2 基本体素特征特征建模可以创建基本体素特征体,这些特征包括圆柱体、长方体、圆锥体和球体,特征建模是参数化设计,可以编辑特征的参数便于修改特征。

本节将介绍UG NX5中基本特征的创建方法。

4.2.1 长方体在菜单栏中选择“插入>设计特征>长方体”菜单命令,或者在“特征”工具栏中单击“长方体”按钮,将弹出“长方体”对话框,如图4-13所示。

图4-13 “长方体”对话框在“长方体”对话框中,有三种创建长方体的方法。

分别是指定原点和边、指定两个点和高度、指定两个对角点。

下面介绍创建使用三种方法创建长方体的具体操作步骤。

Step01 在“特征”工具栏中单击“长方体”按钮,在“长方体”对话框中单击“原点、边”按钮,设置长方体的长为50,宽为50,高为20,如图4-14所示。

在视图中,指定坐标原点为长方体的原点,创建的长方体如图4-15所示。

图4-14 设置长方体的长宽高图4-15 指定长方体的原点Step02 在“长方体”对话框中单击“两个点、高度”按钮,在高度文本框中输入高度值为50,如图4-16所示。

在视图中,指定长方体的底面的对角点,两点不能在同一直线上,创建的长方体如图4-17所示。

图4-16 设置长方体的高度图4-17 指定第1和点2Step03 在“长方体”对话框中单击“对角点”按钮,将提示指定点1和点2,如图4-48所示。

在视图中,利于捕捉创建长方体,指定的两点不能在同一平面上,创建的长方体如图4-48所示。

图4-18 设置对角点创建长方体图4-19 设置两点创建长方体4.2.2 圆柱体在菜单栏中选择“插入>设计特征>圆柱体”菜单命令,或者在“特征”工具栏中单击“圆柱体”按钮,将弹出“圆柱体”对话框,如图4-20所示。

在类型下拉列表中选择圆弧和高度选项,需要选择圆弧和指定高度来创建圆柱体,如图4-21所示。

图4-20 “圆柱体”对话框图4-21 指定圆弧和高度圆柱体有两种生成方法:指定轴、直径和高度、选择圆弧和输入高度来创建圆柱体,下面分别介绍这两种方法创建圆弧的具体步骤。

Step01 在“特征”工具栏中单击“圆柱体”按钮,“圆柱体”对话框中提示指定矢量,指定X轴为矢量方向,在“圆柱体”对话框中设置圆柱体的直径为20,高为30,如图4-22所示。

单击“确定”按钮,将创建一个以坐标原点为中心点,X轴正方向为矢量方向的圆柱体,如图4-23所示。

图4-22 指定矢量并设置直径和高度图4-23 创建的圆柱体Step02 在“圆柱体”对话框中,设置类型为“圆弧和高度”,选择圆为对象,将出现一个向上的箭头,如图4-24所示。

Step03 在“圆柱体”对话框中,在“高度”文本框中输入高度值为5,单击“确定”按钮,创建的圆柱体如图4-25所示。

图4-24 选择圆为对象图4-25 创建的圆柱体4.2.3 圆锥体在菜单栏中选择“插入>设计特征>圆锥体”菜单命令,或者在“特征”工具栏中单击“圆锥体”按钮,将弹出“圆锥”对话框,如图4-26所示。

通过定义轴位置和尺寸可以创建圆锥体。

图4-26“圆锥”对话框“圆锥”对话框中包含了五种创建锥体的方法,其含义如下。

●直径,高度:指定圆锥体的底面直径、顶面直径和高度来创建圆锥体。

●直径,半角:指定圆锥体的底面直径、顶面直径和半角来创建圆锥体。

●底部直径,高度,半角:指定圆锥体的底部直径、高度和半角来创建圆锥。

●顶部直径,高度,半角:指定圆锥体的顶部直径、高度和半角来创建圆锥。

●两个共轴的圆弧:指定的两同轴但不共面的两条圆创建圆锥。

如图4-27所示。

图4-27 指定两共轴的圆创建的圆锥体下面介绍创建圆锥体的具体操作步骤。

Step01 在“特征”工具栏中单击“圆锥体”按钮,在“圆锥”对话框中单击“直径,高度”按钮,默认ZC轴为矢量方向,设置圆锥体底部直径为30,顶部直径为5,高度为20,然后单击“确定”按钮,如图4-28所示。

Step02 在视图中,指定坐标原点为圆锥体的中心,然后在“布尔运算”对话框中单击“创建”按钮,创建的圆锥体如图4-29所示。

图4-28 设置圆锥参数图4-29 创建的圆锥Step03 在“特征”工具栏中单击“圆锥体”按钮,在“圆锥”对话框中单击“直径,半角”按钮,默认ZC轴为矢量方向,设置圆锥体底部直径为10,顶部直径为0,半角为为30,然后单击“确定”按钮,如图4-30所示。

Step04 在视图中,指定坐标原点为圆锥体的中心,然后在“布尔运算”对话框中单击“创建”按钮,创建的圆锥体如图4-31所示。

图4-30 设置圆锥参数图4-31 设置半角创建圆锥体4.2.4 球体在菜单栏中选择“插入>设计特征>球体”菜单命令,或者在“特征”工具栏中单击“球体”按钮,将弹出“球”对话框,如图4-29所示。

定义中心位置和尺寸来创建球体。

4-32 “球”对话框“球”对话框中有两种创建方式,其含义如下。

●直径,圆心:单击此按钮后,将弹出“球”对话框,如图4-33所示。

提示输入球的直径,单击“确定”按钮,将弹出“点”对话框,利于该对话框指定球心的位置后,在“布尔运算”对话框中单击“创建”按钮,创建的球体如图4-34所示。

图4-33 输入球的直径图4-34 创建的球体●选择圆弧:通过选择圆弧或圆来创建球体,选择圆弧或圆后,不需要输入任何参数即可创建球体,圆弧或圆将位于球体的直径位置上,如图4-35所示。

图4-35 选择圆和圆弧创建球体4.3 成型特征成型特征是指添加某些特征可以直接成型布局的位置,这将方便在设计中选择这些特征,然后直接添加到实体中,UG NX5中的成型特征包括孔、凸台、刀槽、凸垫和凸起、键槽和割槽、三角形加强劲等。

4.3.1 孔在菜单栏中选择“插入>设计特征>孔”菜单命令,或者在“特征”工具栏中单击“孔”按钮,将弹出“孔”对话框,如图4-36所示。

可以向实体中添加一个孔。

图4-36“孔”对话框“孔”对话框中可以创建简单孔、沉头孔和埋头孔。

下面介绍创建这三种孔的方法。

简单孔:需要选择一个放置面,还可以选择下一个放置面或基准面,然后输入孔的直径、深度和顶锥角,单击“确定”按钮,将弹出“定位”对话框,如图4-37所示。

该对话框用于设置孔在面上的位置。

包括水平、竖直、平行、垂直、点到点和点到线六种设置距离的方法。

图4-37 “定位”对话框●沉头孔:在“孔”对话框中单击“沉头孔”按钮,可以设置沉头孔的参数,如图4-38所示。

沉头直径必须大于孔直径,沉头深度必须小于孔深度。

沉头孔的创建方法和创建简单孔一样。

相关文档
最新文档