培训新知:设计与开发游戏化学习项目

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培训新知:设计与开发游戏化学习项目

游戏化学习有诸多好处,比如,在游戏中学习是寓教于乐,能提高学员学习的兴趣。细分来看,游戏化学习可以分为这样几个不同的层级:

诱导——用游戏的手段去吸引学员参与。例如,在参与学习的过程中(如完成一个网上课程或参与一次讨论),给学员打分,根据得分给予奖励(如奖章或礼品)和表扬(如排行榜),这些游戏元素与学习内容互不相关。

包装——用游戏手段包装一个学习任务。例如,用一个射击小游戏让学员分辨正确和错误的概念,这些类似的小游戏只是组成整个课件的一部分。

组织——用游戏把学习任务串起来。例如,用一个像“大富翁”的游戏,把一门或多门课程组织起来,学员根据游戏规则(如掷骰或拿机会卡)接到不同的学习任务(如看视频或答题),根据任务完成状况来打分、升级,并给予奖励和表扬。

沉浸——用游戏创造一种沉浸式环境。例如,用模拟养成游戏(),提供一些仿真的环境(如社区和社交圈)和情景(如来电或偶遇),让学员完成当中的任务(如邀约或销售),提升相关的技能(如处理异议),真正从“做中学”,寓学习于游戏,去达成学习目标。

上述不同层次的游戏化学习有不同的成本效益。企业要考虑本身的培训需求、目标学员的状况和成本预算来选择一个合适的方案。

比如,沉浸式游戏化学习的开发成本相对较高,但它能够提供最有效的学习环境,让学员朝着一个目标努力,自主选择行为并面对相应的后果,在一个零风险的环境中,经历成功和失败。这种“做中学”的历练,是传统的培训无法提供的。由于成本高、开发周期长,沉浸式游戏学习并不是适用于所有培训,尤其是一些相对简单、时间紧、着重于知识传递的学习项目。从开发经验来看,这种游戏化学习的设计有以下几个难点:

游戏与学习的平衡

学员掌握游戏的操控

内容的更新

当我们设计一款以学习为目标的游戏时,要平衡学习和游戏是十分困难的。若我们太注重游戏的元素,忽略教学设计,就无法实现学习目标;反过来,我们只着重教学设计,而忽略了游戏的趣味性,就丧失了游戏化学习的意义(见图表)。

通过实践及分析,我们认为,一个较好的设计方案是:把学员视为玩家,用一个模拟养成类游戏作为主轴,加入不同的任务让玩家去提升他的技能,用游戏社区作为交流和协作平台。完成任务后,玩家可以获得奖励和成就、升级过关,并且让玩家在社区中得到表扬。

以上都是一些极为成功的游戏设计典范,这些游戏元素可以为玩家提供一些不眠不休的动力,创造极强的粘性。汇思集团就应用上述方法为安利中国开发了一个沉浸式游戏化学习平台,这个“安利人生天”的游戏让销售人员在一个仿真的虚拟环境内与顾客交往,完成生意任务,从中学会所需的知识、技能和态度(见图表、)。

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