吞食天地马战全攻略WinKawaks街机游戏全集
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吞⾷天地马战全攻略 WinKawaks街机游戏全集
马战技巧
马上出招和共通⽤法:
A:普通攻击。注意有⽤A打不到敌⼈但却容易被敌⼈打到的死⾓。站⽴的敌⼈连续吃到三次A(以及同等级的攻击)⼀般就会倒地。
B:第⼆种攻击,出招慢,攻击范围⼴,可以打两下(黄忠为快箭)威⼒⽐A ⼤,不会击倒站⽴的敌⼈。
A,A,A:三连击(黄忠⽆此招)。
第三下击倒的敌⼈可以撞倒其余敌⼈,如果仅仅是第三下打到⼈则击不倒,但再补上个A(三连击的第⼀下)就会具有撞倒⼈的效果。每个⼈三连击的速度和距离都有差别,⽽且所有⼈的三连击都有某⼀招出的较慢,在敌⼈近⾝情况下千万不要⽤那⼀招!
A连打:连舞(黄忠为连珠箭)。
连舞出招快攻击范围⼤(连马屁股部位都有攻击判定),缺点除了威⼒太⼩外,最可恶的是如果被敌⼈打到武器上就会伤⾎,所以最好不要⽤。偶尔可以接在三连击某⼀击后使出来弥补三连击速度较慢的缺点(但不实⽤),⼀定要⽤的话请设置连发键否则⼿指受不了。
←+A:回马枪。偶尔⽤于牵制后⽅,速度不快也⽆法击倒敌⼈,⽽且威⼒太⼩,⽤处不⼤。向后挑⼈时要是误出这招,就会露出⼤破绽给正⾯的敌⼈。
←+B:转⾝。转⾝之后会⾃动攻击⼀下,范围⽐较⼴,基本上都可以暂时打退背后所有靠近的敌⼈(黄忠转⾝时只能攻击⼀⼈,要⼩⼼)再进⾏攻击或者逃跑。击中敌⼈后收招很快,⼰⽅能动时敌⼈还处于受创状态,再和敌⼈抢招⼀般都能抢赢。但转⾝动作本⾝并不快,正⾯有⼈时转⾝很危险。
↑o r↓+A,←o r→:挑⼈(黄忠除外)。
指令输⼊要快⽽且准,在↑o r↓+A击中敌⼈之前就要按←o r→了。这招的有效成⽴范围相当⼤,从马的侧⾯到武器可以够到的距离都可以使出,⼀旦确定挑到⼈就出现⽆敌状态,⼀直保持到挑⼈结束可以⾃由⾏动时都不会受到攻击。攻击⼒⼤,可以对付近⾝的敌⼈,也常⽤于迎上去挑飞侧⾯正在靠近的敌⼈(最常⽤的抢招),扔出去的敌⼈会将碰到的敌⼈全部放倒,有对空效果,相当实⽤。这招可以接在三连击任何⼀击后使出,形成威⼒恐怖的连招。注意这招⼀定要熟练,否则在近⾝使⽤失败⼀定很惨,⽽且后挑失败容易误出成←+A会让你死不瞑⽬。
→+B:冲撞。
出招还算快快,⼀般⽤来对付近⾝的敌⼈和侧⾯绕过来的敌⼈(或是改变位置及逃跑),由于攻击范围和被攻击范围⼀致,有被打的危险,⼀般要提前点出。有三次攻击但打不倒⼈所以⼀般不会单独⽤这招。
→+B,A:冲刺。
这招是马上除了保险外唯⼀可以⽴刻击倒敌⼈的⼿段,距离远(不过黄忠的⼑短了点)范围⼤,攻击有效时间也⽐较长,→+B后可以⾃由决定按A使出冲刺的时间,⽽且伸出去的武器是完全⽆敌,不会被⼈打到的。虽然很实⽤但此招威⼒⼩⽤作主要进攻⼿段就不够看了,⼀般作为辅助⼿段,⽴刻击倒有威胁的敌⼈来确保安全。不要正对着很近的敌⼈使⽤,否则在冲刺使出之前就可能被打停。此招收招不快,最怕有敌⼈跳起来攻击,刚好会被打……对付骑马的B O S S可以错位使出这招,算好时间当B O S S刚好靠过来时中招,撞两下再刺两下,威⼒不错。
