游戏产品培训-29页文档资料
游乐玩具有限公司产品培训资料
配件扣件采用高强度铝合金一次性铸造成形,边角圆滑,进行抛砂处理后,
产品介绍—— 我们的产品
表面喷涂美国杜邦户外环保聚酯粉末,高温固化,表面光滑,抗紫外光能力 强,色彩鲜艳,不易脱落,耐腐蚀;喷涂设备采用计算机控制的韩国进口静 电粉末喷涂装置,粉末回收采用小旋风和进口滤心,高效率,无污染。所有 螺丝均为不锈钢316#材质(符合GB/T1221-1992精度标准要求)。
产品介绍—— 我们的产品
淘气堡材质说明:
平台采用厚15mm木工板,外包20mm(国外50mm)厚重泡海绵(符合GB 6675-2003标准),最外层包进口超强PVC横向经纬编织闪光革,强度高,安 全性能高。
包皮高密度发泡EVA海绵,厚度≥6mm,(外覆闪光革,易擦洗,色彩鲜 艳,不易破损,阻燃性好)。
绳网类采用中外合资生产的直径16mm航海船用高强度缆绳,中芯不少于6 股钢丝绳外套胶管,外层再覆以变色锦纶编织绳,强度大,抗磨损,耐腐蚀, 安全性能好,网绳编织采用专用铝合金连接扣连接,间距符合欧盟EN1176玩 具安全标准,长期使用不变形。
喷塑平台采用厚度为2.2mm高强度冷轧钢板,平台尺寸:1200×1200 × 90mm ,经德国进口数控机床一次性冲孔成型,冲孔直径为8mm,可防止儿 童把手指插入孔中而造成伤害(符合欧盟EN1176玩具安全标准)。焊接采用 日本进口机械手臂全自动焊接成型,具有焊缝均匀、强度大、承载能力强等 特点(符合GB/T8810-1995要求)。整体加工成型后经专业技术人员进行抛 砂、打磨处理后,表面喷涂美国杜邦户外环保聚酯粉末,高温固化,表面光 滑,抗紫外光能力强,色彩鲜艳,不易脱落,耐腐蚀;喷涂设备采用计算机 控制的韩国进口静电粉末喷涂装置,粉末回收采用小旋风和进口滤心,高效 率,无污染。
电子游戏开发培训资料
光影处理技术
了解光影原理,掌握在 3D软件中进行光影设置
和渲染的技巧。
PBR技术
学习基于物理的渲染( PBR)技术,使模型在 不同光照条件下呈现更
真实的效果。
模型优化与性能提升方法
模型减面
通过减少模型面数来降低资源 消耗,提高游戏运行效率。
LOD技术
运用细节层次(Байду номын сангаасOD)技术, 根据距离视线的远近动态调整 模型细节。
收集反馈
根据游戏类型和玩家需求,制定合理的版 本更新周期。
通过玩家社区、客服渠道等收集玩家反馈 和建议,作为版本更新的重要参考。
制定更新内容
发布更新公告
根据反馈和数据分析结果,制定针对性的 版本更新内容,包括新功能、优化调整等 。
提前发布版本更新公告,告知玩家更新内容 和时间,引导玩家期待和关注。
发布渠道选择和合作方式探讨
用户数据
分析用户注册、活跃、留存等数据,了解用户行 为和需求,优化游戏内容和功能。
市场数据
关注竞品动态和市场趋势,及时调整运营策略, 保持竞争优势。
ABCD
收入数据
分析游戏收入构成和变化趋势,调整收费策略和 促销活动,提高盈利能力。
改进方向
根据数据分析结果,制定具体的改进方案和实施 计划,持续提升游戏品质和用户体验。
场景与道具设计
