DMX512控制台编程

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DMX512控制台编程DMX512控制台编程说明1、打开电源后等候约5秒钟显⽰“101”,按着“program”键约3秒进⼊编程状态,相对应在数码屏的“program”指⽰灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下⾯的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推⼦到所需的位置);5、按⼀下“midiadd”键,跟着按⼀下“scenes”下的1键,板⾯所有的闪动⼏下,这样⼀个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下⾯的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推⼦到所需的位置),按⼀下“midiadd”键,跟着按⼀下“scenes”下的2…8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会⾃动储存。

运⾏1、打开电源后等候约5秒数码屏显⽰“101”,按“bank”的上下键选择要运⾏的程序号;2、按⼀下“autodel”键即会运⾏程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推⼦可改变程序运⾏的速度和时间,在运⾏程序中可按“bank”的上下键改变要运⾏的程序,按⼀下“blackout”键会进⼊暂停状态。

删除1、打开电源后等候约5秒数码屏显⽰“101”,按着“program”键约3秒进⼊编程状态,相对应在数码屏的“program”指⽰灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“autodel”和“scenes”下的1键,板⾯所有的灯会闪动⼏下,证明已把第⼀个景删除了;4、同时按着“autodel”和“scenes”下的2键,板⾯所有的灯会闪动⼏下,证明已把第⼆个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。

Chases编程CHASES编程就是可以把多个程序组合为⼀个程序,运⾏CHASES时会循环运⾏⾥⾯的程序1、在编好程序后,按着“program”键约3秒进⼊编程状态,相对应在数码屏的“program”指⽰灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按⼀下,数码管会显⽰为1101或2101等;2、按“bank”的上下键选择要编进CHASES的程序号;3、按⼀下“midiadd”键,跟着按⼀下“scenes”下的1键,板⾯所有的灯会闪动⼏下;4、按⼀下“midiadd”键,跟着按⼀下“scenes”下的2健,板⾯所有的灯会闪动⼏下,这样重复的把这个程序⾥⾯已编辑的景贮存到CHASES⾥;5、再按“bank”的上下键选择另外⼀个要编进CHASES程序号;6、按⼀下“midiadd”键,跟着按⼀下“scenes”下的1键,板⾯所有的灯会闪动⼏下;7、按⼀下“midiadd”键,跟着按⼀下“scenes”下的2健,板⾯所有的灯会闪动⼏下,这样重复的把这个程序⾥⾯已编辑的景贮存到CHASES⾥;8、把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会⾃动储存。

dmx512灯光控制台说明介绍模板之欧阳学创编

dmx512灯光控制台说明介绍模板之欧阳学创编

第一篇:dmx512控制台说明书DMX512 控制台使用说明书 DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁; 2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号; 3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键; 4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置); 5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2?8 键,每个程序可编 8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。

1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。

1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把 8 个景删除掉了。

DMX512灯光调光控制程序

DMX512灯光调光控制程序

DMX512灯光调光控制程序编写周工,单片机开发,上位机开发137********#include#define uchar unsigned char#define DELAY_TIME 60 /*经实验,不要小于50!否则可能造成时序混乱*/#define TRUE 1 //IIC返回应答正确#define FALSE 0sbit T_D=P3^1; //TXDsbit R_D=P3^2; //RXDsbit led_green=P2^0; //信号发送指示灯sbit led_yellow=P2^1; //信号接收指示灯sbit TorR = P3^7; //485接收标志sbit SDA=P0^1;/*假设由P0.1和P0.2控制*/sbit SCL=P0^2;bit flag; //数据标志位static uchar rdata[72]; //接收数据缓冲区static uchar n=72;static uchar counter; //接收计数器static uchar totalnum;static uchar times; //分三次接收标记位void ldelay(uchar t){uchar i;uchar k=200;while(t-->0){while(k-->0)for(i=0;i<255;i++);}}/********** Function Definition函数定义************/void DELAY(uchar t) /*延时函数*/{while(t!=0)t--;}void I2C_Start(void){/*启动I2C总线的函数,当SCL为高电平时使SDA产生一个负跳变*/SDA=1;SCL=1;SDA=0;DELAY(DELAY_TIME);SCL=0;DELAY(DELAY_TIME);}void I2C_Stop(void){/*终止I2C总线,当SCL为高电平时使SDA产生一个正跳变*/ SDA=0;SCL=1;DELAY(DELAY_TIME);SDA=1;DELAY(DELAY_TIME);SCL=0;DELAY(DELAY_TIME);}void SEND_0(void) /* SEND ACK */{/*发送0,在SCL为高电平时使SDA信号为低*/ SDA=0;SCL=1;DELAY(DELAY_TIME);SCL=0;DELAY(DELAY_TIME);}void SEND_1(void){/*发送1,在SCL为高电平时使SDA信号为高*/ SDA=1;SCL=1;DELAY(DELAY_TIME);SCL=0;DELAY(DELAY_TIME);}bit Check_Acknowledge(void){/*发送完一个字节后检验设备的应答信号*/ SDA=1;SCL=1;F0=SDA;DELAY(DELAY_TIME/2);SCL=0;DELAY(DELAY_TIME);if(F0==1){return FALSE;}return TRUE;}void WriteI2CByte(char b) {/*向I2C总线写一个字节*/ uchar i;for(i=0;i<8;i++){if((b<<i)&0x80)< p=""> SEND_1();elseSEND_0();}}uchar ReadI2CByte(void) {/*从I2C总线读一个字节*/ uchar b=0,i;for(i=0;i<8;i++){SDA=1; /*释放总线*/ SCL=1; /*接受数据*/ DELAY(10);F0=SDA;DELAY(10);SCL=0;if(F0==1){b=b<<1;b=b+0x01;}elseb=b<<1;}return b;}/**********以下为读写24c02的函数**********/ /*void Write_One_Byte(char addr,char thedata){bit acktemp=1;I2C_Start();WriteI2CByte(0xa0);acktemp=Check_Acknowledge();WriteI2CByte(addr);acktemp=Check_Acknowledge();WriteI2CByte(thedata);acktemp=Check_Acknowledge();I2C_Stop();} */void Write_A_Page(uchar *buffer,uchar addr){bit acktemp=1;uchar i;/*write a page to at24c02*/I2C_Start();WriteI2CByte(0xa0);acktemp=Check_Acknowledge();WriteI2CByte(addr);/*address*/acktemp=Check_Acknowledge();for(i=0;i<8;i++){WriteI2CByte(buffer[i]);if(!Check_Acknowledge()){I2C_Stop();}}I2C_Stop();}/*uchar Read_One_Byte(char addr){bit acktemp=1;uchar mydata;I2C_Start();WriteI2CByte(0xa0);acktemp=Check_Acknowledge();WriteI2CByte(addr);acktemp=Check_Acknowledge();I2C_Start();WriteI2CByte(0xa1);acktemp=Check_Acknowledge();mydata=ReadI2CByte();acktemp=Check_Acknowledge();I2C_Stop();return mydata;} */void Read_N_Bytes(uchar *buffer,uchar k,uchar addr) { bit acktemp=1;uchar i=0;/*read 8 bytes from mem*/I2C_Start();WriteI2CByte(0xa0);acktemp=Check_Acknowledge(); WriteI2CByte(addr);/*address*/ acktemp=Check_Acknowledge(); I2C_Start();WriteI2CByte(0xa1);acktemp=Check_Acknowledge(); for(i=0;i<k;i++)< p="">{buffer[i]=ReadI2CByte();if(i!=k-1)SEND_0(); /*发送应答*/elseSEND_1(); /*发送非应答*/}I2C_Stop();}void main(void){uchar i;uchar t;PCON=0x00;SCON=0x90;EA=1;ES=1;led_yellow=0;//信号接收灯亮TorR=0;//允许接收ldelay(1); //短延时if(TorR) //判断是否接受到数据{do{for(i=0;i< p="">Write_A_Page(rdata+i,0x00+i+(72*times));//写EEPROM counter=0;totalnum=0;times++;TorR=0;if(times<3)while(TorR==0); //写三次即可}while(times<3);led_yellow=1;//信号接收灯灭ldelay(15);}led_yellow=1;ldelay(2);TorR=1; //接收停止,开始发送led_green=0;TB8=0;SBUF=0x00; //reset-code 复位码while(TI==0);TI=0;while(1){T_D=0;for(i=70;i>0;i--);//delay 100 usT_D=1;for(i=7;i>0;i--);//delay 10 usTB8=1;SBUF=0x00; //start-code 起始码while(TI==0);TI=0;for(t=0;t<32;t++) //共控制32台灯具{Read_N_Bytes(rdata,7,0x00+(t<<2)+(t<<1));//读取每台灯命令共六个通道for(i=1;i<7;i++){TB8=1;SBUF=rdata[i];while(TI==0);TI=0;}}}}/*串口中断响应函数*/void receive(void) interrupt 4 using 2{if(RI==1)/*如果是接收中断*/{if(!RB8)flag=1; //复位帧即置标志位else if(flag&&((totalnum++/72)==times)) //每次读取72字节,分三次读取{rdata[counter++] =SBUF;if(counter==n) //读取72字节至缓冲区,暂停接收TorR=1;}RI=0;/*清除中断标志位,允许下一次中断*/}}<></k;i++)<> </i)&0x80)<>。

