形状补间动画ppt
合集下载
《形状补间巧变化》课件
动作补间动画的制作步骤
设置动作补间动画的选项
沿着路径补间动画
1.运动引导层简述
2.创建运动引导层 3.利用引导线控制动画效果
图5-21 添加运动引导层
链接或断开 置 图 片 放 大 的 效 果 5-25
图5-26 设置遮罩层中的形状
图5-27 设置遮罩
《形状补间巧变化》
创建动作补间动画
创建动作补间动画
什么是动作补间动画
与形状补间动画一样,动作补间动画 (在Flash联机帮助中此类动画被称为“补 间动画”,为了将其与“形状补间动画” 区分,本书采用“动作补间动画”这个同 样为Flash用户所接受的术语)也是由 Flash自动生成的动画。动作补间动画主要 用于表现渐变、运动、过渡、淡入淡出等 动画效果。
图5-28 聚光灯的第一帧
产生动作补间的属性
根据对象的不同,能够产生补间动画的
对象属性也不同。
对于文字对象来说,可以变化的属性
包括文字的位置和旋转属性。
对于组合体对象来说,可以变化的属性
包括:大小、位置和变形属性等。
对于元件的实例来说,可以变化的属性 包括:大小、位置、变形、颜色和透明度 等,详细信息请参见5.1.4节。
第十课多变的形状补间动画课件
元件(图形、 按钮等)
淡紫色背景
形状补间动画
2. 在起始帧和结 束帧之间有一 条带箭头的实 线。
形状(如果使 用元件、文本, 必须完全分离)
异同点比较:
共同点
不同点
构成元素
时间轴上的显 示
动画效果
动画补间动画
1. 都是补间动画
元件(图形、 按钮等)
淡紫色背景
形状补间动画
2. 在起始帧和结 束帧之间有一 条带箭头的实 线。
A、完全分离
B、组合
A 3.选中对象时,当对象出现( ),说明完全分离。
A、白色小点
B、蓝色的外框
4.以下分离操作正确的是( )。
D
A、在对象上右键,菜单栏中选择“分离”
B、菜单栏“修改”——“分离”
C、快捷键Ctrl+B
D、以上都对
异同点比较:
共同点
不同点
构成元素
时间轴上的显 示
动画效果
动画补间动画
异同点比较:
共同点
不同点
构成元素
时间轴上的显 示
动画效果
动画补间动画
1. 都是补间动画
元件(图形、 按钮等)
形状补间动画
2. 在起始帧和结 束帧之间有一 条带箭头的实 线。
形状(如果使 用元件、文本, 必须完全分离)
异同点比较:
共同点
不同点
构成元素
时间轴上的显 示
动画效果
动画补间动画
1. 都是补间动画
第一步:创建起始帧; 第二步:创建结束帧; 第三步:创建补间形状。
任务二:
新建一个flash文档,实现五角星形到 文字“星”的形状补间动画。
形状
形状补间动画要求对象必须是形状,它 的特点是布满白色小点,而不能是图形 元件、文本。
小学五年级上册信息技术-第6课孙悟空变变变|冀教版(12张)ppt课件
将图层1命名为“变形”。导入“孙悟空”图片, 调整图片到舞台中间位置。
选中“孙悟空”图片,选择“修改——转换位图 为矢量图”,使用“箭头工具”,单击图片背景,按 Delete键删除,保留孙悟空主体形象。
我来做
制作孙悟空变形的效果
“变形”图层的第5帧插入关键帧,使孙悟空的 形象在舞台上保持一段时间。
我来做
按照同样方法,依次制作孙悟空变成房子、猪八 戒和桃子的动画,注意每次变形间隔的帧数保持一致。
提个醒
创建变形动画效果时必须使用图形,使用元件不 能创建形状补间效果。
我来做
保留孙悟空变化出的公鸡、房子、猪八戒和桃子形 象
插入图层,命名为“形象”。在第15帧插入关键帧, 将“变形”图层上的“公鸡”图形复制到“形象”图层 同一位置。
制作孙悟空变形为公鸡的效果在第15帧插入空白 关键帧,导入公鸡图片,将其拖动到舞台左上角。将 公鸡图片处理为仅有公鸡形象的矢量图形。
单击第5帧和第15帧间任意一帧,选择“属性面 板”中“补间”选项中的“形状”创建形状补间动画。
我来做 制作孙悟空变形的效果
孙悟空回到舞台中心位置。 复制“孙悟空”图形,在第25 帧插入空白关键帧,右击工作区选 择“粘贴”到当前位置 。在第15帧 和第25之间创建形状补间动画。 测试影片,观察图形变换效果。
孙悟空变变变
孙悟空神通广大,一个筋斗云十万八千里,七十 二变说变就变。
使用形状补间动画,让孙悟空变化出更多形象。
设计
制作变形动画:孙悟空变形成公鸡,公鸡的形象 保留在左上角,孙悟空变回到舞台中心位置;再以同 样的效果变换出房子、猪八戒和桃子;最后一次孙悟 空回到舞台中央后变大。
我来做
导入“孙悟空” 图片,将位图转换成矢量图, 制作“孙悟空” 矢量图形。
选中“孙悟空”图片,选择“修改——转换位图 为矢量图”,使用“箭头工具”,单击图片背景,按 Delete键删除,保留孙悟空主体形象。
我来做
制作孙悟空变形的效果
“变形”图层的第5帧插入关键帧,使孙悟空的 形象在舞台上保持一段时间。
我来做
按照同样方法,依次制作孙悟空变成房子、猪八 戒和桃子的动画,注意每次变形间隔的帧数保持一致。
提个醒
创建变形动画效果时必须使用图形,使用元件不 能创建形状补间效果。
我来做
保留孙悟空变化出的公鸡、房子、猪八戒和桃子形 象
