vc++第7章 指针和引用

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《c++程序设计》第7章 指针

《c++程序设计》第7章 指针
2.指针变量的赋值
(1)取地址运算符&: 取出变量的内存首地址
(2)指针变量的赋值: 指针变量=&变量;或指针变量=指针变量;
3.指针变量的引用
指针运算符* :通过指针变量间接访问变量对应存储单元内容。
【例7.1】定义指针变量
p、p1、q,并将变量a的 地址赋给p、p1,输出a、 p、p1、*p、*p1的值。
【例7.3】指针变量的自加、自减、加n和减n运算。例程
3.指针变量的关系运算
指针变量的关系运算是指针变量值的大小比较,即 对两个指针变量内的地址进行比较,主要用于对数组元 素的判断。
【例7.4】用指针变量求一维实型数组元素和,并输出数组每个元 素的值及数组和。 例程
4.指针运算符的混合运算与优先级
指针数组
例如,指针数组的定义: int *pi[4];
表示定义了由4个整型指针元素pi[0]、pi[1]、pi[2]、pi[3]组成的整型指针数组。 char *pc[4];
表示定义了由4个字符型指针元素pc[0]、pc[1]、pc[2]、pc[3]组成的字符型指针数组。 (3)指针数组元素的引用 【例7.15】用指针数组输出字符串
3.数组元素的引用
对一维数组a[ ]而言,当p=a时: ①第i个元素地址:&a[i]= p+i=a+i。 ②第i个元素值:a[i]= *(p+i) =*(a+i)=p[i]。
一维数组的第i个元素有四种方式引用: a[i]、*(p+i) 、*(a+i)、p[i]。
用数组指针的四种方法求一维数组中的最大值的方法为: 方法一:使用*(a+i)访问a[i] 方法一:用指针变量名p代替数组名a,即用 p[i]代替a[i] 方法二:移动指针变量p++,用*p访问a[i] 方法三:使用*(p+i)访问第 i个元素a[i]

全的C语言指针详解PPT课件

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在函数中使用指针参数
03
使用指针参数来访问和修改指针所指向的内容,需要使用“-
>”或“*”运算符。
05
指针的高级应用
指向指针的指针(二级指针)
定义与声明
二级指针是用来存储另一个指 针的地址的指针。在声明时, 需要使用`*`操作符来声明二级
指针。
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取一个指 针的地址,并将该地址存储在 二级指针中。然后,可以通过 二级指针来访问和操作原始指
当使用malloc或calloc等函 数动态分配内存后,如果 不再需要该内存,必须使 用free函数释放它。否则, 指针将指向一个无效的内 存地址。
当一个指针在函数中定义 ,但该函数返回后仍然存 在并继续指向无效的内存 地址时,就会产生野指针 。
避免指针越界访问
总结词:指针越界访问是指试图访问数 组之外的内存,这是不安全的,可能会 导致程序崩溃或产生不可预测的结果。
指针与内存分配
通过指针来访问和操作动态分配的内存空间。指针可以 存储动态分配的内存地址,并用于读取和写入该地址中 的数据。
指向结构体的指针
01
定义与声明
指向结构体的指针是指向结构体类型的指针。在声明时,需要使用结
构体类型的名称来声明指向结构体的指针。
02 03
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取结构体的地址,并将该地址存储在指向结构 体的指针中。然后,可以通过该指针来访问和操作结构体中的成员变 量。
```
பைடு நூலகம்
指向数组元素的指针
• 指向数组元素的指针是指向数组中某个具体元素的指针。通过将指针指向数组中的某个元素,可以访问该 元素的值。
• 指向数组元素的指针可以通过定义一个指向具体元素的指针来实现。例如,定义一个指向数组中第三个元 素的指针,可以使用以下代码

c语言 指针的指针 用法详解

c语言 指针的指针 用法详解

c语言指针的指针用法详解在C语言中,指针是非常重要的一种数据类型。

而指针的指针是指指向指针变量的指针。

它在C语言中也是非常重要的一种数据类型,经常用于动态内存分配和函数传递参数等方面。

下面,我们来详细介绍一下指针的指针在C语言中的用法。

一、指针的基本概念在C语言中,指针是一个变量,用来表示另一个变量的内存地址。

指针变量可以存储任何数据类型的地址,包括整型、字符型、浮点型等。

使用指针可以实现动态内存分配、函数传递参数等功能。

二、指针的指针的概念指针的指针是指指向指针变量的指针。

它的定义方式如下:```int **p;```其中,p是一个指向指针的指针变量,它可以指向一个指针变量的地址。

三、指针的指针的用法指针的指针在C语言中有很多用途,下面列举几个比较常见的用法。

1.动态内存分配在C语言中,可以使用malloc函数动态分配内存,该函数返回的是一个指向分配内存的首地址的指针。

而在一些情况下,需要动态分配二维数组或者指针数组,这时就需要使用指针的指针了。

例如:```int **p;int i,j;p=(int **)malloc(sizeof(int*)*3);//分配3个指向int类型指针的指针变量for(i=0;i<3;i++){p[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*4);//分配4个int类型的变量}for(i=0;i<3;i++){for(j=0;j<4;j++){p[i][j]=i*j;//为p[i][j]赋值}}```上述代码中,先使用malloc函数分配3个指向int类型指针的变量,然后再用循环分别为这3个变量分配4个int类型的变量。

最后,再使用嵌套循环为二维数组赋值。

2.函数传递参数在C语言中,函数可以通过指针传递参数。

指针的指针也可以用于函数传递参数,可以使函数返回多个值。

