对象的基本操作

合集下载

ExcelVBA 窗口(Window对象)基本操作

ExcelVBA  窗口(Window对象)基本操作

窗口(Window 对象)基本操作应用示例Window 对象代表一个窗口,约有48个属性和14个方法,能对窗口特性进行设置和操作。

Window 对象是Windows 集合中的成员,对于Application 对象来说,Windows 集合包含该应用程序中的所有窗口;对于Workbook 对象来说,Windows 集合只包含指定工作簿中的窗口。

下面介绍一些示例,以演示和说明Window 对象及其属性和方法的运用。

示例 02-01:激活窗口(Activate 方法)Sub SelectWindow()Dim iWin As Long i As Long bWinMsgBox "依次切换已打开的窗口"iWin = Windows.CountMsgBox “您已打开的窗口数量为:” & iWinFor i = 1 To iWinWindows(i).ActivatebWin = MsgBox("您激活了第" & i & "个窗口,还要继续吗?" vbYesNo)If bWin = vbNo Then Exit SubNext iEnd Sub示例02-02:窗口状态(WindowState属性)[示例02-02-01]Sub WindowStateTest()MsgBox "当前活动工作簿窗口将最小化"Windows(1).WindowState = xlMinimizedMsgBox "当前活动工作簿窗口将恢复正常"Windows(1).WindowState = xlNormalMsgBox "当前活动工作簿窗口将最大化"Windows(1).WindowState = xlMaximizedEnd Sub示例说明:使用WindowState属性可以返回或者设置窗口的状态。

ch05 Range对象基本操作应用示例

ch05 Range对象基本操作应用示例

第五章Range对象基本操作应用示例Range对象可能是VBA代码中最常用的对象,Range对象可以是某一单元格、某一单元格区域、某一行、某一列、或者是多个连续或非连续的区域组成的区域。

下面介绍Range对象的一些属性和方法。

[示例05-01] 赋值给某单元格[示例05-01-01]Sub test1()Worksheets("Sheet1").Range("A5").Value = 22MsgBox "工作表Sheet1内单元格A5中的值为" _& Worksheets("Sheet1").Range("A5").ValueEnd Sub[示例05-01-02]Sub test2()Worksheets("Sheet1").Range("A1").Value = _Worksheets("Sheet1").Range("A5").ValueMsgBox "现在A1单元格中的值也为" & _Worksheets("Sheet1").Range("A5").ValueEnd Sub[示例05-01-03]Sub test3()MsgBox "用公式填充单元格,本例为随机数公式"Range("A1:H8").Formula = "=Rand()"End Sub[示例05-01-04]Sub test4()Worksheets(1).Cells(1, 1).Value = 24MsgBox "现在单元格A1的值为24"End Sub[示例05-01-05]Sub test5()MsgBox "给单元格设置公式,求B2至B5单元格区域之和"ActiveSheet.Cells(2, 1).Formula = "=Sum(B1:B5)"End Sub[示例05-01-06]Sub test6()MsgBox "设置单元格C5中的公式."Worksheets(1).Range("C5:C10").Cells(1, 1).Formula = "=Rand()"End Sub[示例05-02] 引用单元格Sub Random()Dim myRange As Range'设置对单元格区域的引用Set myRange = Worksheets("Sheet1").Range("A1:D5")'对Range对象进行操作myRange.Formula = "=RAND()"myRange.Font.Bold = TrueEnd Sub示例说明:可以设置Range对象变量来引用单元格区域,然后对该变量所代表的单元格区域进行操作。

第2章 对象的基本操作

第2章 对象的基本操作

图1
图2
图3
2.5
2.5.1
用户可以通过群组的方法组合多个对象,方便后面同时对 对象的群组与解组 多个对象进行整体编辑;而解组则刚好相反,是将组合后的 对象拆分为几个单独的对象,便于单独调整某个对象。
群组多个对象
可以使用“组合对象”命令将这些对象设定为一个群组。设定群组后的 多个对象将被视为一个单位,但它们会保持各自的属性。
对象的对齐 应用“选择工具”结合Shift 键选中需要进行对齐操作的对象,如图1所示。执行“对象>对齐和分布” 菜单命令,在打开的级联菜单中选择相应的对齐命令,如图2所示,执行命令后即可将选中的对象按照指定 的对齐方式对齐,如图3所示。
图1
图2
图3
执行“窗口>泊坞窗>对齐与分布”菜单命令,打开“对齐与分布”泊坞窗,选中对象后,单击 “对齐与分布”泊坞窗中的对齐按钮,如图1 所示,即可将选中的对象按选择的方式对齐。如图2和图3
图1
图2
2.选择全部对象 按下快捷键Ctrl+A 或双击工具箱中的“选择工具”按钮,如图1 所示,即可选中当前文档中的所有 对象,如图2所示。
图1
图2
3.选择群组中的单个对象
要选择群组中的单个对象,需按住Ctrl键不放,然后单击要选择的对象,如图1 所示。选中对象后, 周围的控制手柄变为圆点,如图2所示。
图1
图2
图3
2.应用“变换”泊坞窗再制对象 先用“选择工具”选中要再制的对象,如图1所示,执行“窗口>泊坞窗>变换>位置”菜单命令,打开“变
换”泊坞窗,设置相应的偏移值后,在下方的“副本”数值框中输入要再制的对象数量,输入后单击“应用”按
钮,即可创建指定数量的对象副本,如图2所示。
图1

