简笔画人物

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三、人在不同年龄段的比例
四、体态特点
人体生长中的体态变化:儿童→青年→中年→老年


Hale Waihona Puke Baidu
五、动态变化
人体运动有三种基本状态: 1.人体处在相对的静止状态。如立、坐、蹲等。
五、动态变化
2.人体处在运动状态。如走、跑、跳、拉等。
五、动态变化
3.人体完全处在运动状态。如游泳、空中运动及 失重状态等。
成人
儿童
“三停五眼” 是指人的头部五官比例。“三停”即发 际线至眉线=眉线至鼻底线=鼻底线至颌底线;“五 眼”即脸的宽度等于五个眼睛的宽度。成人的眼在头 部二分之一处,儿童眉在头部二分之一处。
九、头部基本形状
(三)面部的透视 (四)表情动态 眉眼的变化与表情的关系 画平静,眉眼嘴巴成横线; 画欢笑,眉开眼弯嘴上翘; 画悲伤,眉掉眼垂口下落; 画愤怒,瞪眼咬牙眉上竖; 画忧愁,垂眼落口皱眉头; 嘴的变化与表情的关系 画惊讶,眉高瞪眼嘴张开。
教师教育学院
人物篇
李颖
一、人体结构
二、人体比例
二、人体比例
人体比例通常以人的头部长度为“参照数”:一般成年人的身高 约为7个头,我国古代画论有“立七、坐五、盘三半”的说法。
成人躯干约为两个半头,上肢三个头长、下肢四个头长,两 臂左右伸直时,两手距离等于全身高度。16岁时才接近成人比例。 儿童身体比例:年龄越小头显得越大、四肢显得越短
十二、动漫人物简笔画
十二、动漫人物简笔画
十二、动漫人物简笔画
十二、动漫人物简笔画
十二、动漫人物简笔画
六、人体的表现形式
七、男女区别
女 衣 裙
八、服饰特征
九、头部基本形状
(一)脸型:
中国人脸型: 大人正面头部为椭圆形,幼儿接近圆形。成人男性脸 方宽,脸型成宽椭圆形,女性脸型窄尖,呈椭圆形
亚洲人脸型分:
九、头部基本形状
(二)人面的五官:三停五眼 人的面部具有非凡的表现力,是人类相互识别的重要 标志。 幼儿与成人眼的位置变化
十二、动漫人物简笔画
十二、动漫人物简笔画
十二、动漫人物简笔画
人物头部画法
• 表情变化:喜怒哀乐 • 头部的表现步骤: 1.头部的基本型 2.强化五官 3.发型及头饰
十二、动漫人物简笔画
十二、动漫人物简笔画
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十二、动漫人物简笔画
十二、动漫人物简笔画
十二、动漫人物简笔画
十二、动漫人物简笔画
3头身比例 3头身比例的人物称之为“Q版人物”,人物造型多以夸张、可爱为主。 Q版人物虽然减少了四肢、服饰等细节的描绘,但这种“简单”、“直接” 的造型手法,使其更加具有独特的魅力。在绘制时应注意,躯干加上腿部的 长度相当于2个头的高度。 一般情况下,人体分为三等份,躯干和腿部的长 度基本相同,大约为1个头的高度。
绘画程序:头→躯干(脊柱运动线)→下肢→上肢
六、人体的表现形式
2. 线、面画法:以椭圆形表示头部,用基本形表示躯 绘画程序:头 →躯干→下肢→上肢 干,用线条来表现四肢。
六、人体的表现形式
3. 形体画法:实质上是对人物的简单速描,不作细微 描画,用大的形体概括人的形态动作、保持简洁。
六、人体的表现形式
五、动态变化
注意:人体的平衡与失衡,是重心与支撑面的关系,重心 重心——重量中心 线在支撑面内,重心平衡,在支撑面外,就失衡。 重心线——通过人体 重心向地面引的垂线
支撑面——支撑人体 的面积
六、人体的表现形式
六、人体的表现形式
先学单线画法,再学线、面画法,最后过渡 到形体画法。 1.单线画法:以椭圆形表示头部,直线表示身躯和四肢。
十二、动漫人物简笔画
十二、动漫人物简笔画
两头身比例 在绘制Q版人物时要将头部画的大一些,这种与小身子高反差对比的绘制技巧, 更加突出了人物形象的可爱之处。
2头身的人体比例,同样也是Q版人物,躯干加上腿部的长度相当于1个头的 高度,一般情况下,躯干和腿部的长度基本相同。在绘制时,注意对人物夸 张程度的把握。
十、手与足
十一、简笔画人物画的形象组合
考虑人物形象的位置、大小、数量、特点、动势及 相互关系
十二、人物配景
先设计好人物主要形象,根据需要配上辅助工具, 最后根据构图需要作适当的环境配图,使画面更有意境
十二、动漫人物简笔画
2人物基本结构 比例: (1)、卡通人物构成:头、颈、躯干、四肢。 人物是3—4 ( 2)、卡通人物基本形:圆形、三角形、腰果 个头长 形、方形等。
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