例如:```void fun(int **p){*p=(int*)malloc(sizeof(int)*4);//为指针p分配4个int类型的变量(*p)[0]=10;(*p)[1]=20;(*p)[2]=30;(*p)[3]=40;}int main(){int *p;fun(&p);//传递p的地址printf("%d %d %d %d\n",p[0],p[1],p[2],p[3]);free(p);//释放内存return 0;}```上述代码中,定义了一个指针类型的函数fun,在函数中通过指针的指针为指针p分配4个int类型的变量,并为这4个变量赋值。

vc课程设计指针

vc课程设计指针

vc 课程设计指针一、教学目标本章节的教学目标是让学生掌握指针的基本概念、运算和应用。

具体包括:1.知识目标:学生能够理解指针的定义、特点和作用,掌握指针的赋值、解引用和指针运算。

2.技能目标:学生能够运用指针解决实际问题,如通过指针访问数组元素、修改内存数据等。

3.情感态度价值观目标:学生能够认识到指针在编程中的重要性,培养对指针操作的兴趣和自信心。

二、教学内容本章节的教学内容主要包括以下几个部分:1.指针的概念:介绍指针的定义、特点和作用,使学生理解指针的基本概念。

2.指针的运算:讲解指针的赋值、解引用和指针运算,让学生掌握指针的基本操作。

3.指针与数组:通过实例展示如何使用指针访问数组元素,修改数组数据,使学生学会指针与数组的结合应用。

4.指针与函数:介绍指针作为函数参数的使用,让学生理解指针在函数调用过程中的作用。

三、教学方法为了达到本章节的教学目标,将采用以下教学方法:1.讲授法:通过讲解指针的概念、运算和应用,让学生掌握指针的基本知识。

2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生学会指针在解决问题中的具体运用。

3.实验法:安排课堂实验,让学生亲自动手操作,加深对指针的理解和记忆。

四、教学资源为了支持本章节的教学内容和教学方法,将准备以下教学资源:1.教材:选择合适的编程教材,提供指针相关知识的学习支持。

2.参考书:推荐一些关于指针操作的参考书籍,供学生课后深入学习。

3.多媒体资料:制作PPT、视频等多媒体资料,帮助学生更直观地理解指针的概念和操作。

4.实验设备:准备计算机、编程环境等实验设备,让学生能够进行指针操作的实践。

五、教学评估本章节的评估方式将包括以下几个方面:1.平时表现:通过学生在课堂上的参与度、提问回答和小组讨论等表现进行评估。

2.作业:布置相关的指针操作练习题,评估学生的理解和应用能力。

3.考试:安排一次针对本章节内容的考试,包括选择题、填空题和编程题,全面测试学生的掌握程度。

VC习题参考答案

VC习题参考答案

VC习题参考答案1.7指针和引用55.已知intd=5,某pd=&d,b=3;求下列表达式的值。

A.某pd某bB.++某pd-bC.某pd++D.++(某pd)答:15,3,5,656.选择填充。

(1)选择正确的说明语句为()。

A.intN['b'];B.intN[4,9];C.intN[][];D.int某N[10];答:B(2)若有定义:inta=100,某p=&a;则某p的值是()。

A.变量p的地址B.变量a的地址值C.变量a的值D.无意义答:C.(3)下述程序的输出结果是()。

#includevoidmain(){inta[5]={2,4,6,8,10};int某p=a,某某q=&p;cout<A.4,4B.2,2C.4,2D.4,5答:B(4)下述程序片段的输出是()。

inta[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8}};int某,某p=a[0];某=(某p)某(某p+2)某(某p+4);cout<A.15B.14C.16D.13答:A(5)若有以下定义,则下列对数组引用正确的是()。

int(某q)[3]=newint[2][3];A.q[2][3]B.某qC.某(某q+2)D.某(某(q+2)+3)答:C(6)若要用如下程序片段使指针变量p指向一个存储动态分配的存储单元:float某p;p=(float某)newfloat;则空白处应填入:A.float某B.某floatC省略;D.(float)(7)下列表示引用的方法中,()是正确的。

已知:intm=10;A.int&某=m;B.int&y=10;C.int&z;D.float&t=&m;答:A57.分析下列程序的结果。

#includeint&fun(intn,int[]){int&m=[n];returnm;}voidmain(){int[]={15,4,3,2,1,0};fun(3,)=10;cout<答:1058.用指针作为函数的参数,设计一个实现两个参数交换的函数。

C语言指针用法详解

C语言指针用法详解

C语言指针用法详解C语言指针用法详解指针可以说是集C语言精华之所在,一个C语言达人怎么可以不会指针呢。

下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言指针用法详解(1)关于指针与数组的存储a、指针和数组在内存中的存储形式数组p[N]创建时,对应着内存中一个数组空间的分配,其地址和容量在数组生命周期内一般不可改变。

数组名p本身是一个常量,即分配数组空间的地址值,这个值在编译时会替换成一个常数,在运行时没有任何内存空间来存储这个值,它和数组长度一起存在于代码中(应该是符号表中),在链接时已经制定好了;而指针*p创建时,对应内存中这个指针变量的空间分配,至于这个空间内填什么值即这个指针变量的值是多少,要看它在程序中被如何初始化,这也决定了指针指向哪一块内存地址。

b、指针和数组的赋值与初始化根据上文,一般情况下,数组的地址不能修改,内容可以修改;而指针的内容可以修改,指针指向的内容也可以修改,但这之前要为指针初始化。

如:int p[5];p=p+1; 是不允许的而p[0]=1; 是可以的;//int *p;p=p+1; 是允许的p[0]=1; 是不允许的,因为指针没有初始化;//int i;int *p=&i;p[0]=1; 是允许的;对于字符指针还有比较特殊的情况。