设计游戏的场景和道具, 确保与角色设定和美术风 格相协调,为玩家提供视 觉上的享受。
关卡设计与任务设置
关卡设计
设计游戏的关卡结构和难度梯度 ,确保玩家在游戏过程中能够不
断面临挑战和获得成就感。
任务设置
设定游戏的主线任务和支线任务, 引导玩家探索游戏世界和推动剧情 发展。
2024年电子游戏开发培训资料
CHAPTER 05
游戏音效与音乐制作
音效素材采集和处理方法
音效素材采集
从日常生活中收集各种声音,如自然环境声、交通工具声、物品碰 撞声等,也可通过专业音效库获取。
音效处理技巧
运用音频编辑软件对采集的音效进行剪辑、降噪、均衡等处理,以 达到游戏所需的音效效果。
音效合成与变调
通过合成器或采样器创作独特音效,或运用变调技术改变音效的音调 、节奏等特性,以适应不同游戏场景。
01
全球游戏市场规模持续 增长,亚太地区成为最 大市场。
02
移动游戏市场占比最高 ,PC和主机游戏市场保 持稳定。
03
虚拟现实(VR)、增强 现实(AR)等新技术为 游戏产业带来新的增长 点。
04
游戏产业与其他娱乐、 文化、教育等产业融合 ,形成更加丰富的生态 链。
游戏开发流程及团队构成
游戏开发流程包括概念设计、项目立 项、引擎选择、原型开发、系统生产 、测试与调优、发布与运营等阶段。
制定游戏核心玩法
设计有趣、创新且易于上手的游戏核心玩法,确保玩家在游戏中获得 良好的体验。
设定游戏难度和平衡性
合理设置游戏难度,保持游戏挑战性,同时确保不同玩家群体之间的 平衡性。
规划游戏经济系统
设计合理的游戏内经济系统,包括资源获取、交易、消耗等方面,以 维持游戏的长期运营和玩家活跃度。
游戏世界观与故事背景构建
背景音乐风格选择和创作技巧
游戏风格与音乐风格匹配
根据游戏的类型、场景和氛围选择相应的音乐风格,如冒 险游戏可选用史诗般的交响乐,休闲游戏可选用轻快的流 行乐。
音乐创作技巧
掌握基本的音乐理论,如和声学、旋律写作等,运用数字 音频工作站(DAW)进行作曲和编曲。
游戏设计与开发的培训资料
缺陷管理规范制定
缺陷分类
根据缺陷的严重程度和影响范 围,将缺陷分为致命、严重、
一般、轻微等级别。
缺陷报告
详细描述缺陷的现象、复现步 骤、影响范围等信息,并分配 给相关开发人员。
缺陷跟踪
跟踪缺陷的处理进度和结果, 确保缺陷得到及时解决。
缺陷统计
定期对缺陷进行统计和分析, 找出游戏开发过程中的问题和
改进方向。
版本规划
根据游戏开发进度和市场需求,制定版本迭代计 划,明确每个版本的功能点和优化方向。
进度监控
监控开发任务的进度和质量,确保版本迭代计划 能够按时完成。
ABCD
任务分配
将版本迭代计划分解为具体的开发任务,分配给 相应的开发团队。
风险评估
评估版本迭代过程中可能遇到的风险和问题,制 定相应的应对措施。
游戏设计与开发的培训资料
汇报人:XX 2024-02-05
目录
• 游戏设计概述 • 游戏策划与创意 • 游戏美术设计要素 • 游戏程序开发与技术实现 • 游戏测试与评估方法论述 • 游戏运营推广策略部署
01 游戏设计概述
游戏设计定义与目的
游戏设计定义
