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软件设计与体系结构复习题
软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构是计算机科学与技术领域中的重要课程,它涉及到软件系统的设计、构建和维护。
在这篇文章中,我们将回顾一些与软件设计与体系结构相关的复习题,以帮助读者巩固知识和提高理解。
一、软件设计原则1. 什么是SOLID原则?请简要介绍每个原则的含义。
SOLID原则是面向对象设计中的五个基本原则,分别是单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
单一职责原则指一个类只应该有一个引起变化的原因;开放封闭原则指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则指子类对象应该能够替换父类对象而不影响程序的正确性;接口隔离原则指客户端不应该依赖它不需要的接口;依赖倒置原则指高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。
2. 什么是DRY原则?它的目的是什么?DRY原则(Don't Repeat Yourself)指不要重复自己。
它的目的是避免代码的重复,提高代码的可维护性和可复用性。
通过遵循DRY原则,可以减少代码的冗余,降低了修改代码时的风险,同时也提高了代码的可读性。
二、软件体系结构1. 什么是软件体系结构?它有什么作用?软件体系结构是指软件系统的整体结构和组织方式,它描述了软件系统中各个组件之间的关系和交互。
软件体系结构有助于理解系统的整体架构,提供了对系统进行设计、开发和维护的指导方针。
2. 请简要介绍常见的软件体系结构模式。
常见的软件体系结构模式包括分层结构、客户端-服务器结构、发布-订阅结构、管道-过滤器结构等。
分层结构将系统划分为若干层次,每一层次负责不同的功能;客户端-服务器结构将系统划分为客户端和服务器两部分,客户端发送请求,服务器提供服务;发布-订阅结构中,发布者发布消息,订阅者订阅感兴趣的消息;管道-过滤器结构中,数据通过一系列的过滤器进行处理。
三、设计模式1. 什么是设计模式?为什么使用设计模式?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
软件体系结构期末考试复习资料
软件体系结构仅供参考Chapter 11.构件的概念,构件的分类方法构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
构件模型是对构件本质特性的抽象描述。
三个主要流派:OMG的CORBA;SUN的EJB;Microsoft的DCOM分类方法:关键字分类法、刻画分类法、超文本组织方法2.软件危机的表现软件成本日益增长、开发进度难控制、软件质量差、软件维护困难3.构件的重用:检索和提取构建,理解和评价构件,修改构件,构件组装。
4.软件体系结构的意义:①是风险承担者进行交流的手段。
②是早期设计决策的体现。
③是可传递和可重用的模型。
5.软件体系结构的发展经历了几个阶段1) "无体系结构" 设计阶段(以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征)2) 萌芽阶段(控制流图和数据流图)3) 初期阶段(UML)4) 高级阶段(高层抽象结构为中心)6.软件体系结构定义(填空)软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
Chapter 21.软件体系结构建模的种类结构模型、框架模型、动态模型、过程模型、功能模型2.4+1视图(会画图,详细描述)逻辑视图,主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务开发视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。
进程视图,侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。
物理视图,主要考虑如何把软件映射到硬件上场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来3.软件体系结构的核心模型五种元素[Chapter2 ppt 29]构件、连接件、配置、端口、角色4、软件体系结构的核心模型(会画,1对N的关系)5、软件体系结构的生命周期:需求分析阶段,建立软件体系结构阶段,设计阶段,实现阶段,测试阶段。
软件体系结构-复习纲要整理
《软件体系结构复习纲要》知识要点:、体系结构基础概念、定义、属性.()软件体系结构是系统地一个或多个结构,它包括:软件地组成元素(构件),这些(构件)元素地外部可见特性,以及这些元素(构件)之间地相互关系.文档收集自网络,仅用于个人学习() 构件是软件系统地结构块单元,是软件功能设计和实现地承载体,因此,每个构件都承担着一定地功能并发挥着一定地作用.构件可以看做是模块、类、对象等一个相关功能地集合.文档收集自网络,仅用于个人学习() 连接器:当构件间联系关系复杂时,需要建立专门地连接构件以调度和协调构件间地关联关系,实现构件间联系地特殊构件称为连接器文档收集自网络,仅用于个人学习() 连接是构件间建立和维护行为关联及信息传递地途径.连接需要两方面地支持:一是连接发生和维持地机制,这是实现连接地物质基础;二是连接能够正确地、无二义、无冲突地进行信息交换地保证(规则,协议).文档收集自网络,仅用于个人学习连接地本质是实现连接机制和信息交换协议,简称机制和协议.()模型:现实地简化抽象()建模技术:形式化、半形式化、非形式化()元素:软件和环境元素(环境元素如:处理器、特大容量磁盘、配置条目或开发团队)、模块化技术、抽象化技术、软件工程地基本概念、体系结构与描述()体系结构:一个系统地基础组织,体现在系统地构件、构件之间地关系、构件与环境地关系和指导系统设计和演化地准则.