插入图层,命名为“形象”。在第15帧插入关键帧, 将“变形”图层上的“公鸡”图形复制到“形象”图层 同一位置。
制作孙悟空变形为公鸡的效果在第15帧插入空白 关键帧,导入公鸡图片,将其拖动到舞台左上角。将 公鸡图片处理为仅有公鸡形象的矢量图形。
单击第5帧和第15帧间任意一帧,选择“属性面 板”中“补间”选项中的“形状”创建形状补间动画。
我来做 制作孙悟空变形的效果
孙悟空回到舞台中心位置。 复制“孙悟空”图形,在第25 帧插入空白关键帧,右击工作区选 择“粘贴”到当前位置 。在第15帧 和第25之间创建形状补间动画。 测试影片,观察图形变换效果。
孙悟空变变变
孙悟空神通广大,一个筋斗云十万八千里,七十 二变说变就变。
使用形状补间动画,让孙悟空变化出更多形象。
设计
制作变形动画:孙悟空变形成公鸡,公鸡的形象 保留在左上角,孙悟空变回到舞台中心位置;再以同 样的效果变换出房子、猪八戒和桃子;最后一次孙悟 空回到舞台中央后变大。
我来做
导入“孙悟空” 图片,将位图转换成矢量图, 制作“孙悟空” 矢量图形。
五年级上册信息技术课件-2.5 水中涟漪—创建补件形状动画 清华版 (共17张PPT)
水中涟漪——创建补件形状动画
任务导航
本课,我们制作青蛙人水后激起涟漪的补间形状动画, 是动画中的两个画面。
FOLLOW ME
1.新建文件并导入图片
步骤1:新建动画文件。 步骤2:导入“夏日荷花.bmp”文件。根据需要,调整导入的图像大小。 步骤3:将当前图层重命名为“荷花”,然后锁定当前层。
2.在新图层中画青蛙
如果时间轴出现了虚线表示动画的设置有问题,应 该进行修改与检查。
5.制作“水中涟漪”的动画效果
按Enter键,我们就会看到青蛙在荷叶上坐一会儿,然后 跃入水中,变为白色的水波纹,这就是补间形状动画。在时 间轴上,带有黑色箭头和淡绿色背景的起始关键帧处的黑色 圆点表示补间形状。
补间形状是形状之间的变换效果,即从一个形状逐渐过 渡到另一个形状。为真正产生“水中涟漪”的动画效果,我 们需要继续制作动画。
步骤4:在舞台上拖动鼠标,绘制一个小椭圆形。
4.设置动画类型
选择图层“青蛙”的第10~16帧之间的任意一帧,右击, 在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。
此时,“青蛙”图层时间轴上第10~16帧间由淡绿色背 景与实线箭头表示,说明补间形状动画设置成功。
选中“荷花”图层,单击“时间轴”上的第16帧, 按F5键或按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入 帧入”命令,使前一关键帧的内容延长至该帧。
步骤2:执行“编辑”→“复制”命令。 步骤3:执行“编辑”→“粘贴到中心位置”命令。
步骤4:单击工具箱中的“任意变形工具”,将粘贴到 舞台上的水波纹图形放大。用相同的方法,在第30帧上制作 几个大小不一的水波纹。
(3)创建补间形状 选择图层“青蛙”的第16~30帧之间的任意一帧,右击,在弹
出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。
任务导航
本课,我们制作青蛙人水后激起涟漪的补间形状动画, 是动画中的两个画面。
FOLLOW ME
1.新建文件并导入图片
步骤1:新建动画文件。 步骤2:导入“夏日荷花.bmp”文件。根据需要,调整导入的图像大小。 步骤3:将当前图层重命名为“荷花”,然后锁定当前层。
2.在新图层中画青蛙
如果时间轴出现了虚线表示动画的设置有问题,应 该进行修改与检查。
5.制作“水中涟漪”的动画效果
按Enter键,我们就会看到青蛙在荷叶上坐一会儿,然后 跃入水中,变为白色的水波纹,这就是补间形状动画。在时 间轴上,带有黑色箭头和淡绿色背景的起始关键帧处的黑色 圆点表示补间形状。
补间形状是形状之间的变换效果,即从一个形状逐渐过 渡到另一个形状。为真正产生“水中涟漪”的动画效果,我 们需要继续制作动画。
步骤4:在舞台上拖动鼠标,绘制一个小椭圆形。
4.设置动画类型
选择图层“青蛙”的第10~16帧之间的任意一帧,右击, 在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。
此时,“青蛙”图层时间轴上第10~16帧间由淡绿色背 景与实线箭头表示,说明补间形状动画设置成功。
选中“荷花”图层,单击“时间轴”上的第16帧, 按F5键或按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入 帧入”命令,使前一关键帧的内容延长至该帧。
步骤2:执行“编辑”→“复制”命令。 步骤3:执行“编辑”→“粘贴到中心位置”命令。
步骤4:单击工具箱中的“任意变形工具”,将粘贴到 舞台上的水波纹图形放大。用相同的方法,在第30帧上制作 几个大小不一的水波纹。
(3)创建补间形状 选择图层“青蛙”的第16~30帧之间的任意一帧,右击,在弹