如:char * p="abc";p[0]='d'; 是不允许的为什么初始化了的字符指针不能改变其指向的内容呢?这是因为p 指向的是“常量”字符串,字符串"abc"实际是存储在程序的静态存储区的,因此内容不能改变。

这里常量字符串的地址确定在先,将指针指向其在后。

而char p[]="abc";p[0]='d'; 是允许的这是因为,这个初始化实际上是把常量直接赋值给数组,即写到为数组分配的内存空间。

这里数组内存分配在先,赋值在后。

(2)关于一些表达式的含义char *p, **p, ***p;char p[],p[][],p[][][];char *p[],*p[][],**p[],**p[][],*(*p)[],(**p)[],(**p)[][];能清晰地知道以上表达式的含义吗?(知道的去死!)第一组:char *p, **p, ***p;分别为char指针;char*指针,即指向char*类型数据地址的指针;char**指针,即指向char**类型数据的指针;他们都是占4字节空间的指针。

c语言指针的用法

c语言指针的用法

c语言指针的用法c语言是一种高级编程语言,它可以直接操作内存中的数据。

指针是c语言中一种特殊的变量,它可以存储另一个变量的地址,也就是内存中的位置。

通过指针,我们可以间接地访问或修改内存中的数据,从而实现更高效和灵活的编程。

本文将介绍c语言指针的基本概念、定义和初始化、运算和应用,以及一些常见的错误和注意事项。

希望本文能够帮助你掌握c语言指针的用法,提高你的编程水平。

指针的基本概念指针是一种数据类型,它可以存储一个地址值,也就是内存中某个位置的编号。

每个变量在内存中都有一个唯一的地址,我们可以用指针来记录这个地址,然后通过这个地址来访问或修改变量的值。

例如,假设有一个整型变量a,它的值为10,它在内存中的地址为1000(为了简化,我们假设地址是十进制数)。

我们可以定义一个指向整型的指针p,并把a的地址赋给p,如下所示:int a =10; // 定义一个整型变量a,赋值为10int*p; // 定义一个指向整型的指针pp =&a; // 把a的地址赋给p这里,&a表示取a的地址,也就是1000。

p = &a表示把1000赋给p,也就是让p指向a。

从图中可以看出,p和a是两个不同的变量,它们占用不同的内存空间。

p存储了a的地址,也就是1000。

我们可以通过p 来间接地访问或修改a的值。

指针的定义和初始化指针是一种数据类型,它需要在使用前进行定义和初始化。

定义指针时,需要指定它所指向的变量的类型。

初始化指针时,需要给它赋一个有效的地址值。

定义指针的一般格式为:type *pointer_name;其中,type表示指针所指向的变量的类型,如int、char、float等;pointer_name表示指针的名称,如p、q、ptr等;*表示这是一个指针类型。

例如:int*p; // 定义一个指向整型的指针pchar*q; // 定义一个指向字符型的指针qfloat*ptr; // 定义一个指向浮点型的指针ptr注意,在定义多个指针时,每个指针前都要加*号,不能省略。

c++引用(reference)

c++引用(reference)

c++引⽤(reference)1. 引⽤基本⽤法引⽤是c++对c的重要扩充。

在c/c++中指针的作⽤基本都是⼀样的,但是c++增加了另外⼀种给函数传递地址的途径,这就是按引⽤传递(pass-by-reference),它也存在于其他⼀些编程语⾔中,并不是c++的发明。

变量名实质上是⼀段连续内存空间的别名,是⼀个标号(门牌号)程序中通过变量来申请并命名内存空间通过变量的名字可以使⽤存储空间对⼀段连续的内存空间只能取⼀个别名吗?c++中新增了引⽤的概念,引⽤可以作为⼀个已定义变量的别名。

基本语法:Type& ref = val;注意事项:&在此不是求地址运算,⽽是起标识作⽤。

类型标识符是指⽬标变量的类型必须在声明引⽤变量时进⾏初始化。

引⽤初始化之后不能改变。

不能有NULL引⽤。

必须确保引⽤是和⼀块合法的存储单元关联。

可以建⽴对数组的引⽤。

//1. 认识引⽤void test01(){int a = 10;//给变量a取⼀个别名bint& b = a;cout << "a:" << a << endl;cout << "b:" << b << endl;cout << "------------" << endl;//操作b就相当于操作a本⾝b = 100;cout << "a:" << a << endl;cout << "b:" << b << endl;cout << "------------" << endl;//⼀个变量可以有n个别名int& c = a;c = 200;cout << "a:" << a << endl;cout << "b:" << b << endl;cout << "c:" << c << endl;cout << "------------" << endl;//a,b,c的地址都是相同的cout << "a:" << &a << endl;cout << "b:" << &b << endl;cout << "c:" << &c << endl;}//2. 使⽤引⽤注意事项void test02(){//1) 引⽤必须初始化//int& ref; //报错:必须初始化引⽤//2) 引⽤⼀旦初始化,不能改变引⽤int a = 10;int b = 20;int& ref = a;ref = b; //不能改变引⽤//3) 不能对数组建⽴引⽤int arr[10];//int& ref3[10] = arr;}//1. 建⽴数组引⽤⽅法⼀typedef int ArrRef[10];int arr[10];ArrRef& aRef = arr;for (int i = 0; i < 10;i ++){aRef[i] = i+1;}for (int i = 0; i < 10;i++){cout << arr[i] << "";}cout << endl;//2. 建⽴数组引⽤⽅法⼆int(&f)[10] = arr;for (int i = 0; i < 10; i++){f[i] = i+10;}for (int i = 0; i < 10; i++){cout << arr[i] << "";}cout << endl;2. 函数中的引⽤最常见看见引⽤的地⽅是在函数参数和返回值中。