游戏设计是指通过系统、规则和 美学等方面的创造,构建出具有 娱乐性、互动性和挑战性的游戏 产品的过程。
游戏设计目的
游戏设计的目的是为了满足玩家 的需求,提供有趣、有挑战性和 有深度的游戏体验,同时实现商 业价值和艺术价值。
游戏类型及特点分析
角色扮演游戏(RPG)
以角色扮演为核心玩法,注重剧情和 角色成长,具有高度的沉浸感和代入 感。
动作游戏(ACT)
以快节奏的动作为核心玩法,注重反 应速度和操作技巧,给玩家带来刺激 和快感。
游戏开发和游戏设计培训资料
灰盒测试
自动化测试
结合黑盒和白盒测试方法,既关注游戏功 能也关注内部逻辑和代码结构。
使用自动化工具进行游戏测试,提高测试效 率和准确性。
性能优化策略
渲染优化
通过减少渲染负担、优化图形资源等方式提 高游戏渲染性能。
内存优化
合理管理内存资源,减少内存泄漏和浪费, 提高游戏运行效率。
网络优化
优化数据传输和同步机制,减少网络延迟和 卡顿现象。
1 2
UI设计基础
学习如何设计游戏的用户界面,包括菜单、按钮 、图标等元素的设计。
UX设计原则
掌握如何优化游戏的用户体验,包括游戏的操作 流程、交互方式、信息呈现等。
3
UI/UX与游戏美术的融合
了解如何将UI/UX设计与游戏美术相结合,创造 出既美观又易用的游戏界面。
05
游戏音效与音乐设计
音效制作技巧
02
游戏设计基础
游戏类型与玩法设计
动作游戏
强调玩家的反应速度和手眼协调能力,包 括平台游戏、射击游戏等。
体育竞技游戏
模拟各种体育运动,强调操作技巧和竞技 对抗。
冒险游戏
侧重于解谜和探索,玩家需在游戏中寻找 线索、解决难题。
策略游戏
需要玩家制定计划和策略,以达到游戏目 标,如战争策略、经济模拟等。
戏体验。
03
游戏引擎技术
常见游戏引擎介绍
Unity
Unity是一款跨平台的游戏引擎,支持 多种操作系统和设备,具有高度的灵 活性和可扩展性,适合开发各种类型 的游戏和应用。
Unreal Engine
Unreal Engine是一款功能强大的游 戏引擎,具有高质量的图形渲染和物 理模拟效果,适合开发大型游戏和高 端应用。
2024年游戏行业培训材料收集
游戏引擎技术:游戏引擎是游戏开发的核心技术 之一,当前流行的游戏引擎包括Unity和Unreal Engine等,它们为开发者提供了高效、灵活的开 发工具和环境。
游戏直播与社交媒体:游戏直播和社交媒体已经 成为游戏行业的重要推广和社交渠道,为游戏开 发者提供了更多的用户获取和互动机会。
02
游戏开发基础知识
03
游戏美术设计技巧
美术风格与创意表现
常见的游戏美术风格
包括写实、卡通、像素艺术等,分析 各种风格的特点和适用场景。
视觉冲击力与情感传达
研究如何通过色彩、构图、光影等手 段,创造具有视觉冲击力的游戏画面 ,同时传达特定的情感和氛围。
创意构思与灵感来源
探讨如何从日常生活、文化背景、艺 术作品中汲取创意,形成独特的美术 风格。
游戏开发流程与团队协作
游戏开发流程
包括游戏概念设计、项目立项、 游戏策划、引擎选择与搭建、美 术设计、程序开发、测试与优化 、发布与运营等阶段。
团队协作
