动画场景设计图的制作.共39页文档
人机交互界面设计与实现 ppt课件
ppt课件
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UI设计
又按了1; “1存折户,2一卡通户,3个人信用卡
户,4新旧卡号查询 0 退出;” vivi按下了1旁边的2号键;
“请输入一卡通卡号,以#号结束;” “1080 80699”,vivi连忙输入了卡号, 按#号键; “请输入查询密码,以#号结束;”
什么是用户体验:
用户体验是一个测试产品满意度与使用度的词语。在大多 数情况下,产品软体测试或是商业行销测试时,会用到用 户体验这个词。有时在探讨设计价值时,也会用到此新设 计是否导出更差的用户体验,来评估其好坏。
除了用户能完成必须的任务之外,应该还提供积极的体验, 而应用设计和交互流程也应令用户感到愉悦。
用户身边充斥着专业术语
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UI设计
万能软件
ppt课件
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UI设计
不良的交互实例
取款机上查询工资余额,但是排队的人 太多了,不过还有电话银行嘛,一边拿出 手机,拨通了电话银行的号码:
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UI设计
一个温柔礼貌的语音提示:“您好,欢 迎使用建设银行电话银行系统,1,自动语 音服务,2人工服务;”
– 经常出错或不好用的功能
– 不方便的操作
– 图标或界面问题
– 除了打电话和发短信外,最常用的功能
– 最想要的功能。
– 理想的操作方式
– 等等……
ppt课件
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UI的分类
UI的分类
• 传统界面介绍 • 传统界面是指可视化的实物界面,比如电视机的按钮、电源排插的
插孔、键盘、汽车飞机的操控台、食堂的打卡机刷卡界面、相机的按 钮界面、门上的把手界面、仪器的拆装提醒界面、交通指示牌、手机 键盘界面等。 • 诸如此类的“硬件”界面就是我们所熟知的传统界面,他们的共同 特点是看得见摸得着,不同的是有些界面你可以直接对它进行操作, 通过正确的程序或者指令去完成操作过程,实现目的,比如插上插排 就可以通电,打开电视机就可以看电视。有些界面则不行,例如拆装 提醒界面、交通指示牌,这些是不能对它们进行直接操作的界面,它 们的主要功能是提醒使用者去执行某件事情,它是不具有可操作性。
插画设计ppt课件
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户外广告中的商业插图 第 二 部 分 : 插 画 设 计 的 应 用 领 域
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路牌广告 第 二 部 分 : 插 画 设 计 的 应 用 领 域
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霓虹灯广告商业插画 第 二 部 分 : 插 画 设 计 的 应 用 领 域
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产品包装插画 产品包装使插画的应用更广泛。产品包装
86无国界公益广告插画音乐会招贴广告插画87利用文字进行插图设计图1伊拉斯谟爱情颂词图2第二圣经起首字母修饰图3欧洲福音书起始字母装饰88绘画插画之写实89绘画插画之纯粹抽象90绘画插画之绘画风格91卡通动画卡通动画在发展以来一直广泛流行它的受众跨越了各种年龄层次文化背景地域国家
插画设计
1
一、插画的概念
部
师的表现工具。
分
:
插
画
设
计
的
应
用
领
域
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招贴广告插画
第
也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷
二
媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地
部
位。
分
:
插
画
设
计
的
应
用
领
域
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第 二 部 分 : 插 画 设 计 的 应 用 领 域