pointer 使用方法

pointer 使用方法

pointer 使用方法**引言**在C 和C++ 编程中,指针(pointer)是一种非常重要且强大的概念。

掌握指针的使用方法对于成为一名优秀的程序员至关重要。

本文将详细介绍指针的使用方法,帮助你更好地理解和运用指针。

**pointer 基本概念**指针是一种变量,它的值是另一个变量的内存地址。

在C/C++ 中,指针主要用于访问和操作内存中的数据。

指针变量声明的一般形式为:`type*variable_name`,其中`type` 表示指针指向的变量的数据类型,`variable_name` 表示指针变量名。

**pointer 使用方法**1.声明指针变量:如前所述,声明指针变量的一般形式为`type*variable_name`。

2.取地址运算:使用`&` 运算符获取一个变量的地址。

例如,若`a` 是一个整型变量,可以表示为`int a;`,则`&a` 表示变量`a` 的地址。

3.解引用运算:使用`*` 运算符访问指针指向的变量值。

例如,若`p` 是一个整型指针,可以表示为`int *p;`,则`*p` 表示指针`p` 指向的变量值。

4.指针运算:指针之间可以进行加减运算,如`p + 1` 表示指针`p` 向后移动一个存储单位(指针指向的数据类型的大小)。

**指针与数组**数组在C/C++ 中是一种重要的数据结构。

数组名实际上是一个指针,它指向数组的第一个元素。

例如,若`arr` 是一个整型数组,可以表示为`int arr[5];`,则`arr` 是一个指向整型的指针,数组的第一个元素值为`arr[0]`。

**指针与函数**在C/C++ 中,函数可以接受指针参数。

这允许函数修改传递给它的变量的值。

此外,指针还可以用于返回函数值。

例如,以下函数接受一个整型指针,并将乘以2 后的值存储在该指针指向的地址:```cvoid multiplyByTwo(int *p) {*p = *p * 2;}```**指针与字符串**在C/C++ 中,字符串是一种特殊的数组,可以用指针表示。

c中引用的作用

c中引用的作用

c中引用的作用C语言是一种高效、灵活、可移植的编程语言,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、游戏开发等领域。

在C语言中,引用是一种非常重要的概念,它可以让我们更加灵活地操作内存,提高程序的效率和可读性。

引用的定义引用是C语言中的一种数据类型,它可以看作是一个变量的别名。

引用可以让我们通过一个变量名来访问另一个变量的值,而不需要知道这个变量的地址。

引用的定义方式为:```type &name = variable;```其中,type是变量的数据类型,name是引用的名称,variable是被引用的变量。

引用的作用1. 传递参数在C语言中,函数的参数传递方式有两种:值传递和指针传递。

值传递是将参数的值复制一份传递给函数,函数对参数的修改不会影响原来的变量。

而指针传递是将参数的地址传递给函数,函数可以通过指针修改原来的变量。

引用的作用类似于指针传递,但是它更加简洁和安全。

使用引用作为函数的参数,可以避免指针的繁琐操作,同时也可以避免指针的安全问题。

2. 简化代码在C语言中,有些操作需要频繁地访问同一个变量,使用引用可以简化代码。

例如,计算数组的和:```int sum(int arr[], int len) {int s = 0;for (int i = 0; i < len; i++) {s += arr[i];}return s;}```使用引用可以将代码简化为:```int sum(int arr[], int len) {int s = 0;for (int i = 0; i < len; i++) {int &x = arr[i];s += x;}return s;}```3. 提高效率在C语言中,使用指针可以直接操作内存,提高程序的效率。

引用的作用类似于指针,可以让我们更加灵活地操作内存。

例如,交换两个变量的值:```void swap(int &a, int &b) {int temp = a;a = b;b = temp;}```使用引用可以避免复制变量的值,提高程序的效率。

《VC++程序设计》自学指导

《VC++程序设计》自学指导

《Visual C++程序设计》自学指导"Visual C++程序设计"是面向计算机类各专业的必修计算机类基础课程。

该课程介绍基本的程序设计技术,包括结构化程序设计方法(SP)、面向对象的程序设计方法(OOP)以及使用Visual C++和MFC开发WINDOWS应用程序的技术。

通过本课程的学习,使学生掌握现代程序设计的基本理论和方法,能用Visual C++进行基本的WINDOWS应用程序设计。

本课程的重点在培养学生的实际应用软件开发能力.通过本课程的学习,在结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法的基本理论研究WINDOWS应用程序开发和MFC编程能力方面达到以下基本要求:1.熟悉计算机程序的基本组成要素,包括数据类型、程序流程、函数和指针等基本概念;2.理解结构化程序设计方法(SP)的理论,掌握“自顶向下,逐步求精”的程序设计技术,可设计含有分支、循环和模块(函数)的程序;3.掌握C++的基本流程控制;4.理解类、对象、封装、继承和多态性等面向对象程序设计(OOP)概念,掌握基本的面向对象程序设计方法;5.理解WINDOWS的消息机制和WINDOWS应用程序的基本结构;6.掌握MFC的基本概念,窗口、资源、图形设备接口、文档/视图结构、对话框和控件等对象的程序设计方法,Visual Studio中的AppWizard、ClassWizard、资源编辑器和调试器等工具的方法,可用Visual C++开发基本的WINDOWS应用程序。