出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。
信息技术说课 形状补间动画 PPT
行业PPT模板:/hangye/ PPT素材下载:/sucai/ PPT图表下载:/tubiao/ PPT教程: /powerpoint/ Excel教程:/excel/
教学过程 设计
教学过程设计
新知讲解
复习 旧知
梳理归纳
自主学 习
坡度练 习
归纳总结
复习旧知
复习动画补间动画,要求学生制作“移动的小球”这一简单flash动画,完成后互评。 然后播放一个“圆形变成方形”的动画,引导学生仔细观察并说出这两个动画的区别,
第一个是位置发生改变第二个是形状、颜色发生改变。 通过复习及动画展示让学生 了解Flash动画制作中两种动画效果的区别,帮助学生对形状补间动画概念的理解。
设计理念:通过协作学习培养学生的合作精神,通过 自主学习培养学生自学能力,为进一步学习打下基础, 通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。
坡度练习
教师出示本节课的探究任务:将动画“旋转的风车”中的风车做成影片剪辑,从元件 库中反复将风车元件拖动到场景,并调整其大小和位置,这样就能在场景中方便地 加进多个旋转的风车,使画面更为丰富。学生实践操作,遇到问题相互讨论。教师 巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。教师请学生演示,鼓励学生上台操作。 通过学生自评和互评,及时反馈学生的完成情况,提高学生的审美与表现力。
(2)分析“动画补间”动画和“形状补间”动画之 间的区别。
以上是我对本节课的一些粗浅的认识 和构想,如有不妥之处,恳请各位老 师批评指正。谢谢大家!
LOGO
PPT模板下载:/moban/ 节日PPT模板:/jieri/ PPT背景图片:/beijing/ 优秀PPT下载:/xiazai/ Word教程: /word/ 资料下载:/ziliao/ PPT课件下载:/kejian/ 范文下载:/fanwen/
第5讲3FLASH逐帧动画形状补间动画和动作补间动画的设计.
• 按逆时针顺序从形状的左上角开始放置 形状提示,它们的工作效果最好。
• 添加的形状提示不应太多,但应将每个 形状提示放置在合适的位置上。
-
4.2.3 设置形状提示
图 4 13 添 加 第 一 个 形 状 提 示
图4-14 在结束帧设置形状提示
4.2.4 对形状提示进行操作
图4-15 形状提示的快捷菜单
• 遮罩层中的对象是动态的,而被遮罩 层中的对象是静态的,这样就生成了第二 类动态遮罩效果:透过动态的一个“孔”, 观看后面的静态内容;
• 遮罩层中的对象是动态的,被遮罩 层中的对象也是动态的,这样就生成了第 三类动态遮罩效果:透过动态的一个 “孔”,观看后面的动态内容。这时,遮 罩对象和被遮罩对象之间就会进行一些复 杂的交互,从而得到一些特殊的视觉效果。
图4-18 绘制探照灯
(5)在“文字遮罩”层第50帧单击鼠 标右键,选择“插入帧”命令。
(6)单击“探照灯”层,在第25帧插 入关键帧,用选择工具将渐变的圆形移动 到文字右侧(注意选中“视图”菜单“对 齐”子菜单中的“贴紧对齐”命令)。
(7)在该层第1帧上单击鼠标右键,选 择“复制帧”命令,在第50帧上单击右键, 选择“粘贴帧”命令。
(8)在“探照灯”层第1帧和25帧之间、第 25帧和50帧之间设置形状补间动画。
(9)把“文字遮罩”层拖动到“探照灯” 层上方。
(10)在图层区的“文字遮罩”层上单击右 键,选择“遮罩层”命令,将该层设置为遮 罩层,而“探照灯”层自动被设置为被遮罩 层,同时这两层也被锁定,此时的时间轴窗 口与场景如图4-19所示,动画制作结束。
图4-19 探照灯文字效果的时间轴和舞台
(11)按“”键测试动画。
4.4 实例——海报 扫描效果
《补间形状动画》课件
03
02
01
02
CHAPTER
补间形状动画制作流程
打开PPT软件,选择一个空白幻灯片。
使用绘图工具创建所需的形状,如圆形、矩形、多边形等。
根据需要调整形状的大小、颜色、透明度等属性。
通过拖动动画的起始和结束点,调整动画的持续时间。
使用“动画路径”工具,可以创建更复杂的补间形状动画效果。
在“动画窗格”中,选择需要调整的动画效果。
事件触发器
通过事件触发器,可以在特定事件发生时触发补间形状动画,增加交互性和趣味性。
THANKS
感谢您的观看。
它利用了计算机图形学的插值技术,通过计算两个关键帧之间的参数,生成中间帧,从而实现平滑的动画效果。
选择起始和结束关键帧,确定要进行的形状变化。
创建补间,设置起始和结束关键帧之间的参数。
计算机图形学算法根据参数计算中间帧,实现形状的平滑过渡。
确保起始和结束关键帧的形状定义清晰,以便正确生成中间帧。
它广泛应用于二维动画制作中,如Flash、Animate等软件中都支持补间形状动画的制作。
在广告、宣传片等场景中,可以使用补间形状动画来展示产品或品牌的特色和卖点。
品牌宣传
课件制作
交互设计