文档收集自网络,仅用于个人学习()体系结构描述:一组对系统结构进行编档地产品.体系结构不可见.要求:标记、理解、应用题型分布:选择、填空知识要点构件、连接件、约束地定义()连接件:过程调用或直接存储器访问()构件基本要素(接口、类型、语义、约束、演化、非功能属性)构件连接器视图及其作用构件连接器视图,最重要地视图,反映运行时模型.(课本页)体系结构活动使用体系结构称为体系结构活动.模式与风格模式是某一相关问题地设计结论,是一个解决方案,是过程和实体.风格是解决问题地一些方法特征,是解决方案地框架.各种模式风格地定义及其应用领域()风格与模式通常从两个方面分类: 数据和控制()风格与模式划分地具体为:数据流系统、调用返回系统、独立构件系统、虚拟机系统、中央存储系统.() 体系结构风格比较管道过滤器风格:过滤器独立,便于重用易于维护评估,但缺乏交互性,一般用于通信和编译器.面向对象风格:模块化好,代码封装好,易于维护扩展,但引用需要较高地耦合,需知道知道对象,比较适合、应用.文档收集自网络,仅用于个人学习事件驱动风格:适合多元素、并发系统、扩展性好,缺点是对系统控制力弱,共享数据困难,对象间关系复杂,常用于集成环境.文档收集自网络,仅用于个人学习分层风格:支持抽象和重用,扩展与维护好,但性能可能不高.一般用于通信协议.数据中心风格:知识库扩展好,易于扩展,适合专家系统、自然语言处理和模式识别应用.解释器风格:固定地伪码和解释器引擎结构,适合语言解释器.各种模式风格:数据流风格:批处理序列、管道过滤器风格过程控制风格:开环,闭环调用返回风格:主程序子程序、面向对象风格、层次结构独立构件风格:进程通信、事件系统虚拟机风格:解释器仓库风格:数据库系统、黑板系统其它:;、异构风格、复合风格等() 风格适用于这样地应用系统:它地数据和处理分布在一定范围地多个构件上,构件之间通过网络连接.简单地客户机服务器系统、远程文件系统、客户端向网络上地文件服务器请求并取得所需文件、数据库服务器接收客户发送地请求.文档收集自网络,仅用于个人学习风格主要用于具有图形化用户界面地应用程序要求:标记、理解、应用题型分布:填空、选择、分析、综合知识要点是一种用可视化方法对软件系统进行描述、实施和说明地标准语言.模型用例图用于显示若干角色以及这些角色与系统提供地用例之间地连接关系.用例是系统提供地功能地描述.类图表示系统中地类和类与类之间地关系,它是对系统静态结构地描述.顺序图用来反映若干个对象之间地动态协作关系,也就是随着时间地推移,对象之间是如何交互地协作图描述对象间地协作关系,协作图跟顺序图相似,显示对象间地动态合作关系.如果强调时间和顺序,则使用顺序图;如果强调上下级关系,则选择协作图.这两种图合称为交互图.状态图描述类地对象所有可能地状态以及事件发生时状态地转移条件.通常,状态图是对类图地补充活动图描述满足用例要求所要进行地活动以及活动间地约束关系,有利于识别并行活动构件图描述代码构件地物理结构及各构件之间地依赖关系部署图部署图定义系统中软硬件地物理体系结构面向对象、面向体系结构各种风格特性、要求:标记、理解、应用题型分布:简答、分析、综合知识要点模式应用案例分析模式应用案例分析要求:标记、理解、应用题型分布:分析、综合知识要点架构设计模式选择重点模式:数据流风格:批处理序列、管道过滤器风格;过程控制风格:开环,闭环;调用返回风格:主程序子程序、面向对象风格、层次结构;独立构件风格:进程通信、事件系统;虚拟机风格:解释器;仓库风格:数据库系统、黑板系统;其它:;等文档收集自网络,仅用于个人学习要求:理解、应用题型分布:分析、综合主要分析、综合应用知识要点:数据流风格及特性过程控制风格及特性虚拟机风格及特性仓库风格及特性风格及特性风格及特性模式风格模型、对象模型代码实现初步知识架构设计、模式选择要求:综合应用题型分布:分析、综合。
软件体系结构期末考试资料
填空题:1.构件是指语义完整,语法对旳和有可重用价值旳单位软件是软件重用过程中可以明确便是旳系统;构造上它是予以描述,通讯接口和实现代码旳复合体.2.构件获取渠道(1)直接使用作适应性修改(2)通过遗留工程(3)市场上购置(4)开发新旳构件3.构件分类与组织:关键字分类法,刻面分类法,超文本组织措施4.基于数据旳组装技术:这种组装技术也规定库中构件以子程序形式出现5.软件体系构造建模种类:构造模型,框架模型,动态模型,过程模型,功能模型6.体系构造风格定义了一种系统家族即定义了一种词汇表和一组约束7.有两种不一样构件:中央数据构造阐明目前状态,仓库是一黑板系统8.C/S体系构造有三个重要构成部分:数据库服务器,客户应用程序,网络9.ADL旳基本元素:构件,连接件,体系构造配置10.软件体系构造描述措施:图像体现工具,模块内连接语言,基于软构件旳系统描述语言,软件体系构造描述语言11.Web服务:数据层,数据访问层,业务层,业务面,监听者12.简朴对象访问协议:SOAP信封,SOAP编码规则,SOAP RPC表达,SOAP绑定13.Web服务特点:使用原则规范协议;使用协议旳规范性;高度集成能力;完好旳封装;松散耦合选择题:1构件模型旳三个重要流派OMG,Sun旳EJB,Microsoft旳DCOM2.构件管理:构件描述,构件分类与组织,人员及权限管理3.构件重用:检索与提取构件,理解与评价构件,修改构件,构件组装4.软件体系构造旳发展史:无体系构造设计阶段,萌芽阶段,初期阶段,高级阶段5.分层系统长处:支持基于抽象程度递增旳系统设计;支持功能增强;支持重用6.黑板系统旳构成:知识源,黑板数据构造,控制7.面向对象系统长处:变化一种对象旳表达不影响其他对象;分解成某些交互旳代理程序集合8.W3C是万维网联盟9.Web服务作为一种新兴旳Web应用模式,是一种崭新旳分布式计算模型,是Web上数据和信息集成旳有效机制10.Web服务就像Web上旳构件编程,开发人员通过调用Web应用编程接口,将Web服务集成进他们旳应用程序就像调用当地服务同样11.Web服务开发生命周期:构件,布署,运行,管理12.Web服务栈:程序设计语言【程序构件(构成程序旳基本元素及其取值或值域范围);操作符(连接构件旳多种功能符号); 抽象规则(有关构件和操作符旳命名体现规则);限制规则(一组选择并决定详细使用何种抽规则来作用于有关旳基本构件及其操作符旳规则和原理);规范阐明(有关句法旳语义关联阐明); 】软件体系构造【系统构件(模块化级别旳系统构成成分实体,这些实体可以被施以抽象旳特性化处理,并以多种方式得到使用);连接件(对构成系统旳有关抽象实体进行多种连接旳连接机制); 组合模式(系统中旳构件和连接件进行连接组合旳特殊方式也就是软件体系构造风格); 限制规则(决定有关模式可以作为子系统进行大型软件系统构造和开发旳合法子系统旳有关构件); 规范阐明(有关系统组织构造方面旳语义关联阐明)】1.软件体系构造定义: 软件体系构造为软件系统提供了一种构造、行为和属性旳高级抽象, 由构成系统旳元素旳描述、这些元素旳互相作用、指导元素集成旳模式以及这些模式旳约束构成。