60
色彩虚实的处理
61
图形合成、艺术化效果的处理
62
63
插图的使用:位置、大小、色彩、编排
部
独立姿态存在,有时它又服务于其他设计形式,成为一个设
分
计组成部份,承担不同功能。
:
插
画
设
计
的
应
一般动画制作流程
一般动画制作流程1.创意与故事板动画制作的第一步是进行创意与故事板的设计。
在这一阶段,制作团队会讨论并确定动画的整体风格和主题,然后开始制作故事板,这是动画剧情的草图,用来规划每一幕的内容和动作。
故事板通常由简笔画或草图构成,主要用来帮助团队理解动画的情节和场景安排。
2.角色设计在确定了故事板后,制作团队会开始进行角色设计。
这一步骤是制作动画中至关重要的环节,因为角色设计直接决定了动画的形象和特色。
角色设计师会根据故事板中的要求进行创意设计,制作出各种角色的外貌、服装、表情等,并进行不同角度的渲染,以便后续的动画制作。
3.布局设计布局设计是指根据角色设计和故事板确定每一场景的具体摆放和布局。
在这一阶段,布局师会将角色、背景和道具等元素根据故事情节进行合理的安排,以确保动画的每一场景的逼真性和流畅性。
布局设计通常是以平面图的形式进行,帮助动画师更好地理解每一场景的构图和摆放。
4.动画制作动画制作是整个动画制作流程中最为耗时和复杂的环节。
在这一步骤中,动画师会根据故事板和布局设计,逐帧绘制角色的动作和表情,然后将这些帧逐一连贯起来,形成动画的流畅运动。
动画师通常会利用计算机软件或传统的动画制作工具,如动画纸和铅笔等,来完成这一步骤。
5.背景与效果制作与角色设计类似,背景设计和特效制作也是至关重要的环节。
在这一阶段,背景设计师会根据故事板和布局设计,绘制出每一场景的背景,包括建筑、自然景观、道具等元素。
特效制作师则会负责添加动画中需要的各种特效,如火焰、水流、光线等,以增强动画的视觉效果。
7.音效与音乐制作最后一步是音效与音乐制作。
音效师会为动画中的每一个动作和场景添加合适的声音效果,如脚步声、风声、水流声等,以增强动画的真实感和氛围感。
同时,音乐制作师会根据动画的节奏和情感特点,为动画添加背景音乐,使整部动画更加生动和有趣。
总的来说,动画制作是一项极具挑战性和创造性的工作,需要制作团队的密切合作和精细操作。
H5营销案例与制作ppt课件
设置动画
动画设置主要应用于:文字、图片、图形、一键拨号、输入框等组件 设置方法:点击组件→选择“动画”→进入动画设置页面
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设置
设置是对场景的基本信息进行设置,主要包括:场景封面、场景名称、场景 描述、翻页方式、场景音乐。
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发布
“保存”只是对操作进行保存,如果不点击“发布”此场景未发布的编辑内容,在场 景分享出去时,别人看不到最新编辑的内容。点击“退出”则退出编辑页面。
37
38
制作小窍门
资料准备全 图片要清楚 文字要简洁 重点更突出 制作很简单 就看熟练度 场景有创意 谁也挡不住 愿您出佳作 祝君展宏图
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结语
随着手机硬件的升级、HTML5技术的发展以及微信 平台的开放,HTML5的跨平台、低成本、快迭代等 优势被进一步凸显,这对身处于移动互联网大潮的 企业主、品牌、设计师和开发者来说,都将是一个 最好的时代。
1
活动运营型
2
品牌宣传型
4
总结报告型
3
产品介绍型
12
大众点评为电影《狂怒》设计的推广页
以选择为主旋律,复古风格,层层推出大众点评网上购票,网上选座位的最终营销目的。
13
《首草先生的情书》
以一位男士的口吻娓娓道来在成长历程中对妻子的爱与愧疚,最后引出“首草——滋阴圣 品,爱妻首选”的宣传语。
14
LEXUS NX 产品H5页面
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最后,分享一个能够动态展示H5的网站
/
41
感谢您的聆听 谢谢
42
24
1.文本
1.点击“文本”后 →即可创建 2.单击文本框 →出现编辑菜单 3.双击文本框 →进入基 础编辑
25
2.背景
UI设计PPT完整全套教学课件(2024)
避免过度使用动画,保持简洁性
1 2
适度使用
避免过多动画导致用户分心或产生视觉疲劳。
明确目的