第1章C++入门学习目标1.了解Visual C++的特点。

2.熟悉Visual C++集成开发环境的基本使用方法。

3.学习使用Visual C++编写标准的C++控制台程序。

学习重点1.利用Visual C++编写标准的C++控制台程序。

第2章控制结构学习目标1.掌握结构化程序设计方法的基本思想。

2.熟练使用VC++的基本控制结构。

3.熟练使用VC++的控制语句。

C语言指针讲解ppt课件

C语言指针讲解ppt课件
scanf(″%d,%d″,&a,&b); p1=&a;p2=&b; if(a<b) {p=p1;p1=p2;p2=p;} printf(″a=%d,b=%d\n\n″,a,b); printf(″max=%d,min=%d\n″,*p1,*p2); }
运行情况如下: 5,9↙ a=5,b=9 max=9,min=5 当输入a=5,b=9时,由于a<b, 将p1和p2交换。交换前的情况见图 (a),交换后见图(b)。
地址。
10.2.2 怎样引用指针变量
在引用指针变量时,可能有三种情况: ⑴给指针变量赋值。如:
p=&a; ⑵引用指针变量的值。如:
printf(“%o”,p); ⑶引用指针变量指向的变量。
有关的两个运算符: (1) & 取地址运算符。 &a是变量a的地址。 (2) * 指针运算符 (或称“间接访问”运算符),*p
1 2 3 4 5 6 7 10 9 0↙
1 2 3 4 5 6 7 10 9 0
10.3.4 用数组名作函数参数
在第7章中介绍过可以用数组名作函数的参数。 如: void main()
{if(int arr[],int n); int array[10]; ┇ f(array,10); ┇ } void f(int arr[ ],int n)
{ ┇
}
例10.7 将数组a中n个整数按相反顺序存放
#include <stdio.h> void main() { void inv(int x[ ],int n);
int i,a[10]={3,7,9,11,0, 6,7,5,4,2};
printf(″The original array:\n″); for(i=0;i<10;i++) printf (″%d,″,a[i]); printf(″\n″); inv (a,10); printf(″The array has been in verted:\n″); for(i=0;i<10;i++) printf (″%d,″,a[i]); printf (″\n″); }

c++值传递,指针传递,引用传递以及指针与引用的区别

c++值传递,指针传递,引用传递以及指针与引用的区别

c++值传递,指针传递,引⽤传递以及指针与引⽤的区别值传递:形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。

从被调⽤函数的⾓度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传⼊,不能传出。

当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调⽤者时,采⽤值传递。

指针传递:形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本⾝进⾏的操作引⽤传递:形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引⽤传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。

被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。

正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

举例:#include<iostream>using namespace std;//值传递void change1(int n){cout<<"值传递--函数操作地址"<<&n<<endl; //显⽰的是拷贝的地址⽽不是源地址n++;}//引⽤传递void change2(int & n){cout<<"引⽤传递--函数操作地址"<<&n<<endl;n++;}//指针传递void change3(int *n){cout<<"指针传递--函数操作地址 "<<n<<endl;*n=*n+1;}int main(){int n=10;cout<<"实参的地址"<<&n<<endl;change1(n);cout<<"after change1() n="<<n<<endl;change2(n);cout<<"after change2() n="<<n<<endl;change3(&n);cout<<"after change3() n="<<n<<endl;return true;}运⾏结果:可以看出,实参的地址为0x28ff2c采⽤值传递的时候,函数操作的地址是0x28ff10并不是实参本⾝,所以对它进⾏操作并不能改变实参的值再看引⽤传递,操作地址就是实参地址,只是相当于实参的⼀个别名,对它的操作就是对实参的操作接下来是指针传递,也可发现操作地址是实参地址那么,引⽤传递和指针传递有什么区别吗?引⽤的规则:(1)引⽤被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

《C语言》指针--ppt课件全文

《C语言》指针--ppt课件全文

说明: 这种方法可能会破坏系统的正常
工作状态,因为temp是一个指针变量 b 59
但是在函数中并没有给temp一个确定 的地址,这样它所指向的内存单元是 不可预见的,而对*temp的赋值可能 带来危害
swap2 &a p1
&b p2 随机值 temp
5?