DMX512编程说明

DMX512编程说明

DMX-512编程说明打开电源1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2…8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。

运行1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。

删除1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。

Chases编程CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序1、在编好程序后,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按一下,数码管会显示为1101或2101等;2、按“bank”的上下键选择要编进CHASES的程序号;3、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;4、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;5、再按“bank”的上下键选择另外一个要编进CHASES程序号;6、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;7、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;8、把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。

dmx512灯光控制台说明书模板

dmx512灯光控制台说明书模板

第一篇:dmx512控制台说明书DMX512 控制台使用说明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。

1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。

1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8 个景删除掉了。

天工 512控制台说明书

天工 512控制台说明书

意大利天工专业电脑灯 3001 主控台 512 使用手册CONTROL SHOW512型号:30011意大利天工专业电脑灯 3001 主控台 512 使用手册Control Show 512主控台512使用手册要懂得如何操作Control Show 512 控制台,首先根据本册子,了解3个控制区域。

A. 数码讯号与灯具通道配合(DMX Channel Assigment)B. 基本编写程序(Programming Based)C. 基本程序运作(Play Based)厂家提议各用家最少阅读本册子一次,以便更清楚明白每个简化程序,操作员可依所有程序和重要的短语作出编写。

A. 数码讯号与灯具通道之配合(DMX Channel Assigment)操作员可按实际要求配搭,选择合适灯具,根据其灯具所用通道,配合数码讯号来编排灯具的先后次序。

(在灯具库中,已存放了不同种类的电脑灯具并提供灯具合用通道)。

以下是如何在灯具库内设定一台灯具的数码通道及灯具编排:1、开启控制台电源,此时显示屏显示“StudioDue”字句为主页。

2、按一次功能键“F1”(Utility)—应用页将在显示屏上显示。

3、再按一次功能键“F1”(Patch)—配搭页将在显示屏上显示。

4、在显示屏上出现号码(Number)、(The Spot Number)是其灯号及该灯具之数码通道。

例:建立9台灯具。

3台Stratos hi-res(HRST)、3台MiniBeam(MINI)和3台Predator(PRED)。

建立STRATOS:在显示屏上出现一台灯具“Stratos”和数码通道SPOT MODEL DMX(CH)01 HRST(14) 001・建立第一台“Stratos”在数码通道n° 001・建立第二台“Stratos”在数码通道n° 015・建立第三台“Stratos”在数码通道n° 029SPOT N°1 STRATOS CH=1SPOT N°2 STRATOS CH=15SPOT N°3 STRATOS CH=292意大利天工专业电脑灯 3001 主控台 512 使用手册建立MINIBEAM:在显示屏出现第9台灯具“MINIBEAM”相应之数码为113。