VFP第6章基本概念与对象的操作

VFP第6章基本概念与对象的操作
格式:ObjectName.Property[=Setting] 例如: THIS.FontBold=.T. &&该对象文本以粗体显示 THIS.Parent.Caption=time( ) &&该对象容器 的Caption属性设置为当前时间 例6-2:设计含有一个文本框控件的表单,当单击 文本框时,能轮流显示当前日期与时间。 表单文件名:rqsj.scx
编写文本框的Click事件代码: Click事件指在鼠标点击时触发。
控件类:控件类是单一的对象,不能容纳和包含 其他对象,如命令按钮、文本框、编辑框等是控 件类对象。 控件类对象只能作为容器类对象中的一员,通 过容器类对象对其进行修改或访问。
(2)子类(派生类) 以某个父类为起点创建的新类称为子类,从基 类派生新类时,基类为父类,新类为子类。 子类既可以从基类创建,也可以从子类再派生 子类,或从用户自定义类再派生子类。子类继承 父类的全部特征。 例如:水果是基类,苹果是子类,而红富士苹果 品种又是苹果类的子类。
(3)用户自定义类 用户可以从基类派生出子类,并修改或添加子 类属性与方法,这样的子类称为“用户自定义 类”。 在面向对象程序设计中,创建并设计合适的子 类,是提高代码通用性、减少代码的重要手段。
二.对象的引用
由于容器类对象的存在,因此,对象可以嵌套。 在引用和操作容器类对象时,首先要标识对象与 容器的层次关系。 例如:点击表单的一个命令按钮时,必须要先引 用表单,然后才是该命令按钮。 mand1.Caption=“退出” 对象引用分为:绝对引用和相对引用。
5.类与子类 类(Class)是具有共同属性、共同操作性质的对 象集合。 类定义了对象所具有的属性、事件和方法,从 而决定了对象的外表和它的行为。

2.2对象及其操作一、对象对象是具有特殊属性(数据)和行为(精)

2.2对象及其操作一、对象对象是具有特殊属性(数据)和行为(精)
停止等行为。 CommandButton控件有Caption/Font/Visible等属性, 有Move/SetFocus等方法.
二、对象的建立和编辑 1、对象的建立 1) 将鼠标定位在工具箱内要制作控件对象对应的图标上,单 击左键进行选择。 2) 将鼠标移到窗体上所需的位置处,按住鼠标左键拖动到所 需的大小后释放。 或:双击工具箱中的控件按钮。这样会在窗体中央创建一个尺 寸为缺省值的控件。 2、对象的选定 单个对象:用鼠标左键单击。 多个对象:用鼠标左键拖动,将要选定的对象包围在一个虚框 内;或先选定一个对象,按下Ctrl键,再单击其他要选定的 对象。
3、复制对象 选中要复制的对象,单击工具栏中的“复制”按钮,再单 击“粘贴”按钮。 4、删除对象 选中要删除的对象,按Del键。 5、对象的命名 每个对象都有自己的名字,有了它才能在程序代码中引用 该对象。 建立的控件都有默认的名字,用户也可以在属性窗口通过 设置Name来给对象重新命名。 命名规则:由字母、汉字开头,由字母、汉字、数字串组成, 长度<=255个字符。 三、对象的属性、事件和方法
2.2 对象及其操作
一、对象 对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体, 建立一个对象后,其操作通过与该对象有关的属性、事件和 方法来描述。VB的对象分为两类:一类是系统设计好的, 称为预定义对象,可以直接使用,例如窗体和控件;另一类 由用户定义,可以使用命令代码编写。
例如:一辆汽车有型号、外壳、颜色等特性,又有启动、加速、
在设计阶段利用属性窗口。 直接键入新值。 通过下拉菜单选择。 通过对话框设置。 在程序代码中通过赋值实现。 格式:对象.属性=属性值 例如:cmdOK.Caption=“确定” 2、事件、事件过程和事件驱动 事件 1) • • • 2)

第2章 对象及其操作

第2章 对象及其操作

本书目录
本章目录
11
事件过程:发生某事件后所要执行的程序代 码。 应用程序设计的主要工作就是为对象编写 事件过程的代码。 事件过程的形式如下:
Sub

对象名_事件名(参数)
事件过程代码
End Sub
过程名由对象名和事件名组成,用户不能 随意更改(窗体的对象名为Form)。
Visual Basic语言程序设计
Visual Basic语言程序设计
本书目录
本章目录
26
13. Picture (图形)
功能:在窗体中显示一个图形。 例1:在设计阶段,利用属性窗口在窗体中 显示一个图形文件(J0090386.wmf)。 例2:利用程序代码在Form1窗体中显示 一个 图形文件(J0090386.wmf)。
Form1.Picture = LoadPicture("c:\j0090386.wmf")
例:设置Form1窗体的位置: Top=2000,Left=3000
Visual Basic语言程序设计
本书目录 本章目录
28
15. Visible (可见性)
功能:设置对象是否可见。 格式:对象名· Visible = Boolean值 取值为True或False。 默认值为:True。
只有在运行程序时,该属性才起作用。
Visual Basic语言程序设计
本书目录 本章目录
16
2.2 窗体
2.2.1 窗体的结构与属性 2.2.2 窗体事件
Visual Basic语言程序设计
本书目录
17
2.2.1 窗体的结构与属性
窗体是一块画布,是所有控件的容器,用 户可以根据自己的需要利用工具箱上的控件在 画布上画界面。

