人声处理
达芬奇人声处理
达芬奇人声处理
达芬奇人声处理是一种专业的音频处理软件,它可以帮助用户对音频进行高质量的处理和编辑。
无论是录制音乐、制作电影、还是进行语音识别,达芬奇人声处理都可以提供出色的效果和功能。
达芬奇人声处理可以帮助用户消除噪音。
在录制音频时,常常会受到环境噪音的干扰,这会影响音频的质量。
达芬奇人声处理可以通过降噪功能,将噪音消除,使音频更加清晰。
达芬奇人声处理可以帮助用户进行音频剪辑。
在制作电影或音乐时,常常需要对音频进行剪辑,以达到更好的效果。
达芬奇人声处理提供了多种剪辑工具,可以帮助用户对音频进行精确的剪辑和编辑。
达芬奇人声处理还可以帮助用户进行音频增强。
在录制音频时,有时会出现音量过小或者声音不够清晰的情况。
达芬奇人声处理可以通过增强音频的音量和清晰度,使音频更加生动和真实。
达芬奇人声处理还可以帮助用户进行音频转换。
在不同的场合下,需要使用不同格式的音频文件。
达芬奇人声处理可以将音频文件转换为多种格式,以满足不同的需求。
达芬奇人声处理是一款功能强大的音频处理软件,它可以帮助用户消除噪音、进行音频剪辑、增强音频效果和进行音频转换。
无论是音乐制作、电影制作还是语音识别,达芬奇人声处理都可以提供出色的效果和功能,是音频处理领域的佼佼者。
如何提升人声处理技巧
如何提升人声处理技巧1. 用一轨人声做Double(叠合)你想要叠合人声部分,于是就在多条轨道上重复录制了人声,想要从里面选出较好的部分来建立两条人声。
不幸的是,某一乐句只有一次录音是出色的——另一个可能有瑕疵,或歌手在录音时爆音了。
这时候不要着急:把出色的部分拷贝到另一轨上,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。
2. 细调混响的扩散(Diffusion)好的人声当然需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数。
这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。
高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。
对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。
但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。
3. 细调混响衰减时间很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。
为了防止与中频乐器过多的竞争,可以在低频的地方使用低的衰减时间,在高频的地方使用高的衰减时间,这样可以给人声增加“空气感”,同时也能加强唇齿音,让人声更加生动。
最后调整交叉点的位置,让人声达到较好的效果。
4. 声像自动化(Automation)对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。
比如,在声场里有背景人声,我通常会把它放在中间。
如果不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,不使之成为焦点。
简单来说:用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。
5. 令人竖起汗毛的人声记得Pink Floyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌,然后插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。
你可能不需要太多粉噪的高频。
把它和人声混合在一起——就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。
同样,试着加入一些节奏性的延迟,把音量调到合适的位置。
6. 选择性地使用回声我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但只限特定的单词或段落。
「电影配音消人声处理方法」
「电影配音消人声处理方法」
电影配音消除人声是指要在电影中保留自然环境声音,而消除或替换
掉背景中的人声。
这种处理方法主要用于需要在电影或电视节目中替换掉
原始对话的情况,比如在国际化发行时需要翻译成其他语言,或在后期制
作中需要修复原始音频的质量。
以下是一些经典的电影配音消人声处理方法:
3.声音遮盖和减响:在一些情况下,只是简单地消除人声可能会留下
空洞感,因为原始音频中的其他环境声音也会被一起消除。
在这种情况下,使用声音遮盖和减响技术可以在删除或降低人声的同时保留自然环境声音。
声音遮盖是通过在音频中增加其他环境声音来掩盖人声。
减响则是通过减
少音频中的回声和混响来降低人声的影响。
这些技术可以在后期制作中使用,以提高音频的质量并保持自然感。
4.设备和原轨位移:在一些情况下,电影制片人可能需要为新的配音
创造一种自然的环境感。
这可以通过将原始音频从音频轨道中位移一定的
时间来实现。
在新的配音添加之前,可以使用专业音频设备和软件将原始
音频轨道位移,创造出一个仿佛原始对话是在远离现场发生的感觉。
这种
方法可以在需要修复环境噪音或改变音频环境的情况下使用。
总结起来,电影配音消人声处理方法可以通过音频剪辑和混音、声音
提取和替换、声音遮盖和减响、设备和原轨位移等技术实现。
这些方法有
助于在电影配音过程中保留自然环境声音,同时消除或替换背景中的人声,提高电影的音频质量和观影体验。
AdobeAudition 3.0 人声处理的四个步骤
简明后期人声处理的四个步骤