dmx512灯光控制台说明书

dmx512灯光控制台说明书

第一篇:dmx512统造台证明书籍之阳早格格创做DMX512 统造台使用证明书籍 DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程证明声响技能挨开电源 1、挨开电源后期待约 5 秒钟隐现“101”,按着“program”键约 3 秒加进编程状态,相对于应正在数码屏的“program”指示灯会闪烁; 2、按“bank”的上下键采用要编写的步调号; 3、采用要统造的灯号,按“scammers”底下的数字键; 4、树坐灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位子);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1 键,板里所有的闪动几下,那样一个景便树坐佳了;6、采用要统造的灯号,按“scammers”底下的数字键,树坐灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位子),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2?8 键,每个步调可编 8 个景,编佳后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,步调会自动储存.1、挨开电源后期待约 5 秒数码屏隐现“101”,按“bank”的上下键采用要运止的步调号;2、按一下“auto/del”键即会运止步调,安排“SPEED”战“FADE TIME”的推子可改变步调运止的速度战时间,正在运止步调中可按“bank”的上下键改变要运止的步调,按一下“blackout”键会加进久停状态.1、挨开电源后期待约 5 秒数码屏隐现“101”,按着“program”键约 3 秒加进编程状态,相对于应正在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键采用要简略的步调号;3、共时按着“auto/del”战“scenes”下的 1 键,板里所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景简略了;4、共时按着“auto/del”战“scenes”下的 2 键,板里所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景简略了,如许沉复的干便不妨把 8 个景简略掉了.Chases 编程 CHASES 编程便是不妨把多个步调拉拢为一个步调,运止 CHASES 时会循环运止内里的步调 1、正在编佳步调后,按着“program”键约 3 秒加进编程状态,相对于应正在数码屏的“program”指示灯会闪烁,采用您要编程的 CHASES 按一下,数码管会隐示为1101 大概 2101 等; 2、按“bank”的上下键采用要编进 CHASES 的步调号; 3、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板里所有的灯会闪动几下; 4、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2 健,板里所有的灯会闪动几下,那样沉复的把那个步调内里已编写的景贮存到 CHASES 里; 5、再按“bank”的上下键采用其余一个要编进 CHASES 步调号; 6、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板里所有的灯会闪动几下; 7、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2 健,板里所有的灯会闪动几下,那样沉复的把那个步调内里已编写的景贮存到 CHASES 里; 8、把您要编进 CHASES 的步调皆编进去后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,步调会自动储藏.3.1.挨开电源后期待约 5 秒数码屏隐现“101”,按一下您要运止的 CHASES 键按一下“auto/del”键即会运止步调,安排“SPEED”战“FADE TIME”的推子可改变步调运止的速度战时间,按一下“blackout”键会加进久停状态支配时请注意数码屏的指示灯正在什么状DMX-512 里板功能证明 1、SCAMMERS 按下SCAMMER 键,其中间的 LED 灯明,其中连交 8 个通讲的输出可被调节,正在 SCENES 运止时,如果可调电位器统造为 OFF,则安排电位器出有会效率通讲输出,但是如果可调电位器统造为 ON,则通讲输出会随相映的可调电位器的改变而改变; 2、SCENES 按健按下一个SCENE 键可触收 SCENE 大概存进一个 SCENE,第二个数码管头隐现 SCENES-1-8; 3、可调电位器安排可调电位器改变 DMX 的通讲输出大小,最小是 0 最大为255 大概者从 0%-100%,可调电位器 1-8 统造连绝的八个通讲; 4、PAGE/SELECT 键声响技能超等论坛"T2h r L7l3z 采用 PAGE A 大概 PAGE B,PAGE A 为每个SCANNER 的前八个通讲 PAGE B 为每个 SCANNER 的后八个通讲 5、SPEED SLIDER 推动那个推杆安排走灯速度; 6、FADE TIME SIDER 推动那个推杆安排 FADE TIME; 7、LED DISPLAY 8、BANK 按键(↑/↓)第三位战第四位数码管隐现 BANKS(01-30),按下↑/↓键,BANK 删大大概减小,隐现的 SCENE 为该 BANK 里的 SCENE; 9、CHASE 1-CHASE 6 键用于CHASES 编程大概 CHASES 运止的采用; 10、PROGRAM 键上电原机正在往去运奇迹态,按下PROGRAM 键盘 2 秒,编程指示灯闪动可编程 SCENE 战 CHASE,再按下 PROGRAM 键 2 秒,编程指示灯灭回到运奇迹态; 11、MIDI/ADD 键正在运奇迹态按住MIDI 键 2 秒,第 3 及第 4 位数码管闪动,通过↑大概↓选择 MIDI 通讲,再按 MIDI 键 2 秒中断 MIDI 通讲的树坐采用的 MIDI 通讲被存贮,大概者除↑/↓键以中的所有键皆可中断 MIDI 通讲的树坐,出有存贮所采用的 MIDI 通讲; { z|.C9@(y B、正在编程状态,用于编写; 12、AUTO/DEL 键 A、正在运奇迹态,按下AUTO/DEL 键,自动触收指示灯明,表示正在自动触收状态,再按下 AUTO 键退出自动触收状态,自动触收指示灯灭; B、正在编程状态,用于 SCENE 及 CHASE 编程; 13、MUSIC/BANK COPY 键 A、正在运奇迹态,按下 MUSIC 键,声音触收指示灯明,可由声音触收 SCENES,再按一下 MUSIC 键,声音触收指示灯灭,退出声音触收状态; B、正在编程状态,用于SCENE 及 CHASE 编程; 14、TAP SYNC/DISPLAY 键A、、正在 AUTO 运奇迹态,开端二次按下 TAP SYNC/DISPLAY 键决断(1) SCENE 运止的速率,最大时间为格中钟,、出有正在 AUTO 状态,变换 00-255 (2)大概 0%-100%; B、正在编程状态(1)、对于 CHASE 编程时,正在步数隐现战 BANK 隐现之间变换,(2)、出有正在 CHASE 编程时变换 00-255 大概 0%-100%.第一篇:dmx512统造台证明书籍DISCO 512 电脑灯统造台使用脚册宏海舞台灯光快乐买 Version 1.0 目录一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、参数指标-----------------------------------------------------------------------------1 仄安使用注意事项-----------------------------------------------------------------1 拆箱浑单-----------------------------------------------------------------------------1 通讯电缆-----------------------------------------------------------------------------2 DMX 512 天面调配----------------------------------------------------------------2 通讯电缆连线及电脑灯天面码拔码示企图-----------------------------------3 里板及功能天区指示图-----------------------------------------------------------4 里板功能天区证明-----------------------------------------------------------------4 单功能键的证明--------------------------------------------------------------------5 LCD 液晶屏隐现疑息证明-------------------------------------------------------6 十一、电脑灯步调(场)的编写--------------------------------------------------------7 十二、电脑灯步调的运止-----------------------------------------------------------------7 十三、特殊场景表示-----------------------------------------------------------------------8 十四、怎么样树坐、与消摇滚杆电位器--------------------------------------------------8 十五、惯例调光统造-----------------------------------------------------------------------8 1 宏海舞台灯光快乐买一、概括非常感动使用 NASDA 系列电脑灯统造器!Disco 512 统造台为国际尺度 DMX512 旗号输出.正在支配使用前,请小心参阅证明书籍. 二、参数指标输出旗号尺度总通讲数可控电脑灯数量可控电脑灯最大通讲数步调(场)数步调最大步数(场景)步调总步数(场景)场景停顿时间场景渐变速度调光通讲隐现屏 DMX 512 输出交心存贮容量输进电压体积沉量DMX 512 408 路 24 台 16 通讲 12 场 23 步 276 步 0.1-25.5 秒/步 0.1-25.5 秒 24 通讲 LCD 液晶隐现屏,16×2 字符 3 芯 XLR 针座及孔座 128K 大容量影象卡 AC100-240V, 50/60HZ-5V/2000MA 483mm×178mm×80 mm 3.25Kg 国际尺度三、仄安使用注意事项统造台必须交仄安天里线.应预防戴电拔插通讯电缆.开机程序:请先挨开所有受统造的电脑灯电源,而后再挨开统造器电源,可则易益坏统造器.注意防干润、防火、防尘、防静电、定期维护浑净. 2 宏海舞台灯光快乐买四、拆箱浑单 Disco 512 统造台DMX 512 电缆 Disco 512 使用脚册电源变压器 1台 1条1原 1个五、通讯电缆采与特性阻抗为 120 欧单绞屏蔽线,如电缆超出 200 米大概灯数量较多,应加 .旗号提高搁大器并正在开端一台灯加交终端电阻(120 欧姆/1W)通讯电缆 1 足为天(GND)足为旗号正,出有成交反交错.,2 通讯电缆应单端交天屏蔽.通讯电缆应预防共强电一齐布线. 