确保动画服务于内容展示和用户体验提升。
3
保持简洁
选择简洁明快的动画效果,避免过于复杂或花哨 的设计。
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05 响应式布局与适配不同设 备
2024/1/29
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响应式布局概念及优势分析
图文结合
将图片与文字有机结合,提高页面的整体美感和 信息传递效率。
15
文字排版和字体选择技巧
字体选择
选择易读性高、风格统一的字体,避免使用 过于花哨或难以阅读的字体。
字号和行距
根据内容层次和重要性,合理设置字号和行 距,确保文字清晰易读。
对齐和间距
文字应对齐工整,保持合适的字间距和行间 距,提高页面的整体美感。
使用跨平台UI框架
使用能够适配多种设备和浏览器的UI框架,如Bootstrap、React Native等。
进行兼容性测试
在多种设备和浏览器上进行测试,确保页面在不同平台上的表现一 致。
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测试方法确保兼容性
浏览器兼容性测试
测试在不同浏览器和不同版本的浏览器 中的页面表现,包括主流浏览器和移动
设备浏览器。
2024/1/29
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交互设计原则及流程梳理
• 反馈及时:对用户的操作给予及时、准确的反馈,提高用 户满意度。
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交互设计原则及流程梳理
需求分析
明确设计目标,了解用户需求。
草图设计
快速构思,绘制草图,明确界面布局。
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交互设计原则及流程梳理
Dragon Frame软件的运用技巧_定格动画设计_[共4页]
第6章 人偶的表演 n 155图6-38 打开软件
图6-39 创建新场景
6.3.3…Dragon…Frame 软件的运用技巧
最近几年,许多的定格动画拍摄软件被研发出来,并很快地投入作品的制作中。
第一款基于Windows 操作系统的定格动画软件是一个澳大利亚公司研发的Stop Motion Pro 。
对于苹果电脑的使用者来说,
第一款基于Mac 操作系统的定格动画软件是Frame Thief 。
这些定格拍摄软件的大部分功能相似。
在作品《发光体》的制作中,我们使用的软件是Dragon Frame 。
其界面十分简洁,容易操控。
下面我们将以软件Dragon Frame 为例,来介绍说明怎样用软件帮助我们完成拍摄任务。
(1)打开Dragon Frame 软件,会出现“创建新场景”、“打开场景”“最近打开”3个选项,如图6-38所示。
(2)单击“创建新场景”选项,创建属于自己的拍摄文件包,如图6-39所示。
2024年度《CorelDRAWX7设计与制作》全册教案
2024/2/2
02
CHAPTER
基础操作与绘图工具
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CorelDRAW X7的界面包括菜单栏、工具栏、属性栏、状态栏、绘图窗口等部分,每个部分都有其独特的功能和作用。
CorelDRAW X7的工具栏提供了多种绘图和编辑工具,如画笔工具、形状工具、填充工具、文本工具等,方便用户进行各种操作。
填充工具
掌握各种填充工具(如均匀填充、渐变填充、图案填充等)的使用方法和技巧。
属性设置
了解填充属性的设置方法和选项,包括填充类型、颜色、透明度、纹理等,并能够根据需要进行调整。
15
2024/2/2
了解线性渐变、径向渐变、圆锥渐变等渐变填充类型的特点和效果。
渐变填充类型
掌握在CorelDRAW X7中创建渐变填充的方法和步骤,包括选择渐变类型、设置渐变颜色和方向等。
通过调整对象的透明度,可以产生透明、半透明或不透明的效果,增强对象的层次感。
阴影效果
可以为对象添加阴影效果,使对象更加立体和生动。阴影的颜色、方向和模糊程度都可以进行调整。
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2024/2/2
提供了多种变形方式,如推拉变形、拉链变形和扭曲变形等,可以快速改变对象的形状和外观。
变形效果