在教育领域中,可以使用补间形状动画来制作课件,帮助学生更好地理解知识点。
在交互设计中,可以使用补间形状动画来增强用户界面的动感和交互性数、减少复杂度或使用更简单的动画效果,以降低对计算机性能的要求。
调整动画设置
动画变形失真可能是由于形状的过渡不自然或形状的组合方式不合理导致的。
总结词
使用平滑的过渡效果,使形状的变化更加自然。
优化形状过渡
确保形状的组合方式合理,避免产生不协调的变形。
02
01
02
CHAPTER
补间形状动画制作流程
打开PPT软件,选择一个空白幻灯片。
使用绘图工具创建所需的形状,如圆形、矩形、多边形等。
根据需要调整形状的大小、颜色、透明度等属性。
通过拖动动画的起始和结束点,调整动画的持续时间。
使用“动画路径”工具,可以创建更复杂的补间形状动画效果。
在“动画窗格”中,选择需要调整的动画效果。
事件触发器
通过事件触发器,可以在特定事件发生时触发补间形状动画,增加交互性和趣味性。
THANKS
感谢您的观看。
它利用了计算机图形学的插值技术,通过计算两个关键帧之间的参数,生成中间帧,从而实现平滑的动画效果。
选择起始和结束关键帧,确定要进行的形状变化。
创建补间,设置起始和结束关键帧之间的参数。
计算机图形学算法根据参数计算中间帧,实现形状的平滑过渡。
确保起始和结束关键帧的形状定义清晰,以便正确生成中间帧。
它广泛应用于二维动画制作中,如Flash、Animate等软件中都支持补间形状动画的制作。
在广告、宣传片等场景中,可以使用补间形状动画来展示产品或品牌的特色和卖点。
品牌宣传
课件制作
交互设计
在教育领域中,可以使用补间形状动画来制作课件,帮助学生更好地理解知识点。
在交互设计中,可以使用补间形状动画来增强用户界面的动感和交互性数、减少复杂度或使用更简单的动画效果,以降低对计算机性能的要求。
调整动画设置
动画变形失真可能是由于形状的过渡不自然或形状的组合方式不合理导致的。
总结词
使用平滑的过渡效果,使形状的变化更加自然。
优化形状过渡
确保形状的组合方式合理,避免产生不协调的变形。
形状补间动画
形状补间动画
LOGO
实例
实例1:圆展开成线 实例2:字母变化 实例3:字母变化(有形状提示) 实例4:1变2(形状提示) 实例5:课件封面 实例6:节日庆祝
形状补间动画的概念
在Flash的时间轴面板上,在一个关键帧绘制一 个形状,然后在另一个关键帧更改该形状或绘制另 一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创 建的动画被称为“形状补间动画”。
wwwຫໍສະໝຸດ
创建形状补间动画的方法
在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一 个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以 一个对象为好。 在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成 的形状。 再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁 边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时, 时间轴上的变化如上页图所示,一个形状补间动画 创建完毕。
形状提示的作用
在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的 “参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规 则进行,从而较有效地控制变形过程。
添加形状提示的方法
先在形状补间动画的开始帧上单击一下,再执行 【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令,该帧的 形状就会增加一个带字母的红色圆圈,相应地,在 结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”,用鼠标 左键单击并分别按住这2个“提示圆圈”,在适当位 置安放,安放成功后开始帧上的“提示圆圈”变为 黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色,安放不 成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变, 如图所示。
构成形状补间动画的元素
形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、 大小、位置的相互变化,使用的元素多为绘制出的 形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先 “打散”再变形。
LOGO
实例
实例1:圆展开成线 实例2:字母变化 实例3:字母变化(有形状提示) 实例4:1变2(形状提示) 实例5:课件封面 实例6:节日庆祝
形状补间动画的概念