六、DMX 512 天面调配 Disco 512 统造台使用 DMX 512 的 1-408 通讲,可统造 16 通讲以内的电脑灯,天址调配如下:电脑灯序号P1-P24 P1-P24 电脑灯 DMX 起初天面使用 Disco 512 时 1-384 385-408 电脑灯 DMX 通讲调光面控 3 宏海舞台灯光快乐买八、里板功能天区证明编号 1 称呼形貌POWER 电源开关 BLACK 旗号输出开关键功能证明统造器内里电源开关,若需关断整机电源,请拔下中置电源供应器.变换切光及运奇迹态 LED 灯明:为切光状态,所有输出DMX 旗号为 0.LED 灯灭:仄常旗号输出状态.变换编写与运奇迹态.LED 灯明:为编写步调状态,可编写步调场 12 个,每场多达 40 步场景.LED 灯灭:运止步调场.正在指示灯灭时,表示通讲推子区统造电脑灯对于应数据.正在指示灯明时,表示通讲推子区统造调光对于应数据.编程状态时,用于采用步调场号及采用所统造的电脑灯号.正在加进编程状态时,第一次按压此键区,选出要编写的步调场号码,再次按压此键区时,代表采用出要受统造的电脑灯.运止步调时,用于调出已编步调场号.协共功能键使用时,用于改变相对于应通讲的采用状态大概采用对于应电脑灯号,以及调出第 1 号步调场中的前 24 个独力场景等.面控调光的 385-408 通讲输出.应用于编程状态用运止步调状态时有分歧的功能定义,详睹单功能键道明.按该键,指示灯明时推子区对于应为 CH1-CH8 按该键,指示灯明时推子区对于应为 CH-CH16 按该键,指示灯明时推子区对于应为 CH17-CH24(只正在调光状态下灵验) .用于统造电脑灯的 XY 扫描通讲 2 3 EDIT/RUN 编写与运止 4 电脑灯调光采用键 5 P1—P24 数字按键区 6 7 8 9 10 11 调光面控区单功能按键区翻页 1 翻页 2 翻页 3 摇杆 12 SPEED、CROSS 速度时间统造推杆 SPEED 电位器:安排运止步调场时场景停顿时间,供编程与运止时使用.CROSS 电位器:安排场景渐便运止速度,供编程与运止时使用.电位器下边部分 AUTO 天区:用于自动实止已编程的场景留时间与运止速度,上部分为脚动随机改变步调运止速度与场景停顿时间.状态指示各项提示数据,详睹液晶隐现疑息证明. 13 LCD 16×2 液晶提示区 4 宏海舞台灯光快乐买 14 CH1-8 PCH9-16C 通讲数据安排推子区安排采用电脑灯及调光对于应各通讲的 DMX 数值,用于调与电脑灯的各种功能九、单功能键区证明编程时简略步调场大概步调步,裁撤变化通讲树坐.瞬间按下:简略目前步调步.正在[SET X/Y]设定状态下,按压[DELETE]键裁撤 X、Y 疏通圆背通讲变化.编程时背后翻页,影象目前场景,战瞅察上一步场景.编程是背前翻页,影象目前场景,战查看下一北场景.正在刚刚加进编写状态时,紧交着按[SET X/Y]键,根据液晶屏的提示,正在(P1-P8)大概(PCH9-PCH16)中采用出二个对于应电脑灯 X、Y 运动目标的扫描通讲,变化到用摇滚杆电位器去统造黄色指示灯,随即再按[SET X/Y]键影象退出.如果已采用步调,则此键功能为拔出键,正在编程时,正在目前步调步后拔出一步.按下此键后,激活保存单独场景 1-24 功能,单打 P1-P24 可保存到任性一个场景号内.正在运止模式下的所有数字键采用状态,按压[CLEAR]键,随即扫除指示可沉复采用.正在运止模式下,所有通讲功能数据正在按压此键后随即扫除,齐部为 O.正在步调运止与停止之间举止采用.如果采用停止,则可脚动逐步走步调.如果采用运止,则按设定速度运止步调.运止步调场时,按压此键,随即采用 P1-P24 键,可对于应调出 24 个场景,独力表示出去干特殊场景使用.退退场景表示状态请按再按此键.正在运止步调场时,按[MANUAL]键,再按(P1—P24)中任性键,(—)采用出使之处于脚动状态的电脑灯号,再推动已释搁的通讲,即可脚动十自动随机统造灯光效验.退脱脚动控灯,请再按此键一次. [DELETE] 简略 EDIT 区 [ -] 减小场景步 [+ ] 减少场景步 [SET X/Y] 树坐扫描通讲 [SAVE SCENE] 保存单独场景 [CLEAR]扫除键 RUN 区 [RUN/STOP] 运止步调状态采用 [RUN SCENE] 运止特殊场景 [MANUAL] 脚动采用十、 LCD 液晶屏隐现疑息证明隐现 DISCO 512 VER 1.0 S/N:06-08-0001 TEST OK 公司称呼及型号与版原号序列号及尝试情景简曲疑息 5 宏海舞台灯光快乐买 SELECT CHASE 01 05 12.3 03.4 按[EDIT/RUN]键,指示灯对于应燃烧,表示控台处于运止待命状态. 第一个数字表示采用运止的步调号,第二个数字表示目前运止的步调步,第三个数字表示的是目前步调步的停顿时间,第四个数字键表示的是目前步调步渐变到下一步调步的时间.时间单位为秒.代表运止 1-24 个场景,按(P1—P24)数字键采用.按[EDIT/RUN]键,使之对于应指示灯面明时,表示控台处于编写状态.Chase[??]中的??表示为待编写步调(场)号.STEP[01]为场院景步的编号,它会随 - 大概+ 键的支配而爆收改变,开端的[ ]内隐现**时表示该步场景是那个场中的开端一步.[ ]内为空时表示已有场景数据.上止代表编写的步调场号,下止代表建改的通讲号及通讲数值. MEMORY PLAYBACK EDIT Chase [??] CH [01] [**] EDIT Chase [??] CHANNEL[**][***] 大概PAN[***]TILT[***] EDIT Chase [??] STAY TIME[***] 大概 CROSS TIME[***] EDIT Chase [??] STEP [01] [**] Set PAN TILT PAN[ ]TILT[ ] 上止代表编写的步调号,下止代表场景停顿时间大概场院景过度时间.按[EDIT/RUN]键,使之对于应指示灯面明时,表示控台处于编写状态.Chase[??]中的??表示为待运止的编写步调(场)号.STEP[01]为场景步的编号,它会随 - 大概 + 键的支配而爆收改变,开端的[ ]内隐现**时表示该步场院景是那个场中的开端一步.正在刚刚加进编写状态下时,按[SET X/Y]键,则隐现左边提示.PAN[ ] TILT[ ]空格中可按(P1—P16)键输进要变化到摇杆统造的通讲号码,也可按[DELETE],裁撤已树坐的变化通讲. 十一、电脑灯步调(十一、电脑灯步调(场)的编写 1.按[BLACK]键,使该 LED 燃烧:2.扫[EDIT/RUN]键,使该 LED 明,加进编程状态:3.按数字(P1—P7)中任性键一次,采用要编程的步调(场)编号,隐现正在 LCD 的 Chase[ ] 中.4.再按数字(P1—P24)键,采用出受控的电脑灯,使用权之对于应的 LED 灯明,若对于应指示灯出有明,则表示该灯已选中,出有受第 5 步的效率.5.推动(CH1—CH8)安排电脑灯各对于应通讲数据,大概按 SA/SB 键,推动 CH9—CHD16 调光对于应的电脑灯效验(如果已经树坐了 X、Y 疏通目标扫描通讲变化,则其中有二个曲滑电位器推杆出有起效率,您可把持左下角摇晃电器获与数据.) 6.沉复 4、5 步,安排其余电脑灯,使之所需电脑灯场景达到预约效验.7.推动[SPEED]、[CROSS]电位器,安排佳场景停顿时间及场景过度时间.8.按[ + ] ,影象此步场景效验,并加进下一步编写.(若按[ - ] 键,可查看上一步的场景,沉复 4、5、6、7 步建改,再按[ + ]贮存.)如果要正在步调中间大概开端拔出步调步,则按[INS]键举止拔出支配.[ + ]仅对于已有的步调步干建改.9.沉复 4-8 步,编写其余场景(步调步) . 6 宏海舞台灯光快乐买 10.按[EDIT/RUN]键,使该对于应指示灯燃烧,影象并退出编写状态,加进运奇迹态.11.沉复 2-10 步,编写其余步调场. 十二、十二、电脑灯步调的运止 1.按[EDIT/RUN]键,使该对于应 LED 灯燃烧.2.按数字键(P1-P7),采用步调(场)编号,使之运止,若该步调(场)已被编写,则按此键号时对于应的LED 灯出有明.3.安排[SPEED]及[CROSS]电位器,改变场景与场景之间的停顿时间及场景渐变运止速度,若[SPEED]大概[CROSS]电位器处于下部分 AUTO 天区,则自动运止已编写佳的场景停顿及场景过度时间.4.若念实止脚动大概自动混同运止步调,则可按下述步调设定运止.按[MANUAL]键,再按(P1—P24)键,选出要实止脚动统造的灯号,随机推动相映已释搁佳的电位器推子,实止脚动+自动混同运止步调,按[MANUAL]退脱脚动采用.5.按[BLACK]可使运止步调(场)干久停/开用采用,对于应键 LED 灯灭时则输出运止仄常. 十三、十三、特殊场景表示正在运止步调状态下(即[RUN/EDIT]键对于应指示灯燃烧),按[RUN SCENE]键,再按 P1—P24 中任意键,可调出已编程的 24 个场景. 十四、怎么样树坐、十四、怎么样树坐、与消摇滚杆电位器树坐摇滚杆电位器树坐:按[RUN/EDIT]键,使该指示灯面明,紧交着按[SET X/Y]键,根据液晶屏的提示,从(P1-P16)采用出二个对于应电脑灯 X、Y 运止目标的扫描通讲,变化到胀摇滚杆电位器去控造绿色指示灯,随即面明,如果输进过得,按[DELETE]键与消输进,沉新键进精确的对于应通讲,再按[SET X/Y]键影象退出.与消摇滚杆电位器树坐:正在[SET X/Y]状态下,按[DELETE]扫除输进数据,绿色指示灯随即燃烧,再按[SET X/Y]键影象退出. 十五、十五、惯例调光统造面控:按动 P1-P24 统造调光的 385-408 通讲,指示灯明时表示输出 100%,指示灯灭时输出 0%.分控:正在非编程状态下,按 DIMMER 键使指示灯明,加进调光状态,按 SA/SB/SC 采用调光统造的通讲页里,推动推子区的各个推子安排调光输出. 7第一篇:dmx512统造台证明书籍DMX512(192)电脑统造台简朴上脚证明书籍一、功能证明 1、SCANNERS:电脑灯开开通讲(1—12) .2、SCENS:功能参数推杆,(PAGE SELECT)A---B 翻页.调控参数 16 个.3、BANK:上下数字键,101----130 改变.4、PROGRAM:编程加进键.5、MIDI/ADD:编写储藏键.6、AUTO/DEL:步调疏通战步调简略键.7、CHASE1----CHASE6:场编写键.8、BLACK OUT:关关步调键.9、FADE TIME--SPEED:步调运止时间战每步运止时停顿速度.二、支配使用证明 1、挨开电脑灯的电源,待灯开用后再开开 512 统造台电源开关,液晶隐现屏隐现 101 数字.2、按住编程键 PROGRAM 二秒加进编程.隐现器左下角相对于应的场合出现一个小明面.挨开电脑灯通讲SCANNERS1—12、相对于应的指示灯明.3、推动 SCENS 功能参数推杆改变每个通讲的参数值.4、赶快按住 MIDI/ADD 键一下搁开正在按住 SCENS 上的数字键 2 一下搁开,屏幕相对于应闪烁一下第一个101 的景便储藏了.编第二个景要领:按住 MIDI 键一下搁开再按住数字键 3 一下搁开,屏幕闪烁一下便储藏了第二个.便是编 101 时按数字键 2、编 201 时按数字键3,编前一个景按后一个数字键,依次类推.5、编佳后{101----801}8 个景后按住 PROGRAM 键二秒便储藏了 8 个景了.屏幕左上角明一个小面.按住 BLACK OUT 键一下正在按 AUTO/DEL 键后屏幕左下角指示灯明 8 个景开初运止.推动 SPEED 战 FADE TOM 推杆改变运止速度战时间.树坐面头灯的速度时运止的速度出有要过快、免得得步.6、共上步 1---5 步编写 102---802、103----803、104---804........7、编写一个 CHASE1 时按住 PROGRAM 键二秒加进编写屏幕左下角指示灯明再按 CHASE1 隐现 1101.如要把101---801、102----802;皆编进去.步调 1、按一下数字键 1 搁开再按 MIDI 键一次 101 便储藏了 2、按一下数字键 2 搁开再按 MIDI 键一次便储藏了 201.步调循环 101-----801、 102----802 皆编进去.编写要领战编景的步调差异.储藏战运止相共.8、简略也是进步 PROGRAM 键再按 AUTO/DELL 键出有搁按数字键便止了,简略哪个景便面按一下哪个数字键.此时 CHASE1 中的景相对于应的景便出了.。