vb初级教程——对象及其操作

vb初级教程——对象及其操作

Form1.BackColor = vbRed
2.2 窗体
(二)窗体的其它常用属性
1.MaxButton最大化按钮和MinButton最小化按钮:当 值为 Ture,有最大或最小化按钮,False则无。 2.Icon 控制图标属性:返回或设置窗体左上角显示或 最小化时显示的图标。 注意:此属性必须在ControlBox属性设置为Ture才有效 3.ControlBox控制菜单框属性:设置Ture为有,如设 置为False则无控件菜单,同时窗体也无最大化按钮和最小化 按钮,即使MaxButton属性和MinButton属性设置为Ture。
Form1.print " VB程序设计"
2.1 对象与类
1.3.5 事件(Event)及事件过程(Event Procedure)
事件—— 是VB预先设置好的、能够被对象识别的动作。
常用事件 单击Click、双击DblClick、装入Load、鼠标移动MouseMove、 改变Change 事件过程—— 是指附在该 对象上的程序代码,是事件触发后处理的程 序。事件过程的形式如下: Sub 对象名_事件过程名[(参数列表)] ….. (事件过程代码)
End Sub
例如: Sub cmdHide_Click() CmdHide.Visible=False End Sub
2.2 窗体
1.4.1 窗体的结构
窗体属性决定了窗体的外观与操作。窗体外观 如下图
系 统 菜 单
2.2 窗体

属性



AutoRedraw 自动重画 BackColor背景颜色 BorderStyle边框类型 Caption标题 ControlBox控制框 Enabled允许 字形属性设置 ForeColor前景颜色

第02章 对象的基本操作.ppt

第02章 对象的基本操作.ppt
中文版3ds Max 9实用教程
第02章 对象的基本操作
在3ds Max中,无论是建模还是制作动画,对象的移动、旋转、缩放、复 制都是最基本的变换,因此想要掌握3ds Max 9的基本操作,必须熟练地应用 3ds Max中关于对象的选择、变换、复制、对齐等操作技巧,以及利用组的方 式管理多个对象。
中文版3ds Max 9实用教程
对象的概念 对象的参数化 子对象的概念 查看和设置对象的属性
中文版3ds Max 9实用教程
2.2 对象的轴向与轴心控制
使用3ds Max的“轴向控制”与“轴心控制”工具,可以沿任意轴向变换 对象,并根据不同的操作需要设定对象的轴心点。坐标的轴向控制功能主要针 对对象的移动,轴心控制则主要是针对对象的旋转与缩放。
Байду номын сангаас
中文版3ds Max 9实用教程
2.4 变换对象
移动、旋转和缩放是创建模型时最常用的变换操作。通过使用工具栏中 “选择并移动”工具、“选择并缩放”工具、“选择并旋转”工具,可以轻松 实现对象的基本变换。
移动对象 旋转对象 缩放对象
中文版3ds Max 9实用教程
2.5 复制对象
在制作三维动画过程中,有时会使用相同或相似的模型,如果重复创建 会增加操作的繁琐性,这时可以通过3ds Max中复制或批量复制的操作创建相 同或相似的模型,以节省制作的时间。通过命令或工具复制的模型与原模型有 “复制”、“参考”、“实例”3种关系。
设置参考坐标系 坐标的轴向控制 坐标的轴心控制
中文版3ds Max 9实用教程
2.3 选择对象
编辑3ds Max中单个或多个对象前,需要在工作界面中进行选择操作。 3ds Max中对象的选择方式非常灵活,用户可以通过多种工具和命令选择所需 操作的单个或多个对象。

3DMax常用对象的基本操作

3DMax常用对象的基本操作

课后作业—战斗机组合的制作
利用阵列操作以及移动复制等操作台完成战斗机组合的制作。
效果图
总结
本节课的快捷键
变换操作类快捷键:W(选择并移动)、E(选择并旋转)、R(选 择并缩放) 选择类快捷键:Q(选择)、Ctrl(加选)、Alt(减选)、 Ctrl+I(反选)、Ctrl+A(全选)、H(按名称选择) 撤消/重做快捷键:Ctrl+Z/Ctrl+Y 移动捕捉快捷键:S 角度捕捉快捷键:A 放大/缩小坐标:+/-
使用选择中心
使用选择中心
把选择对象的公共轴心点作为物体旋转和缩放的中心。
使用变换坐标中 心
使用变换坐标中心
把选择对象所使用的当前坐标系的中心点作为备选 择物体旋转和缩放的中心。通过拾取坐标系统,把拾取 的物体的坐标中心作为选择物体的旋转和缩放中心。
6. 克隆对象
克隆对象就是复制对象。3D max提供了多种克隆对象的方法。 1.变换克隆
2.角度捕捉工具,可以设置旋转操作时的角度间隔。旋转间隔复制对象是非常 有用。
3.百分比捕捉,可以用于设置缩放和挤压操作时的百分比间隔。如果不打开百 分比捕捉工具。系统会以1%作为缩放比例间隔,进行缩放。可以在百分比捕捉对话 框中设置,想要的百分比间隔。来看一下具体操作:
位置捕捉工具
位置捕捉工具,又叫3d捕捉,它能够很好的在三维空间内,锁定需要的位 置,进行创建、编辑、修改等操作。可以制作,捕捉几何体的特定分。其
镜像克隆
7 .捕捉工具
捕捉工具是一种功能很强大的建模工具。熟练使用该工具可以极大的提高工作 效率。3Dmax提供了三种捕捉工具:位置捕捉工具、角度捕捉工具和百分比捕捉工 具。位置捕捉工具,主要用于建模,是最常用的捕捉工具。角度捕捉工具,主要用 于旋转物体。百分比捕捉工具,主要用于缩放物体。