本文参考国际在线论坛
对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。
先说明第一大步里的四个步骤:
1、降噪。
2、激励。
3、压限。
4、混响。
1)降噪
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。
在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击“获取特性”按钮,再点击“保存”来保存。
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
2)激励
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。
打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。
此调法适合大多数需要。
如下图
3)压限
打开“动态处理”(效果–> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。
如下图
4)混响
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响–> 完美混响。
使用预设效果中的“Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声”这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
人声处理EQ黄金定律
注:一定要先去【百度百科】了解一下【EQ均衡器】人声处理EQ黄金定律1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500h z附近的频段3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升5.不要放大原先没有的声音这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。
31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。
感觉胸口发闷。
65hz有深度,所谓“潜的很深”125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。
温暖。
250hz 饱满或浑浊500hz汽车喇叭声1khz whac k(打击声?!这样翻译不妥吧!)2kh z 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。
4khz 镶边,锋锐感8khz高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”16k hz 空气感一些常用频点的作用50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。
通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。
但是,一定要将人声里面所有的50h z左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。
记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
200~400h z,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PE RCUSS ION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。
人声的录音与处理心得体会
人声的录音与处理心得体会从商业广告到社交媒体,人声的录音成为了现代社会不可或缺的一部分。
丰富多样的人声创作产品如录播、播客、广告语、语音广告、语音助手等已经融入我们日常生活之中。
与此同时,人声处理技术也在不断地发展。
在我从事人声处理的工作中,我发现了一些有用的心得体会。
首先,清晰度对于人声的录音处理非常重要。
通常来说,人们不会理会声音的频率以及是否准确。
但是,如果人们在一段录音中出现听不清或者感受到噪音的问题,就会直接导致他们放弃继续听下去。
因此,我们需要在录音时,尽可能的减少背景噪音。
音频编辑和分析工具可以帮助我们分析含有声音的整个卷轴,并提供消除杂音的选项。
此外,使用高品质的麦克风和声卡可以提高录音质量,并且避开嘈杂的环境。
其次,音调和音量也是需要处理的。
如果一个人的录音太低或太高,听众可能无法听到他的话。
维持均衡的音调可以使声音更易于听取和理解。
在录音屏幕中,调整音质的质量之间存在一个平衡。
同时,我们还需要适应录音场景和听众。
例如,针对广播,通常需要录制常规高音调。
如果是电影录音或音乐录音,那我们就需要使用一种有独特音质的声音。
第三,在处理人声音频时,我们需要创造一种现实感。
当前市场上的许多音频工具可以为录音添加各种声音效果,包括但不限于回声、混响、支持混响等方式,这些效果有助于增加现实感。
但是,相对应的,应该尽量避免冗余的渲染,因为它会使声音显得不自然。
最后,合适的节奏和速度也很关键。
一个缓慢而沉闷的声音可能会让听众失去兴趣。
要让声音有动感和生气,你可以在编辑过程中加快或减缓节奏,并创造一种合适的韵律感。
对于一些商业广告来说,速度和韵律非常重要。
例如,快节奏的广告效果会更好。
总之,了解如何处理人声可以使我们的工作更加有效,可以让我们的音频产品更加丰富而逼真。
当然,以上并非所有人声处理工作的全部内容,实践过程中,还需要基于具体场景和目的多方面考虑。