强调游戏开发中各部门(策划、 程序、美术、测试等)之间的紧 密合作与沟通,确保项目顺利进 行。
游戏引擎原理及常用引擎介绍
游戏引擎原理
阐述游戏引擎的核心组件,如图形渲 染、物理模拟、音频处理、人工智能 等,以及引擎如何将这些组件集成并 提供给开发者使用。
求。
多层次音效设计
在游戏中实现多层次音 效叠加,让声音更富有
层次感和立体感。
背景音乐选择与搭配建议
风格匹配
情绪引导
选择与游戏风格和场景相匹配的背景音乐 ,如冒险游戏可选用史诗般的音乐,休闲 游戏可选用轻松的音乐。
通过音乐激发玩家的情感共鸣,如悲伤的 旋律可以让玩家感受到游戏中的悲伤氛围 。
游戏开发培训资料
引擎原理
深入理解游戏引擎的工作原理,如渲染管线、物 理引擎、内存管理等。
人工智能技术在游戏中的应用
AI技术概述
机器学习、深度学习等AI技术的基本 原理和常用算法。
游戏AI设计
行为树、有限状态机、神经网络等在 游戏AI设计中的应用。
AI在游戏中的实现
学习如何使用游戏引擎中的AI工具和 技术实现智能行为。
AI优化与调试
掌握AI性能优化和调试技巧,提高游 戏运行效率和AI智能水平。
美术设计与制作
04
美术风格确定与资源收集
1 2
确定游戏整体美术风格
根据游戏类型、目标受众和市场需求,选择适合 的美术风格,如写实、卡通、像素艺术等。
收集参考素材
从各种渠道收集与游戏美术风格相符的参考素材 ,包括色彩搭配、造型设计、场景构图等。
声音优化策略
提供针对游戏音效的优 化建议,如降低CPU占 用率、优化内存使用和 实现实时音频流处理等 。
音乐与游戏场景融合策略
场景分析
强调在设计游戏音乐时需要深入分析游戏场景的特点和需求,以便创作出更加贴切的音乐 作品。
音乐与场景融合技巧
探讨如何将音乐与游戏场景完美融合,包括音乐节奏与游戏动作的协调、音乐色彩与场景 氛围的呼应等。
游戏音乐特点
分析游戏音乐与其他类型音乐的异同点,强调游戏音乐在互动性、 循环性和情感表达等方面的特殊要求。
声音效果实现方法
声音合成技术
介绍声音合成的基本原 理和常见方法,如波形 合成、FM合成和采样 合成等,并探讨它们在 游戏音效中的应用。
声音特效制作
讲解如何运用声音特效 来增强游戏的听觉体验 ,如回声、多普勒效应 、立体声等。
游戏行业新人产品培训网络游戏那些事儿PPT课件
网游和单机游戏的本质区别:互动体验
网络游戏在本质上是一个超级虚拟社区。 如果说体验性是游戏产品的根本属性,那么互动体验则是网络游戏和单机游戏的本质区别。
梦幻诛仙:花轿游街
梦幻西游:擂台PK
3网游为什么好玩?互动娱乐
陈天桥:中国互动娱乐第一人
用互动的方式改变人们的生活,并打动人心。
所有的传统娱乐方式都可以和互联网结合 起来,通过互动形成一种新的娱乐方式。
网络游戏那些事儿
分享前言: 本文内容很多来自于网络、教科书、业内分享 希望能帮助网游行业的新人少一些迷茫,多一些淡定
网络游戏那些事儿(游戏新人赏)
引言:中国网游十年
网游是什么? • 网络游戏是一种体验性的互动娱乐产品 • 何为体验?从windows xp说起 • 体验经济时代及其特征(货物-商品-服务-体验) • 网游是怎样被消费的?