dmx灯光控制台说明书

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第一篇:dmx512控制台阐明书DMX512 控制台使用阐明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程阐明音响技术打开电源1、打开电源后等待约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相相应在数码屏旳“program”批示灯会闪烁;2、按“bank”旳上下键选择要编辑旳程序号;3、选择要控制旳灯号,按“scammers”下面旳数字键;4、设立灯具旳各功能旳数据(即推动“scenes”下旳推子到所需旳位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下旳 1 键,板面所有旳闪动几下,这样一种景就设立好了;6、选择要控制旳灯号,按“scammers”下面旳数字键,设立灯具旳各功能旳数据(即推动“scenes”下旳推子到所需旳位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下旳2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。

1、打开电源后等待约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”旳上下键选择要运营旳程序号;2、按一下“auto/del”键即会运营程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”旳推子可变化程序运营旳速度和时间,在运营程序中可按“bank”旳上下键变化要运营旳程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。

1、打开电源后等待约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相相应在数码屏旳“program”批示灯会闪烁;2、按“bank”旳上下键选择要删除旳程序号;3、同步按着“auto/del”和“scenes”下旳 1 键,板面所有旳灯会闪动几下,证明已把第一种景删除了;4、同步按着“auto/del”和“scenes”下旳 2 键,板面所有旳灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此反复旳做就可以把8 个景删除掉了。

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第一篇:dmx512控制台说明书DMX512 控制台使用说明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。

1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。

1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8 个景删除掉了。

DMX512编程

DMX512编程

DMX-512编程说明打开电源1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2…8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。

运行1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。

删除1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。

Chases编程CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序1、在编好程序后,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按一下,数码管会显示为1101或2101等;2、按“bank”的上下键选择要编进CHASES的程序号;3、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;4、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES 里;5、再按“bank”的上下键选择另外一个要编进CHASES程序号;6、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;7、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES 里;8、把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。