通过在处理人声音频时实践一些基本技巧和方法,我们可以创造出更好的录音产品,让听众听到高品质的人声音频,享受音频时代的乐趣。
对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面
对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。
可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。
2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。
不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。
所以很多人常常不做激励处理。
3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。
说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。
经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。
1.女歌手1.6~3。
6KHZ这段频率对女声歌曲音色的明亮度有着最为明显的影响。
这段频率如果给予一定的提升,其音色马上会变得通透鲜明。
2.男歌手150~600HZ这段频率是男声歌曲的主要频率和低次泛音频率,它影响音色的响度和力度。
如果提升这一频段,将会使歌声变得强劲有力,共鸣感强。
广3KHZ 这一频段影响男声歌曲音色的明亮度,清透度。
3.语音女声和童声语音的基音主要频率为256~440HZ;男声语音的主要频率区域为理6~315HZ。
如果这些频段给予一定的提升,将会使语音显得坚实,丰厚。
800HZ是语音的一个危险频率,这一频率是喉音的共鸣频率。
提升这一频率,会使音色产生发“硬,,发“楞,,的听觉感受。
直播中的人声处理技术如何让你的声音更加清晰
直播中的人声处理技术如何让你的声音更加清晰直播已经成为了现代社交媒体和信息传播的重要方式之一。
然而,在直播中,声音的传达质量对于观众的体验来说至关重要。
为了让你的声音在直播中更加清晰,专业的人声处理技术发挥了重要作用。
本文将深入探讨直播中的人声处理技术,帮助你了解如何通过这些技术让你的声音更加出色。
一、噪音消除技术在直播过程中,环境噪音往往会对声音的清晰度造成干扰。
为了解决这个问题,噪音消除技术应运而生。
噪音消除技术通过使用先进的数字信号处理算法,识别并抑制背景噪音,使得声音更加干净和清晰。
噪音消除技术的原理是对直播音频进行实时监测和分析,然后使用滤波器将噪音信号从原始音频中去除。
这样一来,观众就可以更加清晰地听到主持人或演讲者的声音,提高了观看直播的体验。
二、声音增强技术除了消除噪音,声音增强技术也是直播中常用的人声处理技术之一。
这项技术旨在改善声音的品质,提升声音的清晰度和音质。
在声音增强技术中,等化器和动态压缩器是常用的工具。
等化器可以调整不同频率声音的响度,使得声音更加均衡。
动态压缩器则可以自动调整声音的音量范围,保持声音的稳定性,使得观众无论听到低音还是高音,都能够舒适地听到每个音频细节。
三、回声消除技术直播中的回声问题是影响声音清晰度的另一个重要因素。
当声音从扬声器播放出来后,可能会在室内产生回声现象,使得声音变得混杂而不清晰。
为了解决这个问题,回声消除技术被广泛应用于直播中。
回声消除技术通过实时检测麦克风输入和扬声器输出之间的差异来工作。
一旦检测到回声信号,算法会立即消除这些信号,从而在直播中实现清晰的声音传达。
四、自动增益控制技术在直播中,说话者可能会有不同的音量,这会导致观众在调节音量时产生困扰。
为了使声音始终保持在合适的音量范围内,自动增益控制(AGC)技术被用于直播的人声处理过程中。
AGC技术可以根据输入声音的强度自动调节增益,使得输出声音始终保持在一个相对恒定的音量水平上。
audacity人声消除参数
audacity人声消除参数使用Audacity进行人声消除是一种常见的音频处理方法。
通过调整Audacity的参数,可以有效地去除背景噪音,使人声更加清晰。
本文将介绍一些常用的Audacity人声消除参数,帮助读者在处理音频时获得更好的效果。
我们需要了解Audacity的一些基本操作。
打开音频文件后,我们可以看到波形图和控制面板。
在控制面板中,有一些参数可以调整,以达到人声消除的效果。
1. 静音区域分析(Silence Finder)在Audacity中,可以使用静音区域分析工具来自动检测音频中的静音区域。
静音区域通常是指没有人声的部分,通过分析这些区域,我们可以更好地了解背景噪音的特点。
在Audacity中,选择“效果”-“静音区域分析”可以进行静音区域分析。
2. 消除噪音(Noise Reduction)消除噪音是人声消除的核心步骤之一。
在Audacity中,可以使用噪音消除效果来处理音频文件。
选择要处理的音频段落,然后选择“效果”-“噪音消除”,在对话框中点击“获取噪音样本”,然后点击“OK”进行处理。
3. 声音增强(Amplify)在消除噪音后,有时人声可能会变得过于柔弱,这时可以使用声音增强工具来提高人声的音量。
在Audacity中,选择要处理的音频段落,然后选择“效果”-“放大”,在对话框中可以调整增益的大小。
4. 频谱编辑器(Spectral Editing)频谱编辑器是Audacity中一个非常强大的工具,它可以直接编辑音频的频谱图。
通过调整频谱图中的参数,可以对音频进行更精细的处理。
在Audacity中,选择“效果”-“频谱编辑器”,然后调整参数进行编辑。