→+B,B:回旋。
→+B后要⽴刻按B才能出这招。优点是攻击范围很⼤⽽且可以攻击多个敌⼈,⽤来封住空中也不错,但很可惜对空效果并不好,出招时被空中攻击打中是很常见的。此招除⽤来攻击外,⼀般在背后和侧⾯有⼈靠近时⽤来逃跑。在被包围时使出这招,可以把⾯前不远处的敌⼈都打到⾝后去从⽽得到有利位置(但敌⼈远了就没法打到背后去了)。关张魏的回旋连砍三下可以击倒敌⼈,但赵黄不⾏。此招的缺点也很明显:难以击倒敌⼈、容易中途被打断、出招不快⽽且有个很明显的收招动作,如果已经有⼈近⾝的话容易还没出招就被打,不⼩⼼冲到敌⼈堆⾥放保险都来不及。适当的⽤法是不要正对⼈使⽤⽽是在与⼈上下错开⼀点时使出,这样等敌⼈⾃⼰靠过来挨打是⽐较安全的。
←,→+A:⼑⽓(⽩)(黄忠为⽕箭)。优秀的招式,攻击范围很⼤,地下的⼑⽓可以击倒敌⼈,可以⽤来对付侧⾯靠近中的、正⾯冲过来的、甚⾄背后的敌⼈。⽤来牵制、进攻和对付绕过来的敌⼈都⾮常好⽤,可以说是马战必备。但是此招出招慢,使⽤时需要打提前量,已经被⼈靠近时不要⽤这招否则很容易被打停。收招倒是很快,完全可以快速连续使⽤。此招的攻击⼒受位置的影响很⼤,从1/3⾏⾎到⼀丝⾎都有可能。
←,→,B:⼑⽓(红)(黄忠为⽕箭)。性能似乎和←,→+A没有区别,⽽且容易出成→+B,所以除了耍帅就别⽤了。
A+B:保险。马战的关键,⼀定要时刻准备着这⼀招,因为在马上受到攻击不会⽴刻倒地,会因此受到更多的攻击,瞬间满⾎被打死是常事。所以看到情况不对⼀定要当机⽴断A+B保命,如果因为舍不得那点⾎⽽送掉⼀条命实在太亏了。在某些难关如果多⽤⽤保险,你会发现难度⽴刻降低了许多!没事就放放保险,这话对马战来说⼀点都不夸张。
其它:
关于抢招:双⽅都出招,当然是速度快范围⼴的招式能够抢赢——在被对⼿击中之前先击中对⼿。
关于打错位和提前量:如果和敌⼈横向距离不远但不在同⼀条⽔平线上,⼤家都打不到对⽅,那他们多半会向你所在的⽔平线移过来,此时你提前⼀点出招,当敌⼈⾛到你们可以互相打到的范围内时就会刚好落在你的攻击上⽽来不及出招打你。这是这个游戏的常⽤⼿段。注意有些敌⼈也会打⼀些提前量出招等你过来挨打,要⼩⼼。
关于招式的节奏减慢:许多招式在对付多个敌⼈时会出现⼀招打好多下,使招式的节奏减慢的情况。此时许多平时不会受到反击的连续攻击就很有可能被反击到。例如回旋,在对多个敌⼈使出时很容易被中途打停;甚⾄⼏位⾓⾊的地⾯↓↑+A此招在打太多⼈的时候都会偶然出现被反击的情况。⼀个好习惯:如果使出→+B,A和→+B,B之类的招式,会长时间处于出招状态⽆法⾃由⾏动,如果中途不慎被打停,会有可能来不及放保险⽽受到