ppt课件
11
例 6. 3 ③ #include <stdio.h> void swap3( int *p1, int *p2) { int *p;
p
*p = 12 ; printf (“%d\n” , *p ) ;
对a 重新赋值 等价于 a=12
2. & 与*
p =ห้องสมุดไป่ตู้&a ;
1010 152 a
&*p &(*p) &a *&a *(&a) *p a
ppt课件
6
3. *与 ++ , - -
int a = 2 , b = 5 , c , d , *p ; (1) p = &a ;
② 形参表列: 即指针变量所指向的函数的形参表列 ③ 格式中的小括号不能省略 2. 应用 (1) 让指针变量指向函数 pt = add ; 因为函数名为函数的入口地址, 所以直接将函数名 赋给指针变量即可 (2) 使用指针变量调用函数 格式 : (*指针变量名) ( 实参表列)
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例 求一维数组中全部元素的和
因此我们可以定义一个指针变量, 让它的值等于 函数的入口地址, 然后可以通过这个指针变量来调用 函数, 该指针变量称为指向函数的指针变量
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指向函数的指针变量

c中引用的作用

c中引用的作用

c中引用的作用引言在C语言中,引用是一种非常重要的概念。

它可以用来在程序中传递数据,减少内存的使用,提高程序的效率等。

本文将详细介绍C语言中引用的作用,并探讨其在不同场景下的应用。

什么是引用引用是C语言中的一种数据类型,它允许程序员在程序中使用一个变量的别名。

通过引用,我们可以直接访问变量的地址,而不需要通过变量名来访问。

引用使用符号”&“来声明,并且必须在声明时进行初始化。

引用的作用引用在C语言中有多种作用,下面将详细介绍几种常见的应用场景。

1. 传递参数在函数调用中,如果我们想要修改传入的参数的值,可以使用引用。

通过将参数声明为引用类型,函数可以直接修改传入参数的值,而不需要返回值。

这样可以减少内存的使用,提高程序的效率。

下面是一个示例:void swap(int *a, int *b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}int main() {int x = 10;int y = 20;swap(&x, &y);printf("x = %d, y = %d\n", x, y);return 0;}在上面的代码中,我们定义了一个swap函数,它接受两个参数的指针,并交换它们的值。

通过传递参数的引用,我们可以直接修改变量的值,而不需要通过返回值来实现。

2. 减少内存的使用在C语言中,变量的传递通常是通过值传递的方式。

这意味着函数在调用时会创建变量的副本,并在函数调用结束后销毁。

如果变量的大小较大,或者需要频繁地进行传递,这将导致内存的浪费。

通过使用引用,我们可以避免创建副本,减少内存的使用。

3. 实现数据结构在C语言中,我们经常需要实现各种数据结构,如链表、树等。

使用引用可以方便地操作这些数据结构。

通过引用,我们可以直接访问数据结构的节点,而不需要通过指针或其他方式来访问。

4. 提高程序的效率在一些特定的场景下,使用引用可以提高程序的效率。

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法摘要:一、指针的定义二、引用指针所指变量的方法三、指针在实际编程中的应用示例正文:在计算机编程中,指针是一种非常重要且实用的概念。

它是一种存储变量地址的数据类型,通过指针可以间接访问和操作内存中的数据。

下面我们将详细介绍指针的定义、引用指针所指变量的方法以及指针在实际编程中的应用。

一、指针的定义在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,它的值表示另一个变量在内存中的地址。

指针变量声明的一般形式为:`typedef int*ptr_to_int;`其中,`int`表示指针所指变量的数据类型,`ptr_to_int`表示指针变量。

声明指针后,我们需要为其分配内存空间,这可以通过`malloc`等内存分配函数实现。

二、引用指针所指变量的方法在实际编程中,我们通常需要通过指针来操作所指变量。

引用指针所指变量的方法有两种:1.直接访问:使用`*`运算符,如`*ptr = 10;`表示将10赋值给指针ptr所指的变量。

2.间接访问:使用`->`运算符,如`ptr->name = "张三";`表示将字符串"张三"赋值给指针ptr所指的结构体中的name成员。

三、指针在实际编程中的应用示例1.动态内存分配:在程序运行过程中,根据需要动态分配内存空间,如使用`malloc`分配内存,然后通过指针访问和操作分配的内存。

2.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现函数对实参的修改,如`void swap(int *a, int *b);`这个函数接受两个整型指针作为参数,实现两个整数的交换。

3.链表:在链表中,每个节点都包含一个指向下一个节点的指针,通过遍历链表的指针,可以实现对链表中数据的访问和操作。

4.结构体:结构体中的成员可以是不同类型的数据,通过指针可以访问结构体中的各个成员,如在学生信息管理系统中,可以使用指针访问学生姓名、年龄等成员。

c 用指针代替引用的方法

c 用指针代替引用的方法

c 用指针代替引用的方法【引言】在编程过程中,指针和引用是两种常见的数据操作方式。

然而,许多人对这两种方式存在混淆,尤其是在C++中,引用和指针的语法相似。

本文将阐述用指针代替引用的方法,帮助读者更好地理解和使用这两种操作方式。

【指针与引用的概念区分】首先,我们需要明确指针和引用的概念。

引用是一种更高级的数据类型,它允许程序员在声明变量时为其赋予一个已存在的变量值。

引用相当于一个别名,它与原变量共享内存空间。

而指针是存储变量内存地址的一种数据类型。

【为何使用指针代替引用】虽然在某些情况下,引用是一种方便的操作方式,但指针在某些方面具有优势。

以下是一些使用指针代替引用的原因:1.动态内存分配:在使用动态内存分配时,指针可以方便地处理内存的释放和重新分配。

而引用在动态内存分配中作用有限。

2.操作复杂数据结构:处理链表、树等复杂数据结构时,指针可以方便地实现节点之间的链接。

而引用在这些情况下操作起来较为繁琐。

3.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现对实参的修改。

而引用在函数内部无法直接修改实参,需要借助指针来实现。