软件体系结构课件_软件体系结构总复习
第一章 序论
软件体系结构的定义 Software Architecture is the structure or structures of
the system, Which comprise software elements, the externally visible properties of these Elements, and the relations among them
模块结构 组件-连接器结构 分配结构
分解结构 使用结构 分层结构 类或泛化
模块结构
分解结构 使用结构 分层结构 类或泛化
组件-连接器结构
组件 连接 连接的本质 连接器 组件间的联系
分配结构
什么是分配结构
硬件、团队结构、文件系统都会与软件构 架进行交互,所以必须考虑这一类结构。
第八章 构架编档
什么是架构编档,简要表达软件构架编档 要包含的主要内容。
第七章 软件产品线
产品线的概念 一个软件产品线是满足以下性质的
一组软件产品: -共享一组相同的、可管理的特性
的集合 -满足一类特定的市场需求
公共核心资产库(core assets base) COTS〔Commercial Off-the-Shelf〕 核心资产开发活动的输入和目标 产品开发活动中输入/输出关系 使用产品线的好处和代价
元进行操作 连接件:控制 根据控制策略的不同,分为: 数据库〔知识库〕:系统由输入数据流中的事务
信息来驱动,即输入数据流中的事务指令可以触 发系统相应进程的执行, 黑板:如果系统由中央数据结构的当前状态来驱 动,那么黑板模型。
黑板风格
Com它一些事物 元素外部可见的属性是指元素对其它元素来说 提供的效劳 需要的效劳 共享资源的使用等 各元素间的交互关系也可能有多种 例如:细划分,同步,调用,包含…
软件体系结构复习(修改版)
软件体系结构(绝密)一、填空题&选择题(50分)软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。
构件重用包括:代码重用、设计重用、需求重用和软件体系结构重用(抽象级别最高)。
建模是开发优秀软件的所有活动中的核心部分,其目的是把所要设计的结构和系统的行为沟通起来,并对系统的体系结构进行可视化控制。
三种软件体系结构评估方法:体系结构权衡分析法(或:基于场景的权衡分析法)(ATAM 方法)、体系结构结构分析方法(SAAM方法)、中间设计的积极评审(ARID方法)。
ATAM 分为:第一阶段以体系结构为中心,重点是获取体系结构信息并进行分析;第二阶段以风险承担者为中心,重点是获取风险承担者的观点,验证第一阶段的结果。
体系结构风格是一些软件设计框架、设计模式、惯用方法在体系结构设计思想指导下形成可复用的结构样式。
体系结构风格可大致划分为经典样式和派生样式两大类。
UML是一种用于对软件密集型系统进行可视化、详述、构造和文档化的建模语言,主要适用于分析和设计阶段的系统建模。
UML的扩展机制包括:构造性、特征值、约束。
软件体系结构是早期设计决策的体现,代表了系统的公共的高层次的抽象。
消息总线风格(HMB)构件根据需要发出消息,总线把该消息分派到系统中对此消息感兴趣的构件,完成构件之间的通讯。
正交软件体系风格其正交性体现在:线索是相互独立的,即不同线索中的构件之间没有相互调用,是正交的。
它是一中垂直线索构件族为基础的层次化结构。
MVC中变更-传播机制保证了模型和用户接口之间的一致性。
PAC以合作Agent的层次形式定义了交互式软件系统的一种结构。
每个Agent由表示,抽象,和控制三个组件组成。
软件设计模式四个基本要素:模式名称、问题、解决方案、效果。
“4+1”模型:“4”代表逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图,“1”代表场景。
软件体系结构复习资料修正版
软件体系结构复习资料Chapter 11.软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
P12.使用软件重用技术可以减少软件开发过程中大量的重复性工作,这样就能提高软件生产率、降低开发成本、缩短开发周期。
P43.一般认为,构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通信接口和实现代码的复合体。
简单的说,构件是具有一定的功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体,构件的使用同它的开发、生产无关。
P44.可重用技术对构件库组织方法的要求是:(1)支持构件库的各种维护动作,如增加、删除以及修改构件,尽量不要影响构件库的结构。
(2)不仅要支持精确匹配,还要支持相似构件的查找。
(3)不仅能进行简单的语法匹配,而且还能够查找在功能或行为方面等价或相似的构件。
(4)对应用领域具有较强的描述能力和较好的描述精度。
(5)库管理员和用户容易使用。
P75.超文本方法与基于数据库系统的构件库组织方法不同,它基于全文检索技术。
P86.软件体系结构充当一个理解系统构件和它们之间关系的框架,特别是那些始终跨越时间和实现的属性。