允许将对象放入一个封套中,并通过调整封套的形状和大小来改变对象的形状。封套还可以与变形效果结合使用,创建更复杂的形状变化。
阵列图形
应用扭曲工具对图形进行变形处理,制作特殊视觉效果。
扭曲效果
26
2024/2/2
组合对象
对组合对象进行拆分,单独编辑各个组成部分。
拆分组合
锁定与解锁对象
通过锁定功能保护特定对象不被误编辑,提高操作准确性。
Essentials02
U SING M AYA :E SSENTIALS29观看场景本章介绍Maya 的XYZ 坐标系统和使用视图工具执行各种操作。
另外还介绍如何通过隐藏节点来提高动画的播放速度。
包括下列主题:z XYZ 坐标系统的定向(29页) z 使用摄像机(32页) z 设置透视图(37页) z 设置正交视图(38页) z 场景照明(39页) z 组织视图(40页) z 标记视图(44页) z打开和关闭节点(46页)XYZ 坐标系统的定向Maya 的三维坐标系统允许用户在空间中使用精确的数值来创建人物和场景。
在XYZ 坐标系统中,原点位于坐标系统的中心,坐标为(0,0,0)。
空间中所有的点都有唯一的坐标。
用户可使XYZ 坐标系统Y-up (Y 轴向上)或Z-up (Z 轴向上)。
Y-upY-up 系统使用X 轴作为水平方向,使用Z 轴来测量场景的深度。
有二维动画经验的动画师(和游戏开发者)经常使用这种坐标系统。
2USING MAYA ESSENTIALSZ-upZ-up系统使用X轴和Y轴来定义一个工作平面,使用Z轴来描述顶方向,一般工程设计人员经常使用这种系统,因为使用这种坐标系统可以方便的把平面放置在工作平面上。
U SING M AYA:E SSENTIALS P ART 1 30VIEWING YOUR SCENE2改变坐标系统的方向用户可以使用参数或MEL命令来改变场景的方向。
一旦改变了坐标系统的方向,每一个菜单操作或工具所使用的坐标系统都会随之改变。
使用参数设置场景方向:1 选择Window > Settings/Preferences > Preferences命令,选择Settings类别。
2 在World Coordinate System(世界坐标系统)中,选择Y或Z。
使用MEL命令设置场景方向:1 若要设置坐标系统的方向为Z-up,在Command line(命令栏)中输入下面的MEL命令:upAxis -ax z2 若要设置坐标系统的方向为Y-up,在Command line(命令栏)中输入下面的MEL命令upAxis -ax y要了解使用MEL命令的信息,参看使用Maya:MEL。
数字媒体工作室教材编写提案草案(影视后期)
动漫艺术系·数字媒体工作室《计算机多媒体专业实训教材—数字影视后期制作》编写提案第一部分市场分析一、本书针对的人群:本套教材除适应于高职计算机多媒体技术、数字艺术、电脑艺术、动漫设计相关专业的学生外,也适用于设计相关岗位的从业人员。
数字信息技术的发展,给动漫行业带来了深刻的变革,基于数字技术支持的非线性编辑系统迅速在国内各电视台、影视制作中心、多媒体出版等各个行业应用并发展。
同时,多彩绚丽的栏目片头、及形形色色的广告荧屏则更以其独特的丰富视觉感受揭示着数字媒体的重要发展,而当今社会,对于多媒体数字技术的岗位人员大多数是由非专业人才转行来做的,真正的数字媒体专业还没有真正完善,其人才没有进行专门对口培养并输出,这为我们多媒体应用技术专业的创建和发展提供了充分的理由和发展空间。
1、教材适用的高职平面设计专业:《数字影视后期项目制作教程》(后期合成师、影视制作人员、后期合成人员)适用于数字艺术设计、数字媒体设计、影视广告设计、视觉传达设计、影像设计等相关艺术设计专业。
2、教材适用的相关岗位(1)多媒体设计制作公司、电视台,从事影视摄、编工作、节目动画片头设计(2)多媒体设计制作公司,为各企事业单位设计多媒体宣传视频,教学课件与演示视频等(3)后期合成制作人员:影视公司三维影视特效与后期合成的制作。
二、市场同类书籍情况分析:(参见附件“同类书籍情况表”)1、与《数字影视后期制作》相关的书籍:例1:《影视后期特效合成》(国家级精品课程主讲教材、高职高专影视动画专业应用型特色教材)定价:¥42.00 作者:毛颖余伟浩出版社:中国轻工业出版社出版时间:2011-2-1 版次:1 页数:144 字数:250000开本:16开纸张:胶版纸印次:1 I S B N:9787501980031 包装:平装内容简介本书作者长期在高校担任“特效合成”课程的教学,有着丰富的社会实践与教学经验,“特效合成”课程2009年被教育部评为国家级精品课程。