图形对象的基本编辑操作

图形对象的基本编辑操作

复制对象一定距离
总结词
此操作将图形对象复制并移动到特定的距离,常用于创建对象的多个副本并保持一定的间距。
详细描述
在执行复制操作时,用户可以指定一个特定的距离值,使复制的对象按照该距离值移动。这在进行图 案设计、创建重复元素等场景中非常有用。通过这种方式,用户可以快速创建多个副本,并控制它们 之间的距离。
移动对象到特定位置
总结词
将图形对象移动到另一个图形对象的特定位置。
详细描述
选择一个图形对象作为参考,将另一个图形对象移动到该对象的特定位置,如中心点或边缘。
03 图形对象的复制
复制对象到指定位置
总结词
此操作将图形对象复制到指定的位置,可以快速创建对象的 副本,并对其进行编辑或排列。
详细描述
在图形编辑软件中,用户可以选择一个或多个对象,然后使用 复制和粘贴命令或快捷键(通常是Ctrl+C和Ctrl+V)将对象复 制到画布上的新位置。复制操作后,原对象保持不变,新位置 会出现一个或多个副本。
按比例缩放
根据指定的比例因子,对 图形对象进行缩放。
适用场景
在制作网页、设计软件界 面等需要精确控制对象尺 寸的场景中常用。
操作方法
选择对象,使用“缩放” 工具,选择“按比例缩 放”,输入比例因子,然 后确定。
缩放对象放到指定的宽度和高度。
适用场景
操作方法
选择对象,使用“缩放”工具,选择 “缩放至”,输入所需的宽度和高度, 然后确定。
确认删除
同样,在执行删除操作前,系统会弹出一个确认 对话框,以防止误删重要对象。
删除特定类型的对象
选择特定类型对象
在图形编辑软件中,通 常可以通过菜单栏中的 “选择”->“按类型选 择”选项来选择特定类 型的对象。

object对象的操作方法

object对象的操作方法

object对象的操作方法Object 对象是 JavaScript 中所有对象的父对象。

它提供了一系列操作方法用于操作各种 JavaScript 对象,这些方法不仅包括基本数据类型,还包括函数、日期、数组等复杂的对象类型。

本文将详细介绍 Object 对象的操作方法,以便开发者更好地理解和应用这些方法。

1. Object.create()方法Object.create()方法用于创建一个新对象,该对象的原型链与指定的对象之间存在关系。

该方法接受两个参数,第一个参数是作为新对象原型的对象,第二个参数是用于创建对象的属性和方法。

例如,创建一个新对象并指定其原型为 Object.prototype:let newObj =Object.create(Object.prototype);2. Object.assign()方法Object.assign()方法用于将一个或多个源对象的属性复制到目标对象中。

语法为Object.assign(target, ...sources),其中 target 是目标对象,sources 是一个或多个源对象。

该方法将源对象的所有可枚举属性都复制到目标对象中,如果目标对象已经存在该属性,则会进行覆盖操作。

示例如下:let targetObj = { a: 1 }; let sourceObj = { b: 2 }; Object.assign(targetObj, sourceObj); console.log(targetObj); // 输出{ a: 1, b: 2 }3. Object.keys()方法Object.keys()方法用于获取指定对象的可枚举属性的名称数组。

语法为 Object.keys(obj),其中 obj 为目标对象。

该方法只返回目标对象的自身属性名称,不包括继承属性。

示例如下:let obj = { a: 1, b: 2 };console.log(Object.keys(obj)); // 输出 ["a", "b"]4. Object.values()方法Object.values()方法用于获取指定对象的可枚举属性的值数组。