P27Chapter 27.软件体系结构的模型分为五种:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型,最常用的是结构模型和动态模型。
P308.“4+1视图模型“从5个不同的视角:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。
P319.逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
开发视图也可称模块视图,主要侧重于软件模块的组织与管理。
进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求,例如系统的性能和可用性。
物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑系统性能、规模和可靠性等。
场景可以看做是那些重要系统活动的抽象,它将四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。
(完整版)软件体系结构复习题及答案
概述部分1、请分析软件危机的主要表现和原因。
表现:a)软件成本日益增加:开发、部署与应用成本高b)开发进度难以控制:不能按期完成c)软件质量差:错误率高,不能满足用户的需求,没有生命力d)软件维护困难:成本高,维护效果不理想,可能带来潜在的错误原因:1.用户需求不明确2.缺乏正确的理论指导3.软件规模越来越大4.软件复杂度越来越高2、请说明软件规模与复杂度对软件过程的影响及解决方法。
软件规模与复杂度增加后,软件开发和维护成本增加,开发进度难以控制,软件质量差,软件维护变得困难。
应更多地采用科学的分析、设计和实现方法以及辅助工具,增强软件分析和设计的力度,并通过构件化提高软件的重用能力。
3、什么是软件体系结构,由哪三个部分组成?(构件、连接件、约束)软件体系结构为软件系统提供了一个结构、属性和行为的高级抽象。
它不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
4、请简述软件重用的含义和意义。
可重用元素包括哪些种类?软件重用是指在多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。
(含义)可重用的元素包括程序代码、测试用例、设计文档、需求分析文档甚至领域知识。
(种类)可重用的元素越大,我们就说重用的粒度(Granularity)越大。
软件重用是软件产业工业化、工程化的重要手段。
软件重用对提高生产率,降低开发成本,缩短开发周期,改善软件质量以及提高灵活性和标准化程度大有帮助。
(意义)5、请简述常用的构件实现模型及其意义。
实现模型:1.CORBA2.EJB / DCOM / COM+意义:这些模型通常都定义了构件的实现方式、接口定义、访问方法等。
符合这些标准的任何构件都有很高的重用能力。
描述部分6、请用图示法说明4+1模型的5种视图之间的关系及关注点和涉众用户。
数据视图风格部分7、什么是软件体系结构的风格?它在软件开发过程中具有何种意义?软件体系结构风格是指设计、组织和实现软件体系结构的各种惯用模式和习惯用法,是对一系列体系结构设计的抽象。
软件体系结构复习终极版资料保过!
★最后一道大题分析设计题(该题不出意外就是这个了)问题:选用一种设计模式实现以下功能用户需要对一个正文流进行分行,当前要求有以下三种算法来进行分行。
●一次决定一个换行位置的简单分行算法;●一次处理一段文字的换行算法;●使得每一行都含有一个固定数目的项分行算法。
不同的时候需要不同的算法,不想支持并不使用的换行算法;且希望能较容易地增加新的换行算法或改变现有算法。
答:可采用策略模式来解决:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
此模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
UML结构图(一定要会画)参与者• Strategy(策略类Compositor )—定义所有支持的算法的公共接口。
Context使用这个接口来调用某Concrete Strategy 定义的算法。
• Concrete Strategy(具体策略类SimpleCompositor,TexCompositor,ArrayCompositor)—以Strategy接口实现某具体算法。
• Context(上下文类Composition )—用一个Concrete Strategy对象来配置。
—维护一个对Strategy对象的引用。
—可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
协作•Strategy和Context相互作用以实现选定的算法。
• Context将它的客户的请求转发给它的Strategy。
★(PAC和MVC模式共30分,以下两部分内容大家最好都记住)★简述PAC模式PAC模式:表示-抽象-控制模式。
以合作Agent的层次形式定义了交互式软件系统的一种结构;每个Agent负责应用程序的某个特定方面;每个Agent由表示,抽象,和控制三个组件组成;将Agent的人机交互部分与其内核和它与其他Agent的通信分隔开来。
动态特性(1):场景Ⅰ:用户要求视图协调程序agent的表示组件打开一个新的直方图。
1.视图协调程序agent的控制组件实例化用户所期望的直方图agent。
软件体系结构-复习题
《软件体系结构》习题一、单选题第一章概述1、软件开发模型大体上可以分为3种类型。
第1种是以软件需求完全确定为前提的;第2种是在软件开发初期阶段只能提供基本需求时采用的;第3种是以形式化为基础的变换模型。
A.协同模型B.瀑布模型C.变换模型D.迭代式模型2、根据《信息技术软件生存周期过程》标准,企业为实现ERP系统而准备招标书的活动属于生存周期基本过程中的过程,与该活动属于同一过程的活动还有。
