as3自定义事件和派发

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as3自定义事件和派发

2011-04-08 15:20

自定义事件无法拥有as3系统事件的触发效果,如单击事件,鼠标,键盘事件等,这些系统事件的派发是由编译器生成创建和分发的代码,自定义事件只能由dispatchEvent(event)方法手动的分发。

首先创建一个自定义的事件类,继承自事件的基类Event类。

package myForm

{

import flash.events.Event;

public class myEvent extends Event //继承自事件基类

{

static public const objMsg:String = "eventmsg";

public var msg:String;

public function myEvent(type:String,userstring:String="user message",bubbles:Boolean =false,cancelable:Boolean=false)

{

super(type,bubbles,cancelable); //调用Event的构造函数。

msg=userstring;

}

public override function clone():Event //重写clone

{

return new myEvent(type,msg,bubbles,cancelable);

}

public override function toString():String //重写toString

{

return

formatToString("myEvent","type","msg","bubbles","cancelable");

}

}

}

使用这个事件

import myForm.myEvent; //在另一个flex文件中引用该类

internal var me:myEvent = new

myEvent(myEvent.objMsg,"hello",true); //创建事件对象

obj.addEventListener(myEvent.objMsg,doMyEvent); //在某个控件上绑定该事件并定义相关的事件侦听

obj.dispatchEvent(me); //在合适的地方派发这个事件,派发后会使绑定的

事件侦听器执行

public function doMyEvent(evt:Event):void //事件侦听器,当该事件由dispatchEvent方法派发后,执行这个函数。

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