课题四 兽类动物的基本运动规律

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课题四兽类动物的基本运动规律

兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。尽管它们均属同一种基本运动规律范畴,因为要准确表达它们不同的动作特点,无论在设计原画时,还是画动作中间过程的动画时,都应该注意体现出它们的差异。

爪类动物,一般属食肉类动物。

蹄类动物,一般属食草类动物。

第一讲兽类动物的走

1.走——兽类大部分均属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它的基本动作规律,可以分解成以下六点:

(1)四条腿两分两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)。

(2)前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后退抬起时踝关节朝前弯曲。

(3)走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。

(4)走步时,为了配合腿部的运动、保持身体重心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点动。

(5)爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。

(6)兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。

第二讲兽类动物的跑

1.跑——兽类动物在追逐捕食目标,或逃避猛兽的追捕时,快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下四点。

(1)动物奔跑动作基本规律,与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。

有时会变成前后各两条腿同时屈伸,四脚离地时只差一到两格。

(2)奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩姿态变化明显。(尤其是爪类动物)。(3)在快速奔跑的过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。

(4)奔跑的动作速度。一般快跑中间需要11~13张东画(如拍两格张数减半),快速奔跑为8~11张动画拍一格,特别快速飞奔为5~7张动画拍一格。

第三讲兽类动物的跳

1.跳和扑——兽类动物的跳和扑常在以下的一些情况出现,如鹿、羊、马等蹄类动物,在遇

到障碍物或沟壑时,常常产生跳跃动作。爪类动物如狮、虎、豹、猫等,它们

除了善于跳跃之外,还经常运用身体的屈伸、猛烈扑跳动作捕捉猎物。兽类动

物的跳跃动作和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作,不同之处是:

在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,

两眼盯住前方目标。跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾

空、成弧形抛物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚

着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而

又是一次快速伸展,扑跳动作。

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