5. 去除杂音(De-essing)有时,音频中可能存在过多的“s”音(也称为“嘶音”),这会影响人声的清晰度。
在Audacity中,可以使用去除杂音工具来处理这个问题。
选择要处理的音频段落,然后选择“效果”-“去除杂音”,在对话框中可以调整去除杂音的强度。
人声处理 EQ黄金定律
1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段
3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减
4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升
5.不要放大原先没有的声音
70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。
400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。
800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。
1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。
2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。
包含人声的音频编辑 Final Cut Pro的人声处理技巧
包含人声的音频编辑:Final Cut Pro的人声处理技巧Final Cut Pro是一款功能强大的视频剪辑软件,它不仅可以对视频进行剪辑和编辑,还可以对音频进行处理和优化。
在进行视频剪辑过程中,人声处理是非常重要的一步,它可以提升整体的音频质量,并使人声更加清晰和易于听清。
下面将介绍一些Final Cut Pro中的人声处理技巧,帮助您在编辑过程中获得更好的音效效果。
1. 降噪处理:Final Cut Pro中内置有强大的降噪工具,可以有效地降低背景噪音对人声造成的干扰。
选择需要处理的音频片段,点击"音频修复"选项卡,然后选择“降噪”功能。
通过调整降噪参数,可以控制去除噪音的程度。
注意在处理过程中要保留人声的清晰度,避免过度降噪导致声音失真。
2. 去除嘶嘶声:有时录制的音频中可能存在嘶嘶声,这会影响听者对人声的理解和感受。
Final Cut Pro可以帮助您去除这些嘶嘶声。
在“音频修复”选项卡下选择“去噪”功能。
适当调整参数,使噶嘶声得到有效的去除,并确保人声仍然自然。
3. 平衡音量:在剪辑过程中,音频的音量平衡是非常重要的,这样可以使播放时声音的变化更加平滑和自然。
在Final Cut Pro中,您可以通过设置关键帧来调整音频的音量。
定位到需要调整的音频片段,然后在音频修复窗口中使用“关键帧”工具,根据需要添加关键帧并调整音量大小,使音量变化更加平滑。
4. 添加音效:Final Cut Pro提供了多种音效工具,可以增强音频的表现力和吸引力。
您可以在“音频修复”选项卡下找到各种音效工具,例如混音、回声、均衡器等。
根据需要选择适当的音效效果,并调整参数以达到最佳效果。
5. 声音混合:在一些情况下,您可能需要调整不同音频轨道之间的音量和平衡。
Final Cut Pro可以帮助您实现这一点。
在“音频修复”选项卡下,您可以找到“音轨混音”功能。
通过选择音轨和调整音量滑块,可以实现音轨之间的平衡和混合效果。
关于人声的均衡处理
关于人声的均衡处理-原声录音棚
通常,技术水平较高的录音师都会通过合适的话筒选择和摆位,来获得优美的人声。
对人声进行均衡处理是他们的下下策。
当然,如果你不得不使用均衡器,那么在让歌手演唱的过程中,你可尝试以下的操作:
将80hz以下的声音都衰减掉。
大部分人声都被这个频段都是可以被衰减掉的,因为这个频段的声音信号往往携带了话筒的全部低频噪声,而且与声音的清晰度几乎没有任何关系。
何况,将人声的这个频段刷减掉,也可以为其他乐器留出均衡处理的空间,如底鼓或贝司。
你也可以试着用话筒上自带的低切功能,以此来代替均衡器对这个频段的处理。
提升80-300hz这个频段的声音,可使人声变得更厚实、更有质感。
这个频段包喊了大部分歌手嗓音的音频成分,当然有的时候女声的基频可能还要更高一些,可以说人声所有的厚重感都是由这个频段体现出来的。
因此,在处理这个频段的时候一定要非常小心,因为衰减量稍微多一点就会使声音听起来发空、发散;而提升量稍微多一点又可能将其他一些比较重要的声部掩蔽掉。
衰减300-500hz这个频段的声音(当然,不同的人声,所需要的处理也不同),可减弱人声中那些刺耳的以此谐波,使音质变得更加平滑润泽。
但在500-1khz处提升的太多则会使人声听起来很轻浮,不够庄重。
中后期人声处理解释及常见效果器插件应用
1。
均衡(EQ)均衡器是人声处理中最常用最重要的效果器,主要的用途是弥补人声录制时的一些频率,从而对音色有所调整和修饰。
比如对中频的适当提升,可以增加人声的亲切感;对高频的适当提升,可以增加泛音,使得听起来穿透力和清晰度更强等等。
另外,我们还经常通过均衡效果器,对人声进行滤波。
值得注意的是:均衡器的使用要顾及到歌手的音色特点、录音环境条件、伴奏音乐的频率特性来调整,不能一味的盲目调节。
比如某个歌手的嗓音穿透力超强,高频泛音很足,那么后期就没必要在泛音频点上再作提升,否则会显得声音很“炸”,让听者觉得刺耳;有时候你的录音话筒受频响范围所限(尤其是一些非专业的动圈麦克风),拾取的人声会有频率缺失,这时候后期调整均衡,就要根据这个录音条件的特点来进行适当的补偿;有时候伴奏音乐的低频很强,如果人声的低频部分与其重叠,很容易造成歌曲整体的低音过多而产生混浊的感觉,也起不到突出人声的效果,这时候则需要对人声的低频部分进行一些电平衰减。
