《三维动画制作》

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(1)金刚剧本分析
(2)数字角色的发展
《THE ABYSS》 数字技术开始应用,简单的几何体动画
《TERMINATOR2》 数字技术更进一步的发展
《JURASSK PARK》 真正的数字角色应用
(3)动画的数字角色
神奇的台灯
(4)动画角色的个性
《吉米闯天关》
4 .动画角色是如何制作的 5 .行业动画发展 6 .三维动画对学生的需求 7 .行业前景
《文化齐鲁风扬天下》
二. Maya动画造型表现
(1).3D技术分析
多边型 nurbs 细粉曲面
(2).数字角色是如何制作的
(3).场景设定
(4).角色设定
(5).角色设定
(6).故事板
(7).故事板
(8).中期制作
模型的制作 为模型着色——材质纹理的制作 制作骨骼及控制器 动画的创作 灯光 渲染
三.动画流程(课外)
1.在工业生产中一个好的流程往往可以节省很多 人力和物力
2.生产流程的容错性
3.制作实体的分化 小型制作室
大型影视 制作公司
5动画流程了解 灯光材质组 动画组
骨骼邦定组 模型组 技术支持
特效小组
技术研发组
视效监制 技术支持 模型组长
灯光组长
动画组长 特效组长 程序开 发组长
CGI监制
首席差值灯光师 首席动画师
骨骼绑定
CG模型师
特效动 画师
程序开 发人员
材质灯光师 角色动画师
6.小型工作室人员
人员精炼,技术过硬,有吃苦耐劳的精神 技术方面要求多面手
7.三维动画对学生的需求
偏逻辑思维型——技术
Setup(骨骼绑定) Technical Director (技术支持) FX Animator (特效动画) 硬件支持,程序开发人员
(9).三维角色模型制作
(10)制作骨骼及控制器
(11)三维角色UVBiblioteka Baidu图
(12)Layout、动画
a、Layout——可视化预演
b、Animation——动画的创作
(13).灯光、渲染、后期合成
(14).原设、模型
(15).材质
(16).骨骼设置
(17).动画
(17)渲染
(19)后期合成
偏形象思维型——艺术
shade & Lighting (材质灯光) Model(模型) Animation(动画)
作业
四. 三维角色的创作
(一). 讲授要点: 1.色骨骼设置、动画动作制作设计 2.游戏动作的循环设置等。 (二).作业: 1.根据动画、游戏需要, 制作一段动画(30秒)
2.根据班级组合情况,制作一部有团队动画片.(5分钟以内)
三维动画制作
宋玉远
一.理论概述 1 .剧本创作 2 .角色动画的个性 3 .动画的数字角色 4 .动画角色是如何制作的 5 .行业动画发展 6 .三维动画对学生的需求 7 .行业前景 二.Maya动画造型表现 1.多变形 2. NURBS 3. 细分曲面 三.动画流程分析 四.作业介绍
一.剧本创作 文学描述——文学剧本 图像描述——分镜剧本
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