互动的要素:主体-目的-结果-媒介
互动的涵义:
1. 至少发生在两个人之间; 2. 有相互作用和影响; 3. 以信息传播为基础; 4. 包括直接互动和间接互动; 5. 总在特定的情境之下。
体验性产品Leabharlann 特征为什么在家里冲一杯咖啡1元钱,在星巴克要花28元? 非生产性:本身不是一种经济产出,不能以清点的方式量化 短周期性:可能以秒、分、小时计费 互动性:用户全程参与 不可复制、不可替代。不同的人、在不同的情境下,体验不可能完全一样 超越性:回忆往往超越体验本身 经济价值的高增进性:即暴利特征。
陈天桥:网络游戏业是所有行业中惟一一个兼有恶性竞争风险、 专业风险、政策风险和社会风险等四大风险的行业。 伍松:空虚寂寞是几千年的问题,比毒品还要严重。 2009年中国青少年网瘾报告近日发布,青少年网民中网瘾群体 比例为14.1% 人数约为2400万。
游戏产品培训计划方案表
游戏产品培训计划方案表一、培训计划概述1. 培训目标本次培训的目标是为游戏产品团队提供专业的知识技能培训,使团队成员能够掌握游戏产品开发的基本流程和技巧,提高团队整体素质,满足公司的需求。
2. 培训对象游戏产品团队全体成员,包括产品经理、项目经理、设计师、策划师、工程师等。
3. 培训时间本次培训计划为期3个月,每周安排2次集中培训时间,每次培训时间为4小时,共计24次培训。
4. 培训内容本次培训包括游戏产品开发流程、产品规划与设计、用户研究与需求分析、项目管理、团队协作等内容。
5. 培训方式本次培训以理论与实践相结合的方式进行,理论知识通过讲解、讨论和案例分析等形式传授,实践环节通过项目实践、小组作业等形式进行。
二、培训内容安排1. 第一阶段(1个月)- 游戏产品开发流程介绍- 产品规划与设计原理- 用户研究与需求分析方法- 项目管理基础知识2. 第二阶段(1个月)- 产品设计与功能规划实践- 用户体验设计与测试- 项目管理工具与方法- 团队协作与沟通技巧3. 第三阶段(1个月)- 游戏产品迭代与优化- 数据分析与运营策略- 团队实战演练- 培训总结与成果展示三、培训方法与形式1. 理论讲解通过专业讲师的讲解,向学员介绍游戏产品开发的相关理论知识和实践经验。
2. 项目实践编排项目实践案例,让学员通过亲身参与项目开发流程,掌握实际操作技能。
3. 案例分析通过市场上成功游戏产品的案例分析,分析其成功之道,激发学员的学习兴趣。
4. 团队作业设计多种形式的团队作业,促进团队成员之间的沟通和协作,锻炼团队协作能力。
5. 培训考核采用项目实践成果展示、理论知识测试等形式进行培训考核,以确保培训效果。
四、培训师资与环境1. 师资力量本次培训将邀请具有丰富游戏产品开发经验的专业讲师授课,为学员提供高水平的培训。
2. 培训环境培训场地应满足课堂授课、小组讨论、项目实战的需求,设备和软件应保障培训的顺利进行。
五、培训考核与奖惩机制1. 培训考核每阶段的培训内容结束后,将进行相应的培训考核,根据考核结果给予相应的评价和反馈。
游戏设计与开发技能培训资料
CHAPTER
游戏美术设计
设计符合游戏世界观和故事背景的角色形象,包括服装、发型、配饰等细节。
角色造型
场景设计
道具设计
根据游戏主题和情节,设计多样化的游戏场景,如森林、城市、古堡等。
设计游戏中使用的各种道具,如武器、装备、饰品等,增加游戏的丰富性和趣味性。
03
02
01
合理规划界面元素的位置和大小,确保信息的清晰呈现和易于理解。
玩家渴望在游戏中面临挑战并克服障碍,从而获得成就感和满足感。
玩家希望通过游戏结识新朋友、与好友一起组队玩游戏,分享游戏体验和心得。
玩家希望能够根据自己的喜好和需求定制游戏角色、装备、技能等。
玩家容易被引人入胜的故事情节和角色所吸引,与游戏世界产生情感共鸣。
挑战与成就感
社交与互动
个性化定制
故事与情感共鸣
结合黑盒和白盒测试,关注游戏功能和性能的同时,也考虑游戏内部逻辑和结构。
需求分析、测试计划、测试用例设计、测试执行、缺陷管理、回归测试、测试报告。
通过输入和输出对游戏进行测试,不关注内部逻辑和结构。