第2章 对象的基本操作与编辑

第2章 对象的基本操作与编辑

2.1.6查看对象属性
在CorelDRAW X4中导入图形文件,选择对象后可以通 到“对象属性”泊坞窗查看对象的相关属性。执行“窗口> 泊坞窗>属性”命令打开“对象属性”泊坞窗。泊坞窗停靠 在界面右侧的颜色板的旁边,可拖动泊坞窗使其成为一个单 独的浮动面板。在其中显示了对象的填充、轮廓、常规、细 节和因特网5个多方面的信息,分别归纳入相应的标签中。
2.翻转对象 翻转类似于快速定向旋转,又称为镜像,分为水平 镜像和垂直镜像。其方法比较简单,选择对象后单击挑 选工具属性栏中的“水平镜像”按钮或“垂直镜像”按 钮即可翻转对象。
2.1.5剪切和粘贴对象
1.剪切对象 剪切对象有两种方法,一是选择对象后在对象上单 击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“剪切”选项即可。 另一种是选择对象后按下快捷键Ctrl+X即可将对象剪切 到剪贴板中。 2.粘贴对象 粘贴对象仅需按下快捷键Ctrl+V键即可。值得注意 的是剪切对象和粘贴对象都可在不同的图形文件之间或 不同的页面之间进行,以方便用户对图形内容的快速运 用。
2.3.1对象的排列顺序
通过调整对象的排列顺序可以改变图形的显示效果, 是非常常用的操作。调整对象的排列顺序有两种方法, 一是使用命名调整对象排列顺序。另一种是选择需要调 整的对象后在对象上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单 中选择相应的命令即可。
原图
向后一层的效果 再次使用向后一层的效果
在CorelDRAW X4提供的排列顺序的命令中的“置 于此对象前”和“置于此对象后”命令较为特殊,其使 用方法有所不同。选择需调整顺序的对象后,执行“置 于此对象前”命令,此时鼠标光标变为箭头形状,在要 调整到相应对象前的对象上单击鼠标即可完成调整。
3.选择性粘贴 在实际操作中有时会遇到需要将Word文档中的文字 或图像内容运用到CorelDRAW X4中的情况,此时可以运 用CorelDRAW X4中的选择性粘贴功能对文字内容进行粘 贴。其方法是在相应的Word文档中选择需要的文字内容 后按下快捷键Ctrl+CX进行复制,在CorelDRAW X4的图 形文件中执行“编辑>选择性粘贴”命令,打开“选择性 粘贴”对话框,选择“Microsoft Office”选项后单击“确 定”按钮即可将刚才复制的文字粘贴到CorelDRAW的图 形页面中。

对象的操作技巧

对象的操作技巧

对象的操作技巧
对象的操作技巧包括以下几个方面:
1. 创建对象:通过调用类的构造函数来创建对象。

2. 属性的赋值和获取:通过对象名.属性名的方式来给对象的属性赋值和获取属性的值。

3. 方法的调用:通过对象名.方法名的方式来调用对象的方法。

4. 对象的比较:可以使用比较运算符(如==、!=、>、<等)来比较两个对象是否相等,也可以通过重写对象的比较方法来进行对象的比较。

5. 对象的拷贝:可以通过对象的拷贝构造函数或者实现Cloneable接口来实现对象的拷贝。

6. 对象的遍历:如果对象是可迭代的,可以使用循环和迭代器来遍历对象的元素。

7. 对象的序列化和反序列化:可以使用Java的序列化机制将对象转换为字节流,以便于保存到文件或者通过网络传输;反序列化则是将字节流转换为对象。

8. 销毁对象:可以调用对象的finalize()方法来销毁对象,或者通过垃圾回收器自动回收对象。

9. 对象的封装和解封:可以使用封装(打包)和解封(拆包)的方式来传递对象给其他模块或者进行持久化操作。

10. 对象的异常处理:可以对对象的操作进行异常处理,以处理潜在的错误或异常情况。

对象及其操作-文档资料

对象及其操作-文档资料

•Visible属性
作用:用来设置对象的可见性. 适用范围:窗体,所有控件,菜单. 说明:该属性值为逻辑值.若该属性值为True,则对象可见; 若该
属性值为False。则隐藏对象,为不可见.当用程序代码设置时,格式 如下:
对象. Visible [=Boolean值]
注意:只有在程序运行时,该属性才起作用。也就是说,在设计阶 段,即使把窗体或控件的Visible的属性值设置为False,窗体或 控件也依然可见,程序运行后消失。
•Enabled属性
作用:用于激活和禁止,即用来确定一个窗体或控件是否能够
对用户产生的事件作出反应。
适用范围:窗体,所有控件,菜单. 说明:
每个对象都有一个Enabled属性,该属性值为逻辑值True或 False. True为激活,False为禁止;(该属性既可以在属性窗口 设置,也可以在事件过程中通过程序代码设置,格式如下: 对象. Enabled [=Boolean值] ) Enabled 属性被设置为 False时,运行时相应对象呈灰色显 示,表示处于不活动状态,用户不能访问.默认情况下,窗体的 Enabled属性为True.若省略“=Boolean值”,则返回对象当前 的 Enabled属性.
第2章 对象及其操作
2.1 对象
2.2 窗体 2.3 控件 2.4 控件的画法和基本操作
2章将讨论Visual Basic中最基本的两种对象,窗体和控件. 对象: 具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。
建立一个对象后,其操作通过与该对象有关的属性、事件 和方法来描述.
1.窗体的结构和属性
(1)窗体的结构:系统菜单,标题栏,最大、 最小化按钮,关闭按钮,窗体。
标题栏 系统菜单