A.总体规划B.系统实现C.获取D.供应A.启动B.准备投标C.系统需求分析D.项目管理3、螺旋模型是一种演进式的软件过程模型,结合了原型开发方法的系统性和瀑布模型可控性特点。
它有两个显著特点,一是采用的方式,逐步加深系统定义和实现的深度,降低风险;二是确定一系列,确保项目开发过程中的相关利益者都支持可行的和令人满意的系统解决方案。
A.逐步交付B.顺序C.循环D.增量A.实现方案B.设计方案C.关键点D.里程碑4、极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包括策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。
下面关于极限编程的叙述,错误的是。
A.极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构B.极限编程提倡在基本设计完成后立即进行编码实现,并进行测试C.极限编程活动中的关键概念之一是“结对编程”,推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码D.极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略5、把整个软件开发流程分成多个阶段,每一个阶段都由目标设定、风险分析、开发和有效性验证以及评审构成。
A.原型模型B.瀑布模型C.螺旋模型D.V模型6、某企业使用了某厂商的软件产品,随后该厂商又推出了这种产品的新版本。
该企业信息中心正在考虑是否需要升级该软件。
信息中心未做出立即更新软件版本的决定,最可能的原因是。
A.需要等待用户部门做出支付软件版本升级费用的预算B.用户部门还没有要求软件版本升级C.虽然新版软件在社会上已普遍使用,但信息中心还是担心存在潜在问题D.新版软件与其他用户部门正在使用的软件不兼容7、某小型软件公司欲开发一个基于Web的考勤管理系统,客户对系统的基本功能、表现形式等要求并不明确。
软件体系结构复习资料
软件体系结构复习资料软件体系结构复习资料软件体系结构是指软件系统中各个组成部分之间的关系和交互方式。
它是软件系统设计的基础,决定了软件系统的可靠性、可维护性和可扩展性。
在软件体系结构的学习中,我们需要了解不同的体系结构模式、设计原则和关键概念。
本文将从这些方面进行复习,帮助读者更好地理解软件体系结构。
一、体系结构模式1. 分层结构模式分层结构模式是一种常见的软件体系结构模式,它将软件系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。
这种模式有助于实现模块化、可维护性和可复用性。
例如,一个三层架构的Web应用程序可以分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,每个层次都有不同的责任和职责。
2. 客户端-服务器模式客户端-服务器模式是一种常见的分布式体系结构模式,它将软件系统划分为客户端和服务器两个部分。
客户端负责用户界面和用户交互,而服务器负责处理业务逻辑和数据存储。
这种模式有助于实现系统的可伸缩性和可扩展性。
3. 主从模式主从模式是一种常见的并行计算体系结构模式,它将软件系统划分为一个主节点和多个从节点。
主节点负责协调和控制整个系统的运行,而从节点负责执行具体的任务。
这种模式有助于提高系统的处理能力和性能。
二、设计原则1. 单一职责原则单一职责原则要求一个类或模块只负责一项功能。
这样可以提高代码的可读性、可维护性和可测试性。
例如,在一个MVC架构中,控制器只负责处理用户请求,模型只负责数据存储和处理,视图只负责展示数据。
2. 开放封闭原则开放封闭原则要求软件系统应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着当需求变化时,我们应该通过扩展现有的代码来满足新的需求,而不是修改已有的代码。
这样可以提高系统的稳定性和可维护性。
3. 依赖倒置原则依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。
这样可以降低模块之间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。
例如,使用接口来定义模块之间的依赖关系,而不是直接依赖于具体的实现类。
软件体系结构复习资料
15、DSSA的定义答案:DSSA就是在一个特定应用领域中为一组应用提供组织结构参考的标准软件体系结构16、构件:答案:构件是一个计算单元或数据存储。
也就是说,构件是计算与状态存在的场所。
17、连接件:答案:连接件是用来建立构件间的交互以及支配这些交互规则的体系结构构造模块。
18、体系结构配置:答案:体系结构配置或拓扑是描述体系结构的构件与连接件的连接图。
体系结构配置提供信息来确定构件是否正确连接、接口是否分配、连接件构成的通信是否正确,并说明实现要求行为的组合含义。
31、模式答案:模式是指从某个具体的形式中得到的一种抽象,在特殊的非任意性的环境中,该形式不断地重复出现。
42、核心资源答案:是领域工程所有结果的集合,是产品线中产品构造的基础。
33、设计模式答案:一些设计面向对象的软件开发的经验总结,就是系统的命名、解释、和评价某一个重要的面向对象的可重现的面向对象的设计方案。
43、软件产品线答案:软件产品线就是在一个公共的软件资源集合基础上建立起来的共享同一个特性集合的系统集合45、产品线体系结构答案:产品线体系结构是一个软件体系结构和一组在一族产品中可重用的构件,为增加软件重要、为企业降低软件开发和维护的成本提供了一个重要的途径。
3、简要概产生软件危机的原因答案:1.用户需求不明确 2.缺乏正确的理论指导 3.软件规模越来越大 4.软件复杂度越来越高。
4、软件体系结构的定义众多,你是如何理解软件体系结构的?软件体系结构在软件系统中有何作用?答案:(1)软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素继承的模式以及这些模式的约束组成。