DMX512中文使用说明书

DMX512中文使用说明书

DMX512中文使用说明书一、四位数码管说明:XXXX*第一位代表CHASE,共有6个*第二位代表SCENSE,共有8个*第三四位代表BANK,共有30个*设置MIDI通道时第三四位代表MIDI通道,共有16个MIDI通道*一个CHASE最多可以包含240个SCENSE*一个BANK最多可以包含8个SCENSE*一个SCENSE最多可以包含192个通道(也可以说是12个SCANNER) SCANNER1:通道1~通道16SCANNER2:通道17~通道32以此类推SCANNER12:通道181~通道192*一个SCANNER最多可以包含16个通道*调节滑杆时显示数值或者百分比二、操作时请注意数码屏的指示灯在什么状态。

*BLANKOUT*STEP*PROGRAM*MUSIC TIGGER*AUTO TIGGER三、DMX512面板功能说明1、SCANNERS按下SCANNER键,其旁边的LED灯亮,其中连接8个通道的输出可被调节,在SCENS运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输出,但如果可调电位器控制为ON,则通道输出会随相应的可调电位器的改变而改变;2、SCENS按健按下一个SCENS键可触发SCENS或存入一个SCENS,第二个数码管头显示SCENS1-8;3、可调电位器调节可调电位器改变DMX的通道输出大小,最小是0最大为255或者从0%-100%,可调电位器1-8控制连续的八个通道;4、PAGE/SELECT键选择PAGE A或PAGE B,PAGE A为每个SCANNER的前八个通道PAGE B为每个SCANNER 的后八个通道;5、SPEED SLIDER推动这个推杆调整走灯速度;6、FADE TIME SLIDER推动这个推杆调整FADE TIME;7、LED DISPLAY8、BANK按键(↑/↓)第三位和第四位数码管显示BANKS(01-30),按下↑/↓键,BANK增大或减小,显示的SCENS 为该BANK里的SCENS;9、CHASE 1-CHASE 6键用于CHASES编程或CHASES运行的选择;10、PROGRAM键上电本机在走动运行状态,按下PROGRAM键盘2秒,编程指示灯闪动可编程SCENSR和CHASER,再按下PROGRAM键2秒,编程指示灯灭回到运行状态;11、MIDI/ADD键A、在运行状态按住MIDI键2秒,第3及第4位数码管闪动,通过↑或↓选择MIDI通道,再按MIDI键2秒结束MIDI通道的设置选择的MIDI通道被存贮;或者除↑/↓键以外的任何键都可结束MIDI通道的设置,不存贮所选取的MIDI通道;B、在编程状态,用于编辑;12、AUTO/DEL键A、在运行状态,按下AUTO/DEL键,自动触发指示灯亮,表示在自动触发状态,再按下AUTO 键退出自动触发状态,自动触发指示灯灭;B、在编程状态,用于SCENS及CHASE编程;13、MUSIC/BANK COPY键A、在运行状态,按下MUSIC键,声音触发指示灯亮,可由声音触发SCENS,再按一下MUSIC 键,声音触发指示灯灭,退出声音触发状态;B、在编程状态,用于SCENS及CHASE编程;14、TAPSYNC/DISPLAY键A:(1)、在AUTO运行状态,最后两次按下TAP SYNC/DISPLAY键决定SCENS运行的速率,最大时间为十分钟;(2)、不在AUTO运行状态,转换00-255或0%-100%;B:在编程状态(1)、对CHASE编程时,在步数显示和BANK显示之间转换;(2)、不在CHASE编程时转换00-255或0%-100%。

DMX512(192)控制台简单使用说明

DMX512(192)控制台简单使用说明

DMX512(192)控制台简单使用说明DMX512(192)电脑控制台简单上手说明书一、功能说明1、SCANNERS:电脑灯开启通道(1—12)。

2、SCENS:功能参数推杆,(PAGE SELECT)A---B 翻页。

调控参数16个。

3、BANK:上下数字键,101----130改变。

4、PROGRAM:编程进入键。

5、MIDI/ADD:编辑储存键。

6、AUTO/DEL:程序运动和程序删除键。

7、CHASE1----CHASE6:场编辑键。

8、BLACK OUT:关闭程序键。

9、FADE TIME--SPEED:程序运行时间和每步运行时停留速度。

二、操作使用说明1、打开电脑灯的电源,待灯启动后再开启512控制台电源开关,液晶显示屏显示101数字。

2、按住编程键PROGRAM两秒进入编程。

显示器左下角相对应的地方出现一个小亮点。

打开电脑灯通道SCANNERS1—12、相对应的指示灯亮。

3、推动SCENS功能参数推杆改变每个通道的参数值。

4、快速按住MIDI/ADD键一下放开在按住SCENS上的数字键2一下放开,屏幕相对应闪烁一下第一个101的景就储存了。

编第二个景方法:按住MIDI键一下放开再按住数字键3一下放开,屏幕闪烁一下就储存了第二个。

就是编101时按数字键2、编201时按数字键3,编前一个景按后一个数字键,依次类推。

5、编好后{101----801}8个景后按住PROGRAM键两秒就储存了8个景了。

屏幕左上角亮一个小点。

按住BLACK OUT键一下在按AUTO/DEL键后屏幕右下角指示灯亮8个景开始运行。

推动SPEED和FADE TOM推杆改变运行速度和时间。

设置摇头灯的速度时运行的速度不要过快、以免失步。

6、同上步1---5步编辑102---802、103----803、104---804。

7、编辑一个CHASE1时按住PROGRAM键两秒进入编辑屏幕左下角指示灯亮再按CHASE1显示1101。

DMX-512电脑控制台使用说明书

DMX-512电脑控制台使用说明书

DMX-512电脑控制台使用说明书DMX-512控制台是纯中文的电脑控制台,其PC机设置为586主板,8M以上内存,100M以上硬盘,控制台是中文WINDOWS界面易看易学,易学易懂,易懂好用,既可以控制国产DMX-512信号电脑灯,也可以控制进口DMX-512信号电脑灯,还可以接驳解码器控制硅箱,其控制电脑灯包括:1、黄金2、基芬3、飞鹰4、太子5、天工6、玛田7、珍丽8、高怡9、歌马10、占士邦11、GENI 12、DELAY13、SGM 14、LAMPO 15、IN 16、CYBERLIGHT 17、士比利18、无极19、LONGSON 20、NJD 21、DTS 22、SUPERLIGHT23、APOLLO 24、小金刚以上电脑灯和一些没有列出的电脑灯,此控制台都能控制自如。

一、此控制台的一些特点:1、PC机用平台,操作方便,维护少而且方便;2、WINDOWS中文操作系统平台,使用方便快捷;3、纯中文工作环境;4、使用标准DMX-512信号协议;5、大容量存储,可以充分发挥想象力;6、可根据需要添加灯具。