通过均衡,还可以去除一些演唱中的杂音,比如女歌手的音频通常在7--10KHZ衰减大约3个dB,可消除咝音。
另外,对于鼻音,齿音过重,曝麦声等等,都可以通过均衡器进行修饰和润化。
要说明的一点:提升或衰减某个频段的电平,肯定会对其他频段产生或多或少的影响。
所以做均衡的时候一定要整体的去考虑,不能头疼医头,脚疼治脚。
软件推荐:Waves出品的Q-10插件,Ultrafunk的equalizer插件等,它们都属于参数均衡器。
2。
激励(Exciter)激励器是在音频信号中加入特定的泛音成分,也就是我们常说的“谐波”,增加声音回放时的细腻度及清晰度,让声音更清晰好听,更温暖有力,也更有层次感。
有时候我们给一个比较差的歌手录音的时候,可以给他(她)的话筒后接一个激励器,能让歌声泛音丰富,改善一定的音色,同时能让歌手增加自信心;而在录制乐队现场演出的时候,使用激励器,可以增加现场感和各声部的清晰度,更好的还原真实的环境;另外在合理的运用下,激励器还可以起到扩宽声场的作用。
人声处理 EQ黄金定律
人声处理 EQ黄金定律1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升5.不要放大原先没有的声音这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。
31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。
感觉胸口发闷。
65hz 有深度,所谓“潜的很深”125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。
温暖。
250hz 饱满或浑浊500hz 汽车喇叭声1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!)2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。
4khz 镶边,锋锐感8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”16khz 空气感一些常用频点的作用50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。
通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。
但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。
记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。
其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。
400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。
另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。
800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。
cubase人声处理步骤
cubase人声处理步骤嘿,朋友们!今天咱就来聊聊 Cubase 人声处理那些事儿。
你知道吗,Cubase 就像是一个神奇的音乐魔法盒,能让我们的人声变得超酷!那怎么用它来处理人声呢?别急,听我慢慢道来。
首先,得把人声导入到 Cubase 里呀。
这就好比是把食材准备好,才能开始烹饪美味大餐嘛。
导入之后,就可以开始动手啦!第一步,咱得给人声来点降噪处理。
你想想,要是人声里有一堆杂七杂八的噪音,那多烦人呀!就像你走在路上,旁边一直有嗡嗡响的声音,是不是很影响心情?所以降噪很重要哦。
通过一些神奇的插件和设置,把那些不必要的噪音都去掉,让人声变得干干净净的。
接下来,就是调整音调啦。
每个人的声音都有自己的特点,但有时候可能会有点小偏差。
这时候,就像是给声音做个小小的“整形手术”,让它更符合我们的要求。
把高音调得更清亮,低音调得更醇厚,哇,那感觉肯定很棒!然后呢,还有音量的调整。
你可不想一会儿声音大得吓人,一会儿又小得听不见吧?就像开车一样,速度得平稳呀!把音量控制得恰到好处,让人听起来舒服又自然。
还有哦,给人声加上一些效果,那可就更有意思啦!比如说混响,就好像让人声在一个大大的空间里回荡,是不是很有氛围感?还有延迟效果,就像回声一样,特别好玩。
哎呀呀,你说这 Cubase 是不是很厉害?能把普普通通的人声变得如此神奇!但这可不是一下子就能掌握的哦,得多多练习才行。
就像学骑自行车,一开始可能会摔倒,但多骑几次就熟练啦。
咱可不能心急,一步一步来。
每次处理人声的时候,都要用心去感受,去听一听效果怎么样。
要是感觉不对,就再调整调整。
这就像是画画一样,要不断地修改才能画出一幅完美的作品。
而且呀,处理人声可不仅仅是技术活,还得有艺术感呢!你得知道什么样的处理适合什么样的音乐风格,什么样的声音能打动听众的心。
这可得靠我们的耳朵和感觉啦!总之呢,Cubase 人声处理就像是一场奇妙的冒险,充满了惊喜和挑战。
只要我们用心去探索,肯定能发现很多有趣的地方。
录音人声处理步骤和方法
六:声相处理.一般录制好的人声都是单声道, 听起来会感觉单调、没有空间感,这时候需要用上Ultrafunk Fx里的Phase R3声相效果器。大家可以按自己的喜好来调节,一般调节就是Phase(声相状态)为:90 Width(声场宽度)为:100或130 Output(输出电平),这个自己调节吧,不要过载就行了.可以通过按F3来看是否过载.