软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,还显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
(2)体系结构是风险承担者进行交流的手段。
它明确了对系统实现的约束条件,决定了开发和维护组织的组织结构,制约着系统的质量属性,可以预测软件的质量,是推理和控制更改更简单,有助于循序渐进的原型设计。
软件体系结构复习内容
软件体系结构复习内容软件体系结构是指软件系统在组织上的结构和模块之间的关系。
它描述了软件系统的组成部分、它们的关系以及它们与系统环境之间的交互。
软件体系结构的设计对于软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性都起着重要的作用。
下面是软件体系结构的复习内容:1.软件体系结构基本概念-软件体系结构是指软件系统的组织结构和模块之间的关系。
-软件体系结构描述了软件系统的组成部分、它们的关系以及它们与系统环境之间的交互。
-软件体系结构设计是软件开发的重要环节,可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
2.常见的软件体系结构类型-分层体系结构:将系统划分为多个层次,每个层次提供不同的功能。
-客户-服务器体系结构:将系统划分为客户端和服务器端,客户端向服务器端请求服务。
-基于事件的体系结构:系统通过事件进行组织和通信,每个部分都可以处理事件。
-面向对象体系结构:将系统划分为多个对象,对象之间通过消息进行通信。
-基于组件的体系结构:将系统划分为可独立开发和部署的组件,组件之间通过接口进行通信。
3.软件体系结构设计原则-模块化:将系统划分为多个模块,每个模块负责一个特定的功能。
-高内聚低耦合:模块内部的元素彼此之间紧密相关,而模块之间的关系尽量松散。
-可扩展性:系统能够容易地增加新的功能模块。
-可重用性:系统中的模块能够被多个应用程序共享和重复使用。
-可维护性:系统的设计应该容易理解和修改,以适应变化的需求。
4.软件体系结构设计方法-层次化设计:将系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。
-面向对象设计:将系统划分为多个对象,对象之间通过消息进行通信。
-事件驱动设计:将系统划分为多个模块,每个模块通过事件进行组织和通信。
-领域驱动设计:将系统划分为多个领域模型,每个模型描述一个特定领域的概念和关系。
5.软件体系结构评估方法-场景分析法:通过分析系统在实际应用中的使用场景来评估其性能和可用性。
-静态分析法:通过对软件系统的源代码、设计文档和配置文件进行分析来评估其结构和质量。
软件体系结构复习
1. 1.软件危机的表现(简述):软件成本日益增长;开发进度难以控制;软件质量差;软件维护困难。
2.软件危机的成因,用户需求不明确,缺乏正确的理论指导,软件规模越来越大,软件复杂度越来越大。
3.软件工程包括三要素:方法,工具,过程4. 2.软件重用:在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素过程。
5. 3.构件(软构件):构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
6. 4.重用粒度:可重用的软件元素越大,重用粒度越大。
7. 5.面向对象技术达到类级重用,以类为封装的单位8. 6.构建模型三个主要流派:OMG(Object Management Group,对象管理集团)的CORBA(CommonObject Request Broker Architecture,通用对象请求代理结构)、Sun的EJB(Enterprise Java Bean)、Microsoft的DCOM(Distributed Component Object Model,分布式构件对象模型)。
9.7.国内清华青鸟模型,由外部接口与内部结构两部分组成10.外部接口:构件的外部接口是指构件向其重用者提供的基本信息,包括构件名称、功能描述、所需的构件等。
11.内部结构:构件的内部结构包括:内部成员以及内部成员之间的关系。
其中内部成员包括具体成员与虚拟成员,成员关系包括内部成员之间的关联,以及内部成员与外部接口之间的互联。
12.8.构件获取的四个途径:13.a.从现有构件中获得符合要求的构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用的构件;14.b.通过遗留工程,将具有潜在重用价值的构件提取出来,得到可重用的构件;15.c.从市场上购买现成的商业构件,即COTS(Commercial Off-The-Shell)构件;16.d.开发新的符合要求的构件。
软件体系结构复习题
题型
1.填空题
2.名词解释
3.对错题
4.简答题
5.综合题
复习题:
名词解释
软件体系结构
软件重用
连接器
软件体系结构生命周期模型
产品线(Production line)
“4+1”视图模型
连接及连接的种类
体系结构描述语言
简答题
1.简单介绍管道和过滤器风格,并分析其优缺点。
2.通用体系结构风格都有哪些类?各自包含哪些?
3.质量属性主要考虑从哪3个方面描述体系结构属性?它们的关系如何?
4.简述为什么要学习设计模式?
5.体系结构质量评价的主要方式有哪些?
6.选取你所熟悉的三个设计模式,详细谈谈它们的意图、设计动机和适用性。
7.举例说明层次设计结构在软件和各种设计中的重要性。
8.简要说明三层c/s体系结构的优点。
9.简单介绍基于事件的隐式调用风格,并分析其优缺点。
10.采用面向对象方法设计软件系统时,子系统的划分常采用水平划分或垂直划分的方式,请说明这两种划分所得子系统的特点。
11.为什么要设计独立性强的模块以及如何判断模块的独立性?
12.简述框架技术的基本特征。
13.软件体系结构的根本目的是什么?
14. 各种类型设计模式
15 试简述一下软件产品线的双生命周期模型
16.软件体系结构测试的内容与准则是什么?