二、技术结构●可以输入英文或中文名称,让你操作自如;●名称最多可以15个字●0.1 - 100秒/步的运行度,“照旧”表示依照上一级设置(例如在环境中的场景跑灯“照旧”依照在场景跑灯中的设置,下同)●0 – 100秒/步的停留时间,“照旧”表示照上一级设置● 1 –3000秒/步的停留时间,“无限”表示一直运行下去,“照旧”表示依照上一级设置●正、反两种运转方向,表示场景跑灯是从第一个场景运行到最后一个场景,或是从最后一个场景运行到第一个场景●开关状态表示该项目是否参加运行二、编辑场景1、定义电脑灯资料(在屏幕上按鼠标右键,即可弹出此画面)A)增加、插入、删除和修改电脑灯1)在编辑彩单中选择增加、插入、删除或修改电脑灯2)在弹出的画面上按电脑灯的设置设定参数3)按“确定”键确定,或按“取消”键取消B)选择电脑灯1)在灯名按键上用鼠标左键点一下,选择该灯,再点一下,取消选择2)在灯名按键上用鼠标右键点一下,选择该行所有灯,再点一下,该行灯全不选2、定义场景A)创造或修改场景1)按所需电脑灯,设置特性或推杆2)按存储键3)在弹出的画面中双击(用鼠标左键连续点两下)适当存储位置4)输入名称B)调入场景1)按“调入”键2)在弹出的画面中双击所要调入的场景三、编辑场景跑灯1、创造和修改场景跑灯A)在场景表格中增加,插入或删除场景B)选择所需场景,设置其运行速度,停留时间,开关状态C)设置整个场景路灯的运转方向和运转时间D)按“存储”键E)在弹出画面的表格中双击适当的存储位置F)输入名称2、创建和修改环境A)在场景和场景跑灯表格中增加,删除场景或场景跑步B)选择所需场景跑灯,设置运行时间和状态C)选择所需场景跑灯,设置运行速度、停留时间、运行时间、转向和开关状态D)按“存储”键E)在弹出画面的表格中双击适当存储位置F)输入名称3、调入环境跑灯A)按“调入”键B)在弹出的画面中双击所要调入的环境跑灯四、综合运行选择所要运行的场景、场景跑灯、环境和环境跑灯中的任一项,并双击它(用鼠标连续点两下),该项目如果不是空的就会运行,再双击此项目或双击其它空的项目就停止运行。

2008-512控制台使用简单操作说明

2008-512控制台使用简单操作说明

512控制台使用简单操作说明第一部分.编程1.将摇头灯与控制台联上并打开控台电源开关..此时摇头灯显示器应该为P001.(如果连上控台信号线以后,摇头灯整个屏闪烁证明信号没进去.应该查信号线)2.控台电源开关开后.控台显示屏显示为101数字.按住Program键五秒左右不放.显示屏左下角对应Program的小黄点闪烁.(此时已进入编程状态)3.把左边1-12个数字键按亮(也可以分开控制)4.使用中间1-8个推杆.来控制摇头灯的效果变幻.(比如,第一个为变色.第二个为图案.第三个为图案旋转. 第四个推杆为开灯,频闪.第五个为X轴摇摆.第六个为Y轴摇摆.第七个为X/Y轴摇摆速度.第八个为棱镜及棱镜自转.用(Pageselect)来翻页.按下(Pageselect)指示灯在数字9外亮灯.此时第一个推杆为第九个通道为调焦功能.第十个为复位功能(极少用).5.用上面讲的这些推杆来调节灯光变化.到想要的效果时按下(Midi/Add).把调节好的效果存进控台.)比如:当第种变化效果调节好时按下(Midi/Add),再按一下控台最上面一排(1---8)键中的1 字键.接着再编辑摇头灯的第二种变化效果.同样按下(Midi/Add)键.再按下控台最上面一排(1---8)键中的2.此时显示屏上显示201.证明已存入二个单元景到控台里面.最多可以存八个景.6.当八个景都存完时最后再按住Program五秒不放.此时显示屏左上角Blackoup对应的小黄亮点闪烁. 当操作到这一步时第一个程序才算编辑完成并存入控台中.简单说如下:连机.---开控台电源---按住Program不放进入编程----打开控台最左边的通道----操作推杆控制灯的效果变化----按(Midi/Add)—再按一下控台最上面的一排数字健储存景—依次重复操作增加景----直到编完8个景以后-----按住Program最后储存进控台.第二部分.运行程编序7.调出程序操作如下….控台开电源后..按一下Autc/Del..此时显示屏右下角下面一小绿灯亮常亮. 此时可以用显示屏右边的向上或向下标志来选择要运行第几个程序.8.推杆SPEED来调节运行频率……….附带:575摇头灯声控和自走设置方法:红ESC 黄DOWN 兰UP 绿ENTER当显示屏显R 001时1.自走功能按法如下:5次黄色再按2次绿色当显示屏显R 001时2.声控功能按法如下:4次黄色1次兰色1次绿色1次兰色1次绿色2次黄色2次绿色。

dmx512灯光控制台说明书

dmx512灯光控制台说明书

第一篇:dmx512控制台说明书DMX512 控制台使用说明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。

1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。

1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8 个景删除掉了。

DMX512程序c语言

DMX512程序c语言
{
uint k;
for(k=duans;k>0;k--)
{
TB8=1;
SBUF = tr; // 发送数据
whБайду номын сангаасle(!TI); // 等待数据发送完毕
TI=0;
TB8=1;
SBUF = tg; // 发送数据
while(!TI); // 等待数据发送完毕
TI=0;
TB8=1;
SBUF = tb; // 发送数据
while(!TI); // 等待数据发送完毕
TI=0;
}
}
////////////////////////////////////////////////////
void tianbian(uint tbm)
}
/////////////////////////////////////////////////
void jianbain()
{
uchar i;
for(i=0;i<255;i++)
{
send_head();
send_data(i,i,i,flx);
delay(255);
#include"reg51.h"
#include"intrins.h"
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
//#define max_circuit 9
#define flx 3
void init(void)
void send_head()

DMX512控制台使用说明书

DMX512控制台使用说明书

DMX512控制台使用说明书DMX192Dmx Shaw DieeiguenDMX-512编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2…8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。

1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。

1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。

Chases 编程CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES 时会循环运行里面的程序1、在编好程序后,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按一下,数码管会显示为1101或2101等;2、按“bank”的上下键选择要编进CHASES的程序号;3、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;4、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;5、再按“bank”的上下键选择另外一个要编进CHASES程序号;6、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;7、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;8、把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。

PURE8-12-32DMX512 换色器控制台说明书

PURE8-12-32DMX512 换色器控制台说明书

PURE8-12-32DMX512 换色器控制台说明书一、产品特性:二、控制台部分:三、换色架部分:四、主要技术指标:五、换色器与控制台的连接方法:编号方式:最多支持1-32个编号,分四页显示,按“上页”,“下页”键切换页面,最右方两位数码管显示当前所操作的编号。

将换色器全部串联起来,接到控制台输出接口,将换色器的编码开关按要求设置成1-32号(即同一排的换色器一个号码,最大编号不超过32)。

操作方法如下:按数字键选择编号,对应的数码管闪烁,集控式下,指示灯闪烁表示数据尚未输出,按输出键输出,直控式下则数据直接输出。

六、控制台操作方法:1.首次使用时,需根据所购买的换色器色片数,定义控制台所能操作的色片数,按住模式键不动,当场号十位显示“d”时松开,然后将组1 - 组8 八个数码管的值分别设为该组换色器的色片数。