动画制作的工艺流程
定位、内容定位) 4、设计策划稿(例:《多多与阿布》策划稿)
故事文字剧本
故事脚本也称文学剧本,按照电影文学的写作 模式创作的文字剧本。其中场景与段落要层次分 明,围绕是什么事、与谁有关、在什么地方、什 么时间及为什么等内容要素展开情节描写。
具有历史价值的精密又严格的工艺流程,已制作了
无数经典的动画作品,现代的计算机动画的工艺流
程是以传统的手绘动画工艺流程为基础发展起来的
,而且计算机动画制作软件也是以原手绘动画工艺
为依据编制的,其设计思想与原来的传统工艺方式
有关,因此传统手绘动画工艺流程是动画制作工艺
流程的“源”。尤其计算机二维动画只是取代了传
4.5 表演动画(基于运动捕捉的动画)制作 流程
整理课件
48
计算机二维动画制作流程
• 计算机二维动画的制作工艺与传统手工动画近似, 计算机二维动画是对传统动画制作技术的一个改进 ,一般来说取代了后期非创造性劳动部分。一个完 整的计算机二维手绘动画分成前期、中期、后期三 个阶段,前期阶段需要编剧设计剧本、场景、造型 ,导演分镜头台本,中期阶段绘画师通过导演的分 镜头本进行人物的原画绘制、修型、背景设计等流 程,再将画稿通过线拍拍摄入计算机中,后期阶段 在计算机中对拍摄的作品进行扫描、上色、合成特 效、配音等流程,最终形成一个完整的二维手绘动 画成品,以下一个传统二维手绘动画的完整流程图 。
二维动画制作流程简图
前期 中期 后期
策划
剧本
风格设计
造型设计
摄影表 (律表)
扫描
描线
上色
场景设计 动检 动画 修型 原画
背景绘制
Flash8基础与实例教程
《Flash8基础与实例教程》第一课F LASH8工作环境 (3)第一节工作环境简介 (3)第二节面板 (6)本课小结熟悉F LASH8的操作界面主要包括系统菜单、绘图工具栏、舞台、时间轴、属性面板各其他一些浮动面板。
.......................................................................错误!未定义书签。
第三节范例简介. (9)1.2.2制作步骤 (9)本课小结........................................................................................................错误!未定义书签。
第二课FLASH8.0基础绘图工具 (12)1.绘制和处理线条 (13)2.实例演练——画一片树叶........................................................................ 错误!未定义书签。
3.【刷子工具】的用法................................................................................. 错误!未定义书签。
4.画一个树枝.............................................................................................. 错误!未定义书签。
第三课情人节贺卡........................................................................................错误!未定义书签。
1.绘制“烛焰”元件 .................................................................................... 错误!未定义书签。
基于flash的《阿衰漫画》动漫设计制作__本科毕业设计论文
基于Flash的《阿衰漫画》动漫设计制作基于Flash的《阿衰漫画》动漫设计制作专业:计算机网络技术班级:12级网络技术1班姓名:林淼指导老师:苗肖华邯郸职业技术学院2015年6月1日摘要Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,是目前较为流行的动画制作软件之一。
它有着操作简单、功能强大、简单易学等多种优点。
同时它还是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中;矢量动画不同于gif和jpg,Flash 制作出来的矢量动画无论是放大还是缩小都是清晰可见的;且文件较小,便于网络传输。