在Flash的时间轴面板上,在一个关键帧绘制一 个形状,然后在另一个关键帧更改该形状或绘制另 一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创 建的动画被称为“形状补间动画”。
wwwຫໍສະໝຸດ
创建形状补间动画的方法
在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一 个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以 一个对象为好。 在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成 的形状。 再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁 边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时, 时间轴上的变化如上页图所示,一个形状补间动画 创建完毕。
形状提示的作用
在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的 “参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规 则进行,从而较有效地控制变形过程。
添加形状提示的方法
先在形状补间动画的开始帧上单击一下,再执行 【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令,该帧的 形状就会增加一个带字母的红色圆圈,相应地,在 结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”,用鼠标 左键单击并分别按住这2个“提示圆圈”,在适当位 置安放,安放成功后开始帧上的“提示圆圈”变为 黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色,安放不 成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变, 如图所示。
构成形状补间动画的元素
形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、 大小、位置的相互变化,使用的元素多为绘制出的 形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先 “打散”再变形。
FLASH动画的类型22页PPT
• 例如,可以在时间轴第 1 帧的舞台左侧放置一个 影片剪辑,然后将该影片剪辑移到第 20 帧的舞 台右侧。在创建补间时,Flash 将计算您指定的 右侧和左侧这两个位置之间的舞台上影片剪辑的 所有位置。最后会得到这样的动画:影片剪辑从 第 1 帧到第 20 帧,从舞台左侧移到右侧。在中 间的每个帧中,Flash 将影片剪辑在舞台上移动
创建传统补间动画
• 【一般制作流程】先在一个关键帧中定义实例的 大小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出 另一个关键帧并修改这些参数,最后创建补间动 画,让Flash自动生成过渡状态。
• 两个必要前提:
– 起始关键帧与结束关键帧缺一不可; – 应用于传统补间的对象必须具有元件或者群组的属性。
传统补间动画示例
创建补间动画
• 创建补间动画
– 操作方法:先在某帧绘制或创建要添加的动画对象, 然后在该帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建 补间动画”命令即可。
创建补间动画
• 补间是通过为一个帧中的对象属性指定一个值并 为另一个帧中的该相同属性指定另一个值创建的 动画。Flash 计算这两个帧之间该属性的值。术 语“补间”(tween) 来源于词“中间”(in between)。
在[属性]面板中设置旋转为逆时针,圈数为2; – 【步骤6】使用类似的方法在新建的图层中添加花朵实
例并为之创建传统补间动画。
– 【步骤7】测试场景,保存并导出影片。
传统补间属性
• 缓动:应用于有速度变化的动画效 果。-100~100之间的值,0值以上 是由快到慢,0值以下是由慢到快;
• 旋转:设置对象的旋转效果,包括 “自动”、“顺时针”、“逆时针” 和“无”4项;
FlashCS5中的动画类型1
FlashCS5中的动画类型2
创建传统补间动画
• 【一般制作流程】先在一个关键帧中定义实例的 大小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出 另一个关键帧并修改这些参数,最后创建补间动 画,让Flash自动生成过渡状态。
• 两个必要前提:
– 起始关键帧与结束关键帧缺一不可; – 应用于传统补间的对象必须具有元件或者群组的属性。
传统补间动画示例
创建补间动画
• 创建补间动画