【指针操作实例】以下是一个使用指针操作的实例:```c#include <stdio.h>void swap(int *a, int *b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}int main() {int x = 10;int y = 20;printf("Before swap: x = %d, y = %d", x, y);swap(&x, &y);printf("After swap: x = %d, y = %d", x, y);return 0;}```在这个例子中,我们使用指针来修改变量x和y的值。

【指针使用注意事项】1.避免野指针:使用指针时,确保指针始终指向有效的内存地址,避免指向已释放或无效的内存地址。

C语言结构体指针引用详解

C语言结构体指针引用详解

C语⾔结构体指针引⽤详解⽬录指向结构体变量的指针指向结构体数组的指针结构体指针,可细分为指向结构体变量的指针和指向结构体数组的指针。

指向结构体变量的指针前⾯我们通过“结构体变量名.成员名”的⽅式引⽤结构体变量中的成员,除了这种⽅法之外还可以使⽤指针。

前⾯讲过,&student1 表⽰结构体变量 student1 的⾸地址,即 student1 第⼀个项的地址。

如果定义⼀个指针变量 p 指向这个地址的话,p 就可以指向结构体变量 student1 中的任意⼀个成员。

那么,这个指针变量定义成什么类型呢?只能定义成结构体类型,且指向什么结构体类型的结构体变量,就要定义成什么样的结构体类型。

⽐如指向 struct STUDENT 类型的结构体变量,那么指针变量就⼀定要定义成 struct STUDENT* 类型。

下⾯将前⾯的程序⽤指针的⽅式修改⼀下:# include <stdio.h># include <string.h>struct AGE{int year;int month;int day;};struct STUDENT{char name[20]; //姓名int num; //学号struct AGE birthday; //⽣⽇float score; //分数};int main(void){struct STUDENT student1; /*⽤struct STUDENT结构体类型定义结构体变量student1*/struct STUDENT *p = NULL; /*定义⼀个指向struct STUDENT结构体类型的指针变量p*/p = &student1; /*p指向结构体变量student1的⾸地址, 即第⼀个成员的地址*/strcpy((*p).name, "⼩明"); //(*p).name等价于(*p).birthday.year = 1989;(*p).birthday.month = 3;(*p).birthday.day = 29;(*p).num = 1207041;(*p).score = 100;printf("name : %s\n", (*p).name); //(*p).name不能写成pprintf("birthday : %d-%d-%d\n", (*p).birthday.year, (*p).birthday.month, (*p).birthday.day);printf("num : %d\n", (*p).num);printf("score : %.1f\n", (*p).score);return 0;}输出结果是:name : ⼩明birthday : 1989-3-29num : 1207041score : 100.0我们看到,⽤指针引⽤结构体变量成员的⽅式是:(*指针变量名).成员名注意,*p 两边的括号不可省略,因为成员运算符“.”的优先级⾼于指针运算符“*”,所以如果 *p 两边的括号省略的话,那么*p.num 就等价于 *(p.num) 了。

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q t p2
i
同类型指针变量可相互赋 值
int *p1; p1=p;
‘A’
ch f1
给任一指针变量赋值为0
(表示不指向任何空间,常用于初 表示不指向任何空间, 表示不指向任何空间 始化指针变量) 始化指针变量
3.14
int *p2; p2=0;
指针变量可执行的运算之访问 之
指针(变量)名: *指针名:
若有“ a[][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},*p=*(a+1);” 若有“int a[][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},*p=*(a+1); 则值为9的表达式是() 则值为9的表达式是()
A.p+=3,*p++ p+=3 p+=4 C. p+=4,*++p
指针和一维数组
int a[10], *p,*q; p=&a[0]; a q=a;
p q
。。。
a、p、q都是数组a的起始地址,但是a没有空 都是数组a的起始地址,但是a 可视为常量,不能做自增、自减操作! 间,可视为常量,不能做自增、自减操作!
指针和一维数组
p+i和a+i就是a[i]的地址 实际地址为: 就是a[i]的地址, (1) p+i 和 a+i 就是 a[i] 的地址 , 实际地址为 : a+i*sizeof(int) a+i*sizeof(int); *(p+i)或 (a+i)就是p+i或 a+i所指向的数 就是p+i (2) *(p+i) 或 * (a+i) 就是 p+i 或 a+i 所指向的数 组元素, a[i]或p[i]; 组元素,即a[i]或p[i]; 可以对指针变量进行运算, (3) 可以对指针变量进行运算 , 但 不允许对数 组名进行运算。用指针访问数组元素时, 组名进行运算。用指针访问数组元素时,编译程 序不作下标是否越界的检查。 序不作下标是否越界的检查。
指针和字符串
通常把字符串作为一个整体来使用, 通常把字符串作为一个整体来使用 , 用指 针处理字符串更加紧凑和方便, 针处理字符串更加紧凑和方便 , 当用指针 指向字符串时, 并不关心存放字符串的数 指向字符串时 , 组的大小, 组的大小 , 只关心是否处理到字符串的结 束标记。 束标记。
指针和一维数组用指针实现排序
for(i=0;i<n-1;i++) int *p=a; for(j=i+1;j<n;j++) for(i=0;i<n-1;i++) if(a[j]<a[i]) for(j=i+1;j<n;j++) { t=a[i]; if(*(p+j)<*(p+i)) a[i]=a[j]; { t=*(p+i); a[j]=t; *(p+i)=*(p+j) } *(p+j)=t; }
用户无权限访问, 用户无权限访问, 系统报错! 系统报错!