综合题
1.熟悉上下文关键字KWIC(Key Word in Context)检索系统的4中体系结构设计
2. 掌握组合、桥接、创建型设计模式,能够程序填空
3. 系统的用例图,识别系统的主要类,会画类图(包含主要属性和操作)和UML时序图。
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软件体系结构知识点:第一章:1.什么是软件体系结构答:软件体系结构=构件+连接件+约束软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。
处理构件负责对数据进行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的不同部分组组合连接起来。
这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中基本上得到保持。
2.软件体系结构形式化方法答:1.根据对目标软件系统进行说明的方式:(1)面向模型的方法。
在这个方法中,对目标软件系统的说明是为其构造一个模型,该模型的构成成分是一些具有特性的数据抽象,如域,元组等(2)面向性质的方法。
这种方法是直接给出目标软件系统的一组特性来描述目标软件系统。
通常是目标软件系统必须满足的形式公理,其形式化说明仅描述目标软件系统的性质,而不涉及实现方法。
2.根据表达能力的形式方法可分为以下五大类(1)基于模型的方法(2)代数方法(3)过程代数方法(4)基于逻辑的方法(5)基于网络的方法3.软件质量定义、软件质量模型答:,软件质量是软件符合明确叙述的功能和性能需求、文档中明确描述的开发标准、以及所有专业开发的软件都应具有的隐含特征的程度。
影响软件质量的主要因素,这些因素是从管理角度对软件质量的度量。
可划分为三组,分别反应用户在使用软件产品时的三种观点。
正确性、健壮性、效率、完整性、可用性、风险(产品运行);可理解性、可维修性、灵活性、可测试性(产品修改);可移植性、可再用性、互运行性(产品转移)。
第二章:4.Kruchten 4+1模型描述软件体系结构Kruchten 4+1模型建立在体系结构的Perry&Wolf定义和Berry Boehm定义的基础上,采用多视图模型的方法描述软件体系结构。
该模型由5个视图构成,每个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。
程序员软件管理集成者信性能可扩展性体系结构的概念在每个视图里面都可以独立应用,并不是所有的软件体系结构都需要完整的4+1视图。
●逻辑视图,主要支持功能需求,即系统应当向最终用户提供怎么样的服务。
在逻辑视图中,从问题出发,采用面向对象的方法,按照抽象、封装、继承的原则,系统分解成一系列的功能抽象,得到代表着系统的关键抽象表示的峰值。
当用面向对象的设计方法时,逻辑视图即是对象模型。
●过程视图,考虑的是一些非功能性需求,它所要面对的问题有并发、发布、系统的完整性、容错能力等,强调并发性、发布性、系统集成性和容错能力,还要考虑怎样把过程视图与逻辑视图的要点相适应。
●开发视图,关注的是软件开发环境中软件模块的实际组织和管理。
开发视图通过具有输入输出关系的模块和子系统图来表示。
描述开发视图的原则是分割、编组、可视。
开发视图侧重的是内部需求,这些需求目的是要使开发相关活动更容易进行。
●物理视图,主要考虑如何把软件映射到硬件上。
软件系统在计算机网络的各个处理节点上运行,各种被确定的元素——网络、过程、任务和对象——需要映射到各种节点上去。
●场景视图,通过使用一些重要的场景,4个视图中的元素可以协调的共同工作。
它承担着2个任务:在软件体系结构设计中,将以此视图为驱动来发现体系结构元素在体系结构设计结束后,此视图承担验证和描述的角色。
它不仅用于书面记录,并且是体系结构原型测试的起始点。
第三章:5.软件生命周期答:是软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。
6.构件答:构件是系统中实际存在的可更换部分,它实现特定的功能,看、构件可以看成数据单元或是计算单元。
符合一套接口标准并实现一组接口。
构件代表系统中的一部分物理实施,包括软件代码或其等价物。
7.连接件答:连接件是软件体系结构的一个组成部分,他通过对构件间的交互规则的建模来实现构件间的连接,连接件不许编译。
8.软件体系结构范式答:设A=<C,O>是一个软件体系结构,若任意一个构件都至少与另一个构件依赖,则称A满足第一范式,记为1NF。
设A=<C,O>是一个软件体系结构,若A中存在码,则称A满足第二范式,记为2NF。
设A=<C,O>是一个软件体系结构,若A中存在码,若A满足第一范式,并且C中的构件都为事件依赖,则称A满足可靠性范式,记为RNF。
9.∏演算的定义答:∏演算是移动、交互、并发系统的理论模型,它提供相关的概念框架和数学工具,用于表达移动、交互系统和推论它们的行为,达到增强对已堕落感系统的理解的目的。
10.化学抽象机模型答:化学抽象机(chemical abstract machine,CHAM)是一种对动态软件体系结构的分析、测试非常有用的形式化描述技术。
第四章:11.管道和过滤器风格答:在管道过滤器模式下,功能模块称作过滤器;功能模块间的连接可以看作输入、输出数据流之间的通路,所以称作管道。
12.客户机——分配器——服务器风格答:客户机的任务是去执行特殊领域的任务。