– 操作方法:先在某帧绘制或创建要添加的动画对象, 然后在该帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建 补间动画”命令即可。
创建补间动画
• 补间是通过为一个帧中的对象属性指定一个值并 为另一个帧中的该相同属性指定另一个值创建的 动画。Flash 计算这两个帧之间该属性的值。术 语“补间”(tween) 来源于词“中间”(in between)。
在[属性]面板中设置旋转为逆时针,圈数为2; – 【步骤6】使用类似的方法在新建的图层中添加花朵实
例并为之创建传统补间动画。
– 【步骤7】测试场景,保存并导出影片。
传统补间属性
• 缓动:应用于有速度变化的动画效 果。-100~100之间的值,0值以上 是由快到慢,0值以下是由慢到快;
• 旋转:设置对象的旋转效果,包括 “自动”、“顺时针”、“逆时针” 和“无”4项;
FlashCS5中的动画类型1
FlashCS5中的动画类型2
信息技术第四课形状补间动画变形补间动画课件河大ppt
其他属性
除了上述属性外,还可以设置其他 属性,如位置、颜色等,以实现更 丰富的动画效果。
04
案例分析
案例一:小球弹跳运动
总结词
通过使用Flash软件中的形状补间动画功能,实现小球在平面上弹跳的效果。
详细描述
首先在舞台上绘制一个圆形代表小球,然后在时间轴中创建形状补间动画,设置 起始帧和结束帧的状态,让小球在平面上进行弹跳运动。
时间属性
可以设置动画的变化时间,单位为帧数。
透明度属性
可以设置动画的变化透明度,可以实现淡 入淡出等效果。
缓动属性
可以设置动画的变化速度曲线,可以选择 线性、慢入慢出等变化方式。
颜色属性
可以设置动画的变化颜色,可以实现颜色 变化的效果。
03
变形补间动画
变形补间动画概述
变形补间动画的概念
变形补间动画是Flash动画的一种类型,它通过在时间轴上创 建一个补间,并设置属性来控制图形的变化过程,从而创造 出动态效果。
案例二:文变形补间动画功能,实现文字从左至右的渐变效果。
详细描述
首先在舞台上输入文本,然后在时间轴中创建变形补间动画,设置起始帧和结束帧的状态,让文字从左至右进 行渐变效果。
案例三:水波荡漾效果
总结词
通过使用Flash软件中的形状补间动画功能,实现水波荡漾的效果。
信息技术第四课形 状补间动画变形补 间动画课件河大 ppt
2023-10-30
目录
• 课程介绍 • 形状补间动画 • 变形补间动画 • 案例分析 • 总结与展望
01
课程介绍
课程背景
信息技术在当今社 会的广泛应用
形状补间动画与变 形补间动画的区别 与联系
补间动画技术的兴 起与发展
《形状补间动画》课件
04
形状补间动画的进阶技巧
使用透明度和混合模式
透明度
通过调整形状的透明度,可以创造出更为丰富的视觉效果,使动画更具有层次感 。
混合模式
混合模式可以改变形状之间的颜色混合方式,从而创造出独特的视觉效果,为形 状补间动画增添更多创意。
使用形状提示控制动画的准确性
形状提示
在制作形状补间动画时,使用形状提 示可以帮助精确控制动画中形状的变 化,确保动画的准确性和流畅性。
自定义重复次数
用户可以根据演示需求,自定义动画的重复次数,以满足演 示要求。
动画的方向和移动路径
方向和移动路径
指动画中形状或元素移动的方向和路径。通过设置不同的方向和移动路径,可 以制作出更加丰富多样的动画效果。
自定义路径
用户可以根据创意需求,自定义形状或元素的移动路径,以实现更加个性化的 动画效果。
调整动画属性
在动画窗格中,双击 添加的形状补间动画 ,打开“动画窗格” 对话框。
根据需要调整动画的 属性,以达到最佳的 视觉效果。
在对话框中,可以设 置动画的速度、延迟 、声音等属性。
预览和导出动画
01
在工具栏中选择“幻灯片放映” 选项卡,选择“从头开始”或“ 从当前幻灯片开始”预览动画效 果。
动画的速度曲线
速度曲线
指动画在播放过程中速度的变化趋势 。通过设置不同的速度曲线,可以控 制动画在播放过程中的快慢变化。
自定义速度曲线
用户可以根据实际需求,自定义动画 的速度曲线,以达到所需的动画效果 。
动画的重复次数
重复次数
指动画播放的次数。通过设置重复次数,可以让动画循环播 放,增强视觉效果。
在弹出的形状列表中选择需要的 形状,然后在幻灯片上绘制出结
2.2动画补间与形状补间-苹果下落ppt课件
22动画补间与形状补间实践学习苹果下落开始与结束两关键帧中对象的位置角度大小等属性不同生成的补间动画称为动画补间动画
2.2动画补间与形状补间
实践学习—苹果下落
1
阅读P14回答下列问题 什么是动画补间?
• 开始与结束两关键帧中,对象的位置、角 度、大小等属性不同,生成的补间动画称 为“动画补间”动画。
4
将树、苹果元件复制到新建的文档中
• 打开元件所在的FLASH文档。 桌面—文件夹“苹果下落”—元件素材-右击 树元件—复制—窗口—苹果下落某某某—舞 台中间右击—粘贴—按“DELETE(删除键)”删 除舞台上的图像,但元件仍在库中。
用相同的方法,复制苹果元件到库中。
此步做不好,后 面无法继续!!!
