宁波大学答题纸

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宁波大学答题纸

(2013—2013学年第2学期)

课号:课程名称:改卷教师:

学号:姓名:得分:

体育游戏设计

游戏由来:灵感来自于最近流行的手机游戏“找你妹”

游戏名称:“找你妹”

游戏人群:适宜各种人群玩,最好是年纪稍微大一点的人群。可以在社团活动,校园活动中进行。

游戏目的:使参与人员能更迅速地相互了解,增进人与人之间的亲密感。加强参与者之间的合作意识,增强团体意识。

游戏准备:标志性物(可以使用不同颜色的笔),小奖品(糖果,小挂件等)。

游戏过程:(以在半个大草坪为例)

游戏一:1.将参与人员以4至6人分为一队,每队自己选出一个人。

2.给每个队选出的人一只笔,让他去将笔藏起来。在其过程中,其他剩余人员在主

持人的主持下玩真心话大冒险,或者简单互动。

3.当每个队被选出的人都回来后,让这几个人待在营地,然后让每个组的组员去寻找

自己的笔。期间,每个藏的人都可以给予自己队伍2个字的提示。

4.按照每组找回笔并回来的次序来定名次。

5.惩罚和奖励:第一名的组可以要求最后一名的组做一件事(过分要求可以拒绝)。游戏二:1.将参与人员以4至6人分为一队,每队自己选出一个人。

2.由主持游戏中的一个人将笔藏起来。在其过程中,其他剩余人员在主持人的主持

下玩真心话大冒险,或者简单互动。

3.当藏笔的人回来后,然后告诉每个组他们需要寻找的笔的颜色。

4.每个组按照游戏一中的获胜顺序情况,每隔1分钟出发去寻找自己的笔(第一组

先出发,最后的2组一起出发),并在每组出发时开始给每组计时。期间,每个

组可获得藏笔人的一个提示,但选择获得提示的话,该组的寻找时间将加上3

分半钟。

4.统计组找回笔并回来到出发点的时间,再加上每组应加的附加时间。以此最后时

间作为每组的最后成绩。

5.按照时间的长短来拍名次(时间越短名次越高)。

6.按照名次颁发奖励,小奖品或者给予相应的表扬。

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