“1”代表8色;“2”代表9色,依次类推,按存贮键存贮。

(集控/直控式同时被存贮,下次开机时将自动选择该模式)。

按住模式键,当场号十位显示“0”时,退出设置。

2.模式选择,模式保存颜色数据未修改情况下,用单击输出键切换集控/直控式.要保存模式,根据步骤1保存.3.存场和调场按“十”位和“个”位键分别选择场号的“十位”和“个位”,然后按数字键选择组,按数字键选择颜色,按“存贮”键保存场。

演出时,只需选择好场号,按读取键读出,按输出键输出即可。

4.配色按数字键选择组,相应组的数码管闪烁,(集控式下模式指示灯会闪烁,表示数据尚未确认,直到按存贮键保存或按输出键输出为止)若数字键按住按住不动,则执行+/-的功能,上方的相应组的颜色会依次递增或递减.(操作组号超过8号时需按翻页键选择组,最右方两个数码管显示组号)5.自动换色模式按住模式键不动,当数码管显示“E”“或F”时松开,则工作在自动换色模式,“E”模式下一色一色的换色,“F”模式下一次换一次换多色,场号个位选择换色速度,每5秒为一档。

七、输出插座示意图:八、色标序号:①白色②原红色(102)③桃红(212)④黄色(504)⑤桔橙(403)⑥緑色(604)⑦原色蓝(804)⑧深天蓝(807)九、操作中注意事项及故障排除:1、安装时必须关断电源;2、在要关闭所有系统之前,建议将所有换色器运行到第一色,可确保断电时,色纸不松动;3、正确调节灯光的焦距,焦点不能离色纸太近以免烧坏色纸;4、从主控台出来的每条线最多可带8个换色器,连接分配器后出来最多可带32个换色器;5、当运行中有漏色情况,请运行一次8色,如果仍漏色,请复位到1色,再运行,便可恢复正常;。

DMX512老式灯光控台操作说明

DMX512老式灯光控台操作说明

操作指引一性能简介:360个DMX512控制通道。

可控制18只灯,每只灯20通道。

54个独立景,同一时间可以同时输出。

36个程序〔不共享景〕,同一时间36个程序可以全部翻开运行,每个程序运行参数可以单独控制每步时间/滑步可调。

18个程序集合,同一时间可以全部翻开运行。

每个程序集合包涵36步,每步可包含36个程序,程序集合的每步运行时间可以单独调节。

2个3芯512数据输出口。

信号输出隔离,防止灯具漏电烧毁控制器。

转盘X/Y控制,通道任意设置。

二面板功能介绍位于面板最上1—18选灯按钮,共18只灯,可以全部选择,指示灯亮表示已经被选择,选灯按钮指示灯闪烁表示面板通道指示灯代表该灯的状态。

如果需要同时翻开多台灯具,需要翻开Multi功能〔指示灯亮表示已经翻开〕。

Multi多项选择择。

此按钮指示灯亮,表示可以同时翻开多台灯具。

位于面板最上CH1—CH20通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出数值越大。

位于面板中间CH1—CH20通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。

Release释放按钮,释放被占用的通道。

Clear/Exit去除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。

SC1—SC3景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。

Program编程按钮,按此按钮进入编程状态。

ADD/ALL增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步。

DEL删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步。

Music/I nsert音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编程时用以插入一步。

Auto/L自动,按此按钮程序进入自动运行模式。

BLACK背光输出,输出全0。

Pause暂停程序。

Chase1 Chase2 程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。

Group程序集合,共18个。

Latch锁定,数字按钮处于锁定方式。

Swap切换,数字按钮处于互切方式。

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DMX512控制台编程说明
1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;
2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;
3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;
4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);
5、按一下“midiadd”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了;
6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midiadd”键,跟着按一下“scenes”下的2…8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。

运行
1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;
2、按一下“autodel”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。

删除
1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;
2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;
3、同时按着“autodel”和“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;
4、同时按着“autodel”和“scenes”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。

Chases编程
CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序
1、在编好程序后,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按一下,数码管会显示为1101或2101等;
2、按“bank”的上下键选择要编进CHASES的程序号;
3、按一下“midiadd”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;
4、按一下“midiadd”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;
5、再按“bank”的上下键选择另外一个要编进CHASES程序号;
6、按一下“midiadd”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;
7、按一下“midiadd”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;
8、把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。

Chases的运行
打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按一下你要运行的CHASES键,按一下“autodel”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,按一下“blackout”键会进入暂停状态。

操作时请注意数码屏的指示灯在什么状
DMX-512面板功能说明
1、SCAMMERS
按下SCAMMER键,其旁边的LED灯亮,其中连接8个通道的输出可被调节,在SCENES运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输出,但如果可调电位器控制为ON,则通道输出会随相应的可调电位器的改变而改变;
2、SCENES按健
按下一个SCENE键可触发SCENE或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8;
3、可调电位器 ;d'r
调节可调电位器改变DMX的通道输出大小,最小是0最大为255或者从0%-100%,可调电位器1-8控制连续的八个通道;
4、PAGESELECT键
选择PAGE A或PAGE B,PAGE A为每个SCANNER的前八个通道PAGE B为每个SCANNER的后八个通道;
5、SPEED SLIDER
推动这个推杆调整走灯速度;
6、FADE TIME SIDER
推动这个推杆调整FADE TIME;
7、LED DISPLAY
8、BANK按键(↑↓)
第三位和第四位数码管显示BANKS(01-30),按下↑↓键,BANK增大或减小,显示的SCENE为该BANK里的SCENE;
9、CHASE 1-CHASE 6键
用于CHASES编程或CHASES运行的选择;
10、PROGRAM键
上电本机在走动运行状态,按下PROGRAM键盘2秒,编程指示灯闪动可编程SCENE和CHASE,再按下PROGRAM键2秒,编程指示灯灭回到运行状态;
11、MIDIADD键
A、在运行状态按住MIDI键2秒,第3及第4位数码管闪动,通过↑或↓选择MIDI通道,再按MIDI键2秒结束MIDI通道的设置选择的MIDI通道被存贮,或者除↑↓键以外的任何键都可结束MIDI通道的设置,不存贮所选取的MIDI 通道;
B、在编程状态,用于编辑;
12、AUTODEL键
A、在运行状态,按下AUTODEL键,自动触发指示灯亮,表示在自动触发状态,再按下AUTO键退出自动触发状态,自动触发指示灯灭;
B、在编程状态,用于SCENE及CHASE编程;
13、MUSICBANK COPY键
A、在运行状态,按下MUSIC键,声音触发指示灯亮,可由声音触发SCENES,再按一下MUSIC键,声音触发指示灯灭,退出声音触发状态; TQ5{$~ V0M I i
B、在编程状态,用于SCENE及CHASE编程;
14、TAP SYNCDISPLAY键
A. (1)、在AUTO运行状态,最后两次按下TAP SYNCDISPLAY键决定SCENE 运行的速率,最大时间为十分钟;
(2)、不在AUTO状态,转换00-255或0%-100%;
B.在编程状态
(1)、对CHASE编程时,在步数显示和BANK显示之间转换;
(2)、不在CHASE编程时转换00-255或0%-100%。

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