三:动态和压缩处理.插件是“Ultrafunk fx”的“Multiband R3”多段动态压缩效果器.改变一些参数,对频段进行调节,其实这个插件跟上面提到waves C4有着共同的功能也就是动态处理,如果弄懂了waves C4,这个自然就会了.原理都一样,靠自己耳朵去感觉,哪些该衰减,哪些该提升,自己调节,不调永远都不会调,网上有很多关于频段的处理数据,大家可以参考一下.对大家有好处!
四:混响处理.在这里我建议大家使用TC带的混响效果器,我觉得这个作混响真的很不错,当然个人有个人所爱,用Ultrafunkfx的ReverbR3的朋友也很多,也同样调出很好的混响效果.在这里我讲的是TC Reverb,打开一看,界面很简单明了,但效果却不错.最右边下面是:早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay?越长;反之越短?空间越宽广,Predelay?越长;反之越短。上面大的旋钮是给它左边提供类型选择,大家动一下就明白了.剩下估计大家都可以明白,都很简单.通过调节大旋钮和数据来达到自己最想要的结果,关于 Ultrafunkfx的ReverbR3的各各选项的功能我以后再给大家介绍,不关哪个效果器,我们最终的目的是作出另自己满意的效果.
第七步:伴奏处理.伴奏都是原先作好的,想把伴奏作得更细的话几乎是不可能,除非你自己扒下来重新制作,那可以作得很细.虽然我们不能把原先的伴奏作的很细,但是自己可以调节一些东西,比如动态处理和均衡,这都可以稍微加上一些,效果出来应该比原来好些.如果你感觉原先的伴奏已经很好了,那这步当然可以省了,一般我都要给伴奏稍作处理!
对人声的调音技巧
对人声的调音技巧调音技巧是指对人声进行音频处理的一系列技术。
在音频制作中,人声调音是非常重要的一环,它能够帮助改善人声的质量和逼真度,使其更好地融入音频作品中。
本文将介绍一些常用的人声调音技巧。
1.去除噪音和杂音:在录制人声时,常常会存在一些噪音和杂音,如电流噪声、电脑风扇声等。
使用去噪工具或者进行各种滤波处理可以有效地去除这些噪音和杂音。
2.噪音门限:通过设置恰当的噪音门限,可以使人声在停止的情况下不被录制到,从而避免无意义的背景噪音被录入。
3.去除嘶嘶声:有些人的口腔中含有过多的唾液,容易产生嘶嘶声。
通过使用均衡器或者去除滤波器等工具,可以一定程度上去除这一问题。
4.喷射气流音的平滑:录制人声时,如果离麦克风过近或者喷射气流导致爆音,可以采用限幅器等工具进行处理。
5.EQ处理:通过使用均衡器,可以调整人声的频率响应。
一般来说,男性声音的频率范围较低,女性声音的频率范围较高。
因此,可以根据人声的性别和音色调整均衡器来改善人声的质量。
6.压缩和限制:通过使用压缩器和限制器等工具,可以调整人声的动态范围,使其更加平滑和一致。
这有助于确保人声在整个录音中的可听性和舒适度。
7.延迟和混响:通过添加一些延迟和混响效果,可以改善人声的宽度和深度。
这使得人声在音频中更加立体感,更具吸引力。
8.唇齿音的控制:一些人在说话时会产生强烈的唇齿音,这会影响人声的质量。
使用均衡器和压缩器等工具,可以控制唇齿音的强度,从而改善人声的品质。
10.分离和制作双声道:根据需要,可以使用立体声技术将人声从伴奏音乐中分离出来,或者制作出一些立体声效果,以增加音频的吸引力。
总之,人声调音技巧对于音频制作来说非常重要。
通过使用合适的工具和技术,可以使人声更加清晰、自然,融入到音频作品中,提升整体质量。
不同的音频素材和需求可能需要不同的处理方法,因此在操作中灵活运用各种调音技巧是很重要的。
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常用人声后期处理知识人声闷:调节EQ,适当衰减低频增益高频。
人声太远想调近:1:调节EQ,适当增益中高频。
2:使用BBE适当激励中高频。
但是此法容易产生大的噪音。
3:使用WAVES的RVOX加大压缩。
(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL1也可以。
4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。
调节人声的左右:1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用)2:直接调声像对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。
可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。
2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。
不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。
所以很多人常常不做激励处理。
3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。
说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。
经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。
4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。
除噪常用的方法有以下几种:1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。
信噪比高的话信号强噪音越听不明显, 所以信噪比高的声音素材不需要再除噪。
WAVE插件中的RVOX就是这么一个噪声门的效果器。
参数调多少合适?一般在-50~-40dB左右,实际背景底噪的大小是不一定的,自己试吧,正确的位置是听不到背景噪音,但人声发出的最小声音不被滤掉。
2.采样除噪法:这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的背景噪音的一种方法,除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音。
这种除噪的优点是能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用,信噪比越底破坏性越大。
经过这种除噪后的声音金属味很浓。
3.其他除噪方法:用频谱分析噪音所在的频段,通过对EQ的调整,衰减底噪所在的频段信号电平。
这对原始人声这频段的信号也衰减了,形成新的问题,也用的比较少。
[推荐]Ultrafunk R3之Reverb参数释疑1.输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。
2.低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。
只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。
3.早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。
有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay越长;反之越短。
4.空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。
5.扩散程度(diffusion):传统上是叫做Early reflections diffusion(早反射的散射度)。
我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。