其动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
本论文通过对Flash的介绍和认识以及相关Flash的运用,制作出一副小的动画来互相学习和帮助。
关键词:Flash动画;流行;功能;运用;动画AbstractFlash is one kind of animation creation and the application procedure development in a body creation software, is one of present more popular animation manufacture softwares.It has the operation simply, the function formidable, simple easy to study and so on many kinds of merits.Simultaneously it is an extremely outstanding vector animation manufacture software, it take flows the type control technology and the vector technology as the core, the manufacture animation has the terse and forceful characteristic, therefore is widely applied in the homepage animation design; The vector animation is different the vector animation which manufactures in gif and jpg, Flash regardless of is the enlargement or reduces all is clearly discernible; Also the document is small, is advantageous for the network transmission.Its animation design three big basic functions are in the entire Flash animation design knowledge system most are important, also are the most foundations, including: The cartography and the edition graph, make up the animation and the shade.This is three close connected logical functions, and these three functions have been born since Flash exist.Through the introduction and recognition of Flash and the application of Flash, this thesis makes a little animation to learn and help each other..Keywords:Flash;Popularity; function; use; animation目录第一章绪论 (1)1.1、Flash的介绍 (1)1.2、Flash的背景 (2)1.3、Flash的基本功能 (2)1.3.1、绘图 (2)1.3.2、编辑图形 (3)1.3.3、补间动画 (3)1.4、Flash软件的特性 (5)1.5、Flash基本工具的使用 (5)1.6、Flash的应用范围 (6)1.7、Flash的发展前景 (6)1.8、Flash的核心技术 (7)1.9、动画的辅助开发工具 (7)第二章动画 (10)2.1、Flash动画的概念 (10)2.2、Flash动画制作中技巧 (12)2.3、Flash动画的原理 (12)2.4、Flash动画制作步骤 (12)2.5、动画形象 (12)2.6、音乐 (13)2.7、动画设计流程 (13)2.8、动画与视频的区别 (14)2.9、Flash制作的动画的优点 (14)2.10、Flash动画的不足与局限性 (15)第三章动画的前期准备 (16)3.1、动画的意义 (16)3.2、动画简介 (16)3.3、素材准备 (16)第四章动画的制作 (19)4.1、作品场景及机构设计 (19)4.2、图层操作为题 (19)4.2.1、制作过程 (20)4.2.2、主要元件的介绍 (28)4.2.3、声音的导入 (29)4.2.4、音乐与人物的同步 (31)4.3、结局的制作 (33)第五章动画制作过程中遇到的问题 (35)5.1、音乐无法导入问题 (35)5.2、将Flash制作完成的元件作为GIF导出 (35)5.3、动画文件输出后声音不同步问题 (36)5.4、Flash动画制作完成后循环播放问题 (37)5.5、补间形状和补间动画的常见错误 (37)5.6、制作过程要注意的地方 (37)第六章结束语 (39)6.1、Flash动画制作心得 (39)6.2、总结 (39)参考文献 (41)致谢 (42)第一章绪论1.1、Flash的介绍Flash是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件,它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。
航天任务模拟工具STK介绍PPT教案
22
外部文件
外部文件 格式举 例:
BEGIN AzElMask
NumberOfPoints 4
BEGIN AzElMaskData
1
0.000
2
1.000
3
2.000
4
3.000
END AzElMask
4.552 4.635 4.717 4.798
第22页/共39页
23
外部文件类型与扩
第30页/共39页
自动序列 段 (Automati c Sequence )
• 仅在轨道外推 段的停止条件 中添加
• 类似于一个子 程序,但某一 停止条件满足 时,其对应的 自动序列段就 会执行
段的说明
MCS界面让我们可以轻松的以界面编程形式 实现对飞行器进行轨道机动任务的设置。
对于复杂的飞行任务规划并不是按照时间 顺序执行的,有可能设计到满足约束的最 优化计算,也有可能满足一定的条件从而 进行一系列相同的轨道机动。
• Constraints 约束 • Basic, Sun, Temporal, Advanced
第13页/共39页
卫星设定举例
半长轴 偏心率 轨道倾角 近地点幅角 升交点赤经 真近点角
第14页/共39页
另外几种对象设定
• 指向类型 • Targeted 指向目标 • Target Times-指向时间 • Boresight Type 瞄准类型跟踪或固定
第19页/共39页
20
数据库
数据库类型/文件 Satellite
主数据
文件名 stkActiveTLE.sd
频率
stkActiveTLE.fr
详细描述
《H5页面设计与制作》第4章
4.2.1 认识H5页面介绍中的文字及字体
37
衬线字体
衬线字体容易识别,它强调每个字母笔画的 开始和结束,因此易读性比较高。在整文阅读的 情况下,适合使用衬线字体进行排版,易于换行 阅读的识别性,避免发生行间的阅读错误,如 Didot 、 Bodoni 、 Century 、 Computer Modern等。
打开背景素材
添加Logo
绘制路径
4.2.4 设计案例 制作招聘H5页面文字
45
设置字符参数
输入文字
4.2.4 设计案例 制作招聘H5页面文字
46
绘制矩形
输入文字
复制“秋”文字
4.2.4 设计案例 制作招聘H5页面文字
47
设置斜面和浮雕参数
设置内发光参数
4.2.4 设计案例 制作招聘H5页面文字
51
绘制文本框
输入正文文字
调整字体大小
调整字体大小
4.2.5 设计案例 制作招聘H5页面长图文字
52
绘制文本框
输入正文文字
设置文字样式
4.2.5 设计案例 制作招聘H5页面长图文字
53
完成后的效果
目录 Content
4.1 H5页面的图片设计 4.2 H5页面的文字设计 4.3 H5页面的音效设计
设计人员在获取音效素材后,就要进行音效的选择与添加。
符合H5页面主题和内容
1
适当加入过渡音效效果
4
2
尽量少用歌曲作为音效
3
音效的时间长度要适中
4.3.4 设计案例 使用Audition制作音效
58
Audition是一款多音轨编辑工具,支持128 条音轨、多种音频格式和特效,可以很方便地对 音频文件进行修改、合并等操作。
多媒体课件与微课制作-PPT课件设计与制作
09. 输入和编辑文本 10. 插入和编辑图片
3.4.2 美化图片
36
11. 设置透明色 12. 透明背景效果 13. 添加其他图片 14. 校正背景图片的颜色