• 将苹果树元件、树元件多次拖到舞台,组 成苹果园。
• 将“下落苹果”元件(影片元件)拖到苹果树上,果,并上传作业。
• 观看:控制—测试影片。 • 上传:用极域电子教室相关按钮进行上传。
屏幕上方。
9
2
Step1:制作元件
• 图形:树和苹果。将元件素材复制到库中。 树:利用铅笔工具(平滑-轮廓)、颜料桶 工具(着色)、刷子工具(补色)制作。 苹果:利用椭圆工具、任意变形工具(拉 宽)、钢笔工具(平滑-画柄)
3
新建FLASH文档
• 启动FLASH • 文件—另存为:位置:桌面;文件名苹果下
落+姓名;文件类型:默认—保存。
5
Step2:建立苹果树元件
• 插入—新建元件—名称苹果树。拖树、苹果 进行组合(“任意变形”调整大小)
6
Step3:建立“下落苹果”影片剪辑元件
• 单击第1帧—拖苹果到舞台上方。 • 右击第40帧,插入关键帧,将苹果拖到正
2.2动画补间与形状补间
实践学习—苹果下落
1
阅读P14回答下列问题 什么是动画补间?
• 开始与结束两关键帧中,对象的位置、角 度、大小等属性不同,生成的补间动画称 为“动画补间”动画。
4
将树、苹果元件复制到新建的文档中
• 打开元件所在的FLASH文档。 桌面—文件夹“苹果下落”—元件素材-右击 树元件—复制—窗口—苹果下落某某某—舞 台中间右击—粘贴—按“DELETE(删除键)”删 除舞台上的图像,但元件仍在库中。
用相同的方法,复制苹果元件到库中。
此步做不好,后 面无法继续!!!
• 将苹果树元件、树元件多次拖到舞台,组 成苹果园。
• 将“下落苹果”元件(影片元件)拖到苹果树上,果,并上传作业。
• 观看:控制—测试影片。 • 上传:用极域电子教室相关按钮进行上传。
屏幕上方。
9
2
Step1:制作元件
• 图形:树和苹果。将元件素材复制到库中。 树:利用铅笔工具(平滑-轮廓)、颜料桶 工具(着色)、刷子工具(补色)制作。 苹果:利用椭圆工具、任意变形工具(拉 宽)、钢笔工具(平滑-画柄)
3
新建FLASH文档
• 启动FLASH • 文件—另存为:位置:桌面;文件名苹果下
落+姓名;文件类型:默认—保存。
5
Step2:建立苹果树元件
• 插入—新建元件—名称苹果树。拖树、苹果 进行组合(“任意变形”调整大小)
6
Step3:建立“下落苹果”影片剪辑元件
• 单击第1帧—拖苹果到舞台上方。 • 右击第40帧,插入关键帧,将苹果拖到正
FLASH 形状补间动画PPT课件
讲师:XXXXXX XX年XX月XX日
第十六课 形状补间动画
文字形状渐变
任务一:圆变正方形
1. 按住Shift键的 同时用椭工具在舞 台上绘一正圆
2.在时间轴面板的 第一帧后面的第若 干帧按F6插入一关 键帧,删除舞台上 的圆,按住Shift 键的同时用矩形工 具在舞台上绘制一 正方形。
3.在时间轴面板上 的两个关键帧之间 的任一帧上右键单 击,在弹出的菜单 中选创建补间形状。
4.按住Ctrl+Enter 预览动画
任务二:月亮的圆缺变化
Hale Waihona Puke 按住Ctrl+Enter 预览动画
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
22
谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way
第十六课 形状补间动画
文字形状渐变
任务一:圆变正方形
1. 按住Shift键的 同时用椭工具在舞 台上绘一正圆
2.在时间轴面板的 第一帧后面的第若 干帧按F6插入一关 键帧,删除舞台上 的圆,按住Shift 键的同时用矩形工 具在舞台上绘制一 正方形。
3.在时间轴面板上 的两个关键帧之间 的任一帧上右键单 击,在弹出的菜单 中选创建补间形状。
4.按住Ctrl+Enter 预览动画
任务二:月亮的圆缺变化
Hale Waihona Puke 按住Ctrl+Enter 预览动画
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
22
谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way
第4章补间动画
4.3 动作补间动画
运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜 色、透明度、旋转等种种属性。与形状补间动画不同的是, 动作补间动画的对象必须是元件或成组对象。
4.3 动作补间动画
4.3.1 引入案例——贪嘴懒羊羊
【案例学习目标】使用“补间 动画”或“传统补间动画” 命令来制作运动变化的动画 效果。 【案例知识要点】导入图片并 转换为元件,创建动作补间 动画,制作元件由小变大、 由大变小的动画效果,如图 4-38所示。
4.1元件和实例
4.1.3元件的分类
Flash中的元件有三种类型,包括图形元件、按钮元 件和影片剪辑元件。 1. 图形元件 图形元件是一种最简单的Flash元件,一般用于制作 动态图形、不具备交互性的动画,以及与时间轴紧密关 联的影片。交互性控制和声音不能在图形元件中使用。 图形元件有自己的编辑区和时间轴,如果在场景中 创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约 束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主场景 的时间轴同步。
掌握元件的类型和元件的创建及编辑 掌握形状补间动画的制作方法 掌握动作补间动画的制作方法
本章目录
4.1 元件和实例 4.2 形状补间动画 4.3 动作补间动画 4.4 综合案例 课后实训
4.1元件和实例
在Flash CS5中,元件起着举足轻 重的作用。通过重复应用元件,可以提 高工作效率、减少文件量。
4.1元件和实例
4.1.2元件和实例的概念
在Flash动画的设计过程中,常常需要创建一些能 被引用的元素,一些特殊效果也必须通过这些元素才能 实现,这些元素称为元件。元件是一个可以重复使用的 图像、按钮或动画。在元件中创建的动画既可以独立于 主动画进行播放,也可以将其调入到主动画中作为主动 画的一部分。创建元件后,Flash会自动将它添加到元 件库中,以后需要时可直接从元件库中调用,而不必每 次都重复制作相同的对象。
初中信息技术《flash应用之形状补间》教学课件设计
出神入化:在“腾云驾雾”图层制作形状补间动画, 实现悟空向左上角运动的效果。
作品展 示
课堂小 结
通过本节的学习你有哪些收获?