这些反射声的相互接近程度,就是diffusion 。
墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。
6.低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。
空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。
只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。
7.分频点(Crossover):和低混一起调整。
8.残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。
不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短。
9.高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。
空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。
只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。
但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。
10.原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。
在混响中,要想使声音听起来更远,就把dry out 拉小11.早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小12.混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。
有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。
13.声场宽度(Width):适合做立体声效果。
14.输出声场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。
15.尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。
通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。
EQ处理人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。
用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。
列如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这里应提醒大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。
由于此频段包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。
由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。
这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。
1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。
为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。
(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。
(2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。
(3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。
对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。
应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。
一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。
详细的调试法总结如下:听音评价术语听音评价术语含义1、声音发破(劈):谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%2、声音发硬:有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%3、声音发炸:高频或中高频过多,存在两种畸变。
4、声音发沙:中高频畸变有瞬太互调畸变。
5、声音发燥:有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。
6、声音发闷:高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。
7、声音发浑:瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
8、声音宽厚:频带宽;中频低;低频好;混响适度。
9、有层次:瞬态好;频率特性平坦;混响适度。
10、声音扎实:中低频好;混响适度;响应足够。
11、声音发散:中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。
12、声音狭窄:频率特性狭窄(只有150~4KHz)。
13、金属声(铝皮声):中高频个别点突出高,畸变严重。
14、声音圆润:频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。
15、有水分:中高频及高频好,混响适度。
16、声音明亮:中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。
17、声音尖刺:高频及中高频过多。
18、高音虚(飘):缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐20、声音发干:缺乏混响,缺乏中高频。
21、声音发暗:缺乏高频及中高频。
22、声音发直(木):有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。
23、平衡式谐和:频率特性好,畸变小。
24、轰鸣:扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。
25、清晰度好:中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。
26、透明感:高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。
27、有立体感(指单声道):频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
28、现场感或临场感:频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。
29、丰满:频带宽,中低频好,混响适度。
30、柔和:低频及中低频适量,畸变小。
31、有气势:响度足,混响好,低频及中低频好。
各音源的频率范围表歌声(男)150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。