3.4.2 美化图片
37
15. 插入并编辑图片
16. 柔化图片的边缘
17. 查看柔化边缘后的图片效果
18. 设置图片的映像效果
3.4.2 美化图片
04. 图片与图示的对称
3.1.2 PPT 课件制作流程
9
4.课件后期制作
完成PPT课件主要内容的制作后,教师还可以根据需要为PPT课件中的文本、图片、 图示等对象添加动画和音效,或者根据教学需求添加背景音乐、音频、视频等。
右图所示的诗歌课件封面中即应 用了动画效果,在放映幻灯片时,山 峦、明月、祥云、文字、仙鹤等依次 出现,其中,云朵和仙鹤的动画效果 持续放映,整个课件的动态效果非常 形象,可以瞬间将学生引入诗歌所描 述的各种意象之中,吸引学生的注意 。
3.2.3 PowerPoint 的基本操作
22
2.幻灯片的基本操作
复制幻灯片
如果已经设置了幻灯片的样式,可直接复制和应用设置了样 式的幻灯片,再根据需要更改幻灯片中的内容,从而避免重复操 作,提高课件制作效率。
3.1 PPT 课件设计与制作 3.2 PPT 课件制作基础 3.3 PPT 课件中的文本编辑 3.4 编辑 PPT 课件中的图片 3.5 编辑 PPT 课件中的媒体对象 3.6 PPT 课件中的动画应用 3.7 PPT 课件放映与输出 3.8 课堂案例:制作“维护生态平衡”课件 3.9 强化实训:制作“安全教育”课件
3.3.2 美化文本
29
04. 查看设置后的效果
03. 设置文本之间的间距
宣传片视频制作教程宣传片视频如何制作图文精
精心整理宣传片视频制作教程,宣传片视频如何制作了解万彩动画大师的更多特点,方便您在宣传片视频制作的时候适当运用。
1.别出心裁的镜头特效缩放、旋转、移动的镜头特效让动画视频更富有镜头感,让观众拥有更好的视觉享受,且镜头切换非常流畅,让动画宣传片的方方面面都更加出彩。
,粤语,英语,,非务、教育、科技、生活、创意等诸多类别,您可以可根据自己需要的主题进行选择。
二、场景1.认识“场景”打开模板后,就进入了“场景”列表与编辑界面。
万彩动画大师的内容组织是以“场景”为单位,在“场景页面”中可以添加文字、图片等各种素材,并且能够设置各种动画效果等。
当若干个“场景页面”组合在一起,就构成了一个完整的宣传片视频。
2.新建场景若要在模板中添加新场景,只需点击左上角“+新建场景”按键,就会弹出菜单,您可根据实际情况选择“空白场景”或内置模板。
,物”的“当一个动画角色添加成功后,即可预览效果。
此时动画角色将做出选定动作,配合语音讲解,能有效地增强宣传片视频的说服力,使视觉效果更加生动和突出。
三、时间轴相关功能万彩动画大师作为专业的宣传片视频制作软件,提供了视频编辑功能中必备的“时间轴”功能,并围绕时间轴提供了更多的专业视觉效果(时间轴位于编辑界面的下方。
1.时间轴的功能及构造时间轴是万彩动画大师精美宣传片视频制作最关键的功能。
它同样包含了多个轨道,可以任意组合视频、声音、图像、文字等多种元素,能够控制每个场景中元素的播放顺序与时长,创造生动有趣的视觉特效,并随时预览效果。
您只要用好时间轴,以及镜头设置、设置编排动画特效、特色功能,再配合好的创意,就能轻松做出精彩流畅的宣传片。
2.镜头设置点击效。
就“,单击时间轴上方“录音”按钮便可开始录音。
录音结束后,在时间轴通道内即出现“音乐”一栏。
5.保持和发布编辑完成后,点击编辑页面上方“保存”图标即可生成后缀为“.am”的万彩动画大师工程文件。
单击“发布”图标,即可输出视频,在对应菜单中还可设置视频大小、格式、帧速等参数,非常方便。
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51、没有哪个社会可以制订一部永远 适用的 宪法, 甚至一 条永远 适用的 法律。 ——杰 斐逊 52、法律源于人的自卫本能。——英 格索尔
53、人们通常会发现,法律就是这样 一种的 网,触 犯法律 的人, 小的可 以穿网 而过, 大的可 以破网 而出, 只有中 等的才 会坠入 网中。 ——申 斯通 54、法律就是法律它是一座雄伟的大 夏,庇 护着我 们大家 ;它的 每一块 砖石都 垒在另 一块砖 石上。 ——高 尔斯华 绥 55、今天的法律未必明天仍是法律。 ——罗·伯顿
谢谢!
36、自己的鞋子,自己知道紧在哪里。——西班牙
37、我们唯一不会改正的缺点是软弱。——得很慢,但是我从不后退。——亚伯拉罕·林肯
39、勿问成功的秘诀为何,且尽全力做你应该做的事吧。——美华纳
40、学而不思则罔,思而不学则殆。——孔子