03
兼容性测试
测试游戏在不同设备、操作系统、网络环境下的兼容性和稳定性。
01
性能测试
对游戏的各项性能指标进行测试,包括帧率、延迟、CPU/GPU占用率等。
资源优化
对美术资源进行版本控制和管理,方便团队协作和资源更新。
版本控制
在不同设备和平台上进行兼容性测试,确保美术资源的正确显示和运行。
兼容性测试
03
CHAPTER
游戏程序开发
介绍游戏引擎的定义、作用及发展历程。
游戏引擎概述
详细解析图形渲染、物理模拟、音频处理、人工智能等引擎核心组件的原理及实现。
游戏测试培训资料
团队合作与沟通
01、
团队合作
与开发人员密切合作
与产品经理协作需求分析
02、
沟通技巧
清晰表达问题
及时反馈Bug信息
03、
项目管理
参与项目进度控制
协助项目上线工作
04、
问题解决
积极解决测试过程中的问题 与团队一起寻找解决方案
总结与展望
提升技能
不断学习提升测 试技能
持续改进
不断总结经验, 改进工作方法
边界值测试与等价类测试
边界值测试
发现潜在的边界 问题
等价类测试
帮助识别等价类 问题
UI测试与兼容性测试
01、
UI测试
检查UI设计问题
提高用户体验
02、
兼容性测试
测试在不同平台上的运行情况
确保游戏跨平台兼容
03、 04、
性能测试与安全性测试
01 性能测试
保证游戏正常运行
02 安全性测试
关注数据安全和账号安全
第6章 游戏测试培训资料总 结
游戏测试培训资料的重要性
01 提升测试技能
有效学习工具
02 加强测试水平
必备学习资料
03 培养专业素养
提高测试能力
如何选择合适的培训资料
实际需求
根据个人情况选 择
避免浪费时 间
提高学习效率
精力管理
关注重点内容
水平匹配
适合自己的学习 资料
持续学习与提升
01、
不断进步
● 02
第2章 游戏测试基础知识
游戏测试的定义
01 功能测试
评估游戏功能是否符合设计要求
02 性能测试
测试游戏在不同环境下的表现
游戏产品培训(1)
划
值
拨
模
模
块
块
后
购
查
台
卡
Billing
询
充
模
值
块
管
帮
理
助
珑
移
思 一 卡 通 充
网 银 充 值
动
网
珑
充
汇
思
值
通
币
卡
充
划
充
值
拨
划 拨 队 列
值值划消源自余订拨费
额
单
记
记
查
查
录
录
询
询
查
查
询
询
游戏产品培训(1)
1 支付中心
游戏产品培训(1)
1 支付中心
游戏产品培训(1)
1 CMS(新闻发布系统)
• 站点管理 创建网站信息 • 栏目管理 • 列表管理 • 签名管理 • 文章管理 • 生产静态页面
游戏产品培训(1)
2020/11/20
游戏产品培训(1)
目录 Contents
1
产品现状和分析
2
产品规划和分析
3
产品规划详述
4
产品业务架构
游戏产品培训(1)
1 游戏平台
游戏运营平台,主要用于接入多种互联网游戏,保证游戏运营需要。系统支 持高安全性,高可靠性,高性能,支持高并发。
游戏产品培训(1)
游戏产品培训(1)
游戏用户中心
用户中心系统
用
安
游
户
全
戏
信
中
中
息
心
心
模
模
模
块
块
游戏设计与游戏开发培训资料
汇报人:XX 2024-01-29
目录
• 游戏设计基础 • 游戏开发技术 • 游戏策划与项目管理 • 游戏美术设计 • 游戏音效与音乐设计 • 游戏运营与推广策略
01 游戏设计基础
游戏类型与玩法
01
02
03
04
05
动作游戏( Action…
冒险游戏( Advent…
角色扮演游戏( 策略游戏(
游戏引擎使用技巧
讲解游戏引擎中的关键模块,如场景 管理、资源管理、物理引擎等,并分 享高效使用引擎的技巧。
常用游戏引擎介绍
对比分析Unity、Unreal Engine、 Cocos2d-x等主流游戏引擎的特点与 适用场景。
图形渲染与优化技术
01
02
03
图形渲染流程
详细介绍3D图形渲染的完 整流程,包括顶点处理、 光栅化、纹理映射等步骤 。
采用Git等版本控制工具对游戏代码 和资源进行管理,确保多人协作时
的代码一致性和可追踪性。
B
C
D