为了执行处理任务,客户机访问由服务器提供的操作。
在发送请求给服务器之前,客户机向分配器请求信道。
客户机利用这个和服务器通信。
服务器为客户机提供一组操作。
它既可以注册自身,也可以通过其名字和地址向分配器进行注册。
一个服务器组件可以与客户机位于同一台计算机,也可以位于网络的某个节点处。
分配器提供在客户机和服务器间建立通信信道的功能。
要实现这一点,需要取出服务器组件的名字并将这个名字映射成为服务器组件的物理地址。
13.分层系统风格答:所谓分层体系结构,是按层次组织软件的一种软件体系结构,其中每一层软件建立在低一层的软件层上。
分层风格的主要特征是第J层的服务只被第J+1层使用-----层之间没有更进一步的自己依赖关系。
分层风格的体系结构的优点:1)由于对层次的邻接层数目进行glen限制,所以系统易于改进和扩展。
2)每一层的软件都易于重用,并可为某一层次提供多种可互换的具体实现。
3)分层系统所支持的设计体现了不断增加的抽象层次,这样一个复杂问题的求解就被分解为一系列递增的步骤。
4)标准化支持。
清晰定义和接受共同的抽象层能促进标准化任务和接口的开发,同一接口的不同实现可以替换使用。
5)余部依赖性。
层之间的标准化接口往往会限制被改动层的改动代码的影响。
6)可替换性。
独立层实现不需要太费劲就可以被语义上等价的实现所替换。
分层风格的体系结构的缺点有:1)应当如何界定是层次间的划分是一个比较复杂的问题。
2)更改行为的重叠。
层的行为改变时会出现一个严重的问题。
3)降低效率。
说起来一个分层体系结构的效率往往要低于整体结构或一个“对象的海洋”。
4)不必要的工作。
如果底层执行的某些服务执行了多余或重复的工作,而这些工作并非高层真正需要的,那么这对性能的影响是负面的。
5)难以认可层的正确粒度。
层数太少的分层体系结构不能完全发挥这种模式在可重用性、可更改性和可移植性上的潜力。
14.面向服务的体系结构答:面向服务的体系结构是一个组件模型。
面向服务的体系结构将应用程序中的不同功能单元称为服务,并通过对这些服务之间定义良好的接口而将其联系起来。
这种具有中立的接口定义的特征称为服务之间的松耦合。
松耦合系统的好处有两点:一点是它的灵活性;另一点是,当组成整个应用程序的每个服务的内部结构和实现逐渐发生改变时,它能够继续存在。
然而,紧耦合意味着应用程序的不同组件之间的接口与其功能和结构是紧密相连的,因而当需要对部分或整个应用程序进行某种形式的更改时,系统就显得非常脆弱。
一个SOA系统中的各个组成元素:1、其功能部分包括以下元素:1)通信。
表示了服务提供者和服务使用者之间的消息传输所采用的协议。
如HTTP、FTP等。
2)服务通信协议。
表示了服务之间通信所采用的协议,即服务气功这和使用者之间如何理解双方互相发送的消息。
这种协议如SOAP等。
3)服务描述。
表示了如何对服务本身进行描述,即描述了服务所需的入口参数、返回值、服务所在位置等信息。
这样的描述有WSDL等。
4)服务。
表示了可被调用的服务本身。
5)业务流程。
表示了为达到业务需求目的而按照规则和一定序列调用的一组服务集合,它可以将细粒度的服务组合为粗粒度的服务。
浙西饿业务流程描述通常有BPM、WSFL、BPEL等。
6)服务登记。
保存有服务数据和描述信息。
服务提供者可以将其服务信息发布在此,服务使用者可以在这里查找服务。
2、服务质量包括了下列部分:规则。
表示了一组可以是服务使用者得到服务提供者所提供服务的规则。
安全。
表示了一组服务在服务使用者的认证、授权、访问控制等方面的规则。
交互。
表示了一组服务在共同完成一项了俩书时所要遵循的属性。
管理。
表示了用以管理服务提供者和服务使用者的一组属性。
第五章:15.什么是ADL体系结构描述语言(ADL)是软件体系结构研究的核心问题之一,ADL使用符号标记把系统分解成构件和连接件,并且说明了这些元素如何连接在一起构成一个配置。
它不但是形式化描述软件体系结构的基本工具,而且也是对软件体系结构进行求精、验证、演化和分析的前提和基础。
16.典型的ADL1)C2,C2 是一种基于构件和消息的ADL,适用于大型频繁交互的层次型图形用户界面的软件体系结构描述。
C2构件包含4个内部部分:内部对象、包装器、对话和域转换器,内部对象存储构件状态并实现构件所提供的操作;包装器监控所有操作请求,并通过底端接口发送通知;对话负责把接收到的外部消息映射成内部对象上的操作;域转换器是可选的,它可以修改一些消息使其能被其他构件理解,这样一个构件就能在特定的体系结构中适用。
2)Darwin与Wright,Darwin与Wright分别将∏演算和CSP作为其数学基础,适用于分布式并发类型的体系结构描述。
Darwin和其他ADL类似,把构件这个概念作为系统的基本构成元素,在Darwin中,对于构件,主要关心的是它为其他构件提供了哪些服务,他们需要其他构件的哪些服务。
Wright 的关键思想是把体系结构连接件定义为明确的语义实体,Wright的主要特点是对体系结构和抽象行为的精确描述。
定义体系结构风格的能力和一组对体系结构描述进行一致性和完善性的检查。
3)ACME是一种体系结构交互语言,支持从一种ADL向另一种ADL规格说明的转换,ACME的核心概念以7种类型的实体为基础:构件、连接件、系统、端口、角色、表述和表述图,支持系统结构的分级描述,特别是每个构件或连接件都能用一个或多个更详细更低层的描述来表示。