指针和指针变量
变量的指针: 变量的指针:
变量的地址
地址 2000
10 ‘A’
变量 i ch 4字节 1字节
指针变量: 指针变量:
2004 定 义 一 个 变 量 , 用 来 2005
存放一个内存பைடு நூலகம்元的 地址,称为一个指针 变量(简称为指针)。 2008
a a[0] a[1] a[2]
a[0][0] a[1][2] a[2][3]
a[0][0],a[0][1],a[0][2],a[0][3]
指针和二维数组二维数组的相关地址
a a+0 a+i 数组起始地址,0行起始地址 第0行行地址 第i行行地址
&
* a[0]
a[i]
第0行0列元素地址 第i行0列元素地址
10
变量 i ch f1
4字节
q p
2004 2005
‘A’
1字节
4字节
3.14
2000 4字节
4字节
2008
指针变量可执行的运算
赋值运算 访问(引用、输出) 算术运算 关系运算
指针变量可执行的运算之赋值运算 之
同类型变量起始地址赋给 p 指针变量 p1
int *p=&i; char *q=&ch; float *t; t=&f1; 10
指针和一维数组(例) 例
(1)执行下列语句后,*(p+2)的值为() 执行下列语句后, (p+2 的值为( ab”,*p char s[]= “ab ,*p; ab ,*p; p=s; p=s; (2)具有相同类型的指针变量p和数组a,不能进行 具有相同类型的指针变量p和数组a,不能进行 a, 的操作是( 的操作是() A.p=a p=&a[0 C. p=&a[0] p=a[0 B. p=a[0] p=&a[1 D. p=&a[1]
练习
输入两个整数分别给a 输入两个整数分别给a和b,按先大后小的顺序输出a和b. 按先大后小的顺序输出a
void main() *p1,*p2,a,b; { int *p1,*p2,a,b; cin>>a>>b; cin>>a>>b; =&a; =&b; p1=&a; p2=&b; if(a<b) p=p1 =p2 =p; { p=p1; p1=p2;p2=p;} cout<<a<<b; cout<<a<<b; cout<<*p1<<*p2 cout<<*p1<<*p2; }
p
指针只进行加减运算
自增或自减运算 指针加或减一个整数 p ± n的意义是p ± n∗sizeof(T)
p:指针名 : n:加减的整数 : T:指针类型 :
10
i
20
j
30
k
指针变量可执行的运算之算术运算 之
p
指针只进行加减运算
自增或自减运算 指针加或减一个整数 p ± n的意义是p ± n∗sizeof(T)
课堂练习
? *(*(a+i)+j)代表什么意思 代表什么意思 ? *&a[i]+j 代表什么意思 执行以下程序段后, 的值为() 执行以下程序段后,m的值为()
m,*p,a[2][3]={{1 },{4 }}; int m,*p,a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}}; p=&a[0][0 p=&a[0][0]; m=(*p)*(*(p+2))*(*(p+4)); m=(*p)*(*(p+2))*(*(p+4));
指针和一维数组(例) 例
设有说明int i,*p=&i;要实现i的内容加10 10, (3) 设有说明 int i,*p=&i; 要实现 i 的内容加 10 , 下 面的语句( 是错的。 面的语句()是错的。 p=p+10 10; A. p=p+10; *p+10 C. *p= *p+10 i=*p+10 10; B. i=*p+10; *p=i+10 D. *p=i+10
10
i
p=p+2;
p+2*sizeof(int)
20
j
30
k
指针变量可执行的运算之算术运算 之
p
指针只进行加减运算
自增或自减运算 指针加或减一个整数 P-1 p ± n的意义是p ± n∗sizeof(T)
10
i
p=p+2;
p+2*sizeof(int)
20
j
cout<<*(p-1);
30
k
指针变量可执行的运算之关系运算 之
指针和引用
指针的概念
int x[3]={0,1,2};
x
x[1] x[3]
0 1 2 。。。(未知内容空间) 。。。(未知内容空间) 未知内容空间
的引用, 对数组元素x[i]的引用,即为对 对应地址+ (x对应地址+sizeof(int)×i) 空间的值的引用 对应地址 ( ) ) 系统通过存储空间地址访问空间所存储数据。 系统通过存储空间地址访问空间所存储数据。 指针
3.14
f1 4字节
2000
指针变量的定义
格式: 格式:
指针变量名> <指针变量所指向的数据类型> *<指针变量名> 指针变量所指向的数据类型> 例:int *p; 是指向整型数据的指针变量, 只能存放整型数据的地址, (1) p是指向整型数据的指针变量,p只能存放整型数据的地址, 大小为4个字节(地址总是4个字节的) 大小为4个字节(地址总是4个字节的); (2) 一个指针变量只能指向一种类型的变量; 一个指针变量只能指向一种类型的变量; 只能指向一种类型的变量 未指定指针变量的值时,其值不定(静态、文件类型除外) (3) 未指定指针变量的值时,其值不定(静态、文件类型除外) 定义时可初始化, (4) 定义时可初始化,如 *p=&i; *)0 2000H int *p=&i; 或 int *p=(int *)0x2000H;
课堂练习用指针查找一维数组中的最大值
int *p_max=________; for(i=1;i<n-1;i++) { if(_____<a[i]) p_max=_______; } cout<<“max one is:”<<______;
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