对象的基本操作

对象的基本操作

2、选中对象后通过对象的四角调节点等比例缩放。
3、选中对象后按住Shift键再拖动边角点从中心等比例缩放。
斜切/旋转对象
1、双击选中对象后通过对象的四边调节点斜切对象。
2、双击选中对象后通过对象的四角调节点旋转。
复制对象
1、选用属性栏中的复制按钮可复制对象。
2、选用编辑菜单中的复制命令可复制对象。
课堂作业:
制作手机界面中的10个图标。
对象的基本操作
1、对象的基本操作包括:选择、移动、缩放、旋转、斜切、复制、 再制、克隆、镜像。
2、通过变换泊坞窗【Alt】+F7(移动) 、 【Alt】+ F8(旋转) 、 【Alt】+ F9(缩放) 、 【Alt】+ F10(大小)可对以上操作进行 精确设置。
选择对象
1、挑选工具直接选取。
2、按住Shift键可同时选取多个对象。
3、按键盘上的”+“号可原位复制对象。 4、使用快捷键Ctrl+C复制 Ctrl+V粘贴。 5、使用鼠标左键拖动对象于目标地后,右键确定。
6、按住Ctrl键,旋转物体后按下鼠标,右键确定。
7、按住Ctrl键,点住物体中心拖动可水平、垂直复制,右键确定。 8、按住Ctrl键,点住对象边界拖动到目标地后右键确定可镜像复制对象。
3、按住Alt键单击对象可选取对象下边的图形,再次返回。 4、Ctrl+A 全部选取对象,用选择工具拖虚线框也可全选。 5、添加效果后,按空格键可选中对象。
6、按住Tab键可选中多Байду номын сангаас对象的顶层对象;按住Shift+Tab可选中多层对象的底层对象。
7、鼠标右键可锁定对象。
移动对象

CDR图形对象的基本编辑与操作

CDR图形对象的基本编辑与操作

CorelDRAW图形对象的基本编辑与操作一.对象的选取1.选取对象的方法。

选取单个对象:单击工具箱挑选工具,在对象上左击即可。

选取多个对象:在左击的同时按住shift加选。

选取下一层对象:按住Alt键,左击对象。

如果按住Alt连续单击,则可选择再下一层对象。

2.框选对象按住鼠标左键,拖拉除一个蓝色的虚线矩形框,释放鼠标后,即可选中。

注:按住Ctrl可拖拉出正方形框,shift可加选。

3.切换选取在用工具箱中绘图工具绘制后,默认设置下,对象处于被选中状态,当对对象进行修改后,按【空格键】切换到选取状态。

二.循环与逆向循环的选取1.循环选取当没有任何对象被选中时,按【Tab】键,可选择最顶层对象,再次按Tab键,可选取下一层对象。

当由对象被选取时,按Tab键,即选择该对象的下一层。

2.逆向循环选取当没有对象被选中时,按Shift+Tab可选取最低层对象,再次按Shift+Tab可选取上一层对象。

当有对象被选取时,按Shift+Tab可选取该对象的上一层对象。

三.对象的复制和再制1.基本的复制操作1)选取对象,单击标准工具栏【复制】按钮,再单击粘贴。

2)选取对象。

执行【编辑】—【复制】,再执行【编辑】—粘贴。

3)选取对象,CTRL+C复制,再按CTRL+V粘贴。

4)右键点击对象,选择复制。

注意:在本页面执行复制操作时,复制的对象与原始对象位置相同。

2.其他复制操作1)旋转复制:以轴心点进行旋转后执行复制。

(ctrl+R执行上一步操作)2)镜像复制:镜像分为水平和垂直镜像、对角镜像。

翻转对象的同时进行复制。

3.对象的再制1)选取对象,执行【编辑】—【再制】2)选取对象,按CTRL+D。

第四节 文本对象编辑

第四节 文本对象编辑

在Flash中复制对象也有多种方法,复制、粘贴对象,使用 按住Alt键拖动对象的方式可以快速地复制对象。另外,选取某 一对象后,按下快捷键Ctrl+D也可以直接复制出对象的副本。 但是这两种复制只能在同一图层同一帧的舞台上进行。 如是通过使用【变形】面板,还可以在复制对象的同时对 对象应用变形。
要删除对象,可以在Flash中选中删除的对象后,用有以下几种 方法来实现: 按Delete或Ba ckspace键;选择【编辑】|【清 除】命令;选择【编辑】|【剪切】命令;右击选中的对象,在 弹出的快捷菜单中选择【剪切】命令。
◦ 删除:
【剪切】、【清除】命令 Delete键、Backspace键

对象的组合与分离
◦ 组合:
【组合】命令、Ctrl+G键
◦ 分离:
【分离】命令、Ctrl+B键 【取消组合】命令、Ctrl+Shift+G键 应用——分离文本
只适用于轮廓字体 第一次分离为单个文本,第二次分离为图形
要将舞台中的对象精确地对齐,可以使用【对齐】面板中 的各项功能进行排列对象操作;要将舞台中的多个对象组合在 一起以便于整体操作,可以使用组合对象的方法;分离对象操 作不仅可以将组合对象拆散为单个对象,也可以将对象打散成 像素点以便编辑。 排列对象 组合对象 分离对象
在Flash中,要对多个对象进行对齐与分布操作,可使 用【修改】∣【对齐】菜单中的命令或在【对齐】面板中完成 操作。