连续攻击。因此建议养成⼀旦使出这种招式就⽴刻连按A B的习惯,这样⼀旦被打停就会⽴刻放出保险,多少补救⼀下。
⾓⾊详解:
⼀、关⽻
单独的A是挥砍动作,有⼀定的防空能⼒。(注:这⾥的防空能⼒不是指把头顶上的敌⼈打下来,⽽是防⽌⾯前的敌⼈起跳。关张赵的A虽然是将武器举过头顶再向前砍,但只有砍出去后才在前⽅形成攻击,在头顶则没有攻击效果)
关⽻的A速度⼀般,所以少⽤它和动作快的敌⼈抢招。攻击距离全员最长,这是⼀⼤优势,但是因此也很容易被敌⼈打到⼑上⽽伤⾎,F T……所以A单独⽤的话最多偶尔拿来牵制⼀下(毕竟A是⽼关马上所有招式中速度最快的了),还是尽量少⽤。
A×3的三连击不实⽤。第⼆击出招全员最慢,如果在和敌⼈距离较近的时候⽤三连击,则很容易来不及使出第⼆击⽽被反击。因此关⽻除了对付肥肥之外,应该尽量不⽤三连击,就算⽤也要距离远⼀点,不要在敌⼈能反击到的距离使⽤(但这样的距离第三击往往够不到⼈)。所以⽤关⽻平时要禁⽌A出的多于⼀下,除⾮你掌握了按A的节奏,可以让⽼关每次都出第⼀⼑,这样就可以连续砍⼈(但是⼈多的时候还是不能⽤因为容易被⼈打到⼑)。
挑⼈的威⼒不错,⼀次耗将近2/7⾏的⾎。向前扔是把⼈弧线抛出,能起到好的对空效果(特别是对付⼩忍者),但抛的较⾼⽆法砸倒近⾝的敌⼈。向后扔可以砸倒⾝后较近处的⼈,相当有⽤(但⾝后的⼈被砸到之前还是能出招打到⽼关,注意躲避)。要注意的是关⽻的挑⼈收的有点慢,所以在多⼈靠近的时候尽量不要乱⽤。
←+A动作慢的可以,攻击范围⼀般,能不⽤则不⽤,还要避免误出。
←,→+A动作和其他⼈不同,其他⼈是从后向前拨,关⽻是从上向下砍,武器的攻击距离⽐其他⼈远,⽽且是全员的此招中唯⼀有对空效果的(看准的话可以把飞到头顶上的敦哥劈下来……)不过和其他⼈的此招⽐起来就缺少了把背后的敌⼈打到前⾯来的能⼒。此招可以作为关⽻的主要进攻⼿段,威⼒不⼩(当然⽐三连+挑弱不少,但关⽻的三连+挑不实⽤),快速连发可以封住敌⼈,特别是把⼀群敌⼈逼到画⾯外再⽤这招连砍,此时攻击⼒显著!(注:敌⼈中有出招特别快以及会在画⾯外很远就出招的B T时不要⽤)。
冲刺没有⾝体前倾的动作,⽽且⼑是平举不像张赵魏是斜下刺,在⾼度和距离上很有优势。出这招时如遇到敌⼈跳起,关⽻⽐其他⾓⾊安全(枪兵不⽤说,连赵⽒兄弟都能打下来!但是还是不能对付跳的太⾼的⼩忍者)。此招除了威⼒太⼩以及出招稍慢之外,性能极为优秀。
回旋的攻击范围⾮常⼴,虽然只是回旋四次,但距离远,正对敌⼈也可使出,⽐起其他⼈来说更容易在敌⼈可能碰到你之前将其砍倒,威⼒还可以,是对付多个敌⼈的⾼效⼿段。不过这招中途很容易被敌⼈反击,特别是敌⼈太多⽽且其中有⼩忍者等出招快的⿇烦家伙的时候;⽽且还经常会砍不倒⼈然后停在敌⼈⾯前挨打。这时如果先⽤A砍⼀⼑再回旋过去,就可以稍微弥补上⾯的缺陷了,对付多⼈时要安全不少(因为关⽻的A距离远很容易砍中⼈,后⾯的回旋只要再砍两下就容易把⼈都放倒),不过还是可能被中途打停的。