版本发布与更新管理
制定游戏的版本发布计划,包括发布时间 、更新内容等,确保玩家能够顺利体验到 游戏的最新功能和内容。
进行多轮测试与修复
对游戏进行多轮测试,包括功能测试、性 能测试、兼容性测试等,及时发现问题并 进行修复。
讲解UI设计的基本原则,如布局、色彩、字体等 ,以及如何设计直观易用的游戏界面。
UX设计原则
分析用户体验设计的核心原则,如可用性、一致 性、反馈等,提升游戏的易用性和吸引力。
3
UI/UX实践案例
分享成功的UI/UX设计案例,分析其设计思路和 实现方法,为学员提供借鉴和参考。
美术资源管理与优化
2024年游戏行业培训资料大赏
营销活动策划与执行
策划各种线上线下的营销活动,如游戏发布会、玩家见面会、限时 优惠等,并执行这些活动以吸引更多的玩家关注和参与。
社交媒体运营技巧
01
社交媒体平台选择
根据目标玩家群体的特征和游戏的特点,选择合适的社交媒体平台,如
网络通信技术
网络通信基础
学习网络通信的基本原理和协议,如TCP/IP、HTTP等。
游戏网络通信架构
深入了解游戏网络通信的架构设计和实现原理,包括服务器架构 、客户端架构等。
网络同步与延迟优化
探究游戏网络通信中的同步问题和延迟优化方法,学习如何实现 流畅的游戏体验。
03 游戏策划与设计培训
游戏类型与玩法设计
学习如何构思引人入胜的 游戏故事背景,创造独特 且富有深度的游戏世界。
角色塑造与设定
探讨如何设计具有个性和 魅力的游戏角色,以及与 角色相符的技能和装备。
情感表达与共鸣
研究如何在游戏中传递情 感,让玩家与游戏角色产 生共鸣,增强游戏的沉浸 感。
关卡设计与任务设置
关卡设计原理
学习关卡设计的基本原则和技巧 ,如场景布局、敌人配置、难度
点及适用场景。
游戏引擎实战
03
通过案例学习,掌握如何使用游戏引擎开发游戏,包括场景搭
建、角色控制、物理模拟等。
3D建模与渲染技术
01
02
03
3D建模基础
学习3D建模的基本原理和 技巧,掌握3D建模软件( 如3ds Max、Maya等) 的使用方法。
材质与贴图
深入了解材质与贴图的概 念及其在3D模型中的应用 ,学习如何创建逼真的材 质和贴图效果。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
高
数据分析和挖掘平台
2019
广告投放和销售平台
研发体系优化 (流程、工具等)
重
综合业务运营平台
要
性
高可移植性移动应用开发平台
智能和功能手机内置浏览器研究
行业、企业应用开放性接口
移动业务插件项目
低 2G
2.75G
3G
3.5G
目录 Contents
1
产品现状和分析
2
产品规划和分析
3
产品规划详述
4
产品业务架构
功能类别 发卡经理操作管理
发卡操作员管理 分销经理管理 分销操作员管理
发卡经理管理 系统基本信息管理 实卡基本信息管理 实卡生产管理 虚卡基本信息管理 虚卡划拨管理 虚卡分销商管理 系统管理 发卡操作员管理 实卡操作 虚卡操作 分销经理管理 虚卡基本信息管理 虚卡划拨管理 系统管理 充值 分销操作员管理 虚卡操作管理 充值
1 客户系统
显示的CASE有如下三种:
1。未处理的CASE:用户新提交的CASE 2。处理中的CASE:我回复过的未关闭的CASE,或者重要CASE中审核未通过的CASE 3。别人处理中的CASE:别人回复过的未关闭的CASE
说明
将CASE设置为被 我签出
查看要处理的 CASE列表
打开一条要处理的 CASE
子功能
广 告 管 理
广
广
告
告
录
列
入
表
广告系统
广 告 跟 踪
广
广
广
告
告
告
统
效
效
计
果
果
代
录
统
码
入
计
1 推广
• 腾讯QQ登陆与游戏联盟推广 • 新浪、腾讯微博推广 • 人人网、推广
目录 Contents
1
产品现状和分析
2
产品规划和分析
3
2019年产品规划详述
4
其他分析和考虑
2 产品规划和分析
❖ 产品发展方向
戏
信
中
中
息
心
心
模
模
模
块
块
块单注 信点册 息 Nhomakorabea登
维
录
护