在Flash CS5中,文本的分离方法和分离原理与之前介绍 到的组合对象相类似。选中文本后,选择【修改】|【分 离】命令将文本分离1次可以使其中的文字成为单个的字 符,分离2次可以使其成为填充图形。不过,文字一旦转 换为矢量图形后,就无法像对文字一样对他们进行编辑。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
(3)单击应用到在制按钮,移动并复制页面中的图形,效果如图4-11所示。
(4)再次单击应用到在制按钮图形效果如图4-12所示,
3.1.3旋转与倾斜
在coridrawx3中,可以快速、灵活、精确地旋转对象。下面分别介绍旋转与倾斜的操作方法。
旋转对象
老师讲解完之后,为了使学生真正的将理论与实践知识紧密联系起来,达到应用灵活自如的效果,所以要给学生一定的时间进行实际操作。
采用的方法同矩形工具
一体化教案用纸附页
教学内容、方法和过程
旋转对象的方法有多种,可以使用选择工具、自由变形工具,还可以通过设置属性栏中的旋转角度数值或变换泊坞窗中的旋转参数来完成。
使用选择工具在页面中选择所需要旋转对象,当对象的周围出现8个控制点时,再次单击鼠标左键,此时对象周围出现旋转控制并和倾斜控制柄同时对象的中心会出现一个中心控制点,移动鼠标指针旋转控制柄上,此时鼠标之真诚形状,按住鼠标左键并拖动鼠标,即可旋转对象。
点击窗口泊坞窗变换旋转命令,或按住组合键,弹出变换泊坞窗,如图4-13所示。在旋转及中心选项区设置相应的参数,即可旋转对象。
该泊坞窗中各主要选项含义如下;
角度:该数值框用于设置旋转角度。
h:该数值框用于设置对象在水平方向的绝对中心位置。
v:该数值框用于设置对象在垂直方向的绝对中心位置。
相对中心:选中该复选框,将以相对中心旋转对象;取消选择该复选框,则以绝对忠心旋转对象
点石成金——密封相遇
该实例的具体操作步骤如下:
(1)单击文件打开命令或按【ctrl+o】组合键,打开一幅素材图形,如图4-25所示。
(2)确定代开的素材图像为选中状态,单击窗口变换比例命令,弹出变换泊坞窗,单击比例与静像按钮,设置比例选取中的h和v数值均为100,单击水平镜
让学生发挥想象,利用前面讲过的知识点,还可以做哪些与生活有关的作品
一体化教案用纸附页
教学内容、方法和过程
(3)像按钮,并且静像的基本位置,如图4-26所示。
单击应用到在制按钮,静像并修复图形,效果如图4-27所示。
【课堂小结】
本次课主要讲述了用于绘制几何图形的工具的含义和具体的使用。
【作业布置】
1、如何选择单个或多个图形对象?
课堂小结由学生来完成
布置作业
(1)单击文件打开命令或按【ctrl+o】组合键,打开一幅素材图像,如图4-18所示。
(2)选取工具箱中的选择工具,移动鼠标指针至页面中,单击鼠标左键,选择左边的图形,再次单击鼠标左键,此时周围会出现8个控制点,如图4-19所示。
(3)移动鼠标指针至左侧的中间控制点上,当鼠标指针呈形状是,按住鼠标左键并向下拖动鼠标,至合适位置时释放鼠标,效果4-20所示。
倾斜对象
倾斜对象时可以使用鼠标拖拽或使用自由变形工具,还可以使用变换泊坞窗,这与旋转对象的操作方法相似。
选取工具箱中的选择工具,在页面中选择需要倾斜对象,当对象的周围出现八个控制点时,再次单击鼠标左键,此时对象周围出现旋转控制柄和倾斜控制柄,同时对象中心会出现一个中心控制点,将鼠标指针至于倾斜控制柄上,当鼠标指针呈或形状时,按住鼠标左键并拖动鼠标,即可旋转所选的对象。
2、能够熟练运用矩形工具、椭圆工具和多边形工具。
教学分析
教学重点
矩形工具、椭圆工具和多边形工具
教学对象
操作过简单的计算机软件的学生
教材分析
本次课先对绘制几何图形的各种工具进行简单的介绍;然后再针对每种工具用形象生动的案例进行具体、详细的介绍;对矩形工具、椭圆工具和多边形工具助工具使用进行了重点的讲述。
(4)参照步骤(2)、(3)的操作,队右边的图形进行倾斜操作,最终效果如图4-21所示。
3.1.4缩放与静像
在coreidraw中,还可以缩放和镜像对象。下面分别介绍缩放对象的方法。
缩放对象
编辑图形的时候经常需要对图形进行缩放操作,以调整其大小,此操作可以通过拖拽鼠标和属性栏与泊坞窗中设置参数来完成。
使用变换泊坞窗也可以设置对象的位置。通过设置水平与垂直数值框的数值,即可重新定位对象。
点石成金——三人行
该实例的具体操作步骤如下
(1)单击文件打开命令或按【ctrl+o】组合键,打开一幅素材,如图4-9所示。
(2)确定锁打开的素材图像为所选中状态,单击窗口泊坞窗变换位置命令,弹出变换泊坞窗,在位置选项区的h数值框中输入100,v数值框中输入0,如图4-10所示。