1 种动画 2个标志 1 不设补间
孙悟空是智慧与正义的化身,在取经 途中克服重重困难,最终取得真经,修成 正果。在今后的学习中我们会遇到这样或 那样的困难,希望大家学习他问题面前多 动脑,挫折面前不服输,强权面前不妥协 ,做一个具有大智慧的人。
锦囊一 • 锦囊二 •
锦囊妙
计 借助左侧工具栏“变 形 工 具 ”进行 缩放。
形状补间动画的组成元素是 形状,如果使用图片、文字, 则必须先分 离 。
拓展提 高
得心应手:在“悟空变桃”图层第 10-30 帧补全动画实 现悟空变桃。
炉火纯青:在“金箍棒”图层制作形状补间动画,实 现金箍棒越变越大的效果。
泰山出版社初中信息技术第二册 · 下
看我七十二变
——Flash 应用之形状补间
问题:孙悟空都变成了什么?
学习目标:
1
通过对图形变形,体验计算 机 动画的本质 : 形状补间动
画。
2
掌握控制图形变形的方法 : 添加形状提示点。
3
掌握形状补间动画的制作方法。
重难
点
课前自 学
自学课本 P68-P71 专题二,回答下列问题 。 .1形状补间动画可以实现什么样的变化?
形状补间可以对形状进行位移、变形、变色等变化
2. 在哪里设置形状补间?
在属性面板上的补间下拉列表中选择“形状”
3. 形状补间应用的对象?
形状
探究一:毫毛变桃 子
要求:在“毫毛变桃”图层补全动画,实现毫毛逐渐变成桃子。
探究二:变大变 小
【 3分钟】
要求:制作一个 30 帧动画
作品展 示
课堂小 结
通过本节的学习你有哪些收获?
1 种动画 2个标志 1 不设补间
孙悟空是智慧与正义的化身,在取经 途中克服重重困难,最终取得真经,修成 正果。在今后的学习中我们会遇到这样或 那样的困难,希望大家学习他问题面前多 动脑,挫折面前不服输,强权面前不妥协 ,做一个具有大智慧的人。
锦囊一 • 锦囊二 •
锦囊妙
计 借助左侧工具栏“变 形 工 具 ”进行 缩放。
形状补间动画的组成元素是 形状,如果使用图片、文字, 则必须先分 离 。
拓展提 高
得心应手:在“悟空变桃”图层第 10-30 帧补全动画实 现悟空变桃。
炉火纯青:在“金箍棒”图层制作形状补间动画,实 现金箍棒越变越大的效果。
泰山出版社初中信息技术第二册 · 下
看我七十二变
——Flash 应用之形状补间
问题:孙悟空都变成了什么?
学习目标:
1
通过对图形变形,体验计算 机 动画的本质 : 形状补间动
画。
2
掌握控制图形变形的方法 : 添加形状提示点。
3
掌握形状补间动画的制作方法。
重难
点
课前自 学
自学课本 P68-P71 专题二,回答下列问题 。 .1形状补间动画可以实现什么样的变化?
形状补间可以对形状进行位移、变形、变色等变化
2. 在哪里设置形状补间?
在属性面板上的补间下拉列表中选择“形状”
3. 形状补间应用的对象?
形状
探究一:毫毛变桃 子
要求:在“毫毛变桃”图层补全动画,实现毫毛逐渐变成桃子。
探究二:变大变 小
【 3分钟】
要求:制作一个 30 帧动画
相关主题