邮证 问 密 密 件件 题 码 码 绑绑 绑 修 找 定定 定 改 回
游我 戏的 激游 活戏
列 表
单点登陆
中心登陆模块
登陆状态验证模块
查看Session状态
登陆成功记录Session
Session
登出页面
获取登陆过的网站 清空Session
网站申请登陆
游戏产品培训
2019-05
目录 Contents
1
产品现状和分析
2
产品规划和分析
3
产品规划详述
4
产品业务架构
1 游戏平台
游戏运营平台,主要用于接入多种互联网游戏,保证游戏运营需要。系统支 持高安全性,高可靠性,高性能,支持高并发。
1
产品现状网页(游戏SWOT)网络游戏官客服网端系游戏列
盛世三国
网 银 充 值
动
网
珑
充
汇
思
值
通
币
卡
充
划
充
值
拨
划 拨 队 列
值
值
划
消
余
订
拨
费
额
单
记
记
查
查
录
录
询
询
查
查
询
询
1 支付中心
1 支付中心
1 CMS(新闻发布系统)
• 站点管理 创建网站信息 • 栏目管理 • 列表管理 • 签名管理 • 文章管理 • 生产静态页面
1 数据统计与报表分析
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捕蟹达人
(游戏运营平台)
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管理后台 管理员功能
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客服 回复 CASE
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游游 戏戏CC OO MM ++
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1 游戏平台架构
DB
内网访问 数据访问层
业务逻辑层
业务逻辑接口
TCP
内网访问
网站
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应用程序
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数据库服
务
器
应 用 服 务 服 务 器
应 用 服 务 器
1 游戏平台架构
HTTP Response HTTP Request
本土化 手机浏览器 产品和服务
成为中国本土移动用户最佳的手机上网接入平台
坚持以帮助中国手机用户快捷上网为宗旨 坚持做水平型平台应用,确保技术同步,充分利用渠道和联盟合作 坚持建立本土化手机应用接口标准和差异化服务,成为手机上网接入平台
2 产品规划和分析
2019 高
2009
2019
UCWEB6.x
UCWEB内置浏览器(智能手机)
玩家 查看/创建/回复
CASE
游游 戏戏 服服 务务 器器
读/写 读/写
玩家 创建或回复
CASE
客服case系统
客 服 中 心 系 统
玩 家 留 言 系 统
知 识 库 展 示
玩
家
提
玩
问
家
列
留
表
言
Case
客 服 处 理 后 台
知 识 库 管 理
玩 家 问 题 处 理
玩 家系 问统 题管 搜理 索
文
文
NO
是否可以处理? YES
回答CASE
NO
上报CASE给经理
关闭CASE? YES
是重要CASE? NO
CASE结束
YES
提交给经理审核
网站用户
客服人员
CASE系统 管理员
使用
知识库 管理员
CASE问题 解答协助
人员
使用
游戏玩家
Web 服务器 <<客服中心>>
FAQ <<客服中心>>
用户问题
Web 服务器 CASE 系统
UC影院
UCWEB Mini 7.x
MTK、展讯、IPHONE、GPHONE、BREW、TD移植
手机桌面
移动安全支付
重
个性化服务和导航
要
天网下载平台
性
证券、书城、直播、音乐业务聚合
WapPro转换引擎
UCMAIL 低
2G
2.75G
3G
可交互式富媒体 3.5G
2 内部产品和技术研究规划
2019
2009