Coridrawx3提供了专门工具来选择对象。下面介绍如何选择对象。
选择单个对象
选取工具箱中的选择工具,在页面上单击鼠标左键,即可选中单个对象,如图4-1所示。
选择多个对象
选取工具箱中的选择工具,先选择页面中的一个对象,然后按住【shift】键单击其他图形对象,即可选择多个对象,这些对象被视为一个整体,进行的各种操作也将针对于该整体,如图4-2所示。
(1)选取工具箱中的选择工具,在页面上选取房子图形后面树木图形,如图4-6所示。
(2)在属性栏的x数值框中输入169,在y数值框中输入147,如图4-7所示。
(3)按【enter】键确定,选择的图形对象将安所设置的坐标重新定位,此时图形窗口中的树木从左侧移至右侧,如图4-8所示。
使用变换泊坞窗设置对象的位置
微调方式定位对象
选取工具箱中的选择工具,在页面上选择需要移动的图形对象并按键盘上的方向键,即可所选图形对象。
使用属性栏精确定位对象
若要精确定位对象的坐标值,则可在属性栏中设置相应的参数,所选图形将按照所设置的参数进行移动,如图4-4所示。
点石成金-----移动树木
移动树木的具体操作步骤如下;
单击文件打开命令或按【ctrl+o】组合键,打开一幅素材图形,如图4-5
点石成金——缩放房子
缩放房子的具体操作步骤如下:
(1)单击文件打开或命令按【ctrl+o】组合键,打开一幅素材图形,如图4-22所示。
(2)确定页面中的所有图形处于选中状态,在属性栏的对象大小数值框中分别输入数值200和270,如图4-23所示。
镜像对象
用户可以使用鼠标,工具属性栏和泊坞窗来水平、垂直和沿对角线方向静像对象。
教学基本情况
授课日期
授课班级
课前准备
教学软件及所需素材
备注
对所字内容兴趣浓厚,能够认真将所学知识很好地用于实践当中
一体化教案用纸附页
教学内容、方法和过程
【复习提问】
1、文件的基本操作包括有哪些?
【讲授新课】
第三章对象的基本编辑
Coridrawx3提供了强大的对象编辑功能,本章主要介绍对象选择、复制、缩放、旋转、静像,以及符号新建等操作。
3.1对象的基本操作
对象是指在页面中创建或插入的任何项目。例如,一个矩形或椭圆形都可以称作为对象。掌握对象的基本操作方法,对用户以后有很大的帮助。
3.1.1选择对象
在对周围对象进行操作之前,需要先选择对象,才可以对其进行编辑。图形对象被选中今后,其周围会出现控制框,控制框四周有八个控制点,对象的中心只有一个“x”形状的中心标记。
采用师生问答的方式进行
复习提问来了解一下学生对上次主要内容的掌握情况。
先对矩形工具进行简单的介绍,然后在多媒体教室利用多媒体教学软件采用演示教学法对事先准备好的形象、生动的案例进行详细的讲解,激发学生的学习兴趣,使学生在轻松愉快的氛围里学习。
一体化教案用纸附页
教学内容、方法和过程
手动定位对象
选取工具箱中的工具,在页面上选需要移动的图形对象,按住鼠标并拖动鼠标即可移动对象
CorelDrawX3平面图形设计学科
一体化教案首页
课题
对象的基本操作
授课教师
授课学时
2学时
教学目标
知识目标
1、了解图纸工具、星形工具、螺旋形工具和基本形状工具的含义及具体的使用。
2、掌握矩形工具、椭圆工具和多边形工具的含义及具体的运用。
能力目标
1、对图纸工具、星形工具、螺旋形工具和基本形状工具能够会使用即可。
选取工具箱中自由,单击属性栏自由扭曲工具按钮,在属性栏设置倾斜变形对象的各项参数,如图4-17所示,即可倾斜对象。
通过前面的学习,先让学生自己进行实际操作,再针对在实际操作过程中出现的问题进行具体的讲解,可以巩固和加深对知识掌握和运用。
一体化教案用纸附页
教学内容、方法和过程
点石成金——制作网页
制作这也得具体操作步骤如下;
点石成金——溜冰的企鹅
该实例的具体步骤如下;
(1)单击文件代开命令或,按【ctrl+o】组合键,打开一幅素材图形,如图4-14所示。
(2)确定所打开的素材图形为选中状态,单击鼠标左键,移动鼠标指针控制框上,当鼠标指针呈形状时拖拽鼠标,即可旋转图形对象,此时出现旋转对象的轮廓,如图4-15所示。
(3)旋转至合适位置时释放鼠标,旋转后的图形效果如图4-16所示。
要一次选择多个对象,最方便快捷的方法是拖拽鼠标框选需要选择的对象,即从一个图形的外侧按住鼠标左键并沿着对角线的方向拖动鼠标,此时出现一个虚线框,如图4-3所示。框选需要选择的所有对象后释放鼠标,即可选中这些对象。
3.1.2地位对象
在图形设计与制作的构成中经常需要改变对象的位置。有的时候只需大概的移动对象,有时需要精确的移动对象,使用不同的方法可以得到不同的结果。在coreidrawx3中可通过定位对象的方法来改变对象的位置。
相关文档
最新文档